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M etodos de Contagem e Probabilidade

Paulo Cezar Pinto Carvalho

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Sobre o autor. Paulo Cezar Pinto Carvalho e formado em Engenharia pelo Instituto Militar de Engenharia, Mestre em Estat stica pelo IMPA e PhD em Pesquisa Operacional pela Universidade Cornell. Atualmente e pesquisador do IMPA, na area de Vis ao Computacional e Computa ca o Gr aca. Divide o tempo devotado a ` pesquisa com atividades ligadas ` a melhoria do ensino em todos os n veis. Desde 1991 e professor do Programa de Aperfei coamento de autor de diversos livros da Professores, promovido pelo IMPA. E Cole ca o do Professor de Matem atica, publicada pela SBM. Tamb em tem se dedicado ` as Olimp adas de Matem atica, participando da organiza ca o da Olimp ada Brasileira de Matem atica, desempenhando a fun ca o de l der em v arias olimp adas internacionais e, mais recentemente, servindo no Comit e Executivo da OBMEP.

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Antes de Come car


Este livro e dedicado a um tema que, paradoxalmente, e extremamente simples, mas e muitas vezes considerado dif cil por alunos e professores. Talvez isto se deva ao fato de que, diferentemente do que ocorre com outros assuntos da matem atica secund aria, cujo ensino muitas vezes e fortemente baseado na aplica ca o de f ormulas e repeti ca o de problemas-modelo, e preciso pensar para resolver problemas, mesmo os mais simples, de contagem. Isto faz com que o tema seja especialmente apropriado para este est agio, contribuindo para desenvolver a imagina ca o dos alunos e a sua conan ca para resolver problemas. Durante muitos anos, o estudo de problemas de contagem (e mais recentemente de probabilidade) fez parte, exclusivamente, do Ensino M edio. Entretanto, o tema e perfeitamente acess vel aos alunos do Ensino Fundamental, o que tem sido reconhecido, por exemplo, pelos Par ametros Curriculares editados pelo MEC. Esta apostila possui 5 cap tulos. O primeiro e destinado a am desej bos os grupos. E avel que os alunos, principalmente os do grupo 1, resolvam todos os problemas propostos e que os instrutores encorajem a exposi ca o de solu co es diferentes e, principalmente, de solu co es erradas. Como em outras areas da Matem atica, muitas vezes aprendemos mais com os erros do que com os acertos ao resolver problemas de contagem. Os cap tulos 2 e 3 cont em essencialmente o mesmo material (uma introdu ca o ` a no c ao de probabilidade), escritos para diferentes n veis de maturidade, sendo, em princ pio, indicados para os grupos 1 e 2, respectivamente. Os cap tulos 4 e 5 foram escritos com os alunos do grupo 2 em mente, mas tamb em s ao acess veis aos do grupo 1, caso haja tempo. Solu co es para todos os problemas podem ser encontradas no nal. Mas e claro que s o devem ser consultadas ap os uma tentativa s eria de resolu ca o dos problemas.

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ii Gostaria de terminar com dois agradecimentos. O primeiro e para a Profa. Maria L ucia Villela, pela revis ao extremamente bem feita do material, tendo contribu do com diversas sugest oes que foram incorporadas ao texto. Mas o agradecimento mais especial vai para o Prof. Augusto C esar Morgado. Se os leitores acharem que estas notas s ao parecidas com os seus escritos e suas aulas, isto n ao e mera coincid encia. Tive a sorte de ter sido aluno do a Prof. Morgado na 3 s erie do Ensino M edio, quando tive a ocasi ao de aprender sobre contagem do modo exposto nesta apostila. At e hoje continuo aprendendo com ele, como colega e co-autor. Espero que cada um de voc es, alunos, tenha a oportunidade de ter um professor de Matem atica t ao inspirador quanto ele. O autor

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Sum ario
1 M etodos de Contagem 2 Probabilidade (grupo 1) 3 Probabilidade (grupo 2) 4 Mais Permuta co es e Combina co es (grupo 2) 5 Probabilidade Condicional (grupo 2) Solu co es dos Exerc cios 1 16 21 30 39 45

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Cap tulo 1

M etodos de Contagem
Problemas de contagem s ao, muitas vezes, considerados dif ceis entre alunos e professores, apesar das t ecnicas matem aticas necess arias serem bastante elementares: essencialmente, o conhecimento das opera co es aritm eticas de soma, subtra ca o, multiplica ca o e divis ao. O objetivo deste material e habituar o aluno a trabalhar com problemas de contagem e a ver que, anal de contas, tais problemas podem ser resolvidos com racioc nios simples na grande isto maioria dos casos, sem exigir o uso de f ormulas complicadas. E o que procuramos mostrar nos exemplos a seguir. Exemplo 1. Uma bandeira com a forma abaixo vai ser pintada utilizando duas das cores dadas.

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CAP. 1: METODOS DE CONTAGEM

a) Liste todas as poss veis bandeiras. Quantas s ao elas? Solu c ao. E importante ter um procedimento sistem atico para listar todas as poss veis bandeiras, sem repeti-las. Para tal, devemos identicar as diferentes decis oes a serem tomadas e examinar todas as possibilidades para cada uma delas. No caso deste problema, uma forma natural para planejar o preenchimento da bandeira e: escolher a cor a ser utilizada para a parte externa; a seguir, escolher a cor para o c rculo interno. A primeira decis ao pode ser feita de 3 modos diferentes, j a que a cor externa pode ser qualquer uma das dispon veis. Uma vez tomada esta decis ao, a cor escolhida n ao pode mais ser usada para o c rculo interno. Por exemplo, se a cor preta for escolhida para a parte externa, a cor interna dever a ser cinza ou branca. Podemos, ent ao, listar todas as poss veis bandeiras, que s ao 6, de acordo com a gura abaixo.

Com a cor externa preta:

Cor a cor externa cinza:

Cor a cor externa branca:

Um fato importante, que pode ser explorado na contagem eciente

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3 do n umero poss vel de bandeiras, e o seguinte: as cores dispon veis para pintar o c rculo mudam de acordo com a escolha da parte externa, mas a sua quantidade e sempre a mesma, j a que, qualquer que seja a cor externa escolhida, h a sempre duas cores restantes para o c rculo. Portanto, poder amos ter empregado o seguinte racioc nio para contar o n umero de poss veis bandeiras, sem list a-las: A cor externa pode ser escolhida de tr es modos diferentes. Qualquer que seja esta escolha, a cor do c rculo pode ser escolhida de dois modos. Logo, o n umero total de possibilidades e 2+2+2 = 3 2 = 6. O procedimento acima ilustra o Princ pio Multiplicativo ou Princ pio Fundamental da Contagem: Se uma decis ao D1 pode ser tomada de p modos e, qualquer que seja esta escolha, a decis ao D2 pode ser tomada de q modos, ent ao o n umero de maneiras de se tomarem consecutivamente as decis oes D1 e D2 e igual a pq . O Princ pio Multiplicativo pode ser ilustrado com o aux lio de uma arvore de enumera ca o como a da gura a seguir.
cor externa cor do circulo

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CAP. 1: METODOS DE CONTAGEM

b) Quantas s ao as poss veis bandeiras no caso em que 4 cores est ao dispon veis? Solu c ao. As decis oes a serem tomadas s ao exatamente as mesmas do caso anterior, tendo mudado apenas o n umero de possibilidades de escolha. Para a cor externa, temos agora 4 possibilidades. Uma vez escolhida a cor externa, a cor do c rculo pode ser qualquer uma das outras 3. Logo, pelo Princ pio Multiplicativo, o n umero de modos diferentes para pintar a bandeira e 4 3 = 12. Exemplo 2. Quantas s ao as formas de pintar a bandeira a seguir utilizando 3 cores diferentes dentre 4 dadas?

Solu c ao. Agora, temos 3 decis oes consecutivas a tomar: a cor externa, a do ret angulo e a do c rculo. A cor externa pode ser qualquer uma das 4 cores; uma vez escolhida a cor externa, o ret angulo pode ser pintado de tr es modos distintos. Logo, a escolha combinada da cor externa e do ret angulo pode ser feita de 4 3 = 12 modos. Para cada um destes 12 modos, o c rculo pode ser pintado com uma das duas cores que sobraram. Logo, o n umero total de possibilidades e 4 3 2 = 24. O racioc nio acima mostra que o Princ pio Multiplicativo pode, na

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5 realidade, ser aplicado quando temos diversas etapas de decis ao: desde que o n umero de possibilidades em cada etapa n ao dependa das decis oes anteriores, basta multiplic a-los para achar o n umero total de possibilidades.

Exemplo 3. Para pintar a bandeira abaixo, h a 4 cores dispon veis. De quantos modos ela pode ser pintada de modo que faixas adjacentes tenham cores distintas?

Solu c ao. O primeiro passo e escolher em que ordem vamos pintar a bandeira. Podemos, por exemplo, pintar as faixas de cima para baixo (veja, no exerc cio 16, o que ocorre quando escolhemos mal a ordem de preenchimento). A cor da primeira faixa pode ser qualquer uma das 4 cores. Qualquer que seja a cor escolhida, para a segunda faixa temos 3 cores para escolher. Escolhida a cor da segunda faixa, a terceira pode ser pintada de qualquer cor, exceto a usada para a segunda faixa. Assim, temos novamente 3 possibili-

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CAP. 1: METODOS DE CONTAGEM

dades de escolha. O n umero total de possibilidades e, ent ao: 4 3 3 = 36 1a faixa 2a faixa 3a faixa

Exemplo 4. Quantos s ao os n umeros de tr es algarismos distintos? Solu c ao. Vamos escolher, sucessivamente, os tr es algarismos, come cando com o da esquerda (isto e importante, como veremos abaixo). O primeiro algarismo pode ser escolhido de 9 modos, pois n ao pode ser igual a 0. O segundo algarismo pode ser escolhido de 9 modos, pois n ao pode ser igual ao primeiro algarismo. O terceiro algarismo pode ser escolhido de 8 modos, pois n ao pode ser igual nem ao primeiro nem ao segundo algarismos. A resposta e 9 9 8 = 648. Exemplo 5. O c odigo Morse usa duas letras, ponto e tra co, e as palavras t em de 1 a 4 letras. Quantas s ao as palavras do c odigo Morse? Solu c ao. H a palavras de 1, 2, 3 e 4 letras, em quantidades diferentes. Assim, nossa estrat egia e a de usar o Princ pio Multiplicativo para contar separadamente estas palavras e, depois, somar estas quantidades. H a 2 palavras de uma letra; h a 2 2 = 4 palavras de duas letras, pois h a dois modos de escolher a primeira letra e dois modos de escolher a segunda letra; analogamente, h a 222 = 8 palavras de tr es letras e 2 2 2 2 = 16 palavras de 4 letras. O n umero total de palavras e 2 + 4 + 8 + 16 = 30. Voc e j a deve ter percebido nesses exemplos qual e a estrat egia para

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7 resolver problemas de contagem: 1. Postura: Devemos sempre nos colocar no papel da pessoa que deve fazer a a ca o solicitada pelo problema e ver que decis oes devemos tomar. Nas diversas situa co es dos Exemplos 1 a 3, n os nos colocamos no papel da pessoa que deveria colorir a bandeira; no Exemplo 4, nos colocamos no papel da pessoa que deveria escrever o n umero. 2. Divis ao: Devemos, sempre que poss vel, dividir as decis oes a serem tomadas em decis oes mais simples, correspondentes ` as diversas etapas do processo de decis ao. Colorir a bandeira foi dividido em colorir cada regi ao; formar um n umero de tr es algarismos foi dividido em escolher cada um dos tr es algarismos. Formar a palavra no c odigo Morse foi dividido em escolher o n umero de letras e, a seguir, em escolher cada letra. A ordem em que as decis oes s ao tomadas pode ser extremamente importante para a simplicidade do processo de resolu ca o. Vamos voltar ao Exemplo 4 (Quantos s ao os n umeros de tr es algarismos distintos?) para ver como uma estrat egia equivocada pode levar a uma solu ca o desnecessariamente complicada. Come cando a escolha dos algarismos pelo u ltimo algarismo, h a 10 modos de escolher o u ltimo algarismo. Em seguida, h a 9 modos de escolher o algarismo central, pois n ao podemos repetir o algarismo j a usado. Agora temos um impasse: de quantos modos podemos escolher o primeiro algarismo? A resposta e depende. Se n ao tivermos usado o 0, haver a 7 modos de escolher o primeiro algarismo, pois n ao poderemos usar nem o 0 nem os dois algarismos j a usados nas demais casas; se j a tivermos usado o 0, haver a 8 modos de escolher o primeiro algarismo.

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CAP. 1: METODOS DE CONTAGEM

Para evitar, na medida do poss vel, impasses como o acima, uma outra recomenda ca o importante e:

3. N ao adiar diculdades. Pequenas diculdades adiadas costumam se transformar em imensas diculdades. Se uma das decis oes a serem tomadas for mais restrita que as demais, essa e a decis ao que deve ser tomada em primeiro lugar. No Exemplo 4 , a escolha do primeiro algarismo era uma decis ao mais restrita do que as outras, pois o primeiro algarismo n ao pode ser igual a 0. Essa e portanto a decis ao que deve ser tomada em primeiro lugar e, conforme acabamos de ver, posterg a-la s o serve para causar problemas.

Exemplo 6. Quantos s ao os n umeros pares de tr es algarismos distintos? Solu c ao. H a 5 modos de escolher o u ltimo algarismo. Note que come camos pelo u ltimo algarismo, que e o mais restrito; o u ltimo algarismo s o pode ser 0, 2, 4, 6 ou 8. Em seguida, vamos ao primeiro algarismo. De quantos modos se pode escolher o primeiro algarismo? A resposta e depende: se n ao tivermos usado o 0, haver a 8 modos de escolher o primeiro algarismo, pois n ao poderemos usar nem o 0 nem o algarismo j a usado na u ltima casa; se j a tivermos usado o 0, haver a 9 modos de escolher o primeiro algarismo, pois apenas o 0 n ao poder a ser usado na primeira casa. Assim, apesar de termos procurado atacar inicialmente a escolha mais restrita, chegamos a um impasse no uso do Princ pio Multiplicativo. Esse tipo de impasse e comum na resolu ca o de problemas e h a dois m etodos para venc e-lo.

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9 O primeiro m etodo consiste em voltar atr as e contar separadamente. Contaremos separadamente os n umeros que terminam em 0 e os que n ao terminam em 0. Comecemos pelos que terminam em 0. H a 1 modo de escolher o u ltimo algarismo, 9 modos de escolher o primeiro e 8 modos de escolher o algarismo central. H a, portanto, 1 9 8 = 72 n umeros de tr es algarismos distintos terminados em 0. Para os que n ao terminam em 0, h a 4 modos de escolher o u ltimo algarismo, 8 modos de escolher o primeiro e 8 modos de escolher o algarismo central. H a 4 8 8 = 256 n umeros pares de tr es algarismos distintos que n ao terminam em 0. A resposta e 72 + 256 = 328. O segundo m etodo consiste em ignorar uma das restri co es do problema, o que nos far a contar em demasia. Depois descontaremos o que houver sido contado indevidamente. Primeiramente fazemos de conta que o 0 pode ser usado na primeira casa do n umero. Procedendo assim, h a 5 modos de escolher o u ltimo algarismo (s o pode ser 0, 2, 4, 6 ou 8 ), 9 modos de escolher o primeiro algarismo (n ao podemos repetir o algarismo usado na u ltima casa note que estamos permitindo o uso do 0 na primeira casa) e 8 modos de escolher o algarismo central. H a 5 9 8 = 360 n umeros, a inclusos os que come cam por 0. Agora vamos determinar quantos desses n umeros come cam por zero; s ao esses os n umeros que foram contados indevidamente. H a 1 modo de escolher o primeiro algarismo (tem que ser 0), 4 modos de escolher o u ltimo (s o pode ser 2, 4, 6 ou 8 lembre-se que os algarismos s ao distintos) e 8 modos de escolher o algarismo central (n ao podemos repetir os algarismos j a usados). H a 1 4 8 = 32

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10 n umeros come cados por 0. A resposta e 360 32 = 328.

CAP. 1: METODOS DE CONTAGEM

Exemplo 5. De quantos modos diferentes 6 pessoas podem ser colocadas em la? Solu c ao. Este e um problema cl assico de contagem, chamado de problema das permuta co es simples, que e facilmente resolvido pelo Princ pio Multiplicativo. De fato, basta escolher sucessivamente as pessoas colocadas em cada posi ca o da la. Para escolher o primeiro da la, temos 6 possibilidades; o segundo pode ser qualquer uma das 5 pessoas restantes, e assim por diante. Logo, o n umero total de possibilidades e 6 5 4 3 2 1 = 720. De um modo geral, o n umero de modos de ordenar n objetos e igual a n (n 1) 1, que e representado por n! (l e-se: n fatorial). Exemplo 6. De quantos modos pode-se escolher tr es dos jogadores de um time de futebol, para represent a-lo em uma cerim onia de premia ca o? Solu c ao. Este e um outro problema cl assico de contagem, chamado ` primeira vista, parece ser de problema das combina co es simples. A simples resolv e-lo pelo Princ pio Multiplicativo: basta escolher um representante de cada vez. O primeiro pode ser escolhido de 11 modos, o segundo de 10 e o terceiro de 9. Logo, o n umero total de possibilidades parece ser 11 10 9 = 990. Esta solu ca o est a incorreta, mas podemos consert a-la para chegar ` a resposta certa. Suponha que tiv essemos escolhido, sucessivamente, os jogadores A, B e C . A comiss ao de representantes assim formada e exatamente a mesma se tiv essemos selecionado, por exemplo, primeiro B , depois A, depois C . No entanto, as duas escolhas foram contadas por n os como se fossem distintas. O que nos permite corrigir o resultado da contagem e o fato de que todas as poss veis comiss oes s ao repetidas o mesmo n umero de vezes, correspondente a todas as suas poss veis

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11 ordena co es. Por exemplo, A, B e C v ao surgir, em nosso processo de enumera ca o, 3 2 1 = 6 vezes, o mesmo ocorrendo com todas as poss veis comiss oes. Logo, o n umero correto de comiss oes e igual a 990/6 = 165. De modo geral, o n umero de modos de escolher p dentre n objetos p e representado por Cn (l e-se: combina ca o de n tomados p a p) e e 1)(np+1) igual a n(n . p(p1)1

Exerc cios
1) Um grupo de 4 alunos (Alice, Bernardo, Carolina e Daniel) tem que escolher um l der e um vice-l der para um debate. a) Fa ca uma lista de todas as poss veis escolhas (use a inicial de cada nome, para facilitar). Organize a sua lista do seguinte modo: primeiro, escreva todas as possibilidades em que Alice e a presidente, depois aquelas em que Bernardo e presidente, e assim por diante. b) Conte o n umero de poss veis escolhas e verique que o Princ pio Multiplicativo fornece a mesma resposta. 2) Um restaurante possui um card apio que apresenta escolhas de saladas (salada verde, salada russa ou salpic ao), sopas (caldo verde, canja ou de legumes) e pratos principais (bife com fritas, peixe com pur e, frango com legumes ou lasanha). a) De quantos modos se pode escolher um prato deste card apio? b) De quantos modos se pode escolher uma refei ca o completa, formada por uma salada, uma sopa e um prato principal?

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CAP. 1: METODOS DE CONTAGEM

3) Quantos algarismos s ao escritos ao se escrever os n umeros inteiros de 1 a 100? 4 ) Jo ao e Isabel lan cam, cada um, um dado. a) Quantos s ao as poss veis combina co es de resultado? b) Quantas s ao as poss veis somas que eles podem obter? 5) Cada d gito de uma calculadora e mostrado no visor acendendo lamentos dispostos como mostra a gura a seguir. Quantos s mbolos diferentes podem ser representados? (N ao inclua o caso em que nenhum lamento e aceso.)

6) Para pintar a bandeira abaixo est ao dispon veis as seis cores dadas, sendo que regi oes adjacentes devem ser pintadas de cores diferentes.

a) Qual e o n umero m nimo de cores a serem usadas? b) De quantos modos a bandeira pode ser pintada?

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13 7) Dispomos de 5 cores distintas. De quantos modos podemos colorir os quatro quadrantes de um c rculo, cada quadrante com uma s o cor, se quadrantes cuja fronteira e uma linha n ao podem receber a mesma cor? 8) Quantos s ao os gabaritos poss veis de um teste de 10 quest oes de m ultipla-escolha, com 5 alternativas por quest ao? Em quantos destes gabaritos a letra A aparece exatamente uma vez? Em quantos a letra A n ao aparece? 9) Liste todos os subconjuntos de {1, 2, 3}. Quantos s ao eles? De modo geral, quantos s ao os subconjuntos de um conjunto que tem n elementos? 10) De quantos modos 3 pessoas podem se sentar em 5 cadeiras em la? 11) De quantos modos 5 homens e 5 mulheres podem se sentar em 5 bancos de 2 lugares, se em cada banco deve haver um homem e uma mulher? 12) De quantos modos podemos colocar 2 reis diferentes em casas n ao-adjacentes de um tabuleiro 8 8? E se os reis fossem iguais? 13) De quantos modos podemos formar uma palavra de 5 letras de um alfabeto de 26 letras, se a letra A deve gurar na palavra mas n ao pode ser a primeira letra da palavra? E se a palavra devesse ter letras distintas? 14) As placas dos ve culos s ao formadas por tr es letras (de um alfabeto de 26) seguidas por 4 algarismos. Quantas placas poder ao ser formadas? 15) Um vag ao do metr o tem 10 bancos individuais, sendo 5 de frente e 5 de costas. De 10 passageiros, 4 preferem sentar de

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CAP. 1: METODOS DE CONTAGEM

frente, 3 preferem sentar de costas e os demais n ao t em prefer encia. De quantos modos eles podem se sentar, respeitadas as prefer encias? 16) Escrevem-se os inteiros de 1 at e 2222. a) Quantas vezes o algarismo 0 e escrito? b) Em quantos n umeros aparece o algarismo 0? 17) Quantos s ao os inteiros positivos de 4 algarismos nos quais o algarismo 5 gura? 18) Em uma banca h a 5 exemplares iguais da Veja, 6 exem plares iguais da Epocae 4 exemplares iguais da Isto E. Quantas cole co es n ao-vazias de revistas dessa banca podem ser formadas? 19) Tendo 4 cores dispon veis, de quantos modos se pode pintar uma bandeira com 3 listras, tendo listras adjacentes de cores distintas? Um aluno deu a seguinte solu ca o: Primeiro, eu vou pintar as listras extremas; para cada uma, eu tenho 4 possibilidades de escolha. Depois, eu pinto a listra central; como ela tem que ter cor diferente das duas vizinhas, eu posso escolher sua cor de apenas 2 modos. Logo, o n umero total de modos de pintar a bandeira e 4 4 2 = 32. A solu ca o est a certa ou errada? Se estiver errada, onde est a o erro? 20) Com 5 homens e 5 mulheres, de quantos modos se pode formar um casal? Este problema foi resolvido por um aluno do modo a seguir: A primeira pessoa do casal pode ser escolhida de 10 modos, pois ela pode ser homem ou mulher. Escolhida a primeira pessoa, a segunda pessoa s o poder a ser escolhida de 5 modos, pois deve ser de sexo diferente do da primeira pessoa. H a portanto 10 5 = 50 modos de formar um casal. A solu ca o est a certa ou errada? Se estiver errada, onde est a o erro?

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15 21) Cada pe ca de um domin o apresenta um par de n umeros de 0 a 6, n ao necessariamente distintos. Quantas s ao estas pe cas? E se os n umeros forem de 0 a 8? 22) Quantos ret angulos h a formados por casas adjacentes em um tabuleiro de xadrex 8 8? Por exemplo, em um tabuleiro 2 2 h a 9 ret angulos, como mostra a gura abaixo.

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Cap tulo 2

Probabilidade (grupo 1)
Uma das principais aplica co es das t ecnicas de contagem e a resolu ca o de problemas simples de Probabilidade. O interesse dos matem aticos no estudo sistem atico de probabilidades e relativamente recente e tem suas ra zes no estudo dos jogos de azar. No estudo destes jogos, normalmente ocorre a seguinte situa ca o: todos os poss veis resultados t em a mesma chance de ocorrer. Por exemplo, ao lan car um dado honesto (quer dizer, constru do de forma perfeitamente c ubica e homog enea), todas as faces t em a mesma chance de sair. Como as faces s ao 6, esperamos que cada uma delas ocorra em aproximadamente 1/6 dos lan camentos. Dizemos, ent ao, que cada uma delas tem probabilidade 1/6 de sair. Tamb em atribu mos probabilidades a conjuntos de resultados poss veis, chamados de eventos. A probabilidade de um evento e simplesmente a soma das probabilidades dos resultados que o comp oem. Exemplo 1. Qual e a probabilidade de se obter um resultado maior que 4 ao se lan car um dado honesto? Solu c ao: Dizer que sai resultado maior do que 4 e equivalente a dizer que sai 5 ou 6. Como cada uma destas faces t em probabilidade 16

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17 de ocorrer, a probabilidade de sair um n umero maior do que 4 e 1 1 1 igual a 6 +6 =2 = . 6 3 De um modo geral, quando todos os resultados t em a mesma chance de ocorrer, a probabilidade de um evento e a raz ao entre o n umero de resultados relativos ao evento e o n umeto total de resultados. Em outras palavras, e a raz ao entre o n umero de casos favor aveis ` a ocorr encia do evento e o n umero total de casos. Exemplo 2. Ao lan car um dado duas vezes, qual e a probabilidade de se obter soma 5? Solu c ao. Como em cada lan camento h a 6 possibilidades, o n umero de casos poss veis e 6 6 = 36, todos com a mesma probabilidade de ocorr encia. Destes, aqueles em que a soma e 5 s ao (1, 4), (2, 3), (3, 2) e (4, 1). Logo, o n umero de casos favor aveis ao evento e 4 e sua probabilidade e 4/36 = 1/9. Exemplo 3. Em uma urna h a 5 bolas vermelhas e 4 pretas, todas de mesmo tamanho e feitas do mesmo material. Retiramos duas bolas sucessivamente da urna, sem rep o-las. Qual e a probabilidade de que sejam retiradas duas bolas vermelhas? Solu c ao: Precisamos, antes de mais nada, identicar quais s ao os poss veis resultados. Como tudo o que observamos e a cor de cada bola retirada (as bolas de mesma cor s ao indistingu veis entre si), poder amos ser tentados a dizer que temos apenas 4 casos: vv, vp, pv, pp. O problema e que estes casos n ao t em a mesma chance de ocorrer ( e obvio, por exemplo, que duas bolas vermelhas saem com mais freq u encia que duas bolas pretas, j a que h a mais bolas vermelhas). A solu ca o consiste em considerar individualmente as 9 bolas presentes na urna. Ou seja, os resultados poss veis s ao todos os pares de bolas distintas, cuja quantidade e 9 8 = 72. Como todas as bolas s ao iguais (a menos da cor), todos estes pares
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CAP. 2: PROBABILIDADE (GRUPO 1)

t em a mesma probabilidade de sair. Para calcular o n umero destes pares em que ambas as bolas s ao vermelhas, devemos observar que a primeira bola vermelha pode ser escolhida de 5 modos, enquanto a segunda pode ser qualquer uma das 4 restantes. Logo, o n umero de casos favor aveis e igual a 5 4 = 20. Portanto, a probabilidade de que sejam retiradas duas bolas vermelhas e igual a 20/72 = 5/18. Exemplo 4. Pedro e Jo ao combinaram de lan car uma moeda 4 vezes. Pedro apostou que, nestes 4 lan camentos, n ao apareceriam 2 caras seguidas; Jo ao aceitou a aposta. Quem tem maior chance de ganhar a aposta? Solu c ao: Vamos considerar todas as seq u encias poss veis de resultados. Como em cada lan camento sai cara (C ) ou coroa (K ), h a 2 possibilidades; logo, o n umero total de possibilidades e igual a 2 2 2 2 = 16. Todas estas seq u encias t em a mesma probabilidade de ocorr encia, j a que o resultado de um lan camento n ao afeta os demais e h a a mesma chance de sair cara ou coroa. Vamos agora vericar quais destas seq u encias levam ` a vit oria de Pedro. - se s o sa rem coroas (KKKK ), e claro que Pedro vence. - se s o sair uma cara (CKKK, KCKK, KKCK, KKKC ), Pedro tamb em vence - com duas caras, Pedro vence nos casos KCKC , CKCK e CKKC . - quando saem tr es ou mais caras, Pedro perde. Logo, o n umero de seq u encias favor aveis a Pedro e igual a 8 e sua probabilidade de vit oria e igual a 8/16 = 1/2. Portanto, Pedro e Jo ao t em a mesma chance de vit oria.

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Exerc cios
1) Dois dados s ao lan cados e observa-se a soma de suas faces. a) Quais s ao os poss veis resultados para esta soma? b) Estes resultados s ao equiprov aveis? Caso contr ario, que resultado e mais prov avel? Com que probabilidade? E o menos prov avel? c) Qual e a probalidade de cada resultado poss vel? 2) Uma moeda e lan cada 3 vezes. Qual e a probabilidade de que saiam 2 caras? 3) Um casal decidiu que vai ter 4 lhos. O que e mais prov avel: que tenham dois casais ou tr es lhos de um sexo e um de outro? 4) Laura e Telma retiram um bilhete cada de uma urna em que h a 100 bilhetes numerados de 1 a 100. Qual e a probabilidade de que o n umero retirado por Laura seja maior do que o de Telma? E se elas, depois de consultarem o n umero, devolvem o bilhete ` a urna? 5) Duas pe cas de um domin o comum s ao sorteadas. Qual e a probabilidade de que tenham um n umero em comum? 6) Ana, Joana e Carolina apostam em um jogo de cara-e-coroa. Ana vence na primeira vez que sa rem duas caras seguidas; Joana vence na primeira vez que sa rem duas coroas seguidas; Carolina vence quando sair uma cara seguida de uma coroa. Qual e a probabilidade que cada uma tem de vencer? 7) O trecho a seguir foi obtido em um site de Internet que se prop oe a aumentar as chances de vit oria no jogo da Sena (que

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CAP. 2: PROBABILIDADE (GRUPO 1)

consiste em sortear 6 dentre 60 dezenas). Quando armamos, por exemplo, que as dezenas atrasadas s ao importantes, e porque j a observamos, em nossos estudos, que todas as dezenas s ao sorteadas a cada quarenta testes, portanto, seria u til voc e acompanhar e apostar em dezenas atrasadas; voc e estaria assim aumentando muito suas chances. Voc e concorda que apostar em uma dezena atrasada aumenta as chances de vit oria na Sena? 8) Suponhamos que voc e tenha duas escolhas para apostar na Sena. O primeiro aposta nas dezenas 1 3 5 7 9 11 e o segundo nas dezenas 8 17 31 45 49 55. Qual voc e acha que tem maiores chances de ser vitorioso? 9) (O Problema do Bode) Este problema foi proposto em um programa de r adio nos Estados Unidos e causou um enorme debate na Internet. Em um programa de pr emios, o candidato tem diante de si tr es portas. Atr as de uma destas portas, h a um grande pr emio; atr as das demais h a um bode. O candidato escolhe inicialmente uma das portas. O apresentador (que sabe qual e a porta que cont em o pr emio) abre uma das portas n ao indicadas pelo candidato, mostrando necessariamente um bode. A seguir ele pergunta se o candidato mant em sua escolha ou deseja trocar de porta. O candidato deve trocar ou n ao? (Uma forma de voc e guiar sua intui ca o consiste em simular o problema.).

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Cap tulo 3

Probabilidade (grupo 2)
Uma das principais aplica co es das t ecnicas de contagem e a resolu ca o de problemas simples de Probabilidade. O interesse dos matem aticos no estudo sistem atico de probabilidades e relativamente recente e tem suas ra zes no estudo dos jogos de azar. Um problema cl assico, que tem origem em autores do s eculo XV e que despertou o interesse de autores como Pascal e Fermat, eo Problema dos pontos: Dois jogadores apostaram R$ 10,00 cada um em um jogo de cara-e-coroa, combinando que o primeiro a conseguir 6 vit orias caria com o dinheiro da aposta. O jogo, no entanto, precisa ser interrompido quando um dos jogadores tem 5 vit orias e o outro tem 3. Qual e a divis ao justa da quantia apostada? (Para um cl asssico moderno, veja o exerc cio 9, que provocou grande discuss ao na Internet alguns anos atr as). Parece razo avel que a quantia apostada seja dividida de forma proporcional a ` chance (ou probabilidade) de vit oria de cada jogador. O c alculo destas probabilidades se baseia, como veremos mais adiante, na hip otese de que a moeda seja honesta, ou seja, de que haja iguais chances, 21

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CAP. 3: PROBABILIDADE (GRUPO 2)

em um lan camento, de sair cara ou coroa. Esta cren ca, por sua vez, corresponde ` a seguinte id eia intuitiva: em uma seq u encia longa de lan camentos, esperamos observar, aproximadamente, o mesmo n umero de caras e coroas.

De modo mais geral, suponhamos que um determinado experimento tenha n resultados poss veis 1 , 2 , . . . , n ; o conjunto destes poss veis resultados e chamado de espa co amostral. Suponhamos, ainda, que julguemos que, ao repetir o experimento um grande n umero de vezes, esperemos que o resultado i ocorra em uma certa fra ca o pi das realiza co es do experimento. Dizemos, ent ao, que a probabilidade de se observar i e igual a pi . Evidentemente, devemos ter pi 0 para cada i e, al em disso, p1 + + pn = 1. Uma vez estabelecidos os valores para as probabilidades de cada resultado poss vel, podemos denir a probabilidade de qualquer evento A (ou seja, de qualquer subconjunto de ) como a soma das probabilidades dos resultados em A

Mas como encontrar os valores das probabilidades pi ? No caso geral, estes valores s ao obtidos de forma experimental. Mas h a certos casos em que e razo avel supor que todos os resultados s ao igualmente prov aveis e que, portanto, a probabilidade de cada um deles e igual a 1/n. Por exemplo, ao lan car um dado perfeitamente c ubico n ao h a nenhuma raz ao para esperar que uma face apare ca com mais freq u encia que qualquer das outras. Logo, a probabilidade associada a cada face e igual a 1/6. Modelos probabil sticos que t em esta caracter stica s ao chamados de equiprov aveis e est ao freq uentemente associados a jogos de azar. Nos modelos probabil sticos equiprov aveis, a probabilidade associada a um evento A com p elep 1 mentos e igual a p n =n . Muitas vezes se exprime este fato dizendo que a probabilidade de um evento e igual a ` raz ao entre o n umero de casos favor aveis ao evento e o n umero de casos poss veis.

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23 Exemplo 1. Qual e a probabilidade de se obter um resultado maior que 4 ao se lan car um dado honesto? Solu c ao: O espa co amostral e = {1, 2, 3, 4, 5, 6}, com todos os resultados tendo probabilidade 1/6. Desejamos calcular a probabi1 lidade do evento A = {5, 6}, que e dada por P (A) = 2 6 =1 3. Exemplo 2. Ao lan car um dado duas vezes, qual e a probabilidade de se obter soma 5? Solu c ao. O espa co amostral e formado por todos os pares de resultados poss veis. Como em cada lan camento h a 6 possibilidades, o n umero de casos poss veis e 6 6 = 36, todos com a mesma probabilidade de ocorr encia. Destes, aqueles em que a soma e 5 s ao (1, 4), (2, 3), (3, 2) e (4, 1). Logo, o n umero de casos favor aveis ao evento e 4 e sua probabilidade e 4/36 = 1/9. Exemplo 3. Em uma urna h a 5 bolas vermelhas e 4 pretas, todas de mesmo tamanho e feitas do mesmo material. Retiramos duas bolas sucessivamente da urna, sem rep o-las. Qual e a probabilidade de que sejam retiradas duas bolas vermelhas? Solu c ao: Precisamos, antes de mais nada, encontrar um espa co amostral apropriado para descrever os resultados dos experimentos. Como tudo o que observamos e a cor de cada bola retirada (as bolas de mesma cor s ao indistingu veis entre si), poder amos ser tentados a escolher o espa co amostral {vv, vp, pv, pp}, formado pelos pares de cores observadas. Esta escolha n ao est a errada, mas n ao e conveniente para a solu ca o do problema. O que ocorre e que o modelo probabil stico baseado neste espa co amostral n ao e equiprov avel ( e obvio, por exemplo, que duas bolas vermelhas saiam com mais freq u encia que duas bolas pretas, j a que h a mais bolas vermelhas). Para obter um espa co equiprov avel, devemos considerar individualmente as 9 bolas presentes na urna. Ou seja, o espa co amostral e o conjunto de todos os pares de bolas distintas, que tem 9 8 = 72 elementos. Como todas as bolas s ao iguais (a me-

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CAP. 3: PROBABILIDADE (GRUPO 2)

nos da cor), todos estes pares t em a mesma probabilidade de sair. Para calcular o n umero destes pares em que ambas as bolas s ao vermelhas, devemos observar que a primeira bola vermelha pode ser escolhida de 5 modos, enquanto a segunda pode ser qualquer uma das 4 restantes. Logo, o n umero de casos favor aveis e igual a 5 4 = 20. Portanto, a probabilidade de que sejam retiradas duas bolas vermelhas e igual a 20/72 = 5/18. Exemplo 4. Pedro e Jo ao combinaram de lan car uma moeda 4 vezes. Pedro apostou que, nestes 4 lan camentos, n ao apareceriam 2 caras seguidas; Jo ao aceitou a aposta. Quem tem maior chance de ganhar a aposta? Solu c ao: O espa co amostral apropriado e formado por todas as seq u encias poss veis de resultados. Como em cada lan camento sai cara (C ) ou coroa (K ), h a 2 possibilidades; logo, o n umero total de possibilidades e igual a 2 2 2 2 = 16. Todas estas seq u encias t em a mesma probabilidade de ocorr encia, j a que o resultado de um lan camento n ao afeta os demais e h a a mesma chance de sair cara ou coroa. Vamos vericar quais destas seq u encias levam ` a vit oria de Pedro. - se s o sa rem coroas (KKKK ), e claro que Pedro vence. - se s o sair uma cara (CKKK, KCKK, KKCK, KKKC ), Pedro tamb em vence - com duas caras, Pedro vence nos casos KCKC , CKCK e CKKC . - quando saem tr es ou mais caras, Pedro perde. Logo, o n umero de seq u encias favor aveis a Pedro e igual a 8 e sua probabilidade de vit oria e igual a 8/16 = 1/2. Portanto, Pedro e Jo ao t em a mesma chance de vit oria.

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25 Exemplo 5. Qual e a forma justa de dividir os R$ 20,00 apostados no problema dos pontos? Solu c ao: O jogador I tem 5 vit orias, faltando apenas uma para vencer o jogo. O jogador II tem apenas 3 vit orias, necessitando de mais 3 para vencer. Portanto, para que II ven ca, ele tem que vencer tr es partidas seguidas. H a 2 2 2 = 8 possibilidades para os resultados destas partidas e apenas um destes e favor avel ` a vit oria de II . Logo, II vence com probabilidade 1/8, enquanto a probabilidade de vit oria de I e 7/8. Logo, I deve car com R$ 17,50 e II com R$ 2,50. Uma poss vel obje ca o quanto ` a solu ca o acima e o fato de construirmos nosso espa co amostral com base nas tr es partidas restantes, quando o jogo pode, na verdade, terminar em uma, duas ou tr es partidas. Fizemos isto para obter um espa co amostral para o qual o modelo e equiprov avel. Note que usar este espa co amostral e equivalente a supor que, mesmo que I tenha vencido na primeira ou segunda partida, eles continuam a disputar, como amistosos, claro que isto n as partidas seguintes. E ao modica, em nada, as chances de vit oria de cada jogador. Vimos acima que a id eia intuitiva de probabilidade de um evento est a ligada ` a freq u encia observada deste evento quando o experimento e realizado um grande n umero de vezes. Esta rela ca o pode ser estabelecida de modo preciso, atrav es de um teorema conhecido como a Lei dos Grandes N umeros. Embora, por vezes, ela n ao seja muito bem entendida (veja, por exemplo, o exerc cio 7), a Lei dos Grandes N umeros e um instrumento fundamental para estabelecer uma via de m ao dupla entre modelos probabil sticos te oricos e os experimentos aleat orios. Consideremos, novamente, o exemplo 5. Uma forma de se ter uma id eia da resposta do problema seria utilizar uma simula ca o da si-

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CAP. 3: PROBABILIDADE (GRUPO 2)

tua ca o pretendida. Esta simula ca o e repetida um grande n umero de vezes e, atrav es da freq u encia de vit orias de cada jogador, estimar amos sua probabilidade de vit oria. A simula ca o pode ser feita manualmente, usando uma moeda ( e uma atividade apropriada para sala de aula: cada aluno repete o experimento algumas poucas vezes e, reunindo todos os resultados, temos uma quanti poss dade razo avel de repeti co es). E vel, tamb em, fazer a simula ca o com aux lio de um computador, atrav es da gera ca o de n umeros aleat orios. A tabela abaixo mostra o resultado obtido simulando 100 realiza co es do jogo. I ganha na primeira partida I ganha na segunda partida I ganha na terceira partida II ganha (na terceira partida) 52 20 13 15 vezes vezes vezes vezes

Os resultados obtidos mostram, ao mesmo tempo, o poder e a limita ca o do m etodo de simula ca o. Por um lado, permite estimar que II tem uma chance de vit oria muito menor do que a de I . Na simula ca o que zemos, II ganhou em apenas 15% das vezes (o que est a razoavelmente pr oximo da probabilidade exata, que e 1/8 = 0, 125). Por outro lado, o valor obtido na simula ca o e sempre uma aproxima ca o, cujo erro diminui com o n umero de repeti co es.

Exerc cios
1) Dois dados s ao lan cados e observa-se a soma de suas faces. a) Quais s ao os poss veis resultados para esta soma?

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27 b) Estes resultados s ao equiprov aveis? Caso contr ario, que resultado e mais prov avel? Com que probabilidade? E o menos prov avel? c) Qual e a probabilidade de cada resultado poss vel? 2) Uma moeda e lan cada 3 vezes. Qual e a probabilidade de que saiam 2 caras? 3) Um casal decidiu que vai ter 4 lhos. O que e mais prov avel: que tenham dois casais ou tr es lhos de um sexo e um de outro? 4) Laura e Telma retiram um bilhete cada de uma urna em que h a 100 bilhetes numerados de 1 a 100. Qual e a probabilidade de que o n umero retirado por Laura seja maior do que o de Telma? E se elas, depois de consultarem o n umero, devolvem o bilhete ` a urna? 5) Duas pe cas de um domin o comum s ao sorteadas. Qual e a probabilidade de que tenham um n umero em comum? 6) Ana, Joana e Carolina apostam em um jogo de cara-e-coroa. Ana vence na primeira vez que sa rem duas caras seguidas; Joana vence na primeira vez que sa rem duas coroas seguidas; Carolina vence quando sair uma cara seguida de uma coroa. Qual e a probabilidade que cada uma tem de vencer? 7) O trecho a seguir foi obtido em um site de Internet que se prop oe a aumentar as chances de vit oria no jogo da Sena (que consiste em sortear 6 dentre 60 dezenas). Quando armamos, por exemplo, que as dezenas atrasadas s ao importantes, e porque j a observamos, em nossos estudos, que todas as dezenas s ao sorteadas a cada quarenta testes, portanto, seria u til voc e acompanhar e apostar em dezenas atrasadas; voc e estaria assim aumentando muito suas chances. Voc e concorda

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CAP. 3: PROBABILIDADE (GRUPO 2)

que apostar em uma dezena atrasada aumenta as chances de vit oria na Sena? 8) Suponhamos que voc e tenha duas escolhas para apostar na Sena. O primeiro aposta nas dezenas 1 3 5 7 9 11 e o segundo nas dezenas 8 17 31 45 49 55. Qual voc e acha que tem maiores chances de ser vitorioso? 9) (O Problema do Bode) Este problema foi proposto em um programa de r adio nos Estados Unidos e causou um enorme debate na Internet. Em um programa de pr emios, o candidato tem diante de si tr es portas. Atr as de uma destas portas, h a um grande pr emio; atr as das demais h a um bode. O candidato escolhe inicialmente uma das portas. O apresentador (que sabe qual e a porta que cont em o pr emio) abre uma das portas n ao indicadas pelo candidato, mostrando necessariamente um bode. A seguir ele pergunta se o candidato mant em sua escolha ou deseja trocar de porta. O candidato deve trocar ou n ao? (Uma forma de voc e guiar sua intui ca o consiste em simular o problema.). 10) Suponha que 16 sele co es, entre as quais Brasil e Argentina, v ao participar de um torneio. Ser ao formados quatro grupos de quatro sele co es, atrav es de sorteio. Qual e a probabilidade de que Brasil e Argentina quem no mesmo grupo? 11) A China tem um s erio problema de controle de popula ca o. V arias pol ticas foram propostas (e algumas colocadas em efeito) visando proibir as fam lias de terem mais de um lho. Algumas destas pol ticas, no entanto, tiveram conseq u encias tr agicas. Por exemplo, muitas fam lias de camponeses abandonaram suas lhas rec em-nascidas, para terem uma outra chance de ter um lho do sexo masculino. Por essa raz ao, leis

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29 menos restritivas foram consideradas. Uma das leis propostas foi a de que as fam lias teriam o direito a um segundo (e u ltimo) lho, caso o primeiro fosse do sexo feminino. Desejase saber que conseq u encias isto traria para a composi ca o da popula ca o, a longo prazo. Haveria uma maior propor ca o de mulheres? De homens? a) Com aux lio de uma moeda, simule a prole de um conjunto de 10 fam lias (jogue a moeda; se obtiver cara, e um menino, e a fam lia p ara por a ; se der coroa, e uma menina; jogue a moeda mais uma vez e veja se o segundo lho e menino ou menina). b) Re una os resultados obtidos pelos integrantes do grupo e produza estat sticas mostrando o n umero m edio de crian cas por fam lia, a propor ca o de meninos e meninas na popula ca o e a propor ca o de fam lias que t em um lho homem. O que estes resultados sugerem? c) Qual e a probabilidade de que uma fam lia tenha um lho do sexo masculino? Qual o n umero m edio de lhos por fam lia? Dentre todas as crian cas nascidas, qual ea propor ca o de meninos e meninas?

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Cap tulo 4

Mais Permuta c oes e Combina c oes (grupo 2)


Como vimos anteriormente, e poss vel resolver um grande n umero de problemas interessantes de contagem sem utilizar f ormulas, apenas empregando apropriadamente as quatro opera co es. H a no entanto, certos problemas que ocorrem com freq u encia e que n ao s ao imediatos, como o problema das combina co es simples, para os quais e interessante conhecer a f ormula que expressa sua solu ca o, para empreg a-la em outros problemas. Neste material adicional, veremos alguns problemas que utilizam permuta co es e combina co es em sua solu ca o e travaremos contato com algumas outras f ormulas combinat orias que podem ser u teis. Exemplo 1. De quantos modos 4 crian cas podem formar uma roda? ` primeira vista, pode parecer que para formar uma roda Solu c ao . A com as 4 crian cas basta escolher uma ordem para elas, o que pode ser feito de 4! = 24 modos. Entretanto, as rodas ABCD, BCDA, CDAB e DABC mostradas na gura abaixo s ao iguais, j a que cada 30

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31 uma resulta da anterior por uma viradade 1/4 de volta.


B C D A

Para calcular o n umero de maneiras poss veis de formar uma roda, podemos raciocinar de dois modos diferentes. Um deles consiste em partir do resultado anterior (4! = 24) e perceber que cada roda est a sendo contada 4 vezes. Logo, o n umero correto de rodas que podem ser formadas e 24 = 6. Alternativamente, podemos 4 come car por xar a crian ca A na posi ca o ` a esquerda (j a que em qualquer roda A pode car nesta posi ca o). Agora, temos 3 lugares para as 3 crian cas que restaram, para um total de 3! = 6 possibilidades. De modo geral, o n umero de modos de colocar n objetos em c rculo, considerando-se iguais disposi co es que coincidam por rota ca o (ou seja, o n umero de permuta co es circulares de n objetos) e P Cn = (n 1)!. Exemplo 2. Considere um grupo formado por 7 homens (entre os quais Jos e) e 5 mulheres (entre as quais Maria), do qual se quer extrair uma comiss ao constitu da por 4 pessoas. Quantas s ao as comiss oes: a) poss veis? Solu c ao. Devemos escolher 4 das 12 pessoas, o que pode ser feito 11109 4 modos, que oes. e igual a 121 de C12 234 = 495 comiss b) formadas por 2 homens e 2 mulheres?

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CAP. 4: MAIS PERMUTAC OES E COMBINAC OES (GRUPO 2)

Solu c ao. Para formar uma comiss ao, devemos escolher os 2 ho2 modos, e, a seguir, as 2 mulheres, o mens, o que pode ser feito de C7 2 maneiras. O n que pode ser feito de C5 umero total de possibilidades 2 C 2 = 21 10 = 210 de escolha, pelo princ pio multiplicativo, e C7 5 comiss oes. c) em que haja pelo menos 2 mulheres? Solu c ao. H a 3 tipos de comiss ao poss veis: com 2 homens e 2 mulheres, com 1 homem e 2 mulheres e com 4 mulheres. Para obter o n umero total de comiss oes, contamos separadamente as comiss oes 2 2 1 3+ de cada tipo e somamos os resultados, obtendo C7 C5 + C7 C5 4 C5 = 210 + 70 + 5 = 285 comiss oes. Uma tentativa de contagem que leva a um erro muito comum e a seguinte: como a comiss ao deve ter pelo menos 2 mulheres, 2 = inicialmente escolhemos 2 mulheres, o que podemos fazer de C5 10 modos. A seguir, basta escolher 2 pessoas quaisquer entre as 2 = 45 modos. Logo, 10 que sobraram, o que pode ser feito de C10 por este racioc nio, ter amos 10 45 = 450, que difere do resultado (correto) encontrado acima. Esta solu ca o, portanto, est a errada. Voc e sabe explicar onde est a o erro no racioc nio? d) em que Jos e participe, mas Maria n ao? Solu c ao. Como Jos e deve participar da comiss ao, resta escolher apenas 3 outras pessoas, entre as 10 restantes, (j a que Jos e j a foi escolhido e Maria n ao pode ser escolhida). Logo, o n umero de 3 = 120. possibilidades e igual a C10 e) formadas por 2 homens, entre os quais Jos e, e 2 mulheres, mas sem incluir Maria? Solu c ao. Temos que escolher 1 homem entre 6 (Jos e j a est a escolhido) e 2 mulheres entre 4 (Maria n ao pode ser escolhida). O 2 = 6 6 = 36. n umero de comiss oes e 6 C4

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33 Exemplo 3. Quantos anagramas podemos formar com a palavra MATEMATICA? Solu c ao. Um anagrama e uma palavra (n ao necessariamente fazendo sentido) formada com as mesmas letras, mas em uma ordem qualquer. Quando as n letras de uma palavra s ao todas distintas, o n umero de anagramas e igual ao n umero de permuta co es de n, que, como vimos, e igual a n!. Mas a palavra MATEMATICA tem letras repetidas: h a 3 A, 2 M e 2 T, al em de E, I e C, que aparecem uma vez cada. Uma solu ca o (consistente com o princ pio de atacar o mais complicado antes) e, antes de mais nada, decidir o que fazemos com as letras repetidas. Para colocar os A, temos que escolher 3 dentre 3 modos. Para os 10 lugares poss veis, o que pode ser feito de C10 colocar os M, restam agora 7 lugares, dos quais devemos escolher 2 maneiras. Agora s 2, o que pode ser feito de C7 o restam 5 lugares, 2 possibidos quais devemos escolher 2 para colocar os T; temos C5 lidades. Agora, s o restam 3 lugares, nos quais devem ser colocadas as 3 letras restantes, o que pode ser feito de 3 2 1 modos. Logo, 3 C 2 C 2 6 = 151200. o n umero total de anagramas e C10 7 5 Mas h a um outro modo de pensar, partindo do n umero de permuta co es de 10 letras distintas (igual a 10!). Esta contagem n ao est a correta, porque consideramos letras iguais como se fossem distintas. Ou seja, e como se consider assemos as permuta co es de A1 , A2 , A3 , M1 , M2 , T1 , T2 , E, I e C . Para corrigir a contagem, basta contar quantas vezes cada anagrama foi contado. Por exemplo, o anagrama AAAM M T T EIC foi contado v arias vezes: um como A1 A2 A3 M1 M2 T1 T2 EIC , outro como A2 A1 A3 M1 M2 T1 T2 EIC , etc. Na verdade, ele foi contado tantas vezes como os modos de ordenar os 3A, os 2 M e os 2 T, que e igual a 3! 2! 2!. O n umero de ana10! gramas e, ent ao, 3!2!2! = 151.200, como encontrado anteriormente. O segundo racioc nio pode ser facilmente estendido para uma situa ca o geral. O n umero de permuta co es de n objetos nem todos distintos, em que um deles aparece n1 vezes, outro n2 vezes, e assim

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CAP. 4: MAIS PERMUTAC OES E COMBINAC OES (GRUPO 2) n! n1 !n2 !... .

n1 ,n2 ,... = por diante, e Pn

Exemplo 3. De quantos modos 6 pessoas (Jo ao, Maria, Pedro, Janete, Paulo e Alice) podem ser divididas em 3 duplas? ` Solu c ao. O problema e mais sutil do que parece a princ pio. A primeira vista, pode parecer que a situa ca o e a mesma do problema anterior. Uma maneira de dividir as 6 pessoas em duplas e colocar as pessoas em la e formar uma permuta ca o de AABBCC. Como 6! = 90 modos. visto no exemplo anterior, isto pode ser feito de 2!2!2! Mas isto n ao est a correto, pois atribuiu nomes espec cos (A, B e C) ` as duplas formadas. Note que colocar Jo ao e Maria na dupla A e Pedro e Janete na dupla B e equivalente a colocar Jo ao e Maria na dupla B e Pedro e Janete na dupla A. Portanto, uma mesma distribui ca o em duplas est a sendo contada v arias vezes. Mais precisamente, cada distribui ca o em duplas est a sendo contada tantas vezes quanto o n umero de modos de ordenar A, B e C, ou seja, 3! = 6 vezes. Logo, o n umero de poss veis distribui co es em duplas e 90 = 15. 6 Exemplo 4. Uma professora tem 3 bolas de gude para distribuir para 5 meninos (digamos, Alfredo, Bernardo, Carlos, Diogo e Eduardo). De quantos modos ela pode fazer esta distribui ca o: a) supondo que ela d e as bolas para 3 alunos distintos? Solu c ao. Neste caso, ela deve escolher 3 dentre os 5 meninos para 3 = 10 modos. receber as bolas, o que pode ser feito de C5 b) supondo que os contemplados possam ganhar mais de uma bola? (Por exemplo, Carlos pode receber todas as bolas.) Solu c ao. Listamos abaixo algumas poss veis escolhas dos contemplados: Alfredo, Bernardo, Eduardo

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35 Alfredo, Alfredo, Diogo Alfredo, Diogo, Diogo Carlos, Carlos, Carlos Estes grupamentos s ao chamados de combina co es completas (ou com repeti ca o)dos 5 meninos tomados 3 a 3. Note que o que distingue as diferentes distribui co es e o n umero de bolas que cada aluno recebe. Portanto, o n umero de possibilidades e igual ao n umero de listas (x1 , x2 , x3 , x4 , x5 ) de n umeros inteiros n ao negativos (representando o n umero de objetos dados a Alfredo, Bernardo, Carlos, Diogo e Eduardo, respectivamente) que satisfazem a equa ca o x1 + x2 + x3 + x4 + x5 = 3. Neste caso simples, podemos resolver o problema separando a contagem em casos. A primeira possibilidade e a de que haja tr es premiados, cada um ganhando uma bola. Como vimos acima, isto 3 = 10 modos. A segunda possibilidade pode ser feito de C5 e de que haja dois premiados, um ganhando 1 bola e outro 2 bolas. O primeiro menino pode ser escolhido de 5 modos e o segundo de 4; logo, h a 4 5 = 20 maneiras de distribuir as bolas para dois dos meninos. Finalmente, as bolas podem ir todas para um s o menino, que pode ser escolhido de 5 modos. Portanto, o n umero total de possibilidades e 10 + 20 + 5 = 35. No entanto, dividir a contagem em casos, como zemos acima, n ao vai ser pr atico caso o n umero de bolas e meninos seja maior. Para contar de modo eciente o n umero de distribui co es vamos recorrer a um truque, que nos permite transformar este problema em outro mais simples. Para formar as diferentes distribui co es, colocamos as bolas em la e as separamos em cinco lotes (corres pondentes a cada um dos meninos), atrav es de tra cos verticais. E claro que, neste caso, alguns destes lotes estar ao vazios. Vejamos alguns exemplos: 0||0|0| corresponde a dar 1 bola para Alfredo, para Carlos e para Diogo, enquanto Bernardo e Eduardo n ao ganham bolas.

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CAP. 4: MAIS PERMUTAC OES E COMBINAC OES (GRUPO 2)

||00||0 corresponde a dar 2 bolas para Carlos e 1 para Eduardo, enquanto Alfredo, Bernardo e Carlos n ao ganham bolas. Note que h a uma correspond encia perfeita entre as poss veis distribui co es e as listas formadas por 3 bolas e 4 tra cos. Mas estas u ltimas n os j a sabemos contar! Basta escolher 3 das 7 posi co es para 3 colocar as bolas, o que pode ser feito de C7 = 35 maneiras, como encontramos acima. Naturalmente, podemos aplicar esta solu ca o para o problema geral de contar o n umero de maneiras de distribuir p objetos para n pessoas (ou seja, de calcular o n umero de solu co es inteiras e n aonegativas de x1 + x2 + . . . + xn = p, ou ainda, de calcular o n umero p de combina co es completas de n elementos tomados p a p). CRn Temos p bolas, que devem ser separadas por n 1 tracinhos. Ou seja, precisamos escolher p das n + p 1 posi co es para as bolas. A p p resposta, portanto, e CRn = Cn . + p 1

Exerc cios
1) De quantos modos podemos formar uma roda com 5 meninos e 5 meninas de modo que crian cas de mesmo sexo n ao quem juntas? 2) De quantos modos podemos formar uma roda de ciranda com 6 crian cas, de modo que duas delas, Vera e Isadora, n ao quem juntas? 3) De quantos modos e poss vel dividir 15 atletas em tr es times de 5 atletas, denominados Esporte, Tupi e Minas? 4) De quantos modos e poss vel dividir 15 atletas em tr es times de 5 atletas?

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37 5) De quantos modos e poss vel dividir 20 objetos em 4 grupos de 3 e 2 grupos de 4? 6) Um campeonato e disputado por 12 clubes em rodadas de 6 jogos cada. De quantos modos e poss vel selecionar os jogos da primeira rodada? 7) Quantos s ao os anagramas da palavra ESTRELADA? 8) Quantos s ao os n umeros naturais de 7 algarismos nos quais o algarismo 4 gura exatamente 3 vezes e o algarismo 8 exatamente 2 vezes? 9) Quantos s ao os subconjuntos de {a1 , a2 , . . . , an }, com p elementos, nos quais: a) a1 gura? b) a1 n ao gura? c) a1 e a2 guram? d) pelo menos um dos elementos a1 , a2 gura? e) exatamente um dos elementos a1 , a2 gura? 10) Considere um conjunto C de 20 pontos do espa co que tem um subconjunto C1 formado por 8 pontos coplanares. Sabese que toda vez que 4 pontos de C s ao coplanares, ent ao eles s ao pontos de C1 . Quantos s ao os planos que cont em pelo menos tr es pontos de C ? 11) Quantos s ao os anagramas da palavra PARAGUAIO que n ao possuem consoantes juntas? 12) De quantos modos podemos selecionar p elementos do conjunto {1, 2, . . . , n} sem selecionar dois n umeros consecutivos? 13) Depois de ter dado um curso, um professor resolve se despedir de seus 7 alunos oferecendo, durante 7 dias consecutivos, 7

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CAP. 4: MAIS PERMUTAC OES E COMBINAC OES (GRUPO 2)

jantares para 3 alunos cada, de modo que o mesmo par de alunos n ao compare ca a mais de um jantar. a) Prove que cada aluno deve comparecer a exatamente 3 jantares. b) De quantos modos o professor pode fazer os convites para os jantares? 14) Em uma escola, um certo n umero de profesores se distribuem em 8 bancas examinadoras de modo que cada professor participa de exatamente duas bancas e cada duas bancas t em exatamente um professor em comum. a) Quantos s ao os professores? b) Quantos professores h a em cada banca? 15) Quantas s ao as solu co es inteiras e positivas de x + y + z = 7? 16) Quantas s ao as solu co es inteiras e n ao-negativas da desigualdade x + y + z 6? 17) Uma ind ustria fabrica 5 tipos de balas, que s ao vendidas em caixas de 20 balas, de um s o tipo ou sortidas. Quantos tipos diferentes de caixa podem ser fabricados?

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Cap tulo 5

Probabilidade Condicional (grupo 2)


Veremos a seguir exemplos de situa co es onde a probabilidade de um evento e modicada pela informa ca o de que um outro evento ocorreu, levando-nos a denir probabilidades condicionais. Exemplo 1. Em uma urna h a duas moedas aparentemente iguais. Uma delas e uma moeda comum, com uma cara e uma coroa. A outra, no entanto, e uma moeda falsa, com duas caras. Suponhamos que uma dessas moedas seja sorteada e lan cada. a) Qual e a probabilidade de que a moeda lan cada seja a comum? Solu c ao. A resposta e 1/2, j a que ambas as moedas t em a mesma chance de serem sorteadas. b) Qual e a probabilidade de que saia uma cara? Solu c ao. H a quatro poss veis resultados para o sorteio da moeda e o resultado do lan camento, todos com a mesma probabilidade: a moeda sorteada e a comum e o resultado e cara 39

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CAP. 5: PROBABILIDADE CONDICIONAL (GRUPO 2)

a moeda sorteada e a comum e o resultado e coroa a moeda sorteada e a falsa e o resultado e cara a moeda sorteada e a falsa e o resultado tamb em e cara, mas saindo a outra face Como em 3 dos 4 casos acima o resultado e cara, a probabilidade 3 de sair cara e 4 . c) Se o resultado do lan camento e cara, qual e a probabilidade de que a moeda sorteada tenha sido a comum? Solu c ao. No item a) vericamos que a probabilidade de sair cara e 1/2. Mas a situa ca o e diferente agora: temos uma informa ca o adicional, a de que, ap os o lan camento da moeda, o resultado foi cara. Com esta informa ca o, podemos rever o c alculo da probabilidade da moeda honesta ter sido sorteada. Dos quatro resultados poss veis para o experimento, listados acima, o segundo deve ser exclu do. Restam, assim, tr es possibilidades igualmente prov aveis. Delas, apenas na primeira a moeda sorteada e a comum. Logo, com a informa ca o de que o la camento resultou em cara, a probabilidade de que a moeda sorteada tenha sido a comum se reduziu a 1/3. A probabilidade que calculamos no exemplo anterior e uma probabilidade condicional. De um modo geral, a probabilidade condicional de um evento A, na certeza da ocorr encia de um evento B (de probabilidade n ao nula) e denotada por P (A|B ) e denida como P (A|B ) = P (A B ) P (B )

No caso do exemplo anterior, chamemos de A o evento sortear a moeda comum, e de B o evento obter resultado cara. O evento AB e sortear a moeda comum e tirar cara. Temos P (A B ) =

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41 1/4, P (B ) = 3/4 e, assim, P (A|B ) = anteriormente.


1/4 3/4 1 , como encontramos = 3

Exemplo 2. Uma carta e sorteada de um baralho comum, que possui 13 cartas (A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K) de cada naipe (ouros, copas, paus e espadas). a) Qual e a probabilidade de que a carta sorteada seja um A? Solu c ao. Como o baralho tem 13 4 = 52 cartas e 4 delas s ao 4 1 ases, a probabilidade de tirar um A e 52 = 13 . b) Sabendo que a carta sorteada e de copas, qual e a probabilidade de que ela seja um A? Solu c ao. O fato de que a carta sorteada e de copas restringe os casos poss veis ` as 13 cartas de copas, das quais exatamente uma e A. Logo, a probabilidade de ser sorteado um A, dado que a carta 1 . Mais formalmente, sorteada e de copas, permanece igual a 13 designando por A o evento sortear Ae, por B , sortear copas, o evento A B e sortear o A de copase a probabilidade pedida e ( A B ) 1/52 1 P (A|B ) = P P = = . 13 (B ) 13/52 O exemplo acima ilustra uma situa ca o importante: aquela na qual a probabilidade condicional de A na certeza de B e igual ` a probabilidade de A (ou seja a ocorr encia de B n ao inui na probabilidade de ocorr encia de A). Esta condi ca o implica em P ( A B ) ao, P (B ) = P (B ), ou seja, P (A B ) = P (A)P (B ). Dizemos, ent que dois eventos A e B tais que P (A B ) = P (A)P (B ) s ao independentes. Exemplo 3. Um sistema de seguran ca tem dois dispositivos que funcionam de modo independente e que tem probabilidades iguais a 0,2 e 0,3 de falharem. Qual e a probabilidade de que pelo menos um dos dois componentes n ao falhe?

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CAP. 5: PROBABILIDADE CONDICIONAL (GRUPO 2)

Solu c ao. Como os componentes funcionam independentemente, os eventos A = o primeiro dispositivo falhae B = o segundo dispositivo falhas ao independentes. Logo, o evento A B = ambos falhamtem probabilidade P (AB ) = P (A)P (B ) = 0, 20, 3 = 0, 06 e, assim, a probabilidade de que pelo menos um n ao falhe e igual a 1 0, 06 = 0, 94. Exemplo 4. Uma quest ao de m ultipla escolha tem 5 alternativas. Dos alunos de uma turma, 50% sabem resolver a quest ao, enquanto os demais chutama resposta. Um aluno da turma e escolhido ao acaso. a) Qual e a probabilidade de que ele tenha acertado a quest ao? Solu c ao. Neste caso, vamos utilizar probabilidades condicionais conhecidas para calcular a probabilidade de dois eventos ocorrerem ( A B ) simultaneamente. Observe que, da express ao P (A|B ) = P P (B ) decorre P (A B ) = P (B )P (A|B ). Se o aluno sabe resolver a quest ao, ele tem probabilidade 1 de acert a-la, enquanto, se ele n ao sabe, sua probabilidade de acerto e 1/5 = 0,2. Portanto, P (acerta|sabe) = 1, enquanto P (acerta|n ao sabe) = 0, 2. Podemos ent ao obter as seguinte probabilidades: P (sabe e acerta) = P (sabe) P (acerta|sabe) = (0, 5) 1 = 0, 5 P (n ao sabe e acerta) = P (n ao sabe) P (acerta|n ao sabe) = 0, 5 0, 2 = 0, 1 Finalmente, P (acerta) = P (sabe e acerta) + P (n ao sabe e acerta) = 0, 5 + 0, 1 = 0, 6. b) Dado que o aluno acertou a quest ao, qual e a probabilidade de que ele tenha chutado?

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43 Solu c ao. O que desejamos calcular e a probabilidade condicional de que o aluno n ao saiba resolver a quest ao, dado que ele a acertou. Temos: P (n ao sabe e acerta) 0, 1 1 = = P (acerta) 0, 6 6

P (n ao sabe|acerta) =

Exerc cios
1) Joga-se um dado viciado duas vezes. Determine a probabilidade condicional de obter 3 na primeira jogada sabendo que a soma dos resultados foi 7. 2) Um juiz de futebol meio trapalh ao tem no bolso um cart ao amarelo, um cart ao vermelho e um cart ao com uma face amarela e uma face vermelha. Depois de uma jogada violenta, o juiz mostra um cart ao, retirado do bolso ao acaso, para um atleta. Se a face que o jogador v e e amarela, qual e a probabilidade da face voltada para o juiz ser vermelha? 3) Um exame de laborat orio tem eci encia de 95 % para detectar uma doen ca quando ela de fato existe. Al em disso, o teste aponta um resultado falso positivo para 1% das pessoas sadias testadas. Se 0,5% da popula ca o tem a doen ca, qual ea probabilidade de que uma pessoa, escolhida ao acaso, tenha a doen ca, sabendo que o seu exame foi positivo? 4) Quantas vezes, no m nimo, se deve lan car um dado para que a probabilidade de obter algum 6 seja superior a 0,9? 5) Em uma cidade, as pessoas falam a verdade com probabilidade 1/3. Suponha que A faz uma arma ca o e D diz que C

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CAP. 5: PROBABILIDADE CONDICIONAL (GRUPO 2)

diz que B diz que A falou a verdade. Qual e a probabilidade de que A tenha falado a verdade? 6) 2n jogadores de igual habilidade disputam um torneio. Eles s ao divididos em grupos de 2, ao acaso, e jogadores de um mesmo grupo jogam entre si. Os perdedores s ao eliminados e os vencedores s ao divididos novamente em grupos de 2 e assim por diante, at e restar apenas um jogador, que e proclamado campe ao. a) Qual e a probabilidade dos jogadores A e B se enfrentarem durante o torneio? b) Qual e a probabilidade do jogador A jogar exatamente k partidas? 7) Duas m aquinas A e B produzem 3000 pe cas em um dia. A m aquina A produz 1000 pe cas, das quais 3% s ao defeituosas. A m aquina B produz as restantes 2000, das quais 1% s ao defeituosas. Da produ ca o total de um dia, uma pe ca e escolhida ao acaso e, examinando-a, constata-se que ela e defeituosa. Qual e a probabilidade de que ela tenha sido produzida pela m aquina A? 8) Um prisioneiro recebe 50 bolas brancas e 50 bolas pretas. O prisioneiro deve distribuir, do modo que preferir, as bolas em duas urnas, mas de modo que nenhuma das duas urnas que vazia. As urnas ser ao embaralhadas e o prisioneiro dever a, de olhos fechados, escolher uma urna e, nesta urna, uma bola. Se a bola for branca, ele ser a libertado; caso contr ario, ele ser a condenado. De que modo o prisioneiro deve distribuir as bolas nas urnas para que a probabilidade de ele ser libertado seja m axima? Qual e esta probabilidade?

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Solu c oes dos Exerc cios

Cap tulo 1
1) a) As poss veis escolhas de l der e vice-l der s ao (usando somente as iniciais): A-B, A-C, A-D, B-A, B-C, B-D, C-A, C-B, C-D, D-A, D-B, D-C. Portanto, no total h a 12 escolhas poss veis. b) H a 4 maneiras de escolher o l der. Para cada uma destas escolhas, o vide-l der pode ser escolhido de 3 modos (j a que a mesma pessoa n ao pode, ao mesmo tempo, ser l der e vice-l der). Logo, pelo Princ pio Multiplicativo, o n umero de possibilidades e 4 3 = 12, que foi o que obtemos contando diretamente. 2) a) Como h a 3 op co es de saladas, 3 de sopas e 4 de pratos principais, h a 3 + 3 + 4 = 20 modos de escolher um prato do card apio. b) O n umero de poss veis refei co es e 3 (saladas) 3 (sopas) 4 (pratos principais) = 36. 3) S ao escritos 9 n umeros de 1 algarismo, 90 n umeros de 2 alga45

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46 rismos (de 10 a 99) e 1 n umero de 3 algarismos. Logo, o total de algarismos escritos e 9 + 2 90 + 3 = 192. 4) a) Cada um dos dois jogadores pode obter qualquer dos n umeros de 1 a 6. Logo, o n umero de poss veis combina co es de resultados e 6 6 = 36. b) A soma pode ser qualquer n umero inteiro de 1 + 1 = 2 at e 6 + 6 = 12. H a, portanto, 11 somas poss veis. 5) S ao 7 lamentos. Para cada um, h a duas possibilidades (aceso ou apagado). Logo, o n umero total de congura co es poss veis e 2 2 2 2 2 2 2 = 27 = 128. Excluindo aquela em que est ao todos apagados, obtemos 127 s mbolos diferentes. 6) a) S ao necess arias pelo menos 3 cores. b) A faixa vertical pode ser pintada de 6 modos. Pintando a faixa vertical de cima para baixo, temos que a primeira pode ser pintada de 5 modos (n ao pode usar a cor da faixa vertical), a segunda de 4 (n ao pode a da faixa vertical e a da 1a faixa horizontal) e a terceira tamb em de 4 (n ao pode a da faixa vertical e a da 2a faixa horizontal). Logo, o n umero total de bandeiras e 6 5 4 4 = 480. 7) Vamos contar separadamente os casos em que os quadrantes 1 e 3 t em cores iguais e cores diferentes. Pondo cores iguais nos quadrantes 1 e 3, temos 5 4 4 = 80 possibilidades, pois h a 5 modos de escolher a cor u nica para os quadrantes 1 e 3, h a 4 modos de escolher a cor do quadrante 2 e h a 4 modos de escolher a cor do quadrante 4. Pondo cores diferentes nos quadrantes 1 e 3, h a 5 4 3 3 = 180 possibilidades, pois h a 5 modos de escolher a

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Solu c oes dos Exerc cios

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cor para o quadrante 1, h a 4 modos de escolher a cor do quadrante 3, h a 3 modos de escolher a cor do quadrante 2 e h a 3 modos de escolher a cor do quadrante 4. A resposta e 80 + 180 = 260. 8) H a 510 gabaritos poss veis. Para ter a letra A aparecendo exatamente uma vez, devemos escolher a quest ao em que ela aparece (10 possibilidades) e a seguir, escolher a alternativa das demais (4 para cada, para um total de 49 ). Logo, o n umero total de possibilidades 9 e 10 4 . Se a letra A n ao aparece, temos somente 4 possibilidades de escolha para cada quest ao, para um total de 410 possibilidades. 9) Os subconjuntos de {1, 2, 3} s ao 8 : , {1}, {2}, {3}, {1, 2}, {1, 3}, {2, 3}, {1, 2, 3}. De um modo geral, um subconjunto de um conjunto de n elementos e formado decidindo se cada elemento entra ou n ao no subconjunto. Para cada elemento h a 2 possibilidades; o n umero total de possibilidades e 2n . 10) A primeira pessoa pode escolher sua cadeira de 5 modos; a segunda, de 4; a terceira, de 3. A resposta e 5 4 3 = 60. 11) A primeira mulher pode escolher sua posi ca o de 10 modos. A segunda, de 8 modos. As outras, de 6, de 4 e de 2 modos. O primeiro homem, de 5 modos. Os demais, de 4, de 3, de 2 e de 1. A resposta e 10 8 6 4 2 5 4 3 2 1 = 460.800. 12) O tabuleiro de 64 casas possui 4 casas de canto (v ertices), 24 casas laterais que n ao s ao v ertices e 36 casas centrais. Cada casa de canto possui 3 casas adjacentes; cada lateral possui 5 casas adjacentes e cada central possui 8 casas adjacentes. Vamos contar separadamente os casos que ocorrem conforme o rei negro ocupe uma casa de canto, lateral ou central. Se o rei negro ocupar uma casa de canto, haver a 4 posi co es para o rei negro e 60 posi co es para o rei branco, pois das 64 casas do tabuleiro uma estar a ocupada

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48 e as 3 a ela adjacentes n ao poder ao ser ocupadas pelo rei branco. Haver a portanto 4 60 = 240 modos de dispor os reis. Se o rei negro ocupar uma casa lateral que n ao seja de canto, haver a 24 posi co es para o rei negro e 58 posi co es para o rei branco, pois das 64 casas do tabuleiro uma estar a ocupada e as 5 a ela adjacentes n ao poder ao ser ocupadas pelo rei branco. Haver a portanto 24 58 = 1.392 modos de dispor os reis. Se o rei negro ocupar uma casa central, haver a 36 posi co es para o rei negro e 55 posi co es para o rei branco, pois das 64 casas do tabuleiro uma estar a ocupada e as 8 a ela adjacentes n ao poder ao ser ocupadas pelo rei branco. Haver a portanto 36 55 = 1.980 modos de dispor os reis. Portanto, a resposta e 240+1.392+1.980 = 3.612. Se os reis fossem iguais, a resposta seria a metade da resposta anterior, 1.806. 13) Note que no caso em que s ao permitidas repeti co es, a condi ca o da letra A gurar na palavra e terr vel, pois ela pode gurar uma s o vez, ou duas, etc... Por isso e melhor contar todas as palavras do alfabeto e diminuir as que n ao t em A e as que come cam por A. A resposta e 265 255 264 = 1.658.775. No caso sem repeti ca o, pode-se contar diretamente: h a 4 modos de escolher a posi ca o do A, 25 modos de escolher a letra da primeira casa restante, 24 para a segunda casa restante, etc. A resposta e 4 25 24 23 22 = 1.214.400. Pode-se tamb em repetir o racioc nio do caso com repeti ca o: 26 25 24 23 22 25 24 23 22 21 1 25 24 23 22 = 1.214.400. 14) H a 26 modos de escolher cada letra e 10 modos de escolher cada algarismo. A resposta e 263 104 = 175.760.000. 15)Os passageiros que preferem sentar de frente podem faz e-lo de 5 4 3 2 = 120 modos; os que preferem sentar de costas podem

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faz e-lo de 5 4 3 = 60 modos; os demais podem se colocar nos lugares restantes de 3 2 1 = 6 modos. A resposta e 120 60 6 = 43.200. 16) a) O 0 aparece nas unidades 222 vezes, nos n umeros 10, 20, 30, . . . , 2200. Aparece nas dezenas 220 vezes, nos n umeros 10x, 20x, . . . , 220x. Aparece nas centenas 200 vezes, nos n umeros 10xy e 20xy . A resposta e 222 + 220 + 200 = 642. b) Contamos os n umeros com algum algarismo igual a 0, descontando do c alculo anterior o que houver sido contado indevidamente. O 0 aparece nas unidades 222 vezes, nos n umeros 10, 20, 30, . . . , 2200. Das 220 vezes que aparece nas dezenas devemos descontar o total dos n umeros do conjunto {10x, 20x, . . . , 220x ; x = 0}, que e 22. Das 200 vezes que aparece nas centenas devemos descontar o total dos n umeros do conjunto {10xy, 20xy ; x = 0 ou y = 0}, que e 2 (9 + 9 + 1) = 38. A resposta e 222 + (220 22) + (200 38) = 222 + 198 + 162 = 582. Outra solu c ao: O algarismo 0 aparece nas unidades 222 vezes, nos n umeros 10, 20, 30, . . . , 2200. Faltam os n umeros dos conjuntos {10x, 20x, . . . , 220x ; x = 0} e {10xy, 20xy ; x = 0 e y = 0}. O primeiro tem 22 9 = 198 n umeros e o segundo, 2 9 9 = 162 n umeros. A resposta e 222 + 198 + 162 = 582. 17) O mais simples e fazer todos os n umeros menos aqueles em que o 5 n ao gura. A resposta e 9 10 10 10 8 9 9 9 = 3.168. 18) Para formar uma cole ca o, voc e deve decidir quantas Veja far ao parte da cole ca o, etc. A quantidade de revistas Veja pode ser escolhida de 6 modos (0, 1, 2, 3, 4, 5). A de Epoca, de 7 modos. de 5 modos. O n A de Isto E, umero de cole co es e 6 7 5 = 210. O n umero de cole co es n ao-vazias e 209.

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50 poss 19) A solu ca o est a errada. E vel que a mesma cor tenha sido escolhida para as faixas extremas. Neste caso, o n umero de possibilidades de escolha para a cor da faixa central e 3 e n ao 2. Logo, para esta ordem de pintura n ao e poss vel aplicar diretamente o Princ pio Multiplicativo. 20) O casal Jo ao-Maria foi considerado diferente do casal MariaJo ao. Isso e devido a termos trabalhado com o conceito de primeira pessoa do casal. Por isso a resposta encontrada e o dobro da resposta real. 21) H a dois tipos de pe cas: as formadas por n umeros iguais (que s ao 7 : de 0 0 at e 6 6) e as formadas por um par de n umeros distintos. Destas, h a 7 6/2 = 21 pe cas. O total e 28. Se os n umeros forem at e 8, o n umero de pe cas e 9 + 9 8/2 = 45. 22) Cada ret angulo corresponde a escolher 2 linhas e 2 colunas entre as 9 linhas e colunas de separa ca o das casas. As duas linhas podem ser escolhidas de 9 8/2 = 36 modos. O n umero de possibilidades para as colunas e o mesmo. Logo, o n umero total de ret angulos e 36 36 = 1.296.

Cap tulo 2
1) a) Os resultados poss veis s ao 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 e 12. b) As probabilidades s ao diferentes, porque o n umero de casos favor aveis varia. O resultado mais prov avel e o 7, que pode ocorrer de 6 modos diferentes e que tem, portanto, probabilidade 6/36 = 1/6. Os menos prov aveis s ao 2 e 12, que s o podem ocorrer de um modo

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Solu c oes dos Exerc cios

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e que t em, cada um, probabilidade 1/36. c) A tabela abaixo tem todos os resultados poss veis s + t, onde s e resultado do lan camento do primeiro dado e t, do segundo. Colocamos os valores de s na primeira linha e os de t na primeira coluna. + 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 2 3 4 5 6 7 3 4 5 6 7 8 4 5 6 7 8 9 5 6 7 8 9 10 6 7 8 9 10 11 7 8 9 10 11 12

A probabilidade dos resultados 2, 12 e 7 j a foram calculadas. O resultado 3 tem probabilidade 2/36 = 1/18, assim como o resultado 11. O resultado 4 tem probabilidade 3/36 = 1/12, assim como o resultado 10. O resultado 5 tem probabilidade 4/36 = 1/9, assim como o resultado 9. O resultado 6 tem probabilidade 5/36, assim como o resultado 8. 2) Vamos considerar todas as seq u encias poss veis de resultados. Como em cada lan camento sai cara C ou coroa K , h a 2 possibilidades; logo, o n umero de possibilidades e igual a 2 2 2 = 8. Todas as seq u encias t em a mesma probabilidade de ocorr encia igual a 1/8. Com duas caras temos CCK , CKC e KCC . Logo, a probabilidade de que saiam duas caras e 3/8. 3) S ao 2222=16 poss veis seq u encias para os sexos das crian cas, todas equiprov aveis. Em 6 delas h a 2 casais (HM HM , M HM H , HHM M , M M HH , M HHM ,

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52 HM M H ). Em 8 delas h a 3 lhos de um sexo e um de outro (M HHH, HM HH, HHM H, HHHM, M M M H, M M HM, M HM M, HM M M ). Logo, e mais prov avel ter tr es lhos de um sexo e um de outro.

4) Em ambos os casos, Laura e Telma t em a mesma probabilidade de tirar um n umero maior que a outra. Se n ao h a devolu ca o, n ao pode haver empate, e a probabilidade de que Laura tenha o maior n umero e 50%. Se h a devolu ca o, h a possibilidade de empate e a probabilidade de que isto ocorra e igual a 100 casos de empate dividido por 100 100 casos poss veis que e igual 100 a 0, 01, ou seja, 100 = 0 , 01. Logo, neste caso a probabili100 dade de que Laura tenha um n umero maior do que o de Telma e (1 0, 01)/2 = 0, 99/2 = 0, 495.

5) Um domin o tem 28 pe cas, como vimos no cap tulo 1. Logo, podemos selecionar duas pe cas, uma de cada vez, de 28 27 modos. Se a primeira pe ca e uma das 7 que s ao duplas, h a 6 modos de escolher a segunda de modo a conter o mesmo n umero (h a, no total, 7 pe cas em que este n umero aparece). Se a primeira pe ca e uma das 21 que t em dois n umeros, a segunda pode ser escolhida de 12 7 12 modos (6 para cada). Logo a probabilidade e 67+21 = 18 . 2827

6) A arvore de possibilidades abaixo mostra que o jogo pode terminar em 2 ou 3 lan camentos.

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Ana

C K Carolina Ana

C C K K

Carolina

K Joana

Ana s o vence em dois casos (CC , com probabilidade 1/4 , e KCC , com probabilidade 1/8); logo, tem probabilidade 3/8 de vencer. Carolina vence se sai CK (probabilidade 1/4) ou KCK (probabilidade 1/8); logo, tamb em tem probabilidade 3/8 de vencer. J a Joana s o vence se sair KK , que tem probabilidade 1/4. 7) Embora haja pessoas que ganhem a vida com este tipo de arma ca o, ela e completamente sem sentido. As extra co es s ao independentes, o que faz com que uma dezena estar atrasada seja completamente irrelevante para o que vai acontecer no futuro. Na verdade, se estamos em d uvidas sobre a eq uiprobabilidade das diversas dezenas, poder amos concluir exatamente o contr ario: se uma dezena sai menos que outras, talvez seja porque seja menos prov avel (por exemplo, a bolinha correspondente pode ser maior ou mais leve que as outras). 8) Obviamente, os dois jogos t em a mesma probabilidade de serem vitoriosos (mas voc e acha que as pessoas, em geral, concordariam com isto? por qu e?). 9) O candidato deve trocar a porta. Se ele n ao o faz, sua chance de vit oria est a em ter escolhido a porta certa da primeira vez, o que

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54 ocorre com probabilidade 1/3. Trocando a porta, ele vai ganhar o pr emio exatamente nos casos em que a porta escolhida e a errada, o que tem probabilidade 2/3.

Cap tulo 3
As solu co es dos exerc cios 1 a 9 est ao no Cap tulo 2, pois s ao os mesmos. A seguir, as solu co es dos exerc cios 10 e 11 desse cap tulo. 10) (Solu ca o r apida) Suponha que o sorteio e feito com cada sele ca o retirando uma bola de uma urna, onde h a quatro bolas de mesma cor. Suponha, ainda, que o Brasil seja o primeiro e a Argentina a segunda a retirar (isto n ao afeta a probabilidade pedida; se voc e n ao acredita nisto, veja a segunda solu ca o). Depois que o Brasil retirou sua bolinha, restam 15 bolas na urna, 3 das quais t em a mesma cor da retirada pelo Brasil. Logo, a probabilidade de que a Argentina retire uma bola de mesma cor e 3/15 = 1/5. (Solu ca o mais detalhada) O espa co amostral das bolas retiradas por Brasil e Argentina e formada por todos os pares de bolas distintas, claro que todos os pares s que s ao 16 15 = 240. E ao equiprov aveis. Deles, os favor aveis ` as duas sele co es carem no mesmo grupo s ao aqueles em que as cores s ao iguais. Estes s ao 4 cores 4 bolas (Brasil) 3 bolas (Argentina) = 48. Logo, a probabilidade de que eles estejam no mesmo grupo e 48/240 = 1/5. 11) As seq u encias poss veis de lhos s ao H (prob. 1/2), M H (prob. 1/4) e M M (prob. 1/4). Logo, as fam lias t em um lho do sexo masculino com probabilidade 3/4. A probabilidade de que elas tenham pelo menos um lho do sexo feminino e 1/2. As fam lias t em um ou dois lhos com probabilidade 1/2 cada. Logo, em m edia,

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elas t em 1, 5 lhos. O n umero de meninos e 0 (com prob. 1/4) ou 1 (com prob. 3/4). Logo, em m edia h a 0, 75 meninos por fam lia. Em conseq u encia, h a tamb em 0, 75 meninas em m edia por fam lia. Na verdade, isto era obvio: a pol tica adotada n ao modica o fato de que os nascimentos s ao divididos igualmente entre meninos e meninas.

Cap tulo 4

1) H a P C5 = 4! modos de formar uma roda com as meninas. Depois disso, os 5 meninos devem ser postos nos 5 lugares entre as meninas, o que pode ser feito de 5! modos. A resposta e 4! 5! = 24 120 = 2.880. mais simples calcular o n 2) E umero total de rodas e excluir aquelas em que Vera e Isadora cam juntas. O n umero total de rodas e P C6 = 5! = 120. Para formar as rodas em que Vera e Isadora cam juntas, a primeira decis ao a tomar e a ordem em que Vera e Isadora se colocar ao na roda. H a 2 possibilidades: Vera-Isadora e Isadora-Vera. Agora tudo se passa como se Vera e Isadora fossem uma u nica crian ca. Assim, h a 2(P C5 ) = 2 4! = 48 rodas em que Vera e Isadora cam juntas. A resposta e 120 48 = 72 rodas.
5 modos de formar o Esporte; depois disso, C 5 modos de 3) H a C15 10 formar o Tupi; nalmente, 1 u nico modo de formar o Minas. 5 C 5 1 = 756.756. A resposta e C15 10

4) O n umero de possibilidades e igual ao n umero obtido no problema anterior dividido por 3! = 6 , j a que permutando os nomes dos times a subdivis ao continua a mesma. A resposta e 756.756/6 =

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56 126.126. 5) Escolha, sucessivamente, 3 objetos para formar os 4 grupos de 3; 3 , C 3 , C 3 e C 3 modos. isto pode ser feito, sucessivamente, de C20 17 14 11 A seguir, com os 8 objetos restantes forme os 2 grupos restantes, 4 e C 4 modos, respectivamente. Fazendo o que pode ser feito de C8 4 isso, contamos cada divis ao 4! 2! vezes, porque, quando formamos os mesmos grupos de 3 e os mesmos grupos 4 em outra ordem, contamos como se fosse outra divis ao em grupos. 3 3 3 3 C C C C C 4 .C 4 20! A resposta e 20 17 14 11 8 4 = = 4 4! 2! (3!) (4!)2 4!2! = 67.897.830.000. Outra solu c ao: Forme uma la com as 20 pessoas. Isso automaticamente as divide em 4 grupos de 3 e 2 grupos de 4: as 3 primeiras formam um grupo, as 3 seguintes formam outro, etc. H a 20! modos de formar a la. Entretanto, uma mesma divis ao em grupos corresponde a v arias las diferentes, o que faz com que, no resultado 20!, cada divis ao tenha sido contada v arias vezes. Devemos corrigir nossa contagem dividindo o resultado pelo n umero de vezes que cada divis ao foi contada. Trocando a ordem dos elementos em cada grupo, o que pode ser feito de 3! 3! 3! 3! 4! 4! modos, ou a ordem dos grupos, o que pode ser feito de 4! 2! modos, a divis ao em grupos n ao se altera, mas a la sim. Cada divis ao foi, assim, contada 20! (3!)4 (4!)2 4! 2! vezes e a resposta e . 4 (3!) (4!)2 4!2! 6) Os advers arios em cada jogo podem ser escolhidos, sucessiva2 , C 2 , C 2 , C 2 e C 2 modos. No entanto, assim 2 mente, de C12 , C10 2 4 6 8 contamos cada poss vel rodada 6! vezes, j a que contamos diferentes ordens dos jogos como se fossem rodadas diferentes. A resposta e 2 C2 C2 C2 C2 C2 12! C12 10 8 6 4 2 = 6 = 10.395 6! 2 6!

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Outra solu c ao: Colocando os 12 times em la automaticamente formamos os 6 jogos da rodada. No entanto, a mesma rodada e contada v arias vezes; os advers arios em cada jogo podem ser ordenados de 2 modos, enquanto os jogos podem ser ordenados de 6! modos. A resposta 12! e, portanto, 6 . 2 6! 7) Em ESTRELADA as letras A e E aparecem 2 vezes cada e as letras S, T, R, L e D aparecem 1 vez cada uma, havendo, portanto, 9 letras na palavra. Para formar um anagrama, devemos escolher 2 das 9 posi co es 2 modos, 2 das 7 para colocar as letras A, o que pode ser feito de C9 2 posi co es restantes para colocar as letras E, o que pode ser feito de C7 modos, e arrumar as letras S, T, R, L e D nas 5 posi co es restantes, 2 C 2 5! = 90.720. o que pode ser feito de 5! modos. A resposta e C9 7 Outra solu c ao: 9! 2,2,1,1,1,1,1 = O n umero de anagramas e P9 = 90.720. 2!2!1!1!1!1!1! 8) Vamos esquecer que a primeira casa do n umero n ao pode ser igual a zero. Isso far a com que contemos a mais e, depois, descontaremos o que foi contado indevidamente. 3 modos de escolher as casas que ser H a C7 ao ocupadas pelo alga2 rismo 4; depois disso, h a C4 modos de selecionar as casas que ser ao ocupadas pelo algarismo 8; nalmente, as duas casas restantes podem ser preenchidas de 8 8 modos (n ao podemos usar nessas casas os algarismos 4 e 8). 3 C 2 8 8 = 35 6 64 = 13.440. A respostaseria C7 4 Devemos subtrair os n umeros come cados por 0. Se o n umero 3 ao ocupadas come ca por 0, h a C6 modos de escolher as casas que ser 2 modos de selecionar as casas pelo algarismo 4; depois disso, h a C3 que ser ao ocupadas pelo algarismo 8; nalmente, a casa restante pode ser preenchida de 8 modos (n ao podemos usar nessa casa os

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3 C 2 8 = 20 3 8 = 480 n algarismos 4 e 8). H a C6 umeros 3 come cados por 0. A resposta e 13.440 480 = 12.960. Outra solu c ao: Vamos contar separadamente: i) n umeros que come cam em 4; ii) n umeros que come cam em 8; iii) n umeros que n ao come cam nem em 4 nem em 8.

i) H a 1 modo de preencher a primeira casa; depois disso, h a 2 modos de escolher as outras duas casas do n umero que C6 tamb em ser ao preenchidas com o algarismo 4; depois disso, 2 modos de escolher as duas casas que ser ao ocupadas h a C4 pelo algarismo 8; nalmente, as duas casas restantes podem ser preenchidas de 8 8 modos (n ao podemos usar nessas casas os algarismos 4 e 8).
2 C 2 8 8 = 1 15 6 64 = 5.760 n H a 1 C6 umeros do 4 tipo i).

ii) H a 1 modo de preencher a primeira casa; depois disso, h a6 modos de escolher a outra casa do n umero que tamb em ser a 3 modos de preenchida com o algarismo 8; depois disso, h a C5 escolher as tr es casas que ser ao ocupadas pelo algarismo 4; nalmente, as duas casas restantes podem ser preenchidas de 8 8 modos (n ao podemos usar nessas casas os algarismos 4 e 8).
3 8 8 = 6 10 64 = 3840 n H a 1 6 C5 umeros do tipo ii).

iii) H a 7 modos de preencher a primeira casa (n ao podemos usar 3 nem 4, nem 8, nem 0); depois disso, h a C6 modos de escolher as tr es casas do n umero que ser ao preenchidas com o 2 modos de escolher as duas algarismo 4; depois disso, h a C3 casas que ser ao ocupadas pelo algarismo 8; nalmente, a casa

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restante pode ser preenchida de 8 modos (n ao podemos usar nessas casas os algarismos 4 e 8).
3 C 2 8 = 7 20 3 8 = 3.360 n H a 7 C6 umeros do tipo 3 iii).

A resposta e 5.760 + 3.840 + 3.360 = 12.960.

9) a) Para formar o subconjunto devemos escolher os p 1 outros elementos do subconjunto dentre os n 1 outros elementos do conjunto. p 1 A resposta e Cn 1 . b) Para formar o subconjunto devemos escolher os p elementos do subconjunto dentre os n 1 outros elementos do conjunto. p A resposta e Cn 1 . Outra solu c ao: p H a Cn p-subconjuntos, ou seja, subconjuntos com p elementos, p 1 p p 1 Cn a Cn e o elemento a1 gura em Cn 1 subcon1 deles. Logo, h juntos nos quais o elemento a1 n ao gura. p 1 p . Cn A resposta e Cn 1 Observa c ao: As duas solu co es apresentadas mostram que p p 1 p e a famosa Rela ca o de Stifel. Cn Cn1 = Cn1 . Essa c) Para formar o subconjunto devemos escolher os p 2 outros elementos do subconjunto dentre os n 2 outros elementos do conjunto. p 2 A resposta e Cn 2 . p d) O total de p-subconjuntos e Cn . Para formar um subconjunto em que nem a1 nem a2 gurem devemos escolher os p elementos do subconjunto dentre os n 2 outros elementos do conjunto. H a, p subconjuntos nos quais nem a nem a guram. portanto, Cn 1 2 2 Logo, o n umero de subconjuntos nos quais pelo menos um desses p p dois elementos gura e Cn Cn 2 .

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60 Outra solu c ao: p 1 H a Cn1 p-subconjuntos nos quais o elemento a1 gura e h a p 1 subconjuntos nos quais o elemento a gura. H a , tamb e m, Cn 2 1 p 2 p-subconjuntos nos quais os elementos a1 e a2 guram ambos. Cn 2 p 1 p 1 p 1 umero de subconAo somarmos Cn1 + Cn1 = 2Cn1 obtemos o n juntos nos quais pelo menos um dos elementos a1 e a2 gura, mas contamos duas vezes aqueles em que a1 e a2 guram ambos. p 2 p 1 A resposta e, portanto, 2Cn 1 Cn2 . Outra solu c ao: p 2 H a, como mostrado em c), Cn 2 p-subconjuntos em que os elementos a1 e a2 guram ambos. p 1 H a Cn 2 p-subconjuntos em que o elemento a1 gura e o elemento a2 n ao gura, pois, para formar um tal subconjunto, basta escolher os outros p 1 elementos do subconjunto dentre os n 2 elementos do conjunto que s ao diferentes de a1 e de a2 . p 1 H a, analogamente, Cn2 p-subconjuntos em que o elemento a2 gura e o elemento a1 n ao gura. Portanto, o n umero de psubconjuntos em que gura pelo menos um desses dois elementos e p 2 p 1 . + C 2Cn n2 2 p 1 e) Como visto na solu ca o anterior, a resposta e 2Cn 2 . Outra solu c ao: p 2 p 1 H a, como visto em d), 2Cn 1 Cn2 p-subconjuntos nos quais pelo menos um dos elementos a1 e a2 gura. H a, como visto em c), p 2 p-subconjuntos em que os elementos a e a2 guram ambos. Cn 1 2 p 2 p 2 p 1 A resposta e, portanto, 2Cn1 Cn2 Cn2 = p 2 p 1 = 2Cn1 2Cn 2 . Outra solu c ao: p 2 p 1 H a, como visto em d), 2Cn 2 + Cn2 p-subconjuntos nos quais pelo menos um dos elementos a1 e a2 gura. H a, como visto em c), p 2 Cn2 p-subconjuntos em que os elementos a1 e a2 guram ambos. p 2 p 2 p 1 A resposta e, portanto, 2Cn 2 + Cn2 Cn2 = p 1 = 2Cn 2 .

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10) Chamemos de D o conjunto C C1 . H a quatro tipos de planos: i) determinados por tr es pontos de D; ii) determinados por dois pontos de D e um de C1 ; iii) determinados por um ponto de D e dois de C1 ; iv) determinados por tr es pontos de C1 .
3 + (C 2 ) 8 + 12 C 2 + 1 = 1.085. A resposta e C12 8 12 Outra solu c ao: Para determinar um plano, devemos selecionar 3 dos 20 pontos, 3 = 1140 modos. Nessa contagem, o plano o que pode ser feito de C20 3 = 56 vezes. que cont em os 8 pontos de C1 foi contado C8 A resposta e 1.140 56 + 1 = 1.085.

11) Primeiro, colocamos as vogais. Como a letra A aparece 3 vezes e as letras U, I e O aparecem 1 vez cada, o n umero de modos 6! 720 3,1,1,1 = de disp o-las e P6 = = 120. A seguir, colocamos as 3! 6 consoantes em tr es dos 7 espa cos antes, entre e depois das vogais. O lugar do P pode ser qualquer um destes 7 espa cos, o do R qualquer dos 6 restantes e o do G qualquer dos 5 restantes. O n umero total de possibilidades e 120 7 6 5 = 25.200. 12) Vamos formar uma la com os n umeros 1, 2, . . . , n e assinalar com E os p n umeros escolhidos e com N os n p n ao escolhidos. A condi ca o para que n ao sejam escolhidos n umeros consecutivos e que entre dois E haja pelo menos um N. Come camos escrevendo os n p E. A seguir, devemos escolher, para colocar os E, p dentre os n p + 1 espa cos situados antes, entre e depois dos N. Isto pode p ser feito de Cnp+1 modos.

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62 13) a) Nenhum aluno pode comparecer a mais de tr es jantares. Com efeito, se A1 vai a um jantar com A2 e A3 , ele s o pode ir a outro jantar com outros dois estudantes, digamos A4 e A5 e s o pode ir a um terceiro jantar em companhia de outros dois, digamos A6 e A7 e n ao ter a companhia para ir a um quarto jantar. Como h a 21 convites e s ao 7 estudantes, cada estudante ter a que comparecer a exatamente 3 jantares. b) Se A1 comparece a tr es jantares, podemos escolher os seus companheiros dividindo os outros 6 estudantes em 3 grupos de 2, o 21 C 2 C4 que pode ser feito de 6 = 15 modos. 3! Ent ao, os 3 jantares s ao, digamos, A1 A2 A3 , A1 A4 A5 , A1 A6 A7 . A2 dever a comparecer a mais dois jantares, nenhum deles em companhia de A3 , e A3 tamb em dever a comparecer a mais dois jantares. Portanto, os 4 jantares que faltam s ao: A2 , A2 , A3 , A3 Como A4 deve comparecer a mais dois jantares (A4 n ao pode comparecer a ambos em companhia de A2 nem a ambos em companhia de A3 ), esses quatro jantares s ao: A2 A4 , A2 , A3 A4 , A3 ; A5 tem que comparecer ainda a dois jantares, nenhum deles em companhia de A4 . A2 A4 , A2 A5 , A3 A4 , A3 A5 . Agora h a duas possibilidades: A2 A4 A6 , A2 A5 A7 , A3 A4 A7 , A3 A5 A6 e A2 A4 A7 , A2 A5 A6 , A3 A4 A6 , A3 A5 A7 . H a portanto 15 2 = 30 maneiras de escolher os grupos de convidados. Para distribuir os 7 grupos nos 7 dias, h a 7! alternativas. A resposta e 7! 30 = 151.200. 14) a) Cada professor ca caracterizado pelas duas bancas a que pertence. O n umero de professores e igual ao n umero de modos de

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escolher duas das oito bancas. 2 = 28. A resposta e C8 b) O n umero de professores pertencentes a uma banca e igual ao n umero de modos de escolher a outra banca a que ele pertence. A resposta e 7. 15) Chamando x de 1 + a, y de 1 + b e z de 1 + c, o problema se transforma em encontrar todas as solu co es inteiras e n ao-negativas de (a + 1) + (b + 1) + (c + 1) = 7, ou seja, de a + b + c = 4. A 4 = C 4 = 15. resposta e CR3 6 16) Cada solu ca o inteira e n ao-negativa de x + y + z 6 corresponde a uma solu ca o inteira e n ao-negativa da equa ca o x + y + z + f = 6. 6 6 Logo, h a CR4 = C9 = 84 solu co es. 17) Para formar uma caixa, devemos selecionar 20 dentre os 5 tipos, valendo repeti ca o na escolha. Ou seja, devemos formar solu co es inteiras e n ao-negativas de x1 + x2 + x3 + x4 + x5 = 20, onde xi eo 20 = C 20 = 10.626. n umero de bombons do tipo i. A resposta e CR5 24

Cap tulo 5

1) Sejam X e Y os resultados do primeiro e segundo lan camentos, respectivamente. P (X = 3 | X + Y = 7) = P (X = 3, X + Y = 7) P (X + Y = 7) 1 1/6 1/6 = . 6/36 6

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64 Outra solu c ao: Se a soma e 7, h a 6 casos poss veis igualmente prov aveis: X = 1, Y = 6; X = 2, Y = 5; X = 3, Y = 4; X = 4, Y = 3; X = 5, Y = 2; X = 6, Y = 1. Dos seis casos, somente X = 3, Y = 4 e favor avel. 1 A resposta e . 6 2) P (v e vermelha | mostra amarela) = = P (v e vermelha e mostra amarela) 1/6 1 = = P (mostra amarela) 1/2 3
P (doente e positivo) = P (positivo)

3) P (doente | positivo) =

P (doente) P (positivo | doente) = P (doente) P (positivo | doente) + P (sadio) P (positivo | sadio) 0, 005 0, 95 95 = = 0, 3231 0, 005 0, 95 + 0, 995 0, 01 294

4) A probabilidade de n ao obter nenhum seis em n lan camentos e 5 n 5 n e a de obter pelo menos um seis e 1 . 6 6 Devemos ter 1 ln n
5 n 6

> 0, 9, ou seja, < < ln 0, 1

5 n 6

< 0, 1. Da ,

5 n 6 ln 5 6

n > A resposta e 13. 5) Considere os eventos:

ln 0, 1 ln 0, 1 = 12, 6 ln 5 6

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A = {A falou a verdade }; B = {B disse que A falou a verdade}; C = {C disse que B disse que A falou a verdade}; D = {D disse que C disse que B disse que A falou a verdade}. Vamos aliviar a nota ca o escrevendo XY para representar X Y . (AD) Queremos calcular P (A | D) = P P (D ) . P (AD) = P (ABCD) + P (ABCD) + P (ABCD) + P (ABCD) = = = =
1 1 3 3 13 81 .

1 3

1 3

1 3

2 3

2 3

1 3

1 3

1 3

2 3

2 3

1 3

2 3

1 3

2 3

P (AD) = P (ABCD) + P (ABCD) + P (ABCD) + P (ABCD)


2 2 3 3 28 81 .

1 3

1 3

2 3

1 3

2 3

1 3

2 3

2 3

2 3

2 3

2 3

1 3

1 3

2 3

P (D) = P (AD) + P (AD) = A resposta e P (A | D) =

13 81

+ =

28 81

41 81 .

P (AD) P (D )

13/81 41/81

13 41 .

6) a) A probabilidade de eles se enfrentarem na primeira rodada a 2n 1 posi co es poss veis e 2n1 1 porque, posto A na tabela, h para B e em 1 delas ele enfrenta B . A probabilidade de eles se 1 2 1 enfrentarem na segunda rodada e 2n2 = 2n1 1 2 1 2 , porque n posto A na tabela, h a 2 1 posi co es poss veis para B e em 2 delas ele pode vir a enfrentar B na segunda rodada, desde que, naturalmente, A e B ven cam seus jogos da primeira rodada, o 1 que ocorre com probabilidade 1 2 2 . A probabilidade de eles se 22 1 2 1 enfrentarem na terceira rodada e 2n = 2n1 1 4 1 22 , etc. A resposta e
1 1 1 1 1 1 1 2n 1 + 2n 1 2 + 2n 1 22 + + 2n 1 2n1

1( 2 ) 1 2n 1 1 1
2

1 n

1 . 2n1

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66 b) Se k < n, o jogador disputa exatamente k partidas se, e somente se, perde a k - esima partida e ganha as k 1 partidas 1 k 1 1 2 = 21 anteriores. A probabilidade de isso acontecer e 2 k. O jogador disputa n partidas - ou seja, chega ` a nal - se e somente se ganha as n 1 partidas anteriores. A probabilidade de 1 n1 = 2n1 isso acontecer e 2 1 . A resposta e 7) P (A | defeituosa) = = =
P (A e defeituosa) P (defeituosa) P (A)P (defeituosa|A) P (A)P (defeituosa|A)+P (B )P (defeituosa|B ) (1/3)0,03 (1/3)0,03+(2/3)0,01 1 , 2k

se k < n;

1 , 2n1

se k = n.

3 5

8) Uma urna recebe uma bola branca e a outra urna recebe as demais 99 bolas. Com efeito, se a 1a a urna recebe k bolas das quais a s ao brancas, a probabilidade de liberta ca o e f (a, k ) = 50 a 1 50k + a(100 2k ) 1 a + = . 2 k 100 k 2 k (100 k )

Observe que para k = 50 a express ao vale 1 2 , independentemente do valor de a. Observe tamb em que basta estudar agora o caso k < 50 (isto e, podemos considerar a primeira urna como sendo a que recebeu menos bolas). Nesse caso, e claro que, xado o valor de k , quanto maior for a, maior ser a f (a, k ). Logo, para f (a, k ) ser m aximo, devemos ter a = k e a probabilidade ser a g (k ) = 1 150 2k 75 k 25 = =1 , 2 100 k 100 k 100 k

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que e m axima para k m nimo. Devemos, pois, ter k = 1, o que d a uma probabilidade de li berta ca o de 74 0 , 75. = 99

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