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Todos os direitos reservados, nenhuma parte desta apostila poder ser reproduzida ou transmitida por quaisquer meio ou processo sem previa autorizao por escrito do autor
Na sesso File voc encontrar explicaes detalhadas sobre os comandos e funes relacionadas a arquivos. NEW O comando New abre uma nova janela (vazia) para gravao e edio. Os parmetros que podem ser configurados para o novo trabalho so: Sample Rate: Permite escolher a taxa de amostragem a ser utilizada na digitalizao do som. Alm dos valores constantes da lista, possvel escrever o valor da freqncia (valores permitidos: 2 Khz a 96 Khz). Bit-depth: Permite selecionar a resoluo a ser utilizada na digitalizao do som, que pode ser 8, 16, 24 ou 32 bitz. Channels: Permite selecionar o nmero de canais que ter udio: Mono (1 canal) ou Streo (2 canais). Maximun Editing Time: Indica o tempo mximno de gravao que pode ser efetuado no espao disponvel do disco rgido, nas caractersticas selecionadas nos itens acima. Veja o grfico abaixo:
O comando New tambm pode ser ativado clicando no boto correspondente localizado na barra de ferramentas do alto da tela ou ento pressionando-se juntas as teclas Ctrl e N. OPENEste comando permite abrir um arquivo do disco rgido ou de outro dispositivo de armazenamento (Zip drive, CD ROM, rede local, etc). O comando apresenta o quadro padro de seleo de arquivos do Windows, com algumas opes adicionais descritas a seguir. -1-
Examinar: Este comando indica qual a pasta (diretrio), do disco rgido (ou outra unidade de armazenamento) de onde se quer abrir o arquivo. Para procurar um outro disco ou outra pasta do mesmo disco, basta clicar no boto de seta ( direita deste campo), e ento selecionar o disco e/ou pasta na lista. Nome do arquivo: Este campo mostra o nome do arquivo que est selecionado (dentre os que aparecem no campo logo acima). Arquivos do tipo: Este campo mostra o tipo de arquivo que est sendo procurado na pasta/disco. Pode-se selecionar o tipo de arquivo na lista de opes deste campo. O sufixo da extenso do arquivo est em parnteses. Recent: Este campo contm uma lista de pastas (diretrios) de onde foram abertos os arquivos mais recentes. Open as read-only: Quando esta opo est marcada, o arquivo de udio ser aberto s para leitura, pois no poder ser alterado (editado). uma medida de segurana, para quando voc no deseja alterar o arquivo original, mas apenas copiar trechos dele. Operate directly on the sound file: Quando esta opo est marcada, as -2-
operaes de edio sero efetuadas diretamente no arquivo de udio, no sendo criado um arquivo temporrio para edio. Isso aumenta a rapidez do processo de abertura do arquivo, mas no d segurana de uma cpia backup. Na maioria dos casos, isso no chega a ser um problema, uma vez que todas as alteraes podem ser desfeitas (desde que haja espao suficiente no disco), mas se por algum motivo, o Sound Forge for fechado impropriamente ou travar, o arquivo permanecer intacto. Auto-Play: Quando esta opo est marcada, o arquivo de udio selecionado na janela ser reproduzido automaticamente, sem precisar ser trazido para dentro do Sound Forge. Merge L/R to Stereo: Quando esta opo est marcada, se voc selecionar dois arquivos mono, eles sero abertos no Sound Forge como um nico arquivo Streo (o primeiro arquivo selecionado ir para o canal esquerdo - Left"). Playlstop: Permite ouvir o arquivo selecionado sem ter que abri-lo dentro do Sound Forge. Esta opo s funciona com arquivos WAV. Quando se tenta ouvir um arquivo que est noutra mquina de uma rede local ou num CD-ROM, podem ocorrer engasgos" na reproduo do udio. More: Abre um quadro com diversas informaes sobre o arquivo selecionado. Veja detalhes sobre essas informaes no tpico sobre a funo FILE/PROPERTIES. O comando Open tambm pode ser ativado clicando no boto correspondente localizado na barra de ferramentas no alto da tela, ou ento se pressionando juntas as tecIas Ctrl e O, ou as teclas Ctrl F12, ou ento Ctrl + Alt e F2. CLOSE Este comando permite fechar o arquivo da janela que est selecionada no Sound Forge. Se o trabalho novo ou no foi salvo depois de alterado, ser questionado se deve ser salvo. WORKSPACE / OPEN Este comando permite abrir um arquivo Workspace, isto , uma lista com todos os arquivos abertos numa sesso, nas posies e ampliaes (zoom) em que estavam antes. Os arquivos do tipo Workspace possuem extenso SFW. -3-
WORKSPACE / SAVE Este comando permite salvar num arquivo workspace uma lista com todos os arquivos abertos na sesso atual, preservando as posies e ampliaes (zoom) em que esto. Os arquivos do tipo workspace possuem extenso SFW. SAVE Este comando permite salvar no disco o udio da janela ativa. Se o udio um material novo, que no foi carregado de um arquivo do disco, ou se foi carregado de um arquivo cujo formato o Sound Forge no pode salvar, ser ento apresentado o quadro Save As (veja a seguir). Por exemplo: O Sound Forge no pode salvar em formato Macintosh Resource (SND), e, portanto se for necessrio exportar um arquivo de udio para macintoch, deve-se salva-lo em formntn AIFF. O comando Save tambm pode ser ativado clicando no boto correspondente localizado na barra de ferramentas no alto da tela, ou ento pressionando-se juntas as teclas Ctrl e S, ou as teclas Shift e F12, ou ento Alt, Shift e F2. SAVE AS Este comando permite ao usurio escolher o nome, destino e formato do arquivo em que deseja salvar o udio da janela atina.
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Salvar em: Este campo indica em qual pasta (diretrio) do disco rgido (ou outra unidade de armazenamento) onde se quer salvar o arquivo. Para salvar em outro disco ou outra pasta do mesmo disco, basta clicar no boto seta ( direita deste campo), e ento selecionar o disco e/ou pasta na lista. Nome do arquivo: Este campo mostra o nome do arquivo onde o material de udio ser salvo. Salvar como tipo: Este campo mostra o tipo de arquivo que ser salvo. Alm dos formatos mencionados anteriormente no item sobre o comando Open, o Sound Forge pode salvar arquivos em formato Active Streaming (. ASF), que possibilita apresentar contedo de multimdia (udio ou Vdeo) em pginas da internet (Web). MRU Folders: Este campo contm uma lista de pastas (diretrios) onde foram salvos os arquivos mais recentes (most recently used folders). Format: Este campo mostra o formato em que as amostras que compe o material de udio sero salvas. Geralmente as amostras so salvas em formato PCM, mas h outros formatos comuns, usados para compresso de dados. No Sound Forge, possvel salvar as amostras comprimidas em diversos formatos, incluindo o ADPCM da Microsoft. -5-
Attributes: Este campo mostra as caractersticas em que o udio digital ser salvo, no que se refere a taxa de amostragem (sample rate), resoluo (8 ou 16 bits), e nmero de canais (mono ou streo). Quando um arquivo mono salvo em streo, ambos os canais (esquerdo e direito) tero o mesmo material, quando um arquivo streo salvo em mono, os dois canais so mixados num s. Rgns/Playlist Information: Este campo indica se sero salvas no arquivo as informaes de Regions e Playlist. As opes desse campo so: No salvar as informaes de playlist, salvar as informaes em arquivo WAV, salvar as informaes num arquivo externo de playlist do Sound Forge (formato SFL) ou salvar num arquivo de playlist compatvel com o Session 8. Save Summary lnformation in file: Quando marcada esta opo indica que as informaes especficas de sampler, como designao de nota musical e loops, sero salvas no arquivo WAV. O comando Save As tambm pode ser ativado clicando no boto correspondente localizado na barra de ferramentas no alto da tela, ou ento pressionando-se juntas as teclas Alt e F2, ou apenas a tecla F2. SAVE ALL Este comando permite salvar no disco todos os arquivos que esto abertos no Sound Forge. Ser mostrado um quadro de aviso para cada arquivo que no tinha sido ainda salvo (se a tecla Shift for pressionada ao ser executado o comando Save All, nenhum quadro de aviso ser apresentado). PROPERTIES Este comando abre um quadro contendo informaes que so incorporadas ao arquivo de udio cuja janela est selecionada no Sound Forge. Este quadro tambm pode ser aberto clicando com o boto da direita do mouse sobre a janela do arquivo de udio.
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As fichas disponveis no quadro so: General: Nesta ficha esto as informaes tcnicas pertinentes ao arquivo, incluindo nome, localizao (disco/pasta), tamanho (bytes), atributos, Dara em que foi salvo pela ltima vez, tipo de arquivo e formato, caractersticas (resoluo, freqncia de amostragem, mono/streo), quantidade de amostras (samples), etc. Para acessar esta ficha, basta clicar duas vezes no campo Total Lenght, no rodap da tela do Sound Forge. Summary: Nesta ficha esto informaes extras que podem ser incorporadas no arquivo, e implementadas apenas em arquivos do tipo WAV, AVI, RA e ASF. Nos campos Title, Subject, Engineer e Cornments podem ser includas informaes relevantes sobre o arquivo, sua finalidade e quem o criou ou editou. Clicando no boto Extended, aparece uma lista com outras informaes do arquivo, que podem ser digitadas no campo Contents (Clique na opo que deseja digitar, clicando duas vezes para desabilita-la). As opes que estiverem em branco sero identificadas como Empty. Clicando no boto Load faz com que as informaes deste arquivo sejam usadas como padro nos demais arquivos do Sound Forge, clicando no boto Defaut faz com que as informaes salvas como defaut" sejam adotadas tambm neste arquivo. Clicando no boto Picture, pode-se associar ao arquivo um cone, figura -7-
bitmap (BMP0 ou smbolo de cursor. Clicando no boto Load faz com que os campos dessa lista sejam usados como padro.
Format: Esta ficha permite visualizar e editar as caractersticas do formato do udio da janela atualmente selecionada: Sample Rate: (Indica a freqncia ou taxa) de amostragem, que pode ser de 2.000 Hz a 60.000 Hz. Na lista aparecem os ltimos valores utilizados, mas possvel digitar qualquer valor dentre da faixa permitida. importante estar ciente de que, ao alterar o valor do sampling rate, o udio no ser redigitalizado, mas sim reproduzido em outra taxa de amostragem (o que faz com que a afinao - pitch - seja alterada tambm). Bit-depth: resoluo da digitalizao (8, 16, 24 ou 32 bits). Channels: Indica o nmero de canais de udio (mono = 1, streo = 2). Cursor Positon: Indica a posio do cursor no arquivo, apresentada na unidade de medida previamente selecionada no menu Options / Status Format. Sample Value: Indica o valor (intensidade) do sinal na posio em que est o cursor (com resoluo de 16 bits, a faixa de valores vai de -32.768 a +32.767 e com 8 hits vai de -128 a + 127. Peak Data Ratio: Indica a taxa de zoom em que os dados de pico esto armazenados. Para vizualizaes de zoom alm de 1:512 utilizado o treco de pico, e no o arquivo inteiro para desenhar a onda. Sound Data Sze: Tamanho do arquivo, medido em bytes. Video Source Format: Indica o tamanho do quadro de vdeo (altura x largura, medidas em pixels, vezes o nmero de bits), e algoritmo de compresso do arquivo AVI original. Vdeo Decompression Format: Indica o tamanho intermedirio do quadro do video (altura x Largura, medidas em pixels, vezes o nmero de bits), e algoritmo de compresso usado pelo Sound Forge antes de apresentar os quadros do vdeo (o modo de descompresso pode ser alterado no menu Preferences / Performance). -8-
Udo Buffers: Indica o nmero de buffers para a opo de Redo (refazer) configurada para o arquivo, e a quantidade de espao em disco (megabytes) necessria para isso. Vdeo: Esta ficha contm informaes especificas sobre arquivos do tipo Microsoft AVI. Caso o arquivo de udio no tenha vdeo, possvel incorporar nele um video de um arquivo AVI, clicando no boto Attach. Stream: Indica as informaes pertinentes s linhas de vdeo e/ou udio presentes no arquivo AVI, tais como nome, formato de compresso, taxa de quadros/seg e idioma. As Streams ativas so marcadas com um losango, e para visualizar os demais paramentros (nome da linha, idioma, etc) basta clicar com o mouse no sinal + para expandir uma lista e editar os paramentros, caso desejado. As Streams marcadas com X sero preservadas e salvas com o arquivo (as demais sero descartadas). Display: Esta ficha permite visualizar e editar os parmetros que definem como a janela de dados do arquivo de udio ser apresentada no Sound Forge. Para habilitar a visualizao dos tens, basta marca-los com X, clicando com o mouse no campo apropriado. Para que os itens marcados sejam adotados como defaut"em todos os arquivos, basta marcar a opo Save as the defaut for ali new windows check Box. Se a opo Data Window Only" estiver marcada, ser mostrada apenas a forma de onda.
SEND -9-
Este comando permite a voc enviar o arquivo de udio por e-mail (correio eletrnico), desde que o computador possua os recursos necessrio para isso. Ao usar este comando, aberto o software de e-mail, com uma mensagem nova, qual ser inserido o arquivo de udio. EXIT Este comando faz encerrar a sesso do Sound Forge, questionando se deve salvar cada arquivo que tenha sido alterado e ainda no tenha sido salvo.
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EDIT Nesta seo voc encontrara explicaes detalhadas sobre os comando e funes relacionados edio do material de udio. REGRAS GERAIS Na maioria dos comandos de edio, existe a possibilidade de se memorizar a configurao dos parmetros do comando, de forma a facilitar o uso futuro das mesmas condies. Geralmente j existem algumas configuraes disponveis, que vem com o Sound Forge (para selecionar uma delas, basta abrir a lista no campo designado por name).
Qualquer nova configurao pode ser memorizada clicando-se no boto Save As (e indicando um nome para a configurao). Pode-se tambm ouvir uma pequena amostra de como ficar a edio, clicandose no boto Preview (as caractersticas desse recurso so definidas no quadro Preferences, descrito na seo sobre o menu Options). Para comparar o udio editado com o original (A/B Test) pode-se usar o recurso Bypass. Quando esta opo esta marcada, ao se clicar no bota Preview, ouve-se o udio original (no editado), com a opo Bypass desmarcada, o Preview apresenta o udio editado pelo comando em questo, conforme os parmetros configurados no quadro. Caso o resultado de uma edio no fique conforme o desejado, pode-se desfazer o comando, usando a funo Undo (veja detalhes a seguir). Este recurso pode ser desativado, desmarcando-se a opo Create Undo, existente no quadro de parmetros dos comandos de edio. -1-
UNDO Este comando desfaz uma edio, restaurando o material de udio a situao em que se encontrava antes da operao. Este comando tambm pode ser efetuado clicando no boto correspondente da barra de ferramentas, ou ento pressionando-se untas as teclas Ctrl e Z, ou as teclas Alt e Backspace. REDO Este comando refaz uma edio que tenha sido desfeita pelo comando Undo. Tambm pode ser efetuado clicando no boto correspondente na barra de ferramentas, ou ento pressionando untas as teclas Ctrl, Shift e Z. REPEAT Este comando repete a ultima operao de edio, e pode ser usada na maioria das funes de processamento. utilizado o ltimo quadro de dialogo, a no ser que seja pressionada a tecla Shift, que permitir alterar os parmetros do quadro. Este comando tambm pode ser efetuado clicando no boto correspondente da barra de ferramentas, ou ento pressionando-se juntas as teclas Ctrl e Y ou ento as teclas Ctrl, Shift e Y. CUT Este comando remove (corta) o trecho selecionado do material de udio, e coloca-o no clipboard (rea de transferncia) do Windows. S atua se houver um trecho selecionado, e o contedo anterior do clipboard substitudo. O comando Cut tambm pode ser efetuado clicando com o mouse no boto correspondente na barra de ferramentas, ou ento precionando-se juntas as teclas Ctrl e X ou ento as teclas Ctrl e Delete. Nas duas ilustraes a seguir, pode-se observar um exemplo de utilizao do comando Cut. O trecho a ser cortado est selecionado (fundo em preto). Veja a figura abaixo:
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Aplicando-se o comando Cut, o trecho suprimido, e o buraco eliminado, com o trecho seguinte sendo posicionado onde comea o trecho que foi eliminado (posio onde estava o cursor vertical):
COPY Este comando copia para o clipboard o trecho selecionado do material de udio. O comando tambm pode ser efetuado clicando no boto correspondente na barra de ferramentas ou ento pressionando juntas as teclas Ctrl e C ou Ctrl e lns. Nas duas ilustraes a seguir, pode-se observar um exemplo de utilizao do comando Copy. O trecho a ser copiado est selecionado (fundo em preto).
Uma vez copiado, o trecho fica disponvel no clipboard e pode ser colado no mesmo arquivo ou em outro arquivo de udio no Sound Forge, usando o camando Paste (veja tpico especifico sobre este comando). O contedo copiado fica no clipboard at que seja feita outra operao de Copy ou Cut. COPY OBJECT LINK Este comando copia para o clipboard um link de objeto para o arquivo de udio da janela selecionada. -3-
Com isso e possvel colar (pelos comandos Paste ou Paste Special) o link em outro software que suporte o recurso de OLE (Object Linking and Embedding). Este recurso til para incorporar sons em documentos. O link de objeto apenas uma referencia ao arquivo de udio que esta no disco rgido (ou um servidor de rede local). Fazendo um link de um arquivo de udio com um documento (arquivo de texto, por exemplo), o udio no esta efetivamente inserido no documento, mas apenas a referencia a ele. Dessa forma, se o documento for copiado para outro computador, os arquivos de udio que estiverem associados a ele s estaro disponveis naquele outro computador se forem copiados tambm para l (ou estiverem disponveis no servidor da rede, se for o caso). PASTE Este comando cola no ponto de insero o trecho de udio que esta no clipboard (o ponto de insero a posio atual do cursor, veja exemplo no tpico sobre copy). Ao fazer a colagem, o Sound Forge Arrasta para a direita o material existente no ponto de insero, de forma a criar espao para o material que vai ser colado. Se no ato da colagem houver um trecho selecionado, este ser substitudo pelo material do clipboard. O comando de Paste no tem efeito se o clipboard estiver vazio. O comando tambm pode ser efetuado clicando no boto correspondente da barra de ferramentas, ou ento pressionado-se juntas as teclas Ctrl e V ou as teclas Shift e lns. Pode-se fazer colagens mantendo pressionada a tecla Alt e arrastando com o mouse o trecho marcado de uma janela para outra (o ponto de insero aparecer tracejado). PASTE SPECIAL / CROSSFADE Este comando permite colar no arquivo de udio um trecho que est no clipboard, fazendo um crossfade linear entre ambos, a partir da posio do cursor. O crossfade uma tcnica de mixagem de dois sinais, em que o volume de um deles vai diminuindo gradativamente enquanto o volume do outro aumenta gradativamente. -4-
Isso geralmente usado para fazer a transio entre dois trechos de udio. No caso do comando Paste Special / Crossfade, as variaes de volume so lineares. O comando de crossfade geralmente aplicado para se fazer um fade out do trecho de destino (volume caindo de 100% a 0%), ao mesmo tempo em que feito um fade in do trecho de origem, que est sendo colado (volume subindo de 0% a 100%), sendo a colagem efetuada prxima do fim do trecho de destino. O crossfade aplicado apenas na regio em que h interseo do trecho de destino com o trecho de origem (o restante colado normalmente, aps o fim do trecho de destino). Ao efetuar uma colagem com crossfade, se o trecho a ser colado tiver uma taxa de amostragem (sampling rate) diferente da do trecho de destino (onde vai ser feita a colagem), ocorre uma alterao de afinao. Para compatibilizar a taxa de amostragem, deve-se usar antes o comando de Process / Resample. O comando de Paste Special / Crossfade tambm pode ser efetuado pressionando-se juntas as teclas Ctrl e F. Nas ilustraes a seguir apresentado um exemplo da utilizao do comando de Paste Special / Crossfade. O trecho de udio a ser colado e selecionado (fundo em preto) copiado, ficando disponvel no clipboard. A linha reta tracejada indica o ajuste volume que ser feito no crossfade.
O ponto de insero da colagem prximo do fim do trecho de destino (onde comea a regio com fundo preto). A linha reta tracejada indica o ajuste do volume que ser feito no crossfade. -5-
Aps o crossfade, o trecho de origem foi colocado a partir do final do trecho de destino, e a regio de interseo dos dois foram efetuados os respectivos ajustes de volume, conforme indicados nas figuras anteriores. Veja a figura abaixo:
Os parmetros existentes no quadro do comando Paste Special - Crossfade, so descritos detalhadamente a seguir:
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Source Start/End Level: Determina a faixa de variao de volume (nveis inicial e final) que o trecho a ser colado ter, dentro da regio de crossfade. Pode-se ajustar esses nveis movendo com o mouse os controles deslizantes (faders). A faixa de valores vai de (-infinito, nvel = nulo) at O dB (nvel original, atenuao = 0).
Destination Start/End Level: Determina a faixa de variao de volume (nveis iniciais e final) que o trecho original ter, dentro da regio crossfade. Pode-se ajustar esses nveis movendo com o mouse os controles deslizantes (faders). A faixa de valores vai de (-infinito, nvel = nulo) at O dB (nvel original, atenuao 0). Start crossfade at: Define qual ser o ponto de incio do crossfade, no caso de haver uma regio selecionada no trecho de destino. Pode-se optar pelo crossfade comear no incio ou no fim dessa regio (Start of Selection ou End of Selection). Caso no haja uma regio marcada no trecho de destino, ento o crossfade comear no ponto de insero. Tune: Permite ajustar a posio do ponto de insero com preciso de dcimos de milisegundos (ms), dentro de uma faixa de -500 ms a 500 ms.
Ao efetuar o crossfade de um trecho mono num outro trecho que streo, -7-
apresentado um quadro onde deve ser indicado qual o canal (esquerdo ou direito) onde deve ser feito o crossfade, ou se deve ser feito em ambos (Both Channel).
PASTE SPECIAL - MIX Este comando permite mixar o contedo do clipboard no material de udio na janela que est ativa. O ponto de incio da mixagem pode ser a posio do cursor ou os limites da regio marcada. Os parmetros do quadro Mix so os seguintes: Source Volume: Determina o ganho de volume a ser aplicado ao trecho que esta no clipboard, antes de ser mixado no material de udio. Pode-se ajustar esse ganho movendo com o mouse o controle deslizante (fader). A faixa de valores vai de (-infinito; Nvel = 0%) at 15 dB (nvel = 562,34%). Destination Volume: Determina o ganho de volume a ser aplicado ao trecho onde o material do clipboard vai ser mixado. Pode-se ajustar esse ganho movendo com o mouse o controle deslizante. A faixa de valores vai de (Infinito; nvel = 0%) at 15 dB (Nvel = 562,34%). Invert Data: Quando esta opo esta marcada, indica que o material de udio (do clipboard e/ou do trecho de destino) ser invertido antes de ser mixado. Start Mix At: Esta opo s esta disponvel quando h uma regio marcada no trecho de destino. Nesse caso, pode-se escolher se o ponto de incio da mixagem ser o incio da regio marcada (Start of selection) ou o fim dela (End of selection). Caso no haja uma regio marcada no trecho de destino, ento o ponto de incio da mixagem ser a posio onde est o cursor.
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Apply destination volume to overlapping rea only: Quando esta opo est marcada, indica que o volume ajustado para o trecho de destino (Destination Volume) s atuar na regio onde ocorre a mixagem. Quando est desmarcada, o volume ser alterado em todo o material de destino. Pr-Post-fade destination edges: Quando esta opo est marcada, permite que haja um fade no material de destino, antes (Pr-fade) e depois (Post-fade) da regio de mixagem. A durao desses fades pode ser ajustada de O a 5 segundos. Veja a figura abaixo:
O comando Mix no tem qualquer efeito se o clipboard estiver vazio. Ale disso, ao mixar trechos que tenham taxa de amostragem (sample rates) diferentes faro com que o trecho que vem do clipboard seja reproduzido na mesma taxa do trecho de destino. O comando Paste Special / Mix tambm pode ser efetuado no boto correspondente na barra de ferramentas, ou ento pressionando-se juntas as teclas Ctrl e M. PASTE SPECIAL / OVERWRITE Este comando permite colar no arquivo de udio um trecho que est no Clipboard, substituindo o trecho que est marcado, de acordo com os seguintes critrios. -9-
Regio marcada menor que o trecho no clipboard: Se a regio marcada no trecho de destino for menor que o comprimento do trecho a ser colocado (que est no clipboard), ser colada apenas parte deste, substituindo toda a regio marcada. Se a regio marcada maior que o trecho do clipboard: Se a regio marcada maior que o trecho do que o comprimento do trecho a ser colado (que est no clipboard), este ser colocado por inteiro, substituindo toda a regio que tenha comprimento de igual comprimento (o restante da regio marcada permanecer inalterado). O comando de Paste Special / Overwrite tambm pode ser efetuado pressionado-se juntas as teclas Ctrl e H. PASTE SPECIAL / REPLICATE Este comando permite fazer mltiplas copias do contedo do clipboard para a janela ativa, colando quantas cpias couberem na rea marcada. H dois modos de se fazer mltiplas cpias: Copy Partials: Sero coladas cpias parciais do material que est no clipboard, de forma a preencher toda a regio marcada. Whole Copies: Sero coladas cpias inteiras do material do clipboard, que possivelmente preenchero completamente a regio marcada (se o tamanho dela no for um mltiplo inteiro do tamanho do material que est no clipboard). Os exemplos a seguir mostram a aplicao do Replicate, colocando mltiplas cpias do trecho que est no clipboard (ilustrado abaixo), utilizando tanto o modo Partials quanto o modo Whole.
A janela onde vo ser colocadas as mltiplas copias e mostrada abaixo (a regio que vai receber as copias esto devidamente marcada com fundo preto):
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Aplicando-se o Replicate no modo Copy Partials, so colocadas quinze cpias, sendo que a ltima no coube inteira.
Aplicando-se o Replicate de modo Whole Copies, so colocadas apenas quatorze cpias, mas todas elas esto completas (inteiras):
PASTE SPECIAL / PASTE TO NEW Este comando permite copiar para uma nova janela o contedo do clipboard. Este comando de Paste to New tambm pode ser efetuado pressionando-se juntas as teclas Ctrl e E, ou clicando e arrastando (drag and drop) para uma rea livre da janela do Sound Forge o trecho que se quer copiar. TRIM / CROP
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Este comando corta todo o udio que no esteja dentro da regio marcada (obviamente, s funciona se houver uma regio marcada). Na ilustrao abaixo, ao se efetuar Trim/Crop, tudo o que est fora da regio marcada (fundo em preto) ser eliminado.
DELETE / CLEAR Este comando permite remover (cortar) o trecho marcado, sem copia-lo para o clipboard. O comando Delete / Clear tambm pode ser efetuado pressiondo-se a tecla Del (se estiver no modo Cutlist, ao pressionar a tecia Del ser criada uma regio no Cutlist). Ao ser eliminado o trecho, o restante do material de udio (que estava direita do trecho marcado), deslocado para a esquerda. O comando de Delete / Clear no pode ser utilizado em apenas um dos canais de um material em streo. O corte (eliminao) tem que ser efetuado em ambos os canais. SELECT ALL Este comando permite selecionar (marcar para edio) todo o material de udio da janela que est ativa. O comando Select Ali tambm pode ser efetuado clicando duas vezes com o boto da esquerda do mouse sobre o material de udio, ou ento pressionando-se juntas as teclas Ctrl e A, ou as teclas Ctrl e 5 (do teclado numrico). PREVIEW CUT / CURSOR
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Este comando permite ouvir o udio da janela ativa Pulando o trecho que est marcado. Este comando pode ser acionado pressionando-se juntas as teclas Ctrl e K, e bastante til para se prever como ficaria o udio aps cortar a regio marcada. PRE-ROLL TO CURSOR Este comando permite ouvir o trecho anterior ao cursor. O tamanho do trecho de pre-roll definido no item Previews, da funo Preferences (menu Options). O comando Pr-roll to Cursor tambm pode ser efetuado pressionando-se juntas as teclas Ctrl, Shift e K, ou ento clicando o mouse com as teclas Ctrl e Shift pressionadas. TOOL Este comando permite escolher qual ferramenta ser usada pelo mouse: - Edit: Ferramenta utilizada para se marcar trechos. Uma vez selecionada esta ferramenta, basta clicar e arrastar o mouse sobre o trecho que se deseja marcar. - Magnify: Ferramenta utilizada para ampliar ou reduzir a imagem visualizada na janela. Para ampliar basta clicar e arrastar o mouse sobre o trecho da janela, que este ser ampliado. Para reduzir, basta clicar duas vezes sobre o trecho. - Pencil: Esta ferramenta utilizada para desenhar manualmente o sinal de udio na janela. S pode ser usada quando a visualizao est com zoom de 1:1 ou 1:16. GO TO Este comando permite posicionar o cursor num ponto especfico do material de udio. apresentado um quadro, com os seguintes parmetros: Go to: Apresenta uma lista com pontos pr-determinados no material de udio. Pode-se escolher um desses pontos para o novo posicionamento do cursor. - 13 -
Position: Indica a posio para onde o cursor ser movido. Pode-se indicar neste campo uma nova posio. lnput Format: Indica qual o formato que est sendo usado para especificar a posio no campo Position.
O comando Go To tambem pode ser acionado pressionando-se a tecla F5, ou pressionando-se juntas as teclas Ctrl e G. SELECTION Este comando permite ajustar a marcao trecho, alterando os pontos de incio e fim (e conseqentemente o tamanho) da regio marcada. Snap to time: Acerta a regio marcada para iniciar e terminar em tempos inteiros. Pode-se acionar este comando pressionando-se a tecla T. Snap Edge To Time: Acerta a regio marcada para terminar num tempo inteiro. Pode-se acionar este comando pressionando-se juntas as teclas Shift e T. Snap to Zero: Acerta a regio marcada para iniciar e terminar em posies onde o sinal seja zero (cortando o eixo horizontal). Pode-se acionar este comando pressionando-se a tecla Z. Snap Edge te Zero: Acerta a regio marcada para terminar numa posio onde o sinal seja zero (cortando o eixo horizontal). Pode-se acionar este comando pressionando-se juntas as teclas Shift e Z. Set: Esta opo permite definir os pontos de incio e fim da regio marcada. Selection: Lista com diversas regies pr-determinadas. Start: Indica o ponto inicial da regio marcada. - 14 -
End: Indica o ponto final da regio marcada. Length: Indica o tamanho da regio marcada. Channel: Indica o canal a ser marcado. lnput format: Indica qual o formato que est sendo usado nos campos acima. Snap to Zero: Clicando neste boto ajusta a marcao para o ponto de zero mais prximo. Snap to Time: Clicando neste boto ajusta a marcao para o tempo inteiro mais prximo, conforme a escala na rgua. Play Looped: Esta opo quando marcada permite voc ouvir constantemente o trecho selecionado, (o trecho recomea aps chegar ao final).
O comando Selection tambm pode ser acionado pressionando-se juntas as teclas Ctrl e D. UNDO ALL Desde que a opo de Undo no tenha sido desabilitada durante a edio, este comando permite desfazer todas as operaes efetuadas no arquivo, restaurando o udio para o estado original quando o arquivo foi aberto. DISABLE UNDO / REDO Este comando desativa o recurso de Undo, impedindo que o Sound Forge crie arquivos temporrios de restaurao. Isso feito geralmente quando se dispe de pouco espao disponvel no disco e no se quer perder tempo durante as edies (principalmente com arquivos muito grandes). O comando Disable Undo / Redo tambm pode ser acionado pressionando-se - 15 -
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Todos os direitos reservados, nenhuma parte desta apostila poder ser reproduzida ou transmitida por quaisquer meio ou processo sem previa autorizao por escrito do autor
MAXIMIZE WIDTH Este comando amplia a janela de udio de forma que ocupe toda a largura da tela principal do Sound Forge. O comando Maximize Width (maximizar largura) tambm pode ser acionado clicando no boto de seta dupla, no rodap direito da janela de udio, ou ento pressionado - se juntas as teclas Ctrl e Enter.
FULL SCREEN Este comando amplia a rea da tela do Sound Forge ao mximo possvel (tela cheia), eliminando a tarja superior e inferior comum a todo aplicativo Windows. Para voltar ao tamanho normal, basta executar o comando Full Screen novamente. TOOLBARS Este comando abre o quadro de configurao de barras de ferramentas. Veja descrio no item referente ao quadro Preferences, na seo sobre o menu Options CLIPBOARD / CONTENTS Este comando permite obter as informaes bsicas a respeito do material que est no clipboard: Formato (PCM, etc), atributos, taxa de amostragem, resoluo, (mono/streo), tamanho (lenght), nmero de amostras (samples) e total de bytes. CLIPBOARD / PLAY Este comando permite ouvir o material de udio que est no clipboard. ZOOM LEVEL Este comando permite alterar a escala de visualizao vertical da janela, de forma a adequ-la a uma determinada situao. OUT FULL -1-
Amplia a escala vertical da visualizao (zoom out) do material de udio, fazendo as amplitudes do sinal "caberem" dentro da janela. WINDOW Amplia (zoom out) ou reduz (zoom in) a escala vertical da visualizao do material de udio, de forma a otimizar a vista da onda em relao s aplitudes. SELECTION Maximiza a visualizao da regio selecionada, no sentido vertical.
ZOOM TIME Este comando permite alterar a escala da visualizao horizontal da janela de forma a adqu-la a uma determinada situao. In Full Maximiza a ampliao horizontal para a escala de 1 sample por pixel. Nessa condio, o trecho apresentado na janela (se ela estiver ocupando toda a largura da tela) ter uma durao de cerca de 20 milisegundos (dependendo da taxa de amostragem e do tamanho da tela). Normal Reduz (zoom in) a escala horizontal de visualizao de material de udio para um determinado valor padro (default). Caso o material de udio possa caber inteiro na janela usando-se uma escala maior que a default, o comando Zoom Time Normal ir ajustar para essa escala, e no a escala default (a escala default pode ser definida pelo usurio
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dentro das opes de Preferences, veja detalhes mais adiantes, na seo sobre o menu Options) Selection Ajusta a escala horizontal para que caiba todo o trecho da regio selecionada. Out Full Minimiza a escala horizontal, de forma que se possa visualizar o mximo do material de udio na janela. FOCUS TO DATA WINDOW Este comando retorna o foco para a janela de udio. o mesmo que clicar o boto da esquerda do mouse na janela de udio. Este comando tambm pode ser efetuado teclado-se Alt e O. REGION LIST Este comando abre uma janela com a Regions List (lista de regies). A Regions List contem todas as regies e marcaes que existem no material de udio atualmente selecionado. Para ouvir as regies, basta pressionar o boto de Play ( esquerda de cada regio). Selecionado uma marcao (marker) ou regio, faz mover o cursor ou a seleo da janela. Veja figura abaixo:
A janela de Regions List tambm pode ser ativada teclando-se Alt e 1. PLAYLIST / CUTLIST -3-
Este comando abre / fecha a janela com a Playlist ou Cutlist (lista de execuo). A Playlist usada para organizar regies para serem executadas. Para re-arranjar as regies, basta clicar e arrasta-las na lista. Se a opo Treat as Cutlist estiver habilitada aparecer a janela de Cutlist (as rgios de Cutlist sero puladas na execuo). A janela de Playlist / Cutlist tambm pode ser ativada teclando-se Alt e 2. KEYBOARD Este comando ativa a janela do teclado, que permite transmitir comandos de notas MIDI (note on e note off) para o sintetizador da placa de som, ou para um sintetizador ou sampler externo. A janela com o teclado pode ser ativada tambm usando-se a combinao de teclas Alt e 3. TIME DISPLAY Este comando ativa o display de tempo, que mostra a posio onde est o cursor na matria de udio. O display de tempo pode ser ativado tambm pressionando as teclas Alt e 4. Na ilustrao abaixo, vemos a janela de tempo indicando a posio do cursor no formato de horas, minutos, segundos, e centsimos de segundos. Veja detalhes sobre formatos de tempo na seo especfica sobre a funo Status Format (menu Options).
VIDEO PREVIEW Este comando ativa a janela de visualizao de cenas de vdeo digital, que podem ser carregadas para o Sound Forge atravs de arquivos do tipo AVI, para se editar a trilha sonora do vdeo. Este comando pode ser ativado pressionando juntas as teclas Alt + 5. PLAY METERS
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Este comando ativa os indicadores de nvel do sinal de udio, que tambm podem ser ativados pressionando-se as teclas Alt e 7. Clicando-se com os botes da direita do mouse sobre os indicadores de nveis, abre um menu com as seguintes opes: Reset Clip: Quando se para a reproduo do udio, os indicadores de nvel continuam mostrando, acima das barras, os ltimos valores numricos atingidos pelo sinal (representados em decibis - dB). A opo Reset Clip permite apagar essas indicaes. -24 to 0dB: Esta opo calibra a escala de nveis para - 24 dB a 0 dB. -42 to 0dB: Esta opo calibra a escala de nveis para - 42 dB a 0 dB. -60 to 0dB: Esta opo calibra a escala de nveis para - 60 dB a 0 dB. -78 to 0 dB: Esta opo calibra a escala de nveis para - 78 dB a 0 dB. -90 to 0 dB: Esta opo calibra a escala de nveis para - 90 dB a 0 dB.