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Guia autorizado

Premiere

Guia de treinamento oficial da Adobe

Adobe

Sumrio

Introduo
O Guia Autorizado Adobe ...............................................2 Pr-requisitos...................................................................2 Instalando o programa Adobe Premiere Pro ...................3 Iniciando o Adobe Premiere Pro ......................................3 Copiando os arquivos deste livro ....................................4 Utilizando as preferncias padro...................................6 Recursos adicionais ...................................................... . 7 A certificao Adobe .................................................... . 7

O mundo do vdeo digital


Como o Adobe Premiere so encaixa na produo de vdeo .................................................................... 10 Medndo o tempo de vdeo. .........., ............................. 11 Contando a tempo rnm o cdigo de tempo ............... 14 Medindo o tamanho de quadro e a resoluo.............. 17 Pixels no-quadrados.................................................... 18 Tamanho do quadro.............................. . . . ................. 18 Overscan e zonas seguras............................................. 19 Entendendo a compactao de dados de vdeo ........... 21 Escolhendo um mtodo de compactao de vdeo . . . 24 Capturando vdeo ......................................................... 28 Capturando vdeo analgico ........................................ 31 Utilizando a janela Movie Capture ................................ 32 Capturando para suportar edio on-line ou off-iine . . 37 Captura de vdeo em lote..............................................38 Utilizando udio em um vdeo......................................41 Entendendo udio digital .............................................42 Mantendo o udio em sincronia com o vdeo ..............42 Criando o vdeo final..................................................... 43 Perguntas para reviso.................................................. 43 Respostas ......................................................................44 02

Perguntas para reviso ................................................146 Respostas.....................................................................147 Lio 3 Transies Introduo...................................................................1 52 Sobre transies ..........................................................1 54 A paleta Effects ...........................................................155 Inserindo uma transio..............................................1 58 Visualizando a transio..............................................1 62 Pr-apararando um clipe e adicionando uma transio..................................................................1 64 Adicionando uma transio com a paleta Effects. . . . 166 Alterando os atributos de transies ..........................1 68 Adicionando vrias transies de uma s vez..............1 72 Transies utilizadas como efeitos especiais................173 Exportando o filme......................................................1 78 Explorando por conta prpria .................................... 179 Perguntas para reviso ............................................... 179 Respostas.................................................................... 179 Cor e opacidade Introduo.................................................................. 184 Visualizando os filmes concludos .............................. 185 Gerenciamento e correo de cores............................ 185 O valor das tcnicas de quadros-chave ...................... 198 Opacidade .................................................................. 199 Criando uma tela dividida .......................................... 200 Aplicando o cromaqui de opacidade Blue Screen. . . . 202 Aplicando cromaqui ................................................... 204 Aplicando o tipo de cromaqui de opacidade Track Matte ............................................................ 207 Exportando o filme ..................................................... 210 Explorando por conta prpria .................................... 210 Perguntas para reviso ............................................... 211 Respostas.................................................................... 211 Caminhos de movimento Introduo.................................................................. 216 Visualizando os filmes concludos .............................. 216 Criando animao no Premiere Pro ............................ 217 Criando um traveling matte ....................................... 227 Exportando o filme ..................................................... 232 Explorando por conta prpria .................................... 233 Perguntas para reviso ................................................ 233 Respostas.................................................................... 233 03

Lio 4

Lio 5

Lio 6

Efeitos especiais: utilizando os controle de efeito Introduo........................................................................... 238 Visualizando o filme finai.................................................. 238 Por que utilizar efeitos? ................................................ 239 Conhecendo o espao de trabalho do After Effects . . 240 Utilizando efeitos de outros programas Adobe............ 241 Aplicando efeitos ............................................................... 242 Aplicando efeitos na ordem correta................................ 244 Copiando efeitos, quadros-chave e configuraes . . . 247 Alterando efeitos ao longo do tempo ........................... 248 Utilizando os efeitos Scale, Rotate e ZigZag .................. 255 Aplicando efeitos de udio .............................................. 261 Exportando o filme............................................................ 264 Explorando por conta prpria ......................................... 265 Perguntas para reviso .......................................................2GG Respostas..............................................................................266

Lio 7

Integrando o Adobe After Effects, o Photoshop e o lllustrator ao Premiere Pro Introduo ...........................................................................270 Visualizando o filme final ..................................................271 Utilizando efeitos de outros programas Adobe ...........271 O After Effects e o Photoshop "dentro" do Premiere Pro ....................................................................273 Exportando o filme.............................................................283 Explorando O Photoshop e o lllustrator no Premiere Pro por conta prpria....................................289 Perguntas para reviso ......................................................289 Respostas........................................ ___ ............................289

Lio 8

Fundamentos da edio multiponto Introduo ...........................................................................294 Visualizando o filme final ..................................................294 Visualizando o projeto montado.....................................295 Entendendo a edio de trs pontos e de quatro pontos ..............................................................................295 Vinculando e desvinculando clipes.................................. 301 Fechando uma lacuna com o comando Ripple Delete ...............................................................................309 Fxportando o filme ............................................................ 311 Explorando por conta prpria.......................................... 312 Perguntas para reviso ...................................................... 312 Respostas ............................................................................. 313 04

,i

Lio 9

Edio avanada 1: as tcnicas de um nico quadro Introduo ................................................................ 318 Visualizando o filme final .......................................... 318 Visualizando o projeto montado ............................... 319 Entendendo as funes de extrao e extrao com lacunas ..........................................................319 Removendo quadros com o boto Extract..................321 Removendo quadros com o boto Lift .......................323 Fazendo o ajuste tino de suas edies........................326 Entendendo a janela Trim..........................................337 Adicionando trs edies de aprimoramento .............342 Exportando o filme....................................................345 Perguntas para reviso ..............................................346 Respostas ..................................................................346

Lio 10

Edio avanada 2: vrias sequncias e sequncias aninhadas Introduo................................................................ 350 Visualizando o filme final .............................. , . , . , . 350 Trabalhando com vrias sequncias........................... 351 Sequncias aninhadas............................................... 352 Entendendo clipes duplicados................................... 353 Entendendo sequncias aninhadas ........................... 354 Criando sequncias aninhadas.................................. 355 Refinando e polindo a sequncia aninhada............... 363 Exportando o filme................................................... 372 Explorando por conta prpria ................................... 373 Perguntas para reviso.............................................. 373 Respostas.................................................................. 374

Lio 11

Ttulos e crditos Sobre os ttulos e o Title Designer............................. 378 Visualizando o filme final .......................................... 379 Trabalhando com o arquivo de projeto existente. ... 379 Criando um ttulo simples ......................................... 384 Utilizando a ferramenta Ellipse ................................. 401 Mapeando um preenchimento texturzado ............... 404 Adicionando O reflexo ao objeto............................... 406 Ttulos rolantes e ttulos deslizantes .......................... 407 Utilizando ttulos em um projeto Premiere Pro .......... 412 Adicionando ttulos Linha de tempo....................... 413 Utilizando outros programas para criar ttulos ........... 416 Exportando o filme ................................................... 418 Explorando por conta prpria ......................... ___ .418 Perguntas para reviso.............................................. 419 Respostas.................................................................. 419 05

Lio 12

udio Introduo ............................................................................. 424 Familiarizando-se com o espao de trabalho Audio . . 425 Automatizando o processo de mxagem ........................ 430 Criando e ajustando efeitos de udio .............................. 436 Utilizando marcadores para sincronizar clipes.............. 437 Finalizando o filme com efeitos de udio e msica . . 443 Diversos efeitos de udio em um clipe............................. 445 Trabalhando com arquivos de udio 5.1 ........................ 44S Exportando o filme como um arquivo de udio 5.1 . . 454 Explorando por conta prpria........................................... 457 Perguntas para reviso ....................................................... 457 Respostas........................................................................ - -. 457

Lio 13

Sada Sada ....................................................................................... 462 Prosseguindo com os exerccios nesta lio ................... 463 CD-ROM ................................................................................. 465 O comando Export to DVD................................................ 469 VCD/SVCD.............................................................................. 471

Lio 14

Trabalhando com o Adobe Encore DVD Visualizando o projeto do Encore DVD concludo . . . 478 Criando marcadores no Premiere Pro............................... 479 Exportando um MPEG2 do Premiere Pro.........................480 Importando um arquivo MPEG2 com marcadores. . . 482 Vinculando os marcadores de captulo com botes em miniatura .....................................................................484 Visualizando o projeto.........................................................487 Exportando uma AVI do Premiere Pro .............................488 Utilizando o comando Edit Original no Encure DVD . 489 Utilizando a ferramenta Ripple Edit .................................490 Atualizando o arquivo AVI no Encore DVD ....................492 Criando links e comportamentos ......................................492 Visualizando o projeto ________ ...................................... 494 Gravando o disco ................................................................. 495 ndice.....................................................................................497 06

Introduo
O software Adobe Premiere Pro uma aplicao revolucionria de edio de vdeo no-linear. Poderosas ferramentas de edio de vdeo e udio em tempo real oferecem um controle preciso sobre praticamente todos os aspectos da sua produo. Construdo para desempenho excepcional nos sistemas Microsoft Windows XP, o Adobe Premiere Pro leva a produo de vdeo a um nvel inteiramente novo. Quer voc deseje editar vdeo digital no seu laptop ou trabalhar com diversas camadas de filme analgico descompactado em um sistema de edio profissional em tempo real baseado em hardware, o Adobe Premiere Pro permite trabalhar com facilidade e eficincia. Tire proveito de uma nova experincia de edio em tempo real que fornece feedback imediato e permite que voc edite com surpreendente velocidade. Produza udio mais rico e mais vibrante utilizando edio no nvel de amostragem, filtros VST, efeitos baseados em trilha e som surround 5.1. Crie facilmente ttulos sofisticados para todas as suas produes com o novo Adobe Title Designer. A plataforma escalonvel de edio do Premiere Pro permite que voc explore outras ferramentas de software e hardware de vdeo e suporta os ltimos padres da indstria, incluindo OHCI, ASIO, AAF e VST. O suporte a DV nativo oferece capacidades plug-and-play para uma ampla variedade de camcorders e outros dispositivos novos. -Se seu computador no oferece uma opo de entrada DV ou se voc deseja importar o formato analgico, o Premiere Pro fornece suporte a uma ampla variedade de placas de captura. Executando o Premiere no Windows XP, voc aproveita os ltimos aprimoramentos dos sistemas operacionais. Uma integrao transparente foi projetada entre o Adobe Premiere Pro e outros programas da Adobe, incluindo os softwares Adobe Photoshop1, After Effects38, Illustrator9, Encore DVD, Audition e GoLive. Utilize o comando Edit Original para modificar os arquivos nativos do Photoshop, do After Effects e de outros. Importe logotipos, trabalhos artsticos vetoriais e desenhos tcnicos como arquivos nativos do lllustrator. Exporte mdia streamng com gatilhos para URLs e captulos que podem ser importados diretamente para o GoLive ou para criar arquivos do Encore* DVD. Depois que sua produo estiver completa, Adobe Premiere Pro oferece algumas opes de exportao. Exporte para Web, fita de vdeo, DV, DVD, CD, Video CD (VCD) e outros. 07

No importa se voc um produtor profissionai de video ou um iniciante, voc gostar da versatilidade, da facilidade de uso e do poder do software Adobe Premiere Pro.

O Guia Autorizado Adobe


O Premiere Pro - Guia Autorizado Adobe faz parte da srie de treinamento oficial para softwares grficos e de publicao da Adobe desenvolvida com o suporte de especialistas da Adobe Systems. As lies foram criadas para permitir que voc aprenda no seu prprio ritmo. Se for iniciante no Adobe Premiere Pro, voc aprender os conceitos e recursos bsicos necessrios para dominar o programa. Se j utilizou o Adobe Premiere, voc descobrir que este lvro ensina muitos recursos avanados, incluindo dicas e tcnicas para utilizar a ltima verso do Adobe Premiere Pro. Embora cada lio fornea instrues passo a passo para criar um projeto especfico, h espao para explorao e experimentao. Voc pode seguir o livro do incio ao fim ou fazer somente as lies que correspondam aos seus interesses e necessidades. Embora um usurio iniciante talvez aproveite melhor o livro seguindo as lies na ordem, cada lio criada de maneira independente, como uma cartilha sobre o assunto. Para este Guia Autorizado Adobe, um curta metragem de seis minutos e meio intitulado Books &Beans foi desenvolvido para transmitir a sensao de criar um filme inteiro medida que voc completa cada exerccio. Quando completar as ltimas lies sobre udio e Sada, voc ter recriado todo o filme.

Pr-requisitos
Antes de comear a utilizar o Premiere Pro - Guia Autorizado Adobe, voc deve ter um conhecimento funcional sobre seu computador e sistema operacional. preciso saber como utilizar o mouse, menus e comandos padro, e como abrir, salvar e fechar arquivos. Se precisar revisar essas tcnicas, consulte a documentao impressa ou on-line includa com seu sistema operacional Windows. Tambm til mas no necessrio, ter experincia com Adobe Premiere, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Adobe Encore DVD e Adobe Audition. 08

instalando o programa Adobe Premiere Pro


Antes de comear a utilizar o Premiere Pro - Guia Autorizado Adobe, veja se seu sistema est configurado corretamente e se voc instalou o software e o hardware requeridos. Voc deve adquirir o software Adobe Premiere Pro separadamente. Para conhecer os requisitos de sistema e as instrues completas sobre como instalar o software, consulte o arquivo installReadMe no CD de aplicao. Voc deve instalar a aplicao no disco rgido a partir do CD do Adobe Premiere Pro; no possvel executar o programa diretamente do CD. Siga as instrues da tela. Veja se o nmero de srie est disponvel antes de instalar a aplicao; voc poder encontr-lo no carto de registro, no envelope do CD ou na parte posterior da caixa do CD da aplicao. Como essa verso contm um grande banco de dados de mdia de vdeo digital, ela foi masterizada para DVD-ROM. Portanto, uma unidade de DVD requerida para copiar arquivos de usurio para sua unidade de disco. As ferramentas de mdia no ambiente XP 0 sistema operacional Windows XP vem com as ferramentas de mdia on-board de que voc precisar para reproduzir as imagens e os sons nos seus projetos. Pesquise na Web para familiarizar-se com os aprimoramentos e as ferramentas avanadas de mdia disponveis no mercado a fim de tornar a experincia de produo c edio a mais precisa e agradvel possvel. Para reproduzir sons, uma placa de som e alto-falantes devem estar instalados. Para melhor qualidade ao testar udio, aconselhvel conectar os altofalantes externos ao seu sistema. Com o lanamento do Adobe Premiere Pro vem a capacidade de fazer seqiincias aninhadas e em camadas, utilizar conjuntos inteiros de linha de tempo como simples clipes separados e projetar e gerar a sada de som 5.1 para uma sala repleta de alto-falantes. Consulte o Adobe Premiere Pro User Guide para instrues sobre a instalao.

Iniciando o Adobe Premiere Pro


Voc inicia o Premiere Pro da mesma maneira como faria com qualquer aplicao de software. 1 Carregue o programa desta maneira:

Escolha Start > Programs > Adobe > Premiere Pro > Adobe Premiere Pro. 09

Nas lies a seguir, voc aprender sobre este e outros espaos de trabalho de edio disponveis no Adobe Premiere Pro, 2 Na caixa de dilogo Load Project Settings, escolha DV NTSC Real-time Preview > Standard 48kHz e clique em OK. Isso permitir que voc reproduza regularmente cipes mais antigos salvos em verses anteriores do programa. Nota: Para as lies deste livro, voc trabalhar com esse conjunto de configuraes predefinidas (preset). Para seu prprio trabalho, em geral voc utilizar o conjunto de configuraes predefinidas que vm com o software da sua placa de captura ou o conjunto de configuraes predefinidas apropriado includo no Premiere Pro. O Adobe Premiere Pro muito fci de personalizar. Ao trabalhar nos seus prprios projetos,, se voc no vir um conjunto de configuraes predefinidas que corresponda ao seu vdeo, selecione a configurao predefinida que corresponda mais proximamente ao seu ambiente de edio. Clique em Custom, especifique suas configuraes de projeto e ento clique em Save. Na caixa de dilogo Save Project Settings, digite um nome e descrio (se desejado) e clique em OK. As novas configuraes so salvas como um arquivo de configuraes predefinidas que aparece na lista das configuraes disponveis na caixa de dilogo Load Project Settmgs. Para obter informaes adicionais, consulte "Specifying project settings", no Adobe Prerniere Pro User Guide. 3 Depois de clicar cm OK, aparece a janela da aplicao Adobe Premiere Pro. Voc ver o espao de trabalho Editing e suas trs janelas principais {as janelas Project, Monitor e Timeline) e as paletas padro. Se necessrio, voc pode reorganizar as janelas e paletas de modo que elas no se sobreponham, escolhendo Window > Workspace > Editing. Os componentes do espao de trabalho se ajustam automaticamente.

Copiando os arquivos deste lvro


O DVD deste livro inclui pastas contendo todos os arquivos eletrnicos para as lies. Cada lio tem sua prpria pasta, e voc deve copiar as pastas para sua unidade de disco a fim de fazer as lies. Vdeo digital uma tecnologia prolixa. Como o filme de exemplo armazenado em tamanho de quadro completo em True Color, urna grande quantidade de espao em disco requerida para execut-lo. Voc precisar de pelo menos 5GB (gigabytes) na sua unidade C:\ a fim de armazenar todos os arquivos necessrios para fazer as lies deste lvro. Para instalar os arquivos deste livro na unidade C:\: 1 Insira o DVD deste livro na unidade de DVD-ROM 10

Na unidade C:\ do computador, crie uma pasta denominada PrPro_CIB.

3 Copie ambos os diretrios localizados no DVD-ROM Lessons e Movies para a unidade de disco. Arraste os dois diretrios do DVD para a pasta C:\Prpro_CIB. 4 Para que o grande banco de dados de arquivos permanea vinculado, deixe o diretrio exatamente como descrito. Portanto, seu caminho para os arquivos de lio ser: C: \PrPro_CIB, seu diretrio principal. Os diretrios Lessons e Movies, dentro do diretrio PrPro CIB. Nota: medida que trabalhar em cada lio, voc sobrescrever os arquivos Start. Para restaurar os arquivos originais, recopie a pasta Lesson correspondente partir do DVD deste livro para a pasta PrPro CIB na unidade de disco.

Copiando os arquivos de lio para outras unidades


Se for necessrio utilizar uma outra unidade de disco que no seja a unidade C:\, voc ento talvez encontre a caixa Where is the File [nome de arquivo] nas Lies 10 a 12 e na Lio 14. Isso significa que o Premiere Pro est procurando arquivos especificamente vinculados a arquivos de projeto nessas quatro lies. O grfico a seguir, se aparecer no vdeo, o guiar pela caixa Where is the File quando voc estiver fazendo os exerccios nas Lies 10, 11, 12 e 14,
NOME DO ARQUIVO Opening.avi Cup.avi Greetl.avi Admirel.avi Order I .avi Gazel.avi Doorslam.wav Sight avi Black frame.psd Presents.prt! Dooropen.avi Dooropen.wav clip01.avi Trailer.wmv Pesquise o arquivo vinculado em 04Lesson lOLesson 09 Lesson 07Lesson 03Lesson 03 Lesson 09 Lesson 03Lesson I I Lesson I I Lesson 08Lesson 08Lesson 14Lesson\Premiere Source PrPro CIB\Movies 11 l

Utilizando as preferncias padro


O Adobe Premiere Pro fornece as configuraes padro ou predefinidas de fbrica. Como ocorre com muitos programas de software, o Premiere Pro tambm mantm um arquivo de preferncias que armazena as configuraes utilizadas mais recentemente no programa. Em seus projetos, podem haver ocasies em que ser til ou necessrio restaurar as preferncias padro. Nota: Excluir o arquivo de preferncias tambm redefine as posies das janelas e das paletas.

Para localizar e excluir rapidamente O arquivo de preferncias do Premiere Pro:


1 No sistema, escolha Start > Find > Files or Folders e procure o Premiere Pro Prefs. Escolha Options > Save Results e ento File > Save Search. 2 Crie um atalho para a pasta Preferences. Localize e selecione a pasta Prefe rences, que se encontra dentro da pasta do sistema. Na barra de ttulo, escolha File > Create Shortcut. Um arquivo chamado Preferences alias aparecer den tro da pasta do sistema. Esse arquivo permanece na sua rea de trahalho. Um cli que duplo no atalho abrir a pasta Preferences para acessar rapidamente o ar quivo Preferences do Adobe Premiere Pro. 3 D um clique duplo no arquivo de pesquisa salvo quando quiser abrir a pas ta Preferences.

Para restaurar as preferncias padro do Premiere Pro:


1 Se n Prerniere estiver em execuo, feche-o. 2 Exclua o arquivo Premiere Pro Prefs localizado em < unidade de instalao do Windows: \Documents e Settings\<nume do usurio>\Application Data\Adobe\premiere. A < unidade de instalao do Windows> normalmente a C; e o <nome de usurio> diz respeito ao usurio atualmente conectado. Nota: A pasta AppData normalmente permanece oculta. Voc pode acess-la escolhendo Folder Options > View no Windows Explorer e selecionando Show hidden files and folders.

Para salvar suas preferncias atuais do Prerniere Pro:


1 Feche o Adobe Premiere Pro, 2 Selecione o arquivo Premiere Pro Prefs a partir da <unidade de instalao do Wndows>: \Documents e Settings\<nome do usurio>\Application Data\ Adobe\premiere.

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Nota: Utilize o comando Search {Localizar} do seu sistema operacional para encontrar esse arquivo. 3 Arraste o atalho do arquivo Preferences para a rea de trabalho ou para outra pasta que voc possa localizar rapidamente enquanto est trabalhando.

Para restaurar suas configuraes salvas depois de completar as lies:


T Saia do Premiere Pro. 2 Arraste o arquivo Preferences da rea de trabalho de volta para a pasta que contm o arquivo Premiere Pro Preferences. 3 Na caixa Warning que aparece, confirme que voc deseja substituir a verso existente do arquivo indicado.

Recursos adicionais
Este lvro no foi concebido para substituir a documentao que vem com o programa Premiere Pro. Somente os comandos e opes utilizados nas lies so explicados neste livro. Para obter informaes abrangentes sobre os recursos do programa, consulte estes recursos: O Adobe Premiere Pro User Guide, includo no software Adobe Premiere Pro, contm uma descrio completa de todos os recursos encontrados no Pre miere Pro. O Online Help, ou ajuda on-line, uma verso on-line do User Guide, aces sado escolhendo Help > Contents da barra de ttulos do Premiere Pro. O Web site da Adobe (www.adobe.com) pode ser acessado escolhendo Help > Adobe Online se voc tiver uma conexo com a World Wide Web.

A certificao Adobe
Os programas de treinamento e certificao da Adobe (ATCP, Adobe Training and Certification Programs) foram concebidos com o objetivo de ajudar aos clientes da Adobe e para promover suas habilidades com o produto. O programa Adobe Certified Expert (ACE) foi concebido para reconhecer as habilidades de alto nvel de usurios experientes. Os Adobe Certified Training Providers (ACTP) utilizam somente especialistas certificados da Adobe para ministrar aulas de software da Adobe. Disponvel nas salas de aula do ACTP ou no local do cliente, o programa ACE a melhor maneira de dominar os produtos da Adobe. Para obter informaes sobre os Adobe Certified Training Prograns, visite o Web site Partinering with Adobe cm http//partners.adobe.com. 13

O mundo do vdeo digital

Ao editar vdeo, voc organiza os clipes de origem de modo que eles contem uma histria. Essa histria pode ser qualquer coisa, de uma fico a um noticirio e outros. Entender os problemas que afetam a suas decises de edio pode ajud-lo a preparar uma edio bem sucedida e poupar tempo e recursos valiosos. 14

Esta lio descreve o papel do Adobe Premiere Pro na produo de vdeo e introduz uma variedade de conceitos-chave: Medindo o tempo de vdeo. " Medindo o tamanho e a resoluo dos quadros. Compactando os dados de vdeo, Capturando o vdeo. Usando superimposio e transparncia. Utilizando udio em um vdeo. " Criando o vdeo final.

Como o Adobe Premiere se encaixa na produo de vdeo


A criao de um vdeo envolve trs etapas gerais de trabalho: Pr-produo Envolve escrever o roteiro, visualizar as cenas fazendo um esboo por meio de um storyboard (roteiro que contm desenhos em sequncia cronolgica, mostrando as cenas e as aes mais importantes na decupagem de um filme, programa ou anncio de TV) e criar uma agenda de produo para filmar as cenas. Produo Envolve filmar as cenas. Ps-produo Envolve editar as melhores cenas no programa de vdeo final e corrigir e aprimorar o vdeo e o udio quando necessrio. Editar inclui um primeiro rascunho ou corte preliminar {rough cut) (ou edio off-line [offline edit]), em que voc pode ter uma ideia geral das possibilidades dos clipes disponveis. medida que continua a editar, voc refina o programa de vdeo por meio de iteraes sucessivas at decidir que ele est concludo. Nesse ponto, voc criou o corte final {final cut) ou edio on-line (online edit). O Premiere Pro projetado para edio, correo e aprimoramento eficiente de clipes, tornando-o uma ferramenta valiosa de ps-produo. O restante deste captulo descreve os conceitos fundamentais que afetam a edio de vdeo e outras tarefas de ps-produo no Premiere Pro. Todos os conceitos nesta seo e os recursos especficos do Premiere Pro que lhes do suporte so descritos em mais detalhes no Adobe Premiere Pro User Guide. 15

Se qualquer etapa do projeto envolver fornecedores externos, como insta laes de ps-produo de vdeo, consulte-os antes de iniciar o projeto. Eles po dem ajud-lo a determinar quais configuraes utilizar nas vrias etapas de um projeto e podem ajud-lo potencialmente a evitar erros que consomem tempo dinheiro. Por exemplo, se for criar um vdeo para transmisso, voc dever sa ber se est criando um vdeo para o padro NTSC (National Television Stan dards Committee) utilizado principalmente na Amrica do Norte e no Japo para o padro PAL (Phase Alternate Line) utilizado principalmente na Europa na sia e no sul da frica; ou para o padro SECAM (Sequential Couleur Ave Memoire) utilizado principalmente na Frana, no Oriente Mdio e na frica de Norte.

Medndo o tempo de vdeo


No mundo natural, vivenciamos o tempo como um fluxo contnuo de eventos. Mas trabalhar com vdeo requer sincronizao precisa; portanto, necessrio medir o tempo utilizando nmeros precisos. Incrementos de tempo comuns horas, minutos e segundos -no so suficientemente precisos para edio de vdeo, porque um nico segundo pode conter vrios eventos. Esta seo descreve como o Premiere Pro e os profissionais de vdeo medem o tempo, utilizando mtodos padro que contam fraes de segundo em termos de quadros.

Como a base de tempo e as velocidades de projeo afetam reciprocamente


Voc determina como tempo medido no projeto especificando a base de tempo (timebase) do projeto. Por exemplo, uma base de tempo de 30 significa que cada segundo dividido em 30 unidades. O tempo exato em que ocorre uma edio depende da base de tempo que voc especifica; uma vez que uma edio pode ocorrer somente por uma diviso de tempo, utilizar uma base de tempo diferente faz com que as divises de tempo caiam em lugares diferentes. Os incrementos de tempo em um clipe de origem so determinados pela velocidade, de. projeo de. origem. Por exemplo, quando voc filma clipes de origem utilizando uma cmera de vdeo com uma velocidade de projeo de 30 quadros por segundo, a cmera documenta a ao gravando um quadro a cada 1/30 de um segundo. Observe que qualquer coisa que estivesse acontecendo entre esses 1/3 0 dos intervalos de um segundo no gravado. Portanto, uma velocidade de projeo mais baixa (como 15fps) grava menos informaes sobre uma ao contnua, enquanto uma velocidade de projeo alta (como 30fps) grava mais. Voc determina a frequncia com que o Premiere Pro gera quadros do projeto especificando a velocidade de projeo de projeto. Uma velocidade de projeo de projeto de 30 quadros por segundo significa que o Premiere Pro cria 30 quadros a partir de cada segundo do projeto. 16

Para reproduo suave e consistente, a base de tempo, a velocidade de pro jeo de origem e a velocidade de projeo de projeto devem ser idnticas.
Editando o tipo de vdeo Filme de cinema Vdeo PAL e SECAM Vdeo NTSC Web ou CD-ROM Outros tipos de vdeo, por exempla, edio sem descarte de quadro, animao em 3D Quadros por segundo 24fpS 25fps 29,97fps 15fps 30fps

Mota: O NTSC foi originalmente projetado para um filme em preto-e-branco a 30 fps, tuas modificaes de sinal feitas em meados do sculo XXpara acomodar as filmes coloridos alteraram a velocidade de projeo padro do NTSC para 29,97fps. s vezes os sistemas de tempo no correspondem. Por exemplo, talvez voc seja solicitado a criar um vdeo concebido para distribuio em CD-ROM que deve combinar clipes de origem de cinema capturados a 24fps com clipes de origem de vdeo capturado a 30fps, utilizando uma base de tempo de 30 para uma velocidade de projeo final em CD-ROM de 15rps. Quando quaisquer desses valores no corresponderem, necessrio que alguns quadros sejam matematicamente repetidos ou omitidos; o efeito pode ser perturbador ou imperceptvel dependendo das diferenas entre a base de tempo e as velocidades de projeo que voc utilizou no projeto.

A. Videoclipe a 30fps (meio segundo mostrado). B, Base de tempo de 30, para uma produo de vdeo. velocidade de projeo de origem corresponder base de tempo, todos os so exibidas como esperado. 17

O. Clipe de origem de cinema a 24fps (meio segundo mostrado). B. Base de tempo de 3O-, para uma produo de vdeo. Para reproduzir meio segundo de quadros a 24fps em uma base de tempo de 30. os quadros de origem 1, 5 e 9 so repetidos.

prefervel capturar os clipes na mesma velocidade de projeo em que voc almeja exportar o projeto. Por exemplo, se souber que seus clipes de origem sero exportados a 30fps, capture os clipes a 30fps em vez de 24fps. Se isso no for possvel (por exemplo, DV pode ser capturado somente a 29,97fps), aconselhvel gerar a sada a uma velocidade de projeo que divida sua base de tempo uniformemente. Assim, se sua velocidade de projeo de captura e sua base de tempo forem configuradas a 30fps (na verdade 29,97), voc dever gerar a sada a 30, 15 ou 10 fps para evitar uma reproduo "tremida". Se os sistemas de tempo no corresponderem, o valor mais importante a configurar a base de tempo, que voc deve escolher apropriadamente para a mdia final mais importante. Se estiver preparando um trailer de cinema que tambm deseja mostrar na televiso, voc poder decidir que o filme a mdia mais importante para o projeto e especificar uma base de tempo de 24.

A. Base de tempo de 30 (meio segundo mostrado). B. Velocidade de projeo final de 15 para um filme na Web. Se a base de tempo for uniformemente divisvel pela velocidade de projeo, os quadros da base de tempo sero includos de modo uniforme.

A. Base de tempo de 24 para um filme de cinema (meio segundo mostrado). B. Velocidade de projeo final de 15, para um filme na Web. O tempo no uniformemente divisvel pela velocidade de projeo, assim os quadros so incluidos irregularmente. uma velocidade. de projeo final de 12fps geraria quadros de maneira mais uniforme. 18

importante lembrar que voc obter resultados mais previsveis se a base de tempo e a velocidade de projeo forem mltiplos proporcionais uma da ou- . melhores resultados se elas forem idnticas. Para obter informaes adicionais, consulte o Web site da Adobe (www.adobe.com) e pesquise os recursos disponveis.

Contando o tempo com o cdigo de tempo


O cdigo de tempo (timecode) define como os quadros so contados e afeta a maneira como voc visualiza e especifica o tempo ao longo de todo o projeto. O cdigo de tempo nunca altera a base de tempo nem a velocidade de projeo de um clipe ou projeto ele apenas altera como os quadros so numerados. Voc especifica um estilo de cdigo de tempo com base na mdia mais relevante do projeto. Ao editar vdeo para televiso, voc conta os quadros de maneira diferente de quando edita vdeo para cinema. Por padro, o Premiere Pro exibe o tempo utilizando o cdigo de tempo de vdeo SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers), em que uma durao de 00:06:51:15 indica que um clipe reproduz por 6 minutos, 51 segundos e 15 quadros. A qualquer momento, voc pode mudar para outro sistema de exibio de tempo, como ps e quadros de filme de 16mm ou 35mm. Decks e camcorders de videoteipe profissional podem ler e gravar o cdigo de tempo diretamente no videoteipe, o que permite sincronizar udio, vdeo e edies ou editar off-line (consulte Capturando DV mais adiante). Quando voc utiliza a base de tempo do padro NTSC de 29,97, a diferena fracionria entre essa base de tempo e o cdigo de tempo de 30fps causa uma discrepncia entre a durao exibida do programa e a durao real. Mesmo que a princpio pequena, essa discrepncia cresce medida que a durao do programa aumenta, impedindo que voc crie um programa preciso com um comprimento especfico. Os cdigos de tempo com descarte de quadro (drop frame timecode) so um padro SMPTE para vdeo a 29,97fps que elimina esse erro, preservando a exatido do tempo NTSC. O Premiere Pro indica os cdigos de tempo com descarte de quadro exibindo ponto-e-vrgulas entre os nmeros nos mostradores de tempo por todo o software e exibe cdigos de tempo sem descarte de quadro exibindo dois-pontos entre os nmeros nos mostradores de cdigo de tempo.

Os cdigos de tempo com descarte de quadro utilizam ponto-e-vrgulas e os cdigos de tempo sem descarte de quadro (esquerda) utilizam dois-pontos (direita). 19

Quando voc utiliza os cdigos de tempo com descarte de quadro, o Premiere Pro renumera os primeiros dois quadros de cada minuto, exceto a cada dcimo minuto. O quadro depois de 59:29 rotulado 1:00:02. Nenhum quadro perdido porque o cdigo de tempo com descarte de quadro na verdade no descarta quadros, somente o nmero dos quadros. Um filme em uma televiso ou monitor de computador consiste em linhas horizontais. H mais de uma maneira de exibir essas linhas. A maioria das telas dos computadores pessoais utiliza um vdeo com varredura progressiva (ou no-entrelaada), em que todas as linhas em um quadro so exibidas em uma passagem de cima para baixo antes de o prximo quadro aparecer. Os padres televisivos como os padres NTSC, PAL e SECAM so entrelaados, no sentido de que cada quadro dividido em dois campos. Cada campo contm linhas horizontais alternadas no quadro. Uma TV exibe o primeiro campo de linhas alternadas na tela inteira e ento exibe o segundo campo para preencher as lacunas alternadas deixadas pelo primeiro campo. Um quadro de vdeo NTSC, exibido aproximadamente a cada 1/30 de segundo, contm dois campos entrelaados, cada um exibido aproximadamente a cada 1/60 de segundo. Quadros de vdeo PAL e SECAM exibem a 1/25 de segundo e contm dois campos entrelaados, cada um exibido a cada 1/50 de segundo. O campo que contm a linha de varredura superior no quadro chamado campo superior e o outro campo chamado campo inferor. Ao reproduzir ou exportar para video entrelaado, certifique-se de que a ordem dos campos que voc especificar corresponda ao sistema de vdeo receptor, caso contrrio o movimento pode aparecer tremido e as bordas dos objetos no quadro podem se dividir parecendo um pente. Nota: Para vdeo analgico, a ordem dos campos precisa corresponder ordem dos campos da placa de captura (que deve ser especificada no preset - conjunto de configuraes predefinidas). Para DV, a ordem dos campos sempre o primeiro campo mais baixo. Certifique-se de selecionar primeiro o conjunto correio de configuraes predefinidas; fazer isso especificar corretamente a ordem dos campos. 20

Vdeo entrelaado descreve um quadro com duas passagens de linhas de varredura alternadas.

O vdeo de varredura progressiva descreve um quadro com uma passagem de linhas de varredura sequenciais. Se voc planeja diminuir ou manter a velocidade de um quadro em um videociipe entrelaado, talvez queira evitar oscilao ou tremido desentrelaando seus quadros, o que converte os campos entrelaados em quadros completos. Se voc estiver utilizando clipes de origem de varredura progressiva (como filme de cinema ou animao gerada por computador) em um vdeo concebido para uma exibio entrelaada como a televiso, voc poder separar os quadros em campos utilizando um processo conhecido como renderizao de campo de modo que o movimento e os efeitos sejam adequadamente entrelaados. Para obter informaes adicionais, consulte "Processing tnterlaced video fields" no Adobe Premiere Pro User Guide e o Web site da Adobe (www.ado-_ be.com). 21

Medindo o tamanho de quadro e a resoluo


Vrios atributos do tamanho de quadro so importantes ao editar vdeo digitalmente: pixel e relao entre os eixos do quadro, resoluo do clipe, tamanho do quadro do projeto e profundidade em bits. Um pixel (elemento de imagem [picture element]) a menor unidade que pode ser utilizada para criar uma imagem; voc no pode exibir precisamente nada menor que um pixel.

A relao entre os eixos


A relao entre os eixos de um quadro descreve a relao de sua largura com sua altura nas dimenses de um quadro. Por exemplo, a relao entre os eixos de um quadro de um vdeo NTSC 4:3, ao passo que tamanhos de quadros de DVD, HDTV e de cinema utilizam uma relao entre os eixos mais alongada de 16:9.
4 3

Um quadro que utiliza uma relao entre os eixos de 4:3 (esquerda) e um quadro que utiliza a relao entre os eixos de 16:9 (direita). Alguns formatos de vdeo utilizam uma relao entre os eixos diferente para os pixels que compem o quadro. Quando um vdeo que utiliza pixels no-quadrados (isto , pixels com a altura maior do que a largura ou mais largos do que a altura) exibido em um sistema de pixels quadrados ou vice-versa, as formas c o movimento aparecem esticados. Por exemplo, crculos so distorcidos formando elipses.

Quadro com pixels quadrados (esquerda), quadro com pixels horizontais altos (centro) e quadro central novamente exibido utilizando pixels quadrados (direita). 22

Pixels no-quadrados
O Premiere Pro fornece suporte para uma variedade de relaes entre os eixos de pixel no-quadrado, incluindo Widescreen de DVs (cinema) relao entre os eixos de pixel de 16:9 e a relao entre os eixos de pixel Anamorphic de 2:1. Quando voc visualiza vdeo com relaes entre os eixos de pixel noquadrado na tela do computador, o Premiere Pro exibe no monitor do computador uma relao entre os eixos corrigida, de modo que a imagem no fique distorcida. As configuraes de movimento e de transparncia, bem como os efeitos geomtricos, tambm utilizam a relao adequada entre os eixos, de modo que as distores no apaream depois que voc editar ou renderizar o vdeo.

Tamanho do quadro
No Premiere Pro, voc especifica um tamanho de quadro para reproduzir vdeo a partir da Linha de tempo e, se necessrio, para exportar vdeo para um arquivo. O tamanho de quadro expresso em pixels pela horizontal e pela vertical as dimenses de um quadro; por exemplo, 640 por 480 pixels. Na edio de vdeo digital, o tamanho de quadro tambm referido como resoluo. Em geral, resolues mais altas preservam mais detalhes da imagem e requerem mais memria (RAM) e espao em disco rgido para editar. A medida que aumenta as dimenses de quadro, voc aumenta o nmero de pixels que o Premiere Pro precisa para processar e armazenar cada quadro; portanto, importante saber quanta resoluo o formato do vdeo final requer. Por exemplo, um quadro NTSC de 720 x 480 pixels (DV padro) contm 345.600 pixels, enquanto uma imagem PAL de 720 x 576 contm 414.720 pixels. Se voc especificar uma resoluo muito baixa, a imagem parecer grosseira e pixelizada; se especificar uma resoluo muito alta, voc utilizar mais memria do que necessrio. Ao alterar o tamanho de quadro, mantenha as dimenses proporcionais ao Videoclipe original. Se planeja trabalhar com resolues mais altas ou est preocupado com as capacidades de processamento da CPU, voc poder especificar um ou mais discos de scratch para RAM adiciona! e espao em disco rgido. Para obter informaes adicionais, consulte "Using scratch disks" no Adobe Premiere Pro User Guide. 23

Zonas seguras so indicadas por retngulos brancos na janela Title Designer do Premiere.

A. Zona segura para ttulo, B. Zona segura para ao.

Para obter informaes adicionais sobre como personalizar zonas seguras nas janelas Monitor e Title, veja a Lio 11 deste livro.

Profundidade em bits
Um bit a unidade mais bsica de armazenamento de informaes em um computador. Quanto maior o nmero de bits utilizado para descrever algo, mais detalhada a descrio pode ser. A profundidade em bits indica o nmero de bits configurados separadamente pata descrever a cor de um pixel. Quanto maior a profundidade em bits, mais cores a imagem pode conter, o que permite uma reproduo mais precisa de cores e melhor qualidade de imagem. Por exemplo, uma imagem que armazene 8 bits por pixel (cor de 8 bits) pode exibir 2.56 cores, e uma imagem colorida de 24 bits pode exibir aproximadamente 16 milhes de cores. O Adobe Premiere Pro pode trabalhar com vdeo capturado e armazenado em qualquer profundidade em bits, mas internamente ele converte clipes para o formato de cores YUV utilizado na transmisso de sinais de TV. O formato YUV armazena vdeo de alta qualidade utilizando somente 16 bits por pixel. (O formato de cor RGB requer 24 bits por pixel.) Isso permite qualidade mais alta e processamento mais rpido. 24

Overscan e zonas seguras


O tamanho de quadro pode ser enganoso se voc estiver preparando vdeo para televiso. A maioria dos televisores NTSC expande a imagem; mas isso empurra as margens da imagem para fora da tela. Esse processo chamado Overscan. Como a quantidade de Overscan no consistente em todas as televises, voc deve manter a ao e os ttulos dentro de duas reas seguras as zonas seguras para ao e para ttulo. A zona segura para ao uma rea aproximadamente 10% menor que o tamanho real do quadro; a zona segura para ttulo aproximadamente 20% menor que o tamanho real do quadro. Mantendo toda ao significativa dentro da zona segura para ao e certificando-se de que todo o texto e os elementos grficos importantes estejam dentro da zona segura para ttulo, voc pode garantir que os elementos crticos do vdeo sejam completamente exibidos. Voc tambm evitar a distoro de texto e imagens que pode ocorrer prximo das margens de muitos monitores de televiso. Sempre antecipe Overscan utilizando zonas seguras, mantendo aes importantes e texto dentro delas e testando o vdeo em um monitor real de televiso. Voc pode visualizar as zonas seguras na visualizao Source da janela Monitor, na visualizao Program ou em ambas clicando no cone de zonas seguras na parte de baixo da tela.

Zonas seguras na visualizao Program: A. Zona segura para ttulo, B. Zona segura para ao. 25

O espao de cores YUV foi inventado no comeo dos anos 50 como uma maneira de adicionar cores transmisso televisiva e, ao mesmo tempo, manter compatibilidade com os televisores em preto e branco e, simultaneamente, limitar a quantidade de largura de banda requerida para o sinal. No sistema YUV, os trs componentes de cores do RGB so matematicamente convertidos em um sinal de luminosidade (isto , o preto e o branco) mais dois sinais de cor. Por causa da maneira como a converso feita, a quantidade de dados para o sinal total significativamente reduzida sem perda de qualidade. Obtenha a melhor qualidade de imagem possvel: Salve clipes de origem em RGB e imagens estticas com 24 bits de cor (em bora voc possa utilizar clipes com profundidades em bits mais baixas). Se o clipe contiver uma mscara de canal alfa, salve-o a partir da aplicao de origem utilizando 32 bits por pixel (tambm conhecido como 24 bits com um canal alfa de 8 bits, ou milhes de cores). Por exemplo, filmes QuickTime po dem conter at 24 bits de cores com um canal alfa de 8 bits, dependendo do for mato exato utilizado. Internamente, o Premiere Pro sempre processa clipes utilizando 24 bits por pixel independente da profundidade em bits do clipe original (16 bits para YUV, mais um canal alfa de 8 bits). Isso ajuda a manter a qualidade da imagem quando voc aplica efeitos ou sobrepe clipes. Se estiver preparando vdeo para NTSC, voc dever ter em mente que embora tanto YUV de 16 bits como RGB de 24 bits forneam um espectro completo de cores, o espectro de cores do NTSC comparativamente limitado. O NTSC no pode reproduzir precisamente as cores saturadas e degrads de cores sutis. A melhor maneira para antecipar os problemas com cores NTSC visualizar seu vdeo em um monitor NTSC adequadamente calibrado durante a edio. Para obter informaes adicionais, consulte o Web site Adobe ('www.adobe.com) e pesquise os recursos disponveis.

Entendendo a compactao de dados de vdeo


Editar vdeo digital envolve armazenar, mover e calcular volumes extremamente grandes de dados se comparado com outros tipos de arquivos de computador. Muitos computadores pessoais, particularmente os modelos mais antigos, no so equipados para lidar com altas taxas de dados (quantidade de informaes de vdeo processadas a cada segundo) e grandes tamanhos de arquivos de vdeo digital descompactado. Utilize a compactao {compression) para reduzir a taxa de dados do vdeo digital a um intervalo que seu sistema de computador possa tratar. 26

As configuraes de compactao so mais relevantes ao capturar vdeo de origem, visualizar edies e reproduzir e exportar a Linha de tempo. Em muitos casos, as configuraes que voc especifica no sero as mesmas para todas as situaes: Uma boa ideia compactar o vdeo que chega ao computador. Seu objetivo reter o mximo possvel de qualidade da imagem para edio e, ao mesmo tem po, manter a taxa de dados dentro dos limites do computador. Voc tambm deve compactar o vdeo que sai do computador. Tente alcan ar a melhor qualidade de imagem para a reproduo. Se estiver criando um vi deoteipe, mantenha a taxa de dados dentro dos limites do computador que re produzir o vdeo para videoteipe. Se estiver criando vdeo para ser reproduzi do em outro computador, mantenha a taxa de dados dentro dos limites dos mo delos de computador que voc planeja suportar. Se voc estiver criando um Vi deoclipe para transmisso streamng a partir de um servidor Web, mantenha uma taxa de dados apropriada para distribuio pela Internet. Aplicar as melhores configuraes de compactao pode ser difcil, e as melhores configuraes podem variar em cada projeto. Se voc aplicar uma compactao muito pequena, a taxa de dados poder ser muito alta para o sistema, causando erros como quadros descartados. Se aplicar muita compactao, reduzindo muito a taxa de dados, voc no estar tirando proveito da capacidade total do sistema e a qualidade da imagem poder ser desnecessariamente comprometida. Nota: O DV tem uma taxa de dados fixa de 3,5 megabytes por segundo, nominalmente 25 megabits por segundo; a taxa padro de compactao de DV 5:1.

Analisando as propriedades de clipe e a taxa de dados


O Premiere Pro inclui ferramentas de anlise de clipe que voc pode utilizar para avaliar um arquivo, em qualquer formato suportado, armazenado dentro ou fora de um projeto. 1 27 Localize e selecione o clipe Opening.avi da Lio 1 e clique em Open.

No Premiere, escolha File > Get Properties For > File.

A janela Properties fornece informaes detalhadas sobre qualquer clipe. Para arquivos de vdeo, as propriedades analisadas podem incluir o tamanho do arquivo, o nmero de trilhas de vdeo e de udio, a durao, o quadro mdio, as taxas de udio e de dados e as configuraes de compactao. Voc tambm pode utilizar a janela Properties para alert-lo sobre a presena de algum quadro descartado em um clipe que voc acabou de capturar.

Na parte inferior da janela Properties, voc observar um grfico de dados. Voc pode utilizar esse grfico para avaliar se a qualidade da taxa de dados de sada corresponde aos requisitos da sua mdia de entrega. Ele representa cada quadro de um arquivo de vdeo para mostrar a taxa do quadro-chave de renderizao, a diferena entre quadros-chave de compactao e os quadros diferenciados (quadros que existem entre os quadros-chave) e os nveis de taxa de dados em cada quadro. 28

O grfico de taxa de dados inclui: Taxa de dados: a linha branca representa a taxa de dados mdia.

Tamanho de amostragem: as barras vermelhas representam o tamanho de amostragem de cada quadro convertido em quadro-chave (keyframed frame). Se houver quadros diferenciados, eles aparecem como barras azuis, representando o tamanho da amostragem dos quadros diferenciados entre os quadros-chave de compactao. Nesse caso, no h nenhum. 3 Quando terminar, feche as janelas Data Rate Graph e Properties.

Para obter informaes adicionais, consulte o Web site da Adobe fwww.adobe.com) e faa uma pesquisa dos recursos disponveis.

Escolhendo um mtodo de compactao de vdeo


O objetivo da compactao de dados representar o mesmo contedo utilizando menos dados. Voc pode especificar um codec (compressor/decompressor), que gerncia a compactao. Um codec pode utilizar uma ou mais estratgias de compactao uma vez que nenhum mtodo exclusivo mais adequado para todas as situaes. As estratgias mais comuns de compactao utilizadas pelos codecs e os tipos de vdeo que eles so concebidos para compactar so descritos nesta seo. Compactao espacial A compactao espacial procura maneiras de compactar um nico quadro procurando um padro e uma repetio entre os pixels. Por exemplo, em vez de descrever cada um dos milhares de pixels em uma imagem de um cu azul, a compactao espacial pode gravar uma descrio bem mais curta como: "Todos os pixels nessa rea so azuis-claros". Codificao RLE (Run-length encoding) uma verso dessa tcnica utilizada por muitos codecs. Codecs que utilizam a compactao espacial, como o QuickTime Animation ou o Microsoft RLE, funcionam bem com vdeo que contm grandes reas slidas de cores, como a animao de um desenho animado. 29

Imagens digitais so compostas de pixels (A), que consomem uma grande quantidade de espao em disco quando armazenadas sem compactao (B). Aplicar a codificao de comprimento limitado armazena os mesmos dados de quadro em muito menos espao (C).

Em geral, medida que voc aumenta a compactao espacial, a taxa de dados e o tamanho do arquivo diminuem e a imagem perde nitidez e definio. Entretanto, algumas formas de codificao de comprimento limitado preservam completamente a qualidade da imagem, mas requerem mais poder de processamento. Compactao temporal A compactao temporal compacta as alteraes durante uma sequncia de quadros procurando padres e repetio ao longo do tempo. Em alguns videoclipes, como um clipe de um apresentador de televiso, a compactao temporal observar que os nicos pixels que mudam entre um quadro e outro so aqueles que formam o locutor. Todos os outros pixels no mudam (quando a cmera est imvel). Em vez de descrever cada pixel em cada quadro, a compactao temporal descreve todos os pixels no primeiro quadro e, ento para cada quadro que se segue, descreve somente os pixels que so diferentes do quadro anterior. Essa tcnica chamada diferenciao de quadros. Quando a maioria dos pixels em um quadro diferente do quadro anterior, prefervel descrever o quadro inteiro novamente. Cada quadro inteiro chamado quadro-chave, o qual configura um novo ponto de partida para diferenciao de quadros. Voc pode utilizar o Premiere Pro para controlar como os quadros-chave so criados (consulte o Adobe Premiere Pro User Guide). Muitos codecs utilizam a compactao temporal, incluindo o Cinepak. 30

Se voc no puder configurar quadros-chave em um codec, possvel que ele no utilize a compactao temporal. A compactao temporal melhor quando grandes reas no vdeo no mudam e menos eficiente quando a imagem muda constantemente, como em um vdeo musical.

Nesse clipe de animao, a nica alterao o crculo que se move em volta do navio.

A. Armazenar o clipe sem compactao grava todos os pixels em todos os quadros. B. Aplicar a compactao temporal cria um quadro-chave a partir do primeiro quadro e os quadros subsequentes gravam somente as alteraes. Compactao sem perdas Alguns codecs utilizam a compactao sem perdas, o que assegura que todas as informaes e, portanto, toda a qualidade do clipe original sejam preservadas depois da compactao. Entretanto, preservar o nvel original de qualidade limita o grau em que voc pode reduzir a taxa de dados e o tamanho do arquivo e, para uma reproduo suave, a taxa de dados resultante pode ser muito alta. Codecs sem perda, como o Animation (na configurao Best quality), so utilizados para preservar a qualidade mxima durante a edio ou para imagens estticas em que a taxa de dados no um problema. 31

Nota: Assegurar reproduo suave, quadros completos e um tamanho de vdeo completo que utilize a compactao sem perdas requer um disco rgido desfragmentado muito grande e um sistema de computador muito rpido construdo para alto throughput de taxa de dados. Compactao com perdas A maioria dos codecs utiliza a compactao com perdas, o que descarta alguns dados originais durante a compactao. Por exemplo, se os pixels que compem um cu contiverem 78 sombras de azul, um codec com perda configurado como less-than-best poder gravar 60 sombras de azul. Embora a compactao com perdas signifique algum comprometimento da qualidade, ela resulta em taxas de dados mais baixas e tamanhos menores de arquivos do que a compactao sem perdas, assim os codecs com perda, como o Cinepak ou o Sorenson Video, so comumente utilizados para produo final de vdeo entregue utilizando um CD-ROM ou a Internet. Compactao assimtrica e simtrica O codec que voc escolhe afeta o fluxo de trabalho da produo, no apenas no tamanho do arquivo ou na velocidade de reproduo, mas tambm no tempo requerido para que um codec compacte um determinado nmero de quadros. Uma compactao rpida acelera a produo de vdeo e uma descompactao rpida torna a visualizao mais fcil; mas muitos codecs levam muito mais tempo para compactar quadros do que para descompact-los durante a reproduo. Essa a razo por que um clipe de 30 segundos pode levar alguns minutos para processar antes da reproduo. Um codec considerado simtrico quando requer a mesma quantidade de tempo para compactar e descompactar um clipe. Um codec assimtrico quando os tempos requeridos para compactar e descompactar um clipe so significativamente diferentes. Compactar um vdeo como fazer as malas - voc pode fazer as malas to rapidamente quanto as desfaz simplesmente atirando as roupas na mala; mas se voc gastar mais tempo para dobrar e organizar as roupas na mala, poder colocar mais roupas no mesmo espao. Compactao DV DV o formato utilizado por muitas camcorders de vdeo digital. O DV tambm indica o tipo de compactao utilizada por essas camcorders, que compactam o vdeo diretamente dentro da cmera. A forma mais comum de compactao DV utiliza uma taxa de dados fixa de 25 megabits por segundo (3,5 megabytes por segundo) e uma taxa de compactao de 5:1. Essa compactao chamada "DV25". O Adobe Premiere Pro inclui suporte nativo para DV25 e outros codecs DV e pode ler vdeo digital de origem sem outras converses. 32

Nenhum codec exclusivo o mais adequado em todas as situaes. O codec que voc utiliza para exportar o programa final deve estar disponvel para todo seu pblico. Portanto, mesmo que um codec especializado que vem com uma placa de captura especfica seja a melhor escolha para capturar clipes de origem, ele no seria uma boa escolha para exportar clipes, visto que no provvel que todas as pessoas na sua audincia tenham essa placa de captura especfica e seu codec especializado. Isso uma preocupao significativa ao exportar mdia streamng, uma vez que as trs arquiteturas de streamng mais populares (RealMedia, Windows Media e QuickTime) utilizam codecs patenteados nos seus players; um stream no RealMedia, por exemplo, no pode ser reproduzido por um player do Windows Media e vice-versa. Assim, por questo de convenincia para o pblico com diferentes players configurados como o padro nos seus navegadores, normalmente a mdia streamng codificada em diversos formatos. Para obter informaes adicionais, consulte o Web site da Adobe ('www.adobe.com) e faa uma pesquisa dos recursos disponveis.

Capturando vdeo
Antes que voc possa editar seu programa de vdeo, todos os clipes de origem devem estar instantaneamente acessveis a partir de um disco rgido, no do videoteipe. Voc importa os clipes de origem dos videoteipes de origem para o computador por meio de um passo de ps-produo chamado captura de vdeo. Conseqentemente, voc deve ter espao suficiente no disco rgido para armazenar todos os clipes que deseja editar. Para economizar espao, capture somente os clipes que voc sabe que deseja utilizar. H duas formas principais de clipes de origem: Mdia digital J est em um formato de arquivo digital que um computador pode ler e processar diretamente. Muitas camcorders mais recentes digitalizam e salvam o vdeo em um formato digital, diretamente dentro da cmera. Essas camcorders utilizam um dos vrios formatos de DV, o que aplica uma quantidade padro de compactao para o material de origem. O udio tambm pode ser gravado digitalmente; por exemplo, frequentemente as trilhas de som tambm so fornecidas digitalmente em CD-ROM. Arquivos de origem digitais armazenados em uma fita DV ou outra mdia digital devem ser capturados (transferidos) para um disco rgido acessvel antes de poderem ser utilizados em um computador para um projeto no Premiere Pro. A maneira mais simples de capturar DV conectar um dispositivo DV, como uma camcorder ou deck, a um computador com uma porta IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers) 1394 (tambm conhecida como FireWire ou i.Link). Para tarefas de captura mais sofisticadas, uma placa de captura de DV especializada pode ser utilizada. O Premiere Pro suporta um amplo espectro de dispositivos e placas de captura DV, tornando fcil capturar arquivos de origem de DV. 33

Mdia analgica Deve ser digitalizada. Isso significa que deve ser convertida em uma forma digital e salva em um formato de arquivo digital antes que um computador possa armazenar e process-la. Os clipes de um videoteipe analgico (como Hi-8), filme de cinema, fita de udio convencional e imagens estticas em degrade (como slides) so exemplos de mdia analgica. Conectando um dispositivo de vdeo analgico (como uma cmera analgica de vdeo ou um tape deck) e uma placa de captura apropriada ao computador, o Adobe Premiere Pro pode digitalizar, compactar e transferir material de origem analgica a um disco como clipes que podem ento ser adicionados ao projeto de vdeo digital. Nota: O hardware de digitalizao de vdeo embutido em alguns computadores pessoais, mas frequentemente deve ser adicionado a um sistema instalando uma placa de captura de hardware compatvel. O Adobe Premiere Pro suporta uma ampla variedade de placas de captura de vdeo. Se seu sistema tiver uma placa de captura apropriada, o Adobe Premiere Pro tambm permitir realizar capturas de vdeo de um nico quadro manuais e programadas com base no tempo a partir de uma cmera conectada ou de um videoteipe em um deck ou camcorder, utilizando animao quadro a quadro (stop-motion animation). Por exemplo, voc pode apontar uma cmera para um edifcio em construo e utilizar o recurso de lapso de tempo para capturar quadros periodicamente medida que o edifcio concludo. Voc pode utilizar o recurso quadro a quadro (stop-motion) com uma cmera para criar animaes do tipo "massinha" ou capturar um nico quadro e salv-lo como uma imagem parada. Voc pode capturar animao quadro a quadro a partir de fontes de DV ou analgicas. Nota: O Premiere Pro suporta controle de dispositivo. Isso permite capturar movimento quadro a quadro ou realizar captura em lote de diversos clipes, controlando o videoteipe de dentro da janela Capture no Premiere. Entretanto, movimento de quadro a quadro no requer controle de dispositivo dentro do Premiere: se voc no tiver um dispositivo controlvel de reproduo, poder operar manualmente os controles na camcorder ou deck e na janela Capture. Para obter informaes adicionais sobre como capturar vdeo, consulte "Capturing and Importing Source Clips" no Adobe Premiere Pro User Guide.

Capturando DV
Quando voc filma em DV, as imagens so convertidas diretamente em formato digital (DV), diretamente dentro da camcorder de DV, em que o filme salvo em uma fita cassete DV. As imagens j esto digitalizadas e compactadas, portanto, esto prontas para edio de vdeo digital. O filme DV pode ser transferido diretamente para um disco rgido. 34

Para transferir o DV para seu disco rgido, voc precisa de um computador com uma interface compatvel com OHCI e uma porta 1394 IEEE (FireWire ou i.Link) (padro nos PCs Windows mais novos e na maioria dos modelos mais novos de computadores Macintosh). Alternativamente, voc pode instalar uma placa de captura de DV apropriada para fornecer a porta 1394 IEEE. Certifique-se de instalar o driver compatvel com OHCI que acompanha e o software plug-in do Adobe Premiere Pro especial que talvez seja requerido. O Adobe Premiere Pro vem com conjuntos de configuraes predefinida para uma ampla variedade de placas de captura de DV mas, para algumas, talvez voc precise consultar as instrues fornecidas com a placa de captura para configurar uma predefinio especial. O Adobe Premiere Pro fornece arquivos de configuraes para a maioria das placas de captura suportadas. Esses presets (conjuntos de configuraes predefinidas) incluem configuraes para compactador, tamanho de quadro, relao entre os eixos de pixel, velocidade de projeo, profundidade de cor, udio e campos. Selecione o conjunto apropriado de configuraes predefinidas da lista Available Presets na caixa de dilogo Load Project Settings quando iniciar o projeto.

Para aprimorar a captura de DV, o Adobe Premiere Pro fornece um dispositivo de controle para uma ampla variedade de dispositivos DV. Consulte o Web site da Adobe para uma lista de dispositivos suportados Cwww.adobe.com/premierej.

Se tiver um dispositivo de vdeo digital apropriado anexado ao computador ou instalado nele, voc poder fazer o seguinte: 1 Para especificar o dispositivo de DV no computador, escolha Edit > Preferences > Device Control. 35

2 Clique no boto Option na janela Preferences para ver a caixa de dilogo DV Device Control Options e selecione seu dispositivo de DV. Clique em OK.

Capturando vdeo analgico


Ao capturar vdeo analgico, voc precisa primeiro conectar a camcorder ou deck placa de captura instalada no sistema. Dependendo do equipamento, talvez voc tenha mais de um formato disponvel para transferir metragem de origem - incluindo vdeo de componente, vdeo de composite e S-vdeo. Consulte as instrues includas com a camcorder e a placa de captura. Por convenincia, a maioria dos softwares de placa de captura de vdeo escrita de modo que seus controles apaream dentro da interface do Premiere Pro, mesmo que boa parte do processamento real de vdeo acontea na placa, fora do Premiere. A maioria da placas de captura suportadas fornece um arquivo de configuraes um preset que configura automaticamente o Premiere Pro para suporte otimizado para essa placa. A maioria das configuraes que controla como um clipe capturada a partir de uma cmera ou de um deck encontra-se na seo Capture Settings da caixa de dilogo Project Settings. Formatos de captura disponveis variam, dependendo do tipo da placa de captura de vdeo instalada.

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Para obter informaes adicionais ou se precisar de ajuda para resolver questes tcnicas que talvez encontre ao utilizar a placa de captura com o Premiere Pro, consulte o Web site do Adobe Premiere (www.adobe.com/premierej para links que o ajudaro a solucionar problemas de recursos.

Utilizando a janela Movie Capture


Voc utiliza a janela Movie Capture para capturar DV, vdeo e udio analgico. Para abrir a janela Movie Capture e familiarizar-se com ela, na barra de ttulos na parte superior da tela, escolha File > Capture. Essa janela inclui: A janela Preview que exibe o vdeo sendo gravado atualmente. Os controles para mdia de gravao com e sem controle de dispositivo. O boto de menu da janela Movie Capture. O painel Settings Para. visualizar e editar a configurao de captura atual.

O painel Logging para inserir configuraes de captura em lote (voc pode conectar apenas clipes para captura em lote quando utiliza o controle de dispositivo).

A janela Movie Capture: A. rea de visualizao, B. Controladores, C. Boto de menu Movie Capture, D. Painel Settings, E. Painel Logging. 37

Nota: Ao fazer qualquer coisa alm de capturar no Premiere Pro, feche a janela Movie Capture. Como a janela Movie Capture tem Status primrio quando aberta, deix-la aberta enquanto edita ou visualiza um vdeo desativar a sada para seu dispositivo de DV e poder diminuir o desempenho. Capturando clipes com controle de dispositivo Ao capturar clipes, o controle de dispositivo o que controla a operao de um deck ou cmera de vdeo conectada utilizando a interface do Premiere, em vez de utilizar os controles no dispositivo conectado. Voc pode utilizar o controle de dispositivo para capturar com preciso vdeo de decks ou de cmeras de vdeo digitais e analgicas de quadro que suportam controle de dispositivo externo. mais conveniente simplesmente utilizar o controle de dispositivo dentro do Premiere Pro em vez de alternar entre o software de edio de vdeo no computador e os controles no dispositivo. As janelas Movie Capture ou Batch Capture podem ser utilizadas para criar uma lista de pontos In (cdigo de tempo inicial) e pontos Out (cdigo de tempo final) para seus clipes. Em seguida, o Premiere automatiza a gravao de captura de todos os clipes como especificado na lista. Alm disso, o Premiere captura o cdigo de tempo a partir da fita de origem, de modo que as informaes possam ser utilizadas durante a edio.

A janela Movie Capture com controle de dispositivo ativado: A. Next screen (Prxima tela), B. Set In Point (Configurar o ponto In), C. Set Out Point (Configurar o ponto Out), D. Rewind (Retroceder rpido), E. Step back (Retroceder), F. Play (Reproduzir), G. Step forward (Avanar), H. Fast forward (Avanar rpido), I. Pause (Pausa), J. Stop (Parar), K. Record (Gravar), L. Previous scene (Cena anterior), M. Go To In Point (Ir para o ponto In), N. Go To Out Point (Ir para o ponto Out), O. Jog (Avanar ou retroceder quadro-a-quadro), P. Shuttle (Controle de avano ou retrocesso com velocidade variada), Q. Slow Reverse (Reverso lenta), R. Slow play (Reproduo lenta), S. Scene detect (Detectar cena). 38

Capturando clipes sem controle de dispositivo Se no tiver um dispositivo controlvel de reproduo, voc poder capturar vdeo a partir de decks, camcorders analgicos ou DV utilizando a janela Adobe Premiere Pro Capture. Ao assistir ao filme na janela Movie Capture, opere manualmente o deck e os controles do Premiere para gravar os quadros que deseja. Voc pode utilizar esse mtodo para facilitar a captura a partir de um VCR ou de uma camcorder.

Utilizando a janela Movie Capture sem controle de dispositivo: A. Stop (Parar), B. Record (Gravar). Captura de vdeo em lote Se voc tiver um deck ou camcorder com preciso de quadro que suporte controle de dispositivo externo e um videoteipe gravado com um cdigo de tempo, poder configurar o Premiere para captura automtica, no-supervisionada, de diversos clipes a partir da mesma fita. Isso chamado captura em lote (batch capturing). Voc pode registrar em log (criar uma lista) os segmentos que deseja capturar da fita, utilizando a janela Capture. A lista (chamada lista de lote ou log do cdigo de tempo) pode ser criada registrando clipes visualmente, utilizando o dispositivo de controle, ou digitando os pontos In e Out manualmente. Para criar uma nova entrada na janela Batch List, clique no cone Add Quando sua lista em lote estiver pronta, clique em um boto o boto Capture na janela Batch Capture ou Movie Capture para capturar todos os clipes especificados na lista. Para abrir a janela Batch Capture e familiarizar-se com ela, na barra de ttulo na parte superior da tela, escolha File > Batch Capture. 39

Janela Batch Capture: A. Coluna de marca de seleo, B. Boto Sort by In point, C. Boto Capture, D. Boto Add New Item, E. Boto Delete selected. Nota: A Batch Capture no recomendada para os primeiros e ltimos 30 segundos da fita por causa de possveis problemas de cdigo de tempo e de busca; voc precisar capturar essas sees manualmente.

Os componentes que afetam a qualidade da captura de vdeo


A captura de vdeo exige um nvel mais consistente e mais alto de desempenho do computador - muito mais do que voc precisa para executar um software de escritrio genrico e at mais do que precisa para trabalhar com um software de edio de imagens. Obter resultados profissionais depende do desempenho e da capacidade de funcionamento de todos os componentes do sistema para mover os quadros da placa de captura de vdeo para o processador e o disco rgido. A capacidade do computador de capturar vdeo depende do desempenho combinado dos seguintes componentes: Placa de captura de vdeo Voc precisa ter uma placa de captura de vdeo instalada ou capacidade equivalente incorporada ao seu computador para transferir vdeo de uma camcorder de vdeo, de um tape deck ou de outra origem de vdeo para a unidade de disco do computador. Uma placa de captura de vdeo no a mesma coisa que a placa de vdeo que controla o monitor do computador. O software Adobe Premiere Pro empacotado com vrias placas de captura de vdeo. Nota: Somente as placas de captura de vdeo suportadas devem ser utilizadas com o Adobe Premiere Pro. Nem todas as placas de vdeo certificadas para utilizao com o Adobe Premiere 5.x so certificadas para utilizao com o 6.x e superior. Consulte a lista de placas de captura certificadas localizadas no Web site da Adobe (www.adobe.com/products/premiere/card.html,). 40

A placa de captura de vdeo deve ser suficientemente rpida para capturar vdeo com a qualidade que a mdia final requer. Para tela inteira, vdeo NTSC full-motion, a placa deve ser capaz de capturar 30 quadros (60 campos) por segundo a 640 x 480 pixels sem descartar quadros; para PAL e SECAM, 25 quadros (50 campos) por segundo a 720 x 576 pixels. Mesmo para vdeo na Web que ter sada em um tamanho de quadro menor e uma velocidade de projeo mais baixa, ser aconselhvel capturar seu material de origem nas configuraes com a mais alta qualidade disponvel. Voc utilizar uma grande quantidade de espao em disco rgido, mas melhor iniciar com qualidade alta (mais dados) de modo que voc tenha mais escolhas sobre quais informaes descartar quando alcanar a etapa de codificao. Se iniciar com baixa qualidade (menos dados), mais tarde, voc talvez lamente ter menos opes. Disco rgido O disco rgido armazena os videoclipes que voc captura. O disco rgido deve ser suficientemente rpido para armazenar quadros de vdeo capturados to rapidamente quanto eles chegam da placa de vdeo; caso contrrio, os quadros sero descartados medida que o disco ficar para trs. Para capturar no padro de vdeo NTSC um pouco abaixo de 30 quadros por segundo, o disco rgido deve ter uma mdia (no mnima) de tempo de acesso de 10 milissegundos (ms), ou menos, e uma taxa de transferncia de dados suportada (no de pico) de pelo menos 3 MB por segundo - preferivelmente em torno de 6MB por segundo. O tempo de acesso a velocidade com que um disco rgido pode alcanar dados especficos. O segredo para se obter um desempenho timo ter o mximo possvel de espao livre desfragmentado e contguo no disco rgido. Discos fragmentados inibem significativamente o acesso para reproduo ou captura RTP (Real-Time Preview - visualizao em tempo real). A taxa de transferncia de dados a velocidade com que o disco rgido pode mover dados para e do restante do computador. Devido a fatores como overhead de sistema, a taxa de transferncia de dados real para captura de vdeo de aproximadamente metade da taxa de transferncia de dados da unidade. Para obter os melhores resultados, capture em um disco rgido de alto desempenho separado concebido para utilizao com captura e edio de vdeo. As especificaes para um hardware de vdeo topo de linha mudam rapidamente; consulte o fabricante da sua placa de captura de vdeo para sugestes sobre o hardware de armazenamento de vdeo apropriado. Unidade central de processamento (CPU) O processador do computador como um chip Pentium 4 - trata das tarefas gerais de processamento no computador. A CPU deve ser suficientemente rpida para processar quadros capturados na velocidade de projeo da captura. Uma CPU mais rpida ou diversas CPUs em um computador (multiprocessamento) melhor. Entretanto, os outros componentes de sistema devem ser suficientemente rpidos para tratar a velocidade da CPU. Utilizar uma CPU rpida com componentes lentos como dirigir um carro esportivo em um congestionamento. 41

Codec (compressor/decompressor) A maioria das placas de captura de vdeo vem com um chip de compactao que mantm a taxa de dados dentro de um nvel que o computador pode tratar. Se seu hardware de captura de vdeo no tiver um chip de compactao, voc dever realizar a captura utilizando um codec rpido e de alta qualidade como o Motion JPEG. Se capturar utilizando um codec de compactao lento ou com perda, como o Cinepak, voc descartar quadros ou perder qualidade. Tempo de processamento requerido por outro software Se capturar vdeo com vrios outros programas em execuo (como conexes de rede, aprimoradores no-essenciais de sistema e protetores de tela), esses programas provavelmente interrompero a captura de vdeo com solicitaes para tempo de processamento, resultando em quadros descartados. Capture vdeo executando o menor nmero possvel de drivers, extenses e outros programas. Barramento de dados Cada computador tem um barramento de dados que conecta componentes de sistema e trata da transferncia de dados entre eles. A velocidade desses componentes determina a rapidez com que o computador pode mover quadros de vdeo entre a placa de captura de vdeo, o processador e o disco rgido. Se voc comprou um computador topo de linha ou um projetado para edio de vdeo, a velocidade do barramento de dados possivelmente corresponder de outros componentes. Mas se voc atualizou um computador mais antigo com uma placa de captura de vdeo, um processador mais rpido ou um disco rgido, um barramento de dados mais antigo pode limitar os benefcios da velocidade dos novos componentes. Antes de atualizar os componentes, revise a documentao fornecida pelo fabricante do seu computador para determinar se o barramento de dados tira proveito da velocidade do componente que voc quer adicionar. Para obter informaes adicionais, v ao Web site da Adobe (www.adobe.com,) e pesquise os recursos disponveis.

Capturando para suportar edio on-line ou off-line


Dependendo do nvel de qualidade que voc quer e da capacidade do equipamento, possvel utilizar o Premiere Pro para edio on-line ou off-line. As configuraes que voc especifica para captura de vdeo so diferentes para edio on-line ou off-line. Edio on-line a prtica de fazer toda a edio (incluindo o corte preliminar) com os mesmos clipes de origem que sero utilizados para produzir o corte final. A medida que os computadores pessoais topo de linha tornam-se mais poderosos, a edio on-line tem se tornado prtica para um amplo espectro de produes, como as produes televisivas ou de filmes de cinema. Para edio on-line, voc far a captura de clipes uma vez, no nvel mais alto de qualidade que seu computador e perifricos podem tratar. 42

Edio off-line a prtica de preparar um corte preliminar a partir de clipes de baixa qualidade para ento produzir a verso final com clipes de alta qualidade, s vezes em um sistema topo de linha. Tcnicas de edio off-line podem ser teis mesmo se seu computador puder tratar de edio com a qualidade do corte final. Fazendo a captura de vdeo em lote com configuraes de baixa qualidade, voc pode editar mais rapidamente, utilizando arquivos menores. Ao digitalizar o vdeo para edio off-line, voc especifica as configuraes que priorizam a velocidade de edio em detrimento da qualidade da imagem. Na maioria dos casos, voc precisa apenas de qualidade suficiente para identificar os quadros inicial e final corretos de cada cena. Quando estiver pronto para criar o corte final, voc pode redigitalizar o vdeo nas configuraes de qualidade final. Nota: Em geral, a edio off-line no empregada ao trabalhar com DVporque o Premiere Pro trata de DV no nvel de qualidade original. Para obter informaes adicionais sobre todos os tpicos abrangidos nesta seo sobre captura de vdeo, consulte "Capturing and Importing Source Clips", no Adobe Premiere Pro User Guide.

Captura de vdeo em lote


Se tiver um deck ou camcorder com preciso de quadro ou que suporte controle externo de dispositivo e um videoteipe gravado com cdigo de tempo, voc poder configurar o Premiere Pro para captura automtica, no-supervisionada, de diversos clipes da mesma fita. Isso chamado captura em lote (batch capturing). Voc pode registrar (criar uma lista) os segmentos que deseja capturar da fita utilizando a janela Capture. A lista (chamada lista de lote [batch list] ou log do cdigo de tempo [timecode log]) pode ser criada registrando clipes visualmente, utilizando o dispositivo de controle, ou digitando os pontos In e Out manualmente. Para criar uma nova entrada na lista de lote, clique no boto Log Clip na seo inferior direita da janela de captura. A janela Log Clip aparece no local em que voc pode atribuir um nome ao arquivo e adicionar meta-informaes sobre o clipe, [batch capture log window.tif] Clipes registrados aparecem como clipes off-line na janela Project, [batch capture project window.tif] Quando sua lista em lote estiver pronta, selecione os clipes na janela Project e escolha File > Batch Capture. Nota: A Batch Capture no recomendada para os primeiros e ltimos 30 segundos de fita por causa de possveis problemas de cdigo de tempo e de busca; voc precisar capturar essas sees manualmente.

Seleo automtica de cena


Para poupar-se do trabalho de registrar e capturar cenas manualmente, voc tambm pode utilizar o recurso de deteco automtica de cena do Premiere Pro. Quando o Scene Detect est ativado, o Premiere Pro procura descontinuidades no cdigo de tempo na fita e captura um arquivo separado para cada cena que encontra. 43

Utilizando as opes de controle de dispositivo de DV


O Adobe Premiere Pro torna fcil escolher uma configurao apropriada para seu controle de dispositivo de DV. Voc simplesmente escolhe uma configura o predefinida de uma lista padro de dispositivos testados. Para escolher uma opo de dispositivo de DV predefinido: 1 2 3 Escolha Edit > Preferences > Device Control. Na seo Device Control, escolha DV Device Control no menu Devices. Clique no boto Option abaixo do menu Devices.

4 Na caixa de dilogo DV Device Control Options, configure uma das opes a seguir e clique em OK: Video Standard Especifica o formato de vdeo. Device Brand Especifica o fabricante do dispositivo. Device Type Especifica o nmero do modelo do dispositivo. Timecode Format Especifica o formato do cdigo de tempo do dispositivo. Check Status Informa se o dispositivo est conectado. Go Online for Device Info Abre a pgina Web que lista os dispositivos compatveis mais recentes.

Entendendo transparncia e sobreposio


A transparncia permite que um clipe (ou qualquer parte de um clipe) revele um segundo clipe, subjacente, de modo que voc possa criar composies, transies ou outros efeitos. Vrios tipos de transparncia esto disponveis no Premiere Pro. Os tipos de transparncia so descritos nesta seo. Mate ou mscara Uma imagem que especifica reas transparentes ou semitransparentes para outra imagem. Por exemplo, se quiser sobrepor um objeto em um clipe sobre o fundo de outro clipe, voc poder utilizar uma mscara para remover o fundo do primeiro clipe. Voc pode utilizar outra imagem esttica ou software de animao grfica (como o Adobe Photoshop ou o Adobe After Effects) para criar uma imagem parada ou mate de movimento (fazer um travelling) e aplic-la a um clipe no projeto no Premiere Pro. Uma mscara funciona como um negativo de filme; reas pretas so transparentes, reas brancas so opacas e reas acinzentadas so semitransparentes - reas mais escuras so reas mais transparentes do que as reas mais claras. Voc pode utilizar tons de cinza para criar mscaras leves (com bordas flexveis) ou graduadas. 44

Canal alfa As cores em uma imagem de vdeo RGB so armazenadas em trs canais de cores - um vermelho, um verde e um azul. Uma imagem tambm pode conter uma mscara em um quarto canal chamado canal alfa. Mantendo uma imagem e sua mscara, voc no tem de gerenciar dois arquivos separados. (s vezes, entretanto, salvar uma mscara como um arquivo separado pode ser til; por exemplo, ao criar um efeito de mate de trilha, porque a mscara deve ser colocada em uma trilha separada na Linha de tempo do Premiere.)

Um quadro de 32 bits tem quatro canais de 8 bits: vermelho, verde, azul e uma mscara de canal alfa.

Programas como o Adobe Photoshop e o Adobe After Effects permitem pintar ou desenhar uma mscara e utilizar o canal alfa para manter a mscara com a imagem ou filme. O Premiere utiliza o canal alfa para composio.

A imagem no Photoshop (esquerda) contm uma mscara de canal alfa (centro), a qual o Premiere Pro utiliza para criar o composite do assunto contra outro fundo (direita).

Cromaqui Localiza pixels em uma imagem que corresponde a uma cor ou brilho especificado e torna esses pixels transparentes ou semitransparentes. Por exemplo, se voc tiver um clipe de um meteorologista que fica na frente de um fundo de tela azul, voc poder criar um cromaqui azul e substitu-lo por um mapa de clima. Opacidade Permite controlar o grau de transparncia total de um clipe. Voc pode utilizar a opacidade para fazer com que um clipe aparea ou desaparea gradualmente Com o Premiere Pro, voc pode combinar as opes de transparncia descritas aqui. Por exemplo, voc pode utilizar um mate para remover o fundo de um clipe e sobrep-lo sobre um segundo clipe e ento utilizar a opacidade de utilizao para fazer com que a primeira rea do clipe desaparea. 45

Utilizando udio em um vdeo


O udio pode desempenhar no imaginrio um papel igualmente importante ao da imagem para contar uma histria. No Adobe Premiere Pro, voc pode ajustar as qualidades de udio na janela Timeline ou utilizar o Audio Mixer com grande flexibilidade e controle ao mixar vrias trilhas de udio. Por exemplo, voc poderia combinar clipes de dilogo com sons ambientes de fundo e uma trilha sonora. Mixar udio no Premiere Pro pode incluir qualquer combinao das seguintes tarefas: Aumentar ou diminuir (fading) os nveis de volume dos clipes de udio ao longo do tempo. Aplicar pan/balancear clipes de udio monofnico entre os canais estreos esquerdo e direito. Por exemplo, voc poderia querer aplicar um pan a um clipe de dilogo para corresponder posio de uma pessoa no quadro do vdeo. Criar sofisticados efeitos de som surround utilizando o suporte de udio 5.1.

Utilizar os efeitos de udio para remover rudos, aprimorar a resposta de fre quncia e o intervalo dinmico, suavizar o som ou criar distores interessantes de udio como reverberao. Gravar diretamente uma trilha de udio (como um voice-over) na Linha de tempo enquanto assiste ao vdeo. Editar clipes de udio no subquadro, nvel de modelo de udio, com uma preciso de at 1/96.000 de um segundo. Combinar at 99 trilhas de udio em uma matriz rica de msicas, dilogos e efeitos sonoros. Ao importar um Videoclipe que contm udio, a trilha de udio vinculada trilha de vdeo por padro de modo que elas se movam juntas. O Adobe Premiere Pro permite ajustar e mixar udio enquanto voc assiste ao vdeo correspondente em tempo real. A janela Audio Mixer, como ocorre com um console de mixagem de udio em um estdio profissional de som, contm um conjunto de controles para cada trilha de udio; cada conjunto numerado para corresponder trilha de udio correspondente na Linha de tempo. Ao editar trilhas de vdeo sobrepostas, lembre-se de considerar os efeitos das suas edies nas trilhas de udio. Para obter informaes adicionais, consulte "Mixing Audio", no Adobe Premiere Pro User Guide. 46

Entendendo udio digital


Voc ouve sons porque seu ouvido reconhece as variaes na presso do ar que criam o som. udio analgico reproduz as variaes de som criando ou lendo variaes em um sinal eltrico. udio digital reproduz o som criando uma amostra da presso do som ou nvel de sinal a uma velocidade especificada e convertendo essa amostra em um nmero. A qualidade do udio digital depende da taxa de amostragem e da profundidade em bits. A taxa de amostragem a frequncia com que o nvel de udio digitalizado. Uma taxa de amostragem de 44,lkhz tem udio com qualidade de CD, ao passo que o udio de CD-ROM ou de Internet frequentemente utiliza um taxa de amostragem de 22khz ou menor. A profundidade em bits o intervalo de nmeros utilizados para descrever uma amostra de udio; 16 bits udio com qualidade de CD. Profundidades em bits e taxas de amostragem mais baixas no so adequadas para udio de alta fidelidade, mas podem ser aceitveis (embora ruidosas) para dilogos. O tamanho do arquivo de um clipe de udio aumenta ou diminui medida que voc aumenta ou diminui a taxa de amostragem ou a profundidade em bits. Nota: Camcorders DV suportam somente udio de 32 ou 48khz9 no 44,1 khz. Portanto, ao capturar ou trabalhar com material de origem DV, certifique-se de configurar o udio como 32 ou 48khz.

Mantendo o udio em sincronia com o vdeo


Fique atento quanto s taxas de amostragem de udio em relao base de tempo e velocidade de projeo do projeto. O equvoco mais comum criar um filme a 3Ofps com udio a 44,lkhz e ento reproduzir o filme a 29,97fps (para vdeo NTSC). O resultado um pouco de lentido no vdeo, enquanto o udio (dependendo do hardware) ainda pode estar reproduzindo na taxa correta e, portanto, parecer estar frente do vdeo. A diferena entre 30 e 29,97 resulta em uma discrepncia de sincronizao que aparece a uma taxa de 1 quadro por 1000 quadros ou 1 quadro por 33,3 segundos (um pouco menos que 2 quadros por minuto). Se observar que o udio e o vdeo movem-se separadamente com aproximadamente essa taxa, verifique se a velocidade de projeo do projeto corresponde base de tempo. Um problema semelhante pode ocorrer ao editar filme de cinema depois de transferi-lo para o vdeo. O udio de filme frequentemente gravado em um gravador de fita de udio digital (DAT) a 48kHz sincronizado com uma cmera de filme rodando a 24fps. Quando o filme transferido para um vdeo a 30fps, a diferena na velocidade de projeo do vdeo far com que o udio execute depois do vdeo, a menos que voc reduza a velocidade de reproduo DAT em 0,1% ao transferir para o computador. Utilizar o computador para converter a taxa de amostragem depois da gravao original no ajuda nesse problema. A melhor soluo gravar o udio original utilizando um deck de DAT que possa gravar 0,1% mais rpido (48,048 khz) quando sincronizado com a cmera de filme. 47

Ttulos de CD-ROM mais antigos s vezes utilizavam uma taxa de amostragem de udio de 22,254 kHz; hoje em dia, uma taxa de 22,250 kHz mais comum. Se observar que o udio se move a uma taxa responsvel pela diferena entre essas duas taxas de amostragem (1 quadro a cada 3,3 segundos), talvez voc esteja mixando clipes de udio novos e antigos gravados com duas taxas de amostragem diferentes.

Criando o vdeo final


Ao terminar de editar e montar seu projeto de vdeo, o Adobe Premiere Pro oferece vrias opes flexveis de sada. Voc pode: Gravar sua produo diretamente para DV ou para videoteipe analgico co nectando seu computador a uma camcorder ou tape deck de vdeo. Se sua cme ra ou deck suportarem controle de dispositivo, voc poder automatizar o pro cesso de gravao, utilizando indicaes de cdigo de tempo seletivamente para gravar partes do programa. Exportar um arquivo de vdeo digital para reproduo a partir de uma uni dade de disco de computador, cartucho removvel, CD-ROM ou DVD. O Ado be Premiere Pro exporta arquivos do Advanced Windows Media, RealMedia, AVI, QuickTime e MPEG; formatos de arquivo adicionais podem estar dispon veis no Premiere Pro se fornecido com a placa de captura de vdeo ou o software plug-in de terceiros. Utilizar as opes de exportao do Advanced RealMedia ou do Advanced Windows Media para gerar arquivo de vdeo adequadamente codificado para distribuio na Internet ou na sua intranet. O Adobe Premiere Pro exporta for matos do QuickTime, RealMedia e Windows Media para download, download progressivo ou streaming. Gerar sada para filme de cinema ou para videoteipe se voc tiver o hardwa re adequado para transferncia de filme ou de vdeo ou acesso a um fornecedor que oferea o equipamento e os servios apropriados. Para obter informaes adicionais, consulte "Producing Final Video", no Adobe Premiere Pro User Guide.

Perguntas para reviso


1 Qual a diferena entre a base de tempo e a velocidade de projeo do projeto? 2 Por que o cdigo de tempo sem descarte de quadro importante para vdeo NTSC? 3 Como o vdeo entrelaado diferente da varredura progressiva? 4 Por que a compactao de dados importante? 5 Qual a diferena entre aplicar uma mscara e ajustar a opacidade?

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Respostas
1 A base de tempo especifica as divises de tempo em um projeto. A velocida de de projeo do projeto especifica o nmero final de quadros por segundo que so gerados a partir do projeto. Filmes com diferentes velocidades de projeo podem ser gerados da mesma base de tempo; por exemplo, voc pode exportar filmes a 30, 15 e 10 quadros por segundo a partir de uma base de tempo de 30. 2 Contar quadros NTSC utilizando um cdigo de tempo de 30fps causa uma durao de programa cada vez mais imprecisa por causa da diferena entre 30fps e a velocidade de projeo NTSC de 29,97fps. O cdigo de tempo com descarte de quadros assegura que a durao do vdeo NTSC seja medida precisa mente. 3 Entrelaamento, utilizado por monitores padro de televiso, exibe as li nhas de varredura de um quadro em duas passagens que se alternam, conhecidas como campos. A varredura progressiva, utilizada por monitores de computa dor, exibe as linhas de varredura de um quadro em uma passagem. 4 Sem compactao de dados, frequentemente vdeo e udio digital produzem uma taxa de dados muito alta para que vrios sistemas de computador manipu lem suavemente. 5 Uma mscara, tambm conhecida como mate na produo de vdeo, um canal separado ou arquivo que indica reas transparentes ou semitransparentes dentro de um quadro. No Premiere Pro, a opacidade especifica a transparncia de um quadro inteiro. 49

Um tour pelo Adobe Premiere Pro

Este tour ajuda a entender e a trabalhar com conceitos e recursos bsicos do programa Adobe Premiere Pro. Voc passar por uma srie tpica de passos para a criao de um vdeo, incluindo tcnicas de edio bsicas, adio de transies, movimento e transparncia. Voc deve levar aproximadamente uma hora para concluir este tour.

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No tour, voc criar um trailer de 23 segundos para o curta-metragem que editar pelo restante deste livro. Voc trabalhar com videoclipes, clipes de udio e imagens fornecidas no DVD-ROM includo neste livro. Se voc estivesse realmente produzindo esse projeto do incio, provavelmente capturaria os clipes dos videoteipes originais e os digitalizaria utilizando o Premiere Pro. Para obter informaes adicionais sobre como capturar vdeo e udio, veja a seo "Capturando vdeo" no captulo anterior.

Configurando um novo projeto


Para comear, voc iniciar o Adobe Premiere Pro, configurar seu espao de trabalho, criar um novo projeto e ento importar os videoclipes. 1 Voc deve saber o local dos arquivos utilizados nesta lio. Insira o disco deste livro. Copie a pasta Tour para sua unidade de disco. Para ajuda, veja "Co piando os arquivos deste livro", na Introduo. 2 Inicie o Premiere Pro. 3 Clique em New Project

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4 Em Load Preset > DV - NTSC, escolha Standard 48 kHz.

5 Na parte inferior da tela, para Location, clique em Browse e navegue pelo diretrio 00Tours Lesson que voc copiou para seu disco rgido. 6 Para nome, digite 00Tour Lesson e ento clique em OK.

Importando clipes
O trailer que voc est criando composto de arquivos de vdeo, udio, imagens paradas e sequncias de ttulo. 1 Escolha Window > Workspace > Editing para assegurar que seu layout de janela esteja no modo de edio padro. 2 No menu principal do Premiere Pro na parte superior do vdeo, escolha File > New > Bin. Um novo diretrio conhecido como "bin", e de nome Bin 01, aparece na janela Project. 3 Remova a seleo do campo de nome do Bin 01 clicando em uma rea em branco na janela Project. 4 Clique em Bin 01 e escolha File > Import. 52

5 Mantenha pressionada a tecla Control enquanto clica nos seguintes arqui vos: Defeat.prtl, Despair.prtl, Doorslam.wav, Dreamzoom.avi, EXexit.avi, Fear.prtl, Godsl.avi, Godsl.avi, Godsl.avi, Heroexit.avi, Hope.prtl, HseesD.avi, Hwatches.avi, Logo.psd, Nevermind.avi, Rejection.prtl, Storefront2.psd, e Tourmusic.wav. Em seguida, clique em Open. 6 Aparecer uma caixa perguntando se voc deseja importar o Layered File Storefront 2.psd. As opes padro devem ser boas, portanto, clique em OK. O Bin 01 agora contm todos os arquivos que voc acabou de importar. 7 Salve o projeto antes de continuar.

Navegando pelo espao de trabalho do Premiere Pro


Se voc for iniciante no programa, uma introduo mais completa sobre o espao de trabalho do Adobe Premiere Pro pode ser encontrada na Lio 1. Aqui, como uma referncia especial e rpida, revise as ilustraes e descries que esto na seo "Editando nveis de udio" mais adiante neste captulo. A voc descobrir as janelas e paletas e suas funes. A familiaridade com essas informaes tornar a sua experincia neste Tour mais recompensadora.

Adaptando arquivos de udio


Ao importar os arquivos pela primeira vez, voc observar uma barra de atividades no quadro inferior direito da janela do Premiere. Voc acabou de importar muitos arquivos, a maioria dos quais com udio. O Premiere Pro est adaptando todo o udio para reproduo em tempo real no seu sistema. Esse processo demanda uma quantidade significativa de espao em disco no sistema. De vez em quando, voc talvez precise limpar arquivos de udio adaptados (conformed udio files - CFA) mais antigos, para liberar espao em disco. Outra vantagem desse processo que ele torna a exportao de udio consistente com a maioria dos formatos de sada. No curso do projeto, voc talvez importe arquivos com vrios modos diferentes de udio utilizados para captur-los. O processo de adaptao converte todo o udio dentro de um projeto nas configuraes iniciais do projeto para udio que voc escolhe. Neste livro, voc utilizar o Standard 48kHz.

Visualizando o trailer antes de iniciar


Um outro arquivo que voc talvez deseje importar o Trailer.wmv, que a sada do filme do projeto Tour. Voc pode visualizar esse arquivo para referncia e utiliz-lo como um guia. 1 53 Escolha File > Import.

2 Navegue dois nveis at a pasta que voc copiou do DVD para o disco rgido. Localize a pasta denominada Movies e clique em Open. 3 No diretrio Finished, voc encontrar o Trailer.wmv. Selecione-o e clique em Open. O Trailer.wmv aparece na janela Project. 4 Na janela Project, selecione Trailer.wmv e ento d um clique duplo nele.

5 Trailer.wmv aparece esquerda da janela Monitor, chamado visualizao Source. 6 Clique no boto Play () e revise o que voc criar nesta lio.

Corte preliminar
A janela Project agora tem um bin denominado Bin 01 com os arquivos que voc precisa trabalhar. Faa um recorte preliminar do trailer posicionando uma sequncia de clipes na janela Timeline. 1 D um clique duplo para abrir o bin e verifique os recursos para este tutorial.

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2 Pressione e mantenha pressionada a tecla Control e, ao mesmo tempo, com muito cuidado, selecione os quatorze clipes a seguir exatamente nesta ordem: Rejection.prtl, EXexit.avi, Hwatches.avi, Despair.prtl, Godsl.avi, Godsl.avi, Godsl.avi, Hope.prtl, HseesD.avi, Dreamzoom.avi, Fear.prtl, Nevermind.avi, Defeat.prtl e Heroexit.avi. 3 Escolha Project > Automate to Sequence.

4 Utilize a ilustrao a seguir para inserir as seguintes configuraes na caixa Automate to Sequence: para Ordering, escolha Selection Order; para Placement, escolha Sequential for Method, escolha Insert Edit; e configure Clip Overlap como 0 Frames. Deixe todas as quatro caixas de seleo desmarcadas. 5 Clique em OK.

Os clipes so organizados na ordem selecionada na Sequence 01 Timeline.

Clique na Timeline para torn-la a janela ativa.

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7 Ajuste a quantidade de tempo exibida na Linha de Tempo arrastando a extremidade do controle deslizante na parte superior da janela Timeline para a esquerda. Voc pode configurar dinamicamente a unidade de tempo da janela arrastando as extremidades direita ou esquerda. Arrastar a parte central altera a parte da sequncia que visvel na janela Timeline.

Barra de controle de zoom de tempo dinmico. Experimente-a para familiarizar-se com suas funes.

Veja "Trabalhando com a janela Timeline" na Lio 1 para obter informaes adicionais e exerccios sobre como utilizar a Linha de tempo.

Visualizando na janela Monitor


Para verificar o progresso do seu trahalho, voc pode visualizar um ou mais clipes na janela Monitor. A janela Dual View Monitor exibe as visualizaes Source e Program.

Visualizao Source ( esquerda da janela) Permite visualizar um clipe, apar-lo e ento inseri-lo na janela Timeline. Essa visualizao pode armazenar muitos clipes por vez, mas voc so pode visualizar e aparar um de cada vez. Visualizao Program ( direita) Permite visualizar todo o programa de vdeo, a qualquer momento. Essa visualizao exibe a sequncia de clipes que atualmente est na janela Timeline. Voc tambm pode utilizar a visualizao Program para editar seu programa de vdeo. 1 56 Se a janela Monitor ainda no estiver aberta, escolha Window > Monitor.

2 Na janela Monitor, clique no boto Play () abaixo da visualizao Pro gram ou pressione uma vez a barra de espao no teclado para reproduzir o corte preliminar do programa de vdeo. 3 Para reproduzir mais uma vez seu programa de vdeo, clique no boto Play novamente ou clique no boto Loop para reproduzir o programa de vdeo em um loop contnuo. Para interromper a ao, clique no boto Stop () ou pressione a barra de espao no teclado. Agora que voc est satisfeito com o corte preliminar do programa de vdeo, voc ir aparar os videoclipes e adicionar udio, transies, efeitos especiais e sobreposio para criar a verso final do filme do Tour.

Aparando clipes
Ao fazer as tomadas do filme com uma cmera, quase sempre voc produz muito mais material do que realmente utilizar no programa de vdeo. Para criar cenas, cortes e transies, voc precisar aparar (trim) seus clipes para remover as partes de que no precisa. Aparar clipes uma parte essencial da criao de um programa de vdeo, algo que voc far vrias vezes. O Premiere Pro fornece vrias maneiras diferentes de aparar clipes, incluindo ferramentas de corte rpidas e bsicas, e visualizaes quadro a quadro mais precisas.

Utilizando as ferramentas de aparar na Linha de tempo


No corte preliminar, voc logo ver que os ttulos na tela so muito longos. 1 Clique no primeiro clipe de ttulo chamado Rejection.prtl.

2 Escolha Clip > Speed > Duration. 3 Clique na durao e digite 100, ento pressione Enter. 57

O Premiere Pro converte isso para 00;00;01;00, o que significa um segundo. Voc tambm pode clicar e arrastar o nmero para ajust-lo dinamicamente. Voc pode fazer isso no Premiere Pro sempre que vir esse tipo de valor de dados azul. Ele um campo dinmico de entrada de texto, que permite clicar e rolar com o mouse para a esquerda, a fim de diminuir um valor, e para a direita, a fim de aumentar um valor. 4 Clique em OK.

5 Repita esse passo para os outros quatro ttulos: Despair.prtl, Hope.prtl, Fear.prtl e Defeat.prtl. Agora voc precisa fechar as lacunas entre os clipes. 6 Clique no primeiro clipe e arraste-o por cerca de 15 quadros (ou metade de um segundo) para a direita de modo que o filme inicie com metade de um segun do em preto.

7 Para fechar a lacuna direita desse primeiro clipe, selecione a ferramenta de seleo de trilha na paleta Tools. 58

8 Clique e arraste o segundo clipe para a esquerda aproximadamente para a marca de 2 segundos do cdigo de tempo. Essa ferramenta seleciona e mover tudo que est atrasado em relao ao tempo na trilha para a parte mais inicial do filme.

9 Repita esse passo para os outros quatro clipes de ttulo de modo que todos eles sejam precedidos e seguidos por meio segundo em preto.

10 Salve o projeto.

Edio por insero versus por overlay


Em seguida, voc precisa encurtar a sequncia inicial em que Ex e New Boy saem da loja. Voc far isso fazendo um entrecorte com o close-up no Hero que observa a sada deles. 1 Selecione a ferramenta razor.

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2 Clique em um pouco menos que a metade do clipe Hwatches.avi para cort-lo no meio.

3 Clique e arraste a Edit Line enquanto observa o monitor Program (visualizao direita na janela Monitor) para encontrar a parte do clipe Exexit.avi exatamente depois que Ex diz, "...some time". Isso chamado deslizamento (scrubbing).

4 Utilizando a ferramenta de seleo, arraste a primeira metade do clipe Hwatches.avi de modo que sua borda esquerda alinhe-se com a linha de edio. 60

assim que uma edio por overlay funciona. Observe como o clipe adere ao lugar correto e a linha de edio transforma-se em uma ponta de seta. O clipe Exexit.avi substitudo pelo clipe Hwatches.avi.

Uma edio por overlay sobrescreve o filme-alvo. 5 Agora deslize a linha de edio para um pouco depois que Ex diz, "...maybe". 6 Enquanto mantm pressionada a tecla Control, arraste a segunda metade do clipe Hwatches.avi para alinh-lo com a Edit Line. Ao soltar o clipe, ele inseri do e o restante do clipe Exexit.avi, junto com o balano do projeto, movido para frente. Esse o resultado de uma edio por insero. Observe como o clipe adere ao local correto e a linha de edio revela um tringulo branco nas trilhas de vdeo e udio de destino. O clipe EXEXIT.avi substitudo pelo clipe Hwatches.avi.

Unta edio por insero conserva o filme entre o qual ele posicionado.

Configurando os pontos In e Out no monitor Source


Agora, voc encurtar a parte restante do clipe EXexit.avi para mostrar somente a porta se fechando. 1 D um clique duplo na ltima parte do clipe EXexit.avi para carreg-lo na visualizao Source da janela Monitor. 2 Utilizando a linha de edio na visualizao Source, deslize para um pouco antes de a porta fechar. 61

3 Clique no boto Set In Point.

4 Deslize para um pouco depois que a porta se fecha. 5 Clique no boto Set Out Point.

As edies feitas na visualizao Source para a terceira instncia de EXexit.avi so atualizadas na Linha de tempo medida que voc as cria. 6 Na janela Timeline, arraste para a esquerda o clipe EXexit.avi editado de modo que ele seja atrado para o lugar correto, prximo ao final da segunda ins tncia do clipe Hwatches.avi. Mais tarde neste tutorial, voc substituir a conversa espontnea que Ex e New Boy mantm ao atravessarem a porta por um efeito sonoro de uma porta fechando. 7 Selecione o segmento de udio direita do EXexit.avi e escolha Edit > Clear para remov-lo da Linha de tempo. 8 Por fim, utilizando a ferramenta de seleo de trilha, arraste o restante da se quncia no Despair.avi para a esquerda de modo que ela inicie cerca de 15 qua dros depois do final do efeito da porta fechando. 9 Salve o projeto.

Efeitos especiais
0 uso de efeitos de vdeo, udio e outros gerados por computador importados de programas como o Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe DVD Encore e Adobe Audition so as alteraes especiais que voc faz para polir um filme. 62

Transies
Agora voc criar um dissolve a partir do momento em que Hero v Dreams at O zoom Dreams. 1 Primeiro, voc precisa criar algumas extremidades finais (tails) encurtando o final do clipe HseesD.avi e o incio do clipe Dreamzoom.avi. 2 Na paleta Tools, selecione a ferramenta Ripple Edit.

A ferramenta Ripple Edit apara e realiza a funo da ferramenta de seleo de trilha medida que ela apara. Voc encurta a durao do clipe sendo aparado e de toda a sequncia. Se aparar a partir do quadro final (ponto Out) em direo ao quadro inicial (ponto In), o ponto inicial do clipe do tema no mudar, mas o ponto inicial de todos os clipes atrasados mudar. Da mesma forma, mesmo se voc aparar do ponto In em direo ao ponto Out, o ponto Out do clipe do tema mudar e todos os clipes posteriores sero movidos para o incio da sequncia. Se voc utilizou a Ripple Edit no primeiro clipe no ponto zero, o projeto ainda iniciar em zero, mas a durao total diminuir de acordo com quantidade de filme aparada. 3 Utilizando a ferramenta Ripple Edit, arraste a borda direita (o ponto Out do clipe) do clipe HseesD.avi por um pouco mais de um segundo esquerda.

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Isso faz com que o HseesD.avi seja encurtado e, ao mesmo tempo, que o restante do programa seja movido em direo ao incio do filme.

4 Arraste a borda esquerda (o ponto In do clipe) do clipe Dreamzoom.avi um pouco mais de 1 segundo para a direita.

5 Salve o projeto. 6 Agora, para adicionar a transio, torne a paleta Effects ativa escolhendo Window > Effects no menu. 7 Abra as Video Transitions e ento as pastas Dissolve clicando nos tringulos prximos aos cones de pasta.

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8 Arraste Cross Dissolve na paleta Effects para o corte entre os clipes HseesD.avi e Dreamzoom.avi na Linha de tempo.

Uma transio posicionada no corte entre dois clipes.

O resultado do posicionamento de uma transio de 60 quadros na Linha de tempo.

Agora, voc modificar a transio de modo que ela inicie um pouco mais tarde. 9 Utilizando a ferramenta de seleo, clique na transio Cross Dissolve.

10 Escolha Window > Effect Controls. 11 Configure a durao como 1 segundo se ainda no estiver configurada. 12 Altere o alinhamento de Center at Cut para Start at Cut.

13 Neste ponto, revise o trailer configurando o cdigo de tempo ou movendo a linha de edio para zero e pressionando a barra de espao no teclado ou pressi onando Play () na visualizao Program da janela Monitor. 14 Salve o projeto. 65

Alterando a velocidade do clipe


Para enfatizar o efeito zoom, voc acelerar a velocidade do clipe Dreamzoom.avi. 1 Utilizando a ferramenta de seleo clique no clipe Dreamzoom.avi. 2 Escolha Clip > Speed/Duration. 3 Mude de 100% para 125%. Clique em OK. 4 Utilizando a ferramenta de seleo de trilha, arraste o restante da sequncia do Fear.avi para cerca de 1 segundo esquerda, de modo que ela esteja meio se gundo depois do final do clipe Dreamzoom.avi.

Adicionando o efeito de vdeo Blur


Para enfatizar ainda mais o zoom, voc aplicar um efeito de desfoque {Blur) ao clipe Dreamzoom.avi. 1 Utilizando a ferramenta de seleo, clique em Dreamzoom.avi. 2 Escolha Window > Effects. 3 Escolha Video Effects > Blur & Sharpen.

4 Arraste Radial Blur para o clipe. A caixa de configuraes Radial Blur aparecer. 66

5 Por enquanto, configure Amount como 80 e Blur Method como Zoom. Clique em OK.

Deslize para o comeo do clipe Dreamzoom.avi.

7 Escolha Window > Effect Controls, para tornar a janela Effect Controls ativa. 8 Abra as configuraes Radial Blur clicando no tringulo prximo do nome.

9 Clique no cone de cronometro (&) para ativar a animao. Isso configura um quadro chave de 80 no comeo do clipe. 10 Deslize para o ponto no clipe em que a cmera pra de se mover para frente. 11 Clique na quantidade e digite 1. Pressione Enter. Isso configura um qua dro-chave nesse ponto.

12 Uma vez que esse efeito blur utiliza intensamente os recursos de processamento do computador, talvez voc precise renderizar essa seo da sequncia para obter uma reproduo suave. Pressione Enter para iniciar a renderizao. 67

Utilizando um arquivo do Photoshop


Quando Hero sai da loja, voc observar que no h nenhum sinal. Voc adicionar alguns sinais posicionando um arquivo do Photoshop sobre a filmagem. Role a Linha de tempo de modo que possa ver o clipe denominado Heroexit.avi. 1 Escolha Window > Project. 2 Arraste o clipe Storefront2.psd para a trilha do vdeo 2 da Linha de tempo de modo que a borda esquerda se alinhe ao clipe Heroexit.avi. 3 Utilizando a ferramenta de seleo, arraste a borda direita do clipe Storefront2.psd de modo que se alinhe com a borda direita do clipe Heroexit.avi.

Se voc quisesse editar no Photoshop a imagem da vitrine, essa alterao automaticamente apareceria no Premiere.

Chaves de movimento
Agora, voc far com que o logotipo do Books & Beans seja ampliado a partir de cima da entrada da loja para preencher a tela. 1 68 Deslize para o momento em que Hero d seu primeiro passo.

2 Escolha Window > Project e arraste o clipe Logo.psd para a trilha do Video 3 da Linha de tempo, de modo que a borda esquerda alinhe-se com a linha de edio.

Escolha Clip > Speed/Duration.

4 Altere Duration para 8 segundos (00;00;08;00, isto : 00 horas; 00 minu tos; 08 segundos; 00 quadros a 30 quadros por segundo). 5 6 7 8 Clique em OK. Deslize para um pouco antes do momento em que Hero sai da tela. Escolha Window > Effect Controls. Abra os parmetros de movimento clicando no tringulo ao lado do nome.

9 Altere a posio Y de 240 para 180 para mov-la um pouco para cima. Pres sione Enter. 10 Clique no cone de cronometro ao lado de Position, Scale e Rotation para criar um quadro-chave para a posio final do logotipo. 11 Deslize para o primeiro quadro do clipe Logo.psd. 69

12 Altere os parmetros para os seguintes valores: Position: 400, 80; Scale: 32; Rotation: 1.

13 Reproduza o efeito na visualizao Program ou na Linha de tempo. 14 Salve o projeto.

Desaparecimento gradual
Agora, voc far com que a cena desaparea gradualmente, escurecendo medida que o logotipo vem para frente. 1 Escolha Window > Effects > Video Transitions > Dissolve. 2 Arraste Cross Dissolve para a extremidade direita do clipe Heroexit.avi. Uma vez que no h nenhum clipe final em que transformar o clipe inicial, o Premiere faz com que o clipe desaparea automaticamente transformando-se em preto. Voc tambm precisar fazer com que o sinal desaparea gradualmente. 3 Arraste Cross Dissolve da janela Effects para a extremidade direita do clipe Storefront2.psd. Um segundo parece pouco para esse efeito. 4 Selecione o dissolve no clipe Storefront2.psd. 5 Escolha Window > Effect Controls.

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6 Altere Duration para 1,5 segundo clicando no texto azul e digitando 115 (essa a abreviao do cdigo de tempo para 30 quadros + 1 5 quadros ou 00;00;01;15), em seguida pressione Enter.

7 Clique no dissolve no clipe Heroexit.avi. 8 Na janela Effect Controls, altere Duration para 1,5 segundo.

Criando ttulos
Agora, voc criar os ttulos finais da sequncia. 1 Na Linha de tempo, deslize para cerca de 15 quadros depois que a cena da vitrine desapareceu completamente. Voc deve ver somente o logotipo do Books & Beans. 2 Escolha Fine > New > Title. Isso abre o Adobe Title Designer. 71

11 Examinando a janela Project, voc ver que Falling.prtl foi automaticamente adicionado ao projeto. Arraste Falling.prtl para a trilha do Video 1 da Linha de tempo cerca de um segundo depois do clipe Heroexit.avi.

12 Utilizando a ferramenta de seleo, arraste a extremidade direita do clipe Logo.psd para a direita de modo que ele se alinhe com o final do clipe Fal ling.prtl. Para fazer com que as duas ltimas palavras do clipe Falling.prtl apaream posteriormente, voc as cobrir de preto para comear. 13 Escolha File > Import. 14 Localize a pasta 00Tour Lesson e selecione Blackvideo.psd. Clique em Open. 15 Arraste o clipe Blackvideo.psd para a trilha do Video 2 da Linha de tempo de modo que sua borda esquerda se alinhe com a borda esquerda do clipe Fal ling.prtl. 16 Arraste a borda direita do clipe Blackvideo.psd para a esquerda a fim de en curtar a durao do clipe em cerca de 2 segundos. 17 Mantendo Blackvideo.psd selecionado, escolha Windows > Effect Controls > Motion. 72

3 Voc talvez precise ajustar a sincronizao deslizando um pouco o clipe de udio para a esquerda ou para a direita na Linha de tempo utilizando a ferramenta de seleo. O clipe de udio mostra uma verso minscula da forma de onda que voc pode utilizar para ajud-lo a fazer isso. O ponto mais alto na forma de onda deve alinhar-se com o momento em que a porta se fecha. Se precisar, voc poder expandir a exibio da forma de onda arrastando para baixo a borda inferior da rea de rtulo da trilha do Audio I.

Agora adicione uma trilha sonora. 4 Escolha Window > Project. 5 Arraste Tour music.mp3 para a trilha do Audio 2 da Linha de tempo de modo que a borda esquerda do clipe adira ao comeo da Linha de tempo.

Editando nveis de udio


Embora o balano no esteja ruim entre a msica e as trilhas de voz, talvez voc queira abaixar um pouco o volume da msica e adicionar um fade, ou diminuio gradual do volume de som, no final. Voc pode ajustar o volume e aplicar quadros-chave a uma trilha inteira de uma vez ou em clipes individuais. Neste tutorial, voc ajustar o volume para toda a msica na trilha do Audio 2. 1 Na Linha de tempo, role para o final da sequncia. Deslize a Edit Line al guns segundos antes do final. 2 Selecione o clipe de msica na Linha de tempo. 3 Abra a rea do cabealho de trilha do Audio 2 clicando no tringulo ao lado do Audio 2 na Linha de tempo.

Clique no boto Show Keyframes e escolha Show Clip Volume.

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5 Clique no boto Add Keyframe para adicionar um quadro-chave.

6 Arraste o quadro-chave para baixo a fim de diminuir o volume do clipe inteiro. Uma pequena janela mostra quanto voc est ajustando o nvel. Reproduza a alterao e ajuste de acordo com suas sensibilidades.

7 Deslize para o final do clipe de msica. 8 Adicione um quadro-chave. 9 Arraste o quadro-chave para baixo at configurar o volume do clipe como 0. 10 Salve o projeto.

Sada
H muitas opes de sada no Adobe Premiere Pro. Neste tutorial, voc exporta Ofilme como um DV AVI assim como os clipes de origem. Para obter informa es adicionais sobre outras opes de sada, veja a Lio 13. 1 Ative a janela Timeline. 2 Escolha File > Export > Movie. 74

Clique no boto Settings.

4 Veja se opo Microsoft DV AVI est selecionada para File Type e Entire Se quence, para Range. 5 Veja se as opes Export Video, Export Audio e Add to Project When Finished esto selecionadas. Os valores padro para outras configuraes, incluindo aqueles para compactao, so bons para esse projeto. Clique em OK. Escolha um nome de arquivo e um local para salvar o arquivo. Clique em Save. 6 78 9 O Premiere Pro comea a produzir o filme, exibindo uma barra de Status que fornece uma estimativa da quantidade de tempo que ele levar para renderi zar ou gerar a sada do filme. O tempo de sada sempre depende das capacidades do computador. Na maioria dos sistemas, o Premiere Pro deve terminar de pro duzir o filme em poucos minutos. Voc pode cancelar o processo de sada a qualquer momento pressionando a tecla Escape. 10 Quando o filme estiver completo, ele aparece como um clipe na janela Pro ject. 11 D um clique duplo nele para carreg-lo na visualizao Source da janela Monitor. 12 Clique no boto Play para assistir ao show. 13 Salve o projeto. Parabns por completar o Tour!

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O espao de trabalho

O espao de trabalho do Premiere Pro organiza as funes de edio em janelas especializadas. Isso fornece flexibilidade para organizar um layout de janela que corresponda ao seu estilo de edio. As paletas flutuantes fornecem informaes e acesso rpido a qualquer parte do programa de vdeo. Voc pode organizar as janelas e paletas para melhor utilizar o seu monitor de televiso ou de computador. 76

Nesta viso geral do espao de trabalho do Premiere Pro, voc aprender a fazer o seguinte: Iniciar o programa Adobe Premiere. Personalizar seu espao de trabalho. Trabalhar com a janela Project. Trabalhar com a janela Timeline. Trabalhar com a janela Monitor. Navegar para um tempo especfico no programa de vdeo. Utilizar paletas. Descobrir atalhos pelo teclado.

O espao de trabalho no Premiere Pro


Cada filme do Adobe Premiere Pro inicia como um projeto e se torna uma coleo de videoclipes, imagens estticas e udio organizada ao longo de uma linha de tempo. Nesta lio, voc explorar as paletas e janelas utilizando um novo projeto. Certifique-se de que sabe o local dos arquivos utilizados nesta lio. Para obter ajuda, veja "Copiando os arquivos deste livro", na Introduo.

Iniciando o programa Adobe Premiere Pro


Ao iniciar o Premiere Pro, a janela Welcome do Adobe Premiere Pro aparece.

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1 Clique em New Project. Uma tela Project Settings aparece. 2 Escolha Standard 48kHz.

3 Digite 0lLesson no campo de nome. 4 Clique em Browse e localize o diretrio chamado C:\PrProCIB\Lessons\01 Lesson e clique em OK para aceitar o arquivo. 5 Clique em OK para fechar a caixa New Project e entrar no espao de traba lho do Adobe Premiere Pro. Nota: A extenso de arquivo padro para projetos no Premiere, prproj, adicionada ao nome do arquivo automaticamente. Nota: O Premiere Pro lembra-se da localizao original de cada clipe em um projeto. Como voc est utilizando o arquivo de projeto em um computador diferente daquele em que o criou, o Premiere pode solicitar que voc localize alguns arquivos ao abrir um projeto de lio. Localize e selecione os arquivos indicados e ento clique em OK.

Configuraes de projeto
Depois de iniciar um projeto, voc pode marcar as configuraes do projeto a qualquer momento. 78

1 Escolha Project > Project Settings e voc ver uma lista de configuraes disponveis no Premiere Pro.

General Fornece uma viso geral sobre as configuraes de projeto, incluindo: Editing Mode, Time Display e Playback vdeo. Capture Controla a maneira como o Premiere Pro transfere vdeo e udio de uma cmera ou deck. Video Rendering Controla as configuraes do tamanho de quadro, qualidade de imagem, compactao e relaes entre os eixos que o Premiere Pro utiliza quando voc reproduz vdeo na janela Timeline. Default Sequence Quando voc cria uma nova sequncia, essas configuraes determinam o nmero das trilhas de vdeo e de udio, alm do tipo de trilhas de udio. Caso sua placa de captura fornea um arquivo de configuraes predefinidas [preset], a Adobe recomenda que voc utilize esse arquivo; no devem ser feitas alteraes manuais nas configuraes. Se nenhum dos presets disponveis corresponder ao seu vdeo, consulte o Adobe Premiere Pro User Guide para assistncia quanto alterao das configuraes.

Conhecendo o espao de trabalho


Depois que o projeto estiver aberto, a rea de trabalho do Premiere aparece. Voc pode utiliz-la da maneira como originalmente exibida ou personaliz-la de acordo com seu estilo e eficincia. 79

A visualizao do espao de trabalho com um projeto modelo em progresso: A. janela Project, B. Janela Monitor, C. Paleta Info, D. Paleta Effects, E. Janela Timeline, F. Audio Mixer, G. Paleta Effect Controls, H. Paleta History, I. Paleta Tools.

Um novo projeto tem as seguintes janelas abertas por padro: Janela Project Essa janela permite importar, organizar e armazenar referncias aos clipes. Ela lista todos os clipes-fonte que voc importa para um projeto, mesmo que no seja necessrio utilizar cada clipe importado. 80

Janela Monitor Essa janela inclui a visualizao Source no lado esquerdo, e a visualizao Program no lado direito no modo Dual View padro. No modo de visualizao Single, a visualizao Program exibida. Utilize a visualizao Source para revisar, editar e aparar um Videoclipe individual, e a visualizao Program para ver o estado atual do programa de vdeo sendo editado na Linha de tempo. Janela Timeline Essa janela fornece uma visualizao esquemtica do programa, incluindo todas as trilhas de vdeo, udio e sobrepostas. As alteraes que voc faz aparecem na visualizao Program. Os botes Zoom in e Zoom out , localizados esquerda da parte inferior da janela Timeline, oferecem uma maneira conveniente de navegar dentro da Linha de tempo. Voc tambm pode navegar com a barra de controle Time Zoom, localizada diretamente acima da rgua de tempo na parte superior da janela Timeline. Janela Audio Mixer Escolha Window > Audio Mixer para acessar essa janela, que atua como um console profissional de mixagem. Ela fornece tecnologias sofisticadas para mixagem de udio que permitem ajustar diversas trilhas de udio e, ao mesmo tempo, escut-las e visualizar seu vdeo em tempo real. Voc pode controlar as configuraes como volume e pan/balano de cada trilha de udio a partir dessa janela. As paletas so organizadas em janelas separadas. Todas as paletas so listadas no menu Window. Paleta Effects Essa paleta contm todas as transies e efeitos de vdeo e de udio que podem ser aplicados aos clipes nas trilhas de vdeo ou de udio na janela Timeline. Ela abre por padro e pode ser encaixada na janela Project para economizar espao na rea de trabalho. Paleta Tools Essa paleta permite realizar toda as edies necessrias para o projeto do seu vdeo. Ela abre por padro. Paleta Effect Controls Essa paleta permite alterar configuraes dos efeitos a qualquer momento e aparece quando um efeito ou uma transio foi aplicado a um clipe. Essa paleta abre quando voc escolhe Window > Effect Controls. Paleta Info Essa paleta fornece as informaes sobre o clipe selecionado, transio, rea selecionada na Linha de tempo ou sobre a operao que voc est realizando. Paleta History Essa paleta permite que voc volte a qualquer estado anterior do projeto criado durante a sesso de trabalho atual. Todas as vezes que voc faz uma alterao, um novo estado adicionado paleta History. Voc pode exclu-r todas as edies depois do estado selecionado, retornar para seu estado atual u incrementalmente restaurar os estados. 81

Para obter informaes adicionais, consulte estas sees do Adobe Premiere Pro User Guide: "Using the Info palette", "Using the History palette" e "Working with the Effects window". Voc trabalha com clipes e monta seu programa dentro das trs janelas descritas anteriormente: Project, Monitor e Timeline e a paleta Effect Controls. O Premiere Pro tambm fornece janelas especializadas para tarefas como captura de video e criao de ttulos. Essas janelas e suas utilizaes so descritas mais adiante neste livro, bem como no Adobe Premiere Pro User Guide. A maioria das janelas e paletas no Premiere inclui menus, e todas as janelas tm menus de contexto. Os comandos encontrados no menu Window, menus de paleta e menus de contexto so especficos s janelas e s paletas individuais. Para obter informaes adicionais, consulte "Using window and palette menus" no Adobe Premiere Pro User Guide.

Personalizando o espao de trabalho


Se necessrio, reorganize as janelas e paletas para que elas no se sobreponham. Voc talvez queira utilizar o arranjo mostrado anteriormente nesta seo. Voc pode fechar a janela Audio Mixer uma vez que no a utilizar durante esta lio. Voc pode salvar esse arranjo e utiliz-lo como um template quando abrir outro projeto. Para salvar seu espao de trabalho personalizado: 1 Escolha Window > Workspace > Save Workspace.

2 A caixa de dilogo Save Workspace aparece. Digite My Workspace como o nome.

Clique em Save.

Quando abrir os projetos neste livro, escolha Windows > Workspace > My Workspace. As janelas e as paletas se ajustaro ao vdeo na ordem em que foram previamente salvas de acordo com suas preferncias. 82

Trabalhando com a janela Project


Essa a janela na qual voc importa, organiza e armazena as referncias sobre os clipes. Voc pode visualizar e adicionar informaes para cada clipe no projeto. Ela lista todos os clipes de origem importados para um projeto, mesmo que voc no tenha de utilizar cada um deles. Voc tambm pode expandir o tamanho da janela Project. Os nomes dos arquivos na janela Project identificam os arquivos importados para o projeto. Os cones ao lado de cada nome de arquivo indicam o tipo de arquivo. Arquivos de vdeo e de udio so grandes; portanto, copiar cada um para um projeto desperdiaria muito espao em disco. Em vez disso, um projeto no Premiere Pro armazena apenas as referncias dos clipes que voc importa, no os prprios clipes. Isso significa que um clipe de origem de 5ME sempre ocupar apenas 5MB no disco rgido, independente de estar sendo utilizado em um ou em dez projetos. Quando voc edita o programa do vdeo, o Premiere Pro recupera quadros dos arquivos originais conforme necessrio.

F G

Exemplo de uma janela Project na visualizao List com miniaturas (sua visualizao pode diferir): A. Visualizador de miniaturas, B. Pster Frame (Quadro-pster), C. Boto Play, D. Bins, E. Clipes, F. Visualizao List, G. Visualizao Icon, H. Automate to Sequence, I. Find, J. Bin, K. Novos itens, L. Clear (Limpar), M. Menu da janela Project, N. Informaes sobre o clipe. 83

Trabalhando com bins


Voc pode organizar clipes em um projeto utilizando bins, os quais se assemelham a pastas na unidade de disco. Os bins so teis para organizar um projeto que contenha um grande nmero de clipes; voc pode at mesmo organizar bins dentro de bins. Uma janela Project inclui uma rea de Bin que mostra os bins adicionados ao projeto. A rea de Bin aparece no lado esquerdo da janela Project e pode ser redimensionada ou ocultada. Quando os bins na rea de Bin contm outros bins, aparece a estrutura hierrquica, muito semelhante visualizao grfica de pastas e subpastas no sistema operacional Quando voc importa clpes, eles so adicionados ao bin atualmente selecionado. Vamos comear criando um bin. Siga um destes procedimentos: Clique no boto de menu com a forma de um tringulo no canto superior direito da janela Project e escolha New Bin.

Clique no cone Bin na parte inferior da janela Project. O Bin 01 aparece depois da pasta Sequence 01.

Importando arquivos de clipe e imagens


Agora, voc adicionar arquivos janela Project. 1 84 Clique no tringulo ao lado do Bin 01 para abri-lo.

2 Para importar os clipes de filme que voc precisar, escolha File > Import. Em seguida, abra a pasta 01 Lesson que voc copiou ou instalou do disco de DVD-ROM do Guia Autorizado da Adobe. Mantenha pressionada a tecla Control e ento selecione os arquivos dos filmes Notmuch.avi, Okay.avi e Opening.avi (mas no a pasta Final). Agora clique em Open. 3 Os arquivos de vdeo so adicionados janela Project no Bin 01.

Agora, voc salvar o projeto. 4 Escolha File > Save.

Visualizando e alterando quadros-pster


Na parte superior de uma janela Project ou rea de Bin est o visualizador de miniaturas, que voc pode utilizar para visualizar clipes individuais. Quando voc seleciona um clipe na janela Project, a visualizao Icon exibe o quadro-pster associado a esse clipe; isto , o quadro utilizado para a visualizao Icon do clipe e como um quadro de exemplo para ttulos. Por padro, o quadro-pster o primeiro quadro de um clipe, mas voc pode alter-lo para qualquer quadro no clipe. Agora, vamos visualizar um clipe e as suas informaes na janela Project: 1 85 Clique no boto Icon, na parte inferior da janela Project.

2 Selecione o clipe Opening.avi no Bin 01. As informaes sobre o clipe aparecem ao lado do visualizador de miniaturas no canto esquerdo superior da jane/a Project

A. Visualizao de miniaturas, B. Boto Pster Frame, C. Boto Play. 3 Visualize o clipe pressionando o boto Play () no visualizador de miniatu ras. Pressione o boto Stop () para parar a reproduo. 4 Clique no boto List View para alterar a visualizao dos clipes no Bin 01. Utilize o boto Resize no canto direito inferior da janela Project para expan dir o tamanho da rea de arquivos, ou role pelo lado direito da janela para ver todas as colunas de informaes. Agora vamos alterar um quadro-pster do clipe. 5 Selecione o clipe Opening.avi na janela Project se ele ainda no estiver selecionado. 6 Pressione o boto Play () at que o quadro que deseja utilizar como o novo quadro-pster seja exibido. Em seguida, pressione o boto Stop () para parar o clipe nesse ponto. Alternativamente, arraste o controle deslizante de reprodu o no visualizador de miniaturas no canto superior esquerdo da janela Project para o quadro que voc quer utilizar. 7 Clique no boto Pster Frame (ai) no visualizador de miniaturas.

8 Clique no boto de visualizao Icon na parte inferior da janela Project para ver as miniaturas do contedo. 9 D um clique duplo no cone Bin 01 na janela Project para visualizar o con tedo do Bin 01, e clique em Opening.avi para ver o novo quadro-pster que voc selecionou. 10 Crie um segundo bin clicando no cone de Bin na parte inferior da jane la Project. O Bin 02 aparece. Para tornar a rea de Bin mais alta ou mais larga, voc talvez precise primeiro tornar a janela Project maior. 11 Siga um destes procedimentos: 86 Arraste o clipe Opening.avi para o cone do Bin 02.

Clique com o boto direito do mouse em Opening.avi e escolha Cut. Em seguida, clique no cone do Bin 02 e escolha Paste. 12 Agora, voc excluir o Bin 02. Se voc moveu um Videoclipe do Bin 01 para o Bin 02 que deseja reter, mova o clipe de volta para o Bin 01 antes de excluir o Bin 02. Ento, selecione o Bin 02 e clique no boto Clear na parte inferior da janela Project.

Visualizaes na janela Project


Por padro, o Premiere utiliza a visualizao List para exibir as informaes sobre os arquivos de cipe na rea de Bin da janela Project. O nmero de campos disponveis no Premiere Pro inclui colunas para incio/fim de mdia, pontos In e Out de udio e vdeo, propriedades offline, cena e muitos outros. Voc pode personalizar a maneira como a lista aparece e as configuraes podem ser exclusivas para cada janela. 1 Clique no boto de menu com formato de tringulo no canto direito superior da janela Project e escolha Edit Columns.

Uma lista de campos aparece. Se houver uma marca de seleo ao lado de um item, essas informaes so exibidas na rea de Bin.

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2 Selecione os campos que voc deseja que apaream na rea de Bin e remova a seleo dos campos que no deseja exibir. Clique em OK. 3 Arraste o canto direito inferior da janela Project para a direita para exibir as colunas selecionadas.

Clique no boto Icon na parte inferior da rea de Bin.

Os rtulos e comentrios no aparecem na visualizao Icon, mas voc pode v-los rapidamente alterando de volta para a visualizao List. Nota: Na visualizao Icon, o Premiere exibe as miniaturas em uma grade ordenada. Voc pode reorganizar facilmente as miniaturas arrastando-as para uma nova ordem. 5 Clique no boto List View na parte inferior da janela Project.

Na visualizao List, voc pode alterar a ordem de classificao diretamente. Agora, voc classificar essa lista pelo nome. 6 Clique no ttulo Name logo abaixo da rea Thumbnail Viewer para classific-lo pelo nome.

Adicionando miniaturas
Voc tambm pode adicionar miniaturas na visualizao List seguindo estes passos: 1 Clique no tringulo do menu no canto direito superior da janela Project e escolha Thumbnails. 88

2 Desmarque Off se essa opo estiver selecionada. (Se uma marca de seleo aparecer ao lado de Off, ento ela est selecionada. Clique nela para desmar-cla.) 3 Para alterar o tamanho das miniaturas, clique no tringulo do menu novamente e escolha Thumbnails > Mdium ou Large como tamanho do cone.

A visualizao Icon com miniaturas mdias. Clique na parte inferior esquerda da janela Project para alterar a visualizao. 89

As tcnicas que voc aprendeu para alterar a janela Project e as opes da rea de Bin permitem utilizar essas janelas para gerenciar clipes de origem. Entretanto, voc no utiliza a rea de Bin e a janela Project para editar o programa do vdeo real. Nas sees a seguir, voc aprender sobre as janelas utilizadas para edio.

Utilizando bibliotecas de verses anteriores do Premiere


Nas verses anteriores do Premiere, voc podia criar contineres chamados bibliotecas, que eram utilizados para armazenar clipes de um ou de vrios projetos. Uma biblioteca era armazenada como um arquivo separado de qualquer projeto. Embora o Premiere Pro no suporte bibliotecas, voc pode abrir uma biblioteca criada em uma verso anterior do Premiere. Quando voc a abre no Premiere Pro, a biblioteca ser convertida no sistema de bins que acabamos de examinar. Para importar uma biblioteca, escolha File > Open. Localize e selecione o ar quivo (.PLB) de biblioteca e ento clique em Open. A biblioteca ser convertida em um bin. Se quiser armazenar um conjunto de clipes a partir de uma biblioteca de modo que eles estejam disponveis em outro projeto no Premiere Pro, salve o novo bin que contm os clipes.

Salvando um projeto manualmente ou automaticamente


Ao salvar um projeto, voc registra suas decises de edio, referncias aos arquivos de origem e o arranjo mais recente das janelas do programa. Proteja seu trabalho salvando-o frequentemente. Se preferir, o Premiere Pro pode salvar seu projeto automaticamente em intervalos especificados. O Premiere Pro pode salvar o projeto no mesmo arquivo todas as vezes ou em um novo arquivo. Por exemplo, voc pode configurar o Premiere Pro para salvar um novo repositrio de arquivos (archive) do projeto a cada 15 minutos. Salvar em intervalos fixos produz uma srie de arquivos que representa o estado do projeto a cada intervalo. Dessa maneira, o arquivamento automtico pode servir como uma alternativa ao comando Undo, dependendo de quanto o projeto foi alterado entre cada salvamento. Como os arquivos de projeto so bem pequenos se comparados com arquivos de vdeo de origem, arquivar muitas iteraes de um projeto consome relativamente pouco espao em disco. A Adobe recomenda salvar os arquivos de projeto na mesma unidade da aplicao. Os repositrios de arquivos so salvos na pasta Project-Archive dentro da pasta do Adobe Premiere Pro. Para obter informaes adicionais, consulte "Saving a project manually or automatically",no Adobe Premiere Pro User Guide. 90

Trabalhando com a janela Monitor


Com o Premiere Pro, a janela Monitor exibe um amplo array de mdia, incluindo imagens estticas, udio, mates de cor e ttulos. Voc pode montar e editar os clipes na janela Monitor. Dependendo de como voc quer trabalhar e das tarefas especficas que deve realizar, voc pode escolher algumas opes diferentes de visualizao para a janela Monitor.

Janela Monitor na visualizao Dual: A. Visualizao Source, B. Set In Point (Configurar o ponto In), C. Go to In Point (Ir para o ponto In), D. Set Out Point (Configurar o ponto Out), E. Go to Out Point (Ir para o ponto Out), F. Set Unnumbered Marker (Configurar marcador no-numerado), G. Play In to Out (Reproduzir do ponto In ao ponto Out), H. Go to Next Marker (Ir para o prximo marcador), I. Jog (Avanar ou retroceder quadro-aquadro), J. Shuttle (Controle de avano ou retrocesso com velocidade variada), K. Step Back (Retroceder), L. Boto Play/Stop, M. Step Forward (Avanar), N. Go to Next Marker (Ir para o prximo marcador), O. Loop (Reproduzir continuamente), P. Inseri (Inserir), Q. Safe Margins (Margens seguras), R. Overlay, S. Output (Sada), T. Toggle Take Audio and Video (Alternar entre udio e vdeo), U. Lift (Extrair com lacunas), V. Extract (Extrair sem lacunas), W. Trim (aparar), X. Visualizao Program, Y. Guia Clip/Sequence, Z. Botes de menu.

O padro para a janela Monitor o modo de visualizao Dual, que exibe as visualizaes Source e Program lado a lado. Pode ser til pensar na visualizao Source como um visualizador para a janela Project, e na visualizao Program como um visualizador para a Linha de tempo. O modo de visualizao Dual Exibe tanto a visualizao Source como a Program. Essa a exibio padro de janela quando voc abre um novo projeto. Visualizao Source Ela exibe o clipe de origem com o qual voc est atualmente trabalhando. Quando voc abre uma sesso de projeto pela primeira vez, a visualizao Source est em branco porque voc ainda no trabalhou com ne91

1 Clique no boto de menu com formato de tringulo no canto direito superior da janela Monitor para familiarizar-se com as configuraes disponveis.

A visualizao Source exibe o clipe que voc selecionou com um clique duplo na janela Project. Um clique duplo em um clipe na janela Project exibe o clipe sem corte, como aparece antes de qualquer edio. Mas se der um clique duplo em um clipe na Linha de tempo, voc ver somente aqueles quadros que so includos ao programa de vdeo. Voc experimentar isso agora. 2 Na janela Project, d um clique duplo no cone Opening.avi. Revise os resul tados na visualizao Source da janela Monitor. 3 Na janela Project, selecione Opening.avi, Okay.avi, Notmuch.avi e arras te-os para a visualizao Program da janela Monitor. Essa ao insere esses cli pes na Linha de tempo. 4 Na janela Timeline, d um clique duplo no arquivo Okay.avi. Agora, esse clipe exibido na visualizao Source. Voc far isso se quiser fazer alteraes em um clipe que adicionou anteriormente Linha de tempo. 92

Nesta sesso, voc visualizou dois clipes na visualizao Source, o Premiere Pro lembra-se deles na guia de clipe na visualizao Source da janela Monitor.

5 Posicione o cursor sobre a guia de clipe na parte superior da visualizao Source e mantenha pressionado o boto do mouse. Os dois clipes que voc visualizou nesta sesso so listados de modo que voc possa voltar a eles enquanto esse projeto estiver aberto. Como as janelas Program e Timeline oferecem visualizaes diferentes do mesmo programa de vdeo, voc pode editar um vdeo utilizando qualquer uma das janelas. Se estiver aprendendo a editar vdeo, descubrir que mais fcil editar na janela Timeline, que mais grfica. Os editores experientes com a utilizao de sistemas de edio topo de linha talvez sejam capazes de editar mais rpida e precisamente utilizando a visualizao Source e os controladores Program.

Trabalhando com a janela Timeline


A Linha de tempo uma representao baseada no tempo do programa. Voc monta e edita seu vdeo na janela Timeline. Quando voc inicia um novo projeto, a Linha de tempo est vazia. 93

Com o Premiere Pro, voc pode criar e aninhar diversas linhas de tempo em um nico projeto. Esse recurso permite montar cenas em diferentes linhas de tempo e ento aninh-las na Linha de tempo mestre. Voc tambm pode criar verses diferentes do projeto de vdeo copiando a Linha de tempo original vrias vezes e ento aplicando diferentes efeitos visuais e cortes sem afetar a verso original. Voc aprender como aninhar linhas de tempo em lies mais adiante. Nesta lio, voc aprender a localizar controles para navegar pelo tempo e pela edio.

Janela Timeline: A. Snap (Aderir), B. Set Unnumbered Marker (Configurar marcador no-numerado), C. Time Zoom Levei (Nvel de zoom do tempo), D. Edit line (Linha de edio), E. Barra de rea de trabalho, F. Guia Sequence, G. Toggle Track Output (Alternar sada de trilha), H. Trilha de vdeo, I. Set Display Style (Configurar estilo de exibio), J. Collapse/Expand Track (Recolher/Expandir trilha), K. Trilha de udio, L. Trilha de udio master, M. Boto Zoom Out, N. Controle deslizante, O. Boto Zoom In, P. Boto de menu na forma de tringulo, Q. Time Ruler.

A janela Timeline exibe o tempo horizontalmente. Os clipes anteriores no tempo aparecem esquerda, e os clipes posteriores aparecem direita. O tempo indicado pela rgua de tempo ao lado da parte superior da janela Timeline. Os controles Time Zoom na esquerda inferior da Linha de tempo permitem ampliar ou reduzir a visualizao da escala de tempo. Voc pode alterar a escala de tempo se quiser visualizar o tempo em mais detalhes ou ver mais partes do programa de vdeo. H duas maneiras de ampliar. 1 94 Clique na barra de ttulo da janela Timeline para torn-la ativa.

2 Clique e mantenha pressionada a barra de nvel Time Zoom e arraste-a para a esquerda a fim de ampli-la ou clique no boto Zoom In. Ampliar permite fazer edies bem precisas na Linha de tempo, mas no possvel ver de uma s vez muitas partes do programa de vdeo.

Ampliar (direita) permite ver mais detalhes. Reduzir (esquerda) exibe mais partes do programa de vdeo. A rgua de tempo reflete as alteraes no tempo medida que voc amplia ou reduz a visualizao. 3 Clique e segure a seta de rolagem na parte inferior direita da janela Timeline para ver partes do vdeo que esto mais frente no tempo. Uma vez que agora voc est utilizando uma escala altamente ampliada de tempo, rolar pela Linha de tempo leva mais tempo. 4 Clique e segure a barra de nvel Time Zoom na parte superior da Linha de tempo e arraste-a para a direita a fim de reduzir a visualizao, ou clique nos controles Zoom Out no canto inferior esquerdo da Linha de tempo. 5 Clique na extremidade direita da barra de nvel Time Zoom e arraste-a para a esquerda de modo a ampli-la. A medida que voc amplia ou reduz a visualiza o da Linha de tempo, a rgua de tempo reflete suas alteraes. Nota: O Premiere fornece atalhos pelo teclado para ampliar e reduzir a linha de edio. Digite um sinal de igual (=) para ampliar um passo por pressionamento de tecla; digite um sinal de subtrao (-) para reduzir a visualizao da linha de edio um passo por pressionamento de tecla. Digite uma barra invertida (\) para ajustar todo o programa na janela Timeline.

Trabalhando com trilhas


A janela Timeline consiste em trilhas nas quais voc organiza os clipes. As trilhas so empilhadas verticalmente. Se um Videoclipe estiver em cima de outro, os dois clipes reproduzem simultaneamente. As trilhas so divididas em trs sees: A trilha do Video 1, localizada no centro da janela, a trilha de edio do v deo principal. 95

Todas as trilhas acima da trilha do Video 1 tornam-se sobrepostas direta mente quadro a quadro sobre a trilha do Video 1. Todas as trilhas abaixo do Video 1 so trilhas de udio. Elas so combinadas na reproduo e a ordem da trilha de udio irrelevante. A trilha do Video 1 inclui opes de exibio recolhidas ou no-recolhidas. Quando o Video 1 recolhido, todos os clipes so combinados em uma trilha. A trilha do Video 2 est disponvel para sobrepor clipes sobre a trilha do Video 1, e voc pode adicionar outras trilhas para obter camadas adicionais do vdeo sobreposto. A trilha com o nmero mais alto a que est mais " frente". A menos que as trilhas sobrepostas numeradas 2 e acima se tornem, de alguma maneira, transparentes, elas cobrem completamente todas as trilhas que residem abaixo pelo tempo de sua execuo.

Entendendo a trilha de udio


1 Clique no tringulo Collapse/Expand (>) esquerda da rea de ttulo da trilha de Audio 1. Agora, a trilha de Audio 1 exibe as seguintes configuraes, Set Display Style , Show Keyframes e Add/Remove Keyframes (0). 2 Na rea de cabealho da trilha do Audio 1, clique no boto Show Keyframes () 3 Escolha Show Track Keyframes. Uma linha branca aparece na trilha do Audio 1 bissecionando os canais esquerdo e direito.

Nota: Para alterar o nome de uma trilha, d um dique duplo no nome da trilha e ento digite um novo nome na caixa de texto que aparece. 96

4 Clique no tringulo da trilha Collapse/Expand esquerda do rtulo da trilha Audio 1 para recolher a trilha.

Alterando a altura das trilhas


Com o Premiere Pro, voc pode expandir a altura de uma trilha na janela Timeline para visualizar melhor e editar mais facilmente o projeto. As alturas de trilha podem ser variadas independentemente. medida que a trrilha expande, ela exibe as informaes adicionais, como opacidade e velocidade. Agora, voc ajustar a altura da trilha do Video 1. 1 Para expandir a altura de uma trilha, clique no tringulo Collapse/Expand ao lado da trilha do Video 1. 2 Quando o ponteiro mudar para duas linhas paralelas com duas setas {conhecido em alguns programas como a ferramenta Mover), clique na linha de borda cinza no topo de uma trilha de vdeo e arraste para cima. O ponteiro deve ser posicionado na rea de rtulo da trilha para alterar a altura.

3 Para encurtar a altura da trilha, clique na linha entre o Video 1 e o Video 2 na parte superior da trilha do Video 1. Quando o ponteiro se transformar em duas linhas com duas setas, arraste para baixo. Voc pode ajustar as alturas das trilhas na janela Timeline da maneira que achar mais confortvel para editar e trabalhar nos projetos de vdeo. 97

Alterando o formato de uma trilha


O formato de trilha permite alterar a maneira como os clipes em uma trilha so representados na janela Timeline. As trilhas na Linha de tempo podem ser for matadas independentemente uma da outra. 1 Clique no tringulo Collapse/Expand ao lado da trilha do Video 1 na Linha de tempo para expandir a trilha se ela estiver recolhida. 2 Na janela Timeline, clique no cone Set Display Style esquerda do r tulo da trilha do Video 1. O menu de formatao de trilha aparece listando as quatro diferentes maneiras como os clipes de filme podem ser exibidos nas trilhas de vdeo. 3 Escolha Show Head and Tail.

Escolher Show Head and Tail exibe as miniaturas no incio e no trmino de um clipe. O cone Set Display Style muda para um cone (M ) 4 Clique no cone Set Display Style novamente, mas dessa vez escolha Show Head Only.

Escolher Show Head Only exibe uma miniatura na parte superior de um clipe e altera o cone Set Display Style para um cone . 98

5 Clique no cone Set Display Style novamente; dessa vez escolha Show Frames.

> Escolher Show Frames exibe as miniaturas para todos os quadros em um clipe. O boto Set Display Style muda para um cone 6 Clique no cone Set Display Style novamente, mas desta vez escolha a ltima opo, Show Name Only.

Escolher Show Name Only exibe somente o nome do arquivo sem a imagem grfica. O cone Set Display Style muda para uma caixa simples . Para o restante desta lio, este livro trabalhar com a opo de trilha Show Head Only. Voc pode escolher o formato de trilha que seja mais apropriado para voc.

Navegando por um quadro especfico na Linha de tempo e na visualizao Program


A linha de edio (edit Une) na janela Timeline uma trilha espelho para o quadro atual exibida na visualizao Program da janela Monitor. O quadro atual na visualizao Program indicado por um tringulo azul-claro ou por um indicador de tempo atual (current time indicator - CTI). 99

O indicador de tempo atual indica o ponto no tempo em que a prxima edio ser aplicada, quando voc utiliza um comando ou um controle na janela Monitor.

Acima: A exibio do Timecode abaixo da visualizao Program muda para representar o quadro atual indicado pelo indicador de tempo atual (CTI). Abaixo: A linha de edio na janela Timeline.

O campo atual do cdigo de tempo pode ser utilizado para rapidamente mover a linha de edio para um momento preciso no tempo. Por exemplo, na visualizao Program, clique na exibio do cdigo de tempo e digite 1421, em seguida pressione Enter. A linha de edio na janela Timeline reflete essa alterao. 100

V para a janela Timeline e utilize os controles de tempo de ampliao para ver o quadro atual na linha de edio.

Os controles Jog e Shuttle, localizados abaixo do boto Play nas visualizaes Monitor, so duas ferramentas que permitem rolar e servem para identificar precisamente os quadros ou os cdigos de tempo no projeto de video. Os editores de vdeo utilizam o controle jog para mover um videoteipe para frente ou para trs a uma distncia muito curta (um quadro por vez) a fim de encontrar o quadro correto para edio. Com o controle Shuttle, o videoteipe se move para frente ou para trs mais rapidamente. Os editores de vdeo utilizam o Shuttle para localizar pontos de edio.

Utilizando rtulos
O Premiere utiliza rtulos coloridos como uma maneira de identificar a mdia nas janelas Project e Timeline. Com o Premiere Pro, voc pode aceitar a cor padro do rtulo atribudo a um tipo de mdia particular ou alterar a cor do rtulo. Para atribuir uma cor diferente de rtulo a um clipe: 1 Na janela Project, selecione o clipe Opening.avi. 101

Escolha Edit > Label e selecione violeta.

A cor de rtulo do clipe Opening.avi muda para violeta. Mudamos essa cor para ciano, que a cor padro de rtulo para o restante desta lio. 3 Escolha Edit > Label e selecione ciano. Para editar a cor de um rtulo: 4 5 Escolha Edit > Preferences > Label Colors. Clique na cor para editar e selecione uma cor.

Utilizando paletas
O Adobe Premiere Pro fornece vrias paletas para exibir informaes e para ajudar a modificar os clipes. Por padro, a maioria das paletas permanece aberta. Voc pode abrir, fechar ou agrupar paletas, escolha a maneira como voc gosta de trabalhar. Se seu sistema operacional suportar uma rea de trabalho com diversos monitores e se voc tiver mais de um monitor conectado ao sistema, poder arrastar as paletas para qualquer monitor. Observe que as paletas no Premiere Pro funcionam da mesma maneira como as paletas no Adobe Photoshop, illustrator e PageMaker. Voc pode alterar o arranjo e a exibio das paletas e os grupos de paletas para melhor utilizar o espao no monitor. Para obter informaes adicionais, consulte "Using window and palette menus" no Adobe Premiere Pro User Guide. 102

Utilizando a paleta Tools


O Premiere Pro contm uma lista abrangente de ferramentas para editar o projeto. Exiba a paleta Tools escolhendo Window > Tools. A paleta Tools exibida por padro quando voc abre um novo projeto.

A. Ferramenta Selection B. Ferramenta Track Select C. Ferramenta Ripple Edit D. Ferramenta Rolling Edit E. Ferramenta Rate Stretch F. Ferramenta Razor G. Ferramenta Slip H. Ferramenta Slide L, Ferramenta Pen J. Ferramenta Hand K. Ferramenta Zoom

Voc aprender mais sobre a paleta Tools medida que comear a editar o projeto nas prximas lies.

Utilizando a paleta Effect Controls


1 Exiba a paleta Effect Controls escolhendo Window > Effect Controls. 103

2 Clique no boto de menu com formato de tringulo Effect Controls, localizado no canto direito superior da paleta. Observe que o boto de menu para uma paleta especfica identifica somente as funes dessa paleta.

Para edio aprimorada, voc pode encaixar (dock) a paleta Effect Controls na visualizao Source na janela Monitor, Esse encaixamento fornece acesso fcil aos controles na paleta Effect Controls e coloca-os ao lado da visualizao Program na janela Monitor. 104

3 Para reposicionar a paleta Effect Controls, clique na guia na paleta Effects e arraste-a para a rea cinza acima da guia de cipe de filme na visualizao Source da janela Monitor. medida que voc arrasta, o ponteiro se transforma em um pequeno punho. Quando o punho voltar forma de um ponteiro, solte o mouse.

Agora, a paleta Effect Controls aparece em frente ao clipe de filme na visualizao Source.

Nota: Para desencaixar, clique na paleta Effect Controls e arraste-a para fora da visualizao Source. 105

Utilizando a paleta Info


A paleta Info exibe as informaes sobre um clipe selecionado. As informaes exibidas na paleta Info podem variar dependendo do tipo de mdia e da janela atual. A paleta Info pode ser til para identificar os vrios tipos de contedo que voc pode incluir no projeto e os atributos desse contedo. 1 Certifique-se de que a paleta Info esteja visvel. Para v-la, escolha Window > Info ou pressione a tecla Tab uma vez. (A tecla Tab mostra ou oculta somente trs paletas: Info, History e Tools.) Voc talvez precise clicar na guia Info na ja nela se a paleta History estiver ativa. 2 Clique no Videoclipe Opening.avi na Linha de tempo. A paleta Info agora exibe o nome do clipe, o tipo, a durao, os atributos de udio, sua localizao na Linha de tempo e a posio do cursor.

3 Na janela Timeline, arraste o Videoclipe Opening.avi para a direita. Depois de arrast-lo, a paleta Info atualiza a nova posio do clipe. 4 Escolha Edit > Undo Move para retornar o Videoclipe a sua posio ori ginal. Se voc arrastou o clipe vrias vezes, simplesmente escolha o comando Undo vrias vezes at que ele retome para sua posio original. Alternativamente, voc pode utilizar a paleta History para retornar para o estado que escolher.

Utilizando a paleta History


Utilize a paleta History a fim de pular para qualquer estado do projeto criado durante a sesso de trabalho atual. Todas as vezes que voc aplica uma alterao em alguma parte do projeto, o novo estado desse projeto adicionado paleta History. Por exemplo, se adicionar um clipe janela Timeline, aplicar um efeito nele, copiar e col-lo em outra trilha, cada um desses estados ser listado separadamente na paleta History. Voc pode selecionar um desses estados e o projeto reverter para como era quando a alterao foi aplicada. Voc pode ento modificar o projeto a partir desse estado em diante. 106

1 Escolha Window > History para exibir a paleta History se ela ainda no es tiver aberta. 2 Clique no nome da ao desejada ou alterao na paleta History para exibir um estado do projeto atual. 3 Arraste o controle deslizante ou a barra de rolagem na paleta para mover para cima ou para baixo na paleta History. Utilize qualquer dos seguintes comandos do menu da paleta History clicando no boto de menu com formato de tringulo na parte superior direita da paleta History: Step Forward Esse comando permite que voc se mova para frente pelos estados do projeto listados na paleta History. Step Backward Esse comando permite mover para trs pelos estados do projeto listados na paleta History. Delete Utilize esse comando para excluir somente um estado do projeto no menu da paleta History. Clear History Esse comando limpa todos os estados no menu da paleta History. Premiere Help Utilize esse comando para acessar a Adobe Premiere Pro Help.

Personalizando atalhos pelo teclado


O editor Keyboard Shortcuts no Premiere Pro permite que profissionais de vdeo personalizem os atalhos pelo teclado para atender s suas preferncias individuais de edio. Alguns profissionais trabalham mais rapidamente utilizando O teclado em vez do mouse. Nesta seo, voc aprender a localizar e editar os atalhos pelo teclado de que precisa. 1 Para utilizar os atalhos pelo teclado, v a Edit > Keyboard Customization. A caixa de dilogo Keyboard Customization aparece. 107

2 Utilizando o segundo menu suspenso, voc pode escolher atalhos para aplicaes, ferramentas ou janelas. Escolha as ferramentas.

Uma lista de atalhos pelo teclado para ferramentas aparece na coluna direita. Por exemplo, o atalho pelo teclado para a ferramenta Zoom Z.

Clique em OK. Agora, voc praticar a edio de um atalho pelo teclado. Neste exemplo, voc editar o atalho da janela Sequence, mas pode editar qualquer um dos atalhos desta mesma maneira: 3 4 5 6 V a Edit > Keyboard Customization e clique no tringulo ao lado de File. Clique no tringulo ao lado de New. Clique em Sequence. Clique na coluna Shortcut e digite Shift + S. Clique em OK.

7 Tente utilizar o novo atalho digitando Shift + S. A janela New Sequence aparece. Nota: Para excluir um atalho, v a Edit > Keyboard Customization. Clique no atalho e ento pressione Clear. 8 Para salvar suas preferncias de atalho pelo teclado, v a Edit > Keyboard Customization e clique em Save As. 108

9 Na caixa de dilogo Name Key Set, digite My shortcuts ou qualquer nome que queira.

10 Clique em Save e ento clique em OK. Nota: Para utilizar seu arquivo de atalhos pelo teclado personalizados em outro projeto, v a Edit > Keyboard Customization. Na rea Set, selecione My shortcuts. Nota: Uma listagem completa dos atalhos pelo teclado aparece em Quick Refe-rence Card, includa no pacote do software Adobe Premiere Pro.

Perguntas para reviso


1 2 3 4 O que voc pode fazer com a visualizao Source na janela Monitor? O que voc pode fazer com a visualizao Program na janela Monitor? O que uma rea de Bin da janela Project mostra? Como mais de uma trilha de vdeo pode se tornar visvel?

5 Quais so as duas maneiras de ver os melhores incrementos de tempo na ja nela Timeline? 6 Como voc pode personalizar um atalho pelo teclado para um comando?

Respostas
1 Voc pode visualizar um clipe a partir de uma janela Project ou da rea de Bin, preparar um clipe para incluso na Linha de tempo ou editar um clipe que abriu na Linha de tempo. 2 Ela principalmente utilizada para reproduzir e revisar um projeto editado na Linha de tempo. Voc tambm pode editar a Linha de tempo. 3 Voc pode organizar clipes em um projeto utilizando Bins. Quando voc importa clipes, eles so adicionados rea atualmente selecionada do Bin. Uma janela Project inclui uma visualizao do Bin, que mostra os Bins que foram adi cionados ao projeto. 4 Uma trilha sobreposta, uma trilha que tem o nmero 2 ou mais alto, pode se tornar transparente. Portanto, sempre que ela transparente, a trilha do Video 1 ser visvel. 5 Na parte superior da janela Timeline, voc pode utilizar o menu Time Zoom levei ou pressionar a tecla de sinal de igual (=). Alm disso, voc pode cli car no boto Zoom In ou arrastar o controle deslizante de ampliao na parte inferior da janela Timeline. 6 Adicione um comando paleta Commands e ento atribua um atalho pelo teclado a esse comando. 109

Sequenciamento e edio bsica em tempo real

Editar um programa de vdeo a parte central do trabalho que voc faz com o Adobe Premiere. O Adobe Premiere Pro torna fcil organizar clipes em seqiincias, aparar vdeo e clipes de udio, ttulos, grficos, imagens ou outros arquivos-fonte. Voc pode ento montar o resultado retocado para gerar sada e reproduzir em vrios tipos de mdia 110.

Nesta lio, voc aprender a utilizar o Adobe Premiere Pro de diferentes maneiras para desenvolver seu vdeo. Voc utilizar estas tcnicas bsicas de edio; Preparar sequncias para a Linha de tempo. Editar e visualizar em tempo real. Refinar o corte preliminar. Aparar clipes na Linha de tempo. Pr-aparar, sobrescrever e inserir clipes. Visualizar o programa de vdeo com a Real-Time Preview.

Fazer o ajuste fino na Linha de tempo utilizando os pontos In e Out, e as fer ramentas Razor Cut, Ripple Edit e Rolling Edit. Exportar a Linha de tempo como um filme.

Introduo
Para esta lio, voc criar um novo projeto e ento importar clipes adicionais. Certifique-se de que voc sabe o local dos arquivos utilizados nesta lio. Insira O disco do DVD-ROM deste livro, se necessrio. Para ajuda, consulte "Copian do os arquivos deste livro", na Introduo. 1 Carregue o software Premiere Pro.

Quando voc inicia o Premiere, aparece a janela Welcome do Adobe Premiere Pro. 2 Clique em New Project.

3 Clique em Browse e localize o diretrio chamado C:\PrPro_CIB\Lessons\ 02Lesson e clique em OK. 4 No campo Name, digite 02Lesson e clique em OK.

5 Antes de importar os arquivos, voc deve fechar as paletas de que no preci sa no momento. Clique na caixa de fechamento no canto superior direito das paletas Effects, Info e History. 6 Crie um novo bin clicando no cone de Bin na parte inferior da janela Project ou clicando no boto de menu com a forma de um tringulo no canto su perior direito da janela Project e escolha New Bin. 7 111 Na janela Project, clique no cone da pasta Bin0l.

8 9

Escolha File > Import. Navegue pela pasta 02Lesson e clique em OK.

10 Selecione Opening.avi, Okay.avi e Notmuch.avi e mantenha a tecla Control pressionada. 11 Clique em Open.

Visualizando o filme final


Para ver o que criar, voc pode examinar o filme final. 1 2 Crie um novo bin, Digite Resources para nomear o novo bin.

3 Escolha File > Import e selecione o arquivo 02Final.wmv na pasta Finished, dentro da pasta 02Lesson. Clique em Open. O arquivo 02Final.wmv agora se encontra no bin Resources. 4 D um clique duplo no arquivo 02Final.wmv para ele abrir na visualizao Source da janela Monitor. 5 Clique no boto Play ( ) na visualizao Source da janela Monitor para as sistir ao programa de video. 6 Voc pode excluir o bin Resources e o filme 02Final.wmv clicando no boto Clear na parte inferior da janela Project ou, se preferir, pode mant-lo como uma referncia.

A experincia de edio em tempo real


Editar um programa de vdeo exige uma grande quantidade de pr-visualizao. Voc precisa saber como o programa de vdeo reproduz em seu estado atual para poder determinar quaisquer alteraes necessrias. Ou talvez voc faa uma alterao, visualize-a e ento decida desfazer a alterao porque o programa de vdeo parece melhor sem ela. O Adobe Premiere Pro reproduz quadros em resoluo completa, incluindo ttulos, transies, efeitos, correes de cores e caminhos de movimento no monitor Program ou em um monitor externo de vdeo sem esperar pela renderizao das sequncias. A renderizao calcula todos os quadros necessrios a serem reproduzidos, armazena-os e ento os reproduz suavemente a partir da memria RAM. 112

Em todas as lies neste livro, voc visualizar seus projetos utilizando a Real-Time Preview {visualizao em tempo real). Lembre-se de que voc trabalha no formato de vdeo digital de quadros de resoluo completa, que 720:480. Para obter informaes adicionais, veja "Previewing a Sequence" no Adobe Premiere Pro User Guide. H vrias condies no sistema que podem afetar a qualidade da reproduo da imagem. Na Lio l}voc explorou as configuraes de qualidade e de ampliao localizadas dentro do boto de menu com a forma de um tringulo da visualizao Program.

Faa alguns testes com as configuraes de qualidade e de ampliao para ajustar a suavidade de reproduo no sistema.

Visualizao em tempo real


A visualizao em tempo real (Real-Time Preview) uma ddiva para vdeo baseada em computador, porque, at este momento, a maioria dos programas e computadores no eram capazes de tirar proveito disso. A visualizao em tempo real gera instantaneamente as visualizaes totalmente renderizadas na qualidade final sem exigir hardware adicional. Com a edio independente da renderizao, voc pode revisar as decises de edio instantaneamente e fazer experincias com mais liberdade. 113

Nota: A visualizao em tempo real projetada para sistemas Pentium de 3GHz e mais rpidos. As velocidades de reproduo dos quadros e a qualidade podem degradar em sistemas menos poderosos. Mtodos para trabalhar no Premiere Pro
O Premiere fornece vrias maneiras de realizar tarefas de modo que voc possa trabalhar da maneira que preferir. Assim como h diferentes maneiras de importar um clipe, h muitas maneiras de editar um vdeo no Premiere Pro.

Adicionando clipes Linha de tempo


Um clipe no projeto no faz realmente parte do programa de vdeo at que voc adicione o clipe janela Timeline. Em "Um Tour pelo Adobe Premiere Pro", anteriormente neste livro, voc adicionou clipes janela Timeline posicionando a ferramenta Hand sobre os cones de clipe e arrastando-os diretamente da rea Bin da janela Project para a janela Timeline. Nesta lio, voc utilizar outros mtodos para adicionar clipes janela Timeline: Desenvolvendo uma sequncia de clipes e utilizando o comando Automate to Sequence para adicion-los Linha de tempo. Selecionando seus clipes em um bin na janela Project de acordo com uma or dem especificada e utilizando o comando Automate to Sequence para adicio n-los Linha de tempo. Pr-aparando clipes e ento utilizando a visualizao Source da janela Moni tor para adicion-los janela Timeline.

Desenvolvendo uma sequncia e utilizando o Automate to Sequence


Antes de montar um corte preliminar de um programa de vdeo, frequentemente os editores criam uma sequncia. Uma sequncia um esboo visual de um projeto - uma coleo de esquetes ou tomadas estticas, que, em combinao com as descries, indica o fluxo da histria. No Adobe Premiere Pro, voc pode organizar fcil e rapidamente um conjunto de clipes em uma sequncia, o que semelhante utilizao de um storyboard. Se estiver satisfeito com uma sequncia, voc poder mover a sequncia inteira para a janela Timeline, utilizando o comando Automate to Sequence para criar um vdeo com um corte preliminar. 114

Nota: Os quadros-pster, imagens em miniatura que representam clipes na janela Timeline, so as mesmas imagens utilizadas para representar esses cortes na visualizao Icon da janela Project. No meio de um projeto, pode ser muito til escolher quadros-pster para novos clipes que os diferenciam de maneira clara em uma seqiincia e distinguem clipes semelhantes. Veja "Visualizando e alterando quadros-pster", na Lio 1 deste livro. Agora, vamos criar uma nova sequncia. 1 Escolha File > New > Sequence.

Nota: A caixa de dilogo New Sequence aparece com Sequence 02 como o nome da sequncia. (Essa a razo por que sempre que voc abre um novo projeto no Premiere, Sequence 01 aparece automaticamente na janela Project por padro.) 2 Renomeie a nova sequncia de Sequence 02 para Sequence Ex que quer dizer a cena da Ex-namorada e clique em OK.

A Sequence Ex agora a primeira sequncia na Linha de tempo.

115

3 No Bin 01 da janela Project, selecione o clipe Opening.avi e arraste-o para o comeo da trilha do Video 1 na Linha de tempo.

4 Certifique-se de que Snap est selecionado na Linha de tempo abaixo da rea do cdigo de tempo.

5 No Bin 01 da janela Project, selecione o clipe Okay.avi e arraste-o para a trilha do Video 1 at seu ponto inicial aderir ao ponto final de Opening.avi. Uma linha vertical preta e um par de tringulos aparecem no ponto de aderncia indicando que os clipes esto colados.
*

Esse tipo de edio chamado edio por insero (inseri edit), porque todo o contedo do clipe intercalado na Linha de tempo sem alterar o contedo de qualquer um dos clipes. 116

Nota: Arrastar um clipe para esquerda na Sequence faz com que ele ocorra mais cedo; arrasta -Io para a direita faz com ele ocorra mais tarde. Nota; A extenso do nome do arquivo para um projeto ".prproj"; H vrios mtodos para remover o contedo de Sequence Ex. Primeiro, voc experimentar um mtodo que utiliza a paleta History. S Escolha Window > History. A paleta History aparece. 7 Clique ou crie Sequence Ex.

Os passos paru adicionar clipes sequncia so desfeitos com um simples clique do mouse. Voc tambm pode utilizar os seguintes mtodos para remover o contedo de Sequence Ex: Clique na Linha de tempo para ativ-la e escolha Edit > Select All para selecionar todos os clpes nela. em seguida, escolha Edit > Clear. Escolha Edit > Undo trs vezes ate' desfazer todos os seus passos.

Utilizando o comando Automate to Sequenc Outra maneira de adicionar clpes janela Timeline selecion-los na rea de Bin da janela Project em uma segiincia especificada e ento utilizar o comando Automate to Sequence para mover todos de uma s vez para a Linha de tempo. 1 D um clique duplo no cone do Bin 01 na janela Project para visualizar o contedo do Bin 01. 2 Pressione e mantenha pressionada a tecla Control enquanto voc clica no cone para os seguintes clipes nesta ordem: Opening.avi, Okay.avi e Not-much.avi Agora, todos os trs clpes esto destacados (selecionadas no bin. 117

Agora, voc utilizar o comando Automate to Sequence para adicionar os clipes Linha de tempo. 3 Escolha Project > Automate to Sequence. 4 Faa as seguintes alteraes na caixa de dilogo Automate to Sequence: no campo Ordering, escolha Selection Order; no campo Placement, escolha Sequentially. No campo Method, escolha insert Edit; para Clip Overlap, digite 15 Frames se ainda no estiver configurado como esse nmero. Remova a seleo tanto de Apply Default Audio Transition como de App)y Default Video Transi-tion. Certifique-se de que no h nenhuma Ignore Options selecionada e ento clique em OK.

Agora, examine Sequence Ex na janela Timeline. Voc ver que os clipes que acabou de adicionar esto no comeo da Sequence. 5 Escolha File > Save para salvar o arquivo de projeto.

Seqenciamento mltiplo
Ter diversas sequncias aninhveis na Linha de tempo oferece flexibilidade ao criar projetos de vdeo. Por exemplo, diferentes videgrafos poderiam ser designados para trabalhar em diferentes sees de um projeto para poupar tempo. Cada sequncia separada na Linha de tempo poderia ser importada, revisada e aninhada na Linha de tempo principal. A janela Timeline contm uma guia identificada separadamente para cada sequncia na Linha de tempo, assim voc pode localizar facilmente qualquer sequncia. A visualizao Program da janela Monitor tambm contm uma guia identificada para cada sequncia. Um clique na guia Sequence a traz para frente das janelas Timeline e Program Monitor. 118

Voc trabalhar com seqiincias aninhadas na Lio 10 deste livro, em que o filme conter vrias composies complexas para voc editar.

Visualizando o corte preliminar


Voc montou um corte preliminar na primeira parte da Sequence Ex. Voc pode visualizar o trabalho utilizando alguns mtodos, alm da visualizao em tempo real.

Deslizando na rgua da Linha de tempo


Para uma visualizao rpida, voc pode arrastar a linha de edio na janela Timeline. Esse mtodo chamado deslizar e reproduz o programa de vdeo a uma taxa igual a do movimento da sua mo; portanto, ele mais adequado para uma rpida verificao das alteraes, em vez de ser uma maneira de visualizar precisamente o vdeo. Outra maneira de visualizar clpes pressionando a tecla Enter na janela Timeline para assisti-los na visualizao Program. 1 Com a janela Timeline ativa, posicione o ponteiro na rgua da Linha de tempo no ponto em que voc quer comear a visualizar. Observe que a linha de edio pula para o local do ponteiro jogo que voc clica na rgua da Linha de tempo. Agora, arraste a linha de edio para deslizar. Os clipes aparecem na visuali-zao Program da janela Monitor medida que voc desliza por eles. 2 Continue a deslizar pelos clipes na janela Timeline at que o cdigo de tempo exiba 00;00;23;05 na visualizao Program da janela Monitor. 119

Alguns passos nestas lies o direcionaro a fazer as edies em um cdigo de tempo exato. Por convenincia, primeiro localize a rea geral da Linha de tempo descrita neste passo, em seguida faa o ajuste fino do ponto de edio utilizando os controladores sob a visualizao Program da janela Monitor ir ao cdigo de tempo especfico. Utilizar o cdigo de tempo especificado permite verificar seus resultados em relao s figuras ilustradas no procedimento.

Utilizando o boto Play


Alguns controles abaixo da visualizao Program so semelhantes queles da visualizao Source. Voc utiliza a visualizao Source para trabalhar com clipes individuais; e a vsualizao Program para trabalhar com o conjunto completo de clipes na janela Timeline. Conseqentemente, clicar no boto Play da visualizao Program reproduz os clipes na janela Timeline. 1 Para iniciar a visualizao desde o comeo do projeto, arraste a linha de edio de 00;00;23;05 para a esquerda de modo que ela seja posicionada no incio da Linha de tempo. (Alternativamente, clique na borda esquerda da rgua da Linha de tempo para rapidamente mover a linha de edio para o incio.) 120

Nota: Pressionar a tecla Home no teclado faz com que a linha de edio retome para o incio da Linha de tempo. Voc tambm pode utilizar o boto Auto Selection na visualizao Program da janela Monitor para selecionar o cdigo de tempo; depois, digite 0. 2 Abaixo da visualizao Program, clique no boto Play (V). O fluxo atual do video reproduz na visualizao Program da janela Monitor.

Refinando o corte preliminar


Depois que tiver os clipes montados na Linha de tempo, voc pode apar-los utilizando dois mtodos diferentes: Aparando clipes na janela Timeline. visualizao Source cia janela Monitor. Nesta lio, voc trabalhar com esses dois mtodos de aparar clipes. Aparando clipes na

Cortando clipes na janela Timeline


Agora que voc tem alguns clipes montados na janela Timeline, voc ir aparar O final de Opening.avi para remover o filme extra. 1 Deslize a rgua na Linha de tempo para mover a linha de edio desde a pri meira parte do clipe Opening.avi at o local em que Hero comea a passar pela entrada. Posicione a linha de edio de modo que a visualizao Program mos tre o personagem no meio do seu terceiro passo (em aproximadamente 00;00;06;05). 121

Para maior preciso, voc pode avanar ou voltar um quadro por vez utilizando os botes Step Forward e Step Back na visualizao Program. Sempre que voc clica em um desses botes, o clipe volta ou avana um quadro. O quadro atual indicado pelo indicador do tempo atua/ (CTI-current time ndicator}.

A visualizao Program na janela Monitor: A. Indicador de tempo atual (CTI), B. Go to Previous Edit Point (Ir para o ponto de edio anterior), C. Boto Frame Back (Retroceder um quadro) (seta esquerda), D. Boto Step Frame Forward (Avanar quadro a quadro) (seta direita)., E. Go to Next Edit Point (Ir para o prximo ponto de edio).

A linha de edio marca o ltimo quadro do clipe Opening.avi que voc quer utilizar no projeto. Agora voc vai aparar nesse ponto. 122

123

2 A janela Tmeline deve estar selecionada. Escolha Sequence > Razor at Current Time indicator. O clipe Opening.avi dividido em duas partes na linha de edio.

3 Selecione a extremidade final (o segundo clipe chamado Opening.avi).

4 Escolha Edit > Ripple Delete.

Voc acabou de aparar Opening.avi na lmha de edio.

Aparando na visualizao Source da janela Monitor


O aparamento simples fcil na janela Timeline. Uma edio mais complexa, como ajustes precisos quadro a quadro, mais fcil na visualizao Source da janela Monitor. A visualizao Source tambm fornece ferramentas adicionais. Primeiro, voc adicionar alguns clipes ao Bin 01. 1 Selecione o Bin 01 na janela Project para torn-la ativa e escolha File > Import. 2 V para a pasta 02Lesson, pressione e mantenha pressionada a tecla Control enquanto seleciona Mtntop.avi e Pieplease.avi. Clique em Open. Antes de aparar Pieplease.avi, voc vai inseri-lo na janela Timeline. 3 Na Linha de tempo, clique na guia Sequence Ex para torn-la ativa. 4 Pressione a tecla Home para fazer com que a linha de edio retorne para zero. 5 Certifique-se de que a janela Timeline esteja selecionada. Pressione a tecla Page Down para mover a linha de edio para o comeo da prxima edio, que a extremidade inicial de Okay.avi. 6 7 Na janela Project, selecione Pieplease.avi. Escolha Clip > Insert.

O clipe Pieplease.avi agora est inserido entre Opening.avi e Okay.avi. 8 D um clique duplo em Pieplease.avi na janela Timeline, de modo que ele aparea na visualizao Source da janela Monitor. 124

9 Arraste o controle deslizante shuttle abaixo d visualizao Source ou utilize os botes Step Forward e Step Back para exibir os quadros de Pieplease.avi em que Hero comea a se levantar, mas continua a se curvar para recolher o livro(a00;00;06;17).

A visualizao Source da janela Monitor: A. Boto Set In Point (Configurar ponto In), B. Boto Set Out Point (Configurar ponto Out), C. Boto Go to Previous Marker (Ir para marcador anterior), D. Controle deslizante Shuttle, E. Boto Go to Next Marker (Ir para o prximo marcador).

10 Na visualizao Source, configure o ponto Out clicando no boto Set Out

Point (}).
O cone do ponto Out aparece na localizao atual do controle deslizante Shuttle.

Voc pode dar um clique duplo na visualizao Source no cdigo de tempo da localizao ou clicar no boto Auto Selection esquerda e simplesmente digitar 617. 125

edies

Na visualizao Program da janela Monitor, voc pode avanar ou voltar a um ponto de edio utilizando os botes Go to Previous Edit Point e Go to Next Edit Point . Toda vez que voc clicar em um desses botes, a linha de edio volta ou avana para o ponto de edio mais prximo, isso til medida que voc cria outras edies em um clipe. a maneira mais rpida de se mover de um lado a outro entre pontos de edio. 11 Clique em Go to Previous Edit Point . A linha de edio se move para trs para o novo ponto Out de Pieplease.avi. Voc aparou um segundo (00;00;0;00) dele. 12 Clique em Go to Next Edit Point A linha de edio move-se para frente para o ponto In de Okay.avi. Aparar o Pieplease.avi, entretanto, deixou uma lacuna na trilha do Video 1. Voc agora utilizar a ferramenta de seleo de trilha que permite selecionar todos os clipes direita de qualquer cipe em uma trilha. Em seguida, voc utilizar a ferramenta de seleo para mover os clipes e fechar a lacuna entre Pieplease.avi e Okay.avi. 13 na paleta Tools, selecione a ferramenta de seleo de trilha (&).

126

14 Posicione o ponteiro em qualquer lugar no cipe Okay.avi de modo que ele se transforme no ponteiro de seleo de trilha e clique uma vez. Escolha a ferramenta de seleo e clique em Okay.avi. Arraste para a esquerda at o clipe Okay.avi aderir a Pieplease.avi.

Depois de liberar o mouse, todos os clipes subsequentes se movem para a esquerda. Todos os quatro clpes na Linha de tempo agora devem estar lado a lado, sem nenhuma lacuna ou espao entre eles.

15 Clique em qualquer lugar na janela Timeline para remover a seleo dos clpes que voc acabou de mover. 16 Escolha File > Save para salvar o projeto. Uma boa ideia ter o hbito de remover a seleo dos clipes ao terminar uma tarefa de modo que a prxima tarefa no afete os clipes previamente selecionados. 127

Pr-aparando clipes com a visualizao Source


No Tour, voc adicionou clipes a um projeto arrastando-os individualmente da janela Project pura a Linha de tempo. Anteriormente nesta lio, voc adicionou clipes Linha de tempo a partir de uma sequncia e de ura bin na janela Project com o comando Automate to Sequence. Em um dos casos, voc aparou um clipe depois que ele foi adicionado Linha de tempo. Alternativamente, voc pode pr-aparar clipes na vsualzaco Source da janela Monitor antes de adicion-los Linha de tempo. (Lembre-se de que, na verdade, os clipes esto em um programa de vdeo e reproduziro somente se estiverem na Linha de tempo.

Arrastando clpes para a visualizao Source


Agora vamos mover um clipe para a visualizao Source. NA janela Project, selecione Mtntop.avi e arraste-o para a vsualizao Source.

O clipe Mtntop.avi exibido na visualizao Source da janelas Project e a guia Mtntop.avi a primeira guia acima da rea de imagem do cipe.

Pr-aparando e inserindo clipes


Antes de comear a aparar o cipe na visualizao Source, examine os controles que voc utilizar para adicion-los ao programa depois que forem aparados. Ao trabalhar na visualizao Source, voc pode adicionar clipes de duas maneiras: por insero e por overlay. Os botes Insert e Overlay esto na parte inferior direita do painel da visualizao Source na janela Monitor. 128

O boto Insert insere o clipe na linha de edio especificada dividindo qualquer material existente em duas partes; nenhum material existente substitudo; ele meramente deslocado. Ao contrrio, o boto Overlay posiciona um clipe na linha de edio substituindo qualquer material existente at o final do clipe que voc est posicionando.

Adicionar um clipe por insero produz uma quebra e move ou desloca o material existente.

Adicionar um clipe por overlay substitui uma parte do material existente por uma quantidade igual de vdeo novo.

Agora que entende os conceitos de insero e overlaying de clipes, voc ir aparar o clipe Mtntop.avi que arrastou para a visualizao Source e adicion-lo ao programa de vdeo. Examine o clipe que voc vai aparar. Para mover e visualizar um quadro de cada vez na visualizao Source ou na visualizao Program, utilize as teclas de seta para a esquerda e para a direita abaixo da imagem na visualizao apropriada. 1 Reproduza o clipe Mtntop.avi clicando no boto Play abaixo da visualizao Source. 129

Voc vai inserir Mtntop.avi prximo ao final da sequncia, mas primeiro vai apar-lo para remover as barras de cores no incio e o filme extra no final do clipe. Como voc no deseja que as barras de cores apaream no programa de vdeo, preciso apar-las. 2 Arraste o controle deslizante do shuttle abaixo da visualizao Source para localizar o ponto na primeira parte do Mtntop.avi em que as barras de cores terminam, Localize e exiba o ltimo quadro das barras de cores (em 00;00;05;00) utilizando os botes Step Forward (!) e Step Back ou as teclas de seta para a esquerda e para a direita no teclado. 3 Clique no boto Set In Point abaixo da visualizao Source para marcar esse quadro como o ponto In.

Agora, voc localizar o ponto Out para remover alguma metragem extra do final de Mtntop.avi. 4 Clique no boto Play e visualize o filme no ponto em que Hero levanta os braos para os deuses na visualizao close-up da cena. Ele repete esse gesto. 5 Utilize os botes Step Forward e Step Back para localizar o quadro em que a mo direita de Hero praticamente toca a parte superior do quadro pela primeira vez(a00;00;08;10). 6 Clique no boto Set Out Point na visualizao Source. 7 Agora que configurou os novos pontos In e Out para o clipe Mtntop.avi, voc vai inseri-lo no programa. Essa uma deciso comum de edio - que talvez voc tome depois de decidir que o programa funciona mais adequadamente com o material adicional. Ex pergunta a Hero o que ele tem feito ultimamente, O clipe Mtntop.avi corta a cena para mostrar seus pensamentos mais profundos antes de cortar de volta para sua resposta real. 130

7 Na visualizao Program da janela Monitor, arraste o controle deslizante do shuttle para a direita a fim de exibir o primeiro quadro do clipe Notmuch.avi. Alternativamente, voc pode clicar no boto Go to Next Edit Point ao lado do boto step right. Ao fazer isso, voc posicionou a linha de edio no comeo do clipe Notmuch.avi. 8 Antes de inserir o clipe Mtntop.avi pr-aparado, voc editar Notmuch.avi. Posicione a linha de edio um pouco antes do momento em que Hero diz, "Not much" (a aproximadamente 00;00;28;19). 9 V Linha de tempo para ativ-la e escolha Sequence > Razor at Current Time ndicator. 10 Na visualizao Source da janela Monitor, clique no boto Insert para posicionar o clipe Mtntop.avi pr-aparado na trilha do Vdeo 1 dentro da janela Timeline na posio especificada da linha de edio entre as duas partes do Notmuch.avi. O clipe Mtntop.avi pr-aparado inserido no programa entre as duas partes de Notmuch.avi em Sequence Ex. Voc utilizou o boto Insert porque no quis substituir nenhum material existente. Clicar no boto Overlay teria substitudo algum fragmento da segunda parte do clipe Notmuch.avi. 11 Visualize a Sequence arrastando a linha de edio para o comeo da Linha de tempo e clicando no boto Play () abaixo da visualizao Program na janela Monitor. Clique no boto Stop ao terminar de visualizar. 12 Salve o projeto.

Pre-aparando e aplicando overlaying a clipes


A sequncia est quase completa. Utilize o boto Overlay para realizar dois corres com uma ao. O overlaying substitui parte do filme em vez de estender o comprimento do programa. 1 Na Linha de tempo, reproduza a Sequence Ex para o quadro um pouco depois do som do livro caindo no cho em Pieplease.avi. 2 Deslize a Linha de tempo at o final do som do livro caindo no cho (a 00;00;10;15). 3 Clique no boto de tringulo Collapse/Expand da trilha Audio 1 para mostrar a rea de ttulo da trilha. 4 5 131 Clique no boto Show Keyframes e escolha Show Clip Volume. Utiiize os controles Time Zoom para ampliar ate o mximo.

6 Na visualizao Program, utilize o boto Step Forward ou o controle jog para avanar para frente at que o cdigo de tempo exiba 00;00; ;00. Esse o ponto em que Ex olha para o livro no cho.

7 Na janela Timeline, amplie de modo que voc possa ver o clipe Pieplease.avi inteiro. 8 9 Escolha File > Import. Navegue pela pasta 02Lesson e clique em Okay. Selecione Book.avi e clique em Open.

10 Veja s Book.avi est selecionado na janela Project e escolha Clip > Overlay. Book.avi substitui todos os quadros at o final de Pieplease.avi.

O tempo de execuo total do programa permanece o mesmo, pois Book.avi se sobreps ao primeiro quadro de Okay.avi. Utilizando overlay, voc realiza dois aparamentos com uma ao. 11 Salve o projeto. 132

Fazendo o ajuste fino na Linha de tempo


Frequentemente, voc precisar ajustar os pontos In e Out depois que posicionou alguns clipes na janela Timeline. Ajustar qualquer um dos clipes que fazem parte de uma sequncia afetar todo o programa de vdeo. Ferramentas especiais na janela Tirnelne permitem especificar como os ajustes afetaro os outros clipes.

Realizando uma rpple edit


Nesta seo, voc realizar a chamada ripple edit (edio em cascata sem cortes). Uma ripple edit ajusta o ponto In ou Out de um clipe e alterna assim os outros clipes dentro ou fora. Esse mtodo altera a durao total do programa de vdeo, mas preserva a durao dos outros clipes.

Em uma ripple edit, todos os clipes subsequentes se movem em resposta alterao.

Para aparar o projeto, voc encurtar Heylook.avi. A durao de projeto indicada pelo cdigo de tempo de durao, o conjunto esquerdo de nmeros azuis acompanhado pelo boto de auto-seleo na visualizao Program. Se voc utilizou os timecodes exatos dados para pontos de edio nos passos anteriores, a durao total do projeto neste ponto da lio deve ser 45:26. Agora, voc ir aparar 77 quadros a partir da extremidade inicial de Heylook.avi. Na janela Project, clique em Bin 01. Escolha File > Import. Localize Heylook.avi na pasta 01 Lesson e clique em Open. 2 Configure a linha de edio como o final da Linha de tempo.

3 Arraste Heylook.avi da janela Project para a linha cie edio na Linha de tempo. 133

4 Utilize os botes Step Back e Step Forward ou os botes Go to Previous/ Next Edit visualizao Program para mover a linha de edio para o primeiro quadro de Heylook.avi (a 00;00;34;09). A linha de edio agora est no corte entre Notmuch.avi e Heylook.avi.

A. Go to Previous Edit Point (Ir para o ponto de edio anterior), B. Boto Step Back (Retroceder), C. Boto Step Forward (Avanar), D. Go to Next Edit Point (Ir para o prximo ponto de edio).

O cdigo de tempo de localizao (o conjunto esquerdo de nmeros azuis) exibido na visualizao Program indica o tempo no comeo de Heylook.avi (34:17). Voc determinar onde posicionar um novo ponto In para Heylook.avi adicionando 77 quadros ao ponto In atual posicionando a linha de edio no novo ponto In. O propsito deste exerccio familiarizar-se com o clculo de 30 quadros por segundo. Voc poderia passar por mais de 77 quadros, um de cada vez, mas isso poderia ser demorado e menos preciso. 5 Adicione 77 quadros a 34:09.

Uma maneira fcil de fazer isso converter os 77 quadros em um equivalente com o qual voc pode somar 34:09. Sua base de tempo para esse projeto 30fps, portanto, 1 segundo = 30 quadros. Portanto, 77 quadros convertem-se em 3Ofps + 3Ofps (2 segundos) + 17fps, que escrito como 00:00:02:17. Agora adicione 2:17ao cdigo de tempo atual de 34:09. Portanto, 2:17 + 34:09 = 36:26 (36 segundos + 26 quadros). Isso resulta em um cdigo de tempo de 36:26 em que voc configurar o novo ponto In para a instncia anterior de Heylook.avi. (Lembre-se de que os ltimos dois nmeros no cdigo de tempo representam quadros.) 134

6 Na visualizao Program da janela Monitor, clique no cdigo de tempo de localizao ou no boto de auto-seleo para destac-lo e ento digite 3626 e pressione Enter.

A linha de edio pula para 00;00;36;2> na Linha de tempo. 7 Na paleta Tools, selecione a ferramenta Ripple Edit

8 'Na janela Timeline, mova o ponteiro para a borda direita do corte entre Notmuch.avi e Heylook.avi. O ponteiro transforma-se no ponteiro de ripple edit. Certifique-se de que o ponteiro de ripple edit esteja sobre Heylook.avi e no sobre Notmuch.avi. Arraste para a direita at o incio de Heylook.avi aderir linha de edio.

135

O clipe Heylook.avi aparado antecipadamente. Com a funo ripple edit, no h nenhuma lacuna entre Notmuch.avi e Heylook,avj,

Salve o projeto.

Em uma ripple edit, a durao total do projeto muda. O projeto agora tem exatamente 77 quadros a menos de durao. 10 Visualize as alteraes clicando no boto Play () abaixo da visualizao Program.

Realizando uma rolling edit


Outro mtodo de edio que atua em uma sequncia de clipes chamado rolling edit (edio em cascata com corte). Uma rolling edit ajusta o ponto In ou Out de um clipe e tambm ajusta a durao do clipe adjacente, mantendo a mesma durao total dos dois clipes. A medida que voc encurta um clipe, o clipe adjacente estendido para manter a durao total dos dois clipes. Entretanto, observe que voc somente pode estender um clipe se ele tiver sido previamente aparado. Nota: Voc no pode tornar um clipe mais longo que seu comprimento original como capturado ou importado - voc pode restaurar apenas os quadros que foram anteriormente aparados do clipe para o projeto atual.

Uma rolling edit altera dois clipes de uma vez para preservar a durao do projeto. 136

Para fazer o ajuste tino dos dois ltimos clipes, voc agora realizar uma rolling edit para alcanar e ento preservar a durao final de 20 segundos. No aconselhvel utilizar uma ripple edit, pois modificaria a durao totaL 1 Clique no Bin 01 na janela Project. Escolha File > mport. Selecione Newboy.avi na pasta 02Lesson e clque em Open. 2 D um clique duplo em Newboy.avi de modo que ele aparea na visualizao Source da janela Program. 3 Para configurar o novo ponto de edio, voc procurar uma pista visual no clipe. Localize o quadro em que Ex pega o pulso de New Boy pela segunda vez e o puxa na sua direo (a 00;00;02;14 na visualizao Source). 4 Clique no boto Set In Point .

5 Na Linha de tempo, mova a linha de edio para o final do programa pres sionando as teclas End ou Page Down. V para a visualizao Source e cl ique em nsert para inserir Newboy.avi no final da Linha de tempo. 7 V para o ponto Out de Heylook.avi pressionando a tecla Page up uma vez ou clicando uma vez no boto Go to Previous Edit. 8 137 Na paleta Tools, selecione a ferramenta Rolling Edit

9 Posicione o ponteiro sobre o ponto de edio entre Heylook.avi e Newoy.avi. O ponteiro transforma-se na ferramenta Rolling Edit. Enquanto observa o cdigo de tempo na visualizao Program, arraste o ponteiro para a esquerda at que ele alcance -00;00;00;16. Em seguida, solte o boto do mouse.

Utilizando o Toggle Take Audio and Vdeo com a funo overlay manual
Ex introduzir um novo personagem no filme, seu New Boy. Para configurar o aparecimento desse personagem na Sequence Ex, voc utilizar a funo overlay interativamente na Linha de tempo. 1 Selecione Bin 01 na janela Project. Escolha File > Import. Navegue pela pasta 02Lesson e clique em OK. Selecione Heylook2.avi e clique em Open. 2 Na janela Project, d um dique duplo em Heylook2.avi para exibi-lo na vi sualizao Source. Voc ir sobrepor (overlay) Heylook2.avi a Heylook.avi, substituindo os quadros de vdeo, mas no os de udio. Primeiro, vamos examinar a funo Toggle Take Audio and Vdeo. 3 Localize o boto Toggle Take Audio and Video no canto inferior direito da visualizao Source. O boto Toggle Take Audio and Video alterna de trs maneiras: ' Take Video and Audio Take Vdeo Only Take Audio Only

138

Para este exerccio, escolha Take Video Only.

5 Configure o indicador de tempo atual (CTI) como o final de Heylook.avi. Na visualizao Source da janela Monitor, arraste Heylook2.avi para sobrepor Heylook.avi, enquanto o ponto Out adere linha de edio.

Agora, voc realzou uma rolling edit nos dois ciipes, preservando a dura-

Salve o projeto.

Exportando a Linha de tempo como um filme


Para visualizar Sequence Ex como um arquivo de filme, voc precisa export-la. 1 Selecione Sequence Ex na janela Timeline para torn-la ativa.

2 Ajuste a visualizao Timeline de modo que voc possa ver a sequncia intei ra. (Pressione a tecla de barra invertida ou utilize os controles de zoom.) 139

Utilize os botes Save e Load na caixa de dilogo Export Movie Settings para salvar e mais tarde carregar rapidamente as configuraes de exportao que voc utiliza frequentemente. Carregar as configuraes salvas particularmente til quando voc cria vrios tipos de arquivo de vdeo (por exemplo, NTSC e vdeo Web) a partir do mesmo projeto. 6 Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Export Movie Settings.

7 Na caixa de dilogo Export Movie, digite Sequence Ex.avi para o nome do programa de vdeo e clique em Save. O Premere Pro mostra um status da produo do programa de vdeo, exibindo uma barra de status que fornece uma estimativa da quantidade de tempo que ele levar. 8 Quando o programa de vdeo est completo, ele importado para a janela Project. Pegue um pouco de pipoca, d um clique duplo em SequenceEx.avi e ento dique no boto Play na visualizao Source para assistir ao que voc acabou de criar.

Explorando por conta prpria


Sinta-se livre para experimentar o projeto que acabou de criar. Eis algumas sugestes: Utilize os botes na parte inferior da janela Project para alterar a visualizao dos clipes na janeJa. Utilize a ferramenta Rolling Edit para alterar as edies entre os clpes. Voc pode escolher Edit > Undo depois de cada alterao para desfaz-la, Utiize os atalhos listados no Premiere Pro Quick Reference Card e em Premiere Pro Help para posicionar a linha de edio e a barra da rea de trabalho. Abra o menu da janela Timeline clicando no boto de menu com a forma de um tringulo prximo ao canto direito superior da janela Timeline. Teste os di ferentes atributos da Linha de tempo. Leia "Using Monitor window controls" no Adobe Premiere Pro User Guide. Teste os controladores da janela Monitor e aprenda as vrias funes, incluindo como utilizar os comandos jog ou shuttle para navegar pelos quadros.

Perguntas para reviso


1 Quais so as trs maneiras de adicionar clipes Linha de tempo? 2 Quais so as duas maneiras de criar um corte preliminar?

140

3 Quais so as trs maneiras de visualizar clipes na Linha de tempo sem renderizar? 4 Como a funo de insero difere da funo overlay?

5 Tanto a ripple edit como a rolling edit afetam de alguma maneira uma se quncia de clipes. Qual no pode ser utilizada com clipes no-aparados e por qu?

Respostas
1 Arrastando clipes para a Linha de tempo da janela Project; utilizando o comando Automate to Sequence; ou abrindo e aparando clipes na visualizao Source e ento os inserindo ou sobrepondo (overlay) na Linha de tempo, 2 Arrastando clipes para a Linha de tempo da janela Project e utilizando o comando Au remate ro Sequence na janela Project. 3 Deslizando na rgua da Linha de tempo, pressionando o boto Play na visua lizao Program da janela Monitor ou pressionando a tecla Enter. 4 A insero afeta a durao do projeto e no apara nenhum material. Por contraste, o overlay apara o material e preserva a durao do projeto. 5 A rolling edit no pode ser utilizada com clipes no-aparados, pois como um clipe encurtado, o clipe adjacente estendido, o que pode acontecer somente se o clipe foi anteriormente aparado. 141

3 Transies

Embora uma mudana instantnea de um clipe para outro seja a maneira mais comum e simples de combinar videoclipes, o Adobe Premiere Pro tambm oferece vrias opes para variar a transio de um clipe para outro. Essas transies podem fornecer textura, nuana e efeitos especiais. 142

Se fez as lies na ordem indicada, voc aprendeu a navegar pelo espao de trabalho do Adobe Premiere Pro, a desenvolver sequncias para a Linha de tempo, 3 inserir clipes nela com uma abordagem de corte preliminar, e ento a limpar os pontos n e Out dos chamados cortes simples {straight cuts). Os clpes so colados lado a lado nas edies por insero. Nas edies por overlay, os quadros iniciai e finai dos clipes de cima so suprimidos pelo clipe subjacente. A medida que o filme reproduz, ele executa diretamente de um clipe para outro. At aqui, o Hero no filme encontrou sua Ex com o New Boyfriend. Nesta lio, voc adicionar nuana a uma sequncia posterior utizando transies entre clipes, efeitos especiais e clipes precisamente aparados. O DVD deste livro inclui o projeto concludo na Lio 3 na pasta Lesson 3. aconselhvel utilizar esse projeto concludo como uma referncia enquanto voc trabalha com as ferramentas para seguir os passos nesta lio. Uma vez que o tema das fantasias e sonhos do Hero serve muito bem para o uso de transies, voc utilizar uma variedade de transies de maneiras interessantes. Especificamente, voc aprender a fazer o seguinte: Posicionar uma transio utilizando a transio Default e a paleta Effects. Visualizar transies. Modificar configuraes de transio.

Aparar clipes para tornar os cdigos de tempo precisos nos efeitos especiais de transio. Adicionar um efeito especial.

Introduo
Nesta lio, voc trabalhar nas cenas do projeto de filme adicionando transies em etapas. Certifique-se de que sabe o local dos arquivos utilizados nesta lio. Insira o disco do DVD-ROM deste livro, se necessrio. Se precisar de ajuda, veja "Copiando os arquivos deste iivro", na introduo. 1 2 Carregue o software Premiere Pro. clique em New Project na janela Welcome.

3 Clique em Browse e localize o diretrio chamado C:\PrPro_CIB\Lessons\ 03Lesson e clique em OK. 4 No campo Name, digite 03Lesson e clique em OK

143.

5 Crie um novo bin clicando no cone de Bin na parte interior da janela Project ou clicando no boto de menu com a forma de um tringulo no canto superior direito da janela Project e escolha New Bin. 6 Na janela Project, clique no cone da pasta Bin 01. 7 Escolha File > mport. 8 Navegue pela pasta 03Lesson e clique em OK. 9 Enquanto mantm pressionada a tecla Control, selecione os seguintes arqui vos: Gazel.avi, Gazel.avi, Gazel.avi, Gazel.avi e Sigh.avi 10 Clique em Open.

Visualize o filme final para referncia


Para ver o que criar, voc pode examinar o filme finalizado desta lio. 1 Crie um novo bin clicando no cone de Bin na parte inferior da janela Project ou clicando no boto de menu com a forma de um tringulo no canto superior direito da janela Project e escolha New Bin. 2 Renomeie o novo bin selecionando-o e dando um clique duplo no campo de nome para tornar o campo editvel. Digite Resources e pressione Enter.

3 Clique no tringulo ao lado do bin Resources para abri-lo. 4 O bin Resources deve estar selecionado. Em seguida, escolha File > mport e selecione o arquivo (03Fnal.wmv na pasta Finished dentro da pasta (03Lesson. Clique em Open. O arquivo 03Final.mov est localizado no bin Resources. 5 D um clique duplo no arquivo 03 Final, wmv, de modo que ele abra na visualizao Source na janela Monitor. 144

6 Clique no boto Play () na visualizao Source na janela Monitor para assistir ao programa de vdeo. 7 Voc pode escolher entre manter o bin Resources para outras referncias ou exclu-lo selecionando o bin Resources e ento clicando no boto Clear na parte inferior da janela Project.

Sobre transies
No Tour, foram introduzidas transies ou alteraes entre uma cena ou clipe. A tipo de transio mais simples o corte (cut), em que o ltimo quadro de um clipe simplesmente seguido pelo primeiro quadro do seguinte. O corte a transio mais frequentemente utilizada em vdeos e filmes, e costuma ser a mais eficiente. Mas voc tambm utilizar vrios outros tipos de transies para alcanar efeitos entre cenas. No Premiere Pro, as transies podem ser adicionadas a um projeto de diferentes maneiras. Por exemplo, voc pode selecionar clipes na rea de Bin da janela Project ou criar uma sequncia na janela Sequence e ento utilizar Automate to Sequence com uma transio padro. Isso til, por exemplo, se quiser primeiro focalizar o fluxo geral da sequncia e ento ajustar ou substituir algu-mas transies medida que faz o ajuste fino do programa. Voc tambm pode praparar clipes, adicion-los Linha de tempo e ento inserir uma transio entre eles. Qualquer que seja o mtodo que voc prefira, o Premiere torna fcil substituir ou modificar transies depois de adicion-las Linha de tempo.

Como clipes operam em transies


Muitas transies comunicam a passagem de tempo, parecendo sobrepor vrios quadros do final de um clipe com quadros do incio do clipe seguinte. Os quadros no final do primeiro clipe que so utilizados na transio so chamados material da extremidade final (tail material); os quadros afetados pela transio no comeo do prximo clipe so chamados material da extremidade inicial (head material). 145

6 Clique no boto Play () na visualizao Source na janela Monitor para assistir ao programa de vdeo. 7 Voc pode escolher entre manter o bin Resources para outras referncias ou exclu-lo selecionando o bin Resources e ento clicando no boto Clear na parte inferior da janela Project.

Sobre transies
No Tour, foram introduzidas transies ou alteraes entre uma cena ou clipe. A tipo de transio mais simples o corte (cut), em que o ltimo quadro de um clipe simplesmente seguido pelo primeiro quadro do seguinte. O corte a transio mais frequentemente utilizada em vdeos e filmes, e costuma ser a mais eficiente. Mas voc tambm utilizar vrios outros tipos de transies para alcanar efeitos entre cenas. No Premiere Pro, as transies podem ser adicionadas a um projeto de diferentes maneiras. Por exemplo, voc pode selecionar clipes na rea de Bin da janela Project ou criar uma sequncia na janela Sequence e ento utilizar Auto-mate to Sequence com uma transio padro. Isso til, por exemplo, se quiser primeiro focalizar o fluxo geral da sequncia e ento ajustar ou substituir algumas transies medida que faz o ajuste fino do programa. Voc tambm pode pr-aparar clipes, adicion-los Linha de tempo e ento inserir uma transio entre eles. Qualquer que seja o mtodo que voc prefira, o Premiere torna fcil substituir ou modificar transies depois de adicion-las Linha de tempo.

Como clipes operam em transies


Muitas transies comunicam a passagem de tempo, parecendo sobrepor vrios quadros do final de um clipe com quadros do incio do clipe seguinte. Os quadros no final do primeiro clipe que so utilizados na transio so chamados material da extremidade final (tail material); os quadros afetados pela transio no comeo do prximo clipe so chamados material da extremidade inicial (head material). 146

A paleta Effects
O Adobe Premiere Pro inclui um amplo espectro de transies, 3D motion (movimento em 3D), Dissolve (dissolver), Wipe (apagar), e Zoom (ampliar/reduzir). As transies so agrupadas em duas pastas principais na paleta Effects: Audio Transitions e Video Transitions. Dentro dessas duas pastas principais, as transies so agrupadas em subpastas, por tipo. Cada transio listada com um cone nico esquerda do seu nome.

1 Se a paleta Effects no estiver visvel, escolha Window > Effects. Clique no tringulo esquerda da pasta Video Transitions para ver uma lista de subpastas contendo as transies de vdeo.

2 Clique no tringulo esquerda da pasta Dissolve para ver os tipos de transies Dissolve disponveis. Observe que o cone Cross Dissolve contornado em vermelho. Isso indica que Cross Dissolve est selecionado como a transio padro. Em seguida, feche o tringulo para recolher a pasta. Voc pode achar til criar uma pasta separada para armazenar suas transies, efeitos ou filtros favoritos para acesso fcil. 147

3 Clique no cone New Custom Bin na parte inferior da paleta Effects ou clique no boto de menu no canto direito superior da paleta Effects e escolha New Custom Bin. Os favoritos agora aparecem na parte inferior da lista. (Voc talvez precise rolar para baixo para v-la.) Localize seu efeito ou transio favorita e arraste o cone para a pasta Favorites.

5 Repita esse passo sempre que quiser adicionar um efeito ou transio pasta Favorites. 6 Selecone a pasta Favorites e clique no cone Delete Custom Items na parte inferior da paleta Effects para exclu-a.

Parmetros de transio
Todas as transies tm parmetros de durao, alinhamento e direo. Algumas transies tm parmetros adicionais como bordas, ajustes de margem e suavidade. Os parmetros dependem da natureza e da complexidade do tipo especfico de transio. Durao refere-se ao nmero de quadros requerido para a transio. Todas as transies utilizam quadros a partir do final do primeiro clipe - chamados de material da extremidade final - e quadros a partir do incio do segundo clipe - chamados material da extremidade inicial - para criar a transio. Alinhamento refere-se posio da transio em relao ao corte entre os dois clipes. Direo indica como a Transio opera nos dois clipes. Normalmente, a direo ser do clipe A para o clipe B - da esquerda para a direita na Linha de tempo. Na maioria dos casos, o Premiere Pro configura a direo da transio automaticamente e voc no ter de se preocupar com isso. Mais tarde nesta lio, voc utilizar o Track Selector e outros controles para modificar a direo de uma transio.

A transio padro e as configuraes padro


Cross Dissolve a configurao de fbrica para a transio padro no Premiere Pro, pois ela utilizada com frequncia em vdeos e filmes. Em uma Cross Dissolve, uma cena "dissolve-se" em outra durante um breve momento. Voc pode selecionar outra transio como a padro a qualquer momento. A transio padro e as configuraes de efeito padro aplicam-se no apenas ao projeto atual em que voc est trabalhando, mas a todos os projetos.

148

Trabalhar com uma transio padro uma maneira rpida de inserir transies enfre clipes, at que voc especifique como padro uma transio diferente. Voc pode modificar ou substitu-las depois que estiver satisfeito com o fluxo geral do projeto. As configuraes de efeito padro para todas as transies especificam uma durao de 30 quadros com o alinhamento da transio centralizado no corte entre os dois clipes. Voc pode mudar tanto a durao como o alinhamento da transio na janela Effect Controls. Para a maioria das transies, a direo padro da transio do clipe A para o clipe B (para frente; da esquerda para a direita na sequncia de tempo). Voc altera a direo da transio para fazer com que ela se mova do clipe B para o clipe A clicando na transio na janela Timeline e fazendo as alteraes nas configuraes Track Selector na janela Effect Controls. Parmetros adicionais de efeito, se pertencerem a uma transio, tambm so alterados na janela Effect Controls para essa transio.

Selecionando a transio padro


Agora, voc modificar as configuraes padro do efeito da transio Cross Dissolve antes de adicionar qualquer corte Linha de tempo da 03Lesson.prproj. 1 Na paleta Effects, clique no tringulo ao lado da pasta de Video Transitions e ento clique para abrir a pasta Dissolve e localizar o cone de transio Cross Dissolve. O cone deve estar contornado em vermelho para indicar que a transio padro. Clique uma vez no cone para selecionar a transio.

2 Clique no boto de tringulo do menu no canto direito superior da paleta Effects e clique em Set Default Transton. O cone Cross Dissolve ainda est contornado em vermelho. 149

As configuraes Default Transition so modificadas na caixa de dilogo General Preferences ou na janela Effect Controls depois que a transio posicionada na Linha de tempo. 3 Para acessar as configuraes Default Transition, clique no boto de menu com a forma de um tringulo no canto superior direito da paleta Effects e escolha Default Transition Duration. A caixa de dilogo Preferences aparece. Clique emOK.

Inserindo uma transio


Primeiro, voc utilizar o recurso Automate to Sequence para mover dois clipes na Linha de tempo com a transio padro - Cross Dissolve - entre eles. Mais tarde nesta lio, voc utilizar outros mtodos para inserir clipes e transies. Primeiro, voc renomear a sequncia. 1 Na janela Project, rapidamente d um clique triplo no nome de campo editvel Sequence 01. 2 Digite Transitions para renome-lo.

150

Utilizando Automate to Sequence e a transio padro


1 Na janela Timeline, utilize qualquer um dos controles Time Zoom Levei para ajustar a Linha de tempo de modo que voc possa ver a ao claramente medida que ela acontece. 2 Mova a linha de edio para o comeo da Linha de tempo. Voc tambm pode utilizar as teclas de mais (+) ou de menos (-) para ampliar ou reduzir a visualizao. Se voc selecionar o cdigo de tempo, na Linha de tempo ou no monitor Program, digitar 0 e ento pressionar Enter, a linha de edio se mover para o incio da sequncia. 3 Na janela Project, mantenha pressionada a tecla Control ao clicar no cone Gazel.avi e ento no cone Approachl.avi no Bin 01 para selecionar os dois clipes. (Certifique-se de selecionar os clipes nessa ordem exata.) 4 Escolha Project > Automate to Sequence para trazer os dois clpes para a Li nha de tempo. 5 Na caixa de dilogo Automate to Sequence, altere a configurao Orderng para Selecton Order e mantenha Clip Overlap em 15 quadros. Verifique se Sequentially, Insert Edit e Apply Default Video Transition esto selecionados. Certifique-se de que Apply Default Audio Transition e Ignore Options no este jam selecionados.

6 Clique em OK. 151

A transio Cross Dissolve aparece na janela Timeline entre Gazel.avi e Approachl.avi na trilha do Video 1,

Alterando parmetros de uma instncia de transio


Uma instncia de transio refere-se a uma ocorrncia individual de uma Transio na Linha de tempo. As configuraes padro fazem com que a transio opere do clipe A para o clipe B. Voc pode alterar a direo de uma instncia especfica sem alterar o padro. Voc faz isso alterando a direo da transio depois que ela foi inserida na Linha de tempo. Quando voc clica em uma transio na Linha de tempo, as configuraes dessa transio aparecem na janela Effect Controls. aconselhvel manter as janelas Timeline e Effect Controls visveis para esta lio. 1 Clique na transio Cross Dissolve na trilha do Video 1 da Linha de tempo. 152

2 V para a janela Effect Controls para verificar as configuraes de Cross Dissolve. (Se a janela Effect Controls no estiver aberta, escolha Window > Effect Controls.) A janela Effect Controls exibindo as configuraes Cross Dissolve: A. Boto Preview (Visualizar), B. Visualizao Transition, C. Seletor Edge (Margem), D. Visualizaes, E. Controles deslizantes Start/End, F. Seletor Reverse (Inverter), G. Seletor Border Thickness and Color (Espessura e cor da borda), H. Anti-aliasing (suavizao), I. Controles Time Zoom, J. Controle deslizante Time Zoom (Ampliar/reduzir tempo), K. Clip A (clipe A), L. Transio, M. Clip B (clipe B). Na janela Effect Controls, os efeitos no clipe selecionado so listados no lado esquerdo da paleta. O lado direito contm uma rgua de tempo, uma linha de edio e uma rea de navegao semelhantes quelas encontradas na janela Timeline. A rea de configuraes Video Transition da janela Effect Controls mostra o clipe "inicial" e o clipe "final" no meio da rea de exibio da paleta. Por padro, "A" e "B" so exibidos nesses visualizadores de miniaturas de clipe, mas, em vez disso, voc pode exibir os clipes reais clicando na caixa Show Actual Source abaixo dos visualizadores. (Voc talvez precise alongar a janela Effect Controls para visualizar todas as suas configuraes.) Agora voc explorar as transies. 3 Clique na caixa Show Actual Sources para exibir os quadros inicial e final dos clipes utilizados nessa transio. Agora, Gazel.avi exibido como clipe A e Approach1.avi exibido como clipe B, porque a direo est configurada como "A-to-B". 153

Abaixo de cada visualizador de miniatura de clipe h um controle deslizante Start/End que permite alterar a aparncia inicial e final da transio. Voc pode ajustar, para diferentes configuraes, os controles deslizantes Start separada ou simultaneamente se quiser a mesma configurao. 4 Mova um dos controles deslizantes para 40%. Observe que o outro controle deslizante mantm sua posio.

5 Coloque os controles deslizantes Start e End de volta s configuraes originais dessa instncia de transio.

Visualizando a transio
H duas opes de visualizao teis ao trabalhar com transies: visualizar na velocidade de projeo pretendida e renderizar-deslizar (render-scrub) na Linha de tempo.

Visualizando a transio na velocidade de projeo pretendida


Para visualizar transies (e outros efeitos) na velocidade de projeo pretendida, voc utiiza a visualizao Real-Time. O Premiere Pro reproduz ento esse arquivo na visualizao Program na janela Monitor.

Visualizando em tempo real


O Adobe Premiere Pro oferece a visualizao em tempo real de transies, opacidades, ttulos e outros efeitos. Visualizar em tempo real, sem renderizar arquivos de visualizao ou reproduzir com sobressaltos a partir do disco rgido, requer uma unidade de processamento Pentium 4 de 3GHz. A visualizao em tempo real o modo de visualizao de fbrica no Premiere Pro. Para aprimorar a velocidade de reproduo, ajuste as configuraes de ampliao e de qualidade de exibio encontradas no menu da janela Monitor clicando no boto direito superior do tringulo. Visualizar com ampliao menor e resoluo mais baixa talvez permita visualizar o filme na velocidade pretendida. 154

Utilizando render-scrub para visualizar a transio


O rendr-scrubbing na rgua da Linha de tempo exibe o efeito de transio. Cada vez que voc aplica uma transio, uma barra fina de renderizao aparece acima dela na janela Timeline, abaixo da barra da rea de trabalho. Se a transio no foi visualizada, a barra de renderizao permanece vermelha. Depois que voc visualiza uma transio completamente renderizada, a barra de renderizao torna-se verde, como ver nos prximos passos. Na janela Timeline, observe que a linha de renderizao acima da transio Cross Dissolve est vermelha.

1 Arraste o ponteiro na rgua da Linha de tempo para mover a linha de edio pela transio. A visualizao reproduz na visualizao Program na janela Monitor. Voc tambm pode visualizar a transio na janela Effect Controls arrastando a linha de edio pela transio.

A visualizao reproduz na janela Monitor.

Agora que a transio Cross Dissolve foi visualizada, a barra de renderizao abaixo da barra da rea de trabalho na janela Timeline torna-se verde. 3 155 Salve o projeto.

Voc tambm pode visualizar uma transio na janela Timeline pressionando Enter no teclado. Isso constri, renderiza e reproduz um arquivo de visualizao. medida que o Premiere Pro gera o arquivo de visualizao, a caixa de dilogo Rendering Preview exibe o status.

Quando concluda, a visualizao reproduz na visualizao Program na janela Monitor. Voc pode reproduzir essa visualizao posicionando a linha de edio antes da transio e pressionando Enter.

Pr-apararando um clipe e adicionando uma transio


Em geral, uma transio sobrepe partes de clipes que no so essenciais para o programa de vdeo, uma vez que essas partes provavelmente so obscurecidas pelo efeito da transio. Assim, frequentemente faz sentido pr-aparar seus clipes para certificar-se de que a transio ocorra onde voc a quer. A transio "emprestar" esses quadros pr-aparados do final do clipe A e do incio do clipe B. Nos prximos passos, voc ir pr-aparar e adicionar clipes Linha de tempo e ento inserir a transio. 1 D um clique duplo em Approach2.avi no Bin 01 da janela Project para v-lo na visualizao Source na janela Monitor. Ou simplesmente arraste o co ne do clipe Approach2.avi para a visualizao Source na janela Monitor. 2 Clique no cdigo de tempo na visualizao Source ( esquerda), digite 122 e pressione Enter para localizar um quadro especfico, no qual Hero oferece flo res a Girl of His Dreams. Nota: Para essa implementao do cdigo de tempo, voc estar a 29,97 quadros por segundo no formato com descarte de quadros (00;00;01;14). Se necessrio, clique na janela Timeline para ativ-la. Na barra de ttulo, escolha Project > Project Settings > General. Na caixa de dilogo Video Display Formai, a configurao 29,97fps Drop-Frame Timecode. Clique em OK. Voc pode clicar no boto de tringulo esquerda do cdigo de tempo para selecionar o cdigo de tempo inteiro. 156

3 Agora, clique no boto Set Jn Point na visualizao Source para configu rar um novo ponto In para o clipeApproach2.avi. O Clip Duration mostrado na visualizao Source ( direita em preto) agora indica que o clipe foi aparado para uma durao total de execuo de 00;00;05;17. Agora a transio operar com as flores balanando para visualizao. 4 Utilize as teclas Page Up ou Page Down para mover a linha de edio para o final do clipe Approachl.avi na Linha de tempo. 5 Na janela Project, selecione Gaze2.avi e arraste-o para a linha de edio.

6 Pressione a tecla Page Down para mover a linha de edio para o final do Gazel.avi. 7 Na visualizao Source, certifique-se de que a guia do clipe Approach2.avi aparado o clipe mais a frente. 8 Clique no boto Insert para inserir Approach2.avi na linha de edio.

Para preparar a prxima transio, voc pegar emprestados quadros de Gaze2.avi. 9 Pressione a tecla Page Up ou clique no boto Go to Previous Edit na visuaizao Program. A linha de edio deve estar a 00;00;18;26. 10 Agora, posicione a linha de edio de modo que esteja a 15 quadros mais
cedo em Gaze2.avi a 00;00; 18; 11 (18:26-00:15 = 1 8 : 1 1 ) .

11 Na paleta Tools, selecione a ferramenta ripple edit . 157

12 Posicione a ferramenta Ripple Edit no final de Gazel.avi e arraste-a para linha de edio a 00;00;18;l 1 de modo que tenha 15 quadros a menos de durao.

A transio utilizar os 15 quadros. Para adicionar uma transio entre Gazel.avi e Approach2.avi, voc utilizar a paleta Effects. Mas primeiro verifique a durao da transio padro. 13 Certifique-se de que Cross Dissolve a transio padro na paleta Effects. Voc deve ter um contorno vermelho. No canto direito superior da paleta Effects, clique no boto de tringulo do menu e escolha Default Transition Duration. Nota: A configurao padro de durao da transio se aplica a todas as transies independente de qual foi selecionada como a padro. Essa configurao permanece a mesma para qualquer transio aplicada Linha de tempo, a menos que voc especifique uma outra. Para obter informaes adicionais, consulte "Adding Transitions" no Adobe Premiere Pro User Guide.. 14 Na caixa de dilogo General Preferences, certifique-se de que Video Transition Default seja 15 e clique em OK. 15 Salve o projeto.

Adicionando uma transio com a paleta Effects


1 A posio da linha de edio na Linha de tempo est no final de Gaze2.avi (a 00;00;18;11). 2 Na paleta Effects, expanda a pasta Video Transitions, role para baixo e abra a subpasta Zoom. 158

Clique no cone Cross Zoom para selecion-lo.

Para encontrar uma transio rapidamente, clique na pasta Video Transitions na paleta Effects. Na rea Contains, digite o nome da transio. O Premiere ir localizar e destacar a transio. 4 Arraste o cone de transio Cross Zoom para a trilha do Video 1 na linha de edio na janela Timeline, na qual Gazel.avi termina e o Approach2.avi aparado inicia.

Visualize a transio Cross Zoom no projeto.

Nota: O filme final utiliza todas as transies Cross Dissolve. Mais tarde, voc pode substituir as transies pela transio Cross Dissolve se quiser igualar o filme 03Final.wmv. Teste por conta prpria para obter a aparncia e o comportamento mais apropriados para voc.

6 Salve o projeto. 159

8 Ajuste o crculo do ponto focal para o Clip A, de modo que o rosto do Hero encha a tela. Voc faz isso clicando em pontos na janela do Clip A at que ela se ajuste de acordo com aquilo que voc pretende.

Nota: A visualizao Program muda sempre que voc solta o mouse. 9 Mova a linha de edio quatro quadros para frente para 00;00;18;05.

10 Na janela Effect Controls, clique na miniatura do Clip B. Clique no ponto focal (o crculo branco localizado no centro do Clip B) e arraste-o para o canto superior direito de modo que o rosto de Hero seja o centro, especialmente seu sorriso.

11 Reproduza a transio ou renderize e deslize e ento salve o projeto.

160

Modificando as configuraes de transio


medida que desenvolve seu prprio estilo de vdeo, voc talvez queira modificar as configuraes de alguns tipos de transio de modo que eles tenham suas personalizaes como as configuraes padro deles na janela Effect Controls. Agora, voc personalizar Swing n. 1 Abra a subpasta 3D Motion dentro da pasta Video Transitions na paleta Effects e localize a transio Swing In. 2 Clique no cone da transio Swing In e arraste-o para a linha de edio que substitui a transio Cross Zoom.

A. Seta seletora de direo, B. Controles deslizantes Start/End, C. Border Width (Largura da borda), D. Forward/Reverse Selector (Seletor para frente/para trs), E. O menu Anti-aliasing Quality (Qualidade da suavizao).

3 Ajuste uma ou todas as configuraes a seguir: Para alterar as aparncias inicial e final da transio, utilize os controles deslizantes Start e End. Mantenha pressionada a tecla Shift para mover os controles deslizantes Start e End conjuntamente. Para ajustar a largura da borda opcional na transio, clique nos controles Hot Text (os nmeros sublinhados em azul) ou selecione a rea da largura e di gite um nmero. Para selecionar a cor de uma borda, clique no swatch de cores e selecione uma cor na janela de seleo de cores. 161

Para alterar a orientao da transio, clique em um Seletor de direo na miniatura da transio. Os seletores de direo so setas pretas ao lado do cone de transio e apontam para norte, sul, leste e oeste.

Para fazer com que a transio reproduza de trs para frente, marque a caixa Reverse no canto esquerdo inferior das configuraes da transio. Se a caixa no estiver selecionada, a transio reproduzir para frente. Para ajustar o anti-aliasing (a suavidade dos pixels) da transio, clique no boto do menu Anti-aliasing na parte inferior das configuraes e escolha Low, Mdium ou High. Nota: Nem todos os parmetros dessas configuraes esto disponveis em todas as transies.

Substituindo a instncia de uma transio


Voc substitui a instncia de uma transio simplesmente arrastando e soltando O cone da nova transio sobre o cone da transio antiga na Linha de tempo. Quando voc substitui a instncia de uma transio, as configuraes padro de efeito (durao e alinhamento) que se aplicam a todas as transies so preserva das. Entretanto, as configuraes especficas de transio (direo, margens, bor das, suavidade e assim por diante) so substitudas pelas configuraes padro da transio especficas da nova transio. 1 Com a paleta Effects ativa, clique no tringulo ao lado da subpasta 3 D Motion dentro da pasta Video Transitions para expandir a pasta, se ainda no esti ver aberta. 2 Selecione a transio Cube Spin na subpasta 3 D Motion, arraste o cone para a janela Timeline e posicione-a na parte superior da transio Cross Dissol ve entre os clipes Gazel.avi e Approachl.avi. A transio Cross Dissolve foi substituda por uma Cube Spin. 162

3 Na Linha de tempo, clique na transio Cube Spin que voc acabou de inse rir. Agora, as configuraes de Cube Spin aparecem na janela Effect Controls. 4 Escolha Edit > Undo para restaurar a transio para Cross Dissolve, a fim de reproduzir o filme 03Final.wmv.

Adicionando vrias transies de uma s vez


Voc pode se divertir com o filme escolhendo as transies que acompanham O esprito das cenas. Primeiro, voc adicionar mais alguns clipes Linha de tempo. 1 Certifique-se de que a linha de edio esteja no final do filme (a 00;00;23;28).

2 Na janela Project, selecione os seguintes clipes, nesta ordem, enquanto man tm pressionada a tecla Control: Gaze3.avi, Approach3.avi, Gaze4.avi e Approach4.avi. 3 Clique no boto Automate to Sequence (a) na parte inferior da janela Pro ject para inserir os quatro clipes com a transio padro entre eles. A caixa de dilogo Automate to Sequence aparece. Clique em OK.

Trs outras transies so adicionadas Linha de tempo de uma s vez. Uma delas quebra o padro quando passam do olhar fixo de Hero para suas fantasias. 4 Na Linha de tempo, localize a transio entre Approach3.avi e Gaze4.avi (a 00;00;37;27) e clique nela para selecionar. 5 6 163 Escolha Edit > Clear. Selecione a terceira transio entre Gaze3.avi e Approach3.avi.

7 Na paleta Effects, localize a transio Swing In, que est na subpasta Motion dentro da pasta Video Transitions. Arraste seu cone para a terceira transio, sobrepondo e substituindo a transio Cross Dissolve padro.

8 Clique na transio Swing In de modo que suas configuraes apaream na janela Effect Controls. 9 Na janela Effect Controls, clique na seta seletora de direo que aponta para o sul do cone da transio a fim de que a transio se mova do sul para o norte. 10 Selecione a transio padro entre Gaze4.avi e Approach4.avi. 11 Na paleta Effects, localize a transio Curtain na subpasta 3D Motion den tro da pasta Video Transition. Arraste o cone Curtain para a transio padro e a sobreponha para substituir a transio Cross Dissolve. 12 Reproduza a sequncia ou deslize e renderize para revisar seu novo traba lho. Agora a sequncia consiste em uma Cross Dissolve, seguida pelas transies Swing In e ento por uma Curtain dentro da fantasia do Hero de se apresentar garota dos seus sonhos. 13 Salve o projeto.

Transies utilizadas como efeitos especiais


Agora faa algumas experincias com as vrias transies. Para conseguir a aparncia do filme final da Lio 3, simplesmente utilize a Cross Dissolve para todas as transies. Neste exerccio, voc vai fazer o ajuste fino de uma transio e adicionar uma nova transio para criar nuanas que sirvam como efeitos especiais.

Modificando uma transio em uma sequncia


Os ajustes das transies so feitos na janela Effect Controls. A primeira Cross Dissolve permite que o pblico saiba que Hero est sonhando acordado sobre as maneiras de encontrar a garota dos seus sonhos. Para indicar ao pblico que a prxima cena tambm acontece na mente do Hero, voc estender a Cross Dissolve, de modo que ela se prolongue no Clip A medida que se dissolve no Clip B. 164 ,

1 2 3 4

Na Linha de tempo, selecione a primeira transio a 00;00;02;04. Mova de volta a linha de edio 22 quadros para 00;00;01;12. Na paleta Tools, selecione a ferramenta Ripple Edit . Selecione o final de Gazel.avi e arraste-o para a esquerda da linha de edio.

5 Mova a linha de edio para o final da transio Cross Dissolve (a 00;00;01;19). 6 Agora, mova a linha de edio 23 quadros para frente, em 00;00;02; 12. 7 Utilizando a ferramenta Ripple Edit, selecione a cabea de Approachl.avi e arraste-a para a linha de edio. Voc acabou de aparar um total de 45 quadros (2,5 segundos). Isso permitir criar uma transio Cross Dissolve prolongada dessa durao. 8 Na Linha de tempo, clique na transio Cross Dissolve com a ferramenta de seleo para que suas configuraes apaream na janela Effect Controls. 9 Na janela Effect Controls, clique na durao e digite 215. 10 Visualize o projeto e ento salve-o.

Utilizando uma transio como um efeito especial


Agora, voc se divertir inserindo uma transio no ponto do projeto em que Hero se cobre com um buque de flores. 1 Na Linha de tempo, pressione a tecla Page Down ou utilize Go to Next Edit Point na janela Monitor para localizar o corte entre Approach2.avi e Gaze3.avi. 2 Mova a linha de edio 15 quadros para trs. 3 Utilizando a ferramenta Ripple Edit, selecione o final de Approach2.avi e arraste-o para a linha de edio. 4 Mova a linha de edio 15 quadros para frente. 5 Utilizando a ferramenta Ripple Edit, selecione a extremidade inicial de Ga zel.avi e arraste-a para a linha de edio. 165

6 Utilize a tecla Page Up para localizar o ponto de edio anterior entre Approach2.avi e Gaze3.avi. Agora, voc aprender um novo mtodo para adicionar uma transio. 7 Na paleta Effects, digite iris round na rea Contains para localizar e selecio nar a transio ris Round. 8 Clique no boto de tringulo do menu no canto superior direito da paleta Effects e escolha Set Default Transition. Observe que ris Round agora est con tornada em vermelho para mostrar que ela a transio padro. 9 Selecione a janela Timeline para torn-la ativa e ento escolha Sequence > Apply Video Transition.

Ajustando e fazendo o ajuste fino de uma transio


Para tornar elegante o humor da cena, voc alterar a direo da transio Iris Round. 1 Na Sequence chamada Transitions, selecione a transio Iris Round, que a ltima transio que voc adicionou Linha de tempo. 166

Na janela Effect Controls, clique dentro da caixa Reverse.

A inverso da transio ris Round faz com que o Clip A diminua, afastando-se do Clip B.

3 Na janela Effect Controls, deslize pela transio. Observe como a ris Round diminui. Agora, voc ajustar o ponto focal do Clip A de modo que a ris Round feche nas flores. 4 Clique em Show Actual Sources para tornar o prximo ajuste mais fcil.

5 Ajuste o controle deslizante direito de modo que o campo End esteja confi gurado como 68. Isso permite ver o prximo ajuste do ponto focal. 167

6 V para a janela Effect Controls e clique no crculo branco central dentro da miniatura do Clip A. Arraste um pouco o ponto focal para a direita e para baixo. Os movimentos do mouse so refletidos na visualizao Program.

7 Adicione uma largura de borda de 2 clicando nos controles de texto relevan tes Border Width ou selecione a rea Border Width e digite 2. 8 Altere a Border Color para verde fazendo um dos seguintes:

Clique no swatch Border Color e selecione verde na rea de amostragem de cores. Utilize o conta-gotas para selecionar uma cor na visualizao Program do fil me. Por exemplo, escolha a camisa do Hero. Nota: Para utilizar o conta-gotas, clique nele e ento o arraste para a rea na exibio Monitor que contm a amostra da cor que voc quer. medida que o contagotas rola por diferentes cores, o swatch de cores adquire a cor que o conta-gotas toca. 9 Clique no tringulo do menu Anti-aliasing Quality e escolha High. Isso mes cla a borda suavemente aos pixels adjacentes. 10 Reproduza ou deslize para revisar a transio ris Round no sentido inverso com uma borda. 11 Salve o projeto.

Concluindo o projeto da Lio 3


Uma ltima transio precisa ser adicionada ao projeto, embora no seja uma do Premiere Pro. De fato, uma transio psicolgica. O heri desiste e sai da cafeteria da livraria. 1 Na Linha de tempo, mova a linha de edio para o final da sequncia. 2 Na janela Project, selecione Sigh.avi na pasta Bin 01 e arraste-o para a linha de edio. 168

Voc tambm pode utilizar o atalho pelo teclado para inserir um clipe linha de edio na Linha de tempo clicando no cone do Sigh.avi na janela Project e digitando uma "," (vrgula). 3 Visualize o projeto e ento salve-o.

Exportando o filme
Para visualizar as transies da sequncia como um arquivo de filme, voc precisa export-las. 1 Selecione a sequncia de transies na janela Timeline para torn-la ativa. 2 Ajuste a visualizao Timeline de modo que voc possa ver a sequncia intei ra. (Pressione a tecla de barra invertida (\) ou utilize os controles de zoom.) 3 D um clique duplo na parte texturizada no centro da barra da rea de tra balho de modo que ela se adapte durao do projeto inteiro. Nota: Para mais detalhes e exerccios sobre como exportar filmes no Premiere Pro, v para a Lio 13 deste livro. 4 Na barra de ttulo na parte superior da sua tela, escolha File > Export > Movie.

5 Na caixa de dilogo Export Movie, clique em Settings. Certifique-se de que Microsoft DV AVI esteja selecionado para File Type e Work rea Bar esteja se lecionada para Range. Certifique-se de que as opes Export Video e Export Audio estejam selecionadas. Veja tambm se as opes Add to Project When Fi nished e Beep When Finished esto selecionadas. Os valores padro para as ou tras configuraes so aceitveis para este projeto. Utilize os botes Save e Load na caixa de dilogo Export Movie Settings para salvar e mais tarde carregar rapidamente as configuraes de exportao que voc utiliza frequentemente. Carregar as configuraes salvas particularmente til quando voc cria vrios tipos de arquivo de vdeo (por exemplo, NTSC e vdeo Web) a partir do mesmo projeto. 6 Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Export Movie Settings.

7 Na caixa de dilogo Export Movie, digite Transitions.avi como o nome do programa de vdeo e clique em Save. O Premiere Pro comea a produzir o programa de vdeo, exibindo uma barra de status que fornece uma estimativa da quantidade de tempo que ele levar. 8 Quando o programa de vdeo estiver concludo, ele ser importado para o projeto. 169

D um clique duplo em SequenceEx.avi e ento clique no boto Play na visualizao Source para assistir ao que voc acabou de criar. Parabns por completar a Lio sobre transies!

Explorando por conta prpria


Sinta-se livre para testar o projeto que voc acabou de criar. Eis algumas sugestes; Altere a direo de uma transio (clique no Track Selector) e ento visuali ze os resultados. Clique em uma das transies na Linha de tempo para visualizar suas confi guraes e opes na janela Effect Controls. Veja como as opes afetam a tran sio. Examine as diferenas na aparncia dos cones de transio quando alterar a altura da trilha. Coloque em prtica a utilizao dos atalhos listados no Premiere Pro Quick Reference Card e no Premiere Pro Help para visualizar na janela Monitor e na janela Timeline.

Perguntas para reviso


1 2 Quais so as quatro maneiras de visualizar as transies? O que o boto Track Selector faz em uma transio?

3 Qual o propsito do recurso Anti-aliasing (suavizao) disponvel em algu mas transies? 4 O que o Seletor Reverse faz em uma transio?

5 Quais so as duas maneiras de obter informaes adicionais, dentro da pale ta Effects, sobre a funo de uma transio especfica?

Respostas
1 Utiiize a visualizao Real-Time, render-scrub na rgua da Linha de tempo, render-scrub na janela Effect Controls e reproduza o trabalho clicando no boto Play na visualizao Program. 2 A ferramenta Track Selector configura a direo da transio entre os dois clipes. 3 O anti-aliasing suaviza as bordas de um efeito, reduzindo a aparncia serrilhada da borda. Isso pode ser til para transies que tm bordas anguladas ou curvas. 4 O Seletor Reverse configura, na direo oposta, a direo do efeito utilizado na transio. Por exemplo, na transio Zoom, o Clip A ampliado e o Clip B reduzido. Na inverso, o Clip B ampliado e o Clip A reduzido. 5 Selecione a transio e visualize a paleta Info; na janela Effect Controls uma descrio exibida pelo cone Play.

170

Cor e opacidade

Quando a correo de cores torna-se necessria nos projetos, o Adobe Premiere Pro tem as ferramentas para balancear o filme a partir de vrias origens. Utilizando a Linha de tempo, voc pode criar at 98 diferentes trilhas de vdeo para incontveis combinaes de filmes em camadas e estticos. Com a ampla seleo de cromaquis de opacidade, voc pode remover (key out) reas especficas de um filme e criar efeitos personalizados. 171

Nesta lio, voc aprender sobre a correo de cores e opacidade, que a base da diviso em camadas. Voc utilizar o recurso de sobreposio de trilhas na Linha de tempo para criar fades com combinaes opacas e outros efeitos especiais. Especificamente, voc aprender a realizar estas tarefas: Trabalhar com formas de onda e vetorscpios em um Reference Monitor.

Fazer correo de cores de clipes com visualizaes das alteraes em tela di vidida. Ajustar filmagens de clipes com cmeras diferentes. Implementar quadros-chave para fazer o ajuste fino nos efeitos. Aplicar tipos-chave de opacidade e ajustar as configuraes. Trabalhar com canais de mate.

Introduo
Para esta lio, voc continuar o projeto do filme que iniciou na Lio 2 e adicionar mais uma nuance relacionada opacidade para a sequncia Transitions que criou na Lio 3. Certifique-se de que conhece o local dos arquivos utilizados nesta lio. Insira o disco de CD-ROM deste livro, se necessrio. Se precisar de ajuda, consulte "Copiando os arquivos deste livro", na Introduo. 1 2 Carregue o software Premiere Pro. Na janela Welcome do Premiere Pro, clique em Open Project.

3 Na caixa de dilogo Open Project, localize a pasta 04Lesson que voc copiou do DVD-ROM para o disco rgido. 4 Localize o arquivo (HLesson.prproj na pasta 04Lesson e clique em Open. (Voc tambm pode dar um clique duplo no arquivo 04Lesson.prproj para abri-lo.) 5 Escolha Window > Workspace > Color Correction.

O espao de trabalho Color Correction adaptado. Voc ver o Reference Monitor na frente da janela Monitor na visualizao single. O monitor Reference utilizado para visualizar comparaes entre os comportamentos dos passos de correo de cores. Voc vai sobrepor clipes estticos com reas transparentes no filme que afetaro as cores e a opacidade no projeto. Os recursos de gerenciamento de cores e de correo nesta lio, junto com as configuraes de opacidade, sero melhor exibidos em Highest Quality na janela Monitor. Na Timeline, se preferir trabalhar com cones maiores, ajuste a altura da trilha ou das trilhas para exibir cones maiores. 172

Visualizando os filmes concludos


Para ver o que criar, voc pode examinar os filmes finais. 1 Clique no tringulo ao lado do bin Resources para abri-lo. Certifique-se de que o bin ainda esteja selecionado. 2 Escolha File > Import. Abra a pasta Finished e selecione 04Final.wmv, Chromafinal.avi, Bluescreenfinal.avi e Trackmattefinal.avi na pasta Finished, dentro da pasta 04Lesson. Clique em Open. Os clipes dos filmes finais para esta lio encontram-se no bin Resources. 3 D um clique duplo nos arquivos de filme que voc deseja revisar para eles abrirem na visualizao Source da janela Monitor. 4 Clique no boto Play () na visualizao Source da janela Monitor para as sistir aos programas de vdeo. 5 Voc pode excluir o bin Resources e os filmes clicando no boto Clear (3) na parte inferior da janela Project. Ou pode decidir mant-los como referncias medida que faz os exerccios desta lio.

Gerenciamento e correo de cores


Os recursos de correo de cores no Premiere Pro oferecem aos editores de vdeo controles precisos para monitorar as cores em cada clipe. O Premiere Pro fornece forma de ondas e vetorscpios predefinidos para assegurar que seus ajustes de cores estejam dentro dos limites legais de transmisso. Por padro, as visualizaes Source e Program exibem o vdeo como ele ordinariamente apareceria em um monitor de vdeo. Entretanto, voc tambm pode exibir o canal alfa do vdeo ou informaes de transparncia. Alm disso, voc pode avaliar o brilho e as cores do vdeo executando vrias iteraes de medidas e exibindo-as com um vetorscpio ou um monitor de forma de onda.

Entendendo o monitor de forma de onda e o vetorscpio


O monitor de forma de onda utilizado principalmente para exibir os nveis dos componentes luma e croma do sinal de vdeo. Com o monitor de forma de onda, voc pode ver o nvel de um pixel, alm de determinar os nveis mais claros e mais escuros no sinal de vdeo. 173

A ferramenta Vectorscope exibe precisamente o contedo de cor de um sinal de vdeo, incluindo tom e saturao. Um ponto especfico no vetorscpio representa uma cor especfica com seus pontos correspondentes de tom e saturao. A distncia do centro da exibio representa a saturao; a rotao an-tihorria a partir do centro da exibio representa o tom. O cromaqui Luma cria uma transparncia para valores mais escuros na imagem, tornando opacas as cores mais brilhantes. Utilize o cromaqui Luma para criar uma sobreposio sutil ou para eliminar reas escuras. A largura e a altura da forma de onda correspondem largura de uma linha de varredura de vdeo e amplitude do sinal de vdeo, respectivamente. O croma avaliado por uma rea que parece ser branca. Os videgrafos utilizam o cromaqui para configurar o ponto branco para suas cmeras, de modo que nenhuma rea brilhante ser mais brilhante que a calibrao de croma. o branco mais branco na visualizao. 1 Clique no boto de menu com a forma de um tringulo no canto superior direito da visualizao Program e escolha New Reference Monitor. Voc utilizar o monitor Reference para visualizar a forma de onda e os vetorscpios. Voc pode ter apenas um Reference Monitor aberto de cada vez por sequncia.

A. Gang to Program Monitor, B. Sada.

2 Para fazer com que o Reference Monitor monitore a reproduo do monitor Program com informaes sobre cores e nveis, selecione o boto Gang to Program Monitor 174

175

3 Encaixe o Reference Monitor na visualizao Source da janela Monitor arrastando sua guia para a rea de guias da visualizao Source.

O Reference Monitor encaixado na visualizao Source com a opo Gang to Program Monitor ativada para monitorar a reproduo da visualizao Program. 4 Para visualizar a forma de onda de Sequence Ex, clique no boto de menu

com a forma de um tringulo no canto superior direito da visualizao Reference na janela Monitor e escolha Waveform.

5 Para visualizar a verso de forma de onda do Sequence Ex, clique no botc Play na visualizao Program da janela Monitor. Voc pode visualizar as altera es deslizando.

Observe as diferenas nas intensidades de luma e de croma nas duas imagens no passo 4. Por toda esta lio e neste Iivro, voc pode verificar as exibies da forma de onda ou do vetorscpio no Reference Monitor para ver os efeitos das suas correes de cores.

Aplicando o efeito de vdeo Color Corrector


Com as poderosas ferramentas de correo de cores disponveis no Premiere Pro, voc pode controlar a aparncia de cada clipe na produo. As ferramentas de correo de cores de 3 pontos permitem ajustar o tom, a saturao e a luminosidade dos clipes para assegurar que todas as tomadas em uma cena coincidam. Essas ferramentas tornam fcil ajustar precisamente as cores das imagens de vdeo e corrigir a exposio, o equilbrio de cores e a luminosidade. Voc ajustar o clipe Mtntop.avi, que foi filmado ao ar livre com tempo nublado. O restante do filme foi produzido com uma cmera diferente, internamente com iluminao de estdio ou ao ar livre com clima perfeito. 1 Na janela Timeline, configure a linha de edio como a cabea de Mtntop.avi (a 00;00;28;26). 176

2 Na paleta Effects, abra a subpasta Image Control dentro da pasta Video Effects e localize o efeito Color Corrector. Ou, voc pode digitar o color corrector na rea Contains e o programa encontrar o efeito para voc.

3 Arraste o efeito Color Corrector para o clipe Mtntop.avi na janela Timeline. 4 Na janela Timeline, clique no clipe Mtntop.avi para que o efeito de vdeo Color Corrector aparea na janela Effect Controls. Nota: Se o clipe estiver selecionado na janela Timeline, com a janela Effect Controls aberta, voc pode arrastar o efeito para a janela Effect Controls. 5 Na janela Effect Controls, clique no tringulo ao lado do efeito Color Cor rector.

O efeito Color Corrector combina vrias ferramentas de correo de cores para ajustar facilmente as cores dos videoclipes. Ele exibe as seguintes configuraes: 177

Setting Keys Salva ou carrega as configuraes do disco rgido. Split Screen Preview Exibe a metade direita da imagem como a visualizao corrigida, e a metade esquerda como a visualizao no-corrigida. Bfack/White Balance Esse o primeiro ajuste que deve ser aplicado a qualquer imagem. Ele estabelece os pontos cinza, brancos e pretos adequados. Total Range Definition Utilize isso para alterar as cores na rea de uma imagem como destaque, meios-tons ou sombras. HSL Hue OffsetS Esses controles ajustam os valores de tom e saturao utilizando quatro diferentes rodas de cores correspondendo a controles-mestre, sombra, meios-tons e luz forte (highlight). HSL Utilize esses controles para ajustar uma imagem no espao de cor HSL (Hue-Saturation-Lightness). Os controles para alterar Range, Hue, Saturation, Brightness, Contrast e Contrast Center esto includos. Voc pode fazer ajustes com base se uma rea uma sombra, meio-tom ou uma rea iluminada. RGB Com esses controles, voc pode manipular a gama, o pedestal e o ganho de cada um dos canais de cores azul, verde e vermelho no modelo de cores RGB (Red-Green-Blue). Esses controles permitem fazer ajustes com base no fato de uma rea ser uma sombra, tom intermedirio ou uma rea iluminada. Curves O painel de correo Curves permite criar ajustes complexos de cores posicionando os pontos de controle sobre curvas e ajustando as curvas. As curvas podem ter at 16 pontos de controle. Video Limiter Esses controles permitem preparar o vdeo que cai dentro dos limites de transmisso e de outros limites reguladores. Com o efeito de vdeo Color Corrector, voc pode ajustar precisamente as cores das imagens do vdeo. Nota: O Color Corrector realiza suas operaes de processamento de imagens na ordem em que as configuraes aparecem na lista, de cima para baixo. Isso pode ser til ao analisar os resultados da correo ou ao aplicar vrias correes mesma imagem. 6 Na janela Effect Controls, selecione Split Screen Preview para visualizar os efeitos anterior e posterior das alteraes durante a reproduo. 178

Tringulos brancos aparecem na parte superior e inferior do clipe na visualizao Program Monitor.

7 Na janela Effect Controls, clique no tringulo ao lado das configuraes de


RGB.

Voc pode utilizar os controles de RGB para ajustar gama, pedestal e ganho de cada um dos canais RGB, separada ou simultaneamente. Por exemplo, voc talvez queira tornar a cena da montanha um pouco mais ameaadora. 8 Clique no tringulo ao lado das configuraes de Pedestal. O pedestal um pequeno marcador de voltagem DC dentro do sinal de vdeo que indica o nvel de preto de uma figura. Ele utilizado como a referncia em um sinal de vdeo padro para nveis de branco e cinza. A maioria dos ajustes no Color Corrector, e em muitos dos efeitos no Premiere Pro, podem ser feitos de trs maneiras: campos de texto editveis, controles Hot Text Keys e controles deslizantes, 9 Utilizando um dos trs mtodos, reduza o Pedestal do clipe Mtntop.avi para -0.08.

179

10 Visualize os resultados deslizando peia janela Effect Controls.

As alteraes nos valores RGB do clipe so refletidas na visualizao Program da janela Monitor, Teste outras configuraes no efeito Color Corrector. Por exemplo, se clicar em deslocamentos de tom HSL, as ferramentas de ajuste so rodas de cores. Explore como os ajustes nas rodas de cores afetam a cena no clipe. Para utilizar a roda de cor, clique em uma roda e arraste-a no sentido horrio ou anti-horrio. A roda de cores gira enquanto voc arrasta.

As alteraes no tom do clipe so refletidas na visualizao Program da janela Monitor. Nota: Para fazer bons ajustes utilizando a roda de cores, mantenha a tecla Shift pressionada enquanto clica e arrasta. Isso aumenta a preciso por um fator de dez. Clique nos controles Saturation para ajustar a intensidade da cor. O valor padro 100, o que no altera a saturao. Altere a configurao para zero e to das as cores so removidas. Clique nos controles Contrast e Contrast Center. A curva de contraste ofe rece uma aparncia mais natural para os ajustes que voc faz. 180

11 Feche a janela Reference Monitor clicando no "X" da guia. 12 Salve o projeto.

Utilizando o efeito de vdeo Color Match


O efeito de vdeo Color Match permite fazer uma correspondncia das cores entre um e outro videoclipe. Isso especialmente til se as tomadas do filme foram feitas com cmeras diferentes. Por exemplo, se voc estiver combinando tomadas de um dia ensolarado com tomadas sob luz fluorescente de um escritrio, aconselhvel remover os tons de verde dos ltimos clipes. Ou, se estiver criando grficos para um vdeo corporativo, talvez voc precise igual-los s cores no logotipo da empresa. Para uma descrio sobre o efeito e as configuraes do Color Match, consulte a Ajuda on-line. Neste exerccio, voc aprender a substituir uma cor por todo um clipe. 1 Na janela Project, clique no tringulo ao lado do bin Resources para abri-lo e escolha File > New > Bin. 2 Um novo bin aparece dentro do bin Resources. Renomeie esse novo bin como Color. 3 Selecione o bin Color e escolha File > Import. 4 Na pasta04Lesson, mantenha pressionada a tecla Control e selecione Faceadj.avi, Faceadj2.avi, Faceorig.avi e Faceong2.avi. Clique em Open. 5 Na janela Project, d um clique duplo em Sequence 01, tornando-a a Linha de tempo ativa. Voc utilizar Sequence 01 como um espao de trabalho experi menta/. 6 No bin Color, selecione Faceadj.avi e ento Faceorig.avi e arraste-os para a trilha Video em Sequence 01. O Faceadj.avi e Faceorig.avi agora aparecem na Linha de tempo da Sequence 01. 7 Na Linha de tempo da Sequence 01, deslize pela linha de edio at o meio de Faceorig.avi (em aproximadamente 00;00;10;11). 8 Clique no boto de menu com a forma de um tringulo no Program Moni tor e escolha New Reference Monitor . 9 Encaixe o Reference Monitor na visualizao Source da janela Monitor.

10 Altere o modo de visualizao do Reference Monitor para Composite se ele exibir formas de onda. O Faceorig.avi torna-se o modelo dos ajustes de cores para Faceadj.avi. 181

11 Posicione a linha de edio na Linha de tempo ou ajuste o campo do cdigo de tempo de modo que a visualizao Program exiba o quadro a 00;00;04;26. A janela Monitor agora exibe os dois quadros dos clipes lado a lado. O Reference Monitor est esquerda onde a visualizao Source exibida, e a Linha de tempo Sequence est direita na visualizao Program.

Os dois clipes, Faceadj.avi e Faceorig.avi, foram filmados em condies idnticas com a mesma cmera. A medida que Faceadj.avi estava sendo filmado, entretanto, o sol saiu de trs de uma nuvem em vrios pontos na cena, fazendo com que o rosto de Hero "queimasse" (apresentasse um forte brilho) em algumas reas de forte luminosidade. Agora, voc utilizar o efeito de vdeo Color Match para remover parte do brilho das reas de forte luminosidade e dos meios-tons no rosto de Hero em Faceadj.avi. Isso far com que esse vdeo parea mais prximo do tom em Faceorig.avi. 12 Na paleta Effects, abra a subpasta Image Control dentro da pasta Video Effects e localize o efeito Color Match. 13 Arraste o cone do efeito Color Match para Faceadj.avi na Sequence 01 na Linha de tempo. 14 Clique em Faceadj.avi para que as configuraes Color Match apaream na janela Effect Controls. 15 Na janela Effect Controls, clique no tringulo ao lado do efeito Color Match para exibir suas configuraes. Na rea Method, clique no tringulo do menu direita de HSL e escolha RGB.

182

16 Clique e mantenha pressionado o conta-gotas Master Sample. O cursor se transforma no cone de conta-gotas . 17 Arraste o conta-gotas pelo monitor Program para a rea brilhante na testa de Hero.

18 Libere o boto do mouse para capturar a cor da rea brilhante. Essa cor aparecer no campo de cores da rea Master Sample do efeito Color Match. Voc no deseja que o brilho da face de Hero em nenhum ponto exceda aquele da rea mais brilhante sobre a face de Hero no quadro-alvo 00;00;10;11 de Faceorig.avi no Reference Monitor. Portanto, preciso localizar a cor brilhante no quadro-alvo. 19 Na janela Effect Controls, escolha o conta-gotas Master Target. 20 Arraste o conta-gotas pelo Reference Monitor para a rea mais brilhante na parte de trs do pescoo de Hero acima do colarinho. 21 Solte o boto do mouse para capturar a cor na parte de trs do pescoo de Hero. Essa cor aparecer no campo de cores da rea Master Target do efeito Color Match.

Agora que fez suas selees, voc aplicar o efeito. 12 No efeito Color Match, clique no tringulo ao lado das configuraes Match na parte inferior da lista. 3 Clique em Match. 183

24 Torne a Linha de tempo ativa e visualize o efeito Color Match. Nota: Voc tambm pode deslizar pela janela Effect Controls para visualizar suas alteraes. O brilho do tom em Faceadj.avi foi reduzido, 25 Feche a janela Reference Monitor clicando no "X" da guia. 26 Salve o projeto.

Utilizando o efeito de vdeo Color Match com clipes de cmeras diferentes


Agora, voc utilizar o efeito Color Match com dois clipes que foram filmados com cmeras diferentes sob diferentes condies de iluminao. 1 Torne a Linha de tempo ativa. Escolha Edit > Select All. 2 Escolha Edit > Clear para preparar a Linha de tempo para a nova edio.

3 Restaure a linha de edio para o comeo do programa pressionando a tecla Home. 4 No bin Color na janela Project, arraste Faceadj2.avi e Faceorig2.avi para a Linha de tempo. 5 D um clique duplo em Faceorig2.avi para torn-lo ativo na visualizao Source.

Observe as diferenas de cores e de iluminao entre os dois clipes. Voc remover o efeito rseo de Faceadj2.avi e aumentar um pouco o brilho. 6 Na paleta Effects, localize o efeito Color Match na pasta Image Control dentro da pasta Video Effects e arraste-o para Faceadj2.avi na Linha de tempo. 7 Na janela Timeline, clique no clipe Faceadj2.avi de modo que o efeito Color Match aparea na janela Effect Controls. 8 Na janela Effect Controls, clique no tringulo ao lado do efeito Color Match para visualizar suas configuraes. 9 Na rea Method, clique no tringulo do menu direita de HSL e escolha RGB.

10 Na janela Effect Controls, escolha o conta-gotas Master Sample. 184

11 A visualizao Program exibe Faceadj2.avi. Arraste o conta-gotas pela testa de Hero na direo da rea brilhante na parte direita da testa. 12 Solte o boto do mouse para capturar a cor da pele de Hero. Essa cor apare cer no campo de cores na rea Master Sample do efeito de Color Match.

13 Selecione o conta-gotas para a rea Master Target nas configuraes de Co lor Match. 14 Arraste o conta-gotas Master Target para a visualizao Source para a rea brilhante um pouco acima do arco na sobrancelha direita de Hero.

15 Solte o boto do mouse para capturar essa cor, que aparecer na rea Master Target do Color Match. Agora que suas selees esto feitas, voc aplicar o efeito. 16 No efeito Color Match, clique no tringulo ao lado de Match na parte infe rior da lista. 17 Clique no boto Match. 18 Torne a Linha de tempo ativa e visualize o efeito Color Match.

19 Salve o projeto. 185

Processamento YUV nativo


O Adobe Premiere Pro fornece suporte nativo para cores YUV, assegurando qualidade mais alta de cores nas suas produes finais. Com suporte a YUV, o espao de cores nativo do material do vdeo original preservado. O Premiere preserva o espao de cores nativo do clipe de origem ao processar efeitos para evitar qualquer perda de qualidade causada por cores convertidas. Os efeitos no Adobe Premiere Pro utilizam cores RGB ou YUV, dependendo do espao de cores da mdia. O vdeo DV utiliza o espao de cores YUV; a maioria das imagens grficas geradas por computador utiliza o espao de cores RGB. Embora a maioria das converses de cores geralmente no seja percebida, as imagens DV perdem algumas informaes quando convertidas para RGB. isso ocorre porque a paleta de cores RGB no inclui todas as cores representadas na paleta de cores YUV.

O valor das tcnicas de quadros-chave


Para alterar um efeito ao longo do tempo, voc utilizar uma tcnica padro conhecida como keyframing. Essa forma de ajuste ajuda a dar vida e animao ao seu programa. Ao criar um quadro-chave, voc especifica o valor da propriedade de um efeito para um ponto especfico no tempo. Quando voc aplica diferentes valores a quadros-chave, o Adobe Premiere Pro calcula automaticamente os valores entre os quadros-chave, um processo chamado interpolao. Por exemplo, suponha que voc quis utilizar o efeito Gaussian Blur e teve de aumentar e ento diminuir ao longo do tempo. Nesse caso, voc precisaria configurar trs quadros-chave: o primeiro sem desfoque (blur); o segundo com um desfoque mais significativo; e o terceiro sem desfoque. Como o Adobe Premiere Pro interpola automaticamente os valores de desfoque entre cada quadro-chave, o desfoque aumenta gradualmente entre o primeiro e o segundo quadro-chave e ento gradualmente diminui entre o segundo e o terceiro. Alguns efeitos do Adobe Premiere Pro no podem ser animados com quadros-chave. Voc pode configurar quadros-chave para a maioria dos efeitos padro dentro da durao do clipe. Voc tambm pode animar clipes configurando quadros-chave como propriedades fixas de efeito, como posio e escala. Voc pode mover, copiar ou excluir quadros-chave e alterar o mtodo de interpolao de um quadro-chave. 186

Keyf raming na janela Effect Controls


Muitos dos ajustes dos quadros-chave acontecero na janela Effect Controls. Os valores dos quadros-chave para propriedades espaciais, como a propriedade Position para o efeito Motion, podem ser ajustados na visualizao Program da janela Monitor manipulando diretamente o clipe. Voc tambm pode ajustar os valores dos quadros-chave na janela Timeline. Cada cone de quadro-chave indica a posio do quadro-chave no tempo. Na janela Effect Controls, a forma do quadro-chave tambm indica como os valores entre quadros-chave so interpolados. Nesta lio, e por todo o restante deste livro, voc utilizar o keyframing para criar alteraes, efeitos e animaes ao longo de toda a durao ou apenas uma parte dos clipes nos projetos. Para obter informaes adicionais, consulte as Lies 5 e 6 deste livro.

Opacidade
Para obter efeitos em camadas que dependam dos nveis de transparncia dos clipes no Premiere Pro, os ajustes de opacidade so feitos nas trilhas acima da trilha Video 1, isso chamado sobreposio. A sobreposio (frequentemente chamada matting, keying ou cromaqui na produo televisiva e cinematogrfica) significa reproduzir um clipe em cima de outro. No Premiere Pro, voc pode adicionar clipes a trilhas sobrepostas (trilha de Video 2 e mais alta). Em seguida, voc pode adicionar opacidade ou fades (aparecimentos/desaparecimentos graduais) de modo que os clipes posicionados nas trilhas inferiores na Linha de tempo tambm apaream parcialmente. Se voc no aplicar opacidade ao clipe na trilha mais alta, os clipes imediatamente abaixo no aparecero quando voc visualizar ou reproduzir seu filme final.

Clipes nas trilhas sobrepostas com vrias transparncias aplicadas. 187

O Premiere Pro fornece uma ampla variedade de cromaquis (keys, mtodos para criar opacidade) que permitem variar o tipo e a intensidade da opacidade aplicada a diferentes reas de um clipe. Ao sobrepor, voc pode designar o mate (rea especificada) como totalmente transparente ou pode aplicar opacidade com base em uma cor ou qualidade de cor, como o brilho. Sempre melhor planejar as sobreposies antecipadamente, antes de fazer suas capturas de vdeo. Por exemplo, se voc gravou em videoteipe uma pessoa conversando e quer sobrepor um fundo diferente atrs da pessoa, grave a pessoa em frente de um fundo de cor slida, como uma tela azul ou um papel fundo transparente. Caso contrrio, reduzir o fundo ser difcil, se no impossvel.

Criando uma tela dividida


Uma tela dividida um dos efeitos que voc pode criar utilizando as configuraes de opacidade no Premiere Pro. Uma tela dividida exibe uma parte de um clipe em uma parte da tela e uma parte de outro clipe na outra parte da tela.

A opacidade aplicada ao clipe superior; efeito de tela dividida.

Neste exerccio, voc criar uma tela dividida que exibe a metade de um clipe na parte superior e a metade de outro clipe na parte inferior. Mas, primeiro voc ir importar os dois primeiros clipes e adicion-los a Sequence 01. 1 Certifique-se de que CTI esteja configurado como zero. 2 V para a Linha de tempo e selecione Sequence 01. Escolha Edit > Select Ali. Em seguida, escolha Edit > Clear para excluir todos os clipes da Sequence 01 antes de iniciar este exerccio. 3 Com Bin 01 ativo na janela Project, escolha File > Import. Navegue pela pasta (MLesson e clique em OK. 4 Enquanto mantm pressionada a tecla Control, selecione Splitl.avi e Split2.avi e clique em Open. 5 Arraste Splitl.avi da rea de Bin na janela Project para a trilha Video 1, posi cionando seu ponto n bem no comeo da Linha de tempo. 6 188 Visualize o primeiro clipe antes de aplicar a opacidade.

7 Arraste Split2.avi da rea de Bin na janela Project para a trilha Video 2, alinhando-o tambm no comeo da Linha de tempo.

8 Deslize pela rgua da Linha de tempo para visualizar os dois clipes antes de aplicar a opacidade. Observe que somente o Split2.avi aparece na visualizao Program na janela Monitor. Sem opacidade, nada abaixo desse clipe exibido. Voc no pode aplicar a opacidade a um clipe na trilha Video 1, portanto, ir aplic-la ao Split2.avi na trilha Video 2. Como Splitl.avi est localizado diretamente abaixo do Split2.avi, depois que voc aplicar a opacidade ao Split2.avi, o Split1 .avi reaparecer. 9 Selecone Split2.avi na Linha de tempo e ento v para a janela Effect Con trols. 10 Clique no tringulo esquerda das configuraes de Motion para exibir as configuraes. Quando voc cria uma tela dividida, no utiliza um tipo de cromaqui de opacidade; em vez disso, voc ajusta alguns aspectos do clipe, como posio, altura e largura. 11 Na rea Position, digite 470 para a posio Vertical (o conjunto de nmeros direita no campo Position) ou arraste o controle deslizante para 470. Voc pode ver o efeito da tela dividida na visualizao Program.

189

Agora, voc pode ver Split2.avi na metade inferior da visualizao Program e Splitl.avi na metade superior. Nota: Voc pode criar telas divididas horizontal, diagonal e verticalmente ajustando rotao, posio e outros campos do clipe apropriadamente. 12 Utiiize a reproduo em tempo real ou render-scrub para visualizar a tela di vidida. 13 Salve o projeto.

Aplicando o cromaqui de opacidade Blue Screen


As duas chaves de opacidade mais comumente utilizadas so Blue Screen e Green Screen. Geralmente, esses cromaquis so utilizados para substituir o fundo de um videoclipe por outro. Elas tm preferncia porque no interferem nos tons da pele. Por exemplo, noticirios de TV utilizam regularmente telas azuis para exibir o filme do tpico atual atrs do apresentador. Se voc utilizar um fundo azul ou verde ao gravar um filme em videoteipe e planejar reduzi-lo utilizando o cromaqui Blue ou Green Screen, certifique-se de que tudo que deve permanecer opaco seja de uma cor diferente do cromaqui. Por exemplo, se filmar um apresentador na frente de um fundo azul e o apresentador estiver usando uma gravata azul, a gravata ir tornar-se transparente junto com o fundo quando voc aplicar o cromaqui Blue Screen ao filme.

A opacidade Blue Screen com uma gravata azul e uma branca. Agora voc adicionar um clipe trilha Video 2 e aplicar o cromaqui Blue Screen e o cromaqui. 1 Na janela Project, d um clique duplo em Sequence Ex para torn-la ativa na Linha de tempo. 2 Selecione o bin Color e escolha File > Import. Selecione Storefrontl.psd e clique em Open. 3 190 A caixa de dilogo Import Layered File aparece. Selecione Choose Layer.

4 No menu Choose Layer, escolha Bluescreen. Clique em OK.

5 Insira Bluescreen/Storefrontl.psd no comeo da trilha Video 2 na Linha de tempo. 6 Torne a durao igual durao de Opening.avi (00;00;06;05) selecionan do Bluescreen/Storefrontl.psd, escolhendo Clip > Speed/Duration, digitando 605 no campo de durao e clicando em OK.

7 Deslize pela janela Effect Controls para ver que Bluescreen/Storefrontl.psd cobre Opening.avi. 8 V para a paleta Effects e digite blue na rea Contains. O efeito Blue Screen Key aparece. (Alternativamente, expanda a pasta Keying dentro da pasta Video Effects e localize o efeito Blue Screen Key.) 9 Selecione o efeito Blue Screen Key e arraste-o para Bluescreen/Store frontl.psd na trilha Video 2 da janela Timeline. 10 Clique em Bluescreen/Storefrontl.psd na Linha de tempo e ento v para a janela Effect Controls. 11 Clique no tringulo ao lado do efeito Blue Screen Key para visualizar suas configuraes. Os controles deslizantes Threshold e Cutoff na paleta Effect Controls alteram as sombras e a extenso das cores selecionadas e removidas. 191

12 Deslize pela janela Effect Controls para ver quanto de azul foi removido. Observe como o fundo azul persiste levemente. Para aprimorar a aparncia do clipe removendo todo esse fundo azul, voc ajustar o controle deslizante Threshold. 13 Clique na caixa ao lado da rea Threshold e digite 83.0 ou arraste o controle deslizante Threshold para 83.0. Observe como as cores do fundo tornam-se saturadas e mais reais. Isso ocorre porque voc est removendo mais do valor azul remanescente do clipe selecionado. Voc pode ver o efeito na visualizao Program.

14 Visualize o efeito da opacidade da tela azul utilizando a reproduo em tempo real ou deslizando pela Linha de tempo.

15 Salve o projeto.

Aplicando cromaqui
O cromaqui permite selecionar qualquer cor como a rea transparente. Se voc no pode filmar e gravar em videoteipe utilizando um fundo azul ou verde por causa da cores conflitantes no clipe (como a cor das roupas de uma pessoa), voc poder utilizar qualquer fundo de cor slida e ento utilizar o cromaqui do Premiere Pro para fazer com que essa cor represente a sua rea transparente. 192

Agora, voc utilizar o cromaqui em um clipe com um intervalo de cinza no fundo. 1 Torne a Linha de tempo da Sequence 01 ativa com um clique duplo em Sequence 1 na janela Project ou clicando na guia da Sequence 1 na Linha de tempo. 2 3 Escolha Edit > Select All. Escolha Edit > Clear.

4 No Bin 01 da janela Project, insira Notmuch.avi no comeo da Linha de tempo da Sequence 1. 5 Na janela Project, d um clique duplo em Mtntop.avi de modo que ele apa rea na visualizao Source da janela Monitor. 6 Em uma lio anterior, voc aparou o ponto n de Mtntop.avi para 00;00;05;00 e seu ponto Out para 00;00;08;12. A durao de Notmuch.avi 00;00;03;06. Na visualizao Source para este exerccio, configure o marcador do ponto n como 00;00;05;07 e para o ponto Out como 00;00;08;12, de modo que a durao de Mtntop.avi seja igual durao de Notmuch.avi.

7 Clique no boto Toggle Take Audio and Video e certifique-se de que es teja configurado como Take Audio and Video. 8 Arraste Mtntop.avi da janela Project para a trilha Video 2, alinhando seu ponto n com o incio da Linha de tempo. 9 Deslize pela Linha de tempo para visualizar o filme antes de aplicar o efeito Chroma Key. 10 V paleta Effects e digite chroma na rea Contains. O efeito Chroma Key aparece. 11 Selecione o efeito Chroma Key e arraste-o para Mtntop.avi na trilha Video 2 da janela Timeline. 12 Clique no clipe Mtntop.avi na janela Timeline e ento v janela Effect Controls. 13 Clique no tringulo ao lado do efeito Chroma Key para visualizar as confi guraes. 193

Observe que agora a caixa Color na rea Chroma Key Settings exibe branco. Voc pode clicar na caixa branca para selecionar uma cor ou atribuir um cromaqui a partir do Color Picker. Para este exerccio, voc atribuir a cor azulceleste do ltimo quadro. 14 Clique na caixa Color no efeito Chroma Key. O Seletor Color abre. O Premiere Pro permite atribuir cores de cinco maneiras diferentes. 15 Neste exerccio, digite 168 para valor de Red (R); 190 para valor de Green (G) e 204 para o valor de Blue (B) e clique em OK.

O fundo nublado em Mtntop.avi pontilhado (no uma cor slida). Voc precisar utilizar as configuraes Blend para tornar transparente o fundo desse clipe . As configuraes Blend combinam as bordas da imagem com o fundo alterando gradualmente a opacidade no local em que os pixels de cores se encontram. 194

16 Na janela Effect Controls, clique na caixa ao lado da rea Blend e digite 40. Observe como as bordas entre a imagem e o fundo perdem sua nitidez.

Nota: Outra; maneira de ajustar as configuraes Blend utilizando o controle deslizante Blend. Clique no tringulo ao lado da rea Blend para exibir o controle deslizante. Arraste o controle deslizante para 40. As configuraes Threshold e Cutoff no se aplicam a esse clipe; entretanto, uma boa ideia limpar as bordas e a combinao utilizando os controles Smoothing. 17 Clique no tringulo do menu direita da rea Smoothing e selecione High. 18 Visualize os clipes utilizando a visualizao Real-Time ou deslizando pela Linha de tempo. Observe como o clipe Mtntop.avi agora aparece na tela sem nuvens no cu. 19 Salve o projeto.

Aplicando o tipo de cromaqui de opacidade Track Matte


O efeito Track Matte Key do Premiere permite personalizar e dispor os filmes em camadas. Ao aplicar esse efeito de cromaqui, voc pode reproduzir um filme por meio do mate de um outro filme enquanto outro filme ainda reproduz no fundo. Quando voc cria um efeito track matte, a ordem dos seus clipes importante. Aplicar o efeito Track Matte Key a diferentes clipes e a diferentes trilhas de vdeo resulta em um amplo espectro de efeitos. Voc ver alguns desses efeitos nesta lio. 195

Utilize o Track Matte Key para sobrepor um clipe sobre outro, utilizando um terceiro arquivo como o mate que integra os dois. As reas de branco no mate criam reas opacas no clipe sobreposto, impedindo que clipes subjacentes apaream. reas pretas no mate criam reas transparentes, e reas cinzas tornam as reas parcialmente transparentes. Para reter as cores originais no clipe sobreposto, utilize uma imagem da escala de cinza para o mate. Qualquer cor no mate remove o mesmo nvel de cor do clipe sobreposto. Voc pode criar mates de vrias maneiras: Utilize a janela Title para criar texto ou formas (somente na escala de cinza), salve o ttulo e ento importe o arquivo como seu mate. Para obter mais infor maes sobre a janela Titler e Title, consulte a Lio 11 deste livro. Crie um mate a partir de qualquer clipe utilizando os cromaquis RGB Difference, Difference Matte, Blue Screen, Green Screen ou Non-Red. Em seguida, selecione a opo Mask Only. Utilize o Adobe Illustrator ou o Adobe Photoshop para criar uma imagem na escala de cinza, importe-a para o Adobe Premiere Pro e ento (opcionalmente) aplique as configuraes de movimento imagem. Nesta seo, voc aplicar o efeito Track Matte utilizando a Linha de tempo na Sequence 01. 1 Na Sequence 01, selecione Mtntop.avi de modo que Chroma Key esteja ativo na janela Effect Controls. 2 Na janela Effect Controls, clique no nome Chroma Key e remova a seleo desativando o cone Effects (). Ele est localizado esquerda do tringulo ao lado de Chroma Key. Isso permitir que voc o teste posteriormente. 3 Na janela Project, selecione Bin 01 e escolha File > Import.

4 Selecione Trackmatte.psd na pasta 04Lesson e clique em Open. A caixa de dilogo Import Layered File aparece. 5 Selecione Choose Layer e certifique-se de que Document Size esteja selecio nado para as Footage Dimensions.

196

Clique em OK.

7 Na janela Project, clique em Layer 1/Trackmatte.psd no Bin 01 e escolha Clip > Speed/Duration. A caixa Clip Speed/Duration aparece. 8 Altere a Duration para 3.06 a fim de corresponder aos clipes Mtntop.avi e Notmuch.avi. 9 Clique em OK. 10 Insira Layer l/Trackmatte.psd na trilha Video 3 no comeo de Sequence 01, de modo que esteja sobreposto sobre Mtntop.avi e Notmuch.avi.

11 Na paleta Effects, localize o efeito de vdeo Track Matte Key. 12 Arraste o Track Matte Key para o clipe Mtntop.avi na trilha Video 2. 13 Na Linha de tempo, selecione Mtntop.avi para tornar o Track Matte Key ativo na janela Effect Controls. 14 Na janela Effect Controls, clique no tringulo ao lado de Track Matte Key para expandir suas configuraes. 15 No menu de campo Matte escolha a trilha do Video 3. Outros aspectos desse efeito so Composite Using e Reverse. Selecione Matte Alpha to composite utilizando os valores no canal alfa do mate de trilha. Selecione Matte Luma to composite utilizando, em vez disso, os valores de luminosidade da imagem. Reverse inverte os valores do mate de trilha. 16 Para Composite Using escolha Matte Alpha. 17 Na Linha de tempo, selecione a trilha Video 3. 18 Escolha Clip > Enable para altern-lo para Disabled (desmarcado). Isso fei to de modo que a imagem de Trackmatte.psd no faa parte do composite; so mente seus valores de opacidade sero utilizados. 197

19 Visualize o efeito.

Os resultados com a trilha Video 3 desativada para o efeito Track Matte final.

20 Salve o projeto.

Exportando o filme
o momento de gerar um arquivo de filme. 1 Se desativou a visualizao udio anteriormente nesta lio, certifique-se de ativ-la novamente clicando no cone na rea do cabealho de trilha de cada tri lha de udio, de modo que ele se transforme no cone de alto-falante . 2 Escolha File > Export > Movie. 3 Na caixa de dilogo Export Movie, clique no boto Settings. Nas configura es General, certifique-se de que File Type esteja configurado como Microsoft DV AVI. 4 Selecione Entire Sequence para Range. 5 Certifique-se de que Export Video, Export Audio, Add to Project When Fi nished e Beep When Finished estejam selecionados. 6 Na seo Audio, escolha 48000Hz para Sample Rate, 16 bits para Sample Type e Stereo para Channels. 7 Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Export Movie Settings. 8 Na caixa de dilogo Export Movie, especifique a pasta 04Lesson para a lo calizao e digite 04Done para o nome do filme. (O Premiere Pro adicionar a extenso AVI). Clique em Save. Enquanto o Premiere Pro est produzindo o filme, uma barra de status exibe o tempo que falta para completar o processo. Quando o filme est completo, ele aparece na janela Project. 9 D um clique duplo no filme para abri-lo na visualizao Source da janela Monitor. 10 Clique no boto Play para reproduzir o filme que acabou de criar.

Explorando por conta prpria


Sinta-se livre para testar o projeto que acabou de criar. Eis algumas sugestes: 198

Altere o cromaqui de opacidade para os vrios efeitos a fim de ver os dife rentes efeitos. Utilize a transio Wipe para criar uma tela dividida entre Splitl.avi e Split2.avi. Veja quais outros cromaquis de opacidade removero o fundo dos clipes.

Perguntas para reviso


1 Como voc cria uma tela dividida? 2 Qual a diferena entre o cromaqui Blue Screen e o cromaqui (Chroma Key) 3 Qual chave permite personalizar e colocar os filmes em camada reproduzin do um filme por meio da mscara de outro filme? 4 5 Quando voc utilizaria o efeito de vdeo Color Match e qual sua utilidade? Qual a diferena entre os controles deslizantes Similarity e Blend?

Respostas
1 Alterando a configurao de posio na janela Effect Controls. 2 A Blue Screen Key permite apenas que voc remova a cor azul. O cromaqui permite remover qualquer cor que voc escolha. 3 O efeito Track Matte Key.

4 Utilize o efeito de vdeo Color Match para igualar as cores de um videoclipe com as de outro clipe. Isso especialmente til se o filme foi produzido com di ferentes cmeras ou diferente iluminao. 5 O controle deslizante Similarity aumenta o intervalo de cores que a Opacity Key remove. O controle deslizante Blend mescla os pixels de cores em torno de todas as bordas em que os pixels transparentes encontram os pixels opacos. 199

5 Caminhos de movimento

O movimento aprimora e enriquece o efeito dos arquivos de imagem esttica em um programa de vdeo. O recurso Motion do Adobe Premiere Pro permite mover, rotacionar, distorcer e ampliar uma variedade de arquivos de vdeo e de imagem esttica. 200

Nesta lio, voc se divertir com logotipos voadores e aprender os princpios bsicos da animao com o Premiere Pro. Em particular, voc aprender a fazer O seguinte: Desenvolver tcnicas para criar, aplicar e transformar quadros-chave. Configurar e alterar um caminho de movimento, Ajustar Motion ao longo da Linha de tempo na janela Effect Controls. Ajustar as configuraes de escala e de rotao. Carregar e ajustar um caminho de movimento salvo. Criar um traveling matte a partir de uma imagem esttica.

Introduo
Nesta lio, voc continuar a trabalhar com o projeto existente da Lio 4 em que os arquivos necessrios j foram importados. Em seguida, voc aplicar diferentes configuraes de movimento e transparncia aos clipes. Certifique-se de saber o local dos arquivos utilizados nesta lio. Para manter os exerccios dentro da estrutura desta lio, localize e abra o arquivo 05Lesson.prproj. Insira o disco do DVD-ROM, se necessrio. Se precisar de ajuda, consulte "Copiando os arquivos deste livro", na Introduo. 1 Carregue o software Premiere Pro e clique em Open Project.

2 D um clique duplo no projeto existente, 05Lesson.prprj, na pasta 05Lesson para abri-lo. 3 Se necessrio, reorganize as janelas e paletas de modo que elas no se sobre ponham, escolhendo Window > Workspace > My Workspace. Certifique-se de que a janela Effect Controls esteja aberta para esta lio.

Visualizando os filmes concludos


Se preferir ver o que criar, voc pode abrir e reproduzir os filmes concludos. 1 Clique no bin Resources na janela Project. Clique no tringulo ao lado do bin Resources para abrir a pasta. 2 Escolha File > Import. Localize a pasta Finished dentro da pasta 05Lesson e selecione os arquivos de filme Linearfinal.avi, Nonlinearfinal avi, Scalerotatefinal.avi e Travmattefinal.avi enquanto mantm a tecla Control pressionada. Cli que em Open. 201

Os arquivos dos filmes finais esto localizados no bin Resources. 3 D um clique duplo nos arquivos de filme que deseja revisar e eles abriro na visualizao Source da janela Monitor. 4 Clique no boto Play () na visualizao Source para assistir aos programas de vdeo. 5 Voc pode excluir o bin Resources e os filmes clicando no boto Clear na parte inferior da janela Project ou pode mant-los como referncias enquan to prossegue por esta lio.

Criando animao no Premiere Pro


Uma animao diferente de um vdeo, no sentido de que o movimento gerado sinteticamente, no filmando a ao ao vivo. Com a animao voc cria movimento ao longo do tempo, dando o efeito visual de movimento. Voc pode importar clipes de animao para o Premiere Pro de outros programas de software como Adobe After Effects. Tambm h algumas maneiras de criar animaes diretamente no Adobe Premiere Pro. Voc pode mover, rotacionar, dimensionar e transformar uma imagem esttica ou videoclipe no Premiere. Mas observe que voc somente pode adicionar movimento ao clipe inteiro; no pode animar elementos individuais dentro do clipe. Contudo, com o uso de quadros-chave, opacidade e outras manipulaes de imagens, voc pode conseguir algum movimento ao longo do tempo. As configuraes de movimento no Premiere Pro permitem criar um caminho de movimento no qual voc anima qualquer imagem esttica ou videoclipe. Pequenos quadrados brancos representam as posies de quadros-chave (keyframed positions). Voc pode especificar o caminho como estando completamente dentro da rea visvel ou estend-lo alm da rea visvel de modo que o clipe parea entrar e sair dos limites do quadro. Nesta lio, voc animar uma imagem esttica de vrias maneiras criando uma variedade de caminhos de movimento. Voc tambm aprender a utilizar os controles de movimento junto com os filtros de opacidade para aprimorar a animao. 202

Aplicando um caminho de movimento a uma imagem esttica


Aqui, voc adicionar um caminho de movimento linear simples a Logogold.psd, um arquivo em camadas do Photoshop que contm um canal alfa. Como talvez voc se lembre da Lio 4, um canal alfa um quarto canal em uma imagem RGB que contm uma mscara (tambm conhecida como mate). A mscara define as partes opacas, transparentes ou semitransparentes da imagem.

A. Arquivo do Photoshop, B. O canal alfa no arquivo do Photoshop, C. Cromaqui de canal alfa e movimento aplicados.

Voc explorar os aspectos bsicos do movimento utilizando Sequence Ex das lies anteriores. Estes exerccios servem como uma cartilha para adicionar ttulos e crditos, que voc expandir na Lio 11 deste livro. 1 Na janela Project, d um clique duplo em Sequence Ex para torn-la a Linha de tempo ativa. 2 3 4 5 Certifique-se de que a linha de edio esteja em 0. Selecione Bin 01 na janela Project. Escolha File > Import. Localize Logogold.psd dentro da pasta 05Lesson e clique em Open. Clique em OK na caixa de dilogo Import Layered File.

6 Arraste Logogold.psd para o incio da trilha do Video 3. A imagem esttica sobreposta a uma parte de Bluescreen/StorefrontOl.psd na trilha do Video 2; e Opening.avi, na trilha do Video 1. 7 Utilizando a ferramenta Selecton, arraste o final de Logogold.psd at ele aderir ao final de Opening.avi (a 00;00;06;06). Essa uma maneira fcil de alte rar a durao de uma imagem esttica.

203

8 preciso que Logogold.psd ainda esteja selecionado na Linha de tempo de modo que os controles Motion permaneam ativos na janela Effect Controls. 9 Na janela Effect Controls, clique no efeito Motion .

Clicar no cone Motion esquerda da rea Motion ou clicar na palavra Motion seleciona o efeito Motion.

Observe que o clipe aparece na visualizao Program com alas nos cantos e nos lados. Essas alas permitem ajustar escala, rotao e posio do clipe. Essas propriedades so calculadas a partir do ponto de ancoragem localizado no centro do clipe. Voc pode ajustar os controles de movimento na janela Effect Controls ou manipulando diretamente as alas de clipe na visualizao Program. 10 Clique no tringulo esquerda da palavra Motion para expandir as configuraes de Motion. O Logogold.psd sobreposto sobre os clipes subjacentes no centro do quadro na visualizao Program, que a posio padro.

Agora voc representar graficamente os parmetros de movimento. 204

11 Clique no boto Position Toggle Animation para estabelecer um qua dro-chave no incio do programa. 12 Primeiro, voc mover Logogold.psd para fora da tela e para a esquerda fa zendo o seguinte: Na rea Position das configuraes de Motion, digite -268.8 no primeiro campo, que representa o movimento horizontal ou a coordenada x. Clique na coordenada x e arraste os controles Hot Text para a esquerda at que Logogold.psd atinja -268.8. Na visualizao Program, arraste as alas da estrutura retangular que contorna o quadro para a esquerda enquanto mantm pressionada a tecla Shift at que Logogold.psd esteja fora da tela.

13 Na janela Effect Controls, deslize a linha de edio at o final do clipe.

14 Clique no boto Add/Remove Keyframe para configurar um qua dro-chave no ltimo quadro do clipe. 15 Na rea Position, configure a coordenada x como 990,1, de modo que

Logogold.psd mova-se para fora da tela direita. 205

O espaamento entre pontos nas alas na visualizao Program indica a velocidade entre os quadros-chave. Se o espaamento for largo, o movimento ser lento. Se o espaamento for estreito, o movimento ser rpido. 16 Na janela Effect Controls, deslize pelo clipe para visualizar o efeito. 17 Na janela Timeline, visualize em tempo real o efeito de movimento que voc acabou de criar. O Logogold.psd inicia fora da tela esquerda e sai da tela direita.

18 Salve o projeto.

Aplicando um caminho no-linear a uma imagem esttica


Voc adicionar um pouco de distoro ou de curvatura ao logotipo voador que acabou de criar. 1 Configure o CTI como 00;00;01;09.

2 Na janela Effect Controls, configure a coordenada x como aproximadamen te 160, o que adiciona um quadro-chave. Agora voc criou trs quadros-chave. 3 Clique no efeito Motion .

4 Na visualizao Program, arraste Logogold.psd para baixo em direo ao canto inferior esquerdo do quadro.

5 Posicione a linha de edio na janela Effect Controls em um ponto posterior no clipe, por exemplo, 00;00;03;28. 6 206 Clique no boto Add/Remove Keyframe

7 Na visualizao Program da janela Monitor, arraste Logogold.psd para o canto superior direito do quadro.

Agora h quatro quadros-chave no clipe. 8 9 Na janela Effect Controls, posicione a linha de edio em 0. Renderize o arquivo e visualize a curva que voc acabou de criar.

10 Salve o projeto.

Transformaes de tamanho, rotao e opacidade em um caminho de movimento no-linear


Neste exerccio, voc far com que a imagem de Logogold.psd parea voar contra a parede fundindo-se com a placa na frente da loja. 1 Certifique-se de que o clipe Logogold.psd esteja selecionado na Linha de tempo. 2 Na paleta Effect Controls, clique no boto Go to Next Keyframe at lo calizar o ltimo quadro-chave na linha de edio. 3 Clique no boto Add/Remove Keyframe para remover o ltimo qua dro-chave no clipe.

Agora h trs quadros-chave. 4 5 Clique no boto Go to Previous Keyframe . Clique no efeito Motion .

6 Na visualizao Program, posicione Logogold.psd de modo que permanea centralizado sobre o sinal na vitrine a aproximadamente 365,0 na direo x e 59,6 na direo y. 207

7 Na janela Effect Controls, clique no boto Scale Toggle Animation Para configurar um quadro-chave para a transformao de escala. Ele aparecer abai xo do quadro-chave de posio. 8 Clique no tringulo esquerda do boto de Scale Toggle Animation para exibir o controle deslizante de escala.

9 Arraste o controle deslizante de escala para a esquerda, reduzindo Logogold.psd para a largura do logotipo na vitrine (aproximadamente 37,6%).

10 Clique no efeito Motion e, na visualizao Program da janela Monitor, ajuste a posio de Logogold.psd at que esteja praticamente cobrindo sua contraparte na parede da loja.

11 Na rea Position, clique no boto Go to Previous Keyframe para configurar a linha de edio no quadro-chave do meio. 12 Clique no boto Rotation Toggle Animation para estabelecer uma transfor mao de rotao. 208

13 Clique no tringulo ao lado da rea Rotation para exibir o dial de rotao.

14 Utilize o dial de rotao para girar Logogold.psd em 48,0.

15 Na rea Scale, clique no boto Go to Next Keyframe para localizar o qua dro-chave final, que foi anteriormente dimensionado para 37,6%. 16 No campo Rotation, restaure o ngulo para 0 do quadro-chave em 00;00;03;28. 17 Na rea Position, clique duas vezes no boto Go to Previous Keyframe para localizar o quadro inicial do clipe. 18 Na rea Scale, adicione um quadro-chave ao comeo do clipe. 19 Arraste o controle deslizante de escala para 100%. 20 Ainda na rea Scale, clique no boto Go to Next Keyframe que o levar ao terceiro quadro-chave. 21 Na janela Effect Controls, localize os controles de opacidade. 22 Clique no tringulo esquerda da rea Opacity para exibir suas configura es. 23 Clique no boto Opacity Toggle Animation para adicionar um quadro-chave de opacidade alinhado com o terceiro quadro-chave no clipe (a 00;00;03;28). 24 Arraste a linha de edio na janela Effect Controls para o final do clipe (a 00;00;06;05). 209

25 Arraste o controle deslizante de opacidade para 0,0, o que adicionar um quadro-chave de rotao ao final do clipe.

26 Visualize as transformaes na escala e na rotao. Observe como o logotipo sobrevoa, rotaciona e parece desaparecer na placa da loja.

27 Salve o projeto.

Ajustando diversos quadros-chave


As tcnicas de quadro-chave so um aspecto muito importante da edio e produo de vdeo. Na seo a seguir, voc explorar trs tcnicas para ajustar um grande nmero de quadros-chave. Voc utilizar um arquivo de projeto existente, chamado Keyframe.prproj. 1 Escolha File > Import.

2 Navegue pela pasta 05Lesson e selecione Keyframe.prproj. Clique em Open. Quando voc abre Keyframe.prproj, um bin denominado Keyframe, que contm Keyframe Sequence, aparece na janela Project. A Keyframe Sequence contm vrios quadros-chave predefinidos tanto nas propriedades Position como Scale das configuraes Motion. Voc trabalhar com eles agora. 3 4 210 Na janela Project, abra o bin Keyframe. D um clique duplo em Keyframe Sequence para ativ-la na Linha de tempo.

A Keyframe Sequence exibe a curva do quadro-chave "Motion: Position"

Nota: Se suas configuraes na Linha de tempo no exibirem os quadros-chave na rea de ttulo da trilha do Video 1, clique no boto Show Keyframes. Talvez seja til expandir a altura da trilha para melhorar a visualizao e facilitar o fluxo de trabalho. 5 Selecione o clipe na trilha do Video 1 de Keyframe Sequence para ativ-lo na janela Effect Controls.

6 Na janela Effect Controls, clique no efeito Motion (o). Os atributos de posio e escala so exibidos na visualizao Program da janela Monitor.

211

Voc pode manipular os quadros-chave de posio e escala interativamente em trs lugares: na Keyframe Sequence na Linha de tempo, na janela Effect Controls e nos pontos de controle na visualizao Program da janela Monitor.

Faa ajustes em alguns pontos na curva de posio. Altere o escalonamento no caminho de escala. Renderize, deslize ou visualize medida que edita, altera e transforma esses efeitos. 7 Salve o projeto.

Criando um traveling matte


Um mate contendo movimento chamado traveling matte ou mate mvel. O mate pode consistir em um filme em movimento, como uma silhueta de tela azul ou voc pode animar um mate de imagem esttica aplicando o efeito Motion no Adobe Premiere Pro. Ao animar uma imagem esttica, aconselhvel tornar o tamanho do quadro de mate maior que o tamanho do quadro de projeto de modo que voc no veja as bordas do mate. No exerccio a seguir, porm, voc precisar escolher o tamanho real do documento. 212

Como a chave Track Matte pode ser aplicada a um videoclipe, o mate pode mudar ao longo do tempo. Voc pode criar um traveling matte utilizando uma imagem esttica com movimento aplicado ou utilizando um videoclipe pre-toe-branco ou de escala de cinza. O movimento aplicado a uma imagem esttica pode ser to simples quanto um zoom ou pode ser complexo, envolvendo rotaes, distores e retardos.

Aplicando transparncia a um traveling matte


Neste exerccio, voc aplicar o filtro Track Matte Key a uma imagem em movimento e criar um efeito do tipo traveling matte. Na Lio 10, voc tambm aplicar vrios tipos de efeitos de opacidade sobrepostos em combinao com clipes virtuais e duplicados. Ao criar um efeito de transparncia de trilha ou de traveling matte, sempre aplique o Track Matte Key ao clipe localizado abaixo do mate na Linha de tempo. Aqui, voc aplicar o Track Matte Key a Mtntop.avi, de modo que Notmuch.avi aparea na rea preta (rea de mate) em Trackmatte.psd, que est sobreposto a ele. Agora, voc far com que o mate se mova ao longo do tempo. Para aplicar efeitos como Motion imagem de mate (um traveling matte), voc utilizar uma sequncia aninhada. Voc criar uma nova sequncia e ento posicionar a imagem de mate na trilha dentro dessa sequncia para que o traveling matte funcione adequadamente no Adobe Premiere Pro. 1 2 Escolha File > New > Sequence. A nova sequncia de dilogo aparece. Nomeie a sequncia como Track Matte e clique em OK.

3 Na janela Project, d um clique duplo na Travei Matte Sequence para ati v-la na Linha de tempo. 4 Escolha File > Import. Localize Trackmatte.psd dentro da pasta 05Lesson e clique em Open. Clique em OK na caixa de dilogo Import Layered. 5 Na janela Project, insira Trackmatte.psd no incio do programa na trilha do Video 1. Uma maneira rpida de inserir um clipe na Linha de tempo na posio da linha de edio selecion-lo na janela Project e digitar uma "," (vrgula). 213

6 Na Travei Matte Sequence, clique em Trackmatte.psd para ativ-la na Linha de tempo e na janela Effect Controls.

7 8 9

Escolha Clip > Speed/Duration. Altere a durao do clipe para 00;OO;O3;O5 e clique em OK. Na janela Effect Controls, posicione a linha de edio em 0.

10 Clique no tringulo ao lado da rea de propriedades de Motion. 11 Clique no boto Position Toggle Animation para configurar um qua dro-chave em 0. 12 Clique no boto Scale Toggle Animation para configurar um quadro-chave de escala em 0. 13 Dimensione o quadro-chave para 150.

14 Clique no efeito Motion . 15 Na rea Position configure a coordenada X como 236. 16 Posicione a linha de edio no final do clipe (a 00;00;03;05). 17 Clique no boto Add/Remove Keyframe para adicionar um quadro-chave ao ltimo quadro na Travei Matte Sequence. 214

18 Na rea de Position, configure a coordenada x como 524.2.

19 Visualize as novas propriedades de Motion e Scale do Trackmatte.psd. 20 Salve o projeto.

Substituindo um clipe esttico por um animado


Agora, voc substituir o clipe mate de trilha esttico pela Track Matte Sequence mvel. 1 V para a janela Project. Escolha File > Import. 2 Selecione o arquivo TrackAnimation.prproj na pasta 05Lesson e clique em Open. O projeto TrackAnimation aparece como um bin na janela Project. 3 Clique no tringulo ao lado do bin TrackAnimation para abri-lo. 4 D um clique duplo em TrackAnimation Sequence para torn-la a sequncia ativa. 5 Selecione Trackmatte.psd na trilha do Video 3. 6 Escolha Edit > Clear para remover Trackmatte.psd da TrackAnimation Se quence.

7 215

No bin Keyframe na janela Project, selecione TravelMatte Sequence.

8 9

Insira a TravelMatte Sequence ao incio do programa na trilha do Video 3. Na TrackAnimation Sequence, selecione TravelMatte para ativ-la.

10 Escolha Clip > Speed/Duration. 11 Digite 306 para a durao se ainda no estiver configurada e clique em OK.

216

12 Escolha Clip > Enable para alternar o clipe para seu estado desativado. (Enable desmarcado.)

13 Visualize a Travei Matte Sequence.

14 Salve o projeto. Nas duas lies a seguir, voc continuar a explorar os controles de efeito.

Exportando o filme
Agora que concluiu sua edio, o momento de gerar um arquivo de filme. 1 Se voc desativou a visualizao de udio anteriormente nesta lio, certifi que-se de ativ-la novamente clicando no cone na rea de ttulo de cada trilha de udio, de modo que se transforme no cone de alto-falante . 2 Escolha File > Export > Movie.

3 Na caixa de dilogo Export Movie, clique no boto Settings. Nas configura es General, certifique-se de que File Type esteja configurado como Microsoft DV AVI. 4 Selecione Entire Project para Range.

5 Certifique-se de que Export Video, Export Audio, Add to Project When Fi nished e Beep When Finished estejam selecionados. 6 Na seo Audio, escolha 48000Hz para Sample Rate, 16 bits para Sample Type e Stereo para Channels. 7 Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Export Movie Settings.

8 Na caixa de dilogo Export Movie, especifique a pasta 05Lesson como a lo calizao e digite 05Done para o nome do filme. Clique em Save. Enquanto o Premiere est criando o filme, uma barra de status exibe o tempo remanescente para completar o processo. Quando o filme estiver completo, aparecer na janela Project. 9 D um clique duplo no filme para abri-lo na visualizao Source da janela Monitor. 10 Clique no boto Play () para reproduzir o filme que voc acabou de criar. 217

Explorando por conta prpria


Gaste alguns minutos testando o projeto e experimente algumas das suas novas habilidades. Eis algumas sugestes: Altere o caminho de movimento para Logogold.psd de modo que ele rotacione continuamente ao longo do caminho. Salve o caminho como um arquivo. Em diferentes quadros-chave ao longo do caminho de movimento do Track matte.psd, configure Motion como Accelerate e Decelerate e observe os efeitos.

Perguntas para reviso


1 Sob quais circunstncias voc precisaria utilizar a configurao de Fill Color nas configuraes de Motion? 2 Quando voc deve acelerar um caminho de movimento?

3 Como voc configura um quadro-chave na Linha de tempo de Effect Con trols que corresponda a um tempo especfico no clipe? 4 Quais so as trs diferentes maneiras de adicionar quadros-chave a um cami nho de movimento na janela Effect Controls? 5 Como voc converte um mate de trilha em um traveling matte?

6 Como voc ajusta o tempo entre dois quadros-chave no caminho de movi mento?

Respostas
1 Quando seu clipe tem um fundo colorido, como azul. 2 Quando sua imagem ampliada para um tamanho maior. 3 Primeiro configure o timecode na Linha de tempo da visualizao Program ou da janela Monitor. 4 Clique no boto Add/Remove Keyframes; clique no boto Toggle Animation; altere um valor de uma configurao. 5 Adicione movimento ao clipe que tem o mate de trilha aplicado. 6 Mova o quadro-chave na Linha de tempo da janela Effect Controls. Quanto maior for a distncia entre os quadros-chave, maior o tempo entre eles. 218

6 Efeitos especiais: utilizando


os controles de efeito

O Adobe Premiere Pro fornece uma ampla gama de efeitos de video e udio que voc pode utilizar para resolver problemas e aprimorar seus projetos de vdeo. Quando aplicado de maneira sutil e bem-integrada, os efeitos formam um amplo espectro de capacidades, ao alcance dos seus dedos, prontos para fazer sua mgica. 219

Para aprender como utilizar os efeitos no Adobe Premiere Pro, voc criar um anncio promocional curto para o caf de uma livraria fictcio apresentado no filme que voc est editando nestas lies. Especificamente, voc aprender a fazer o seguinte: Aplicar efeitos de vdeo e udio. Alterar efeitos e configuraes.

Utilizar diversos efeitos e alterar sua ordem. Alterar os efeitos ao longo do tempo utilizando quadros-chave e transies. Copiar efeitos e configuraes de um clipe para outro. Aplicar um efeito para parte de uma imagem. Utilizar Scale juntamente com o efeito ZigZag.

Introduo
Nesta lio, voc trabalhar com um projeto existente em que os arquivos necessrios e a sequncia Bookstore j esto importados. Certifique-se de saber o local dos arquivos utilizados nesta lio. Se precisar de ajuda, consulte "Copiando os arquivos deste livro", na Introduo. 1 Carregue o software Premiere Pro e clique em Open Project.

2 D um clique duplo no projeto existente, 06Lesson.prprj, na pasta 06Lesson, para abri-lo. 3 Escolha Window > Workspace > Effects, Esta lio realizada no Effects Workspace.

Visualizando o filme final


Para ver o que criar, primeiro voc examinar o filme concludo. 1 Crie um novo bin clicando no cone de Bin . D o nome Resources ao bin.

2 Escolha File > Import. Selecione os arquivos Effectsfinal.wmv, Swirlfinal.avi e Tintfinal.avi na pasta Finished dentro da pasta 06Lesson. Clique em Open. 3 D um clique duplo no filme final que voc gostaria de visualizar, de modo que ele aparea na visualizao Source. 4 Clique no boto Play () na visualizao Source na janela Monitor para as sistir ao programa de vdeo. Quando o filme terminar, o quadro final permane cer visvel na visualizao Source na janela Monitor. 220

5 Voc pode excluir os filmes finais selecionando o bin Resources e clicando no boto Clear ou pode mant-los como uma referncia.

Por que utilizar efeitos?


Efeitos de vdeo e de udio (conhecidos como "filtros" nas distribuies anteriores do Premiere) servem a muitos propsitos teis. Voc pode utiliz-los para corrigir defeitos no material de vdeo ou udio, como corrigir o equilbrio de cores de um videoclipe ou remover o rudo de fundo de um dilogo. Os efeitos tambm so utilizados para criar qualidades no presentes no vdeo ou udio bruto como suavizar o foco ou dar a uma cena uma tonalidade de pr-do-sol, ou adicionar reverberao ou eco a uma trilha sonora. Voc pode adicionar um efeito a um clipe a qualquer momento e at aplicar o mesmo efeito vrias vezes a um nico clipe com diferentes configuraes. Por padro, quando voc aplica um efeito a um clipe, o efeito permanece ativo at o final do clipe. Entretanto, utilizando quadros-chave, voc pode fazer com que o efeito inicie e pare em momentos especficos ou pode tornar o efeito mais ou menos intenso ao longo do tempo. Para obter informaes adicionais, consulte "Applying Effects > Video effects" ou "Applying Effects > Audio effects" no Web site da Adobe em www.adobe.com. Muitos dos efeitos de vdeo e udio no Adobe Premiere Pro so diferentes daqueles includos nas distribuies anteriores desse software. De fato, para aprimorar a compatibilidade, muitos efeitos (filtros) das verses mais antigas foram substitudos por efeitos desenvolvidos para o software Adobe After Effects. O After Effects um programa profissional de produo de vdeo da Adobe. O Premiere Pro compartilha muitos filtros de software com o After Effects que adicionam poderosa dinmica a qualquer projeto. 221

Conhecendo o espao de trabalho do After Effects


O modo do After Effects projetado para acesso fcil tanto aos efeitos de udio como de vdeo. Voc comear abrindo o espao de trabalho do After Effects e conhecendo seus componentes.

Espao de trabalho padro do After Effects para a Lio 6.

Quando voc escolhe Window > Workspace > Effects, o Premiere Pro configura as seguintes condies: Na janela Monitor, exibida a visualizao Single. Os clipes abrem em uma janela Clip separada. A paleta Info e a janela Effect Controls so agrupadas em uma das janelas de paleta. As paletas Navigator, History e Commands so agrupadas em uma outra ja nela de paleta. As paletas Video Effects, Audio Effects e Transitions so agrupadas em uma terceira janela de paleta. 222

Como os efeitos so organizados


Todos os efeitos so armazenados na paleta Audio Effects e na paleta Video Effects, agrupadas pelo tipo. Por exemplo, todos os efeitos de vdeo que criam uma mancha so agrupados dentro de uma pasta Blur na paleta Video Effects. Voc pode personalizar as paletas criando novas pastas. Por exemplo, voc pode agrupar os efeitos que utiliza frequentemente ou agrupar os efeitos que raramente utiliza. Voc tambm pode alterar as configuraes para mostrar ou ocultar uma pasta ou um efeito. Nota: Voc utiliza as mesmas ferramentas para organizar ou manipular pastas em qualquer uma das paletas.

Utilizando efeitos de outros programas Adobe


O Adobe Premiere Pro inclui muitos efeitos do Adobe After Effects na paleta Effects. Com a prtica, voc pode transformar esses efeitos (filtros) e plug-ins em poderosas ferramentas de desenvolvimento para suas produes. Voc tambm utilizar os arquivos criados no Adobe Photoshop e no Adobe Illustrator. A lio a seguir composta de exerccios para integrar esses programas externos ao Premiere. Nesta lio, e por todo este Iivro, h muitas instncias dessa integrao. Para obter informaes adicionais sobre efeitos especiais, consulte a Lio 7 deste livro, ou o Adobe Premiere Pro User Guide. 223

Aplicando efeitos
Um efeito pode ser adicionado a um clipe que j est na janela Timeline ou pode ser arrastado para a janela Effect Controls se o clipe estiver selecionado na Linha de tempo. Os efeitos podem ser adicionados ou removidos dos clipes a qualquer momento. Voc aplica os efeitos de vdeo e udio da mesma maneira: seleciona o clipe e aplica um efeito selecionado. Os efeitos de vdeo so listados na caixa de dilogo Video Effects; os efeitos de udio so listados na caixa de dilogo Audio Effects. Um clipe que tem um efeito aplicado aparece com uma barra verde-azulada na parte superior dele na janela Timeline. Um efeito pode ser modificado depois que foi aplicado. Por exemplo, fcil fazer ajustes depois que voc visualiza um efeito. Depois que aplicou os efeitos a um clipe, voc pode desativar temporariamente um ou todos os efeitos para se concentrar em outro aspecto do projeto. Os efeitos que no so desativados aparecem na janela Program e no so includos quando o clipe visualizado ou renderizado. Desativar um efeito no exclui os quadros-chave criados para qualquer uma das configuraes do efeito; todos os quadros-chave permanecem at que o efeito seja alterado ou excludo do clipe. Neste exerccio, voc aplicar efeitos para criar uma aparncia monocromtica, utilizando uma tinta marrom que ser aplicada a vrios clipes. Trs efeitos de vdeo so utilizados para alcanar esse resultado: Black & White, Color Replace e Tint. Voc iniciar aplicando o efeito Tint ao clipe Pie.wav. Antes de comear a trabalhar nos efeitos para esse projeto, deixe as trilhas de udio mudas para evitar a distrao do udio enquanto visualiza os efeitos de vdeo. 1 Na janela Project, d um clique duplo na Tint Sequence para torn-la a se quncia ativa na Linha de tempo. 2 Clique no cone de alto-falante esquerda da trilha Audio 1 de modo que ele desaparea. A caixa branca indica que o udio est mudo para essa trilha de udio.

A trilha Audio 1 est muda; a trilha Audio 2,

3 D um clique duplo em Pie.wav na Linha de tempo para abri-lo na visualizao Source e ento clique em Play para visualiz-lo. 224

Para este projeto, voc deseja que esse clipe se parea com uma fotografia antiga, utilizando uma tinta marrom para simular o tom de spia das antigas impresses fotogrficas. medida que voc aplica os efeitos ao clipe, ser til manter o clipe original exibido na janela Clip, de modo que possa compar-lo com a imagem de visualizao na janela Clip. 4 No campo Contains da paleta Video Effects, digite Tint. O efeito Tint lo calizado e exibido. 5 Arraste o efeito Tint para o clipe Pie.wav na janela Timeline. Ou, se o clipe Pie.wav estiver selecionado na janela Timeline, arraste o efeito Tint para a jane la Effect Controls. 6 Clique no tringulo ao lado de Tint para exibir suas configuraes.

7 Na janela Effect Controls, clique na caixa Map Black Color para abrir a cai xa de dilogo Color Picker. 8 Selecione uma cor marrom (que no seja nem muito escura nem muito clara) para sua tinta ou digite os seguintes valores para corresponder ao filme final: (Red: 85, Green: 42, e Blue: 0). Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Color Picker.

225

9 Faa um dos seguintes para configurar Tint Amount como 93%: Arraste o controle deslizante Levei para 93%.

Na janela Effect Controls, clique no campo de texto, digite 93 e clique em OK. 10 Visualize ou deslize e renderize (render-scrub) para ver esse efeito arrastan do a rgua da Linha de tempo enquanto mantm pressionada a tecla Alt. 11 Salve o projeto. Quando comparada imagem original na visualizao Source da janela Clip, voc deve ver uma tinta marrom aplicada sobre uma imagem colorida na visualizao Program da janela Clip, especialmente nas reas brancas. Observe a barra verde-azulada ao longo da parte superior do indicador de clipe na Linha de tempo. Isso indica que um efeito foi aplicado ao clipe.

Aplicando efeitos na ordem correta


Ao aplicar diversos efeitos a um ou mais clipes, a ordem em que voc os aplica afeta o resultado final. Se um clipe tiver vrios efeitos aplicados, a janela Effect Controls identifica-os em uma lista ordenada. Eles so renderizados a partir dessa lista, na ordem, de cima para baixo. Voc pode reordenar a lista para mudar a sequncia em que os efeitos so renderizados. Neste exerccio, voc mudar a ordem de renderizao. Agora, voc acrescentar um efeito adicional ao clipe Bookstore.avi. Voc aplica o efeito Black & White para remover a cor original do clipe, tornando-o mais parecido com uma fotografia em preto-e-branco antiga. 1 No campo Contains da janela Video Effects, digite Black &White. O efeito Black & White localizado e exibido. 2 Arraste o efeito Black & White para o clipe Pie.wav na janela Timeline ou, se o clipe Pie.wav estiver selecionado na janela Timeline, arraste o efeito Black & White para a janela Effect Controls. 3 Reproduza ou deslize e renderize para visualizar o resultado dos dois efeitos arrastando a linha de edio na rgua da Linha de tempo enquanto mantm pressionada a tecla Alt. 226

Agora, em vez de ver a tinta marrom sobre uma imagem em preto-e-branco, voc v somente a imagem em preto-e-branco. Isso ocorre porque o efeito Black & White removeu todas as cores da imagem. Ordenar a sequncia do efeito importante. fcil colocar esses efeitos na ordem correta. 4 Com Pie.wav ainda selecionado, clique no tringulo ao lado de cada efeito para ocultar as configuraes na janela Effect Controls. 5 Na janela Effect Controls, clique no efeito Tint e arraste-o para sua nova lo calizao na lista, abaixo do efeito Black & White.

6 Reproduza ou deslize e renderize para visualizar o resultado dos dois efeitos arrastando a linha de edio na rgua da Linha de tempo enquanto mantm pressionada a tecla Alt. Desta vez, ao visualizar o clipe voc v uma tinta marrom sobre uma imagem em preto-e-branco. Isso exatamente o que voc queria. Agora, voc adicionar o ltimo efeito a esse clipe. Voc mudar os destaques de uma cor aplicando o efeito Color Replace.

Personalizando um efeito
Alguns efeitos do Premiere podem ser personalizados. Se um efeito puder ser personalizado, a opo Setup aparece ao lado do efeito. Voc pode clicar em Setup, nesse efeito, para abrir sua caixa de dilogo Settings especfica. As configuraes que voc escolhe aqui so aplicadas ao primeiro quadro-chave de um clipe (se voc alterar as configuraes dos outros quadros-chave no mesmo clipe) ou ao clipe inteiro (se voc no fizer nenhuma alterao para um quadro-chave). Nota: Se utilizar efeitos em um projeto do Premiere Pro criados no After Effects, esses efeitos devero ser personalizados na janela Effect Controls, no na paleta Audio Effects ou Video Effects. 1 No campo Contains da paleta Video Effects, digite Color Replace. 2 O efeito Color Replace localizado e exibido. 227

3 Arraste o efeito Color Replace para o clipe Pie.wav na janela Timeline. Ou, se o clipe Pie.wav estiver selecionado na janela Timeline, arraste o efeito Color Replace para a janela Effect Controls. 4 A opo Setup aparece ao lado desse efeito, indicando que o efeito Co lor Replace pode ser personalizado. Clique em Setup para abrir a caixa de dilo go Color Replace Settings. As configuraes que voc escolhe nessa caixa de dilogo so aplicadas ao clipe inteiro se voc, posteriormente, no fizer nenhuma alterao em nenhum quadro-chave no clipe. Alternativamente, as configuraes que voc escolhe aqui so aplicadas ao primeiro quadro-chave se voc alterar as configuraes do efeito para outros quadros-chave no clipe. Para estabelecer qual cor voc substituir, utilize a ferramenta de conta gotas na caixa de dilogo Color Replace Settings. 5 Posicione o ponteiro na imagem Clip Sample de modo que ele se transforme no cone de conta-gotas , mova o conta-gotas sobre a rea brilhante no prato da torta. Clique para capturar a cor.

6 Agora, clique no swatch Replace Color para acessar o Color Picker. Em seguida, clique em uma cor dourado claro. Ou digite estes valores: Red: 255, Green: 178, Blue: 115 para substituir sua primeira seleo de cor. Clique em OK. Agora, voc configurar o controle deslizante Similarity para indicar a gama de cores a ser substituda, com base na semelhana com a cor que voc selecionou. Essa configurao determina a suavidade da transio das cores originais da cor substituda. 228

7 Utilizando o controle deslizante Similarity nas configuraes de Color Replace, configure Similarity como aproximadamente 83. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Color Replace Settings para aplicar as configuraes.

8 Visualize os efeitos de cor cumulativos que acabou de aplicar. Reproduza ou deslize e renderize para visualizar o resultado de todos os trs efeitos arrastando a linha de edio na rgua da Linha de tempo enquanto mantm pressionada a tecla Alt. 9 Salve o projeto.

Copiando efeitos, quadros-chave e configuraes


Depois de ter configurado e aplicado um ou mais efeitos a um clipe, voc talvez queira utilizar os mesmos efeitos e configuraes em outro clipe. Fazer isso manualmente seria muito trabalhoso, mas h uma maneira muito mais fcil. Utilizando o comando Paste Attributes, voc pode aplicar efeitos e configuraes idnticas a qualquer nmero de clipes. Voc utilizar essa tcnica para copiar os efeitos de Pie.wav na Tint Sequence para Bookstore.avi e ir aplic-los a Bookstore2.avi, Bookstore3.avi e Bookstore3-split.avi. 1 Certifique-se de que Pie.wav na Tint Sequence ainda esteja selecionado na Linha de tempo. Escolha Edit > Copy. 2 D um clique duplo em Bookstore Sequence para torn-la a Linha de tempo ativa. 3 Na janela Timeline, mantenha pressionada a tecla Shift e selecione Booksto re.avi e Bookstore2.avi e escolha Edit > Paste Attributes. 4 Clique em Paste.

5 Visualize Bookstore.avi e Bookstore2.avi deslizando e renderizando pela r gua da Linha de tempo enquanto mantm pressionada a tecla Alt. 229

Os efeitos que voc aplicou originalmente a Pie.wav agora so tambm aplicados a Bookstore1.avi e Bookstore2.avi, junto com as configuraes que voc selecionou. Voc tambm precisa aplicar os mesmos efeitos a Bookstorel.avi e Bookstore3-split.avi. 6 Na janela Timeline, arraste a ferramenta de seleo para Bookstore3.avi e Bookstore3split.avi na Linha de tempo para selecion-los ou clique neles en quanto mantm pressionada a tecla Shift. Como voc no utilizou o comando Copy desde que copiou Bookstore.avi, o comando Paste Attributes ainda contm os efeitos e as configuraes desse clipe. Voc pode simplesmente utilizar o comando Paste Attributes para reutilizar essas configuraes. 7 Escolha Edit > Paste Attributes.

Os efeitos e as configuraes de Bookstore.avi foram aplicados aos clipes que voc selecionou, de modo que os quatro ltimos clipes no projeto agora tm efeitos e configuraes idnticos. 8 Visualize o projeto ou deslize e renderize pela rgua da Linha de tempo en quanto mantm pressionada a tecla Alt.

9 Salve o projeto.

Alterando efeitos ao longo do tempo


Alguns dos efeitos do Premiere mudam dinamicamente; alguns mudam ao longo do tempo. Os efeitos que mudam dinamicamente utilizam quadros-chave para inform-los quando fazer as modificaes. Os efeitos que no tm configuraes associadas a eles, como o efeito Black & White, no precisam nem utilizam quadros-chave, portanto, eles no podem ser modificados dessa maneira. 230

Para os efeitos que no utilizam quadros-chave, frequentemente voc pode fazer a modificao ao longo do tempo utilizando transies, embora essa tcnica no seja to flexvel nem to precisa quanto a utilizao de quadros-chave.

Alterando efeitos com quadros-chave


Um quadro-chave um marcador no tempo que contm as configuraes do efeito de vdeo para um ponto especfico em um clipe. Por padro, o Premiere Pro cria um quadro-chave inicial e final quando voc aplica um efeito a um clipe. Mas, voc pode alterar os quadros-chave para fazer com que o efeito mude gradualmente ao longo do tempo.

A. Go to Previous Keyframe (Ir para o quadro-chave anterior). B. Add/Remove Keyframe (Adicionar/remover quadro-chave). C. Go to Next Keyframe (Ir para o prximo quadro-chave).

Cada efeito tem um quadro-chave padro no incio e no final do clipe, indicado por meios losangos na linha de quadros-chave na janela Timeline. Se um efeito tiver controles ajustveis, voc poder alterar o tempo inicial ou final do efeito ou acrescentar quadros-chave adicionais para criar um efeito animado. Se voc no fizer nenhuma alterao nos quadros-chave padro, as configuraes para o efeito associado sero aplicadas ao clipe inteiro. 231

Depois de adicionar um efeito a um clipe, o efeito listado no menu de propriedades do efeito que aparece depois do nome do clipe na janela Timeline. Esse menu exibe cada um dos efeitos aplicados. Se o efeito tiver controles ajustveis, voc poder configurar os seus quadros-chave na linha do quadro-chave. A linha do quadro-chave para um arquivo de udio pode exibir os quadros-chave do efeito, do volume ou do pan. Para exibir os quadros-chave do efeito para qualquer tipo de clipe, clique no boto Show Keyframes na rea de ttulo de trilha e escolha Show Keyframes para vdeo ou Show Clip Keyframes para udio. Quando voc adiciona mais de um efeito a um clipe, um menu dos efeitos que foram aplicados aparece direita do nome do clipe na Linha de tempo.

Aplicando o efeito Replicate


Agora voc utilizar o efeito Replicate para adicionar um efeito ao Bookstore3-split.avi e utilizar quadros-chave para indicar quando o efeito inicia e quais so suas configuraes neste ponto. Em seguida, voc utilizar um outro quadro-chave para alterar o efeito novamente em um ponto diferente no tempo. 1 Selecione Bookstore3-split.avi na janela Timeline e certifique-se de que a ja nela Effect Controls seja exibida. 2 3 No campo Contains da paleta Video Effects, digite Replicate. O efeito Replicate localizado e exibido.

4 Arraste o efeito Replicate para o clipe Bookstore3-split.avi na janela Timeline ou, se o clipe Bookstore3-split.avi estiver selecionado na janela Timeline, arras te o efeito Replicate para a janela Effect Controls. 5 A opo Setup aparece ao lado do efeito Replicate na janela Effect Controls. Clique em Setup para abrir a caixa de dilogo Replicate Settings. As configuraes que voc escolhe na caixa de dilogo Replicate Settings se aplicam ao primeiro quadro-chave (se voc alterar configuraes para os outros quadros-chave) ou ao clipe inteiro (se voc no fizer nenhuma alterao para nenhum quadro-chave). 232

6 Na caixa de dilogo Replicate Settings, arraste o controle deslizante para ver os diferentes efeitos criados variando as configuraes desse efeito. Configure o controle deslizante de volta ao formato 2 por 2, como mostrado aqui, e ento clique em OK para fechar a caixa de dilogo.

Para criar e posicionar os quadros-chave e editar suas configuraes no Premiere Pro, voc utiliza a linha de quadro-chave na janela Timeline ou a representao da Linha de tempo na janela Effect Controls. A aparncia do cone de um quadro-chave depende da sua posio na trilha. Os quadros-chave padro (primeiro e ltimo) so retngulos brancos que repousam nas bordas do clipe. Por padro, o primeiro e o ltimo quadros chave tornam-se ativos quando voc seleciona um efeito. Depois de acrescentar quadros-chave adicionais , os quadros-chave iniciais tornam-se meios losangos brancos . Depois que voc move os quadros-chave das bordas, eles tornam-se losangos completos. O primeiro quadro-chave cinza na metade esquerda e o ltimo quadro-chave cinza na metade direita (<>). Como voc deseja que o efeito inicie prximo da extremidade inicial do clipe, adicione nesse ponto o primeiro quadro-chave na Linha de tempo do quadro-chave. Em seguida, voc adicionar um novo quadro-chave e mudar as configuraes do seu efeito. Por fim, voc mudar a configurao do ltimo quadro-chave.

O efeito Replicate modificar nos quadros-chave ao longo da Linha de tempo do quadro-chave, de uma imagem para quatro depois para nove. 7 Na janela Timeline, clique no tringulo esquerda do rtulo da trilha Video 1 para expandir a trilha e exibir a linha do quadro-chave. 233

Posicione a linha de edio no primeiro quadro de Bookstore3-split.avi.

9 Clique no boto Count Toggle Animation para adicionar um qua dro-chave nesse local com a contagem de 2.

Em seguida, voc criar um novo quadro-chave e configurar o valor do efeito Replicate desse quadro-chave. 10 Posicione a linha de edio a cerca de dois teros em direo ao final do cli pe, a aproximadamente 00;00;29;12. 11 Clique no boto Add/Remove Keyframe (0) no campo Count para criar um quadro-chave nesse local.

12 Na janela Effect Controls, clique no boto Setup para abrir a caixa de dilo go Replicate Settings. A caixa de dilogo Replicate Settings abre com as mesmas configuraes do quadro-chave anterior. 13 Arraste o controle deslizante de modo que a visualizao mostre o formato de 3 por 3, e ento clique em OK. 234

Depois de inserir um quadro-chave para um efeito que no seja os quadros-chave inicial ou final, o cone Effect Enabled aparece ao lado do nome do efeito na janela Effect Controls e os smbolos dos quadros-chave inicial e final se transformam em tringulos. Um tringulo cinza aponta na direo em que no h nenhum efeito estabelecido. 14 Visualize esse efeito ou deslize pela Linha de tempo, enquanto mantm pres sionada a tecla Alt. O efeito Replicate aplicado ao Bookstore3-split.avi mantm uma nica imagem pelos primeiros dois teros do clipe. Nesse ponto, ele muda de quatro para nove imagens. 15 Salve o projeto.

Alterando efeitos utilizando transies


Alguns efeitos no incluem quadros-chave, assim, para alterar o efeito ao longo do tempo, voc pode utilizar uma transio para realizar a mesma coisa. Simplesmente posicione a transio (normalmente uma Cross Dissolve) entre as duas verses idnticas do mesmo clipe exceto pelas configuraes do efeito. Esse mtodo de alterar um efeito ao longo do tempo funciona melhor com certos efeitos como aqueles que controlam a qualidade da imagem como tom, saturao e contraste. Aqui, voc utilizar uma transio Cross Dissolve para fazer com que as alteraes no clipe Bookstore3-split.avi desapaream gradualmente ao longo do tempo, retornando a primeira instncia do Bookstore.avi sua cor original. Nesse caso, voc precisa utilizar uma transio para fazer a alterao, pois o efeito Black & White aplicado a um dos clipes envolvidos no pode ser alterado dinamicamente com quadros-chave. 1 Posicione a linha de edio na Linha de tempo a 00;00;32;05 - o corte entre Bookstore3-split.avi e Bookstore4.avi. 2 Bookstore3-split.avi e Bookstore4.avi tm quase exatamente a mesma du rao.

235

Agora, voc criar ura suave Cross Dissolve prolongado entre Bookstore3-split.avi, com seus quatro efeitos, e Bookstore4.avi na sua forma original. 3 Na paleta Transitions, clique na pasta Dissolve e localize a transio Cross Dissolve. 4 Clique no menu da paleta Transitions, localizado no canto superior direito da paleta, e escolha Set Default Transition se no estiver atualmente configura da. 5 Em seguida, marque Default Transition Duration selecionando essa linha no menu. A caixa Preferences > General aparece. 6 Tenha certeza de que Video Transition Default Duration no exceda 190 quadros. Daqui a pouco voc a ajustar em um efeito Dissolve bem longo na ja nela Effect Controls. Nota: Neste ponto, altamente improvvel que a sua durao esteja configurada com mais de 60 quadros, mas qualquer que seja a sua durao, ela ser alterada em breve. 7 Arraste a transio Cross Dissolve na paleta Transitions para a trilha Transi tion do Video 1, posicionando-a na linha de edio de modo que ela inicie no corte entre os dois clipes no indicador de tempo atual.

8 Clique na transio na Linha de tempo, ento v janela Effect Controls para ajust-la. 9 A durao deve estar configurada como 00;00;06;10 (190 quadros = 6 se gundos x 30 quadros +10 quadros). 236

10 O alinhamento deve estar configurado como Start at Cut.

11 Visualize Bookstore3-split.avi e Bookstore4.avi. O clipe Bookstore4.avi muda gradualmente de acordo com a durao do clipe, de luzes amarelas sobre sombras marrons para uma cor chapada. 12 Salve o projeto.

Utilizando os efeitos Scale, Rotate e ZigZag


Em seguida, voc animar uma imagem esttica aplicando os efeitos Scale, Rotate e ZigZag dentro dos controles Motion para criar uma panormica e aplicar o efeito ZigZag para adicionar um movimento de tornado. Esses efeitos podem ser configurados para mudarem gradualmente ao longo do tempo, ao contrrio do efeito Replicate utilizado anteriormente nesta lio, que pode ser alterado somente a passos discretos. Uma sequncia Swirl deve ser montada para voc utilizar nesta lio. Voc configurar algumas aes a serem iniciadas no comeo da sequncia, o que estabelecer vrios quadros-chave nesse ponto: para Position, Scale e ZigZag. Mais tarde, voc plotar o momento no tempo para que a cena comece a girar. Assim, todos os efeitos culminaro no mesmo quadro-chave no ponto Out de Always.avi. 1 Na janela Project, selecione a sequncia Swirl e d um clique duplo nela para ativ-la na Linha de tempo. 2 Na Linha de tempo, selecione Always.avi e ento v janela Effect Controls. 3 Clique no efeito Motion de modo que as alas apaream em torno da imagem no monitor Program. Voc reposicionar a imagem mais tarde. 237

Clique no tringulo ao lado do efeito Motion.

5 Adicione um quadro-chave no ponto n de Always.avi, nos controles Posi tion, selecionando o boto Toggle Animation esquerda do nome Position. 6 Adicione um quadro-chave no ponto n de Always.avi, nos controles Scale, selecionando o boto Toggle Animation esquerda do nome Scale.

Quando voc produz um filme ou vdeo, o panning refere-se ao movimento da cmera de lado a lado ou de cima para baixo, seja para seguir um tema ou de modo que o tema mova-se ao longo do quadro. Zooming refere-se ao movimento da cmera (ou da lente da cmera) de modo que o tema parea progressivamente maior no quadro (mais prximo da cmera) ou menor no quadro (mais longe). Voc pode utilizar os efeitos na ps-produo para simular a aplicao de panning e zooming com a cmera. No Premiere, voc utiliza os controles Scale e Position para simular um panning ou cortar um clipe. Anime a imagem com o efeito ZigZag. 7 No campo Contains da paleta Effects, digite ZigZag. O efeito ZigZag exibido no diretrio distort. 238

8 Selecione o efeito ZigZag e arraste-o para Always.avi na Linha de tempo ou para a paleta Effect Controls. 9 A caixa ZigZag Settings aparece.

Agora, voc selecionar as configuraes para o primeiro quadro-chave, no ponto n de Always.avi. 10 Na caixa ZigZag Settings, digite 0 para Amount (representa a magnitude da distoro), digite 1 para Ridges (representa o nmero de inverses de direo do zigzag a partir do centro do clipe at a sua borda) e configure Style como Around Center (que rotaciona os pixels em torno do centro do clipe). Com essas configuraes, o efeito ter pouco ou nenhum efeito no clipe. Clique em OK para fechar a caixa ZigZag Settings.

11 Adicione um quadro-chave no ponto n de Always.avi, nos controles ZigZag > Amount, selecionando o boto Toggle Animation esquerda do nome Amount. 239

12 Adicione um quadro-chave no ponto n de Always.avi, nos controles ZigZag > Ridges, selecionando o boto Toggle Animation esquerda do nome Ridges.

H quatro quadros-chave configurados no incio da Linha de tempo. Agora, voc selecionar as configuraes para os quadros-chave finais nesses efeitos. Voc novamente trabalhar com a janela Effect Controls. 13 Mova o indicador da Linha de tempo na janela Effect Controls para o lti mo quadro do clipe de Always.avi (00;00;09;00). 14 Adicione um quadro-chave no ponto Out de Always.avi, nos controles Zig Zag > Ridges, clicando no boto Add/Remove Keyframe direita do nome Ridges. 15 Adicione um quadro-chave no ponto Out de Always.avi, nos controles Zig Zag > Amount, clicando no boto Add/Remove Keyframe direita do nome Amount. 16 Na janela Effect Controls, clique no cone Setup para abrir a caixa de dilo go ZigZag Settings novamente. 240

17 Digite 75 para Amount e 15 para Ridges. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo ZigZag.

18 No controle Scale, aumente o valor para 290, que tambm configurar o quadro-chave final para ele. Nota: O controle deslizante Scale somente ir at um mximo de 100%, ao passo que, com os controles de texto voc pode sintonizar ou arrastar a porcentagem para algo to alto quanto 600%.

19 Nos controles Position, aumente o valor de "X" (horizontal, campo de texto esquerda) para 465 e o valor de "Y" {vertical, campo de texto direita) para 24, que tambm configurar o quadro-chave final para ele.

241

Tudo est configurado, exceto por uma inclinao adicional a ser derivada girando toda a imagem junto com aquela que vir das configuraes de ZigZag. 20 Clique no boto Toggle Animation ao lado do nome Rotation, que configu rar um quadro-chave final para Rotation. No nmero de vezes solicitado para rotacionar (o campo de texto esquerdo), configure o valor como 1; e no campo de texto direito para o ngulo de rotao, configure-o como uma revoluo completa de 359,9 graus. (Voc pode digitar ou utilizar o mtodo de arrastar para configur-lo como 360 e o Premiere Pro ir alter-lo para o valor final.) 21 A rotao comear posteriormente na sequncia, assim configure o indica dor de tempo atual como 00;00;07;02, 22 Na rea dos controles de Rotation, adicione um quadro-chave inicial para configurar a parte final do quebra-cabea do tornado alterando tanto o nmero de revolues como o ngulo de volta para 0 (zero).

23 Visualize o efeito que acabou de aplicar ou utilize render-scrub (deslizar e renderizar). aplicada imagem em Always.avi um pan e um zoom enquanto o efeito ZigZag se intensifica gradualmente e a imagem inteira rotacionada.

24 Salve o projeto. 242

Aplicando efeitos de udio


Os efeitos de udio e de vdeo so aplicados quase da mesma maneira. Aqui, primeiro voc remover o rudo de um clipe de udio e ento adicionar alguma reverberao ao mesmo clipe. 1 Torne Bookstore a sequncia ativa na Linha de tempo.

2 Pressione as teclas Page Up ou Page Down para configurar a linha de edio no ponto n de Bookstore.avi {00;00;08;00). 3 Arraste Audioeffect.wav da janela Project na trilha Audio 2 at seu Ponto n aderir linha de edio. Nota; Voc deixou a trilha Audio 1 muda anteriormente nesta lio. E melhor deix-la muda at que o ltimo efeito seja concludo na trilha Audio 2. 4 Verifique se a caixa esquerda da trilha Audio 2 est selecionada de modo que o cone de alto-falante aparea. 5 Visualize Audioeffect.wav movendo a linha de edio para o comeo do clipe e pressionando o boto Play na visualizao Program. Observe o rudo constante no clipe. O efeito Notch no Premiere pode ser utilizado para remover ou reduzir o zumbido (rudo de baixa frequncia) ou outro rudo de frequncia nica em um clipe de udio. Voc utilizar o efeito Notch para remover rudo do clipe Audioeffect.wav. 6 7 No campo Contains da paleta Effects, digite Notch. O efeito Notch exibido em trs diretrios.

8 Selecione o efeito Notch para trilhas Stereo e arraste o para o clipe Audioeffect.wav na janela Timeline. Ou, se o Audioeffect.wav estiver selecionado na janela Timeline, arraste o efeito Notch para a janela Effect Controls. 243

9 Abra o tringulo ao lado do nome Notch e ento os controles Notch > Center.

10 Clique na caixa Preview sound . O Premiere reproduz um loop curto de udio na trilha de udio. A frequncia do rudo em Audioeffect.wav 800Hz. 11 Arraste o controle deslizante Center no Notch para 0, em seguida tente con figuraes aleatrias menores que 800Hz no efeito e oua o udio. Observe que na configurao do efeito de 800Hz, o rudo reduzido. Configure o efeito um pouco abaixo de 800Hz. 12 Utilizando o controle deslizante Center, configure-o como 770,43Hz no campo Hz. O "Q" especifica a extenso das frequncias a serem afetadas. Uma configurao baixa cria uma banda estreita; uma configurao alta cria uma banda larga. 13 Configure o controle deslizante Q como 0,12.

14 Oua Audioeffect.wav novamente. O rudo agora quase inaudvel. Observe tambm que o udio parece montono. Acrescente alguma vivacidade adicionando reverberao ao mesmo clipe de udio. O efeito Reverb simula o som rebatendo em superfcies duras em uma sala de tamanho mdio ou grande. 244

15 Na janela Timeline, selecione Audioeffect.wav. 16 No campo Contains da paleta Video Effects, digite Reverb. O efeito Reverb localizado e exibido. 17 Arraste o efeito Stereo Reverb para o clipe Audioeffect.wav na janela Time line. Ou, se o Audioeffect.wav estiver selecionado na janela Timeline, arraste o efeito Reverb para a paleta Effect Controls. 18 Clique no tringulo ao lado do nome Reverb para abri-lo, e ento no trin gulo Custom Setup. Os controles grficos do efeito so exibidos na rea dos controles de Custom Setup. 19 A direita da barra do nome Reverb h um menu para selecionar o tamanho da sala sendo emulada no efeito. Selecione Mdium room. 20 Configure os outros campos como a seguir e ento ajuste de acordo com os fatores de gosto e vivacidade que voc deseja alcanar: Configure Absorption como 10,00%. Configure Size como 80,00%. Configure Density como 100,00%. Configure Lo Damp como -6,00dB. Configure Hi Damp como -6,00dB.

245

Configure Mix como 50,00%.

21 Teste Audioeffect.wav, que a parte do vdeo cobre. 22 Ative o udio na trilha Audio 1 e visualize toda a sequncia de Bookstore. Voc acaba de melhorar significativamente a qualidade do som no seu projeto! Voc tambm completou a primeira lio sobre efeitos. Na prxima lio, voc trabalhar com efeitos importados de outros produtos Adobe. 23 Salve o projeto.

Exportando o filme
Agora que conclui a edio, o momento de gerar um arquivo de filme. 1 Se voc desativou a visualizao de udio anteriormente nesta lio, certifi que-se de ativ-la novamente clicando no cone na rea de ttulo de cada trilha de udio, de modo que se transforme no cone de alto-falante . 2 Escolha File > Export > Movie. 3 Na caixa de dilogo Export Movie, clique no boto Settings. Nas configura es General, certifique-se de que File Type esteja configurado como Microsoft DVAV1 246

Selecione Entire Project para Range.

5 Certifique-se de que Export Video, Export Audio, Add to Project When Fi nished e Beep When Finished estejam selecionados. 6 Na seo Audio, escolha 48000Hz para Sample Rate, 16 bits para Sample Type e Stereo para Channels. 7 Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Export Movie Settings.

8 Na caixa de dilogo Export Movie, especifique a pasta 06Lesson como a lo calizao e digite 06Done como o nome do filme. Clique em Save. Enquanto o Premiere est criando o filme, uma barra de status exibe o tempo remanescente para completar o processo. Quando o filme estiver completo, ele aparecer na janela Project. 9 D um clique duplo no filme para abri-lo na visualizao Source da janela Monitor. 10 Clique no boto Play () para reproduzir o filme que voc acabou de criar.

Explorando por conta prpria


Sinta-se livre para experimentar o projeto que voc acabou de criar e para explorar as vrias maneiras de trabalhar com as paletas Audio Effects e Video Effects. Eis algumas sugestes: Crie e nomeie uma nova pasta na paleta Video Effects, utilizando o menu de paleta ou o boto New Folder na paleta. Arraste alguns dos seus efeitos favoritos para a pasta. Selecione uma pasta na paleta Audio Effects que voc espera no utilizar fre quentemente e utilize Hide Selected no menu de paleta para desativar a pasta. Agora, utilize o comando Hide Hidden no menu de paleta para ocultar a pasta. Encontre efeitos para inverter uma imagem (da esquerda para a direita e de cima para baixo) e inverta um clipe (da frente para trs). Tente esse mtodo para criar um efeito que comece a mudar em um ponto exato em um clipe. Selecione um quadro-chave dando um clique nele, utilizan do o navegador de quadros-chave para mover a linha de edio para ele ou posi cionando manualmente a linha de edio nele. Especifique onde voc deseja que a alterao inicie fazendo com que suas alteraes utilizem os controles de con figuraes disponveis. Divida um clipe em um nmero de segmentos de igual tamanho, utilizando a ferramenta Razor e ento aplique um efeito a segmentos alternados, utilizando Paste Attributes e Paste Attributes Again. 247

Perguntas para reviso


1 Como voc pode dizer se um efeito foi aplicado a um clipe? 2 O que um quadro-chave contm? 3 Por que voc precisaria utilizar uma transio para alterar um efeito ao lon go do tempo? 4 Qual o mtodo mais rpido de aplicar efeitos e configuraes idnticas a diversos clipes? 5 O que o cone de alto-falante faz na janela Timeline?

Respostas
1 Uma barra verde-azulada exibida na parte superior do clipe na Linha de tempo. 2 Um quadro-chave contm os valores para todos os controles no efeito e apli ca esses valores ao clipe no tempo especificado. 3 Os efeitos que no utilizam quadros-chave podem ser alterados ao longo do tempo apenas com uma transio. 4 Utilizar o comando Paste Attribute a maneira mais rpida de aplicar efeitos e configuraes idnticas a diversos clipes. 5 O cone de alto-falante pode ser utilizado para deixar ou no a trilha de u dio muda. 248

Integrando o Adobe After Effects, o Photoshop e o Illustrator ao Premiere Pro

Interatividade e comunicao entre programas grficos e programas de vdeo fora do Adobe Premiere Pro facilitam a montagem de uma produo complexa. O fato de o Premiere Pro ser amigvel e compatvel com importaes de outras origens fornece uma gama de possibilidades criativas para produzir filmes cheios de vida. 249

O Adobe Premiere Pro pode atuar como um servidor para outros programas grficos e de vdeo. Nesta lio, voc editar uma cena importante no seu filme e utilizar mtodos compartilhados de outros programas. Voc aprender a fazer O seguinte: Utilizar efeitos encontrados em outros programas de vdeo Adobe. Criar efeitos com um estilo consistente com o Adobe After Effects. Aplicar vrios efeitos ao mesmo filme. Utilizar a ferramenta Pen para criar quadros-chave e transies. Copiar e ajustar quadros-chave de um clipe para outro. Utilizar os efeitos Radial Blur e Image Matte.

Introduo
Para esta lio, voc criar um novo projeto. Certifique-se de saber a localizao dos arquivos utilizados aqui. Insira o disco do DVD ROM, se necessrio. Se precisar de ajuda, consulte "Copiando os arquivos deste livro", na Introduo. 1 2 Carregue o software Premiere Pro. Clique em New Project.

3 Clique em Browse e localize o diretrio chamado C:\PrPro_CIB\07Lesson e clique em OK. 4 No campo Name, digite 07Lesson e clique em OK.

5 Crie um novo bin clicando no cone de Bin na parte inferior da janela Project ou clicando no boto de tringulo do menu no canto superior direito da janela Project e escolhendo New Bin, 6 7 8 Na janela Project, clique no cone da pasta Bin 01. Escolha File > Import. Navegue at a pasta 07Lesson e clique em Open.

9 Selecione Admirel.avi, Admire2.avi, Admire3.avi, Aged.avi, Baby.avi, Embrace.avi, Entrance.avi, Kiss.avi, Propose.avi, Tomb.avi e Wedding.avi en quanto mantm pressionada a tecla Control. 10 Clique em Open. 11 Escolha Window > Workspace > Effects. Esta lio utiliza o espao de tra balho do Effects. 250

Visualizando o filme final


Para ver o que criar, primeiro voc examinar o filme concludo. 1 Na janela Project, crie um novo bin e atribua a ele o nome Resources.

2 Clique no tringulo ao lado do bin Resources para abrir o bin. Em seguida, escolha File > mport e selecione o arquivo 07Final.avi na pasta Finished den tro da pasta 07Lesson. Clique em Open. O arquivo 07Final.mov encontra-se no bin Resources. 3 D um clique duplo no arquivo 07Final.avi para ele abrir na visualizao Source da janela Monitor. 4 Clique no boto Play () na visualizao Source na janela Monitor para as sistir ao programa de vdeo.

Utilizando efeitos de outros programas Adobe


Por todas as lies neste livro, voc trabalhar com alguns efeitos de vdeo e udio. Alguns deles foram originalmente desenvolvidos para o Adobe After Effects, um sistema de edio profissional que um poderoso companheiro do Premiere Pro. Combinados, os dois programas fornecem a um produtor uma mirade de opes para criar filmes para TV, cinema e publicidade. Adicione a capacidade de importar arquivos do Adobe Photoshop e do Illustrator e o escopo se amplia ainda mais. O incio dos anos 90 trouxe o advento dos efeitos especiais da animao em 3-D, conhecidos na indstria de entretenimento como computao grfica ou computer generated imagery (CGI). Quase todos os filmes de cinema e comerciais de televiso exigem o uso de CGI. Os programas grficos Adobe so utilizados por estdios em todo o mundo para alcanar efeitos especiais convincentes de maneira sutil ou espetacular. Voc pode se mover facilmente entre o Adobe Premiere Pro e o Adobe After Effects porque eles funcionam de maneira semelhante. Importe arquivos em camadas do Adobe Photoshop como clipes achatados ou como linhas de tempo com cada camada em uma trilha separada. Exporte projetos como arquivos AVI e MPEG para utilizao no Adobe Encore DVD, uma ferramenta criativa para autorao de DVDs sofisticados em diversos idiomas. Os marcadores na Linha de tempo do Adobe Premiere Pro tornam-se pontos de captulo de DVD. 251

Para obter informaes sobre como utilizar o Adobe Premiere Pro com o Adobe Photoshop e com arquivos do Adobe Illustrator, consulte a seo 'Importing still images" no Adobe Premiere Pro User Guide. Para obter informaes sobre como utilizar marcas de captulo para uso no Adobe Encore, consulte a seo "Using markers" no Adobe Premiere Pro User Guide e a Lio 14 deste livro. Para obter informaes adicionais sobre efeitos especiais, consulte a Lio 6 deste livro e "Applying Effects" no Adobe Premiere Pro User Guide.

Criando efeitos com arquivos do Adobe Photoshop


Quando Books &Beans foi filmado em videoteipe digital, o cenrio era, anteriormente, um caf. A fachada do edifcio estava simplesmente pintada de verde. Todos as placas foram removidas quando o negcio fechou. Voc deve ter notado no arquivo do filme final que h placas na fachada verde do caf. As placas foram criadas aplicando atributos de efeitos e de opacidade a um arquivo em camadas do Photoshop. Com essa flexibilidade, voc pode criar imagens criativas e cheias de vida fora do Premiere Pro e ento utilizar todos os aspectos especiais da imagem quando ela animada ou incorporada a um projeto do Premiere.

Criando efeitos com arquivos do Adobe Illustrator


De uma maneira semelhante, voc pode importar ilustrao vetorial em camadas do Adobe Illustrator para o Premiere Pro. De fato, o logotipo do Books & Beans foi originalmente criado no Illustrator, renderizado no Photoshop como uma camada, onde foi ajustado antes de ser implementado na produo da decorao do cenrio da loja. O Illustrator um programa de alto nvel para gerao de mates e tem sido utilizado no Premiere por vrios anos. Ele especialmente adequado para criar ngulos complexos e criar alteraes em objetos curvos. Para obter informaes adicionais sobre a utilizao do Adobe After Effects, Photoshop e Illustrator, consulte o Adobe After Effects User Guide. 252

O After Effects e o Photoshop "dentro" do Premiere Pro


E muito simples e direto importar um clipe renderizado do After Effects para o Premiere Pro. Isso no ofereceria, entretanto, uma viso muito grande do potencial desse programa. Para ganhar perspiccia sobre como o After Effects difere do Premiere Pro, voc criar uma cena com muitos clipes no "estilo do After Effects". Utilizando uma trilha diferente para cada clipe na sequncia, voc criar transies e efeitos com quadros-chave. O Adobe Photoshop amplamente utilizado por artistas de todas as reas. Os arquivos do Photoshop so implementados no Premiere Pro como composies chatas, ou planas, ou em camadas. Dependendo se o arquivo do Photoshop tem ou no camadas ou mates, ou um arquivo de mapa de bits simples, voc poder utiliz-lo para mascarar clipes sobrepostos. Na cena a seguir, a garota dos sonhos do Hero entra na loja, quando Hero imediatamente comea a devanear sobre os dois juntos. Voc j importou os clipes para o Bin 01. Esses clipes sobre a fantasia do personagem foram individualmente renderizados no After Effects utilizando um filtro de tela para "queimar" as imagens. 1 Na janela Project, localize a Sequence 01 e a renomeie Entrance.

Voc adicionar oito trilhas de vdeo ao nmero padro trs da Linha de tempo, porque voc tem onze clipes a trabalhar. 2 Na rea de ttulo da trilha Video 3, d um clique com o boto direito do mouse e escolha Add Tracks.

A caixa de dilogo Add Tracks aparece. 3 No campo Video Tracks, digite 8.

253

4 Para Placement, escolha After Last Track.

5 Clique em OK. H agora onze trilhas de vdeo na sequncia Entrance.

6 Na janela Project, arraste Admirel.avi para a trilha Video 1 no incio da sequncia. 254

7 Na janela Timeline, pressione a tecla Page Down para avanar a linha de edio para o final de Admirel.avi (a 00;00;01;04). Para gerenciar suas trilhas, voc talvez opte por renome-las para que correspondam ao nome dos clipes nelas. Na rea de ttulo da trilha Video 1, clique com o boto direito do mouse no nome e escolha Rename. No campo de nome selecionado da trilha, digite Admirei etc. 8 Na janela Project, selecione Entrance.avi e arraste-o para a trilha Video 2 at seu ponto n cair no indicador de tempo atual (a 00;00;01;04). 9 Configure a linha de edio com 15 quadros a partir do final de Entran ce.avi como 00;00;05;26 (6.11 - 15 = 5,26). Essa ser a primeira instncia dos clipes sobrepostos. 10 Na janela Project, insira Admire2.avi na linha de edio na trilha Video 3. Essa maneira de aparar clipes comumente utilizada no After Effects. Os primei ros 15 quadros de Admire2.avi se sobrepem a Entrance.avi, porque Admire2.avi est na prxima trilha ou camada. Mais tarde voc ir realmente apa r-lo para alcanar o efeito final na sequncia.

Como talvez voc se lembre no filme final, vrias questes-chave de sincronizao precisam ser resolvidas medida que voc prossegue. O quarto clipe comea a sucesso rpida de Cross Dissolves que caracteriza a fantasia de Hero em ver Dreams pela primeira vez. 11 Mova o indicador de tempo atual para o final de Admirel.avi (a 00;00;08;00). 12 Insira Embrace.avi na trilha Video 4 na linha de edio. 13 Os quadros pretos em excesso foram renderizados no Embrace.avi. Mova o indicador de tempo atual (CTI) para o local em que os quadros pretos comeam. 14 Apare o clipe Embrace.avi na linha de edio. Se utilizar a ferramenta Razor Cut para aparar, certifique-se de limpar os quadros pretos no projeto. (Para ob ter informaes adicionais, consulte a Lio 2.) 15 Salve o projeto. 255

Criando a sequncia para efeitos em camadas


Primeiro, voc configurar as partes da mdia na Linha de tempo. 1 Na Linha de tempo, mova a linha de edio de volta para 15 quadros a partir do final do clipe Embrace.avi (a 00;00;10;16). 2 Na janela Project, insira o clipe Propose.avi na linha de edio na trilha Vi deo 5.

Mova para 15 quadros ocultos do final de Propose.avi (em 00;00;11;09).

4 Na janela Project, insira o clipe Wedding.avi na linha de edio na trilha Video 6. 256

5 Continue fazendo isso para os prximos quatro clipes at que voc alcance a configurao da seqiincia Entrance como mostrada. Dessas ltimas inseres, somente o clipe Admire3.avi aderir ao quadro final do clipe na trilha Video 10 (Tomb.avi). Faa suas edies desta maneira:

Insira Kiss.avi na trilha Video 7 a 00;00;13;13. Insira Baby.avi na trilha Video 8 a 00;00;15;08. Insira Age.avi na trilha Video 9 a 00;00;l;17. Insira Tomb.avi na trilha Video 10 a 00;00;19;01.

Insira Admire3.avi na trilha Video 1 1 a 00;00;20;02 de modo que seu ponto n esteja localizado no ponto final de Tomb.avi, no criando nenhum quadro sobreposto ou superimposto. 6 Visualize o projeto, at agora sem efeitos. Na prxima seo, voc alterar alguns dos cortes simples em Cross Dissolves no estilo do After Effects. 7 Salve o projeto.

Criando uma Cross Dissolve com quadros-chave


A sequncia da fantasia do ciclo de vida uma srie acelerada de clipes. Voc criar uma Cross Dissolve com quadros-chave trabalhando com controles de opacidade na Linha de tempo ou na janela Effect Controls. Neste exerccio, voc aprender outra tcnica eficiente de quadro-chave utilizando a ferramenta pen . 257

1 Na paleta Tools, selecione a ferramenta pen. No seu estado padro, a ferramenta pen funciona como um cursor de seleo e como uma ferramenta Mover. 2 Configure o indicador de tempo atual para o final do clipe Embrace.avi (a 00;00;ll;01). 3 Selecione o clipe Propose.avi na trilha Video 5. 4 Na rea de ttulo da trilha Video 5, clique no tringulo Collapse/Expand para ganhar acesso s opes de quadro-chave e s opes de exibio. 5 Clique no boto de menu Show Keyframes e escolha Show Keyframes. 6 Clique no pequeno boto de menu na parte superior do nome do clipe Pro pose.avi e escolha Opacity, se ainda no estiver selecionada. 7 Para criar um quadro-chave na linha de edio, pressione e mantenha pressio nada a tecla Control. Um sinal de "adio" aparecer no cursor quando voc pode adicionar um quadro-chave ao longo da linha amarela. Pressione a te cla Control enquanto clica na linha de edio.

Um quadro-chave aparece na linha de edio em Propose.avi.

8 Na rea de ttulo da trilha Vdeo 4, clique no tringulo Collapse/Expand para acessar o quadro-chave e as opes de exibio. 9 Clique no boto de menu Show Keyframes e escolha Show Keyframes. 10 Adicione um quadro-chave ao ltimo quadro de Embrace.avi na linha de edio (a 00;00;ll;01) utilizando a ferramenta Pen. (Pressione a tecla Control enquanto clica na linha amarela.) 11 Pressione a tecla Page Up para localizar o primeiro quadro de Propose.avi (a 00;00;10;16). 12 Adicione um quadro-chave ao primeiro quadro de Propose.avi utilizando a ferramenta pen. 13 Adicione um quadro-chave ao clipe Embrace.avi na trilha Video 4 na linha de edio. 258

Agora, voc tem quatro quadros-chave: dois na parte sobreposta do clipe Propose.avi na trilha Video 5 e dois quadros-chave no Embrace.avi na trilha Video 4.

14 Com a ferramenta Pen, localize o segundo quadro-chave no clipe Embra ce.avi. O cursor exibir um cone de quadro-chave (0) quando o ponto da cane ta alcanar o quadro-chave a ser ajustado. 15 Arraste o segundo quadro-chave no clipe Embrace.avi para opacidade zero. (Arraste em direo parte inferior da exibio da trilha.) 16 Arraste o primeiro quadro-chave no clipe Propose.avi para opacidade zero. (Arraste para a parte inferior da exibio de trilha.)

17 Visualize o primeiro Cross-Fade. 18 Salve o projeto.

Duplicando efeitos com os controles de efeito


Neste exerccio, voc completar a escada em cascata dos efeitos Cross Dissol ve. Os atributos de opacidade no podem ser copiados e colados diretamente em um clipe na Linha de tempo. Em vez disso, voc ir copiar e colar os quadros-chave, ento ajust-los utilizando a janela Effect Controls. 1 Mova o indicador de tempo atual para o primeiro quadro de Wedding.avi. 2 Selecione o clipe Propose.avi na trilha Video 5. 259

3 Pressione e mantenha pressionada a tecla Control enquanto cria um quadro-chave na linha de edio com a ferramenta pen. 4 Pressione a tecla Page Down para localizar o ltimo quadro de Propose.avi (a00;00;ll;09). 5 Configure um quadro-chave no ltimo quadro de Propose.avi. 6 Arraste o ltimo quadro-chave no clipe Propose.avi para opacidade zero. (Arraste para a parte inferior da exibio de trilha.)

Agora, voc transferir os quadros-chave para os clipes nas trilhas dos Videos 6-10. 7 Selecione Propose.avi na sequncia Entrance. 8 Localize a janela Effect Controls. Se no estiver exibido, escolha Window > Effect Controls. Encaixe a janela Effect Controls na visualizao Source da jane la Monitor. 9 Na janela Effect Controls, selecione o nome Opacity,

Os quadros-chave incorporados ao clipe Propose.avi so indicados na visualizao da Linha de tempo da janela Effect Controls por crculos sombreados elevados. Isso significa que as configuraes de Opacity esto recolhidas. 10 Escolha Edit > Copy. 11 Na sequncia Entrance, selecione o clipe Wedding.avi na trilha Video 6. 12 V para a janela Effect Controls e selecione as configuraes de Opacity. Observe que a rea da Linha de tempo para Wedding.avi no exibe nenhum quadro-chave.

260

13 Escolha Edit > Paste para adicionar os quadros-chave de opacidade a Wedding.avi. Os quadros-chave copiados para Wedding.avi correspondem ao aparecimento gradual (fade) no comeo de Propose.avi, mas no no final. Isso ocorre porque o comando Copy replica a durao (run length) codificada nos quadros-chave do clipe de origem (Propose.avi). O Propose.avi mais curto que Wedding.avi. No exerccio a seguir, os quadros-chave do desaparecimento gradual (fade-out) so movidos para a extremidade final de Wedding.avi.

14 Salve o projeto.

Selecionando e movendo diversos quadros-chave


Para igualar o efeito da trilha Video 5 ou at a trilha Video 10, voc ir selecionar os dois quadros-chave finais e reposicion-los no final de cada clipe. 1 Para acessar os quadros-chave de Opacity no clipe Wedding.avi exibido na janela Effect Controls, clique no tringulo ao lado do nome Opacity. Os smbolos circulares na visualizao Timeline tornam-se losangos e metades de losangos editveis.

2 3

Pressione a tecla Control e clique nos ltimos dois losangos. Arraste-os para o ltimo quadro na visualizao Timeline.

4 Repita esse procedimento para os clipes nas trilhas dos Vdeos 7-10; 261

Selecione o clipe na sequncia. V para a janela Effect Controls e abra as configuraes de Opacity. Cole os quadros-chave de Propose.avi.

Selecione os dois ltimos quadros-chave e mova-os para a direita at o final do clipe. 5 Para o clipe Tomb.avi na trilha Video 10, selecione e mova o ltimo quadrochave para a direita at o ponto Out. (O clipe Tomb.avi mais curto que a durao do clipe de origem para os quadros-chave. Portanto, o quarto quadrochave caiu fora do clipe Tomb.avi.) Os clipes Tomb.avi e Admire3.avi so editados como um corte simples na curta apresentao final que voc est criando.

Os dois ltimos quadros-chave em Tomb.avi so excludos. 6 Visualize os efeitos que acabou de criar. Voc criou uma srie de efeitos especiais de uma maneira semelhante aos do After Effects, resultando em um conjunto preciso de efeitos Cross Fade, 7 Salve o projeto.

Utilizando um efeito do Adobe After Effects


O After Effects pode ser considerado como o "Photoshop em movimento". Projetado para trabalhar com imagens estticas, ele as enriquece com uma srie infinita de aprimoramentos. Os controles de movimento no Premiere Pro so semelhantes aos do After Effects. Frequentemente, editores de documentrios utilizam close-ups em fotografias e ento aplicam zoom out e pan sobre a imagem para ilustrar um episdio por meio de animao. A tcnica relevante envolvida na interface do After Effects configurar, ajustar e manipular quadros-chave. O layout da rea de seqiienciamento vertical em oposio a horizontal. Embora o tempo seja indicado horizontalmente, cada parte de mdia est em uma camada vertical separada que corresponde a uma trilha da Linha de tempo no Premiere Pro. 262

Voc pode importar uma composio em camadas do Photoshop e animar cada camada ao longo do tempo, em seguida exportar esse movimento para um filme que ento compilado com outros filmes no Premiere Pro. Inversamente, dois arquivos do Premiere podem ter cores balanceadas no After Effects, e ento embelezadas antes de fazerem parte de um projeto no Premiere. O Adobe Premiere Pro inclui mais de 30 efeitos do Adobe After Effects na paleta Effects. Com a prtica, esses efeitos (filtros) e plug-ins podem tornar-se poderosas ferramentas de desenvolvimento para produo de vdeos. Os efeitos Channel Blur, Blend, Lightning, Ramp e Twirl sero discutidos a seguir:

Channel Blur
Esse efeito desfoca os canais de azul, verde, vermelho e alfa do clipe individualmente. Utilze-o para criar um efeito de brilho. A opo Edge Behavior/Repeat Edge Pixels permite impedir que as bordas se tornem transparentes ou semitransparentes.

Blend
Esse efeito combina dois clipes, utilizando modos diferentes; o clipe original aparece gradualmente enquanto o novo clipe desaparece gradualmente. Os diferentes modos incluem: Blend with Layer Esse modo especifica que a trilha contendo o clipe deve ser combinada com o clipe original. Mode Essa seleo permite escolher entre as seguintes opes Blend: O Cross-fade desaparece gradualmente entre o clipe original e o secundrio.

Color Only pinta cada pixel no clipe original com base na cor de cada pixel correspondente no secundrio. Tint Only tinge os pixels no clipe original somente se eles j estiverem colo ridos. Darken Only escurece cada pixel no clipe original se ele for mais claro que o pixel correspondente no clipe secundrio. Lighten Only ilumina cada pixel no clipe original se ele for mais escuro que o pixel correspondente no clipe secundrio. Blend with Original Essa seleo especifica o nvel de fade entre o clipe combinado e o original. Uma configurao de 100% mostra somente o primeiro clipe, enquanto 0% mostra somente o clipe secundrio. 263

If Layer Sizes Differ Essa seleo especifica como posicionar os clipes. Para utilizar o efeito Blend: 1 Certifique-se de que os dois itens de origem a serem combinados foram adi cionados Linha de tempo. 2 Aplique o Blend ao primeiro clipe. Em seguida, no menu Blend with Layer, escolha o nome da trilha em que o segundo clipe est localizado. 3 Oculte o segundo clipe clicando no switch de vdeo para a trilha.

Lightning
O efeito Lightning cria raios entre pontos especificados em um clipe. Ele utiliza os pontos inicial e final para especificar onde o relmpago inicia e termina. As configuraes Stability e Pull Force criam um efeito de "escada de cordas", que automaticamente animado ao longo de um quadro de tempo sem quadroschave.

Ramp
Esse efeito cria rampas lineares ou radiais em que a cor e a posio podem variar ao longo do tempo. Ele cria um degrade de cores mesclando-o com a imagem original.

Twirl
O efeito Twirl gira os pixels de uma imagem em torno de um ponto e por uma quantidade especificada. O ngulo especifica a direo em que girar a imagem. ngulos positivos movem a imagem no sentido horrio; ngulos negativos movem a imagem no sentido anti-horrio. O Twirl Radius informa at onde o giro estende-se a partir do seu centro. Nota: Para obter informaes adicionais sobre como utilizar qualquer um desses efeitos, consulte "Applying Effects" no Adobe Premiere Pro User Guide. Os seguintes efeitos do Adobe After Effects so compatveis com o Premiere Pro e podem ser utilizados nos projetos de vdeos do Premiere se voc possuir o Adobe After Effects: Color Balance, Compound Blur, Gamma/Pedestal/Gain, Beam, Offset, Comer Pin (somente no pacote Production), Displacement Map (somente no pacote Production) e Scatter (somente no pacote Production). 264

Aplicando o efeito Radial Blur


Voc agora utilizar dois efeitos do Premiere Pro que tambm so encontrados no After Effects. Quando o Books & Beans foi filmado, o brilho externo teve de ser difundido com um material do tipo cortina conhecido como Rosco. O Rosco como uma tela que permite que a luz entre, mas no o brilho. Ele colado com fita adesiva ou fita-crepe. A sequncia Entrance, em que Dreams chega loja, mostra a fita adesiva no Rosco. Para cobrir esses defeitos, voc aplicar o efeito Radial Blur ao primeiro clipe do Dream. Esse efeito remover a fita da viso e dar a ela um brilho etreo, que como Hero a percebe primeira vista. 1 Na sequncia Entrance, utilize a ferramenta de seleo para selecionar o cli pe Entrance.avi na trilha Video 2. 2 Apare o final de Entrance.avi na extremidade inicial de Admirel.avi na tri lha Video 3.

3 Selecione o clipe Entrance.avi na Linha de tempo, em seguida d um clique duplo para armazenar uma verso dessa edio na visualizao Source da janela Monitor. Voc precisar dele mais tarde para completar o efeito. 4 Na paleta Effects, digite blur na rea Contains para localizar o filtro Radial Blur. 5 Com Entrance.avi ainda selecionado na sequncia Entrance, arraste o efeito Radial Blur para a janela Effect Controls. A caixa de configuraes radial Blur aparece. 265

6 No campo Amount digite 9, para Blur Method selecione Spin e para Quality selecione Best. Clique em OK.

O efeito Radial Blue aplicado.

A fita-crepe indistinguvet, mas Dreams obscurecido junto com o fundo. Para consertar isso, voc ir mascarar a parte da tela ocupada por Dreams. 7 Salve o projeto.

Aplicando o Image Matte Key


Para um efeito intensificado, Dreams aparecer em contraste acentuado com o fundo giratrio, que o que a cpia extra do clipe Entrance.avi transmitir. 266

1 Na visualizao Source, arraste Entrance.avi para a trilha Video 3, posicionando-o exatamente acima da primeira instncia dele na trilha Video 2, Certifique-se de que o final de Entrance.avi adere extremidade inicial do clipe Admirel.avi.

Em todos os quatro programas grficos Adobe destacados nesta lio Premiere Pro, After Effects, Photoshop e Illustrator - mascarar (ou usar mates) uma tcnica vital a ser aprendida. Voc ir mascarar ou remover (key out) o fundo da segunda instncia de Entrance.avi. O primeiro plano permanecer opaco. O Image Matte Key exige um mate. Voc ir vincul-lo a Entrancematte.psd, um arquivo do Photoshop localizado na pasta 07Lesson. 2 3 Selecione a segunda instncia de Entrance.avi, que est na trilha Video 3. Na paleta Effects, digite matte na rea Contains. Os efeitos de mate so exibidos, um dos quais o Image Matte Key. 4 5 Arraste o Image Matte Key da paleta Effects para a janela Effect Controls. Clique no cone Setup

A caixa Select Matte aparece, que permite encontrar um arquivo em um dos seus drives. 6 Localize e selecione o arquivo Entrancematte.psd na pasta 07Lesson e cli que em Open. 7 267 Clique no tringulo esquerda do nome Image Matte Key.

8 No menu Composite Using, escolha Matte Luma, que isola os pixels do primeiro plano tornando-os opacos. Os pixels do fundo tornam-se transparentes a fim de serem mascarados ou removidos.

O Entrancematte.psd permite que as bordas desfocadas entre O primeiro plano e o plano do fundo no clipe abaixo dele apaream, mas deixa o primeiro plano opaco. 9 Visualize os dois efeitos.

10 Salve o projeto. Voc adicionar um fundo musical a essa cena na Lio 10 e trabalhar com outro produto Adobe na Lio 14.

Exportando o filme
Agora que terminou de editar, o momento de gerar um arquivo de filme. 1 Escolha File > Export > Movie. 2 Na caixa de dilogo Export Movie, clique no boto Settings. Nas configura es General, veja se File Type est configurado como Microsoft DV AVI. 3 Selecione Entire Project para Range. 4 As opes Export Video, Export Audio, Add to Project When Finished e Beep When Finished devem estar selecionadas. 5 Na seo Audio, escolha 48000Hz para Sample Rate, 16 bits para Sample Type e Stereo para Channels. 6 Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Export Movie Settings. 7 Na caixa de dilogo Export Movie, especifique a pasta 07Lesson para a lo calizao e digite 07Done para o nome do filme. Clique em Save. 268

Enquanto o Premiere est criando o filme, uma barra de status exibe o tempo remanescente para completar o processo. Quando o filme estiver completo, ele aparecer na janela Project. 8 D um clique duplo no filme para abri-lo na visualizao Source da janela Monitor. 9 Clique no boto Play ( ) para reproduzir o filme que acabou de criar.

Para um entendimento completo sobre todas as opes de exportao disponveis no Adobe Premiere Pro, consulte "Sada", na Lio 13.

Explorando o Photoshop e o Illustrator no Premiere Pro por conta prpria


Eis algumas coisas que voc talvez queira tentar ao trabalhar com o Photoshop e o Illustrator no Premiere Pro: Camadas do Adobe Photoshop e arquivos do Adobe Illustrator podem ser animados ao longo do tempo. Importe as camadas separadas, cada uma tornan do-se um filme. Em seguida, aplique-as a uma sequncia e adicione os efeitos. Descubra como diferentes mates reagem dentro do contexto de um clipe de filme. Importe uma imagem grande, de alta resoluo. Utilize os controles Motion para aplicar pan e zoom imagem. Essa uma tcnica que documentaristas gos tam de utilizar.

Perguntas para reviso


1 Quais so os trs nomes para cromaqui (keying)} 2 Que aspectos do Premiere Pro mais se assemelham ao After Effects, Photo shop e Illustrator? 3 4 Como voc pode transformar um arquivo de imagem em um filme? Quais so os dois mtodos para criar quadros-chave?

5 Como voc pode criar uma transio sem utilizar uma da pasta Video Transitions na paleta Effects?

Respostas
1 Criar ou utilizar Alpha Mattes, Alpha Channels e Masking so as trs manei ras de "remover" reas da imagem de clipes sobrepostos. 2 Os programas grficos e os programas de vdeo da Adobe so semelhantes quanto a camadas (trilhas) e mates. 269

3 Importe uma imagem em camadas ou ilustrao com cada camada tornan do-se um clipe separado. Posicione os clipes na Linha de tempo e anime-os ao longo do tempo. 4 Duas maneiras de criar quadros-chave so: na janela Effect Controls, utili zando o navegador de quadros-chave em conjuno com a rea da linha de tem po; e utilizando a ferramenta Pen na Linha de tempo. 5 Crie cross fades com clipes sobrepostos alterando a opacidade dos quadros sobrepostos. A extremidade final do quadro desaparece gradualmente sob a ex tremidade inicial dos quadros consecutivos, que desaparecem gradualmente.

Fundamentos da edio multiponto

Ao fazer o ajuste fino de uma cena, frequentemente necessrio separar, remover ou ressincronizar as partes de udio e de vdeo. O Premiere Pro fornece muitas maneiras diferentes de fazer projetos. 270

Nesta lio, voc far o ajuste fino de um segmento de filme, quando Son pede um brownie. Ao editar esse segmento, voc aprender as seguintes tcnicas: Fazer edies de trs pontos e de quatro pontos. Fazer edies de seis pontos. Ter como alvo trilhas de vdeo e de udio. Vincular, desvincular e sincronizar clipes de vdeo e de udio.

Criar uma split edit (edio por diviso), utilizando a funo link override (sobrescrever vnculo). Fechar uma lacuna com o comando Ripple Delete.

Introduo
Nesta lio, voc abrir um projeto existente com os clipes j montados na Linha de tempo. Lembre-se de que voc deve saber o local dos arquivos utilizados nesta lio. Insira o disco de DVD-ROM deste livro se necessrio. Se precisar de ajuda, veja "Copiando os arquivos deste livro", na Introduo. 1 2 Carregue o software Premiere Pro. Na janela Welcome do Premiere Pro, clique em Open Project.

3 Na caixa de dilogo Open Project, procure a pasta 08Lesson que voc co piou em sua unidade de disco a partir do DVD-ROM. 4 Localize o arquivo 08Lesson.prproj na pasta 08Lesson e clique em Open. (Voc tambm pode dar um clique duplo no arquivo 08Lesson.prproj para abri-lo.) 5 Se necessrio, reorganize as janelas e as paletas de modo que no se sobrepo nham, escolhendo Window > Workspace > Editing.

Visualizando o filme final


Para ver o que voc criar, examine o filme completo desta lio. 1 Na janela Project, escolha File > New > Bin. Um novo bin aparecer na janela Project. 2 3 Selecione o novo bin e d um clique duplo no campo de nome para edit-lo. Digite Resources e ento pressione Enter.

271

4 5

Clique no tringulo ao lado do cone de diretrio no bin Resources. Selecione o bin Resources clicando nele.

6 Escolha File > Import e d um clique duplo no arquivo 08FinaI.wmv na pasta Finished, dentro da pasta 08Lesson. O filme importado para o bin Resources na janela Project. 7 D um clique duplo em 08Final.wmv para ativ-lo na visualizao Source da janela Monitor. 8 Clique no boto Play sob a visualizao Source na janela Monitor para visualizar o filme. 9 Voc pode escolher manter o bin Resources para referncia adicional du rante a lio. Para exclu-lo, clique no bin e ento clique no cone Clear na parte inferior da janela Project.

Visualizando o projeto montado


Examine como o projeto foi montado at agora. No h transies, filtros ou outros efeitos utilizados neste projeto. 1 Certifique-se de que a Edit Line esteja no incio da Linha de tempo.

2 Para visualizar o projeto, clique no boto Play () sob a visualizao Pro gram na janela Monitor. Embora o projeto montado parea muito com o filme terminado que voc visualizou antes, possvel notar alguns pequenos problemas que poderiam ser resolvidos com mais algumas edies. Nesta lio, voc utilizar algumas ferramentas de edio que so especialmente teis para lidar com correspondncias de clipes de vdeo e de udio de origens diferentes. Tcnicas de edio multiponto, que so discutidas nesta lio, preservam a durao de um projeto ou o intervalo de quadros.

Entendendo a edio de trs pontos e de quatro pontos


Em algumas situaes, voc poder querer substituir um intervalo de quadros no programa por um intervalo de quadros de um clipe de origem. No Premiere Pro, voc pode fazer isso utilizando uma edio de trs pontos ou uma edio de quatro pontos. Ambas so tcnicas-padro em edio de vdeo. 272

Em lies anteriores, voc trabalhou com pontos n e Out de origem - o primeiro e o ltimo quadros de um clipe que foram adicionados ao programa de vdeo. Alm disso, importante entender os pontos n e Out do programa - o lugar no programa de vdeo onde voc aplicar uma tcnica de edio. Ser capaz de especificar pontos n e Out tanto de origem quanto do programa lhe d mais controle, tornando suas edies as mais precisas possveis. Voc precisar configurar pontos n e Out de origem e de programa para os exerccios de edio de trs e quatro pontos desta lio. Edio de trs pontos Utilize a edio de trs pontos quando pelo menos um ponto terminal (n ou Out) do material de origem ou do material de programa que ela substituir no for crucial. A edio de trs pontos mais comum do que a de quatro pontos porque voc configura somente trs pontos e os intervalos no tm de ser da mesma durao. O Premiere Pro apara automaticamente o ponto que voc no configurar de modo que o material de origem e o material do programa tenham o mesmo comprimento. Isso chamado edio de trs pontos porque voc especifica trs pontos: qualquer combinao de pontos n e Out no material de programa que est sendo substitudo e no material de origem que est sendo adicionado.

Em uma edio de trs pontos, voc configura trs pontos e o Premiere Pro configura o quarto ponto.

Edio de quatro pontos Utilize a edio de quatro pontos quando voc quiser substituir um intervalo de quadros no programa por um intervalo de quadros de durao igual na origem. Isso chamado edio de quatro pontos porque voc especifica todos os quatro pontos: os pontos n e Out tanto para o material de origem que est sendo adicionado quanto para o material de programa que est sendo substitudo.

Em uma edio de quatro pontos, voc configura todos os quatro pontos. Se o material de origem e o material de destino tiverem comprimentos diferentes, voc pode mandar o Premiere Pro ajustar o material de origem rea-alvo.

Se o material de origem que voc selecionou no for exatamente da mesma durao do material que voc est substituindo, o Premiere Pro lhe dar duas opes para completar a substituio, dependendo da situao: ajustar para preencher (fit to fill) ou aparar origem (trim source). Se voc selecionar Fit to Fill, a durao e a velocidade dos quadros de origem se alteram para se ajustarem durao dos quadros que esto sendo substitudos. Se voc selecionar Trim Source, o Premiere altera o ponto Out dos quadros de origem, fazendo disso efetivamente uma edio de trs pontos em vez de uma edio de quatro pontos. No prximo exerccio, voc far uma edio de trs pontos.

Fazendo uma edio de trs pontos


Voc utilizar uma edio de trs pontos para cobrir um som com outro, Dooropen.avi, substituindo partes de Byebye.avi no programa. Como parte dessa edio, voc tambm eliminar um fragmento de dilogo indesejvel no final de Byebye.avi. Primeiro, voc abrir o clipe de origem na visualizao Source e o visualizar. 1 Na janela Timeline, utilize os controles Time Zoom de modo que voc pos sa visualizar a sequncia claramente. (Digite uma barra invertida "\" para ajus tar o contedo inteiro da sequncia na visualizao Timeline.) 2 Na janela Project, d um clique duplo em Dooropen.avi, que est na pasta Bin 01. O filme abre na visualizao Source da janela Monitor. 274

3 Visualize o clipe clicando no boto Play {). Os quadros crticos so os sons de Father abrindo a porta ao sair, O som ocorre fora da tela, ento voc ficar preocupado em capturar somente o udio. Agora voc configurar o ponto n de Dooropen.avi para o momento imediatamente antes de Father abrir a porta. 4 Na visualizao Source da janela Monitor, utilize o controle shuttle para lo calizar o quadro imediatamente antes de a porta abrir. Voc ouvir a porta abrindo e ver uma fenda de luz passar pela abertura da porta. Alternativamente, voc pode clicar no timecode de localizao, digitar 220 (00;00;02;20) e ento pressionar Enter. Nos projetos que criar por conta prpria, voc ter de descobrir os pontos n e Out. Para obter informaes adicionais sobre como utilizar os controles shuttle e jog e a edio de preciso, consulte o Adobe Premiere Pro User Guide. 5 Na visualizao Source da janela Monitor, clique no boto Set n Point para configurar o ponto n em Dooropen.avi. 6 Avance 22 quadros no monitor da visualizao Source. 7 Clique no boto Set Out Point para configurar o segundo ponto da edi o de trs pontos. 8 Na janela Timeline, ajuste os controles de nvel Time Zoom de modo que as formas das ondas de udio do clipe Byebye.avi possam ser facilmente vistas na Linha de tempo.

Em seguida, localize o quadro correspondente ao clipe Byebye.avi na Linha de tempo, que ser o terceiro ponto. 9 Utilize o controle shuttle para localizar o quadro no qual Father abre a porta (em aproximadamente 00;00;30;08). Posicione o CTI nesse ponto. Os trs pontos so configurados. 275

Neste ponto, o timecode de durao na visualizao Source exibe 00;00;00;23, que a durao do ponto n de origem at o ponto Out de origem.

Sempre que adicionar clipes Linha de tempo utilizando o teclado ou os controles da janela Monitor (como est prestes a fazer), voc precisar informar ao Premiere Pro quais trilhas quer utilizar. Voc designar a trilha para o destino da edio e especificar qual parte do clipe de origem utilizar com o boto Toggle Take Audio and Video localizado na visualizao Source. 276

10 Na Linha de tempo, clique na rea de cabealho da trilha Audio 1 para identificar a trilha Audio 1 como o alvo para a edio.

A trilha Audio 1 selecionada como o alvo para a edio de trs pontos.

Como um arquivo de vdeo j existe na trilha Video 1, voc tomar somente a parte de udio de Dooropen.avi, de modo a no perturbar a trilha Video 1. 11 Na rea inferior direita da visualizao Source da janela Monitor, clique no boto Toggle Take Audio and Video e selecione Audio only .

Agora que voc especificou um ponto n de origem e os pontos n e Out de programa, totalizando trs pontos, e configurou a trilha-alvo para sua edio, voc est pronto para substituir o material de programa pelo material de origem. 12 Na visualizao Source da janela Monitor, clique no boto Overlay . 277

O intervalo de quadros marcado na trilha de udio Byebye.avi substitudo por uma quantidade igual de Dooropen.avi.

A parte udio de Dooropen.avi tem como alvo a trilha Audio 1. 13 Visualize a edio de trs pontos. 14 Salve o projeto. Para obter mais informaes sobre como especificar trilhas de origem e alvo, veja "Specifying Source and target tracks" no Adobe Premiere Pro User Guide.

Vinculando e desvinculando clipes


No Premiere Pro, voc pode vincular um videoclipe a um clipe de udio para mover os dois clipes juntos. Quando voc arrasta a parte de vdeo para a Linha de tempo, a parte vinculada de udio move-se com ela e vice-versa. Vdeo vinculado e clipes de udio so identificados independentemente de qual clipe foi selecionado. O nome de cada clipe do conjunto sublinhado.

Voc pode sobrescrever um vnculo temporariamente para editar clipes vinculados. Quando quiser trabalhar com clipes vinculados individualmente, desligue temporariamente o comportamento sincronizado escolhendo Clip > Unlink Audio and Video ou clique com o boto direito do mouse no menu de contexto. Quando o modo vinculado est ativado, ambos os clipes de um par vinculado comportam-se como uma nica unidade. Nesse modo, todas as ferramentas Timeline afetam ambos os clpes de um par vinculado; ambos os ciipes so afetados quando voc seleciona, apara, divide, exclui, move ou altera a durao ou a velocidade de qualquer clipe. Quando o modo vinculado est desativado, os clipes vinculados podem ser editados independentemente, como se no estivessem vinculados. 278

O som gravado em uma cmera de vdeo pode ser capturado e importado para um projeto do Premiere Pro j vinculado a seu videoclipe. Quebrar um vnculo til quando voc quer substituir udio vinculado. Ou voc pode querer quebrar um vnculo para editar pontos n ou Out independentemente. Voc utilizou essa tcnica na lio anterior para criar um L-cut ("corte esquerda"). (Veja "Fazendo um L-cut" a seguir.) Neste exerccio, voc realizar trs tarefas separadas. Primeiro, vincular um videoclipe com um clipe de udio. Ento ressincronizar dois clipes vincula dos. Por fim, utilizar o comando Link Override para criar uma Split edit ("edio por diviso"). Uma split edit {tambm conhecida como L-cut ou edio de 6 pontos) estende somente o udio, de um clipe a um clipe adjacente. Nesse caso, O udio comear a ser tocado antes de o vdeo correspondente aparecer.

Ciipes vinculados
Primeiro, voc desvincular um par vinculado de clipes e excluir o udio, ento alinhar um clipe diferente de udio para o videoclipe e os vincular. Embora Pay.wav seja mais longo que Pay.avi, eles iniciaro no mesmo ponto. 1 Na janela Timeline, utilize os controles Time Zoom de modo que voc pos sa visualizar a sequncia claramente. (Ou digite uma barra invertida "\" para ajustar o contedo inteiro da sequncia na visualizao Timeline.) 2 Na visualizao Program, clique no boto Go to Previous Edit Point at que a linha de edio se mova para o comeo da sequncia do Brownie. (Ou pressione a tecla Home se nenhum clipe estiver selecionado, caso contrrio, a tecla Home retorna a linha de edio para o comeo do clipe selecionado.) O clipe Pay.avi est na posio errada na sequncia do Brownie. Voc desvincular o vdeo e o udio, excluir o udio, ento revincular o vdeo a um clipe de udio diferente antes de mover o clipe hbrido para um lugar apropriado no programa. 3 279 Na Linha de tempo, selecione o clipe Pay.avi.

Pay.avi e Pay.wav esto vinculados. Tente mover um deles e voc notar que ambos movem-se juntos. No prximo exerccio, voc aprender mais sobre clipes vinculados.

Fazendo um L-cut
Neste exerccio, voc reposicionar o clipe Pay.avi/Pay.wav na Linha de tempo sem perder nada do udio ou do vdeo. 1 Na paleta Tools, selecione a ferramenta de seleo . Para evitar edies no-intencionais, remova sempre a seleo de uma ferramenta quando terminar de utiliz-la, a menos que seja a ferramenta de seleo, A maneira mais fcil de remover a seleo de uma ferramenta selecionar a ferramenta de seleo. A ao nos clipes que voc acabou de vincular supostamente acontece quando Father paga o brownie de Son, ento vamos reposicion-los mais cedo na Linha de tempo. Voc mover a cena Pay.avi e seu udio vinculado, Pay.wav, para o momento em que Son termina dizendo "I want a brownie". Em seguida, Father comea a colocar a mo no bolso para pagar (em 00;00;12;16). 2 Configure o indicador de tempo atual como 00;00;12;16, digitando 1216 no campo timecode ou deslizando a linha de edio. 3 Na Linha de tempo, selecione Pay.avi. 4 Certifique-se de clicar na parte Audio quando arrastar para a esquerda e para baixo mantendo o clipe Pay.wav sobre a trilha Audio 2. Observe como os quadros das extremidades inicial e final de cada clipe so exibidos na visualiza o Program. 280

Isso permite criar um L-Cut sem interferir no udio da trilha Audio 1.

Pay.avi e Pay.wav esto agora marcadas em 00;00;12;16, com Pay.wav formando um L-Cut. Note que nenhum dos videoclipes se deslocou para a esquerda, ento uma lacuna do tamanho de Pay.avi permanece. A aplicao padro de um clipe no Premere Pro Overlay, assim a parte de vdeo cobriu o clipe Order2.avi. No se preocupe com a lacuna criada ao mover Pay.avi. Voc corrigir isso mais tarde.

Os resultados do deslocamento de Pay.avi vinculado a Pay.wav so lacunas do tamanho de Pay.avi; Pay.wav mudou como um clipe vinculado a ele na trilha Audio 2.

5 Visualize a sequncia Brownie. 6 Salve o projeto. 281

Tratando clipes vinculados nao-sincronizados


Para videoclipes que tm udio vinculado a eles quando so importados para um projeto, o Premiere Pro armazena as informaes de sincronizao e tenta manter esses clipes sincronizados. Na janela Project, por exemplo, observe que Dooropen.avi tem sua prpria trilha de udio. Quando so movidos fora de sincronia, ambos os clipes exibem uma tag branca em um plano de fundo vermelho no ponto n com um nmero vermelho para indicar a extenso da dessincronizao. Essa tag exibe quanto tempo o clipe est fora de sincrania com o clipe de vdeo ou udio que o acompanha. Em algumas situaes, os clipes podem ser acidentalmente dessincronizados durante uma edio. Quando isso acontecer, uma mera questo de ressincroniz-los. A fim de produzir uma condio de dessincronia, voc dessincronizar as partes vdeo e udio de Nearby.avi, 1 Na Linha de tempo, selecione o clipe de udio ou de vdeo de Nearby.avi. Ambos os clipes sero selecionados, porque esto vinculados. 2 Escolha Clip > Unlink Audio and Video. Para certificar-se de que os clipes foram desvinculados, selecione o clipe de udio de Nearby.avi. Somente o udio deve ser selecionado, no a parte de video, porque o udio foi desvinculado de sua trilha de vdeo. 3 Arraste o clipe de udio de Nearby.avi para a direita, a meio caminho do es pao vazio ao lado dele.

4 Selecione as partes de udio e de vdeo de Nearby.avi mantendo pressionada a tecla Shift. 5 Escolha Clip > Link Audio and Video. 282

6 As tags aparecem no ponto n de cada clipe, indicando que o udio e o vdeo deNearby.avi esto dessincronizadosem 00;00;01;ll. (Seu nmero pode diferir.)

7 Para revincular os clipes dessincronizados, clique com o boto direito do mouse na tag no ponto n do clipe de vdeo ou no clipe de udio de Nearby.avi e escolha Move into Sync.

A parte de udio de Nearby.avi est em sincronia com a parte de vdeo e os marcadores vermelhos desaparecem. Para assegurar que vdeo e udio estejam agora em sincronia, voc visualizar Nearby.avi. Para configurar o incio da barra da rea de trabalho, pressione e segure Control + Shift e ento d um clique duplo na parte texturizada da barra de ttulo em seu centro. A barra da rea de trabalho ajusta-se ao comprimento da rea visvel da Linha de tempo. Para configurar a extremidade esquerda da barra da rea de trabalho, arraste os marcadores de rea de trabalho (em qualquer das extremidades da barra da rea de trabalho) para especificar o incio e o fim da rea de trabalho. Certifique-se de arrastar o marcador; caso contrrio, em vez disso, voc agarrar a linha de edio.

8 Depois de redimensionar a barra da rea de trabalho para cobrir Nearby.avi, pressione Enter para visualiz-lo. Voc pode dizer se os clipes esto em sincronia. Aumente o volume do udio e expanda a visualizao do monitor Program. 283

9 Restaure o clipe sua posio original, com seu ponto n aderido ao ponto Out de Byebye.avi (em 00;00;31;08). Deixe a lacuna que foi criada antes reposicionando Pay.avi e Pay.wav.

10 Salve o projeto.

Criando uma split edit


Anteriormente, voc criou um tipo de split edit, tambm conhecida como L-cut ou edio de 6 pontos, quebrando o vnculo entre o vdeo e os clipes de udio. Aqui, voc utilizar uma nova tcnica para criar uma split edit, sobrescrevendo temporariamente um vnculo. Nessa split edit, voc estender o udio para antes e depois de um videoclipe com o qual o som est sincronizado. 1 Utilize os controles Time Zoom para visualizar a sequncia inteira do Brow nie na Linha de tempo. Voc editar um clipe de udio independente de seu vdeo vinculado. 2 Selecione o clipe Pay.avi/Pay.wav. Voc reposicionar o clipe Pay.wav de modo que ele estenda em ambos os lados do videoclipe Pay.avi. 3 Pressione a tecla Alt enquanto arrasta o clipe de udio de Pay.wav para a es querda.

284

Voc acabou de mover um clipe vinculado e sincronizado sem desvincular o udio do vdeo. Os nomes do clipe esto sublinhados, indicando que os clipes ainda esto vinculados.

Agora voc restaurar novamente sua sincronizao. 4 Escolha Edit > Undo. 5 Salve o projeto.

Fechando uma lacuna com o comando Ripple Delete


Anteriormente nesta lio, voc moveu Pay.avi, o que deixou uma lacuna entre Nearby.avi e Brownie.avi. Voc utilizar o comando Ripple Delete para remover essa lacuna. O comando Ripple Delete elimina a lacuna selecionada movendo todos os clipes direita da lacuna. Diferente da ferramenta Ripple Edit, voc deve selecionar uma lacuna ou um ou mais clipes na Linha de tempo antes de escolher o comando Ripple Delete. importante entender que voc pode utilizar o comando Rpple Delete somente em um ou mais ciipes ou em uma lacuna - voc no pode utiliz-lo para excluir um intervalo de quadros marcado por pontos n e Out, como possvel com o boto Extract (discutido na prxima lio). Alm disso, o cornando Ripple Delete no tem nenhum efeito em clipes em trilhas bloqueadas.

Bloqueando trilhas
Para evitar que partes do programa sejam afetadas pelo comando Ripple Delete, bloqueie a trilha correspondente. Bloquear uma trilha impede quaisquer alteraes adicionais at que a trilha seja desbloqueada. 285

1 Clique na caixa vazia direita do cone de alto-falante na rea de cabealho da trilha Audio 1. O cone de cadeado indica que a trilha agora est bloqueada. As hachuras aparecem ao longo da prpria trilha.

A trlha Audio 1 bloqueada.

2 Na trilha Video 1, selecione a lacuna entre Nearby avi e Brownie.avi.

3 Escolha Edit > Ripple Delete.

Depois que a lacuna for excluda, todos os clipes na trilha se deslocaro para a esquerda a fim de fechar a lacuna. Como a trilha Audio i est bloqueada, o clipe Brownie.avi ficou fora de sncronia. Agora, voc fechar a lacuna na trilha Audio 1. 4 Clique no cone Lock na rea de cabealho da trilha Audio 1 para desblo quear a trilha, 5 Bloqueie a trilha Video 1 clicando na caixa vazia na rea de cabealho da tri lha, e o cone de cadeado aparecer. 6 Na janela Timeline, selecione a lacuna entre os clipes de udio Nearby avi e Brownie.avi na trilha Audio 1. 7 Escolha Edit > Ripple Delete. A lacuna entre os dois clipes de udio excluda. 286

8 Desbloqueie a trilha Video 1. Nota: Voc pode precisar ressincronizar Brownie.avi. Se esse foro caso, utilize os passos que aprendeu anteriormente nesta lio. 9 Visualize seu trabalho. 10 Salve o projeto.

Exportando o filme
Agora que concluiu sua edio, o momento de gerar um arquivo de filme. 1 Se voc desativou a visualizao de udio anteriormente nesta lio, certifi que-se de ativ-la novamente clicando no cone na rea de cabealho de cada tri lha de udio para que ele mude para o cone de alto-falante . 2 Escolha File > Export > Movie.

3 Na caixa de dilogo Export Movie, clique no boto Settings. Nas configura es General, certifique-se de que File Type esteja configurado como Microsoft DV AVI 4 Selecione Entire Sequence para Range.

5 Certifique-se de que Export Video, Export Audio, Add to Project When Fi nished e Beep When Finished estejam selecionados.

6 Na seo Audio, escolha 48000Hz para Sample Rate, 16 bits para Sample Type e Stereo para Channels.

287

Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Export Movie Settings.

8 Na caixa de dilogo Export Movie, especifique a pasta 08Lesson para a lo calizao e digite Brownie.avi para o nome do filme. Clique em Save. Enquanto o Premiere Pro est produzindo o filme, uma barra de status exibe o tempo que falta para completar o processo. Quando o filme estiver completo, ele aparecer na janela Project. 9 D um clique duplo no arquivo de filme para abri-lo na visualizao Source da janela Monitor. 10 Clique no boto Play () para reproduzir o filme que voc acabou de criar.

Explorando por conta prpria


Sinta-se livre para experimentar o projeto que acabou de criar. Eis algumas sugestes: Realize uma edio de quatro pontos, mas faa o material de origem mais curto que o material do programa. Experimente as opes que o Premiere Pro lhe d para completar a edio. Experimente a paleta History aplicando uma alterao em alguma parte do projeto e ento prestando ateno para que o novo estado desse projeto seja adi cionado paleta History. Por exemplo, se voc adicionar um clipe janela Ti meline, aplicar um efeito nele, copi-lo e col-lo em outra trilha, cada um desses estados ser listado separadamente na paleta. Voc pode selecionar um desses estados e o projeto reverter para como era quando a alterao foi aplicada. Voc ento pode modificar o projeto a partir desse estado. Tente alterar o nome de um clipe na janela Project sem utilizar Clip > Rename. Eis uma dica: voc no precisa utilizar nenhum item do menu, cones ou bo tes, mas a janela Project deve estar em List View. Uma vez que voc alterou o nome, observe que efeito ele tem em instncias da Linha de tempo.

Perguntas para reviso


1 Alm da janela Timeline, quais outras duas janelas do Premiere lhe deixam mover a linha de edio? 2 Qual uma das vantagens de utilizar uma edio de trs pontos?

3 Para editar clipes vinculados de vdeo e udio separadamente sem destruir permanentemente o vnculo, o que voc precisaria fazer antes de comear a editar? 4 288 Qual um passo fcil que ajuda a evitar edies acidentais?

5 Qual ferramenta voc utilizaria para alterar os pontos n e Out de um clipe preservando a durao do clipe?

Respostas
1 Voc pode mover a linha de edio da janela Monitor utilizando os contro les da visualizao Program, e a partir da janela Effect Controls, deslizando a li nha de edio na visualizao de tempo. 2 Em uma edio de trs pontos, o Premiere Pro apara o ponto no especifica do para voc. 3 Pressione a tecla Alt enquanto edita o clipe. 4 Remover a seleo de uma ferramenta evita utiliz-la acidentalmente. Blo quear uma trilha outra maneira de evitar edies acidentais, 5 Voc pode alterar a velocidade de projeo de um clipe utilizando a caixa Clip/Speed Duration (escolha Clip > Speed) ou a ferramenta Rate Stretch. 289

Edio avanada I: as tcnicas de um nico quadro

Terminar um projeto pode significar fazer edies de ajuste fino que preservem a durao de clipes individuais e de todo o programa. As tcnicas tratadas nesta lio ajudaro a prepar-lo para a edio detalhada necessria para aprimorar um projeto. 290

Agora, voc completar o segmento do filme em que o personagem principal encontra o novo namorado da ex-namorada no caf da livraria. Ao editar esse segmento, voc aprender as seguintes tcnicas: Remover quadros utilizando os botes Extract e Lift. Colar um clipe, utilizando o comando Paste Insert. Utilizar as ferramentas slip e slide para ajustar edies. Editar na janela Trim. Adicionar efeitos de som.

Introduo
Para esta lio, voc abrir um projeto existente com os clipes grosseiramente montados na Linha de tempo. necessrio que voc saiba o local dos arquivos utilizados nesta lio. Insira o disco de DVD-ROM deste livro se necessrio. Se precisar de ajuda, consulte "Copiando os arquivos deste livro", na Introduo. 1 2 Carregue o software Premiere Pro. Na janela Premiere Welcome, clique em Open Project.

3 Na caixa de dilogo Open Project, localize a pasta 09Lesson que voc copi ou do DVD-ROM para sua unidade de disco. 4 Localize o arquivo 09Lesson.prproj na pasta 09Lesson e clique em Open. (Voc tambm pode dar um clique duplo no arquivo 09Lesson.prproj para abri-lo.) 5 Se necessrio, reorganize janelas e paletas de modo que elas no se sobrepo nham, escolhendo Window > Workspace > Editing,

Visualizando o filme final


Para ver o que voc criar, examine o filme completo desta lio. 1 Crie um novo bin clicando no cone Bin na parte inferior da janela do projeto ou clicando no tringulo do menu Clip Information na parte superior direita da janela Project e escolhendo New Bin. 2 191 Digite Resources para nomear o novo bin.

3 Escolha File > Import e selecione o arquivo 09Final.wmv na pasta Finished, dentro da pasta 09Lesson. Escolha Open. O arquivo 09Final.wmv agora est localizado no bin Resources. 4 D um clique duplo no arquivo 09Final.wmv de modo que ele abra na visua lizao Source da janela Monitor. 5 Clique no boto Play ( ) na visualizao Source da janela Monitor para as sistir ao programa de vdeo. 6 Voc pode excluir o bin Resources e o filme 09Final.wmv clicando no boto Clear na parte inferior da janela Project ou pode decidir mant-lo como re ferncia.

Visualizando o projeto montado


Examine o projeto existente. Voc notar que no h transies, filtros ou quaisquer outros efeitos. 1 Certifique-se de que a linha de edio esteja no incio da Linha de tempo. Para mov-la para o incio, clique na barra de ttulo da janela Timeline e ento pressione a tecla Home em seu teclado. 2 Para visualizar o projeto, clique no boto Play { ) sob a visualizao Pro gram na janela Monitor. O projeto reproduz na visualizao Program. Embora o projeto montado parea um pouco o filme terminado que voc visualizou antes, voc resolver alguns problemas. Nesta lio, voc utilizar algumas ferramentas de edio que so especialmente teis para o ajuste fino de um projeto. Muito desta lio apresenta tcnicas de edio para preservar a durao de um projeto ou intervalo de quadros.

Entendendo as funes de extrao e extrao com lacunas


O Premiere Pro fornece dois mtodos para remover um intervalo de quadros ou uma lacuna da Linha de tempo: extrao (extraction) e extrao com lacunas (lifting). 292

Extrao (Extracting) Remove quadros da Linha de tempo, fechando a lacuna como uma ripple deletion (excluso em cascata). Esses quadros podem estar dentro de um nico clipe ou podem distribuir-se por vrios clipes, mas importante entender que extrao remove o intervalo selecionado de quadros de todas as trilhas desbloqueadas. Voc tambm pode extrair uma lacuna da Linha de tempo. Esse recurso funciona somente com um intervalo de quadros que foram marcados com pontos n e Out na visualizao Program.

Os quadros so marcados na visualizao Program com pontos n e Out (A). A parte marcada do programa excluda e a lacuna fechada (B),

Extrao com lacunas (Lifting) Remove um intervalo de quadros da Linha de tempo, deixando uma lacuna. Os quadros removidos podem estar em um nico clipe ou podem distribuir-se por vrios clipes e so removidos somente da trilha-alvo. Como na extrao, voc seleciona os quadros que deseja remover configurando pontos n e Out na visualizao Program na janela Monitor. O boto Lift no afeta a durao dos outros ciipes na Linha de tempo.

Os quadros so marcados na visualizao Program com pontos n e Out. A parte marcada do programa excluda, deixando uma lacuna 293

294

Removendo quadros com o boto Extract


Aqui, voc utilizar o recurso de extrao para remover algum movimento repetitivo no clipe Greetl.avi. Extrair os quadros dividir o clipe em dois clipes separados.

Clipe antes (A) e depois (B) dos quadros extrados.

Para iniciar, voc configurar pontos n e Out na visualizao Program para definir a parte de Greetl.avi a ser extrada da Timeline. 1 Na janela Project, d um clique duplo na sequncia de Seeya para ativar a Li nha de tempo. 2 Reproduza em Real Time Preview ou deslize na rgua da Linha de tempo para visualizar Greetl.avi e Greetl.avi. Observe a repetio entre os dois clipes. 3 Localize o ponto em Greetl.avi depois que New Boy diz "Hey, dude", e an tes que Hero estique a sua mo para apertar a de New Boy, enquanto diz "Hey" (em 00;00;l 0;26). (Utilize os controles jog e shuttle na janela Monitor ou digite 1026 no timecode e ento pressione Enter.) A linha de edio deve estar no ponto em que Hero comea a mover sua mo.

4 Na visualizao Program, clique no boto Set Out Point para configurar o ponto Out para os quadros que voc extrair.

5 Localize o primeiro quadro do clipe Greet2.avi pressionando a tecla Page Up(em00;00;06;12). 6 Na visualizao Program, clique no boto Set n Point para configurar o ponto n.

Agora voc extrair o intervalo de quadros que acabou de definir a partir da Linha de tempo. Voc especificar se realiza uma extrao com lacunas (lifting) da seleo de sequncias de ambas as trilhas de vdeo e udio ou de somente uma delas. Nesse caso, voc remover ambas, porque algum dilogo ser repetido. 7 Na janela Timeline, clique nas reas de cabealho das trilhas Video 1 e Audio 1 para designar essas trilhas como trilhas alvo para o comando de extrao. Observe que as trilhas-alvo tornam-se cinzentas.

reas de cabealho da trilha Timeline. (Esquerda) Padro; (Direita) selecionadas como triihas-alvo. 295

8 Na visualizao Program da janela Monitor, clique no boto Extract

A extrao remove o intervalo de quadros em Greetl.avi marcados por pontos n e Out. A lacuna fechada, o que encurta o programa. 9 Visualize o vdeo que voc acabou de editar.

10 Salve o projeto. Para ocultar temporariamente uma trilha ou desativar a visualizao de udio, clique no icone do alto-falante ao lado de qualquer trilha de udio que contenha clpes de udio.

Removendo quadros com o boto Lift


Voc utilizar o boto Lift na visualizao Program da janela Monitor para remover a parte final de Greetl.avi, na qual se ouve Hero dizer fora da tela "Hey".

Greetl.avi antes (A) e depois (B) dos quadros extrados. Primeiro, voc definir o intervalo de quadros que deseja remover. 296

1 Utilize os controles Time Zoom na janela Timeline para ampliar as formas de onda exibidas na trilha Audio I. Voc localizar o ponto em Greetl.avi imediatamente antes de Hero dizer "Hey". 2 Reproduza em Real-Time Preview ou deslize na rgua da Linha de tempo para visualizar Greetl.avi. 3 Utiiize os controles na Linha de tempo ou na janela Monitor para localizar o ponto em Greetl.avi logo depois de New Boy dizer "Hey dude" e antes de Hero dizer "Hey". tambm o ponto em que a mo de Ex se move fora da tela (em 00;00;04;26). 4 Na visualizao Program, clique no boto Set n Point para configurar o ponto n em Greetl.avi.

5 Mova a linha de edio para o final do clipe Greetl.avi (em 00;00;06;12) pressionando uma vez a tecla Page Down. Clique no boto Set Out Point .

Agora que definiu o intervalo de quadros que deseja remover, voc realizar uma operao de extrao com lacunas (lifting) desse intervalo de quadros da Linha de tempo. Voc especificar se extrair a seleo de sequncias de ambas as trilhas de vdeo e udio ou de somente uma delas. Nesse caso, voc remover ambas as trilhas, porque Hero diz "Hey" em cada clipe. 6 Na janela Timeline, clique nas reas de cabealho das trilhas Video 1 e Audio 1 para designar essas trilhas como trilhas-alvo para o comando Extract. 297

7 Na visualizao Program, clique no boto Lift

A parte de Greetl.avi que voc marcou removida - deixando os outros clipes na trilha intactos e preservando a durao do programa. Em seguida, voc remover a lacuna.

8 Salve o projeto.

Fechando uma lacuna


Editores utilizam o boto Lift quando querem manter o programa na mesma durao. Voc tambm pode reorganizar clipes existentes na Linha de tempo recortando e colando. Se voc simplesmente colar um clipe, o Premiere Pro o sobrepe a uma rea selecionada na Linha de tempo, mantendo a mesma durao do projeto. Dependendo do comprimento do clipe, a sobreposio (overlay) pode remover parte do clipe subjacente. Se voc escolher Edit > Paste Insert, o Premiere Pro insere o clipe colado na Linha de tempo, aumentando a durao do projeto pelo comprimento do clipe colado. H vrias maneiras de inserir material em uma lacuna em um projeto, incluindo a utilizao de edies de trs pontos e de quatro pontos. 1 Na janela Timeline, selecione a lacuna na trilha Video 1 ou Audio 1. 298

Escolha Edit > Ripple Delete e a lacuna ser removida.

3 Reproduza o projeto utilizando Real-Time Preview ou deslizando na rgua da Linha de tempo. Todos os clipes no projeto esto agora na ordem adequada e aparados quase no comprimento certo. No prximo exerccio, voc far o ajuste fino de algumas edies cruciais. 4 Salve o projeto.

Fazendo o ajuste fino de suas edies


Os prximos exerccios desta lio envolvem ajustar edies para coincidirem com a ao entre as cenas. Quando se faz o ajuste fino de um projeto, necessrio preservar a durao de um clipe ou do projeto inteiro. Neste projeto, queremos preservar a durao de Awkward.avi e Seeya.avi, porque iremos fazer cortes entre cenas tomadas de dois ngulos e corresponder a ao entre essas cenas. Nos exerccios a seguir, voc utilizar as ferramentas Slide e Slip e a janela Trim para dar alguns toques finais ao projeto. Nos exerccios a seguir, voc ajustar vrias edies, trabalhando da esquerda para a direita.

Para preservar os pontos n e Out e as duraes de Greetl.avi (A) e Awkward.avi (B), voc refinar vrias edies, utilizando a ferramenta Slide no primeiro (C), a ferramenta Slip no segundo (D) e janela Trim no terceiro (E), trabalhando da esquerda para a direita. 299

Entendendo as ferramentas Slide e Slip


O Premiere fornece duas ferramentas para ajustar um clipe na Linha de tempo e ao mesmo tempo preservar sua durao: as ferramentas Slide e Slip. Ferramenta Slide Ajusta a durao dos dois clipes adjacentes ao clipe-alvo, enquanto preserva os pontos n e Out do clipe selecionado. Essa ferramenta tambm preserva a durao do projeto. Voc pode consider-la uma rolling edit com um clipe entre os dois clipes que esto sendo aparados. A ferramenta Slide tambm preserva a durao do clipe selecionado. Assim que voc arrasta esse clipe, a localizao do clipe move-se para a esquerda ou para a direita na Linha de tempo. Nota: Semelhante s transies, a ferramenta Slide pode ser utilizada somente quando (e conquanto que) os clipes adjacentes tenham sido aparados de modo que quadros "extras" estejam disponveis nesses clipes.

A ferramenta slide preserva a durao do clipe mvel (A) enquanto altera os pontos n ou Out dos clipes adjacentes (B), mas somente se esses dois clipes tiverem quadros aparados disponveis. 300

Ferramenta Slip Ajusta os pontos n e Out de um clipe enquanto preserva sua durao. Assim que voc arrastar o clipe com uma ferramenta Slip, os pontos n e Out do clipe se deslocam simultaneamente na mesma direo, enquanto a durao do clipe se mantm inalterada. Voc pode pensar nela como deslizar o clipe em um sentido ou outro atrs de uma janela fixa na trilha. A localizao do clipe na Linha de tempo no se altera.

A ferramenta Slip altera os pontos n e Out de um clipe (A) enquanto preserva sua durao, contanto que o clipe tenha quadros aparados disponveis. Nota: Voc pode utilizar a ferramenta Slip somente em clipes aparados de modo que quadros adicionais estejam disponveis alm dos pontos In e Out atuais.

Quando voc mantm pressionado o boto do mouse e inicia o movimento de arrastar com a ferramenta Slide ou a Slip selecionada, a janela Monitor altera-se para mostrar quatro quadros cruciais: o ltimo quadro do clipe adjacente esquerda, o primeiro e o ltimo quadros do clipe selecionado e o primeiro quadro do clipe adjacente direita. Nota: Voc no pode utilizar as ferramentas Slip e Slide diretamente em clipes de udio, mas quando utiliz-las em clipes de vdeo, quaisquer clipes de udio vinculados a esses clipes de vdeo sero ajustados para corresponder aos clipes de video.

Preparando-se para utilizar as ferramentas Slip e Slide


Voc utilizar a ferramenta slide para construir tenso em um close-up tirado de um carto de apresentao de Ex utilizado como um marcador de pgina e o constrangimento entre Hero e Ex. Voc preservar o ponto n e os pontos Out de Awkward.avi depois que ele for dividido em duas partes, e de Seeya.avi. Realizar essa edio encurta um clipe adjacente enquanto estende o outro. 301

Assim como ripple edits e rolling edits lhe permitem ajustar um recorte entre dois clipes, as ferramentas de edio Slip e Slide so teis quando voc quer ajustar dois recortes em uma sequncia de trs clipes. Arraste o clipe do centro com a ferramenta Slip ou com a Slide para a esquerda ou para a direita. Quando voc utiliza as ferramentas Slip ou Slide, a visualizao Program exibe os quatro quadros envolvidos na edio lado a lado, exceto ao editar somente udio.

A ferramenta Slide ser utilizada para corresponder a ao ao ponto de edio (A) entre Awkward.avi e Seeya.avi, enquanto preserva os pontos n e Out e a durao de Seeya.avi (B). O resultado pode ser visto em (C).

1 Na janela Timeline, amplie o clipe Awkward.avi para obter uma visualiza o de close-up. 2 Mova o indicador de tempo atual para o quadro em que a cena corta para longe do close-up do livro (em 00;00;15;12). Voc dividir Awkward.avi em duas partes. 3 Escolha Sequence > Razor Cut em CurrentTime ndicator e Awkward.avi dividido em duas partes.

Agora voc ir inserir uma sequncia de clipes tirados de ngulos diferentes. 4 Na janela Project, d um clique duplo na sequncia Reactions para torn-la a sequncia ativa na janela Timeline. 302

Escolha Edit > Select All.

6 Mantenha pressionada a tecla Shift enquanto clica no ltimo clipe da se quncia, Awkwardl.avi, para remov-lo da seleo. Todos os outros permane cero selecionados. (Voc inserir Awkward2.avi depois.) 7 Escolha Edit > Copy,

Clique na sequncia de Seeya para torn-la a Linha de tempo ativa.

9 Selecione a segunda parte de Awkward.avi, o segmento depois do close-up do livro, e escolha Edit > Clear. 10 Na sequncia de Seeya, certifique-se de que o indicador de tempo atual este ja configurado para a lacuna criada limpando a parte direita de Awkward.avi (em 00;00;15;12). (Utilize as teclas Page Down e Page Up.) 11 Escolha Edit > Paste. Os contedos da sequncia so adicionados Linha de tempo. 12 Feche a lacuna selecionando Seeya.avi e arraste-a para o ponto Out dos cli pes colados da sequncia Reactions. Nota: Voc tambm pode selecionar a lacuna e escolher Edit > Ripple Delete,

13 Salve o projeto. 303

Utilizando a ferramenta Slide


A sequncia Seeya, que composta de clipes contguos, est agora pronta para edies com preciso de quadro que voc aplicar para terminar esta lio. 1 Amplie a sequncia de Seeya para que possa ver Nervousl.avi, Awkwardl .avi e Nervous2.avi. 2 Certifique-se de que a ferramenta Selecton esteja ativa e selecione os clipes Nervousl.avi, Awkwardl.avi e Nervous2.avi. 3 Escolha Marker > Set Sequence Marker > n and Out Around Selecton.

Os trs clipes podem ser revisados facilmente na visualizao Program.

4 Na visualizao Program, clique no boto Play Into Out para revisar o filme. Observe que a sincronizao est desativada no ponto n de Nervousl.avi. Voc deseja que os olhos e a cabea dela movam-se para cima no corte, de modo que os clipes sejam lidos mais dinamicamente. A partir do marcador exibido, voc ter Ex olhando para baixo, seguido por Hero olhando para cima, seguido por Ex olhando para cima. 304

5 Na sequncia Seeya, configure o indicador de tempo atual para o quadro em Nervous2.avi em que as plpebras de Ex se abrem e ela olha para Hero (em 00;00;17;02).

6 Na Linha de tempo, clique no boto Snap de modo que ele alterne para a posio desativado. (O fundo branco e o contorno ao redor do boto Snap tornam-se acinzentados.)

7 Segure a tecla Shift enquanto clica em Nervousl.avi e Nervous2.avi para re mover sua seleo. Awkwardl.avi ainda est selecionado. 8 Na paleta Tools, selecione a ferramenta Slide .

Nota: Se a paleta Tools no for exibida, v para a barra de ttulo e escolha Window > Tools.

Voc pode visualizar a edio entre Nervousl.avi e Awkwardl.avt (A) e a edio entre Atvktvardl.avi e Nervousl.avi (B). Aqui, voc mover (A) na direo de (B) at um quadro especfico.

Voc pode querer alterar o Monitor para Single View clicando no boto de menu na parte superior da janela Monitor e escolhendo Single View. Faa a janela Monitor exibir o mximo possvel de modo que voc consiga identificar alteraes sutis de movimento em reas pequenas do quadro. 305

9 Posicione o cursor em Awkwardl.avi e ento pressione e segure o boto do mouse. A visualizao Program exibe os quadros cruciais dos trs clipes. Observe que a janela Monitor exibe quatro quadros: o ponto Out do clipe adjacente no canto inferior esquerdo (Nervousl.avi); os pontos n e Out do clipe em que a ferramenta est sendo utilizada (Awkwardl.avi, exibido na linha superior); e o ponto n do clipe adjacente no canto inferior direito (Nervo us2.avi). 10 Na Linha de tempo, arraste diretamente para o indicador de tempo atual (em 00:00;17;02) no qual ela comea a procurar o marcador de pgina. Isso move o ponto Out de Nervousl.avi e o ponto n de Awkwardl.avi para mais adiante no tempo.

i: Se sua visualizao Program muito pequena para notar os movimentos sutis de olho, utilize a janela Timeline para visualizar a edio. Procure o lugar onde a linha de edio secciona o ponto Out de Awkwardl.avi e o ponto In de Nervousl.avi. Com a aderncia desligada, voc ser capaz de ajustar a edio para esse momento no tempo. Nota: Utilize os controles de zoom para resultados mais precisos. 11 Selecione a ferramenta de seleo para remover a seleo da ferramenta Slide. 306

Quando voc soltar o boto do mouse, o Premiere Pro atualizar os pontos n e Out para os clipes adjacentes, exibindo o resultado na janela Monitor, A durao do programa e do clipe Awkwardl.avi no so alterados. Voc deslizou a posio do clipe direito na Linha de tempo de volta ao incio do projeto sem alterar sua durao. como se voc deslizasse uma parte do filme para a "esquerda" para "trs" do clipe Awkwardl.avi, mas mantivesse seu comprimento. Nervous2.avi agora comea e termina mais tarde.

Voc acabou de corresponder a ao entre o ponto Out de Awkwardl.avi (C) e Nervous2.avi (D), ignorando os outros dois quadros. 12 Visualize a alterao. 13 Salve o projeto.

Utilizando a ferramenta Slip


Voc utilizar a ferramenta slip para corresponder a ao entre Nervous3.avi e Seeya.avi. Para fazer isso, voc mover o ponto n de Nervous3.avi enquanto preserva a durao do clipe. Os pontos n e Out de Nervous3.avi aparecero nos dois quadros do meio da janela Monitor assim que voc utilizar a ferramenta slip. Os clipes editados permanecem na mesma posio na Linha de tempo. O intervalo de quadros visveis desliza para a posio.

Utilize a ferramenta Slip para correspondera ao ao ponto de edio (A) entre Nervous3.avi (B) e Seeya.avi (C). A ferramenta altera os pontos n e Out de Nervous3.avi enquanto preserva sua durao. Clipes adjacentes, como Threesome.avi, no so afetados. O resultado pode ser visto em (D).

O movimento slip edit envolve arrastar nove quadros para a direita. 307

Como no h movimento no clipe, no h outra referncia visual a no ser os quatro quadros exibidos na visualizao Program. Voc pode observar a posio do cursor durante a edio na paleta Info como uma referncia quantitativa. 1 Role o clipe Nervous3.avi e a primeira parte do clipe Seeya.avi.

Observe que Ex coloca a sua cabea no ombro de New Boy no final de Nervous3.avi e tambm de Seeya.avi. Voc utilizar a ferramenta slip para criar um lead no clipe Seeya.avi eliminando a primeira instncia de Ex descansando a sua cabea em New Boy. 2 Posicione o indicador de tempo atual para o quadro em Nervous3.avi em que Ex se inclina para se aconchegar no ombro de New Boy (em 00;00;20; 19).

3 Na paleta Tools, selecione a ferramenta Slip .

4 Posicione o ponteiro no clipe Nervous3.avi na Linha de tempo e ento pressione e segure o boto do mouse. 308

Assim que voc move a ferramenta Slip, a janela Monitor exibe o ponto Out de Threesome.avi, os pontos n e Out de Nervous3.avi e o ponto n de Seeya.avi.

Voc pode ver a edio de Threesome.avi e Nervous3.avi (A) e a edio entre Nervous3.avi e Seeya.avi (B). Aqui, voc corrigir a segundo edio.

5 Arraste para a direita at que a ao no terceiro quadro (o ponto Out de Nervous3.avi) corresponda ao no quadro exibido no indicador de tempo atual. Isso resulta em novos pontos n e Out da Linha de tempo que refletem a parte do filme que aparece antes no clipe de origem. O indicador Timecode se alterar para uma contagem maior ou menor do quadro. Voc quer mover mais sete quadros (mova para a direita superior +00;00;00;07).
A parte superior mostra o ponto Out do novo quadro 3, uma vez

que o mouse seja solto (parte inferior). O quadro em 00;Q0;20;19 deslizara para o ponto Out de Nervous3.avi em 00;00;20;26, depois que a edio for concluda. 309

6 Solte o boto do mouse. A janela Monitor agora exibe um quadro. 7 Selecione a ferramenta de seleo para remover a seleo da ferramenta Slip. 8 Visualize a alterao. A ao no terceiro e quarto quadros devem corresponder. O Premiere Pro atualiza os pontos n e Out de origem para o clipe, exibindo o resultado na janela Monitor. A durao do clipe e a do programa so mantidas. Clipes adjacentes no so afetados. Antes de prosseguir para o prximo exerccio, voc reverter para o status antes do slip edit. 9 Escolha Edit > Undo Slip para que a Linha de tempo retorne ao seu estado anterior. 10 Salve o projeto.

Entendendo a janela Trim


A janela Trim uma janela separada com controles especficos para o ajuste fino dos pontos de corte entre clipes. semelhante visualizao dual na janela Monitor, exceto que ambas visualizaes representam clipes no programa. A visualizao do monitor esquerdo o clipe esquerda do ponto de edio, e o monitor direito o clipe direita do ponto de edio. Voc pode realizar ripple edit ou rolling edit em qualquer ponto de uma sequncia e a sequncia atualizada medida que as edies so feitas. Ser capaz de ver quadros em qualquer dos lados da linha de edio lhe permite aparar cada clipe com preciso. Essa visualizao til para o ajuste fino da edio entre dois clipes em que a ao deve corresponder ou em que a sincronizao crucial. A Linha de tempo atualizada quando voc realiza a edio.

A janela Trim fornece uma funo ripple edit quadro a quadro e uma visualizao de cada clipe no ponto de edio (A), 310

Edio Ripple na janela Trim


Agora voc utilizar a janela Trim para produzir o mesmo resultado que o da ferramenta Slip. Voc ir aparar Nervous3.avi para tornar a ao consistente com a ao no comeo de Seeya.avi. Ento, utilizar um rolling edit para mover o ponto de edio entre os clipes. O rolling edit conserva a durao combinada dos dois clipes.

A janela Trim ser utilizada para fazer a ao no ponto de edio (A) entre Nervous3.avi e Seeya.avi enquanto preserva os pontos n e Out e a durao de Nervous3.avi (B). O resultado pode ser visto em (C). 1 Na visualizao Program, pressione as teclas Page Up ou Page Down para configurar a linha de edio entre Nervous3.avi e Seeya.avi. 2 Clique no boto Trim na parte inferior direita da visualizao Program para exibir a janela Trim. 311

Na janela Trim, o Premiere exibe dois quadros: o ponto Out de Nervous3.avi esquerda; e o ponto n de Seeya.avi direita. Voc notar alguns botes unicamente para a janela Trim.

A. Out Shift (Deslocar para fora), B. Jog Out Point (Controle jog do ponto Out), C. Play Edit (Reproduzir edio), D. Trim: Loop (Aparar: Reproduzir continuamente), E. Trim Backward by Large Trim offset (Aparar um grande deslocamento atrs), F. Trim Backward by One Frame (Aparar um quadro atrs), G. Jog Roll n and Out Points (Controle jog roll dos pontos n e Out), H. Trim Forward by One Frame (Aparar um quadro frente),I Trim Forward by Large Trim offset (Aparar um grande deslocamento frente), J. Go to Previous Edit Point (Ir para o ponto de edio anterior), K, Go to Next Edit Point (Ir para o prximo ponto de edio), L. Jog n Point (Controle jog do ponto n), M. Safe Margins (Margens seguras), N. n Shift (Deslocar para dentro).

Agora voc ajustar a ao em Nervous3.avi para ser consistente com a ao em Seeya.avi. Anteriormente nesta Lio, voc localizou o quadro-chave no clipe em que Ex volta a encarar a cmera quando est se movendo em direo a New Boy. Esse quadro-chave foi identificado em 00;00;20;19. 3 Com 00;00;20;19comoopontoOutalvona edio Trim, posicione o cursor sobre a visualizao esquerda, que exibe o ltimo quadro atual de Nervous3.avi. O cursor transforma-se na ferramenta Ripple Edit quando a rea da imagem do quadro estiver terminada. 312

4 Clique e arraste o mouse para a esquerda at que o quadro em 00;00;20; 19 aparea no campo central do timecode e a imagem do quadro-chave alvo aparea acima e esquerda desse cdigo de tempo (a imagem esquerda visualizada na janela Trim).

00-00:00 00

:i 00:0023:18

Se voc for muito longe, utilize os botes - S e i para inverter o aparamento. Clique no quadro esquerdo (Nervous3.avi) e ento utilize os botes + 5 e +1 para ajustar Nervous3.avi de modo que a ao no ponto Out de Nervous3.avi corresponda ao no ponto In de Seeya.avi. Nota; Os botes -5 e - 1 aparam clipes esquerda e os botes +5 e +1 aparam clipes direita.

A ao de um clipe para o outro agora est consistente. 5 Visualize a edio para ver seus efeitos. O corte est mais estreito a partir do close-up de Ex em Nervous3.avi at onde ela inclina a cabea contra o ombro de New Boy na tomada mdia distncia no comeo de Seeya.avi. 6 Salve o projeto. 313

Utilizando um rolling edit na janela Trim


Em seguida, voc realizar uma edio entre clipes utilizando a ferramenta Rolling Edit na janela Trim.

Voc utilizar um rolling edit na janela Trim para mover a edio (A) entre Nervous3.avi e Seeya.avi enquanto preserva a durao combinada de ambos os clipes (B). O resultado pode ser visto em (C).

Agora, voc estreitar a edio no incio de Nervous3.avi, removendo o piscar de olhos de Ex de modo que sua reao flua mais continuamente a partir de sua comunicao no-verbal com Hero sobre o sensvel carto. H duas chaves para a janela Trim. A primeira onde a linha de edio est colocada e a segunda o clipe que ser selecionado na Linha de tempo antes de voc fazer o rolling edit. 1 Com a ferramenta de seleo, selecione Nervouse3.avi. Clique no boto Trim para exibir a janela Trim se ela no estiver mais sendo exibida. Posicione o ponteiro no espao entre as visualizaes esquerda e direita. O cursor torna-se a ferramenta Rolling Edit (at). 2 Arraste a ferramenta Rolling Edit para a direita at que o quadro-alvo em 00;00;18;20 torne-se o ponto n na imagem direita. Utilize a seguinte ilustrao como guia.

314

Nota: Realize um rolling edit numericamente digitando um nmero negativo para mover para a esquerda ou digitando um nmero positivo para avanar para a direita no campo de texto entre os botes -1 e + e ento pressione Enter. O avano de um total de nove quadros (+00;00;00;09). 3 4 5 6 Clique na janela Monitor para traz-la para frente de sua tela. Deslize na rgua da Linha de tempo para visualizar a alterao. Visualize os trs ltimos clipes. Salve o projeto.

Para obter mais informaes sobre como realizar um rolling edit na janela Trim, consulte "Using the Trim window" no Adobe Premiere Pro User Guide.

Adicionando trs edies de aprimoramento


Para aprimorar o final desse projeto, voc adicionar mais um clipe e dois efeitos de som.

Adicionando um clipe final para destacar o ritmo


Voc aumentar o comprimento em um segundo para dividir a ao entre os clipes Nervousl.avi e Seeya.avi a fim de melhorar o ritmo e torn-lo mais cinematogrfico. 1 Feche a janela Trim.

2 Na Linha de tempo, ajuste os controles de zoom para ver Nervous3 .avi e Se eya.avi. 3 Configure a linha de edio no corte entre os dois clipes.

4 Na janela Timeline, clique na guia da sequncia Reactions para torn-la a se quncia ativa. 5 6 7 Localize o ltimo clipe da sequncia, Awkwardl.avi, e o selecione. Escolha Edit > Copy. Retorne sequncia de Seeya clicando em sua guia na janela Timeline.

315

8 Com o indicador de tempo atual ainda configurado no corte entre os clipes Nervousl.avi e Seeya.avi, escolha Edit > Paste Insert.

9 Visualize o clipe recm-adicionado e a parte do filme adjacente para ver seu efeito na sincronizao da cena. Adicionar mais um corte melhora o fluxo entre a ao de Nervous3.avi e de Seeya.avi. 10 Salve o projeto.

Adicionando dois efeitos de som


Agora voc adicionar dois efeitos de som a essa sequncia. Por toda a cena, New Boy brinca com um jogo de mo. Voc adicionar o som do jogo sequncia para um toque de realismo. Ento adicionar o som da porta batendo quando Ex e New Boy saem. 1 Na janela Project, abra Bin 01. D um clique duplo em Game.wav para ele abrir na visualizao Source da janela Monitor. 2 Localize 00;00;29;04 na exibio do clipe na visualizao Source. 3 Clique no boto Set Out Point na visualizao Source. 4 Na sequncia de Seeya, utilize os controles de ampliao para ver a sequn cia inteira na Linha de tempo. 5 Na Linha de tempo, configure o indicador de tempo atual como o incio do projeto pressionando a tecla Home, com nada selecionado, ou Page Up at que ele esteja em 00;00;00;00. Alm disso, certifique-se de eliminar quaisquer Sequence Markers clicando com o boto direito do mouse na rgua de tempo e selecionando Clear Sequence Markers> n and Out Points, 6 Certifique-se de que nenhum clipe esteja selecionado. Clique na rea de ca bealho perto da trilha Audio 2 para faz-lo a trilha-alvo. 316

7 8

Na visualizao Source da janela Monitor, clique no boto Overlay . O clipe Game.wav colocado no comeo da sequncia na trilha Audio 2.

Visualize o efeito de som.

10 Salve o projeto. Por ltimo, adicione o som da porta batendo no rosto de Hero, o insulto final para seu orgulho ferido. 11 Localize o quadro final em que a porta bate (em 00;00;38;27). (Deslize, ar raste o controle shuttle ou pressione as teclas de seta na Linha de tempo ou no Program Monitor.) 12 Volte cinco quadros para 00;00;38;22. Nota: Assim que colocar o efeito de som, voc pode precisar ajustar sua posio para corresponder ao no vdeo. 13 Em Bin 01 da janela Project, selecione o clipe Doorslam.wav. 14 Escolha Clip > Overlay.

15 Visualize o projeto. 16 Salve o projeto. 317

Voc agora completou as tcnicas avanadas de edio quadro a quadro. Nas prximas duas lies, voc montar o filme inteiro, utilizando sequncias aninhadas e alguns recursos dinmicos de som do Adobe Premiere Pro. Ento voc aprender a fazer ttulos e crditos. Nas duas lies finais, voc descobrir sobre as muitas formas de sada de vdeo e udio disponveis no Premiere Pro.

Exportando o filme
Agora que concluiu sua edio, o momento de gerar um arquivo de filme. 1 Se desativou a visualizao de udio anteriormente nesta lio, certifique-se de ativ-la novamente clicando no cone na rea do cabealho de cada trilha de udio, de modo que ele se transforme no cone de alto-falante . 2 Escolha File > Export > Movie.

3 Na caixa de dilogo Export Movie, clique no boto Settings. Nas configura es General, certifique-se de que Microsoft DV AVI esteja selecionado para File Type. 4 Selecione Entire Sequence para Range.

5 Certifique-se de que Export Video, Export Audio, Add to Project When Fi nished e Beep When Finished estejam selecionados.

6 Na seo Audio, escolha 48000Hz para Sample Rate, 16 bits para Sample Type e Stereo para Channels.

7 Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Export Movie Settings. 318

8 Na caixa de dilogo Export Movie, especifique a pasta 09Lesson para a lo calizao e digite Seeya.avi para o nome do filme. Clique em Save. Enquanto o Premiere Pro est produzindo o filme, uma barra de status exibe o tempo que falta para completar o processo. Quando o filme estiver completo, ele aparecer na janela Project. 9 D um clique duplo no filme para abri-lo na visualizao Source da janela Monitor. 10 Clique no boto Play () para visualizar o filme que acabou de criar.

Perguntas para reviso


1 O comando Ripple Delete e o boto Extract tm funes semelhantes. Qual a diferena principal entre eles? 2 Qual ferramenta voc utilizaria para alterar os pontos n e Out de um clipe preservando a durao desse clipe? 3 Como a ferramenta Slide difere da ferramenta Slip?

4 Quais recursos a janela Trim oferece que a tornam bem adequada para fazer 0 ajuste fino da edio? 5 Indique duas tcnicas para corresponder a ao entre o final de um clipe e o incio do prximo.

Respostas
1 O Ripple Delete funciona em um ou mais clipes inteiros ou em uma lacuna; o boto Extract funciona em um intervalo de quadros de um ou mais clipes. 2 A ferramenta Slip altera os pontos n e Out de um clipe enquanto preserva sua durao. 3 A ferramenta Slide preserva a durao do clipe-alvo mas altera a durao dos dois clipes adjacentes ao clipe-alvo. 4 A janela Trim permite aparar quadros individuais em qualquer lado de um ponto de edio, enquanto visualiza esses quadros. 5 A ferramenta Slip e os controles da janela Trim fornecem dois mtodos de ajustar a ao para torn-la realista e fluida. 319

10 Edio avanada 2: Varias seqncias e Seqncias aninhadas

Sequncias aninhadas e clipes duplicados so ferramentas poderosas utilizadas para montar um programa de vdeo no Premiere Pro. As sequncias lhe permitem organizar imensos bancos de dados de informaes de vdeo digital. Clipes de sequncias aninhadas combinam um ou mais clipes, efeitos e transies em um nico clipe para simplificar a Linha de tempo e aumentar sua flexibilidade e fluxo de trabalho. Os efeitos e transies podem ser aplicados repetidamente no mesmo material de origem. 320

Manipular clipes e filmes em um projeto do Premiere Pro pode ser significativamente aprimorado utilizando sequncias aninhadas e clipes duplicados. Voc aprender a utilizar sequncias aninhadas e clipes duplicados montando tudo, exceto alguns pedaos do filme de curta-metragem Books & Beans, com que voc trabalhou durante as lies deste livro. Nesta lio, voc aprender as seguintes habilidades: Criar e nomear clipes duplicados. Usar clipes duplicados em um projeto. Criar, aninhar e editar sequncias aninhadas. Compilar uma sequncia aninhada em um clipe real. Tratar sequncias como clipes.

" Editar vrias sequncias aninhadas.

Introduo
Para esta lio, voc abrir um projeto existente sem clipes montados na Linha de tempo. Lembre-se de que voc deve saber o local dos arquivos utilizados nesta lio. Insira o disco de DVD-ROM deste livro se necessrio. Se precisar de ajuda, consulte "Copiando os arquivos deste livro", na Introduo. 1 2 Carregue o software Premiere Pro. Na janela Welcome do Premiere Pro, clique em Open Project,

3 Na caixa de dilogo Open Project, localize a pasta l0Lesson que voc copiou do DVD-ROM para sua unidade de disco. 4 Localize o arquivo l0Lesson.prproj na pasta l0Lesson e clque em Open. (Voc tambm pode dar um clique duplo no arquivo l0Lesson.prproj para abri-lo.) 5 Se necessrio, reorganize janelas e paletas de modo que elas no se sobrepo nham, escolhendo Window > Workspace > Editing.

Visualizando o filme final


Para ver o que voc criar, examine o filme completo desta lio. Como o resultado final dos exerccios desta lio ser o filme inteiro Books & Beans, exceto por algum udio e os crditos, voc utilizar como referncia o filme final. 321

1 Crie um novo bin clicando no novo cone de Bin na parte inferior da ja nela Project ou clicando no tringulo de menu do canto superior direito da jane la Project e escolha New Bin. 2 Digite Resources para nomear o novo bin.

3 Escolha File > Import e navegue at o diretrio principal que voc copiou do DVD para o disco rgido. 4 Selecione o diretrio Movies e clique em Open.

5 Selecione Books&Beans.wmv e clique em Open. O arquivo Books &Beans.wmv agora est localizado no bin Resources. 6 D um clique duplo no arquivo Books & Beans.wmv de modo que ele abra na visualizao Source da janela Monitor. 7 Clique no boto Play ( ) na visualizao Source da janela Monitor para as sistir ao programa de vdeo. 8 Voc tambm pode excluir o bin Resources e o filme Books&Beans.wmv clicando no boto Clear na parte inferior da janela Project, ou pode decidir mant-lo como referncia.

Trabalhando com vrias sequncias


Um nico projeto pode conter vrias sequncias, que so representadas por guias na visualizao Program da janela Monitor e da janela Timeline. As guias tornam fcil alternar entre sequncias. Clique em uma guia de sequncia para visualizar a sequncia em sua prpria janela. Todas as sequncias em um projeto devem compartilhar a mesma base de tempo, que define como o Adobe Premiere Pro calcula o tempo. A base de tempo no pode ser alterada depois que voc criou um projeto. Nota: Voc pode importar um projeto de um outro projeto com uma base de tempo diferente. Entretanto, o alinhamento das edies nas sequncias importadas continua a refletir a base de tempo do projeto de origem. Como bases de tempo no-correspondentes podem causar desalinhamentos de quadro, voc deve verificar, e se necessrio ajustar, edies em projetos importados. 322

Sequncias aninhadas
Voc tambm pode inserir, ou aninhar, sequncias em outras sequncias. Uma sequncia aninhada aparece como um clipe vinculado de vdeo/udio nico ainda que sua sequncia de origem possa conter vrias trilhas de vdeo e de udio. Voc pode selecionar, mover, aparar e aplicar efeitos a sequncias aninhadas como faria com qualquer outro clipe. Quaisquer alteraes que fizer na sequncia de origem sero refletidas em qualquer das instncias aninhadas criadas a partir da sequncia de origem. Alm disso, voc pode aninhar sequncias dentro de sequncias - em qualquer profundidade - para criar agrupamentos complexos e hierarquias. A capacidade de aninhar sequncias lhe permite empregar um nmero de tcnicas para economizar tempo e criar efeitos que de outro modo seriam difceis ou impossveis. Aninhar lhe permite fazer o seguinte: Reutilizar sequncias. Quando voc quer repetir uma sequncia - particular mente uma complexa - que j tenha criado uma vez, ento simplesmente a ani nhe em outra sequncia quantas vezes quiser. Aplicar configuraes diferentes a cpias de uma sequncia. Por exemplo, se voc deseja que uma sequncia seja reproduzida repetidamente mas com um efeito diferente a cada vez, simplesmente aplique um efeito diferente a cada ins tncia da sequncia aninhada. Simplificar seu espao de edio. Voc pode criar sequncias multicamadas complexas separadamente e ento adicion-las sequncia principal como um clipe nico. Isso evita que voc tenha de manter numerosas trilhas na sequncia principal e reduz as chances de que clipes sejam inadvertidamente movidos du rante a edio e percam a sincronizao. ' Criar agrupamentos complexos e efeitos aninhados. Embora possa aplicar somente uma transio a um ponto de edio, voc pode aninhar sequncias e aplicar uma nova transio a cada clipe aninhado - criando transies dentro de transies. Ou pode criar efeitos picture-in-picture, em que cada imagem uma sequncia aninhada, contendo suas prprias sries de clipes, transies e efeitos. Quando for aninhar sequncias, mantenha em mente o seguinte: Voc no pode aninhar uma sequncia dentro dela mesma. Como sequncias aninhadas podem conter referncias a muitos clipes, aes envolvendo uma sequncia aninhada podem requerer mais tempo de processa mento, na medida em que o Adobe Premiere Pro aplica as aes a todos os seus componentes. Uma sequncia aninhada representa sempre o estado atual de sua sequncia de origem. Alterar o contedo da sequncia de origem se reflete no contedo de suas instncias aninhadas. A durao no diretamente afetada. 323

A durao inicial de clipes em uma sequncia aninhada determinada por sua origem. Isso inclui espao vazio no incio da sequncia de origem, mas no espao vazio no final. Alterar subsequentemente a durao da sequncia de ori gem, porm, no afeta a durao de instncias aninhadas existentes. Para alon gar as instncias aninhadas e revelar o material adicionado sequncia de ori gem, utilize mtodos de aparamento padro. Inversamente, uma sequncia de origem encurtada faz com que a instncia aninhada contenha vdeo em preto e udio mudo, que voc pode precisar aparar da sequncia aninhada. Voc pode configurar pontos n e Out de uma sequncia aninhada como fa ria com outros clipes.

Entendendo clipes duplicados


Cada componente de um programa de vdeo tem um nome que descreve sua funo no programa e sua localizao no Premiere Pro Workspace. Clipe de origem Um clipe de origem (source clip) um arquivo contendo vdeo que foi digitalizado. Todos os arquivos atualmente na janela Project deste projeto so clipes de origem. Instncia Voc pode arrastar cpias de um clipe de origem da janela Project na Linha de tempo tantas vezes quanto quiser. Cada cpia que voc utiliza dessa maneira chamada instncia. Clipe duplicado Voc tambm pode criar um clipe duplicado de um clipe de origem na janela Project. Como um clipe de origem, um clipe duplicado aparece na janela Project e identificado pelo mesmo nome com a cpia da palavra perto de seu nome. Voc pode utilizar qualquer nmero de instncias de um clipe duplicado em um projeto. Nota: No confunda um clipe duplicado com o comando renomear. Aplicar um novo nome a um clipe altera simplesmente o nome do clipe mas no cria um novo clipe. Para criar um clipe duplicado que um subconjunto de um clipe de origem, voc deve primeiro abrir uma instncia do clipe de origem na visualizao Source para configurar novos pontos n e Out para o clipe duplicado. Os novos pontas n e Out sero retidos, os quais voc pode ajustar na visualizao Source. Nota: E importante entender que se o clipe de origem for excludo da janela Project, as instncias e clipes duplicados criados a partir daquele clipe de origem tambm sero excludos da janela Project e da Linha de tempo. 324

Entendendo sequncias aninhadas


Quando cria clipes duplicados, voc faz inmeros clipes a partir de um nico clipe de origem. Ao criar sequncias aninhadas, voc cria um nico clipe de uma rea especificada de uma Linha de tempo de outra sequncia, que pode incluir qualquer nmero de clipes. Uma sequncia aninhada pode incluir diversos ciipes, trilhas, efeitos e transies. Ela pode ser reutilizada em um projeto quantas vezes for necessrio. O Premiere trata uma sequncia aninhada como um clipe nico, ento voc pode editar e aplicar as configuraes que quiser a um clipe de origem. Utilizando sequncias aninhadas para organizar e agrupar sequncias, voc pode economizar tempo editando programas complexos de vdeo.

Vrias sequncias (A) podem ser combinadas em uma sequncia aninhada (B).

Por exemplo, se voc cria uma sequncia curta envolvendo quatro trilhas sobrepostas de vdeo e trs trilhas mixadas de udio, e quer utilizar a sequncia dez vezes em um projeto, pode simplesmente construir a sequncia uma vez, criar uma sequncia aninhada a partir dela e adicionar dez instncias da sequncia aninhada Linha de tempo. Voc pode aplicar efeitos, transies ou outras configuraes aos clipes de origem que definem uma sequncia aninhada para fazer simultaneamente alteraes globais em todas as instncias da sequncia aninhada na Linha de tempo. Voc tambm pode aplicar configuraes mais de uma vez ao mesmo clipe. Cerros efeitos podem ser alcanados somente combinando transies. Voc no pode aplicar mais do que uma transio ao mesmo ponto no tempo. Para realizar diversas transies sobrepostas voc deve utilizar sequncias aninhadas. 325

Voc tambm pode aplicar configuraes diferentes a cpias de uma sequncia. Por exemplo, se quiser que uma sequncia seja reproduzida repetidamente mas com um efeito diferente a cada vez, voc pode criar uma sequncia aninhada e apenas copi-la para cada instncia na qual deseja que aparea com um efeito diferente. Assim como os clipes duplicados, cada clipe na rea de origem de uma sequncia aninhada referencia de volta uma sequncia de origem na janela Project. Nota: Excluir o clipe de origem ou o clipe na rea de origem da sequncia aninhada tambm excluir a parte correspondente de cada instncia da sequncia aninhada. Para obter informaes adicionais sobre a utilizao de sequncias aninhadas, veja a seo "Working with multiple sequences and nested sequences" no Adobe Premiere Pro User Guide.

Criando sequncias aninhadas


Neste exerccio, voc criar uma sequncia aninhada que ser combinada com outros clipes para fazer o projeto final. Antes de poder criar uma sequncia aninhada, voc deve montar os clipes de origem e as sequncias que comporo a sequncia aninhada.

Montando sequncias de origem e clipes


Agora voc montar os clipes de origem a partir dos quais criar uma sequncia aninhada mestre. A sequncia aninhada resultante combinar sequncias e clipes de lies anteriores para criar o programa inteiro. Comece observando a janela Project que foi configurada na pasta do projeto l0Lesson do DVD-ROM deste Iivro.

326

Voc ver as sequncias que criou em lies anteriores arroladas na janela Project. Nota: O bin Resources contm todos os clipes que abrangem as vrias sequncias. Voc utilizar as sequncias exatamente como se fossem clipes. Feche o bin Resources quando terminar. 1 Na janela Project, clique em Sequence 01 e escolha Clip > Rename. Digite Master para renomear Sequence 01. 2 Na janela Project, selecione o seguinte nesta ordem enquanto mantm pres sionada a tecla Control: Sequence Ex; Seeya, Brownie e Transitions. 3 Arraste-os para o incio da sequncia Master na janela Timeline de modo que eles apaream na ordem selecionada.

As sequncas complexas de lies anteriores so agora uma simples Linha de tempo "achatada". O esquema de cores para sequncias utilizadas como clipes diferente do esquema de cores para clipes usuais.

Construindo uma sequncia para ser aninhada


Os primeiros 00;03;39;06 do filme so colocados embaixo da trilha Video 1. Agora voc construir a sequncia final a ser importada. Voc ver como fazer alteraes para que uma afete a outra sem ter de refazer nenhum passo. 1 Na janela Project, escolha File > New > Sequence. 2 Na caixa de dilogo, digite Ending para o nome e clique em OK. Os blocos de construo bsicos de Ending esto localizados no bin Ending dentro do bin Resources da janela Project. 3 Na janela Project, localize Ending Bin dentro do bin Resources. 4 Abra o bin Ending e selecione os seguintes clipes na seguinte ordem enquan to mantm pressionada a tecla Control: Dejection.avi, Alone.avi, Exchange.avi e Resolve.avi. 327

5 Utilize o boto Automate Sequence para inserir os clipes na Linha de tempo da sequncia Ending. Certifique-se de coloc-los em Selecton Order sem ne nhuma transio ativa. 6 Na caixa de dilogo Automate to Sequence, escolha Selection Order para o campo Orderng, Sequentially for Placement, Overlay Edit for Method, e ento configure o Clip Overlap como 0 e clique em OK. Agora voc se preparar para colocar esse esboo de Ending na sequncia Master no final do programa. Voc criar uma lacuna na sequncia Ending. 7 Configure o indicador de tempo atual para 00;00;53;l 1. 8 Na paleta de ferramentas, selecione a ferramenta de seleo de trilha e clque em Exchange.avi. Todos os clipes direita so selecionados. 9 Arraste os clipes selecionados para a direita at a extremidade inicial de Exchange.avi aderir linha de edio criando uma lacuna entre os clipes Alone.avi e Exchange.avi.

Agora voc visualizar a sequncia Ending da sequncia Master. 10 Ative a sequncia Master clicando em sua guia na janela Timeline.

328

11 Na janela Project, com a ferramenta de seleo, arraste o cone da sequncia Ending at a sequncia Master na extremidade final de Transitions.

12 Reproduza o filme. Observe a lacuna que voc acabou de criar, mas revise em uma Linha de tempo totalmente diferente.

Visualizando alteraes em uma sequncia dentro de uma sequncia mestra aninhada


Agora, quando editar Alone.avi na sequncia Ending, voc aprender como as duas Linhas de tempo esto relacionadas uma com a outra. 1 Na janela Timeline, clique na guia da sequncia Ending para ativ-la. Voc preencher a lacuna com uma duplicata de Alone.avi. 2 3 No bin Resource da janela Project, localize o bin Ending e o abra. Selecione o clipe Alone.avi e escolha Edit > Duplicate. O comando Duplicate cria uma cpia de Alone.avi no bin Ending.

4 Renomeie Alone.avi Copy para Alonel.avi. 329

5 Certifique-se de que o indicador de tempo atual da sequncia Ending esteja em00;00;53;ll. 6 Da janela Project, arraste Alone2.avi para a sequncia Ending at sua extre midade final aderir linha de edio.

Na paleta Tools, selecione a ferramenta Stretch . A ferramenta Rate Stretch altera a velocidade do clipe.

8 Com a ferramenta Rate Stretch, selecione a extremidade inicial do clipe Alonel.avi e o arraste para a esquerda at preencher a lacuna.

9 Agora observe os resultados das edies na sequncia Ending visualizando a sequncia Master novamente. Observe que as alteraes feitas na sequncia Ending so refletidas na instncia da sequncia Ending na sequncia Master. 10 Clique na ferramenta de seleo da paleta Tools. 11 Salve o projeto.

Adicionando o primeiro de dois efeitos especiais


Agora voc far mais dois efeitos especiais: um desses efeitos ser adicionado sequncia Ending e o segundo ser adicionado sequncia Master. 1 Na Linha de tempo da sequncia Ending, configure o indicador de tempo atual para o ponto n de Alonel .avi, que est em 00;00;41;29. 330

2 Selecione a rea de cabealho das trilhas Video 2 e Audio 2 para design-las como trilhas-alvo. (As trilhas tornam-se acinzentadas.)

3 Arraste o clipe Loveyou.avi at suas extremidades iniciais aderirem CTI.

4 Com Loveyou.avi selecionado na Linha de tempo, v janela Effect Con trols e selecione Opacity. 5 Na janela Effect Controls, clique no tringulo perto de Opacity para expan dir as configuraes. 6 Configure a opacidade do clipe Loveyou.avi em 50%.

Agora voc aplicar um desaparecimento gradual (fade) ao ltimo segundo do clipe Loveyou.avi de 50% para 0% de opacidade. 7 8 Configure a linha de edio como 00;00;53;18. Adicione um quadro-chave clicando no boto Add/Remove Keyframe .

9 Pressione a tecla Page Down uma vez para ir ao final do clipe Loveyou.avi (em00;00;54;18). 10 Clique no boto Add/Remove Keyframe para adicionar outro quadro-chave no final. 11 Na janela Effect Controls, altere a opacidade do quadro chave final de 50% para 0%. 12 Clique na guia da sequncia Master para torn-la a Linha de tempo ativa. 331

13 Visualize o efeito do clipe Loveyou.avi sobreposto na cmera lenta do clipe Alone2.avi criado com a ferramenta Rate Stretch. Observe que as alteraes que voc fez sequncia Ending so atualizadas na sequncia Master. 14 Salve o projeto.

Adicionando um efeito a uma sequncia aninhada


No exerccio anterior, voc adicionou um efeito a uma sequncia de origem composta de clipes. Agora voc adicionar uma srie de efeitos sequncia Master. 1 Clique na guia da sequncia Master para torn-la a Linha de tempo ativa. 2 Torne a trilha Video 2 o alvo clicando em sua rea de cabealho de trilha da Linha de tempo. 3 Configure a linha de edio como o ponto n do clipe da sequncia Transiti ons (em 00;02;20;01). 4 Na janela Project, abra Bin 01 dentro do bin Transitions dentro do bin Re sources e selecione o clipe Vignette.psd. 5 Escolha Clip > Overlay. 6 Na Linha de tempo, mova a linha de edio para o final da primeira cena da fantasia, depois que Hero sai de cena (em 00;02;29;29). 7 Utilizando a ferramenta de seleo, arraste o ponto Out do clipe Vignette.psd para a linha de edio.

8 Pressione a tecla Page Up para colocar a linha de edio no incio de Vig nette.psd. 9 Com o clipe Vignette.psd selecionado, v para a janela Effect Controls. Ago ra voc far o clipe Vignette.psd aparecer gradualmente (fade in) na taxa do Cross Dissolve. 10 Adicione um quadro-chave linha de edio clicando no tringulo ao lado de Opacity para expandir as configuraes e ento clique no boto Add/Remove Keyframe 332

11 Na janela Timeline, localize o ponto na primeira cena da fantasia da aborda gem em que Cross Dissolve termina (em 00;02;21;29). 12 Na janela Effect Controls, clique no boto Add/Remove Keyframe (0) para adicionar outro quadro-chave (em 00;02;21;29). 13 Para aplicar fade in ao clipe Vignette.psd, clique no boto Go to Previous Keyframe , ento arraste o controle deslizante Opacity para zero ou altere o valor de opacidade para 0.

14 Visualize o efeito dentro da janela Effect Controls deslizando pela linha de edio. Vignette.psd aparece gradualmente acompanhando o Cross Dissolve embaixo dele e a cena est enquadrada em um brilho de sonho.

15 Salve o projeto. Agora voc repetir esse processo para os outros trs segmentos de fantasia. 16 Na janela Timeline, localize o incio do Dissolve para a segunda cena de aproximao da fantasia (00;02;34;27). Se voc avanar um quadro por vez, ver que a transio inicia o fade in nesse ponto. Coloque a linha de edio em 00;02;34;27. 17 Selecione o clipe Vignette.psd na trilha Video 2 e escolha Edit > Copy. 18 Remova a seleo de Vignette.psd. 19 Certifique-se de que a trilha-alvo esteja na trlha Video 2 e ento escolha Edit > Paste. 333

A segunda instncia de Vignette.psd sobreposta linha de edio.

20 Coloque a linha de edio no ponto Out da cena da fantasia do buqu (em 00;02;40;29). 21 Utilizando a ferramenta de seleo, apare o ponto Out do segundo Vig nette.psd para a linha de edio.

22 Repita esse processo de colagem para a terceira instncia de Vignette.psd (em 00;02;44;14) e a quarta instncia (em 00;03;05;01). 23 Apare os pontos Out da terceira e quarta instncias de Vignette.psd para 00;02;53;05 e para 00;03;15;19, respectivamente. (O quarto aparamento au mentar a durao.)

24 Visualize as quatro cenas da fantasia. Nota: Para aplicar os mesmos efeitos sequncia Transitions, voc tem de copiar e colar nela. Se voc os construir na sequncia Transitions, eles sero atualizados na sequncia Master. 25 Salve o projeto.

Refinando e polindo a sequncia aninhada


Agora que voc montou as sequncias de origem, est pronto para polir as edies da sequncia aninhada em um filme. 334

Neste exerccio, voc ir: Remover segmentos repetitivos que surgiram da utilizao do mesmo clipe no final de uma sequncia e no comeo da prxima em uma lio separada. Voc corrigir duas dessas instncias. Adicionar a sequncia de entrada de Dreams e a comemorao de Hero, "Yes", quando ele percebe que Dreams no da famlia de Father e Son. Insirir uma transio entre duas sequncias. Aplicar a maioria dos clipes de msica trilha Audio 2 da sequncia Master. Voc adicionar mais msica na Lio 12.

Editando e aparando sequncias aninhadas


Neste ponto, voc adicionou efeitos sequncia Master. Agora voc far algumas edies que adicionam uma tomada inicial Sequence Ex e removem as sequncias repetidas no corte de Sequence Ex para Seeya e do corte de Transitions para Ending. 1 Primeiro, na janela Project, localize Sequence Ex e d um clique duplo para torn-la a Linha de tempo ativa. Nota: Voc tambm pode clicar na guia se ela estiver visvel na janela Timeline. 2 Em Sequence Ex, configure o indicador de tempo atual para o momento em que o livro comea a escorregar da axila de Hero, em 00;00;09;2. 3 Na paleta Tools, selecione a ferramenta Ripple Edit .

4 Clique no clipe Pieplease.avi para ativ-lo. Arraste para a direita do ponto n para aplicar uma Ripple edit ao clipe para a linha de edio.

5 Utilize a tecla Page Up a fim de mover a linha de edio para o ponto Out de Opening.avi (em 00;00;06;05). 335

6 Na janela Project, selecione Cup.avi em Bin 01 dentro do bin Ex dentro do bin Resources. 7 Escolha Clip > Insert. Voc adicionou um novo ngulo cena de Pieplease.

8 Ative a sequncia Master, na Linha de tempo, e revise a nova composio. Agora, voc ajustar os momentos em que Hero e New Boy encontram-se. 9 Na sequncia Master, reproduza os ltimos poucos segundos da Sequence Ex para ouvir a "deixa" que voc editar: as palavras, "You two know each other" (em 00;00;42;17). 10 Agora configure a linha de edio para esse ponto da deixa em Seeya (em 00;00;46;12).

11 Aplique uma ripple edit sequncia aninhada de Seeya na linha de tempo Master para a linha de edio a partir do ponto n, arrastando para a direita. 12 Visualize a edio para garantir que o corte seja suave. 13 Salve o projeto. preciso um ajuste semelhante no final da sequncia aninhada de Transi tions e do primeiro quadro da sequncia Ending. 14 Configure a linha de edio na linha de tempo Master para o lugar logo de pois que Hero junta seus pertences e sai {em 00;03;59;01). 336

15 Com a ferramenta Ripple Edit, apare a sequncia Ending da esquerda para a linha de edio.

16 Visualize a edio para garantir que o corte seja suave. 17 Salve o projeto.

Inserindo uma sequncia em sequncias aninhadas


O primeiro corte bruto da sequncia Master omite a entrada brilhante de Dreams no caf. 1 Configure a linha de edio na sequncia Master para o corte entre Seeya e Brownie. 2 Na janela Timeline, selecione a rea de cabealho das trilhas Video 1 e Au dio 1 para design-las como as trilhas-alvo.

3 Na janela Project, selecione a sequncia Entrance. 4 Escolha Clip > Insert.

5 Visualize suas alteraes. 337

Salve o projeto.

Agora voc adicionar o triunfante clipe Yes.avi sequncia Brownie para atualizar a sequncia Master. 7 Na janela Project, d um clique duplo na sequncia Brownie para ativ-la na janela Timeline, 8 Na janela Timeline, localize o lugar na sequncia Brownie depois que Father e Son deixam a loja e Dreams diz "Bye bye now" (em 00;00;2fi;09). 9 Na janela Project, selecione o clipe Yes.avi no bin Brownie dentro do bin Re sources. 10 Certifique-se de que as trilhas Video 1 e Audio 1 estejam selecionadas como as trilhas-alvo. Escolha Clip > Overlay para preservar a durao da sequncia. 11 Retorne sequncia Master para visualizar esse ajuste. 12 Salve o projeto.

Adicionando uma transio a sequncias aninhadas


Voc pode adicionar transies assim como quaisquer outros efeitos entre duas sequncias aninhadas em outra. Aqui voc far um Cross Dissolve entre a partida de Ex e New Boy e de Hero, visto depois lendo o livro e tomando sua bebida. 1 Na paleta Effects, digite Cross Dissolve na rea Contains. (Para abrir a pale ta Effects, escolha Window > Effects.) 2 Certifique-se de que Cross Dissolve seja a transio padro. (O cone deve ser delineado em vermelho.) 3 Clique no boto tringulo do menu no canto direito superior da paleta Effects e escolha Default Transition Duration. 4 Na caixa de dilogo Preferences, configure Video Transition Default Dura tion como 60 quadros e clique em OK. 5 Na sequncia Master, torne a trilha Audio 2 a trilha-alvo clicando na rea de cabealho de trilha. 6 Localize o corte entre Seeya e Entrance utilizando as teclas Page Up e Page Down. 338

Escolha Sequence > Apply Video Transition.

O Cross Dissolve aplicado entre as duas sequncias. Como no h rea para aparar a extremidade final de Seeya, o Premiere Pro coloca a transio na extremidade inicial de Entrance.

Selecione a transio na Linha de tempo.

9 Na janela Effect Controls, utilize os controles Time Zoom para centralizar o efeito Dissolve entre as duas sequncias, Seeya e Entrance.

Na Linha de tempo, depois que as transies foram aplicadas, voc pode configurar o indicador de tempo atual como um segundo antes do corte, ento arraste a transio at ela aderir linha de edio. Isso ir centraliz-la perfeitamente. As hachuras de cruz indicam onde a transio tem de "pegar emprestados" quadros de Seeya para fazer a transio funcionar como um centro para cortar a transio. 10 Visualize a transio. 11 Salve o projeto.

Adicionando udio a sequncias aninhadas


Como viu nesses exerccios, voc trata sequncias aninhadas assim como qualquer outro clipe. Voc agora adicionar msica para a primeira metade do filme trilha Audio 2. O balano da msica e os efeitos sonoros para o filme inteiro sero adicionados em exerccios da Lio 12. 339

Ao inserir a msica que abre o filme, voc criar urna lacuna quando sincroniz-la com a primeira palavra de Hero, "Hello". Na prxima Lio, voc adicionar a parte de vdeo da cena do ttulo. 1 Faa da sequncia Master a linha de tempo ativa.

2 Configure o indicador de tempo atual como o incio do filme utilizando a te cla Page Up ou Home. 3 Clique na rea de cabealho da trilha Audio 2 para torn-la a trilha-alvo.

4 Na janela Project, localize o clipe Title.wav em Bin 01, que est dentro do bin Ex dentro do bin Resources e o selecione. 5 Escolha Clip > Insert.

O resultado uma lacuna de vdeo de modo que a maior parte do clipe Title.wav reproduzir sobre preto.

6 Navegue pelos primeiros poucos segundos de Sequence Ex at localizar o momento em que Hero comea a falar com o balconista (em 00;00;26;05) e co loque a linha de edio a. 7 Selecione Title.wav e arraste-o para a direita at seu ponto Out aderir li nha de edio. 8 Selecione a lacuna esquerda de Title.wav no incio da trilha Audio 2.

340

9 Escolha Edit > Ripple Delete.

10 Visualize a msica de abertura e a primeira fala. 11 Salve o projeto. Voc adicionar a mais clipes de msica para completar essa lio sobre sequncias aninhadas. 12 Navegue pela linha de edio at onde Hero est prestes a dizer, "Not much", e a cena corta para o topo solitrio de uma montanha (em 00;00;40;08).

13 Na janela Project, localize o clipe Gothic.wav em Bin 01, que est dentro do bin Ex dentro do bin Resources. 14 Certificando-se de que a trilha Audio 2 ainda a trilha-alvo, escolha Clip > Overlay. 15 Utilizando o controle Jog, Shuttle ou Step Back To the Last Frame, v para o topo da montanha e coloque a linha de edio a (00;00;43;20). 16 Apare Gothic.wav at a linha de edio arrastando da esquerda do ponto Out at aderir a ela. 17 Com o clipe Gothic.wav selecionado, selecione o efeito Volume na janela Effect Controls. 18 Abra o tringulo Volume para localizar o controle deslizante Volume. 341

19 Abaixe o volume para -10,37dB. Nota: Na Lio 12, voc aprender a ajustar o volume interativamente enquanto a msica toca. 20 Visualize o efeito de adicionar Gothic.wav cena. 21 Salve o projeto. O terceiro pedao da msica cobre a sada de Ex e New Boy, A deixa para a passagem de melancolia Ex dizendo, "Seeya around sometime, maybe". 22 Coloque a linha de edio para o ponto no tempo imediatamente depois de Ex dizer, "Maybe" (em 00;01;19;11).

23 Na janela Project, selecione o clipe Seeyablues.wav em Bin 01 dentro do bin Seeya, que est dentro do bin Resources. 24 Escolha Clip > Overlay. 25 Visualize o final do relacionamento sublinhado pela msica. 26 Salve o projeto. Por ltimo, adicione a msica de coral que acompanha a entrada "mstica" de Dreams. 27 Utilizando o controle Jog, Shuttle ou Step Forward, coloque a linha de edi o onde Hero v Dreams na soleira da porta aberta e a cmera a enquadra (em 00;01;42;11).

342

28 Na janela Project, selecione o clipe Chorale.wav em Bin 01 dentro do bin Entrance, que est dentro do bin Resources. 29 Escolha Clip > Overlay. 30 Visualize as emoes dramatizadas pela msica. 31 Salve o projeto. Parabns, voc completou a lio sobre sequncias aninhadas.

Exportando o filme
Agora que concluiu sua edio, o momento de gerar um arquivo de filme. 1 Se voc desativou a visualizao de udio anteriormente nesta lio, certifi que-se de ativ-la novamente clicando no cone na rea de ttulo de cada trilha de udio, de modo que se transforme no cone de alto-falante . 2 Escolha File > Export > Movie. 3 Na caixa de dilogo Export Movie, clique no boto Settings. Nas configura es General, certifique-se de que File Type esteja configurado como Microsoft DV AVI. 4 Selecione Entire Sequence para Range. 5 Certifique-se de que Export Video, Export Audio, Add to Project When Fi nished e Beep When Finished estejam selecionados.

343

6 Na seo Audio, escolha 48000Hz para Sample Rate, 16 bits para Sample Type e Stereo para Channels.

Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Export Movie Settings.

8 Na caixa de dilogo Export Movie, especifique a pasta l0Lesson para a lo calizao e digite Nested.avi para o nome do filme. Clique em Save. Enquanto o Premiere Pro est produzindo o filme, uma barra de status exibe o tempo que falta para completar o processo. Quando o filme estiver completo, ele aparecer na janela Project. 9 D um clique duplo no filme para abri-lo na visualizao Source da janela Monitor. 10 Clique no boto Play {) para reproduzir o filme que voc acabou de criar.

Explorando por conta prpria


Sinta-se livre para experimentar o projeto que acabou de criar. Eis algumas sugestes: Utilize a ferramenta Razor para cortar uma das sequncias aninhadas em vrios segmentos e aplicar diferentes configuraes de efeito a cada segmento. Adicione o efeito Strobe Light ltima sequncia aninhada que voc criou. Configure Visible Frarnes como 4, Hidden Frames como 1 e selecione uma cor brilhante. Configure quadros-chave idnticos queles utilizados no efeito Invert.

Perguntas para reviso


1 Quais so as duas maneiras de renomear um clipe? 2 Qual a vantagem de aninhar sequncias enquanto se est criando efeitos e transies? 3 Para criar um novo clipe que aparece na janela Project, voc utilizaria um clipe duplicado, um alias ou uma sequncia aninhada? 4 5 344 Quais so as vantagens e desvantagens de compilar uma sequncia aninhada? Um clipe duplicado pode conter mais de um clipe de origem?

Uma sequncia aninhada pode conter mais de um clipe de origem?

7 Quais so as trs maneiras de se alterar a durao de uma imagem parada (still image)?

Respostas
1 Escolha Clip > Rename ou altere o nome na janela Project com a visualiza o de lista selecionada. 2 3 Voc pode utilizar transies e efeitos mais de uma vez no mesmo material. Um clipe duplicado.

4 Compilar uma sequncia aninhada a protege de ser acidentalmente modifi cada, elimina a necessidade de manter seu material de origem no projeto e en curta o tempo de visualizao. Entretanto, uma vez que uma sequncia aninha da seja compilada, voc pode alter-la modificando o material de origem. 5 Um clipe duplicado no pode incluir mais de um clipe de origem.

6 Uma sequncia aninhada pode consistir em mais de um clipe de origem. Tambm pode consistir em mais de uma sequncia aninhada. 7 Voc pode alterar a durao de uma imagem esttica das seguintes manei ras: Antes de importar o clipe para o projeto, altere o nmero de quadros na caixa de dilogo Video Transition Default Duration dentro de Preferences General. Escolha Clip > Speed/Duration e ento insira uma nova durao depois que o clipe for importado para o projeto. Posicione o ponteiro da ferramenta de seleo na borda do clipe e arraste para uma nova localizao na Linha de tempo. 345

11

Ttulos e crditos

Texto e imagens exercem um papel essencial na transmisso de informaes em um programa de vdeo. O Title Designer do Premiere Pro permite criar textos e imagens que voc pode importar e sobrepor a um vdeo existente. Os arquivos tambm podem executar sozinhos como um clipe autocontido. Esse programa Titler contm muitas ferramentas de imagens grficas para desenvolver uma enorme variedade de crditos quer sejam projetados para ser estticos, rolantes ou deslizantes. 346

Nesta lio, voc utilizar o Title Designer do Premiere Pro para criar os ttulos de abertura e os crditos finais de Books & Beans. Voc utilizar texto, texto rolante e ferramentas grficas. Em seguida voc ir importar os ttulos e os sobrepor a clipes de filme no projeto Timeline. Especificamente, voc aprender a fazer o seguinte: Inserir textos e alterar atributos de texto como kerning. Adicionar sombras e cor. Criar imagens grficas.

Aplicar valores de opacidade, textura, degrades e reflexo a imagens grficas e textos. Criar e visualizar tipo rolante. Adicionar ttulos a um projeto. Sobrepor um ttulo a um videoclipe. Editar ttulos para sincronizao, posio e efeito.

Sobre os ttulos e o Title Designer


Voc ser capaz de criar sequncias de ttulo de qualidade de transmisso pblica que incluem texto e elementos grficos utilizando o Adobe Title Designer. Se estiver arquitetando uma sequncia de abertura altamente coreografada que integre texto e elementos grficos movendo o filme ou produzindo uma rolagem de crditos simples, voc pode criar resultados de alta qualidade utilizando recursos para economizar tempo diretamente do programa Adobe Premiere Pro. Alguns desses recursos so: Controles tipogrficos profissionais Tais como entrelinha, kerning, deslocamento em relao linha-base, rotao, inclinao e mais meios de refinar os ttulos com a preciso de textos do Adobe Illustrator. Voc tambm pode aplicar tratamentos especiais de borda como texto delineado, relevo ou chanfrados para ajudar um ttulo a sair logo da tela. Ferramentas de desenho, incluindo a ferramenta Pen padro do Adobe Utilize a ferramenta Pen para desenhar formas vetoriais livres que variam de formas simples a complexas, ou utilize outras ferramentas de desenho para criar formas regulares simples como crculos, polgonos, retngulos e linhas. Estitos para textos e formas Trabalhe com textos predefinidos e estilos de objeto ou crie seus prprios estilos personalizados. Os estilos so fceis de gerenciar, e voc pode salvar e carregar os estilos de outros projetos de ttulo. Templates para economizar tempo Crie seus prprios templates ou modifique os mais de 100 templates includos no Adobe Premiere Pro para criar aparncias personalizadas. 347

Controles de animao precisos Depois que os ttulos estiverem formatados, voc pode adicionar movimento utilizando as opes de rolagem ou deslizamento do Adobe Title Designer ou animando o arquivo de ttulos completo no Premiere Pro Timeline. Transparncia importada de outros programas Voc pode criar ttulos, utilizando imagens grficas ou aplicao de ttulo, salvando-os em um formato compatvel com o Premiere Pro, como pct (.pct), TIFF (.tif), Photoshop (.psd) ou Illustrator (.ai ou .eps) e importando-os para o projeto do Premiere Pro. Voc acessa o Titler quando carrega o Premiere Pro pela primeira vez com uma janela Project sem ttulo aberta - ou com um projeto existente ou um projeto novo. Voc tambm pode ter at quatro janelas do Title Designer abertas ao mesmo tempo.

Visualizando o filme final


Para ver o que voc criar, examine o filme terminado. 1 Na janela Project, escolha File > Import e selecione o arquivo Books&c Beans.wmv na pasta Movies no diretrio principal de seus arquivos das lies deste livro. O filme abre na janela Project. 2 D um clique duplo em BooksStBeans.wmv para faz-lo aparecer na visuali zao Source da janela Monitor. 3 Clique no boto Play na visualizao Source para observar o programa de vdeo. Quando o filme terminar, o quadro final permanecer visvel na janela de visualizao.

Trabalhando com o arquivo de projeto existente


Para esta lio, voc resumir o projeto da lio anterior sobre sequncias aninhadas. Todo o vdeo e a maior parte do udio est no lugar. Voc adicionar os crditos finais e os ttulos de abertura. O filme final utiliza a fonte Myriad Pro, mas se voc no a possui em seu sistema, escolha outra fonte que considere adequada para o gnero de filme. 1 Para abrir o arquivo existente, d um clique duplo em HLesson.prproj na pasta 11 Lesson que voc copiou previamente para seu disco rgido. 2 Se necessrio, reorganize janelas e paletas de modo que elas no se sobrepo nham, escolhendo Window > Workspace > Editing. Voc est pronto para adicionar ttulos. 348

Escolha File > New > Title para abrir a janela do Title Designer. O Title Designer aparece.

Janela Title DesignerA. Menu Title Type (Fonte do ttulo), B. Tools (Ferramentas), C. rea Title (Ttulo), D. Zona segura para ttulo, E. rea Font Styles (Estilos de fonte), F. Menu Font Styles Options (Opes de estilos de fonte), G. Boto Delete Style (Excluir estilo), H. Boto New Style (Novo estilo), I. rea Transform (Transformao), J. rea Object Style (Estilo de objeto), K. Menu Object Style Options (Estilo de objeto), L. Boto Send Frame to Externai/Monitor (Enviar quadro para dispositivo externo/monitor), M. Boto Sync to Timeline (Sincronizar com Unha de tempo), N. Background Video (Vdeo de fundo), O. Show/Hide video source preview (Mostrar/Ocultar visualizao da origem de video), P. Font Browser (Navegador de fontes), Q. Tab Stops (Paradas de tabulao), R. Menu Templates (Modelos), S. RollfCrawl Options (Opes de rolagemi'deslizamento).

Viso geral da janela Title Designer


Menu Title Type Escolha fazer ttulos estticos, rolantes ou deslizantes. 349

Tools fornecida uma ampla variedade de textos, vetores e ferramentas de imagens grficas em bitmap.

A. Ferramenta Selection (Seleo), B. Ferramenta Rotation (Rotao), C. Ferramenta Type (Fonte ou tipo), D. Ferramenta Vertical Type (Texto vertical), E. Ferramenta rea Type (rea do texto), F. Ferramenta Vertical rea Type (rea do texto vertical), G. Ferramenta Path Type (Caminho de texto), H. Ferramenta Vertical Path Type (Caminho de texto vertical), L. Ferramenta Pen (Caneta), J. Ferramenta Add anchor point (Adicionar ponto de ancoragem), K. Ferramenta Delete anchor point (Excluir ponto de ancoragem), L. Ferramenta Convert anchor point (Converter ponto de ancoragem), M. Ferramenta Rectangle (Retngulo), N. Ferramenta Clipped Comer Rectangle (Retngulo com canto cortado), O. Ferramenta Rounded Comer Rectangle (Retngulo com canto arredondado), P. Ferramenta Rounded Rectangle (Retngulo arredondado), Q, Ferramenta Wedge (Cunha), R. Ferramenta Are (Arco), S. Ferramenta Ellipse (Elipse), T. Ferramenta Line (Unha),

Title A rea Title o seu quadro para criao no Title Designer. Zonas seguras para ttulo Nem todos os monitores, TVs ou telas tm a mesma rea de visualizao. Colocar elementos-chave dentro das zonas seguras garante que eles sejam facilmente visveis em praticamente qualquer tipo de tela de visualizao. O retngulo interno a zona segura para texto. O retngulo externo a zona segura para imagem. Voc pode ativar ou desativar essas linhas de margem escolhendo Title > View. Consulte a seo "Overscan e zonas seguras" no captulo "O mundo do vdeo digital" no incio deste livro. Nota: Para ativar ou desativar margens seguras para ttulo e para ao, escolha Title > View > Safe Title Margin ou Title > View > Safe Action Margin. A margem estar ativada se uma marca de seleo aparecer perto do nome. 350

rea Font Styles O Title Designer do Adobe Premiere Pro exibe todas as fontes do sistema disponveis para voc utilizar na criao de ttulos. Menu de opes Font Styles Adiciona, modifica e salva estilos de fonte.

Transform Move, rotaciona, altera a opacidade e objetos de escala no Title Designer. Object Style Modifica cores, ajusta propriedades e aprimora a aparncia de objetos no Title Designer. As propriedades dessa rea se alteram dependendo do objeto selecionado. Mapeia texturas sobre textos, aplica degrades multicoloridos, relevo ou bordas chanfradas, faz sombras projetadas sutis e modula a transparncia. Boto Templates Escolha entre dzias de templates pr-desenhados de sequncia de ttulo com qualidade de transmisso de TV, incluindo layouts estticos, rolagens e controles deslizantes. Alternativamente, voc pode criar seus prprios templates e estilos e salv-los e compartilh-los.

Trabalhando no Titler
1 Reposicione a janela do Titler de modo que no obscurea a janela Project. 2 Redimensione a janela do Titler, se quiser, arrastando o canto inferior direi to da janela. 351

A rea de trabalho principal do ttulo unida por duas caixas concntricas de linha branca. A caixa interna representa a zona segura para ttulo; a caixa externa representa a zona segura para ao. Textos colocados fora da zona segura para ttulo podem aparecer desfocados ou distorcidos em alguns monitores de televiso. Imagens fora da zona segura para ao podem no ser visveis em alguns monitores de televiso. Vrias ferramentas so agrupadas no canto esquerdo superior da janela do Titler. Opes para largura de linha (Line Width), objeto {Object) e cores de som bra (Shadow colors) podem ser especificadas na rea Object Style, assim como as configuraes de degrade e transparncia (Gradient e Transparency Settings) e o deslocamento da sombra (Shadow Offset). Posies e rotaes so ajustadas na rea Transform. Voc utilizar as reas de estilo e transformao da janela do Titler na maioria dos exerccios desta lio. Quando iniciar uma nova janela do Title Designer, porm, observe que o Premiere Pro adiciona Title ao menu principal da barra de ttulo da parte superior da janela Premiere. O menu Title contm os comandos para configurar a fonte, o tamanho, o estilo, o alinhamento, a orien taco e as opes de rolagem/deslizamento (Roll/Crawl) de ttulo. Clique em Title e revise os itens disponveis no menu.

Voc tambm pode acessar os itens principais do menu diretamente da rea Title se clicar com o boto direito do mouse em qualquer lugar do texto selecionado ou objeto grfico.

Configurando um novo ttulo


Assim que abrir a janela do Adobe Title Designer, voc pode criar um ttulo a partir do zero ou carregar um dos templates existentes. A rea de desenho do Adobe Title Designer do mesmo tamanho que o quadro especificado na caixa de dilogo Project Settings. 352

Utilizando templates
O Adobe Title Designer inclu muitos templates que fornecem configuraes de rea do ttulo para ajudar a construir um ttulo. Por exemplo, alguns templates incluem arte que pode ser pertinente para o assunto do projeto. Outros templates tm designs especiais, como letras dentro de caixas ou reas de desenho delimitadas por pilares. Se voc alterar um template, pode salv-lo como um novo arquivo de ttulo ou import-lo como um template para utilizao em outros projetos. Voc pode utilizar qualquer ttulo salvo como um template. Os templates so transferveis entre usurios e entre plataformas. Se voc compartilha templates, certifique-se de que cada sistema inclui todas as fontes, texturas, logotipos e imagens utilizadas no template. Para obter informaes sobre texturas, consulte "Loading textures" no Adobe Premiere Pro User Guide.

Criando um ttulo simples


Primeiro, voc criar um ttulo baseado em texto simples apenas. Neste exerccio, voc adicionar texto, uma sombra e um quadro de amostra janela do Title Designer; alterar os atributos de texto e configurar o kerning do texto.

Importando imagens e ttulos


Voc pode importar imagens para utilizar em ttulos de outros programas de software como o Adobe Photoshop e o Adobe Illustrator. Voc pode importar sequncias inteiras de ttulo criadas em outro software como o Adobe After Effects. Voc tambm pode importar uma camada individual de um arquivo multicamada do Photoshop. Para obter informaes adicionais sobre importao de imagens grficas e animaes para ttulos, consulte a seo inicial de "Capturing and Importing Source Clips" no Adobe Premiere Pro User Guide. Um canal alfa um quarto canal em uma imagem RGB que define quais partes da imagem sero transparentes ou semitransparentes. Muitos programas, como o Adobe Illustrator e o Photoshop, utilizam canais alfa. O Premiere Pro preserva os canais alfa quando voc importa imagens grficas que os incluam. Para obter informaes adicionais sobre utilizao de canais alfa em ttulos, consulte "Adding a title to a project" no Adobe Premiere Pro User Guide. Voc pode utilizar o comando Edit Original do Premiere Pro para abrir um clipe em sua aplicao original, como o Adobe After Effects. Ento pode editlo. As alteraes so automaticamente incorporadas ao projeto atual sem sair do Premiere Pro ou substituir arquivos. Para obter informaes adicionais, consulte "Editing a clip in its original application" no Adobe Premiere Pro User Guide. 353

Exibindo um quadro de amostra como referncia


Antes de inserir o texto, por padro voc localizar o quadro de amostra no segundo plano para ser exibido na rea Title. Esse quadro de amostra o ajudar a determinar as melhores cores a utilizar para o texto do ttulo. Os quadros de amostra so apenas para referncia e no se tornam parte do ttulo. Quando voc salva e fecha o ttulo, o quadro de referncia no salvo com o arquivo. Quando voc abre 11 Lesson.prproj, por padro, o Premiere Pro Titler torna visvel o quadro no marcador da Linha de tempo na rea Title. A caixa Show Video na parte superior da janela do Titler selecionada. O primeiro quadro preto e, portanto, exibido em segundo plano na rea Title. Voc comear esta lio criando os crditos finais, porque eles so compostos inteiramente de texto. 1 Para construir a primeira linha dos crditos com um quadro de segundo pla no para propsitos de referncia, localize a caixa Show Video na parte superior da janela do Title Designer. 2 Certifique-se de que seu estado padro esteja ativado, indicado por uma marca de seleo na caixa. 3 direita esto os Hot Text Controls e acima deles o campo do timecode. Configure o timecode em 00;05;57;00. 354

O quadro em 00;05;57;00 torna-se o segundo plano para projetar os cr-

Criando textos e alterando atributos de texto


O Premiere Pro permite alterar os atributos de texto de palavras e de caracteres individuais dentro de uma palavra, utilizando qualquer fonte disponvel no sis tema operacional. 1 Na rea Tools, selecione a ferramenta Type e clique no centro da rea Title.

2 No Title Designer, escolha Object Style > Properties > Font para especificar a famlia de fontes. Clique na opo Browse na parte superior do menu. O Browser Font aparece. 355

3 Para Font e Style, selecione Myriad Pro Bold e ento clique em OK.

Ajustando valores com os controles Hot Text


Os controles Hot Text de texto oferecem uma interface dinmica sem necessidade de digitao. Voc pode especificar o tamanho da fonte que deseja selecionando e digitando o tamanho na caixa de entrada ou segurando o cursor no nmero que deseja ajustar at ele transformar-se em um dedo indicador com cabeas de seta apontando para a esquerda e para a direita. 1 Clique na caixa de entrada de tamanho da fonte e a arraste at que o nmero 42 aparea como o tamanho da fonte.

Nota: Como uma regra geral para vdeo, utilize um tamanho de fonte de 16 pontos ou maior. Qualquer tamanho menor pode no ser legvel em um monitor de TV. 356

2 No cursor de texto da rea Title, digite Books & Beans. Se o texto no estiver centralizado, voc aprender a centraliz-lo mais adiante nesta lio.

3 Escolha File > Save As. Se necessrio, abra a pasta 11 Lesson e ento digite Credits.prtl como nome. Clique em Save.

Alterando a cor do texto


A cor padro para texto branca. Um boto Object Color swatch e o Color Picker Eye Dropper so exibidos na seo Fill da rea Object Styles, tornando fcil ver e alterar a cor de um objeto.

357

Clicar no boto Object Color swatch abre o Color Picker.

Voc pode escolher cores no Color Picker selecionando uma cor na caixa de cores ou inserindo valores nas caixas de texto Red, Green e Blue. Os valores para preto, branco e cinza esto localizados no lado esquerdo da caixa de cores. O Eye Dropper tambm pode ser utilizado para selecionar uma cor visvel na interface do Titler. Selecione o Eye Dropper e role-o sobre cores diferentes para experimentar. Voc ver os resultados no boto Color Swatch. Para desativar o Eye Dropper, clique nele novamente. Agora voc alterar a cor das palavras "Books & Beans." 1 Utilize a ferramenta de seleo para selecionar "Books 8c Beans" se ain da no estiver selecionado. Quando essa ferramenta selecionada, uma peque na caixa ou ala aparece em cada um dos quatro cantos e no ponto intermedi rio de cada linha do quadro delimitador de objeto. 2 Na rea Object Style, v para a rea Fill e clique no boto Object Color swatch. O Color Picker aparece com a cor branca original (padro) exibida como a cor atual no canto superior direito da caixa de dilogo Color Picker, 3 Na caixa de cores Select, clique em Deep Blue para selecion-la. Agora, a cai xa de cores do canto superior direito exibe a cor Deep Blue que voc selecionou. 4 Para especificar uma cor que poderia ser utilizada no filme final, digite 51 para Red, 0 para Green e 176 para Blue. (O branco foi utilizado no filme de amostra do DVD-ROM.) 358

Nota: O Title Designer Adobe Premiere Pro exibe cores RGB, HSB, HSL e YUV no Color Picker (seletor de cores). Algumas cores totalmente saturadas podem desencadear uma advertncia de cor gama, que indicada por um tringulo no Color Picker - Essa advertncia indica cores que no so seguras em NTSC. Clicar no pequeno quadrado de cor gama embaixo do tringulo de advertncia altera sua seleo para a cor NTSC segura mais prxima no intervalo que voc escolheu. Cores que no so seguras em NTSC podem "sangrar" ou turvar quando exibidas em um monitor de NTSC. Como o filme que voc est criando agora somente ser reproduzido em um monitor de computador, voc no precisa se preocupar com os valores de RGB, Entretanto, se estiver criando um filme que ser reproduzido basicamente a partir de um monitor NTSC, voc precisar utilizar cores NTSC seguras para assegurar tima reproduo. 5 Clique em OK para aceitar a alterao de cor ou em Cancel para deixar a cor branca. 6 Salve o ttulo escolhendo File > Save.

Adicionando uma sombra


Voc pode adicionar uma sombra padro a qualquer imagem ou objeto de texto da janela do Titler. Selecione o objeto e ento clique na caixa Shadow da rea Object Style da janela do Titler. (Voc pode precisar rolar para baixo para localizar a caixa Shadow.) 1 Com "Books & Beans" selecionado, clique na caixa Shadow e um checkmark aparece.

Agora, voc alterar a sombra do preto, que a cor padro, para amarelo. 2 Com "Books & Beans" ainda selecionado, abra a seo Shadow da rea Object Style clicando no tringulo esquerda da caixa de seleo Shadow.

Clique em Shadow Color Swatch.

4 Para utilizar uma cor compatvel com o segundo plano, digite 211 para Red, 163 para Green e 60 para Blue. Clique em OK. 359

5 O ngulo padro de sombra 155 graus, mas um ngulo de 120 graus mais suave. Altere o ngulo para 120 graus de uma destas trs maneiras: selecionan do-o com os controles Hot Text, digitando 120 no campo Angle da seo Shadow ou clicando no tringulo esquerda da palavra Angle e configurando a roda de cores como 120. 6 Agora defina Distance como 5.

7 Clique em qualquer lugar da rea Title para remover a seleo do texto. 8 Salve o ttulo.

Alterando a opacidade
Os controles de opacidade do Title Designer permitem configurar nveis diferentes de transparncia para imagens, textos e sombras. Para alterar a opacidade de textos e objetos grficos, clique no tringulo esquerda da caixa Fill da rea Object Style. Na rea de configuraes Opacity, especifique a quantidade de transparncia no campo de entrada Opacity ou ajuste o controle deslizante para a quantidade desejada ao longo da linha pontilhada. As sombras tm um valor padro de opacidade de 54%. Aqui voc aumentar a opacidade total da sombra, tornando-a mais opaca. 1 Utilize a ferramenta de seleo para selecionar as palavras "Books & Beans".

2 Na seo Shadow da rea Object Style, altere a opacidade da sombra para 75%.

3 Salve o ttulo. Para obter informaes adicionais sobre variao de opacidade na janela Title, consulte "Using the Adobe Title Designer" no Adobe Premiere Pro User Guide. 360

Configurando o kerning do texto


O kerning define a distncia entre dois caracteres em uma palavra. Para configu rar o kerning do texto selecionado na rea Title, voc utiliza a ferramenta Text para selecionar o texto e ento ajusta a quantidade na caixa de entrada Kerning da seo Properties na rea Object Style. Voc tambm pode selecionar a ferra menta Text e ento destacar as duas letras adjacentes cujo kerning quer configu rar, ou ento colocar o cursor da ferramenta Text entre essas duas letras. Em qualquer um dos casos, voc ajustar o kerning quantas vezes for preciso para aumentar ou diminuir o espao entre as letras. Arrastar o campo de entrada Kerning para a esquerda diminui a distncia entre as letras; arrastar para a direita aumenta a distncia. A ferramenta Text e a ferramenta de seleo afetam o texto de maneiras diferentes: Ferramenta Selection Permite selecionar tudo dentro do quadro delimitador. Se voc alterar fonte, cor, opacidade, sombra ou degrade com o quadro delimitador selecionado, todo o texto ser afetado. Ferramenta Text Permite que voc configure o kerning ou edite caracteres individuais para alterar somente a fonte ou os atributos de fonte dos caracteres destacados. 1 Selecione a ferramenta Type (T) e ento clique depois do "s" de "Books" e arraste para selecionar o sinal "e" comercial (&) e os espaos de ambos os lados dele. 2 Na rea Object Style, v para a rea Properties. Arraste o cursor para a direi ta do campo de entrada Kerning a fim de alargar o espao entre as letras para uma configurao de 3.

O kerning aumentou os espaos sem alterar o restante do texto.

Alinhando o texto
Dois tipos de alinhamento de texto so possveis na janela do Titler. Voc pode alinhar o texto dentro do prprio quadro delimitador e pode alinhar o quadro delimitador do texto dentro da rea Title. Aqui voc alinhar as palavras utilizando ambas as tcnicas de alinhamento. Primeiro, voc alinhar o texto dentro do quadro delimitador. Isso no ser especialmente notvel. 361

1 Certifique-se de que o ttulo inteiro esteja selecionado e escolha Title > Type Alignment > Center. As palavras mudam para o centro do quadro delimitador. Agora voc mover o quadro delimitador para a parte superior da rea segura para ttulo antes de centraliz-lo. 2 Utilizando a ferramenta de seleo, arraste o ttulo para a parte superior da janela de modo que as letras estejam exatamente dentro da zona segura para t tulo. (Voc tambm pode utilizar as teclas de seta para reposicionar o texto na rea Title.)

Agora voc pode centralizar a quadro delimitador na rea Title. 3 Com o texto ainda selecionado, escolha Title > Position > Horizontal Center. O quadro delimitador inteiro muda para o centro da parte superior da regio segura para ttulo.

4 Salve o ttulo.

Adicionando mais texto


Agora, voc adicionar mais texto ao ttulo. 1 Utilize a ferramenta de seleo para selecionar o quadro delimitador.

2 Pressione e mantenha pressionada a tecla Alt, ento arraste a caixa de texto para baixo. Assim que arrastar, pressione e mantenha pressionada a tecla Shift para restringir a transformao a zero grau. Isso cria um novo objeto de texto.

3 No Titler, escolha Object Style > Properties > Font Size. Altere o tamanho da fonte da caixa de texto duplicada para 24. 362

4 Altere o Type de modo que ele exiba from Adobe Press, ento clique na fer ramenta de seleo. O texto ainda tem uma sombra, mas no necessita dela, ento voc a remover. 5 Com a caixa Type menor selecionada, remova a seleo da caixa Shadow na rea Object Style. 6 Utilizando a ferramenta de seleo, mova o novo texto para o tero superior da janela Title, diretamente sob as palavras "Books & Beans" Voc tambm pode mover objetos selecionados pressionando as teclas de seta. 7 Salve o ttulo e feche. Credits.prtl aparece na rea do bin Project.

8 Faa um novo bin na janela Project chamado Titles e mova Credits.prtl at de. Para obter informaes adicionais, consulte "Using the Adobe Title Designer" no Adobe Premiere Pro User Guide. A rea Title permite criar imagens grficas simples. Voc pode utilizar as ferramentas de desenho para criar retngulos, quadrados, quadrados arredondados, crculos, ovais, linhas e polgonos. Voc tambm pode utilizar as ferramentas de desenho para criar formas delineadas ou formas preenchidas.

Utilizando um ttulo como um quadro de fundo para um novo ttulo


Primeiro, voc utilizar uma imagem grfica como um quadro de amostra. 1 2 3 4 Na janela Project, crie uma nova sequncia e a nomeie Titles. D um clique duplo na sequncia Titles para ativ-la na Linha de tempo. Com o bin Titles da janela Project ainda ativo, escolha File > Import. Na pasta 11esson localize Ampersand.psd e clique em Open.

5 Quando a caixa Import Layered File aparecer, escolha Choose Layer > La yer 1 e Footage Dimensions > Layer Size, ento clique em OK. 6 A partir do bin Titles da janela Project, selecione e arraste Layerl/Ampersand.psd para a trilha Video 1 da Linha de tempo, aderindo-a ao ponto In do primeiro quadro do projeto (em 0;00;00;00), 7 Escolha File > New > Title.

363

Ampersand.psd aparece como o quadro de fundo para seu novo ttulo. O filme de fundo no se torna parte de seu novo ttulo, porque somente uma referncia, no um componente salvo do arquivo de ttulo.

8 Escolha File > Save As. Certifique-se de que a pasta 11 Lesson esteja aberta. Digite Ampersand.prtl como nome do novo arquivo de ttulo e clique em Save. Agora voc adicionar algumas imagens grficas a Ampersand.prtl utilizando Ampersand.psd como um template.

Desenhando um polgono utilizando a ferramenta Pen


A ferramenta Pen permite criar formas aleatrias e curvas. Selecione a ferramenta Pen. Em seguida, clique na rea Title para configurar um ponto inicial. Mova a ferramenta em qualquer direo e ento clique para criar pontos terminais conectados a cada linha da forma pretendida. Para fechar o polgono, clique no primeiro ponto que voc criou quando vir o pequeno crculo de concluso aparecer ao lado do cursor. Agora, voc desenhar uma xcara de caf utilizando a ferramenta Pen. 1 Selecione a ferramenta Pen na janela do Title Designer.

2 Posicione o cursor no canto esquerdo inferior da xcara na imagem do plano de fundo e clique para fazer o primeiro ponto. 3 Mova o cursor do lado esquerdo da xcara para o canto esquerdo superior e clique para fazer o segundo ponto. 4 Continue a clicar em cruz e para baixo a fim de criar a forma bsica da xca ra, ignorando, por enquanto, a asa. Voc pode utilizar a seguinte imagem como guia.

364

Nota: Se cometer um erro, em vez de recomear, voc pode continuar adicionando pontos. Clique para incluir a forma, ento utilize a ferramenta de seleo para ajustar pontos individuais. Para remover pontos em excesso, clique uma vez neles com a ferramenta de excluso de ponto de ancoragem . Para adicionar mais pontos, utilize d ferramenta de adio de ponto de ancoragem (to.). 5 Para fechar a forma, coloque o cursor sobre seu primeiro ponto, procuran do o pequeno crculo indicador antes de clicar no ponto final. O Premiere Pro desenha uma linha do ltimo ponto ao primeiro, fechando o objeto. Agora voc remover o contorno branco e preencher o polgono com uma cor slida. 6 Com a imagem selecionada, localize Properties na rea Object Style.

7 No menu Graphic Type, escolha Filled Bezier. Por padro, o Line Width para um Filled Bezier mudar para 0. 8 Clique no tringulo ao lado da seo Fill da rea Object Style para ver suas configuraes. 9 Clique no boto Object Color Swatch.

10 No Color Picker, altere os valores de cor para Red 52, Green 0 e Blue 226. Ento clique em OK. 11 Com a xcara de caf selecionada, arraste para a esquerda no campo de en trada Opacity para alter-lo para 50%. (Alternativamente, digite 50% na caixa de entrada.)

12 Utilizando a ferramenta de seleo, clique em qualquer lugar fora da xcara na rea Title para remover a seleo de tudo. 13 Salve o arquivo de ttulo. 365

Reposicionando objetos
Voc pode reposicionar textos e imagens na janela Title trazendo-os para frente ou enviando-os para o fundo. Aqui, voc desenhar outro grupo de formas com uma configurao diferente de opacidade e ento o enviar para o fundo. 1 Na janela do Title Designer, selecione a ferramenta Pen .

2 Para criar o primeiro ponto de sua nova forma, clique e arraste para cima a parte inferior da curva esquerda do vapor subindo da xcara, criando alas de ngulo que sero utilizadas para traar complicadas estruturas curvadas. 3 Clique e arraste para cima novamente de modo a fazer o segundo ponto en quanto segue a forma curvada.

Complete a primeira forma de vapor com mais dois pontos.

5 Para configurar e iniciar um novo objeto, voc precisar clicar na ferramen ta Pen novamente. 6 Desenhe as duas ltimas formas de vapor, certificando-se de clicar na ferra menta Pen antes de iniciar a terceira forma. Se tiver dificuldade com a segunda, tente iniciar da parte superior e da parte inferior de alguma forma direita.

7 Com os trs objetos de vapor selecionados, v para o nvel Opacity sob a configurao de Fill na rea Object Style e o altere para 25%. (Clique no campo de entrada e arraste para a esquerda ou digite 25% na caixa de entrada.) 366

Para desenhar a asa, voc precisar mover temporariamente a parte da xcara primeiro; caso contrrio interferir na ferramenta Pen. 8 Com a ferramenta Selection, selecione o objeto xcara e o mova para a esquerda por uma distncia equivalente a aproximadamente a metade de sua prpria largura.

9 Utilize a ferramenta Pen para tracejar a asa da xcara.

10 Quando terminar, altere a cor. Digite 51 para Red, 0 para Green e 176 para Blue. No converta a linha em um objeto fechado. 11 Altere a opacidade da asa da xcara para 50%. 12 No menu principal, escolha Title > Arrange > Send to Back. 13 Selecione o objeto principal da xcara e o restaure sua posio no template. A asa est posicionada atrs da xcara de caf e se mostra levemente. 14 Desative o template da imagem de fundo para poder ver seu trabalho. (Re mova a seleo da caixa Show Video.) 367

Como no tem de combinar a ilustrao perfeitamente, voc pode dar-lhe seu prprio toque pessoal.

15 Salve o ttulo.

Criando um polgono suave


Agora, voc utilizar a ferramenta Pen para desenhar o corpo principal do "e" comercial. Desta vez, voc suavizar as linhas, porque o caractere suave e redondo, no pontiagudo. 1 Inicie selecionando a caixa de status Show Video. 2 Utilizando a ferramenta de seleo, clique em qualquer lugar dentro da rea Title (mas fora dos objetos desenhados) para remover a seleo de tudo. 3 Selecione a ferramenta Pen 4 Faa seu primeiro ponto na forma de "V" invertido embaixo dos culos e o trao circular em torno deles ao redor do centro da rea do ttulo. Clique e ar raste na direo do canto inferior esquerdo dessa curva.

368

5 Clique e arraste o ponto de ancoragem para baixo e esquerda. Desenhe o seu prprio "e" comercial utilizando as seguintes imagens como guia. (Voc pode precisar fazer vrias tentativas se no tiver experincia em arte vetorial.)

6 Feche a forma clicando em seu primeiro ponto. Lembre-se de procurar an tes pelo "o" clicando no ponto final para assegurar que o cursor esteja direta mente em cima do primeiro ponto. Para ajustar o objeto, selecione os pontos de ancoragem individuais e arraste para reposicion-los. Rotacione os pontos de ancoragem estendidos (alas) para alterar a suavidade ou a direo das curvas. Leve o tempo que for preciso para torn-lo o mais definido que puder. 7 Em Object Styles > Properties > Graphic Type, escolha Filled Bezier. 8 Selecione a forma que voc acabou de criar e clique no boto Object Color swatch. 9 Selecione uma cor dourada da caixa de cores ou digite 186 para Red, 136 para Green e 56 para Blue. Ento clique em OK. 10 Configure a opacidade em 100%, que completamente opaco.

11 Salve o ttulo.

Adicionando uma sombra ao "e" comercial


Agora voc adicionar uma sombra verde-clara ao "e" comercial. 1 Utilize a ferramenta de seleo para selecionar a imagem do "e" comercial se este ainda no estiver selecionado. 369

2 Com a imagem do "e" comercial selecionada, clique na caixa Shadow. Agora, voc alterar a sombra de preto, que a cor padro, para verde. 3 Com a imagem do "e" comercial ainda selecionada, abra a seo Shadow da rea Object Style clicando no tringulo esquerda da caixa de seleo Shadow. 4 Clique no boto Shadow Color Swatch. 5 Clique em uma cor verde-clara na caixa de cores. Ou digite 72 para Red, 156 para Green e 56 para Blue, Ento clique em OK. 6 O ngulo padro de sombra 155 graus. Voc pode alterar o ngulo clican do e arrastando no campo de entrada com o cursor ou digitando 155 no campo Angle da seo Shadow. Voc tambm pode clicar no tringulo esquerda da palavra Angle e ento utilizar a roda para ajustar as configuraes de ngulo. 7 Defina Distance como 10. 8 Clique em qualquer lugar da rea Title para remover a seleo de imagem grfica.

Exibido com a opo Show Video desativada.

9 Salve o ttulo.

Utilizando a ferramenta Ellipse


Voc pode utilizar a ferramenta Ellipse para desenhar ovais e crculos de qualquer tamanho. Para fazer um crculo utilizando a ferramenta Ellipse, restrinja a ferramenta pressionando a tecla Shift enquanto desenha. Voc tambm pode fazer quadrados, quadrados arredondados e linhas de 45 graus pressionando a tecla Shift enquanto utiliza as ferramentas Rectangle, Rounded Rectangle ou Line. No logotipo, agora voc adicionar um apoio no nariz e um quadro para os culos. Em seguida, voc ir copiar e colar para criar um outro culos. 370

1 Clique na caixa Show Video e selecione o "e" comercial e mova-o para a direita de modo que voc possa ver os culos na imagem de fundo.

2 Selecione a ferramenta Pen e faa uma curva pequena com os dois pontos que desenham o apoio do culo no nariz.

3 Selecione a ferramenta Ellipse.

4 Mantenha pressionada a tecla Shift para restringir a oval a um crculo e de senhe um pequeno crculo no quadro esquerdo dos culos. 5 No menu principal, escolha Edit > Copy. Ento escolha Edit > Paste. O Premiere Pro cola uma cpia do crculo diretamente sobre o original. 6 Posicione a ferramenta de seleo sobre os crculos e ento arraste o centro do novo crculo para a direita, ao lado do primeiro crculo. 7 Pressione e mantenha pressionada a tecla Shift enquanto clica em ambos os crculos ao mesmo tempo. 371

8 Na rea Object Style v para Graphic Type sob Properties e altere o estilo para Closed Bezier.

9 Configure Opacity como 100%, se ainda no estiver configurado assim. Se voc acidentalmente esticar o crculo em vez de mov-lo, escolha Edit > Undo. Remova a seleo do crculo e ento o selecione novamente. Utilize as tecias de seta para mov-lo. 10 Clique em qualquer espao vazio da rea Title para remover a seleo de tudo. 11 Utilize a ferramenta Ellipse para desenhar a elipse interna do "e" comercial. Inicie no centro da parte superior e puxe levemente para baixo em direo a um lado para criar a forma oval. (Isso pode exigir vrias tentativas.) O padro de cor de preenchimento da elipse branco. Nota: Voc pode desejar visualizar sem a imagem no fundo para ter uma ideia melhor do que est criando sua frente.

12 Na rea Object Style v rea Fill e ento v rea Color. Faa a cor oval da mesma cor da sombra, mas com 100% de opacidade. Digite 72 para Red, 156 para Green e 56 para Blue. 372

13 No menu principal do Premiere Pro, escolha Title > Arrange > Send to Back.

14 Com a ferramenta de seleo, selecione o "e" comercial e mova-o de lugar. Ento o envie para trs escolhendo Title > Arrange > Send to Back.

15 Salve o arquivo de ttulo. Deixe o arquivo Ampersand.prtl aberto, pois voc aplicar efeitos a ele nas prximas sees.

Mapeando um preenchimento texturizado


A rea Object Style do Title Designer permite desenvolver textos e imagens grficas com os mais profundos nveis de realismo. Na indstria de efeitos especiais, esse processo conhecido como mapeamento de valores de materiais ou edio de materiais. Agora, voc adicionar uma textura ao "e" comercial, ento ir faz-lo aparecer mais esfericamente arredondado com um efeito degrade radial. Por fim, voc colocar um reflexo nele para refletir a luz brilhante filtrando de baixo para cima. 1 Com a ferramenta de seleo, selecione a imagem do "e" comercial. 2 Na rea Object Style, clique no tringulo ao lado da palavra Fill. 3 Clique no tringulo ao lado da palavra Texture. 4 Clique na caixa Texture para selecion-la.

373

A seo mais alta chamada Texture da prxima linha o boto Texture Thumbnail.

As duas sees de Texture: Superior: A caixa de seleo Texture; Inferior: Texture Thumbnail. 5 Clique no boto Texture Thumbmail. 6 Navegue pela pasta HLesson e localize o arquivo Beans.psd. Clique em Open para carreg-lo no Titler.

Nota: A caixa Load Texture aparece com uma lista padro de vrias texturas predefinidas que voc pode utilizar em seus projetos. O "e" comercial agora parece ter uma textura de gro de caf, mas a textura est muito sobrecarregada, ento voc a misturar com o preenchimento Bezier dourado original. 7 Clique no tringulo perto da palavra Blending na rea Texture da rea Object Style. 8 Altere o valor de Mix para 13.

Fazendo um preenchimento degrade


Para tornar o "e" comercial mais esfrico, voc adicionar um degrade radial sobre a textura mesclada e o Bezier Fill. 374

1 Na rea Object Style v para a rea Fill e clique no menu Fill Type. Selecione Radial Gradient.

2 Mova o balde de cores da esquerda totalmente at a extremidade es querda com 100% de opacidade. Como a cor base do "e" comercial, os valores de cor devem ser: 186 para Red, 136 para Green e 56 para Blue. 3 O balde de cores direita, que representa a cor do centro de um degrade ra dial, deve ser alterado para branco, se ainda no estiver. Nota: Sinta-se livre para fazer suas prprias misturas e experimente degrades, tanto radiais como lineares. 4 Ajuste gradualmente o balde de cores da direita e o valor de repetio at que uma luz brilhante arredondada aparea na seo mediana do "e" comercial. (Repita o valor de 1,0.)

Adicionando o reflexo ao objeto


Agora, para dar um toque final de charme ao objeto, voc adicionar o reflexo sua parte superior para representar uma fonte de luz proveniente de cima. 1 Na rea Object Style, v para a rea Fill e clique na caixa Sheen para adicio nar um reflexo padro. 2 3 4 Altere Opacity para 75%. Altere Size para 22. O ngulo dessa amostra 90.

375

5 Defina Offset como 77.

O mapeamento de textura e a edio de materiais agora esto completos. 6 Salve Ampersand.prtl e feche o arquivo. Ampersand.prtl aparece na janela Project, pronto para ser inserido em sua produo.

Ttulos rolantes e ttulos deslizantes


O Adobe Premiere Pro permite que voc adicione movimento a ttulos na forma de ttulos rolantes e deslizantes. Os ttulos rolantes movem-se pela tela vertical mente, normalmente rolando para cima. Os ttulos deslizantes movem-se pela tela horizontalmente, normalmente deslizando da esquerda para a direita,

Criando um ttulo rolante


Para criar um ttulo rolante, utilize a ferramenta Text e insira o texto em uma caixa de rolagem de ttulo rolante. Nesta lio, voc criar um ttulo rolante que rola para cima. 1 2 3 Defina Titles como a sequncia ativa da janela Timeline. Inicie uma nova janela de ttulo. Na parte superior esquerda da rea Title, escolha Roll no menu Title Type.

4 376

Selecione a ferramenta Type (T).

5 Com a ferramenta Type selecionada, clique e arraste dentro da rea segura para ttulo para definir uma caixa de rolagem de ttulo rolante. Inicie no canto esquerdo superior e arraste para baixo e para a direita a quase um tero do caminho. Veja se a caixa permanece dentro da rea segura para ttulo. Utilize a seguinte imagem como guia.

Uma caixa de texto de ttulo aparece com um cursor de texto intermitente na parte superior. 6 Verifique se a fonte Myriad Pro Regular. (Se voc escolheu uma fonte dife rente, ento verifique se as informaes de fonte esto corretas.) 7 Altere o tamanho da fonte para 24. 8 Agora, voc justificar o texto esquerda. No menu principal, escolha Title > Type Alignment > Left. 9 Para legibilidade, utilize o Object Color padro, que o branco. 10 No h nenhuma sombra neste exerccio, ento se certifique de que a caixa de seleo Shadow tenha sido removida da seleo. Um estilo comum na indstria utilizar texto tabulado lado a lado para ttulo e nomes na mesma linha de texto. As tabulaes lado a lado tm a parte esquerda configurada com alinhamento direita; enquanto a parte direita configurada com alinhamento esquerda. Os ttulos e nomes dispem-se lado a lado e so separados por uma pequena lacuna no centro. Agora voc inserir o primeiro dos trs crditos utilizando o estilo de tabulao lado a lado. 11 Inicie pressionando a tecla Tab. 12 Digite Edited by e ento pressione Tab. 13 Digite Your Name (ou qualquer que seja o nome que gostaria de utilizar para esse exerccio) na mesma linha e ento pressione Enter. 377

14 Selecione as palavras "Your Name", e altere a fonte e o estilo para Myriad Pro Bold.

Esquerda; Entrada original. Direita: "Your Name" convertido para Myriad Pro Bold. Nota: medida que a caixa de entrada de texto cresce, a barra de rolagem vertical no lado direito da rea Title se ajusta. Clique e arraste sobre qualquer palavra para destac-la e fazer quaisquer correes. 15 Certifique-se de que o cursor esteja ativo em qualquer lugar do texto. 16 No menu principal, escolha Title > Tab Stops. A caixa Tab Stops aparece. 17 Posicione a caixa Tab Stops de modo que sua marca de tique "0" (zero) este ja alinhada com a borda esquerda da caixa de texto. 18 Selecione a seta de alinhamento de tabulao direita e ento clique imediata mente esquerda do que fica embaixo da marca de centro na janela do Titler, ou em aproximadamente "250" na rgua de paradas de tabulao. Observe que en quanto voc estiver configurando a tabulao, uma linha vertical aparecer para guiar o posicionamento final. 19 Clique na rgua de parada de tabulao quase uma polegada direita da pri meira seta de parada de tabulao. Uma segunda posio de alinhamento direi ta ser estabelecida. 20 Com a segunda marca de parada de tabulao ainda selecionada, clique na seta de alinhamento esquerda para converter a segunda parada em uma parada de alinhamento esquerda. 21 Posicione a segunda parada de tabulao com as palavras "Your Name" ime diatamente direita da marca de tique central indicada na zona segura para ttu lo da janela do Title Designer. As palavras se ajustaro s novas paradas de tabulao lado a lado no centro.

378

22 Clique em OK para aceitar o posicionamento. 23 Salve o arquivo de ttulo em sua pasta 11lesson e lhe d o nome Creditstist.prtl.

Adicione mais duas linhas de tipo e as adapte s mesmas especificaes da primeira linha: tipo simples no ttulo e tipo negrito no nome. 24 Coloque o cursor no final da linha de texto e pressione Enter. 25 Na segunda linha de texto, insira Produced by em tipo simples e Adobe Systems em tipo negrito. 26 Formate a segunda linha como a primeira pressionando a tecla Tab para ali nhar os segmentos, 27 Coloque o cursor no final da segunda linha de texto e pressione Enter. 28 O texto para a terceira linha : Directed by em tipo simples e Classroom in a Book em tipo negrito.

29 Salve o projeto.

Sincronizando o movimento dos ttulos


Quando voc adiciona ura ttulo mvel a um programa de vdeo, a velocidade em que ele rola e desliza ser determinada pela durao especificada na Linha de tempo. Por exemplo, se voc especificou uma durao de 20 segundos para um ttulo rolante e ento altera a durao para 10 segundos, o ttulo deve rolar duas vezes mais rpido para mover o mesmo nmero de linhas pela tela na metade do tempo. Para ter mais controle sobre o movimento rolante ou deslizante do programa, voc especificar valores na caixa Roll/Crawl Options. Com um texto de ttulo e imagens grficas selecionadas no Titler, voc pode escolher Title > Roll/Crawl Options e selecionar vrias sincronizaes. Start Off Screen especifica que a rolagem inicia fora de viso e rola para aparecer. End Off Screen especifica que a rolagem continua at que os objetos sumam de vista. Pre-Roll especifica por quanto tempo, em quadros, o ttulo deve ser retido antes de comear a se mover. 379

Ease-in especifica quantos quadros sero utilizados para acelerar o clipe do ttulo at a velocidade normal. Digite 0 (zero) para comear a mover o ttulo em velocidade normal. Para acelerar mais gradualmente, especifique mais quadros. Ease-out especifica quantos quadros sero utilizados para desacelerar o clipe de ttulo pela metade. Para desacelerao mais rpida, especifique menos quadros. Digite 0 (zero) para parar o ttulo imediatamente. Para desacelerar mais gradualmente, especifique mais quadros. Post-Roll especifica quantos quadros voc deseja que apaream imveis, iniciando pelo quadro em que o ttulo pra e acabando no ponto Out do clipe do ttulo. 1 No menu principal, escolha Title > Roll/Crawl Options para acessar a caixa Roll/Crawl Options. 2 Deixe Start Off Screen selecionado e remova a seleo End Off Screen. Em seguida, clique em OK.

3 Escolha File > Save As, abra a pasta 1 ILesson, se necessrio, e ento digite Creditslist.prtl como nome e clque em Save.

Criando um ttulo deslizante


Para criar um ttulo deslizante, com o texto movendo-se horizontalmente por Screen, voc utiliza as mesmas ferramentas mas escolhe Crawl como Title Type. 1 Escolha File > New > Title para abrir uma nova janela do Title Designer. 2 No menu Title Type, escolha Crawl. 3 Selecione a ferramenta Type. 4 Arraste dentro da rea segura para ttulo para especificar o tamanho da cai xa de rolagem de ttulo rolante que conter o ttulo deslizante. 380

5 Verifique ou redefina Object Color swatch, fonte (Myriad Pro), estilo (Ne grito), tamanho (24) e configuraes de alinhamento esquerda. 6 Digite o texto a seguir: Books fit Beans was Written for the Screen, Produced, and Directed by special arrangement with Adobe Press. Desta vez, no pressione Enter depois de cada palavra ou segmento; digite somente o pargrafo continuamente at preencher a caixa. Nota; medida que a caixa de entrada de texto cresce, a barra de rolagem horizontal na parte inferior da rea Title se ajusta, permitindo que voc continue a inserir e tambm a revisar o texto. Se for preciso corrigir qualquer palavra, clique nela e arraste para destac-la. 7 No menu principal, escolha Title > Roll/Crawl Options para acessar a caixa de dilogo Roll/Crawl Options. 8 Verifique se Start Off Screen e End Off Screen ainda esto selecionados do exerccio anterior. Em seguida, clique em OK. 9 Para direo do deslizamento, escolha da esquerda para a direita.

10 Escolha File > Save As, abra a pasta HLesson, se necessrio, e ento digite Crawl.prtl como nome. Clique em Save. 11 Salve e feche todos os arquivos do Title. Eles foram automaticamente im portados para a janela Project como clipes para serem utilizados em sua produ o.

Utilizando ttulos em um projeto Premiere Pro


Voc ter ttulos para colocar na Linha de tempo do projeto depois de salv-los no espao de trabalho do Title Designer. Quando adicionados Linha de tempo na trilha dois ou maior, eles tornam-se sobrepostos a um videoclipe. Sobrepor significa posicionar um clipe parado, como um ttulo, ou um videoclipe, sobre outro clipe, de modo que eles sejam reproduzidos ao mesmo tempo. Os clipes dessas trilhas sobrepostas so reproduzidos por cima dos clipes das trilhas correspondentes de baixo. Ao utilizar ttulos, o Premiere Pro atribui automaticamente valores de opacidade e mscara, assim os clipes das trilhas de baixo so visveis atravs do fundo do ttulo. 381

A maneira como voc adiciona um clipe de ttulo a um projeto do Premiere Pro depende se voc est criando um novo clipe ou adicionando um clipe existente a um projeto. Adicionando um novo clipe Um novo clipe de ttulo pode ser adicionado a um novo projeto ou a um projeto existente. Abra um novo projeto ou um existente em que voc queira criar um novo clipe de ttulo. Utilize o Titler para criar o ttulo. Nomeie e salve o novo arquivo de ttulo. Quando voc salva o novo ttulo, o Premiere Pro automaticamente o adiciona ao projeto e o lista na janela Project. Lembre-se de salvar o projeto para manter o ttulo no projeto. Abra um novo projeto e utilize o Titler para criar um novo ttulo. Quando voc salva o novo clipe de ttulo, o Premiere Pro automaticamente o adiciona ao projeto. Feche o projeto sem salv-lo; o novo clipe de ttulo estar disponvel para utilizao em qualquer projeto porque voc nomeou e salvou o arquivo de ttulo. Adicionando um clipe existente Um clipe de ttulo existente pode ser adicionado a um projeto novo ou existente. Abra um projeto existente ou novo, ento escolha File > Import > File, es pecifique o nome do arquivo de ttulo e clique em Open. Como em qualquer cli pe importado, esse mtodo adiciona o clipe de ttulo ao projeto sem abrir o clipe de ttulo.

Adicionando ttulos Linha de tempo


At agora nesta lio, voc criou alguns clipes de ttulo e o Premiere Pro os adicionou automaticamente ao projeto. Voc ir sobrepor dois dos ttulos sequncia de vdeo Master. Para fazer isso, voc utilizar outra trilha sobreposta na Linha de tempo. Voc visualiza um ttulo rolante ou deslizante colocando-o numa Linha de tempo sequencial. Assim que ele salvo, o ttulo aparece e comporta-se como qualquer outro clipe da janela Project. O Premiere Pro reproduz novamente o objeto de texto rolante ou deslizante na janela Monitor. 1 Na janela Project 11 Lesson.prproj, utilize a ferramenta de seleo para clicar e selecionar Creditslist.prtl. Arraste-o sobre a trilha Video 2 da sequncia Master, at seu ponto In estar no ponto em que Hero alcana Dreams depois da cena deles no carro (em 0 0;05;58;23).

382

2 Visualize qualquer um deles pressionando Enter/Return ou segurando Alt/Option enquanto desliza/arrasta a linha de edio pela Linha de tempo.

Durao e sincronizao de crditos


Voc pode alterar a velocidade de um ttulo rolante alterando sua durao. Quanto mais curta a durao, mais rapidamente o ttulo ser reproduzido; quanto mais longa a durao, mais lentamente o ttulo ser reproduzido. Quando voc iniciou a visualizao, o texto estava fora da tela no incio da rolagem. Quando a rolagem terminou, a ltima linha saiu pela parte superior da tela. Ttulos so clipes e imagens com uma durao padro de cinco segundos. Voc pode alterar a durao de um clipe de ttulo. Selecione o ttulo, ento escolha Clip > Duration e especifique uma nova durao. Voc tambm pode alterar a durao aparando-a quando ela estiver na Linha de tempo. Nota: Se quiser utilizar os crditos verdadeiros do filme Books & Beans, voc precisar de quase um minuto para eles miarem. Experimente fazer os crditos finais rolarem da mesma maneira que os do filme de amostra. Utilize Credits.prtl, que contm os crditos verdadeiros. Para obter informaes sobre como alterar a durao de imagens estticas, consulte a Lio 10 deste livro. 1 Selecione Creditslist.prtl na linha de tempo e escolha Clip > Speed/Duration. 2 Altere Duration para 1000 (00;00;10;00). 3 Visualize para ver como a alterao da durao torna os ttulos rolantes lentos, 4 Agora estenda a durao de Creditslist.prtl at o final do projeto. 5 Coloque Ampersand.prtl na trilha Video 2 de modo que seu ponto In se en caixe no ponto Out de Creditslist.prtl. 6 Defina a durao de Ampersand.prtl em 10 segundos (00;00;10;00). 7 Adicione Credits.prtl trilha Video 3 de modo que seu ponto In se encaixe no ponto In de Ampersand.prtl. 8 Estenda Credits.prtl para que esta seja da mesma durao de Amper sand.prtl. 383

9 Visualize o segmento de crditos finais da sequncia.

Dividindo crditos rolantes em camadas


Voc pode ainda alterar crditos rolando-os para a frente do "e" comercial e atrs das duas linhas de texto de ttulo. 1 Com a ferramenta Selection, selecione Credits.prtl na trilha Video 3 da Li nha de tempo e o mova para cima da trilha Video 4. 2 Agora mova Creditslist.prtl para o espao onde Credits.prtl estava na trilha Video 3. 3 Ajuste os pontos In e as duraes de Ampersand.prtl, Creditslist.prtl e Cre dits.prtl de modo que eles sejam todos os mesmos.

Como os ttulos criados no Premiere Pro tm automaticamente fundos transparentes, voc no precisa aplicar valores de opacidade. 4 Visualize o segmento dos crditos. Os crditos rolantes movem-se na frente de Ampersand.prtl e atrs de Credits.prtl. 5 Salve o projeto.

Inserindo um ttulo deslizante


Agora voc trocar Crawl.prtl por Creditslist.prtl. 1 Na janela Project, selecione Crawl.prtl, 2 Arraste-o sobre a Linha de tempo de modo que ele sobreponha-se a Cre ditslist.prtl. 384

3 4

Selecione e limpe Creditslist.prtl. Arraste Crawl.prtl de modo que sua durao seja a mesma de Creditslist.prtl.

5 Visualize o segmento do ttulo deslizante. Ajuste sua posio vertical confor me necessrio no Title Designer. 6 7 Revise novamente para sua satisfao. Salve o projeto.

Atualizando um ttulo na janela do Titler


Voc pode abrir a janela do Titler e atualizar um ttulo dando um clique duplo no ttulo na Linha de tempo ou na janela Project. Assim que voc salva suas alteraes no arquivo de ttulo, o Premiere Pro atualiza todas as referncias a ele no projeto.

Utilizando outros programas para criar ttulos


A parte do logotipo da sequncia do ttulo de abertura de Books & Beans foi criada com o Photoshop. Na lio anterior, voc deixou uma lacuna de vdeo no incio da sequncia Master para os ttulos de abertura. 1 No bin Titles da janela Project, importe Adobe prtl, Presents.prtl e Logo.psd de sua pasta HLesson. A caixa de dilogo Import Layered File aparece para Logo.psd. Importe como Footage. Escolha Layer 2 e selecione Document Size. 2 No bin Titles da janela Project, selecione Adobe prtl. Escolha Clip > Speed/ Duration. 3 Altere Duration para 600 (00;00;06;00). Clique em OK. 4 No bin Titles da janela Project, selecione Presents.prtl e ento escolha Clip > Speed/Duration. 5 Altere Duration para 300 (00;00;03;00). Clique em OK. 385

6 No bin Titles da janela Project, selecione Logo.psd, ento escolha Clip > Speed/Duration. 7 Altere Duration para 611 (00;00;06;l 1). Clique em OK. 8 Configure o indicador de tempo atual para o comeo da sequncia Master (em 00;00;00;00). 9 Arraste Adobe.prtl para a trilha Video 1 com seu ponto In no incio do pro jeto. 10 Mova a linha de edio at 00;00;03;00. 11 No bin Titles da janela Project, selecione Presents.prtl e o arraste para a tri lha Video 2 at seu ponto In aderir linha de edio. 12 No bin Titles da janela Project, selecione e arraste Logo.psd para a trilha Video 2 at seu ponto In aderir ao ponto Out de Presents.prtl.

13 Reproduza o corte preliminar dos ttulos de abertura. 14 Para fazer alteraes menos bruscas em Adobe.prtl, tente um fade in de 45 quadros (00;00;01;15), partindo de O/o de opacidade no ponto In, a 100% de opacidade em 00;00;01;15. Crie quadros-chave nos dois cdigos de tempo.

15 Em Presents.prtl, adicione um fade in de 15 quadros (00;00;00;15) de 0% de opacidade em seu ponto In (00;00;03;00) a 100% de opacidade em 00;00;03;15, criando quadros-chave nos dois cdigos de tempo.

386

16 Em Logo.psd, adicione um desaparecimento gradual (fade out) de 41 quadros (00;00;01;ll), partindo de 100% de opacidade no ponto In de Sequence Ex, em que o fade se inicia (00;00;09;22), a 0% de opacidade em seu ponto Out (00;00;12;ll), criando quadros-chave nos dois cdigos de tempo. 16 Em Logo.psd, adicione um desaparecimento gradual (fade out) de 41 qua dros (00;00;01;ll), partindo de 100% de opacidade no ponto In de Sequence Ex, em que o fade se inicia (00;00;09;22), a 0% de opacidade em seu ponto Out (00;00;12;ll), criando quadros-chave nos dois cdigos de tempo.

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18 Salve o projeto.

.J.

17 Visualize os ttulos e clipes de crditos.

Exportando o filme
o momento de gerar um arquivo de filme. 1 Escolha File > Export > Movie. 2 Na caixa de dilogo Export Movie, clique no boto Settings. Nas configura es General, certifique-se de que File Type esteja configurado como Microsoft DVAVL 3 Selecione Entire Project para Range. 4 Certifique-se de que Export Video, Export Audio, Add to Project When Fi nished e Beep When Finished estejam selecionados. 5 Na seo Audio, escolha 48000Hz para Sample Rate, 16 bits para Sample Type e Stereo para Channels. 6 Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Export Movie Settings. 7 Na caixa de dilogo Export Movie, especifique a pasta 11 Lesson para a lo calizao e digite o nome do filme. (O Premiere Pro adicionar a extenso AVI). Clique em Save. Enquanto o Premiere est fazendo o filme, uma barra de status exibe o tempo que falta para completar o processo. Quando o filme est completo, ele aparece na janela Project. 8 D um clique duplo no filme para abri-lo na visualizao Source da janela Monitor. 9 Clique no boto Play () para reproduzir o filme que voc acabou de criar.

Explorando por conta prpria


Experimente a janela Title e o projeto 1 ILesson.prproj. Eis algumas sugestes: Experimente os muitos templates fornecidos pelo Adobe Premiere Pro.

387

Aplique um preenchimento degrade ao "e" comercial no arquivo de ttulo Ampersand.prtl. Ajuste os baldes de cor da esquerda e da direita para alcanar um brilho em torno da cor. Utilize Rolling Title Options para aplicar opes especiais de sincronizao ao texto deslizante de modo que ele se torne lento quando sair da tela. Crie uma imagem grfica no Adobe Illustrator ou no Photoshop, a importe para um projeto do Premiere Pro, ento utilize o comando Edit Original para modificar a imagem grfica. Veja como isso afeta uma sequncia de ttulo.

Perguntas para reviso


1 Como criar um novo ttulo? 2 Como alterar a cor do texto do ttulo? 3 Como adicionar uma sombra? 4 Como alterar a opacidade do texto ou de uma imagem grfica? 5 Como ajustar a velocidade de um ttulo rolante? 6 O que um quadro de referncia? 7 Qual a diferena entre ttulos de texto rolante e ttulos de texto deslizante? 8 Como adicionar um ttulo a um programa de vdeo?

Respostas
1 Escolha File > New > Title. 2 Selecione o texto, clique em Object Color swatch e selecione uma nova cor no Color Picker. 3 Verifique o boto Shadow. 4 Selecione o texto ou imagem, ento arraste o controle deslizante de opaci dade direito para uma nova configurao. 5 A durao de um clipe de ttulo pode ser alterada depois que ele foi inserido na Linha de tempo de um projeto. 6 Um quadro de referncia um quadro de outro ttulo, imagem esttica ou videoclipe que voc pode copiar para seu ttulo e utilizar como referncia para ajudar a determinar cores, posies precisas para o texto sobre uma imagem ou fornecer uma dretriz para o desenho de uma imagem. 7 O texto rolante move-se pela tela verticalmente, de cima para baixo ou de baixo para cima. O texto deslizante move-se horizontalmente, da esquerda para a direita ou da direita para a esquerda. 388

8 O Premiere Pro adiciona automaticamente um novo ttulo ao projeto que est aberto quando voc nomeia e salva o novo arquivo de ttulo. Para importar um ttulo existente, com o arquivo de projeto aberto, escolha File > Import e especifique um ttulo previamente salvo para import-lo para o projeto.

12

Audio

A msica certa e os efeitos sonoros certos do impacto ao programa de vdeo. O Adobe Premiere Pro torna fcil agregar udio adicionals mixar o som e controlar cuidadosamente o volume para maximizar o efeito. 389

O filme est quase completo, exceto por alguma msica, udio e efeitos sono ros, que voc adicionar nesta lio. Especificamente, voc aprender a fazer o seguinte: Navegar pelo espao de trabalho do Premiere Pro Audio.

" Ajustar o udio manualmente e automatizar o processo de mixagem. Adicionar msica e efeitos sonoros. Criar udio surround 5.1.

Ajustar nveis de udio, panning e balano, cross fading, utilizando marca dores para sincronizar clipes e realizar outras atividades relacionadas.

Introduo
Antes de iniciar, voc precisar abrir o arquivo de projeto. Certifique-se de que sabe o local dos arquivos utilizados nesta lio. Insira o disco de DVD-ROM deste livro se necessrio. Se precisar de ajuda, consulte "Copiando os arquivos deste livro", na Introduo. 1 Carregue o software Premiere Pro. 2 Na janela Welcome do Premiere Pro, clique em Open Project. 3 Na caixa de dilogo Open Project, localize a pasta HLesson que voc copiou do DVD-ROM para sua unidade de disco. 4 Localize o arquivo 12Lesson.prproj na pasta 12Lesson e clique em Open. (Voc tambm pode dar um clique duplo no arquivo HLesson.prproj para abri-lo.) 5 Se necessrio, reorganize janelas e paletas de modo que no se sobrepo nham, escolhendo Window > Workspace > Audio. Nota: HLesson.prproj semelhante ao projeto que voc terminou na Lio 11. Voc utilizar o projeto HLesson.prproj de modo que os pontos In e Out correspondam s instrues dos exerccios a seguir. Para manter as coisas organizadas, crie um bin separado para arquivos de som e ento mova os arquivos de udio para o bin Audio. 6 Crie um novo bin clicando no cone de Bin (lia) na parte inferior da janela Project ou clicando no boto de tringulo do menu no canto superior direito da janela Project e escolha New Bin. 7 Altere o nome do bin para Audio. 390

8 Com o bin Audio ativo, escolha File > Import. 9 Mantenha pressionada a tecla Control e clique em Credits.wav, Dooropen.wav, Doorslam.wav, Earlymusic.wav, Excuseme.wav, Footsteps.wav, Gazeapproach.wav e Sigh.wav. Clique em Open. Agora, os arquivos de udio necessrios para esta lio esto no bin Audio. Nota: Quando voc importa um arquivo de udio, o Premiere Pro converte automaticamente o arquivo em uma mostra atual de udio do projeto com qualidade de 32 bits. Esse processo fornece udio consistente com outro udio do projeto e possvel de reproduzir com alta qualidade sem manipulao a mais. Mas o processo de adaptao pode levar alguns minutos. (O Premiere Pro exibe seu progresso.) O desempenho do sistema pode diminuir enquanto o udio adaptado. Alm disso, a adaptao pode resultar em arquivos de udio muito grandes que so armazenados no sistema.

Por fim, voc salvar o projeto. 10 Escolha File > Save.

Familiarizando-se com o espao de trabalho Audio


No Premiere Pro, voc pode editar, adicionar efeitos e mixar at 99 trilhas de udio. H vrias maneiras de processar um clipe de udio. Voc pode controlar as configuraes de volume e pan/balano de trilhas de udio diretamente na Linha de tempo ou utilizar a janela Audio Mixer para fazer alteraes em tempo real. 391

Voc tambm pode utilizar o Audio Mixer para criar uma submixagem, que combina sinais de udio de trilhas de udio especficas ou transmisses de trilha na mesma sequncia. Utilize uma submixagem quando quiser trabalhar com mais de uma trilha da mesma maneira. Para obter informaes adicionais sobre submixagens, consulte a seo "Working with submixes" no Adobe Premiere Pro User Guide. Voc pode selecionar o espao de trabalho de Audio praticamente a qualquer hora enquanto trabalha em um projeto. O espao de trabalho de Audio utiliza seu espao de trabalho atual com os seguintes ajustes: o Audio Mixer est aberto e nenhuma paleta exibida. Personalize o espao de trabalho de udio reorganizando as janelas e alterando suas configuraes. Salvar um espao de trabalho preserva as localizaes das janelas Project, Monitor, Timeline e Audio Mixer. 1 Inicie abrindo o espao de trabalho de Audio. Escolha Window > Workspace > Audio.

A. Timecode (Cdigo de tempo), B. Opes de automao, C. Controle Pan/balance (Pan/balano), D. Botes Mute/Solo Track/Record Enable (Mudo/Solo Trilha/Gravao ativada), E. Medidores VU e faders, F. Sada, G. Go to In Point (Ir para o ponto In), H. Go to Out Point (Ir para ponto Out), I. Play (Reproduzir), J. Play In to Out (Reproduzir de In a Out), K. Loop Enable (Repetio ativada), L. Sequence Record Enable (Gravar sequncia ativada), M. Janela Window, N. InlOut program, duration (Durao do programa do ponto In ao ponto Out), O. Nome das trilhas, P. Indicador Clipping (Corte), Q. Medidor VU Master e fader. 392

Nota: Se a janela Audio Mixer sempre estiver fechada ou oculta, voc pode escolher Window > Audio Mixer para exibi-la novamente. A janela Audio Mixer, como um console de mixagem de udio no estilo estdio de som profissional, contm um conjunto de controles para cada trilha de udio. Os controles so numerados de acordo com a trilha de udio correspondente na Linha de tempo. Essa janela tambm contm um fader de volume chamado Master, que controla o volume total para o projeto inteiro. Alm disso, na janela Audio Mixer, voc pode ajustar o nvel de volume e pan/balano de diversas trilhas de udio enquanto as ouve e visualiza as trilhas de vdeo. O Premiere Pro utiliza a automao para registrar esses ajustes e ento aplic-los enquanto reproduz o clipe. Voc aprender mais sobre a automatizao do processo de mixagem mais adiante nesta lio. Agora, voc ajustar o nvel de volume com o Volume Fader na janela Audio Mixer. 2 Na janela Timeline, clique no tringulo Collapse/Expand perto da trilha Audio 3 para expandi-lo. 3 Clique no boto de menu do canto direito superior da janela Audio Mixer e escolha Show/Hide Tracks.

A caixa Show/Hide Tracks aparece.

393

4 Na caixa Show/Hide Tracks, certifique-se de que todas as trs trilhas estejam selecionadas. Se no estiverem, clique em Show All. Clique em OK.

Nota: Voc tambm pode exibir trilhas de udio clicando e segurando a rea de expandir!contrair no canto direito inferior da janela Audio Mixer e arrastando para a direita. 5 Na sequncia Master, localize o ponto depois das fantasias de Hero logo aps o final do clipe Transitions, em que ele suspira (em aproximadamente 00;03;53;03; seu cdigo de tempo pode variar um pouco). 6 No bin Audio da janela Project, localize e selecione Sigh.wav.

7 Arraste Sigh.wav para a linha de edio da trilha Audio 2 com seu ponto In aderindo linha de edio. 8 9 Na janela Timeline, selecione Sigh.wav. Escolha Marker > Set Sequence Marker > In and Out Around Selection.

Essa opo configura os pontos In e Out para Sigh.wav. 10 Na janela Audio Mixer, clique no boto Loop da parte inferior da jane-

394

11 Na janela Audio Mixer, clique no boto Play In to Out Point na parte inferior da janela. Como voc tambm clicou no boto Loop, a seleo reproduzir repetidamente at que voc clique no boto Stop. 12 Enquanto Sigh.wav est reproduzindo, configure o nvel de volume do mi xer Audio 2 fazendo o seguinte: Arraste o fader de volume para cima ou para baixo a fim de aumentar ou di minuir o nvel de volume. Clique no valor de decibis editveis (dB) que aparece em azul diretamente embaixo do fader de volume e digite um novo valor de dB de +6 para -100. Urilize o controle de texto Hot Text que representado por uma linha pon tilhada diretamente abaixo do valor editvel de dB.

Nota: O nvel de udio representado graficamente por um medidor VU segmentado esquerda do fader de volume. O pequeno indicador na parte superior do medidor VU fica vermelho quando o nvel est alto o suficiente para causar corte ou distoro. Para evitar o corte, ajuste o volume de modo que o medidor VU no exiba o vermelho. 13 Na janela Audio Mixer, clique no boto Stop da parte inferior da janela. 395

Agora voc ajustar o ganho uniformemente por todo um clipe. Configurar o ganho til para balancear os nveis de ganho de vrios clipes ou ajustar um sinal de udio do clipe quando este est muito alto ou muito baixo. 14 Na janela Timeline, selecione o clipe de udio Sigh.wav na trilha Audio 2. 15 Escolha Clip > Audio Options > Audio Gain.

16 Siga um destes procedimentos: Clique nos valores de decibis editveis (dB) que aparecem em azul e digite um valor de ganho. Um valor acima de 100% amplifica o clipe. Um valor abaixo de 100% atenua o clipe, tornando-o mais silencioso. Clique em Normalize para fazer o Premiere Pro otimizar o ganho automati camente. Esse valor de ganho representa a porcentagem de amplificao neces sria para aumentar a parte mais alta do clipe fora total (o som mais alto que seu sistema pode reproduzir) sem corte. 17 Clique em OK.

Automatizando o processo de mixagem


Na janela Audio Mixer, voc pode ajustar o nvel de volume e de pan/balano de vrias trilhas de udio enquanto as ouve e visualiza as trilhas de vdeo. O Premiere Pro utiliza a automao para gravar esses ajustes e ento aplic-los enquanto reproduz o clipe. Voc pode iniciar e parar alteraes de automao de gravao em qualquer ponto da trilha de udio utilizando os controles de transporte na parte inferior da janela Audio Mixer. Para cada trilha de udio, as seguintes opes do menu Automation determinam o estado de automao durante o processo de mixagem:

Off (0) Ignora os dados armazenados de volume e pan/balano durante a reproduo. Off permite utilizar os controles de mixer em tempo real sem interferncia de caminhos na Linha de tempo. 396

Read L os dados armazenados de volume e pan/balano e os utiiza para controlar o nvel de udio da trilha durante a reproduo. Read o modo padro. Write L os dados armazenados de volume e pan/balano para uma trilha de udio e grava quaisquer ajustes que voc fizer nessas configuraes, utilizando os controles de volume e de pan/balano da janela Audio Mixer. Esses ajustes so armazenados como novas alas nos caminhos de Volume e Pan/balance quando voc escolhe Show Track Volume na rea de cabealho de trilha da Linha de tempo. A configurao padro de Write Switch to Touch after Write. Voc pode alternar essa opo do menu do Audio Mixer. Latch Idntico ao Write, exceto que a automao no inicia at que voc comece a ajustar um valor e o valor permanecer onde estava quando voc parou de ajust-lo. Touch {&) Idntico a Write, exceto que a automao no inicia at que voc comece a ajustar um valor. Quando terminar de ajustar uma propriedade, o seu valor retornar para onde estava antes de as alteraes terem sido registradas. A taxa de retorno determinada pelo Automatch Time.

Ajustando os nveis de udio utilizando os controles do Audio Mixer


Agora, voc ajustar os nveis de udio da janela Audio Mixer utilizando a automao. Neste exerccio, voc ajustar os nveis de udio para as cenas de encontro imaginadas pelo personagem. 1 Arraste a linha de edio na sequncia Master da Linha de tempo ao ponto em que Father e Son saram e Hero est alegremente se empanturrando de torta (em00;02;34;ll). 2 No bin Audio da janela Project, selecione Gazeapproach.wav e arraste-o at a trilha Audio 3. Certifique-se de que o incio de Gazeapproach.wav aderiu li nha de edio. 3 Na Linha de tempo, selecione Gazeapproach.wav e escolha Marker > Set Sequence Marker > In and Out Around Selection. 397

Essa opo configura os pontos In e Out de Gazeapproach.wav.

4 Na rea de cabealho de trilha de Audio 3, clique no boto Show Key Frames e selecione Show Track Volume.

5 Se a janela Audio Mixer no estiver aberta, escolha Window > Audio Mixer. 6 Na janela Audio Mixer, localize a trilha de mixer Audio 3, que corresponde trilha Audio 3 da janela Timeline. 7 Se ainda no estiver selecionada, selecione Write no menu Automate da tri lha de mixer Audio 3. Utilize seu senso visual para trabalhar a sincronizao nesses prximos passos. Os timecodes so aproximados. Essa a maneira como o som ao vivo de udio de televiso, cinema e shows controlado. Alguns de seus cdigos de tempo sero diferentes desses indicados. 8 Na trilha Audio 3 da janela Audio Mixer, arraste o fader de volume at 0.

9 Clique no boto Play In to Out para reproduzir o programa do ponto In ao ponto Out. Enquanto est reproduzindo o programa, arraste o fader de volu me de Audio 3 para baixo at -18, no ponto em que Hero se aproxima de Dre ams pela primeira vez (em aproximadamente 00;02;55;09). 10 Quando Hero disser, "Sony to bother you" (em aproximadamente 00;03;05;09), arraste lenta e suavemente o fader de volume de Audio 3 de volta para 0. 398

11 Antes que Hero oferea as flores e diga, "Duh-duh!" (em aproximadamente 00;0.3;10;07), arraste lenta e suavemente o fader de volume Audio 3 para baixo at -18. 12 Depois que Hero diz "Duh-duh!" (em aproximadamente 00;03;ll;07), ar raste lenta e suavemente o fader de volume Audio 3 de volta para 0. 13 Depois da sequncia da flor, quando Hero se aproxima de Dreams pela ter ceira vez e diz, "Hey" (em aproximadamente 00;03; 19;24), arraste lenta e sua vemente o fader de volume de Audio 3 para baixo at -18. 14 Quando Hero e Dreams comeam a se beijar (em aproximadamente 00;03;28;15), arraste lenta e suavemente o fader de volume de Audio 3 de volta para 0. 15 Depois que Hero se aproxima de Dreams pela quarta vez, quando a mo de Hero alcana a parte de trs da cadeira (em aproximadamente 00;03;40;09), ar raste o fader de volume de Audio 3 para o mais baixo que ele chegar para dimi nuir o volume da msica gradativamente.

A gravao pra automaticamente quando a linha de edio alcana o ponto Out. Por padro, Write reverte para Touch no menu Automation de Audio 3. 16 Para evitar sobrescrever acidentalmente a automao que j havia sido apli cada, selecione Read no menu Automation de Audio 3. 17 Teste suas alteraes de volume.
399

18 Uma vez que os ajustes foram registrados, faa o ajuste fino de suas altera es diretamente na Linha de tempo arrastando as alas dos caminhos de volu me do clipe Gazeapproach.wav. Para ver os caminhos de volume, clique no tringulo Collapse/Expand perto da trilha Audio 3 para expandi-lo. 19 Salve o projeto.

Entendendo o controle Pan/Balance


Voc pode aplicar o pan a uma trilha de udio monofnica para configurar sua posio em urna trilha multicanal. Voc pode balancear uma trilha de udio multicanal (estreo ou 5.1) para redistribuir seus canais entre os canais de outra trilha multicanal. Neste exerccio, voc experimentar o panning. Voc no gravar seus ajustes de panning agora, mas o Premiere Pro permite fazer isso. 1 Na janela Timeline, clique no tringulo esquerda da trilha Audio 2 para expandi-la. 2 Na trilha Audio 2, arraste a linha de edio ao ponto em que Hero atrado por Dreams e ela entra em cena (em 00;01;42;ll). 3 Escolha Marker > Set Sequence Marker > In. 4 Na trilha Audio 2, pressione a tecla Page Down uma vez para mover a linha de edio para o final do clipe de udio Coral.wav. 5 Escolha Marker > Set Sequence Marker > Out. 6 Se a janela Audio Mixer no estiver aberta, escolha Window > Audio Mixer. 7 Na janela Audio Mixer, localize a trilha de mixer Audio 2, que corresponde trilha Audio 2 da janela Timeline. 8 Na janela Audio Mixer, clique no boto Play In to Out para reproduzir o programa do ponto In ao ponto Out. 9 Enquanto o clipe estiver reproduzindo, clique e segure o controle de pan da trilha Audio 2 mixer e arraste para dentro do crculo. Arraste no sentido horrio para pan ou balano direito; arraste no sentido anti-horrio para pan ou balano esquerdo.

400

Voc pode tambm aplicar o pan a uma trilha de qualquer uma destas duas maneiras: Clique no valor editvel de pan que aparece em azul diretamente abaixo do boto giratrio de controle de pan e digite um novo valor de -100 a 100. Utilize o controle Hot Text que representado por uma linha de pontilhado diretamente abaixo do valor editvel de pan.

Trabalhando com Mute, Solo e Record Enable


Agora voc utilizar os botes Mute e Solo da janela Audio Mixer para especifi car a trilha ou as trilhas que voc quer ouvir. Voc tambm ver como o boto Record Enable permite gravar ou capturar uma origem de udio.

Mute (0) Permite silenciar temporariamente trilhas selecionadas. Solo Permite monitorar trilhas selecionadas. Quando voc clica no boto Solo para uma trilha, outras trilhas diferentes sero silenciadas. Record Enable (Ar) Permite utilizar udio que ainda no esteja na forma digital, como um videocassete analgico ou um voice-over (voz por cima da fala) ao vivo. 401

Criando e ajustando efeitos de udio


O Premiere Pro contm capacidades aprimoradas de udio para criao de som surround e outros efeitos de udio multicanal. Voc pode aplicar at cinco efeitos a uma trilha de udio com a janela Audio Mixer.

Desvinculando o vdeo e o udio


Em geral, quando filma uma cena com sua cmera, voc captura o vdeo e o udio ao mesmo tempo. Quando digitaliza a metragem, o vdeo e o udio so vinculados juntos em um arquivo, conhecido como hard link. Voc pode quebrar esses links para substituir ou editar udio e vdeo independentemente. Quando voc adiciona um clipe contendo vdeo e udio ao programa, e j havia especificado para adicionar as partes de vdeo e de udio, a parte de vdeo aparece em uma trilha de vdeo e a parte de udio aparece em uma trilha de udio. As partes de vdeo e de udio do clipe so vinculadas de modo que quando voc arrastar a parte de vdeo da janela Timeline, o udio vinculado se mover com ela. Se voc dividir o clipe, o vdeo e o udio ainda estaro vinculados aos dois clipes resultantes. Vdeo somente pode ser vinculado a udio - um videoclipe no pode ser vinculado a outro videoclipe. Era muitas situaes, til vincular ou desvincular clipes manualmente. Por exemplo, voc pode querer mover clipes de udio ou vdeo previamente desvinculados ou editar o ponto In ou Out da parte de vdeo ou de udio de um clipe independentemente. Voc no tem de desvincular clipes se quiser excluir somente um clipe ou outro. Voc iniciar adicionando um videoclipe ao projeto. 1 Na Linha de tempo da sequncia Master, selecione a sequncia aninhada Seeya. 2 Escolha Clip > Unlink Audio and Vdeo.

402

O sublinhado removido do nome Seeya.avi das trilhas Video 1 e Audio 1, indicando que as partes de udio e vdeo so desvinculadas. Agora voc pode selecionar os clipes de udio e vdeo independentemente. 3 Desfaa ou faa um novo vnculo para o udio e o vdeo de Seeya. 4 Salve o projeto. Para obter informaes adicionais sobre clipes vinculados e desvinculados, consulte a Lio 8.

Utilizando marcadores para sincronizar clipes


Quando estiver trabalhando com clipes de udio que no so vinculados a vdeo, voc encontrara ocasionalmente situaes em que precisar sincronizar o udio com o vdeoclipe. O mtodo mais simples e direto de sincronizar esses clipes inserir marcadores em eventos correspondentes de ambos os clipes.

Utilizando marcadores
Os marcadores indicam pontos importantes no tempo e o ajudam a posicionar e organizar clipes. Cada seqiincta e cada clipe individualmente podem conter at 100 marcadores numerados, (rotulados de 0 a 99) e quantos marcadores no-numerados voc quiser. Na janela Monitor, os marcadores aparecem em toda a rgua de visualizao do tempo como cones pequenos. Os marcadores de clipe tambm se tornam cones do clipe quando ele aparece na Unha de tempo e marcadores de sequncia aparecem na rgua de tempo da sequncia. Em geral, utilize marcadores de clipe para indicar pontos importantes de um clipe individual. (Por exemplo, utilize um marcador de clipe para identificar uma ao ou um som em particular.) Utilize marcadores de seqiincia para especificar pontos significativos do tempo em termos de uma sequncia.

Para obter informaes adicionais sobre a utilizao de marcadores para sincronizar clipes, consulte a seo "Using markers" no Adobe Premiere Pro User Guide.

Ajustando nveis de udio na Linha de tempo


Quando expandir a trilha Audio na Linha de tempo, voc notar que um clipe de udio representado por uma forma de onda. Correndo pelo centro da forma de onda est uma linha branca, chamada linha de volume (volume rubberband), que permite ajustar o nvel de volume de um clipe em qualquer ponto. Os ajustes so feitos com as tcnicas de edio de quadro-chave na Linha de tempo ou em coordenao com a janela Effect Controls. O volume para um segmento pode ser ajustado separadamente. 403

Onde quer que um quadro-chave esteja estabelecido, voc pode arrastar sua ala para cima ou para baixo de modo a alterar o nvel de udio. Voc tambm pode aplicar cross-fade a dois clipes de udio automaticamente de modo que um utilize o fade out enquanto o outro utiliza o fade in. O caminho que foi formado no rubberband da Linha de tempo corresponde ao fader de volume da janela Audio Mixer e serve para o mesmo propsito. Para criar fades na Linha de tempo, ajuste os nveis visualmente. Para cada trilha na Linha de tempo, h um rubberband de volume por clipe. Primeiro, voc aplicar um desaparecimento gradual (fade out) no final da trilha de udio vinculada ao videoclipe Sigh.avi. 1 Escolha Marker > Clear Sequence Marker > In and Out. 2 Na janela Timeline, clique no tringulo Collapse/Expand esquerda da tri lha Audio 2 para expandi-la e localize o clipe de udio Sigh.avi.

3 Ajuste os controles Time Zoom de modo que voc possa ver claramente as formas de onda. 4 Clique no boto Show Keyframes da rea de cabealho da trilha Audio 3 e escolha Show Clip Volume.

5 Selecione o clipe Sigh.wav. 404

6 Mova a linha de edio para o ponto em que Hero pra e olha novamente para Dreams atravs da janela da loja.

Utilizando a exibio Audio Units na sequncia


Voc pode exibir as escalas das rguas da Linha de tempo em unidades de udio, que so baseadas em amostra, em vez de quadros de vdeo, que a exibio padro. O mostrador da unidade de udio (audio unit display) lhe permite editar clipes de udio em detalhes precisos. Consulte o Adobe Premiere Pro UserGuide para obter informaes adicionais sobre opes de exibio. 1 Clique no boto Menu do canto superior direito da janela Timeline e escolha Audio Units.

405

As seguintes alteraes ocorrem na janela Timeline: O mostrador do cdigo de tempo est em unidades de udio.

A rgua da Linha de tempo agora exibe em unidades de udio. H 100.000 unidades de udio por quadro. 2 Clique no boto Menu do canto superior direito da janela Timeline e escolha Audio Units novamente para remover a seleo dele.

Aumentando o volume de uma seleo


Agora voc aumentar o volume da msica no momento em que Hero se afasta da loja. 1 Certifique-se de que a linha de edio esteja parada onde Hero olha nova mente para a loja. 2 3 Escolha Marker > Set Sequence Marker > In. Clique no boto Add/Remove Keyframe da trilha Audio 2. O Premiere Pro insere um quadro-chave na linha de edio.

Retroceda trs quadros no tempo.

5 Clique no boto Add/Remove Keyframe para adicionar um segundo qua dro-chave somente aos trs quadros esquerda do quadro-chave do ponto In.

6 Configure a linha de edio oito segundos adiante no tempo. 406

Escolha Marker > Set Sequence Marker > Out.

8 Clique no boto Add/Remove Keyframe (0) da trilha Audio 2 para inserir um quadro-chave na linha de edio.

9 Avance a linha de edio trs quadros no tempo. 10 Clique no boto Add/Remove Keyframe da trilha Audio 2 para inserir um quadro-chave na linha de edio, exatamente trs quadros depois do ponto Out.

11 Na janela Timeline, ajuste a visualizao de modo que voc possa ver o clipe desde o primeiro at o ltimo quadro-chave. 12 Mova a linha de edio aproximadamente trs segundos para trs. 13 Clique no boto Add/Remove Keyframe (0) da trilha Audio 2 para inserir um quinto quadro-chave na linha de edio.

14 Enquanto mantm pressionada a tecla Shift, clique nos dois quadros-chave internos, um de cada, assim voc ter dois quadros-chave selecionados, que se mostraro amarelos-dourados. Os no-selecionados permanecero brancos. 15 Enquanto ainda segura a tecla Shift, clique e arraste o quadro-chave do meio que voc acabou de inserir entre os pontos In e Out at 2,41 decibis. Os trs quadros-chave internos se movero em unssono 407

Observe que os quadros-chave nos pontos In e Out tambm se elevam at esse nvel.

16 Reproduza as alteraes que voc fez no clipe Sigh.wav. 17 Salve o projeto.

Aplicando fade out ao udio na linha de tempo


Agora voc aplicar um fade out na msica de Sigh.wav quando Dreams e Hero finalmente se encontram. 1 Na janela Timeline, mova a linha de edio para aproximadamente 00;04;36;14. 2 Clique no boto Add/Remove Keyframe (0) da trilha Audio 2 para inserir um quadro-chave na linha de edio. 3 Avance a linha de edio para o final de Sigh.wav.

4 Clique no boto Add/Remove Keyframe da trilha Audio 2 para inserir um quadro-chave na linha de edio. 5 Clique no quadro-chave que acabou de adicionar e arraste-o para o canto di reito inferior do clipe Sigh.wav. Um mostrador numrico aparecer ao lado do ponteiro indicado, indicando o nvel atual de volume.

Voc acabou de criar um declive no final do clipe de udio Sigh.wav. Um declive aplica o fade out ao udio. Como voc arrastou a ala para o mais baixo possvel, o udio desaparece gradualmente at nenhum som. Nota: Se ativar a paleta nfo antes de arrastar, voc poder observar a atualizao do nvel de volume da paleta Info. 6 7 Escolha Marker > Clear Sequence Marker > In and Out. Reproduza as alteraes que voc fez no clipe Sigh.wav. Salve o projeto.

408

Finalizando o filme com efeitos de udio e msica


Agora voc dar os toques finais ao filme. Nestes exerccios, voc se concentrar nas cenas finais da sada desanimada de Hero da Books & Beans ao seu avano jubilante quando sai correndo para apresentar-se adequadamente a Dreams. Voc aprendeu em lies anteriores sobre edio avanada que h muitas camadas de vdeo operando nessas cenas. Agora voc trabalhar com trs nveis de udio: msica, efeitos sonoros e dilogos. Voc realizar os prximos exerccios em estreo. Ento, na prxima seo, ver como trabalhar os mesmos efeitos em udio 5.1 surround.

Adicionando um efeito sonoro


1 Na sequncia Master, coloque a linha de edio no ponto em que Hero in terrompe sua sada e pe as mos nos bolsos. Observe que a porta bate em sincronia com as suas mos. 2 Localize o bin Audio na janela Project e selecione Doorslam.wav. 3 Arraste Doorslam.wav para a trilha Video 3 na sequncia Master at aderir linha de edio. 4 Amplie a Linha de tempo para ver as formas de onda de udio de modo que possa cronometrar a batida da porta. 5 Ajuste a insero do efeito sonoro com sua ao no vdeo. 6 Reproduza o efeito na Linha de tempo ou na visualizao Program da janela Monitor. 7 Salve o projeto.

Aumentando o volume de um breve momento


Neste exerccio, voc localizar o ponto em que Hero desiste de sua fantasia e deixa sair um suspiro de aceitao. O volume do suspiro muito baixo para ser ouvido claramente, ento voc ir real-lo. Primeiro, voc isolar o suspiro para criar pontos In e Out para ele, ento aumentar seu volume. 1 Na sequncia Master, mova a linha de edio para o ponto no qual Hero de siste de suas fantasias (em aproximadamente 00;03;50;27). 2 Na visualizao Program da janela Monitor, clique no boto do ponto In para marc-lo. 409

3 Na rea de cabealho de trilha de Audio 1, escolha Show Keyframes > Show Track Volume. 4 Na trilha Audio 1, clique no boto Add/Remove Keyframe me Navigator para estabelecer um quadro-chave no ponto In. 5 Retroceda um quadro e adicione um quadro-chave l. do Keyfra-

6 Na visualizao Program, utilize a ferramenta Jog para mover a linha de edi o para o final do suspiro de Hero (em 00;03;52;26). 7 Na visualizao Program da janela Monitor, clique no boto do ponto Out para marc-lo. 8 Clique no boto Add/Remove Keyframe do Keyframe Navigator para estabelecer um quadro-chave no ponto Out. 9 Na visualizao Program, clique no boto Play In to Out para ouvir o suspiro.

10 Na rea de cabealho da trilha Audio 1, clique no boto de menu Show Key frame e selecione Show Clip Volume. 11 Mova a linha de edio para um quadro depois do ponto Out. 12 Clique no boto Add/Remove Keyframe (0) de Keyframe Navigator para estabelecer um quadro-chave na linha de edio. 13 Na paleta Tools, selecione a ferramenta Pen . 14 Na trilha Audio 1, aumente o volume do suspiro arrastando para cima at 6,02dB. Voc tambm pode utilizar o controle de volume da janela Effect Controls ou o Audio Mixer para fazer essa alterao de volume.

410

15 No Audio Mixer, clique no boto Play In to Out para reproduzir o pro grama do ponto In ao ponto Out. 16 Salve o projeto.

Diversos efeitos de udio em um clipe


H cinco elementos de udio que ocorrem simultaneamente durante a transio do suspiro de Hero ao encontro de Dreams no carro: Dilogo Voc adicionou Dreams dizendo "I love you" na mente de Hero na Lio 10. Dilogo sobreposto Voc adicionar Dreams dizendo "Excuse me" a Hero. Efeitos de udio Voc adicionar reverberao e eco a Dreams dizendo "I love you". Msica Voc adicionou e ajustou o volume da msica que suporta esse episdio no filme (Sigh.wav). Efeito sonoro Voc adicionar os passos de Dreams quando ela corre para alcanar Hero.

Dando dimenso ao udio


Hero est andando desanimadamente para seu carro, sonhando com Dreams. Ele ouve, "I love you," ecoando em sua cabea. 1 Na janela Project, localize a sequncia Ending e d um clique duplo nela pra ativ-la na janela Timeline. 2 Selecione Loveyou.avi na trilha Video 2. 3 Na janela Effects, escolha Audio Effects > Stereo. 4 Selecione o efeito Delay e arraste-o para a janela Effect Controls. 5 Selecione o efeito Reverb e arraste-o para a janela Effect Controls. 6 Na janela Effect Controls, ative Delay clicando no tringulo perto do nome. 7 Abra o campo Delay para revelar o controle deslizante Delay. 8 Mova o controle deslizante para .33 segundos. 9 Do outro lado do nome Reverb, na borda direita do campo de nome, clique no tringulo de menu e escolha Church. As configuraes padro de igreja so exibidas em 3-D no painel Custom Setup. Voc pode divertir-se um pouco ajustando os valores de ambos os efeitos ou aceitar os padres. 411

10 Retorne sequncia Master para visualizar os efeitos de Delay e Reverb aplicados a Loveyou.avi na sequncia Ending aninhada. (Voc pode ter de re mover os marcadores de sequncia In e Out.) 11 Salve o projeto.

Sobrepondo narraes
Na realidade, Dreams est tentando alcanar Hero. Ela no est dizendo, "I love you". Est dizendo "Excuse me". Voc adicionar isso ao clipe Ending aninhado na sequncia Master. 1 Defina a sequncia Ending como a Linha de tempo ativa novamente.

2 No bin Audio na janela Project, localize Excuseme.wav e arraste-o para a tri lha Audio 3 at seu ponto In aderir ao ponto In de Loveyou.avi. 3 Configure Effect Controls para o ponto depois que ela diz o primeiro, "I love you". 4 Com a ferramenta de seleo, apare o clipe Excuseme.wav da esquerda no ponto In at ele aderir linha de edio. 5 Visualize na sequncia Master.

Nota: Voc pode ter de utilizar o Audio Mixer independentemente para ajustar os volumes de Loveyou.avi e Excuseme.wav de modo que eles correspondam mais s suas sensibilidades de edio. Se fizer isso, utilize o comando Write mas o restaure para Read quando terminar.

Dispondo um efeito sonoro em camadas


Agora, o quinto pedao do quebra-cabea, o som dos passos de Dreams quando ela segue Hero. 1 Na Linha de tempo, mova a linha de edio para o incio de Excuseme.wav. 2 A partir do bin Audio na janela Project, arraste Footsteps.wav para baixo da trilha Audio 3 a fim de adicionar automaticamente a trilha Audio 4. Certifi que-se de que a extremidade inicial de Footsteps.wav est posicionada na trilha Audio 4 e adere linha de edio. 412

413

3 Apare o final de Footsteps.wav para deix-lo com a mesma durao de Excuseme.wav.

4 Na sequncia Master, dique em Play para ouvir os vrios elementos de som que esto ocorrendo de uma s vez. 5 Salve o projeto.

Adicionando a msica final


Agora voc adicionar msica cena final e aos crditos. 1 Na Linha de tempo da sequncia Master, mova a linha de edio para o pon to exatamente depois que Hero amassa a anotao (em aproximadamente 00;05;42;00). 2 A partir do bin Audio na janela Project, arraste Credits.wav para a trilha Au dio 2. Certifique se de que o cabealho de Credits.wav aderiu linha de edio.

3 Salve o projeto. Parabns! Voc terminou de editar sua prpria verso de Books & Beans. 4 Ative Master Timeline. 5 Digite "\" {barra invertida) para revelar o filme inteiro. 6 D um clique duplo nas margens centrais da barra da rea de trabalho e ajus te a rea de trabalho para cobrir o filme inteiro. 7 Mova a linha de edio para 00;00;00;00.

8 Pressione Enter para reproduzir o filme. Aprecie o show!

Trabalhando com arquivos de udio 5.1


Com o udio surround 5.1, voc pode configurar o udio do filme para reproduzir cora cinco alto-falantes discretos: frontal esquerdo, frontal central, frontal direito, traseiro esquerdo, traseiro direito e subwoofer. Como ilustrado nos exerccios seguintes, o Premiere Pro lhe oferece completo controle sobre a mixagem de udio 5.1. 414

O Premiere Pro compatvel com alguns arquivos 5.1, incluindo arquivos .wav que foram compilados com seis trilhas. Se voc importar um arquivo 5.1, os alto-falantes surround sero alocados automaticamente. Dessa maneira, voc pode simplesmente importar um arquivo 5.1, coloc-lo na Linha de tempo, sincroniz-lo com a ao do vdeo e reproduzi-lo com seus alto-falantes 5.1. Nota: Se quiser monitorar o udio surround 5.1, seu sistema deve ter altofalantes surround, uma placa de som apropriada e um driver de dispositivo que obedea especificao ASIO (Audio Stream Input Output).

Criando uma edio do estilo 5.1


Neste exerccio, voc aprender a criar um efeito 5.1 quando no tiver um arquivo 5.1 existente ou a capacidade de criar um arquivo 5.1. Voc comear criando uma sequncia surround. 1 2 3 4 5 Escolha File > New > Sequence. No campo Sequence Name, digite Surround. No campo Master da seo Audio, escolha 5.1. No campo Mono da seo Audio, digite 5. No campo Stereo da seo Audio, digite 1.

6 Clique em OK para fechar a caixa de dilogo New Sequence.

Montando uma mixagem 5.1


Agora voc se preparar para importar os cinco arquivos de udio que comporo sua mixagem 5.1. 1 2 Na janela Project, selecione o cone Ending Sequence e escolha Edit > Duplicate. Renomeie Ending Copy para 5.1 Source. A sequncia Surround torna-se a Sequence ativa.

415

Defina 5.1 Source como a sequncia ativa.

4 Localize a instncia de Doorslam.wav que voc inseriu anteriormente nesta lio. Esse clipe no pode ser acessado at que voc altere seu status de Show Track Volume para Show Clip Volume. 5 Na rea de cabealho da trilha Audio 2, escolha Show Keyframes > Show Clip Volume. 6 Escolha Edt > Clear. Voc ir adicion-lo de volta em breve como um com ponente de som surround. 7 8 Em seguida, selecione Loveyou.avi, outro componente do som 5.1. Escolha Clip > Unlink Audio and Video.

9 Com a tecla Shift pressionada, clique nas partes de vdeo de Loveyou.avi para remover a seleo delas. 10 Escolha Edit > Clear para remover a parte de udio de Loveyou.avi. 11 Com a tecla Shift pressionada, clique em Excuseme.wav e ento em Footsteps.wav para selecionar ambos. 12 Escolha Edit > Clear para remov-los. 13 Na janela Project, escolha File > New > Bin. O arquivo bin aparece na jane la Project. Altere o nome do bin para 5.1 Files. 14 Ative o bin 5.1 Files e escolha File > Import. 15 Mantenha pressionada a tecla Control e clique em Doorslam-mono.wav, Footsteps-mono.wav, Loveyou-mono.wav e Sigh-mono.wav-mono. Agora cli que em Open. Esses arquivos incluem msica, dois clipes de dilogo sobrepostos e dois efeitos sonoros.

Construindo uma sequncia de som surround


Agora voc far edies que so semelhantes quelas feitas anteriormente nesta lio quando voc inseriu Sigh.wav e Doorslam.wav. 1 A partir da janela Project, arraste a sequncia Source 5.1 para a trilha Video 1 da Linha de tempo na sequncia Surround em 0. 416

O udio estreo vinculado ao vdeo aparecer na sexta trilha de udio.

As primeiras cinco trilhas so mono, e a trilha Audio 6 recebe o udio estreo do clipe colocado. 2 Ative a sequncia Surround, ento mova a linha de edio para perto do seu incio. onde Hero desiste de encontrar Dreams e d um grande suspiro ao lem brar de suas fantasias. 3 Em bin 5.1 Files na janela Project, selecione Sigh-mono.wav e arraste-o para a trilha Audio 1. Certifique-se de que o comeo de Sigh-mono.wav adere linha de edio. 4 Mova a linha de edio para o momento em que Hero pra de olhar para Dreams depois que ele deixa o caf - a cena em que as suas mos esto enfiadas nos bolsos. 5 No bin Audio na janela Project, selecione Doorslam-mono.wav e arraste-o para a trilha Audio 2. Certifique-se de que o comeo de Doorslam-mono.wav aderiu linha de edio. 6 Mova a linha de edio para onde Dreams comea a dizer "I love you" na imaginao de Hero. 7 No bin Audio na janela Project, selecione Loveyou-mono.wav e arraste-o para a trilha Audio 3. Certifique-se de que o comeo de Loveyou-mono. wav aderiu linha de edio. 8 Mova a linha de edio para o ponto em que Dreams est indo encontrar Hero depois da primeira vez que "I love you" dito. 9 No bin Audio na janela Project, selecione Footsteps-mono.wav e arraste-o para a trilha Audio 4. Certifique-se de que o incio de Footsteps-mono.wav ade riu linha de edio. 417

10 Mova a linha de edio para o momento em que Dreams estaria dizendo "Excuse me" enquanto corre atrs de Hero. 11 No bin Audio na janela Project, selecione Excuseme-mono.wav e arraste-o para a trilha Audio 5. Certifique-se de que o incio de Excuseme-mono. wav aderiu linha de edio. 12 Apare Excuseme-mono.wav para acabar no ponto Out de Loveyou-mono.wav.

13 Visualize as cinco edies que acabou de fazer. Certifique-se de que "I love you" esteja sincronizado com o vdeo. Tambm se certifique de que voc pode ouvir os passos e "Excuse me" no fundo, mas que esses sons no cubram a msica. Voc far ajustes no udio no prximo exerccio. 14 Salve o projeto.

Alocando trilhas para posies de alto-falante 5.1 utilizando o Audio Mixer


Agora voc ajustar o volume das cinco trilhas que acabou de inserir e colocar os sons nos campos 5.1. Neste exerccio, voc ir mixar uma parte do filme em udio surround 5.1 de verdade. 1 Escolha Window > Audio Mixer. 418

2 Clique e segure a rea de expandir/contrair no canto direito inferior da janela Audio Mixer e arraste-a para a direita de modo que voc possa ver todas as seis trilhas de udio e o fader mestre.

Na parte superior de cada fader, voc ver uma rea quadrada chamada "5.1 surround pan/balance tray". As cinco caixas prximas das margens da rea representam os cinco alto-falantes surround. Por exemplo, a caixa superior central representa o alto-falante central e a caixa superior direita representa o altofalante frontal direito. Mova o ponto, ou cursor digitalizador, para dentro de uma rea para ativar o pan ou balano de udio nos alto-falantes surround. A boto giratrio de porcentagem Center no canto superior direito de uma rea controla a porcentagem de uma trilha de udio surround que alocada para o alto-falante central. O boto giratrio de volume LFE no canto inferior direito de uma rea controla o volume de som do subwoofer da trilha.

A. 5.1 surround pan/balance tray (rea de pan/balano surround SA), B. Boto giratrio Center percentage (Porcentagem central), C. Boto giratrio LFE volume (Volume LFE).

3 No Audio Mixer, arraste o cursor digitalizador da rea de pan/balano surround 5.1 de Audio 1 para a caixa superior central. 419

Essa configurao de pan coloca a msica no alto-falante central. 4 No Audio Mixer, arraste o cursor digitalizador da rea de pan/balano surround 5.1 de Audio 2 para a caixa inferior esquerda. Essa configurao de pan coloca a batida da porta no alto-falante traseiro esquerdo . 5 No Audio Mixer, arraste o cursor digitalizador da rea de pan/balano surround 5.1 de Audio 3 para a caixa esquerda da frente. Essa configurao de pan coloca "I love you" no alto-falante frontal esquerdo. 6 No Audio Mixer, arraste o cursor digita izador da rea de pan/balano surround 5.1 de Audio 4 para a caixa inferior direita. Essa configurao de pan coloca os passos no alto-falante traseiro direito. 7 No Audio Mixer, arraste o cursor digitalizador da rea de pan/balano surround 5.1 de Audio 5 para a caixa superior direita. Essa configurao de pan coloca "Excuse Me" no alto falante frontal direito. Agora voc configurou uma mixagem de udio 5.1 de modo que a msica venha do canal central, a voz de Dreams venha dos alto-falantes frontais e os Voc pode fazer o ajuste fino de suas mixagens 5.1 movendo os cursores

digitalizadores das reas de pan/balano surround 5.1 ajustando os botes gira trios Center percentage e LFE volume. Parabns! Agora voc adicionou udio surround 5.1 a seu filme.

Exportando o filme como um arquivo de udio 5.1


Voc terminou de editar, mas seu programa de vdeo ainda composto por vrios arquivos de vdeo e udio e um arquivo de projeto do Premiere Pro. Para distribuir seu programa como um arquivo nico, voc precisa export-lo para um arquivo de filme. Voc aprender vrios mtodos para criao de sada na Lio 13. Neste exerccio, voc criar um arquivo de udio 5.1 a partir da seo do filme com que voc trabalhou durante os exercicios 5.1 anteriores. 420

1 Em Surround Timeline, pressione a tecla Page Down para mover a linha cie edio para o final de Excuseme-mono.wav. 2 Escolha Marker > Set Sequence Marker Out.

3 Em Surround Timeline, pressione a tecla Page Up para mover a linha de edi o para o incio de Sigh-mono.wav. 4 Escolha Marker > Set Sequence Marker In.

5 Como um primeiro passo para configurar a barra de rea de trabalho para os pontos In e Out, d um clique duplo na rea texturizada no centro da barra de rea de trabalho. Essa ao traz os colchetes para a rea visvel da Linha de tempo. 6 Arraste o colchete esquerdo at ele aderir ao ponto In no comeo de Sigh-mono.wav. 7 Arraste o colchete direito at aderir ao ponto Out no final de Excuseme Mono.wav. Agora voc est pronto para exportar somente a parte 5.1 do filme.

8 Escolha File > Export Audio. A caixa Export Audio aparece. 9 No campo de nome do arquivo, digite Exercise.wav. 421

10 Na caixa de dilogo Export Audio, clique no boto Settings. Certifique-se de que Work rea Bar esteja selecionada para Range. Tambm se certifique de que Add to Project When Finished esteja selecionado. 11 Clique na entrada Audio da coluna List. A pgina Export Audio Settings aparece. 12 No menu Channels da pgina Audio, escolha Channels 5.1. 13 Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Settings. 14 Clique em Save para fechar a caixa de dilogo Export Audio Settings e salve suas alteraes. Certifique-se de salvar em sua pasta 12Lesson. O status do Premiere Pro montando o filme exibido como uma barra de status que fornece uma estimativa do tempo que levar. Quando o filme estiver completo, ele aparecer na janela Project.

Revisando o arquivo de udio 5.1


Agora voc ver como reproduzir a parte 5.1 do filme. 1 Clique na rea de cabealho da trilha esquerda da trilha Audio 1 na se qiincia Surround. 2 Clique com o boto direito do mouse na rea de cabealho de trilha de Audio 1 e escolha Add Tracks. A caixa de dilogo Add Tracks aparece. 3 Na seo Audio Tracks, adicione 1 Audio Track. Em Placement, escolha Before First Track. Para Track Type, escolha 5.1. 4 Clique em OK. Uma trilha de udio 5.1 ser adicionada na sequncia Surround. Essa trilha se tornar a nova trilha Audio 1. Seu atributo 5.1 ser indicado no canto superior direito da rea de cabealho de trilha. 5 Com o indicador de tempo atual ainda configurado no ponto In de 5.1 Exercise, arraste Exercise.wav a partir da janela Project. Certifique-se de que Exercise.wav aderiu linha de edio. 6 Clique nos cones Speaker das trilhas Audio de 2 a 6 para desativar os al to-falantes dessas trilhas. Dessa maneira, voc poder ouvir somente o arquivo 5.1 Exercise.wav 7 No Audio Mixer, observe que Audio 1 agora est uma trilha 5.1. 8 No Audio Mixer, clique em Play In to Out Point Assista e oua o exerccio 5.1. 56 9 Salve o projeto 422

Parabns! Voc terminou a lio de udio.

Explorando por conta prpria


Sinta-se livre para experimentar o projeto que acabou de criar. Consulte o captulo "Mixing Audio" no Adobe Premiere Pro User Guide para obter informaes adicionais sobre como controlar o udio do filme. Alm disso, o Premiere Pro lhe fornece algumas ferramentas poderosas de aprimoramento de udio.

Perguntas para reviso


1 2 3 4 5 Como exibir o espao de trabalho de Audio? Qual a diferena entre pan e balano de udio? Por que se deve desvincular um videoclipe de um clipe de udio? O que o mostrador da unidade de udio? Quais alto-falantes so utilizados para udio surround 5.1 ?

Respostas
1 Escolha Window > Workspace > Audio. 2 O panning configura a posio de uma trilha de udio monofnica em uma trilha multicanal. O balano redistribui uma trilha de udio estreo ou 5.1 entre os canais de outra trilha multicanal 3 Voc desfaz o vnculo entre vdeo e udio quando precisa substituir ou edi tar udio e vdeo independentemente. 4 O mostrador da unidade de udio exibe as escalas nas rguas de tempo em unidades baseadas em udio em vez de quadros de vdeo. Esse mostrador lhe ajuda a editar clipes de udio com preciso de detalhes. 5 Frontal esquerdo, frontal central, frontal direito, traseiro esquerdo, traseiro direito. 423

13 Sada

Quer voc deseje exportar uma seqiincia para DVD ou criar um arquivo para visualizar pela World Wide Web, o Adobe Premiere Pro lhe fornece muitas opes para gerar seu vdeo final. 424

Esta lio descreve as tcnicas disponveis para exportar filmes com o Adobe Premiere Pro. Voc aprender a fazer o seguinte: Exportar para fita. Utilizar o comando de File > Export > Movie.

Criar um CD-ROM, utilizando o Adobe Media Encoder. Exportar para DVD. Exportar udio somente e exportar um quadro.

Sada
Quando voc termina de editar e montar o projeto de vdeo, o Adobe Premiere Pro oferece uma variedade de opes de sada flexveis. Essas opes permitem: Gravar sua produo diretamente para DV ou videoteipe analgico conec tando seu computador a uma camcorder de vdeo ou a um gravador de fita. Se sua cmera ou gravador de fita suporta controle de dispositivo, voc pode auto matizar o processo de gravao, utilizando indicaes de timecode para gravar seletivamente partes do programa. Exportar um arquivo de vdeo digital para reproduo a partir de uma uni dade de disco de computador, cartucho removvel, CD-ROM ou DVD. O Ado be Premiere Pro exporta arquivos Advanced Windows Media, Real Media, AVI, QuickTime e MPEG; formatos de arquivo adicionais podem estar disponveis no Premiere Pro se fornecido com o software da sua placa de captura de vdeo ou o software de plug-ins de terceiros. Utilizar as opes de exportao de Adobe Media Encoder para gerar arqui vos de vdeo adequadamente codificados para distribuio pela Internet ou in tranet. O Adobe Premiere Pro exporta os formatos QuickTime, Real Media e Windows Media para download, download progressivo ou streaming. Gerar sada de um nico quadro como uma imagem esttica em uma ampla variedade de formatos. Exportar o udio nos formatos QuickTime, AVI ou WAV.

Criar um arquivo AAF (Advance Authoring Format) de modo que voc pos sa realizar edio offline com base em um corte preliminar. Isso til quando sua sada requer um nvel de qualidade que seu sistema no pode fornecer. Gerar sada para filme de cinema ou videoteipe se voc tem o hardware ade quado para transferncia de filme ou vdeo ou acesso a um fornecedor que ofe rea equipamento e servios apropriados. 425

Prosseguindo com os exerccios nesta lio


H muitos formatos para sada. Muitos deles foram reunidos e descritos nesta lio. Os exerccios nesta lio podem ser realizados com qualquer projeto. Antes de iniciar, localize um projeto com que trabalhar e o abra.

0 comando Export to Tape


1 Certifique-se de que sua camcorder ou gravador de fita esteja conectado ao computador. 2 3 Clique na Linha de tempo para ativ-la. Escolha File > Export > Export to Tape.

4 Se seu dispositivo de gravao tem Device Control, certifique-se de que o Activate Recording Device esteja selecionado.

Nota: Se seu dispositivo de gravao no tem Controle de Dispositivo, ento voc precisar iniciar a gravao manualmente. 5 Clique em Record. O Premiere Pro renderizar quaisquer sees que precisem disso e as reproduzir para a fita.

Utilizando File > Export > Movie


H muitas opes ao exportar o filme para um arquivo. Para saber detalhes completos, veja a seo "Producing Final Video" no Adobe Premiere Pro User Guide. Para gerar sada do projeto de vdeo deste livro como uma resoluo DV AVI cheia: 426

1 2 3 4

Clique na Linha de tempo para ativ-la. Escolha File > Export > Movie. Clique em Settings. Microsoft DV AVI deve estar definido para File Type.

5 Entire Sequence deve estar definida para Range. (Voc tambm pode esco lher a rea indicada pela barra de rea de trabalho como o intervalo.) 6 Certifique-se de que Export Video e Export Audio estejam selecionados.

7 As configuraes padro para Video, Keyframe and Rendering e Audio de vem estar boas. Nota: Voc pode salvar e carregar arquivos de configuraes na parte inferior esquerda da caixa de dilogo. 8 Clique em OK para retornar caixa de dilogo Export Movie.

9 Na caixa de dilogo Export Movie, d um nome e uma localizao para o filme. 10 Clique em Save. Esse arquivo AVI pode ser levado para o Adobe DVD Encore, o After Effects ou uma ampla variedade de outros programas para manipulao adicional e exibio. 427

CD-ROM
Criar um arquivo especificamente para reproduo de CD-ROM requer um co nhecimento ntimo dos requisitos especficos do projeto e do hardware utilizado pelo seu pblico. Voc precisa equilibrar o tamanho e a qualidade da imagem com a taxa de dados e o tamanho do arquivo. Frequentemente, o processo de tentativa e erro a nica maneira de localizar o equilbrio timo; entretanto, um filme de QuickTime reduzido a 320 x 240 frequentemente uma boa escolha para um arquivo para diversas plataformas, utilizvel em uma ampla variedade de hardware. Para criar um CD-ROM: 1 2 3 4 Clique na Linha de tempo para ativ-la. Escolha File > Export > Movie. Clique em Settings. Escolha QuickTime para File Type.

5 Certifique-se de que Entire Sequence esteja selecionada para Range e de que tanto Export Video como Export Audio estejam selecionados. 6 Em Video settings, para Compressor escolha Motion JPEG A. Configure o Frame Size como 320h e 240v e configure o Frame Rate como 15fps.

7 8

Configure Pixel Aspect Ratio como Square Pixels e Quality como 60%. Clique em Limit Data Rate e a configure como 200K/sec.

9 Clique em Recompress e certifique-se de esteja configurado como Maintain Data Rate. 428

10 Clique em Audio e, para Compressor, escolha IMA 4:1.

11 Clique em OK para retornar caixa de dilogo Export Movie. 12 Na caixa de dilogo Export Movie, d um nome e uma localizao para seu filme. 429

Criando um CD-ROM utilizando Adobe Media Encoder


Alm de sada manual, o Adobe Premiere Pro inclui o Adobe Media Encoder, que fornece muitas opes predefinidas de sada para uma ampla variedade de formatos e taxas de dados. recomendvel que voc escolha uma opo mais alta de largura de banda para criar um arquivo adequado para CD-ROM.

1 Clique na Linha de tempo para ativ-la. 2 Escolha File > Export > Adobe Media Encoder. 3 Sob Format, escolha QuickTime. Nota: A configurao predefinida depende de muitos fatores. Voc pode precisar experimentar obter a melhor configurao. 4 Clique em OK. 5 D um nome e uma localizao para seu arquivo. 6 Clique em Save.

430

Exportar um arquivo de vdeo para visualizar pela Web


Criar arquivos para a Web ainda mais rigoroso que criar arquivos para CDROM em termos de taxa de dados e tamanho do arquivo. O Adobe Premiere Pro fornece o Adobe Media Encoder para simplificar o amplo array de escolhas e possibilidades disponveis. Largura de banda alta versus largura de banda baixa Com a proliferao de DSL e modems a cabo, muitas pessoas agora tm acesso a conexes relativamente rpidas Internet. Contudo, uma boa ideia fornecer tanto uma verso de banda alta como uma de banda baixa do filme. Windows Media, QuickTime e Real Media H trs formatos importantes disponveis para reproduo pela Web: Windows Media, QuickTime e Real Media. Todos os trs requerem que o pblico tenha um player patenteado em suas mquinas. Portanto, possvel que voc queira fornecer o filme em mais de um formato, em vez de requerer que membros do pblico faam download de um player especfico. Download por streaming versus download progressivo H duas maneiras importantes de um servidor Web enviar as informaes de vdeo para os navegadores do pblico: download por streaming ou download progressivo. Com download por streaming, o arquivo enviado quadro a quadro, como televiso, sem jamais fazer download de um arquivo grande de filme, Com download progressivo, o arquivo de filme tem de ser descarregado; entretanto, o player de filme normalmente pode iniciar a reproduo antes de o arquivo inteiro ser descarregado, levando em conta o tamanho do arquivo e a velocidade da conexo. Para servir arquivos streaming, voc geralmente tem de ter software streaming especfico instalado em seu servidor Web. Nenhum software desse tipo requerido para o download progressivo. Para utilizar o Media Encoder: 1 2 3 Clique na Linha de tempo para ativa Ia. Escolha File > Export > Adobe Media Encoder, Para Format, escolha Windows Media.

431

4 Para Preset, escolha Windows Media Video 8 para modems de dial-up (56Kbps) como uma opo de largura de banda baixa.

5 6

Clique em OK. D um nome e uma localizao para seu arquivo.

Nota: Ao exportar para a Web, uma boa ideia incluir alguma indicao das configuraes de exportao no nome de arquivo, como myMovie_56k.wmv. 7 Clique em Save.

8 Repita esses passos, escolhendo uma opo de banda alta e outros formatos de mdia se quiser.

O comando Export to DVD


Se seu computador equipado com um gravador de DVD, voc pode criar um DVD diretamente a partir de dentro do Adobe Premiere Pro. Esses discos reproduzem automaticamente quando inseridos em players de DVD domsticos. Pontos marcadores podem ser utilizados para criar captulos no DVD. 432

Para criar um DVD diretamente do Adobe Premiere Pro: 1 Clique na Linha de tempo para ativ-la. 2 Escolha File > Export > Export to DVD.

3 Por padro, o disco recebe a data como seu nome. Para criar um nome dife rente, escolha Custom no campo Disc Name. 4 Escolha se deseja ou no criar pontos de captulo e fazer loop.

5 Nas Encoding settings, certifique-se de que Entire Sequence esteja selecionada para o Export Range. 6 433 Para esse projeto, os padres para as outras configuraes devem ser bons.

7 Clique na configurao DVD Burner e certifique-se de que seu gravador de DVD seja reconhecido e de que haja uma mdia de DVD em branco na mquina.

Clique em Record.

O Adobe Premiere Pro renderiza quaisquer sees que precisem disso e comea a gravar um DVD. Cada vez mais computadores so equipados com gravadores de DVD. H dois tipos principais: o DVD-R e DVD + R. importante comprar a mdia virgem que corresponde ao tipo de gravador que voc tem. Os computadores da Dell, Hewlett-Packard e Compaq costumam ser vendidos com unidades "+", enquanto mquinas da Sony e Gateway costumam ser vendidas com unidades

VCD/SVCD
O Adobe Media Encoder tambm pode ser utilizado para criar arquivos adequa dos criao de discos Video CD (VCD) ou discos SVCD. VCD e SVCD so se melhantes ao DVD, exceto que so escritos em mdia de CD-R em vez de mdia DVD-R ou DVD + R. Portanto, um gravador de CD pode ser utilizado. Como um CD armazena aproximadamente um sexto dos dados de um DVD, progra mas mais longos podem no caber. Alm disso, a qualidade de DVD mais baixa e mais prxima do VHS ou S-VHS. Por fim, nem todo player de DVD pode re produzir discos VCD e SVCD. 1 2 3 Clique na Linha de tempo para ativ-la. Escolha File > Export > Adobe Media Encoder. Para Format, escolha MPEG1-VCD ou MPEG2-SVCD.

434

4 5 6

O padro predefinido deve ser bom. Clique em OK. D um nome e uma localizao para seu arquivo. Clique em Save.

7 O Premiere Pro grava um arquivo mpeg, que ento pode ser gravado em um CD-ROM.

Exportar somente udio


Para exportar somente a parte de udio de seu filme como um arquivo Microsoft Waveform (WAV): 1 Clique na Linha de tempo para ativ-la. 2 Escolha File > Export > Audio, 3 As configuraes padro devem ser boas. 4 D um nome e uma localizao para seu arquivo. 5 Clique em Save. Nota: Voc tambm pode exportar udio somente escolhendo File > Export > Movie e removendo a seleo de Export Video na caixa de dilogo Export Movie Settings.

Exportando um quadro
1 Localize o quadro que voc deseja exportar arrastando a linha de edio para a localizao desejada na Linha de tempo. 2 Escolha File > Export > Frame. 3 Clique no boto Settings. O tipo de arquivo padro Windows Bitmap (.bmp). Voc tambm pode escolher Compuserve GIF, Targa ou TIFF. Clique em OK. 4 Voc pode escolher uma resoluo mais baixa paia o arquivo de sada se quiser. 5 Especifique o nome e a localizao do arquivo. 6 Clique em Save.

Exportando para o formato AAF


Com o Premiere Pro, voc pode exportar um projeto como um arquivo Advanced Authoring Format (AAF). AAF um padro da indstria para troca de dados sofisticada. Um arquivo AAF permite preservar o mximo possvel da integridade I do projeto quando transferindo para outro sistema. 435

Para exportar um projeto para AAF: 1 2 3 4 Clique na janela Project para ativ-la. Escolha Project > Export Project as AAF. Especifique o nome e a localizao do arquivo. Clique em Save.

14 Trabalhando com o
Adobe Encore DVD

A criao de DVDs um dos aspectos mais importantes da sada de produo tnultimdia. Coordenar os projetos dos filmes com os sistemas de autoria de DVD, como o Adobe Encore DVD, oferece a oportunidade do seu trabalho ser visto em vrios ambientes diferentes. Aprender a masterizar arquivos com a mxima capacidade de visualizao e, ainda assim, com o mnimo de requisitos de dados uma habilidade desejvel. 436

Nesta lio, voc aprender a criar DVDs utilizando o Adobe Encore DVD. Especificamente, voc aprender a fazer o seguinte: Adicionar marcadores de seqiincia ao Premiere Pro. Exportar uma sequncia do Premiere Pro como um arquivo MPEG2 legal de DVD. Exportar uma sequncia do Premiere Pro de um arquivo AVI para DVD legal. Criar botes em miniatura a partir de marcadores de ponto de captulo. Incorporar as informaes de projeto a um arquivo AVI. ' Utilizar o comando Edit Original no Encore DVD.

Visualizando o projeto do Encore DVD concludo


Esta lio requer o uso do Adobe Premiere Pro e do Adobe Encore DVD. Voc ser instrudo a mover de um lado a outro entre os programas por vrias etapas no fluxo dos exerccios. Para ver o que voc criar, examine o projeto concludo. 1 2 Inicie o Encore DVD. Escolha File > Open Project.

3 Na caixa de dilogo Open, selecione PrPro_CIB\14Lesson\l4LessonDVD.ncor e ento clique em Open. 4 Escolha File > Preview.

A janela de visualizao Project abre e aparece um menu. O menu tem dois botes.

437

5 Clique no boto Chapters. Clique nos diferentes botes de miniatura no menu. Retorne ao menu principal. 6 7 Clique no boto Excerpt. Feche a janela de visualizao Project e a janela Project de 14Lesson final.

Criando marcadores no Premiere Pro


1 Inicie o Premiere Pro. 2 Na tela de abertura, clique em Open Project. Adobe1 Premiere* Pro

3 Selecione Trailer.prproj e clique em Open. O projeto do Premiere Pro abre. Esse projeto simples tem um arquivo AVI na Linha de tempo.

4 Na janela Monitor, visualize o arquivo pressionando o boto Play. Agora, voc adicionar marcadores de sequncia no Premiere e exportar a seqiincia como um arquivo MPEG2. Os marcadores de sequncia se tornaro marcadores de Chapter Point quando o arquivo for importado para o Encore DVD. 438

5 6

Configure o tempo atual como 321 (00;00;03;21). Escolha Marker > Set Sequence Marker > Unnumbered.

Isso posiciona um marcador na Linha de tempo no ponto no tempo em que o indicador do tempo atual est.

Antes e depois de adicionar um marcador de sequncia 7 8 Configure o tempo atual como 1220 (00;00;12;20). Escolha Marker > Set Sequence Marker > Unnumbered.

9 Posicione os marcadores de sequncia a 1719 (00;00;17;19) e 2115 (00;00;21;15).

10 Salve.

Exportando um MPEG2 do Premiere Pro


1 Escolha File > Export > Adobe Media Encoder. 439

Importando um arquivo MPEG2 com marcadores


O Premiere Pro pode exportar arquivos MPEG2 que o Encore DVD pode im portar. 1 Abra o Encore DVD e escolha File > New Project. 2 Clique em OK para aceitar NTSC para as configuraes de projeto.

3 Escolha File > Import as Asset. Quando voc exportou a Linha de tempo do Premiere Pro, ela criou dois arquivos: um MPEG2 que contm o vdeo e um WAV que contm o udio. 4 Selecione 14Lesson markers.m2v e 14Lesson markers.wav e clique em Open.

5 Selecione 14Lesson markers.m2v na janela Project. 6 Escolha Timeline > New Timeline. 440

Uma nova Linha de tempo abre com os marcadores da 14Lesson posicionados na trilha Video. Quando a Linha de tempo criada, a janela Monitor abre.

Na Linha de tempo, observe que os marcadores que voc criou no Premiere Pro foram importados. Esses marcadores tm nmeros, mesmo que os marcadores no Premiere Pro no tenham sido numerados. 7 Voc talvez precise clicar no cone de zoom out esquerda da parte inferior da Linha de tempo de modo que possa ver todas as trilhas Video e Audio e todos os marcadores. H cinco marcadores, mesmo que voc tenha criado quatro marcadores no Premiere Pro. Isso ocorre porque cada Linha de tempo no Encore DVD tem um marcador no primeiro quadro. 8 Clique em 14Lesson markers.wav na janela Project e arraste-o para a trilha do Audio 1 na janela Timeline.

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Uma nova Linha de tempo abre com os marcadores da 14Lesson posicionados na trilha Video. Quando a Linha de tempo criada, a janela Monitor abre.

Na Linha de tempo, observe que os marcadores que voc criou no Premiere Pro foram importados. Esses marcadores tm nmeros, mesmo que os marcadores no Premiere Pro no tenham sido numerados. 7 Voc talvez precise clicar no cone de zoom out esquerda da parte inferior da Linha de tempo de modo que possa ver todas as trilhas Video e Audio e todos os marcadores. H cinco marcadores, mesmo que voc tenha criado quatro marcadores no Premiere Pro. Isso ocorre porque cada Linha de tempo no Encore DVD tem um marcador no primeiro quadro. 8 Clique em 14Lesson markers.wav na janela Project e arraste-o para a trilha do Audio 1 na janela Timeline.

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9 Clique no boto Play na janela Monitor para visualizar o recurso.

10 Salve no diretrio 14Lesson como 14LessonDVD_CIB. Nota: Para posicionar recursos gerados no QuickTime e Macintosh no Encore DVD, utilizando o Premiere Pro, consulte o Adobe Encore DVD User Guide.

Vinculando os marcadores de captulo com botes em miniatura


1 Escolha File > Import as Menu. Selecione Chapters_menu.psd e clique em Open. O arquivo abre na janela Menu. As quatro xcaras de caf so botes. H tambm um boto Back. Cada boto ser vinculado a um dos pontos de captulo. Quando voc reproduzir o DVD e o boto estiver ativado, o vdeo reproduzir a partir do ponto do captulo vinculado ao boto.

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2 Certifique-se de que tanto a Linha de tempo dos marcadores de 14Lesson como a janela Menu estejam visveis. 3 Clique no marcador de nmero 2 e arraste-o para a forma elptica na xcara de caf no canto superior esquerdo. A imagem de uma miniatura aparece na xcara. O Encore DVD cria automaticamente um link entre o boto e o marcador de ponto de captulo na Linha de tempo.

4 Arraste o marcador de nmero trs para a xcara no canto superior direito. 5 Repita isso com os dois ltimos marcadores, arrastando o marcador de n mero quatro para a xcara no canto inferior esquerdo, e o marcador de nmero cinco para a xcara no canto inferior direito. 444

Quando voc clicar em um boto, o vdeo reproduzir a partir do ponto na Linha de tempo associada com o marcador. Ele reproduzir at o final dela. Voc deseja que o menu Chapters reaparea quando a Linha de tempo terminar de reproduzir, assim voc ir configurar uma End Action para ela.

6 Certifique-se de que os marcadores de 14Lesson estejam ativos na Linha de tempo. Se necessrio, clique nos marcadores 14Lesson (no em 14Lesson mar kers. m2v) na janela Project. 7 Se a janela Properties ainda no estiver aberta, escolha Window > Properties.

A janela Properties exibe as informaes e configuraes dos marcadores de 14Lesson na Linha de tempo. 8 Clique no tringulo de menu na borda direita do campo End Action e esco lha Chapters_menu > 1. 445

Quando a Linha de tempo terminar, o menu ser exibido.

9 Salve o projeto,

Visualizando o projeto
1 D um clique com o boto direito do mouse no menu Chapters na janela Project e escolha Preview from Here.

A janela de visualizao Project se abre e exibe o menu Chapters. Uma das xcaras destacada. 446

Mova o cursor sobre as outras xcaras. Clique em uma das xcaras.

medida que voc move o cursor sobre uma xcara, ela destacada. Quando voc clica em uma xcara, o vdeo reproduz a partir do ponto do captulo associado com o boto. Quando o vdeo termina, o menu reaparece. 3 Feche a janela de visualizao Project.

Exportando uma AVI do Premiere Pro


1 Inicie o Premiere Pro. 2 Na janela Welcome, clique em Open Project. 3 Selecione 14Lesson > Scene0l.prproj e clique em Open. 4 Clique no boto Play na janela Monitor. Esse projeto tem vrios clipes na Linha de tempo. Ele est pronto para ser exportado. 5 Certifique-se de que a Linha de tempo esteja ativa e escolha File > Export > Movie. 6 Na caixa de dilogo Export Movie, nomeie o arquivo como Scene0l. 7 Clique no boto Settings. 8 Na caixa de dilogo Export Movie Settings, escolha Microsoft DV AVI for File Type e Work rea Bar para Range. 9 Certifique-se de que Export Video e Export Audio estejam marcados. 10 Escolha Project for embedding options. 447

Quando a AVI for rendenzada, as informaes sobre o projeto do Premiere Pro sero includas no arquivo. No Encore DVD (ou After Effects) o comando Edit Original pode carregar o projeto do Premiere Pro que criou a AVI.

11 Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Export Movie Settings. 12 Clique em Save. Se uma caixa de alerta solicitar que voc primeiro salve o projeto do Premiere Pro, clique em Yes. 13 Quando o arquivo for renderizado, feche o projeto.

Utilizando o comando Edit Original no Encore DVD


1 2 Se necessrio, abra o projeto do Encore DVD. Escolha File > Import as Asset e escolha Scene01.avi.

3 Selecione Scene0l .avi na janela Project e clique no cone Create a new Time line na parte inferior da janela Project. 448

Uma Linha de tempo criada com o arquivo AVI j posicionado.

4 Visualize na janela Monitor. Voc precisa aparar alguns segundos do arquivo. O Encore DVD permite aparar o ponto In ou o Out do recurso na Linha de tempo. Se precisar remover uma parte do meio do clipe, voc precisar utilizar o Premiere Pro. 5 Na janela Project, selecione Scene01.avi. (No selecione SceneOl, que a Linha de tempo.) 6 Escolha Edit > Edit Original. Como voc incorporou as informaes do projeto quando renderizou a AVI no Premiere Pro, o projeto que criou a AVI abre no Premiere Pro. Se o Pre miere Pro no estiver atualtnente em execuo, ele ser carregado automaticamente.

Utilizando a ferramenta Ripple Edit


1 No Premiere Pro, certifique-se de que a Linha de tempo esteja ativa. 2 Na Linha de tempo, mova o Current Time Marker (marcador de tempo atual) para 00;00;20;19 (exatamente antes da cena da pedra tumular). 449

Esse o local em que voc deseja que esse clipe termine. Voc editar as pedras.

3 Na paleta Tools, selecione a ferramenta Ripple Edit e posicione o cursor esquerda da borda direita de Clip05 na Linha de tempo. Quando o cursor mudar para um colchete vermelho cora uma seta dupla clique e arraste para a esquerda. Arraste o ponto Out do clipe para o marcador de tempo atual. Uma ripple edit apara um clipe e desloca clipes subsequentes na trilha de acordo com a quantidade que voc apara.

Na paleta Tools, selecione a ferramenta de seleo.

5 Coloque o cursor sobre a borda direita da trilha de udio e apare o clipe at que ele se iguale trilha Video.

6 450

Salve o projeto.

Atualizando o arquivo AVI no Encore DVD


1 Certifique-se de que a Linha de tempo esteja ativa e escolha File > Export > Movie. 2 Na caixa de dilogo Export Movie, o nome do arquivo deve ser Scene01.avi. Se necessrio, insira o nome de arquivo. Ele deve ter o mesmo nome e estar na mesma pasta que o arquivo AVI que voc importou para o Encore DVD. 3 4 Utilize as configuraes prvias. Clique em Save.

5 Uma caixa de alerta pergunta se voc quer substituir o arquivo com o mes mo nome. Clique em Yes. 6 7 Quando o arquivo for renderizado, feche o projeto. Ative Encore DVD. O arquivo AVI deve ser atualizado automaticamente. 8 Reproduza a Linha de tempo na janela Monitor.

O arquivo AVI foi atualizado no Encore DVD e a edio foi realizada nas exibies do Premiere Pro corretamente.

Criando links e comportamentos


1 Escolha File > Import as menu e selecione Main menu.psd. Clique em Open. Um novo menu aparece na janela Menu com dois botes. 2 3 4 Com a ferramenta de seleo, selecione o boto Excerpt. Abra a paleta Properties. No campo Link, escolha SceneOl > Chapter 1.

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Quando o boto Excerpt for ativado, a Linha de tempo na Scene0l reproduzir.

5 Com a ferramenta de seleo, selecione o boto Chapters. 6 Na paleta Properties, no campo Link, escolha Chapters menu > 1. Quando o boto Chapters for ativado, o menu Chapters ser exibido. 7 Certifique-se de que a Linha de tempo na SceneOl esteja ativa. Se necess rio, clique em SceneOl na janela Project, 8 No campo End Action da paleta Properties, escolha Main menu > Default. Quando a Linha de tempo na Scene0l terminar de reproduzir, o menu Main exibir o boto Chapters destacado. 9 No campo Menu Remote, escolha Main menu > Default. Nota: Se pressionar o boto Menu durante a SceneOl na Linha de tempo, o menu Main ser exibido.

10 Clique na guia de menu Chapters na janela Menu para tornar esse menu ativo. 11 Com a ferramenta de seleo, selecione o boto Back na janela Menu. 452

12 Na paleta Properties, escolha Main_menu > Default. 13 Salve.

Visualizando o projeto
1 Na paleta Project, d um clique com o boto direito do mouse no menu Main e escolha Set as First Play. Quando o DVD reproduzir, o menu Main ser o primeiro item a ser exibido.

2 Escolha File > Preview. A janela de visualizao Project abre e o menu Main exibido. 3 Clique nos botes ou utilize os cones de controle remoto na parte inferior da janela de visualizao Project para navegar pelo projeto. 4 Depois de ter marcado todos os links e comportamentos, feche a janela de visualizao Project, 5 Salve o projeto. 453

Gravando o disco
Voc chegou ao ponto em que o projeto est pronto para ser visto por todo mundo. O Encore DVD fornece um conjunto completo de operaes que voc pode utilizar para produzir um DVD-ROM no seu prprio sistema se tiver uma unidade de leitura e gravao de DVD (DVD RW). No Encore DVD, escolha File > Build DVD > Make DVD Disc e siga as instrues que dizem respeito ao seu sistema e a suas opes de sada. Mdia Tenha em mente que alguns sistemas utilizam DVD-RW um ben-chmark de tecnologia, no um hfen), ao passo que outros utilizam DVD+ RW (" + " = um benchmark de tecnologia, no um sinal de adio). O Encore DVD detectar as propriedades do seu gravador de DVD e o orientar quanto ao tipo de mdia que ele requer. Um DVD armazena mais de 4,5 gigabytes de informaes na forma de voz e imagem digital. Utilizar alguns dos esquemas de compactao mais recentes, como o MPEG2, pode permitir at duas horas de vdeo de alta qualidade e em estreo ou mesmo som surround 5.1 em um disco. Para obter informaes adicionais, consulte o manual do operador do equipamento de gravao de DVD que voc tem ou o Adobe Encore DVD Users Guide e a rea FAQ do Web site da Adobe, www.adobe.com. 454

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