Ao se deparar com um, ele pra, d um giro de 45 e segue em frente, at encontrar um novo obstculo. Isto permite que ele possa, por exemplo, sair de um labirinto. O melhor de tudo isto que ele um rob que voc mesmo pode construir. A Mecatrnica um campo do conhecimento humano que tende a crescer muito nos prximos anos. possvel constatar nos dias de hoje, por exemplo, o nvel de automao nas indstrias que cada vez mais utilizam robs na linha de produo de seus produtos. Estes robs no se parecem com os que vemos nos filmes de fico cientfica onde, normalmente, se movimentam e, invariavelmente, acabam por querer dominar o mundo. Se este tipo de coisa acontecer ou no ns no sabemos, mas o que sabemos que se quisermos ter o controle da situao e um bom emprego no futuro, deve- mos comear desde j a aprender como um rob funciona e como fazer para program-lo. Nos Es- tados Unidos existem diversas competies de robs e as escolas montam diversos times para competir entre si e os melhores so mandados para competies estaduais e nacionais. Infe- lizmente aqui no Brasil ainda no temos nada que se compare a isto, mas se no comearmos logo, iremos ficando cada vez mais deslocados. O Octa-I, o rob descrito neste artigo, poderia servir de base para uma competio semelhante ao que vemos l. Este artigo permitir construir um rob com as se- guintes caractersticas: OCT OCT OCT OCT OCTA-I A-I A-I A-I A-I O ROB QUE O ROB QUE O ROB QUE O ROB QUE O ROB QUE DESVIA DE OBSTCULOS DESVIA DE OBSTCULOS DESVIA DE OBSTCULOS DESVIA DE OBSTCULOS DESVIA DE OBSTCULOS Octavio Nogueira Tato Equipamentos Eletrnicos MECATRNICA FCIL N 1/OUTUBRO-NOVEMBRO/2001 4 PROJETO Sistema motriz: Dois servo motores com veloci- dade varivel e inverso do sentido de giro. Sensor: O sonar, permite determinar a distncia que o rob est de um objeto. Com este sensor o rob pode se movimentar desviando de obstculos. Microcontrolador: a parte principal do rob pois onde as informaes dos sensores sero avalia- das e onde sero tomadas as decises. Alimentao: Fornece energia para o rob se mo- vimentar. A seguir sero explicados com mais detalhes os itens acima: SISTEMA MOTRIZ O Octa-I possui dois servos motores. Eles se di- ferenciam dos motores normais pois permitem que a velocidade seja variada atravs do tamanho dos pul- sos que so enviados. Eles possuem trs terminais sendo eles; terra, ali- mentao de 5 V e controle. O sinal de controle um trem de pulsos com durao entre 1 ms e 2 ms e um perodo de 10 ms, ou seja, pulsos de 1 ms a 2 ms com um intervalo entre eles de 10 ms. Quando o pulso tem 1,5 ms o motor est parado, quando tem 1 ms o motor gira a velocidade mxima em um sentido e quando est em 2 ms, gira a velocidade mxima no outro sentido. Ns no precisamos enviar pulsos de 1 ms e 2 ms. Quaisquer valores entre estes limites faro o motor se mover, por exemplo se quisermos fazer o rob se mover lentamente para frente, poderamos enviar pulsos de 1,6 ms e se quisermos que o rob vire, mandamos pulsos de 1,6 ms para um motor e 1,4 ms para o outro. Com estas duraes de pulsos, um motor vai se mover lentamente para frente e o outro lenta- mente para trs. Um aspecto importante a lembrar que o motor precisa receber um pulso a cada 10 ms para conti- nuar se movimentando, se pararmos de mandar pul- sos ele pra. SENSOR O sonar um dos sensores mais interessantes, pois faz com que o rob saiba a distncia que est de um objeto, permitindo com isto que ele desvie e no colida com o mesmo. Figura 1 - Representao e aspecto dos servo-motores. Figura 2 - Pulsos de controle dos servo-motores. O funcionamento do sonar o seguinte: ele envia um pulso ultra-snico muito curto e fica esperando o seu retorno. O pulso vai viajar a uma velocidade aproxi- mada de 340 m/s, bater em um obstculo e retornar. Assim que retornar, o mdulo do sonar calcula o tempo que o pulso levou para ir e voltar. Como sabemos a velocidade do pulso e o tempo que ele levou para ir e voltar, possvel calcular a distncia que ele percorreu. A diferena deste sensor para os outros que de- tectam obstculos, como os pticos, que o sonar nos permite saber a distncia exata do obstculo. Imagine que o seu rob est participando de uma competio onde ele tem que sair de um labirinto, se estivesse usando um sensor ptico ele teria que an- dar at encontrar uma parede e ento ir seguindo a parede at achar uma porta e seguir este processo para caminhar pelo labirinto. Utilizando o sonar ele poderia fazer um giro de 360 graus sobre o seu eixo, fazendo medies de distncia a medida que girasse e, aps isto, saberia em qual sentido deveria se mo- ver para passar pela porta. CREBRO OU PROCESSADOR CENTRAL Um dos grandes problemas de quem quer come- ar a aprender ou se aprofundar em Robtica ter que aprender a linguagem de programao do rob. Figura 3 - O sonar. 5 MECATRNICA FCIL N 1/OUTUBRO-NOVEMBRO/2001 PROJETO Hoje existem diversas linguagens, cada uma com suas vantagens e desvantagens. Para este rob ns escolhemos utilizar o microcontrolador BASIC Step 2K. Este um poderoso microcontrolador com 2048 bytes de memria flash que possui 15 entradas/sa- das e pode ser programado em BASIC. O BASIC uma linguagem muito fcil de se aprender e ao mes- mo tempo poderosa. Esta linguagem possui todas as caractersticas das linguagens de alto nvel como C e Pascal, com a vantagem de ser muito mais fcil de se aprender. A Microsoft fornecia a linguagem QBASIC junto com o DOS, antes da introduo do Windows e, provavelmente, grande parte dos leitores j programou alguma vez em QBASIC. Pois bem, o BASIC utilizado pelo BASIC Step 2K praticamente idntico ao QBASIC. Outros problemas com os microcontroladores so a necessidade de um gravador, geralmente caro, e a sua disponibilidade no mercado nacional. Pois bem, o BASIC Step 2K de fabricao nacional e o seu gravador um simples cabo ligado a porta paralela do PC. O compilador onde escrevemos o cdigo fon- te totalmente amigvel e integrado com o gravador, nos permitindo fazer simulaes e emulao antes de gravarmos o microcontrolador. Ele possui em sua biblioteca diversas funes teis j prontas para uso tais como: escrita em display LCD, comunicao serial, I2C e 1WIRE. E o melhor, gratuito. Todas as informaes sobre o microcontrolador BASIC Step 2K, assim como o compilador para download esto disponveis no site http:// www.tato.ind.br. Gostaria ainda, de deixar claro que este artigo apenas um ponto de partida para o que pode ser um grande projeto, j que estamos estudando os concei- tos bsicos de um rob motorizado. Os tpicos aqui apresentados podem ser aplicados para outros tipos de robs e este rob bsico pode ser ampliado com o acrscimo de outros sensores e dispositivos. COMPILADOR O programa precisa ser escrito e compilado antes de ser gravado no microcontrolador do rob, para isto usamos o compilador Bascom. Ele um ambiente compl eto de desenvol vi mento para os mi cro- controladores BASIC Step 2K. Ele possui o editor de texto, compilador, simulador, gravador e arqui- vo de ajuda com todos os comandos explicados. A figura 5 abaixo mostra a sua aparncia. Figura 4 - O BASIC Step 2K. Como dissemos anteriormente a linguagem utili- zada o BASIC, uma linguagem muito fcil de se aprender e com muitos recursos. O Bascom especialmente indicado para o nos- so rob pois j possui em suas bibliotecas, coman- dos para controle dos motores, leitura dos sensores de ultrasom, etc. A primeira coisa a fazer em nosso programa con- figurar os servos com o seguinte comando: Config Servos = 2 , Servo1 = Portb.0 , Servo2 = Portb.1 , Reload = 50 Este comando diz ao compilador que teremos 2 servos ligados as sadas Pb0 e Pb1. Para fazermos os motores se moverem basta executarmos o seguin- te comando: Servo(1) = 20 ou Servo(2) = 20. Para facilitar o nosso trabalho, podemos escrever algumas rotinas para automatizar este processo: Rotina para fazer os motores pararem: Sub Para() Servo(1) = 30 Servo(2) = 30 End Sub Faz o rob se mover para frente com velocidade determinada por v: Figura 5 - Tela do Bascom. MECATRNICA FCIL N 1/OUTUBRO-NOVEMBRO/2001 6 PROJETO Sub Frente(v As Byte) Servo(1) = 30 - V Servo(2) = 30 + V End Sub Faz o rob se mover para trs: Sub Re(v As Byte) Servo(1) = 30 + V Servo(2) = 30 - V End Sub Faz o rob virar para a direita: Sub Direita(v As Byte) Servo(1) = 30 - V Servo(2) = 30 - V End Sub E para a esquerda: Sub Esquerda(v As Byte) Servo(1) = 30 + V Servo(2) = 30 + V End Sub Estas rotinas so chamadas pelo programa prin- cipal a medida do necessrio, um exemplo de progra- ma simples para o rob mover-se para a frente por 2 segundos, parar, virar-se para a direita e mover-se por mais 2 segundos. O programa ficaria assim: Call Frente(5) Wait 2 Call Para() Call direita(3) Wait 1 Call Para() Call Frente(5) Wait 2 Call Para() Como pode ser visto por este pequeno programa exemplo, a linguagem bem simples e com a ajuda de sub-rotinas podemos programar o rob em uma linguagem quase coloquial. MONTAGEM Para a montagem deste rob voc vai precisar de: 1 microcontrolador BASIC Step 2K; 2 servo-motores modificados para rotao cont- nua com pneus; 1 mdulo sonar; 1 capacitor eletroltico de 100 mF x 16 V; 1 suporte para 4 pilhas pequenas; 1 base de montagem; 1 diodo 1N4004 ou 1N4007; fios de ligao. Pinagem do BASIC Step 2K Como a par te principal do rob o seu microcontrolador de controle, iremos descrever a pinagem do mesmo, veja que nem todos os pinos sero usados neste rob. O BASIC Step 2K muito potente com diversos perifricos tais como: comuni- cao serial RS-232, etc, e diversos destes perifri- cos no sero usados neste projeto. A pinagem do Basic Step 2K mostrada na tabela 1. Como podemos ver temos disponvel 15 linhas de Tabela 1 - Pinagem do BASIC Step 2K. entrada/sada nossa disposio, neste rob usare- mos 2 sadas para os motores e 1 entrada para o sonar. O esquema eltrico, com suas respectivas liga- es, esto representadas na figura 7. Os principais passos a serem seguidos so: 1 ligue o fio de controle do motor direito ao pino 20 (PB 0 ) e o fio de controle do motor esquerdo ao pino 19 (PB 1 ); 2 ligue os fios de alimentao e terra dos dois motores ao suporte de pilhas tomando o cuidado para no inverter a polaridade; 3 O sonar precisa de 3 ligaes, ligue o fio + 5 V 7 MECATRNICA FCIL N 1/OUTUBRO-NOVEMBRO/2001 PROJETO ao pino 5 do BASIC Step 2K, o fio G ao terra e o fio de sada ao pino 18 (PB 2 ) do BASIC Step 2K; 4 Ligue o terra do suporte de pilhas ao terra do BASIC Step 2K (pino2); 5 Ligue o terminal positivo do suporte de pi- lhas ao anodo do diodo e o catodo do mesmo chave liga/desliga e desta para o pino 5 do BASIC Step. Com isto terminamos as ligaes eltricas e ago- ra nosso rob precisa de um programa para executar. A programao, como vimos anteriormente, feita atravs compilador Bascom. Figura 7 - Esquema eltrico da montagem. Figura 6 - Montagem da placa-suporte do BASIC Step 2K. Aps o programa ter sido compilado sem erros, conectamos o cabo de gravao e transferimos o pro- grama para o microcontrolador. O site da Tato Equipamentos Eletrnicos http:// www.tato.ind.br, onde voc pode adquirir todos os com- ponentes necessrios para a montagem eltrica do seu rob bem como o compilador e programas de exemplo para testar o seu rob. O cdigo-fonte completo do programa elaborado para o Octa-I est disponvel para download no site: http://www.mecatronicaatual.com.br. Figura 8 - Montagem das placas no chassi do rob. MECATRNICA FCIL N 1/OUTUBRO-NOVEMBRO/2001 8 PROJETO O nosso prottipo foi construdo em um chassi de dois nveis; inferior com os dois redutores e a roda livre e; superior com os circuitos eletrnicos e a cai- xa de pilhas. Os materiais utilizados foram chapa de plstico estireno de 2 mm e chapa de acrlico transparente de 2 mm. A escolha de um chassi com essa configura- o se deu com o intuito de obter uma melhor distri- buio de peso sobre uma base de trs apoios (as duas rodas motrizes dos redutores e a roda livre). Distribumos as rodas de modo a formar com elas um tringulo quase eqiltero, isso facilita a mobili- dade do rob e, os circuitos na parte elevada ficam com o acesso mais fcil alm de se conseguir uma A ESTRUTURA DE PLSTICO DO A ESTRUTURA DE PLSTICO DO A ESTRUTURA DE PLSTICO DO A ESTRUTURA DE PLSTICO DO A ESTRUTURA DE PLSTICO DO OCT OCT OCT OCT OCTA-I A-I A-I A-I A-I Jos Francci Jnior Plastimodelista melhor leitura dos sensores com uma maior distn- cia deles em relao ao solo. Com base nessas informaes use sua criatividade, voc poder usar muitos materiais dife- rentes para a construo do chassi tais como: cha- pas metlicas diversas, eucatex, madeira compen- sada fina, etc...No site http://www.mecatronica atual.com.br voc encontrar alguns desenhos com as principais medidas do chassi do Octa-I, para aju- dar na elaborao do seu prprio modelo. Tenha sempre em mente uma construo com- pacta e firme, d especial ateno ao alinhamento do sistema motriz e proteja os circuitos do p com uma tampa ou cobertura, bom trabalho e divirta-se! Figura 9 - Montagem da roda no servo-motor. Figura 10 - Vista superior traseira do Octa-I, onde se pode perceber os detalhes da "roda boba" e da chave liga/desliga. Figura 11 - Mais alguns detalhes da montagem do chassi do Octa-I. 9 MECATRNICA FCIL N1/OUTUBRO-NOVEMBRO/2001 ELETRNICA MECATRNICA FCIL N1/OUTUBRO-NOVEMBRO/2001 9 ELETRNICA BSICA ELETRNICA BSICA ELETRNICA BSICA ELETRNICA BSICA ELETRNICA BSICA P P P PPARA MECA ARA MECA ARA MECA ARA MECA ARA MECATRNICA TRNICA TRNICA TRNICA TRNICA 1 Par 1 Par 1 Par 1 Par 1 Par te te te te te Newton C. Braga INTRODUO H alguns anos atrs, para insta- lar uma mquina automatizada numa indstria era preciso contar com a aju- da de trs profissionais. Um Engenheiro Mecnico, even- tualmente com especializao em pneumtica, para colocar a mquina em seu lugar de funcionamento fa- zendo as conexes e montagens de todas suas partes; um Engenheiro Eletrnico para instalar os dispositivos de controle e finalmente um especia- lista em software para elaborar os pro- gramas de controle desta mquina. As coisas mudaram e hoje em dia para a mesma tarefa e tambm para a prpria manuteno desta mquina preciso apenas um profissional: o especialista em Mecatrnica. Mecatrnica a unio da eletrni- ca com a mecnica criando automa- tismos, robs, equipamentos de uso industrial e domstico, veculos e che- gando a um dos ramos mais fascinan- tes da tecnologia que construo de dispositivos dotados de intelign- cia artificial. No entanto, o conhecimento de Eletrnica necessrio para os que pre- tendem se tornar profissionais desta cincia nem sempre pode ser adqui- rido com facilidade por publicaes comuns ou mesmo adquiridos em cursos regulares. De fato, nos tempos antigos a Eletrnica era vista como uma ci- ncia definitiva, que era estudada para se trabalhar nela. E, neste ponto as coisas tambm mudaram em nossos dias: a Eletrnica uma matria a ser estudada para se apli- car em outras cincias como a Informtica, as Telecomunicaes e evidentemente a Mecatrnica. Com estas mudanas preciso adequar a Eletrnica aplicao e isso vlido no nosso caso. A finalidade aqui justamente possibilitar a leitores de todos os n- veis que desejam de alguma forma entrar no campo fascinante da Mecatrnica entender a Eletrnica bsica usada em seus dispositivos. Nossa abordagem justamente ser dada de uma forma que os fundamentos aqui ensinados pode- ro servir de base para cursos tcnicos, disciplinas eletivas de cursos de segundo grau e at mesmo para o aquele que nunca teve contato com a Mecatrnica e deseja construir seus prprios dispositivos mecatrnicos. Analisaremos o princpio de fun- cionamento de componentes e circui- tos que podem ser usados nos pro- jetos de Mecatrnica de todos os n- veis, tanto os que podem ser elabo- rados com finalidades didticas e re- creativas at os que so encontra- dos em aplicaes industriais. Veremos todos os tipos de apli- caes prticas incluindo sensores, circuitos especficos, o uso do com- putador e de microprocessadores e os softwares que podem ser empre- gados tanto em controle como sensoriamento. MECATRNICA FCIL N1/OUTUBRO-NOVEMBRO/2001 ELETRNICA 10 Lembramos aos leitores que nos- sa experincia vem do fato de tambm termos elaborado o primeiro Curso de Eletrnica numa revista tcnica h 25 anos utilizando na poca o mto- do de Instruo Programada, e que foi acompanhado por milhares de lei- tores, muitos dos quais o utilizaram como ponto de partida para uma vida profissional de sucesso. Tambm elaboramos um Curso de Manuteno Eletrnica, de Rdio, TV e Vdeo e de Instrumentao na mes- ma revista, que nos d a necessria habilitao para empreitar mais esta tarefa que certamente tambm far sucesso entre os leitores desta nova revista. OS COMPONENTES ELETRNICOS Comearemos o nosso curso com a anlise dos componentes eletrni- cos usados nos projetos de Meca- trnica. Diferentemente do que mui- tos leitores possam pensar, os com- ponentes eletrnicos bsicos so todos iguais. O modo como eles so usados e as configuraes que determinam o que o circuito ou o conjunto vai fazer. Assim, os mesmos componentes usados num rob podem ser encon- trados num televisor ou no sistema de ignio eletrnica de seu carro. Podemos dividir os componentes eletrnicos em trs categorias que sero o assunto desta nossa lio: a) Componentes passivos Os componentes passivos so aqueles que no amplificam nem ge- ram sinais sendo basicamente usados na funo de polarizao, acoplamento ou desacoplamento de circuitos. Nos projetos de Mecatrnica os principais componentes passivos que vamos encontrar so: Resistores Os resistores tem por finalidade apresentar uma resistncia eltrica ou seja, uma oposio passagem de uma corrente. A medida da resistn- cia feita numa unidade denominada ohms (W). Os resistores mais co- muns so os de carbono e os de fio de nicromo ou simplesmente de fio e que tem os aspectos mostrados na figura 3. Outro ponto importante de nosso curso a abordagem de tpicos mui- to prticos que incluem a montagem de alguns projetos experimentais e di- dticos que na sua maioria podem ser elaborados com materiais reciclados ou de fcil obteno, inclusive os ele- trnicos. Nossa finalidade com tudo isso ser: a) Possibilitar aos leitores que pre- tendem estudar Mecatrnica num grau mais profundo ter os fundamen- tos necessrios para o melhor enten- dimento de sua Eletrnica em espe- cial os que tiveram uma formao na Mecnica e por isso pouco viram da Eletrnica. b) Dar elementos para cursos de nvel mdio e mesmo superior para criar experimentos e aulas para seus cursos usando material prtico de f- cil obteno e circuitos experimentais bastante didticos. At mesmo cursos completos podem ser elaborados com base no material deste curso. c) Dar idias prticas e fundamen- tos tericos para que muitos dos lei- tores que j possuam habilidades no setor ou mesmo professores que pre- tendam implementar as partes prti- cas de seus cursos, possam elabo- rar seus prprios projetos. d) Dar elementos e idias para que estudantes de todos os nveis pos- sam elaborar projetos prticos como base de trabalhos, para feiras e de- monstraes ou mesmo para forma- turas. e) Reciclar os conhecimentos da- queles que j esto no campo da Mecatrnica mas que, por qualquer motivo tenham passado por uma for- mao incompleta no campo da Ele- trnica, principalmente os que sairam das escolas h mais tempo e que por- tanto carecem de informaes so- bre componentes e tecnol ogi as mais modernas. f) Levar ao leitor uma imagem atu- al das Aplicaes da Mecatrnica no dia-a-dia, indo das aplicaes recre- ativas e didticas at as de uso em aplicativos de consumo e industrial. Enfim, nossa meta fornecer aos leitores o primeiro curso fasciculado de Mecatrnica que j foi dado em qual- quer publicao tcnica de nosso pas. Figura 1 - Resistores fixos comuns. O tamanho do resistor est rela- cionado com sua capacidade de dis- sipar calor. Quanto mais intensa for a corrente num resistor mais calor ele gera e este calor precisa ser transferi- do ao meio ambiente. Os resistores comuns podem ser encontrados com valores de resistncia desde frao de ohm at mais de 20 milhes de ohms e com dissipaes de 1/8 W a mais de 100 W. Para expressar os valores altos de resistncia costume usar os prefi- xos quilo (k) para milhares e mega (M) para milhes. Assim, 2,2 k ohms sig- nifica 2 200 ohms e 15 M ohms signi- fica 15 000 000 ohms. Para os leitores que vo usar resistores importante conhecer o cdigo de cores. As faixas coloridas em torno do resistor do seu valor conforme mostra a tabela 1. Para ler, o primeiro e segundo anis a partir da ponta do os dois dgitos da resistncia enquanto que o terceiro o fator de multiplicao ou nmero de zeros. Um resistor vermelho-violeta- amarelo ter 2 7 seguidos de 0000 ou 270 000 ohms (270KW). Existem resistores especiais que podem ter sua resistncia alterada e por isso so usados em ajustes ou controles. Temos dois tipos principais de resistores variveis que so mos- trados na figura 4. 11 MECATRNICA FCIL N1/OUTUBRO-NOVEMBRO/2001 ELETRNICA Os trimpots so usados para se ajustar a resistncia de um circuito gi- rando-se um cursor sobre uma pea de grafite e os potencimetros so usados como controles. Estes dois componentes so especificados pela sua resistncia mxima. Assim, um trimpot ou um potencimetro de 100k ohms um componente que pode ter sua resistncia ajustada para apresen- tar qualquer valor entre 0 e 100 000 ohms. Existem potencimetros especi- ais duplos e alguns at podem in- cluir uma chave para ligar e desligar um circuito. Tambm podemos citar resis- tores especiais que podem funcio- nar como sensores e de que falare- mos oportunamente. Capacitores A finalidade do capacitor arma- zenar uma carga eltrica. Neste pro- cesso o capacitor apresenta algumas propriedades importantes que so aproveitadas em circuitos eletrnicos. Os capacitores so usados como fil- tros, como espcie de reservatrio de energia ou como amortecedores evi- tando que ocorram variaes gran- des de corrente num circuito. Os capacitores so especificados pela sua capacitncia (ou capacida- de) que medida em farads (F). O farad uma unidade muito grande assim encontramos na maioria dos casos especificaes em submltiplos como o microfarad (mF) que equivale milionsima par te do farad ou 0,000 001 F; o nanofarad (nF) que equivale bilionsima parte do Farad ou 0,000 000 001 F e o picofarad (pF) que equivale a trilionsima parte do Farad ou 0,000 000 000 001 F. Os capacitores so formados por duas placas de metal tendo entre elas um material isolante (dieltrico) que lhes d nome. Na figura 5 temos al- guns tipos de capacitores normalmen- te encontrados nos circuitos de mecatrnica. Os tipos mais comuns so os cermicos, polister e eletrolticos. Os eletrolticos so polarizados, ou seja, preciso observar o plo positivo e negativo no momento do uso. Uma outra especificao dos capacitores a tenso mxima que podem suportar ou tenso de traba- lho que medida em volts e que varia entre 3 V e 1200 V tipicamente. Indutores Os indutores ou bobinas so com- ponentes formados por espiras de fio esmaltado que podem ser enroladas numa forma sem ncleo, com ncleo de ferro ou ferrite e que tem smbolo e aspectos mostrados na figura 6. Os indutores podem ser especifi- cados pela indutncia em Henry (e seus submltiplos como o microhenry) ou ainda pelo nmero de espiras, di- metro e comprimento da forma alm do tipo de ncleo. Alguns indutores possuem ncleos ajustveis para se poder modificar sua indutncia. Tabela 1 - Cdigo de cores para resistores. Figura 2 - Resistores variveis. Figura 3 - Capacitores: smbolos e aspectos. Figura 4 - Indutores. MECATRNICA FCIL N1/OUTUBRO-NOVEMBRO/2001 ELETRNICA 12 Transformadores Os transformadores so compo- nentes formados por duas bobinas ou enrolamentos num ncleo ou forma comum. O ncleo pode ser de lmi- nas de ferro ou ferrite. O smbolo e aspecto destes componentes mos- trado na figura 7. Os transformadores so usados para alterar as caracterstica de um sinal ou ainda uma tenso alternada. O tipo mais usado de transformador o denominado transformador de ali- mentao ou transformador de for- a. Este tipo de transformador usa- do em fontes de alimentaes tanto para reduzir a tenso da rede de ener- gia para um valor menor de acordo com a aplicao, como para isolar a rede de energia evitando assim cho- ques em quem tocar no circuito do aparelho. Os transformadores so especifi- cados pela tenso de entrada (prim- rio), tenso de sada e corrente de sada (secundrio). Alm desses podemos citar os sensores, que podem ser construdos com lminas e contatos, que falare- mos quando entrarmos nos circuitos que os utilizam. b) Componentes ativos Os componentes ativos so aque- les que podem gerar ou amplificar si- nais, os quais dividimos em dois gru- pos principais. O primeiro, mais anti- go e no muito usado atualmente a no ser em aplicaes especiais so os que trabalham com base em tubos de gs ou vcuo, ou seja, vlvulas e o segundo o mais moderno que trata das propriedades dos materiais semicondutores, ou seja, dos disposi- tivos de estado slido. Em nosso curso trataremos basi- camente dos componentes de estado slido que so: Transistores bipolares Os transistores so componentes formados por trs pedaos de mate- riais semicondutores como o silcio P e o silcio N formando a estrutura mostrada na figura 10. Nesta figura tambm mostramos o smbolo usado para os dois tipos de transistores mais usados que so os do tipo NPN e PNP. Os transistores so os componen- tes mais importantes dos circuitos Figura 5 - Transformador: smbolo e aspecto. Figura 6 - Diodos. Existem tipos especiais de diodos que podem operar como transdutores e dos quais falaremos oportunamente. Transdutores ou sensores Existem diversos tipos de disposi- tivos que podem ser usados para con- verter sinais eltricos em formas de energia diferentes como som, luz, etc. e dispositivos que servem como sensores. Na figura 9 temos alguns deles. a) Alto-falantes convertem ener- gia eltrica em sons. So especifi- cados pela impedncia em ohms, potncia em watts e pelo tamanho; b) Transdutores piezoeltricos so pastilhas de uma cermica es- pecial que pode converter sinais el- tricos em som; c) Lmpadas convertem ener- gia eltrica em luz; d) LEDs so tipos especiais de diodos (diodos emissores de luz) que convertem energia eltrica em luz; e) Motores convertem energia eltrica em movimento e fora me- cnica; f) Solenides convertem ener- gia eltrica em mecnica; g) Elementos de aquecimento convertem energia eltrica em calor; h) Foto-resistores ou LDRs so sensores de luz; i) Termistores so sensores de calor; j) Foto-diodos so diodos usa- dos como sensores de luz; k) Chaves de mercrio so sensores de posio. Diodos Os diodos so componentes semicondutores que conduzem a cor- rente num nico sentido. Na figura 8 temos os smbolos e aspectos dos diodos mais usados nos circuitos pr- ticos de Mecatrnica. Estes componentes podem ser especificados pela tenso e correntes mximas de trabalho ou ainda por um smbolo formado por letras e nme- ros dado pelo fabricante como 1N4002, 1N4148, BA315, etc. Os diodos possuem uma faixa em seu invlucro que permite identificar seu catodo. Figura 7 - Transdutores. 13 MECATRNICA FCIL N1/OUTUBRO-NOVEMBRO/2001 ELETRNICA eletrnicos, pois podem gerar e am- plificar sinais alm de funcionar como chaves controladas eletrnicamente. Na figura 11 temos os aspectos de alguns transistores comuns. No grupo (a) temos os transisto- res de baixa potncia que so desti- nados a trabalhar com correntes pou- co intensas. Em (b) temos os transis- tores de mdia e alta potncia que so usados para controlar correntes inten- sas como, por exemplo, as que cir- culam por um motor. Estes transis- tores so dotados de elementos para instalao num radiador de calor, con- forme mostra a figura 12. Observe que os transistores pos- suem terminais de emissor (E), coletor (C) e base (B) e devem ser ligados corretamente em qualquer projeto. Os transistores so indicados, de fbrica, como BC548, 2N2222, BF494, etc. Para usar um transistor preciso ter em conta a tenso mxima, a cor- rente mxima e o ganho (fator de am- plificao) que pode variar entre 5 e 10000. Na operao normal, a corrente aplicada base do transistor contro- la a corrente que circula entre o emis- sor e o coletor. Transistores de efeito de campo Um tipo de transistor muito usado atualmente o FET ou Filed Effect Transistor (Transistor de Efeito de Campo) cujos smbolos e aspectos so mostrados na figura 13. Tiristores Os tiristores so dispositivos semicondutores destinados ao contro- le de correntes intensas, havendo dois tipos principais que podemos encon- trar nos projetos de Mecatrnica: os SCRs (Diodos Controlados de Silcio ou Silicon Controlled Rectifier) e os TRIACs cujos smbolos e aspectos so mostrados na figura 15. Os SCRs disparam quando um pulso de tenso aplicado na sua comporta (gate). Nos circuitos de cor- rente contnua os SCRs permanecem em conduo mesmo depois que o pulso desaparece. Para deslig-los preciso interromper a alimentao. Os SCRs conduzem a corrente num ni- co sentido como os diodos. J os TRIACs conduzem a corren- te nos dois sentidos quando dispara- dos e por isso so indicados para o controle de dispositivos em circuitos de corrente alternada.Os SCRs e TRIACs comuns podem controlar cor- rentes que vo de 500 mA a mais de 1000 A. Os de maior corrente so do- tados de recursos para montagem em dissipadores de calor. Figura 9 - Aspectos dos transistores. Figura 10 - Transistor montado em radiador de calor. Figura 11 - Os transistores de efeito de campo. Nestes transistores a tenso apli- cada comporta (g) controla a cor- rente que circula entre o dreno (d) e a fonte (s). Os pequenos transistores de efei- to de campo podem ser usados como amplificadores e osciladores enquan- to que os maiores denominados POWER FETs ou ainda POWER MOSFETs ou transistores de efeito de campo de potncia podem con- trolar correntes muito intensas (de at dezenas de ampres) sendo por isso muito empregado em controles de motores nos projetos de Mecatrnica. Basta aplicar uma tenso positiva de alguns volts na comporta de um Power FET para que a resistncia en- tre o dreno e a fonte (Rds) se reduza a uma frao de ohm e uma corrente muito intensa possa circular alimen- tando um circuito externo como mos- tra a figura 14. Os FETs de potncias so indica- dos por si gl as como IRF6490, IRF132, etc. Figura 13 - SCRs e TRIACs. Figura 8 - Transistores bipolares. Figura 12 - Controlando um motor com um Power MOSFET ou Power FET. MECATRNICA FCIL N1/OUTUBRO-NOVEMBRO/2001 ELETRNICA 14 Circuitos Integrados Num nico invlucro podem ser encontrados conjuntos de componen- tes j interligados de modo a formar um circuito que exera determinada funo como, por exemplo, um am- plificador, um circuito de controle, um oscilador, etc. Os dispositivos deste tipo recebem o nome de circuitos in- tegrados e so representados por sm- bolos que na verdade apenas do o seu tipo e no o circuito equivalente interno, conforme mostra a figura 16. O uso de circuitos integrados sim- plifica o projeto j que alguns tipos podem conter centenas de transisto- res, resistores e outros componentes j interligados e prontos para uso ne- cessitando apenas poucos componen- tes adicionais externos. Na figura 17 temos os aspectos mais comuns dos circuitos integrados que podemos encontrar nos trabalhos de Mecatrnica. Figuras 14 - Smbolos dos CIs. Figura 15 - Aspectos dos CIs. Alguns circuitos integrados que se destinam ao controle de altas corren- tes, por gerarem bastante calor ao fun- cionar, so dotados de recursos para a montagem em radiadores de calor. Os circuitos integrados so espe- cificados por grupos de letras e nme- ros como, por exemplo, LM555, CA3140, 4017, NE567, etc. Nas listas de materiais dos projetos, comum acrescentar-se a funo do circuito integrado como, por exemplo, timer (temporizador), circuito lgico (CMOS ou TTL), regulador de tenso, etc. Os microprocessadores e os microcontroladores so um tipo especial de circuito integrado que se destinam ao controle e processamento de informaes na forma digital. Alguns micropro- cessadores podem conter mais de 5 mi- lhes de transistores em seu interior. c) Acessrios Os acessrios so partes de um projeto que no fazem propriamente parte dos circuitos, mas que so im- portantes. Estes componentes susten- tam partes de circuito ou fazem sua conexo. Temos os seguintes exemplos: Placas de circuito impresso Os componentes eletrnicos so montados e soldados em placas de materiais isolantes onde existem gra- vadas trilhas de cobre que funcionam como os fios de ligao entre estes componentes. Elas so denominadas placas de circuito impresso. Na figura 18 temos um exemplo de placa. O padro ou desenho das trilhas de cobre de uma placa depende do circuito que vai ser montado. Assim, para as fbricas o que se tem um projeto e uma produo em massa para a placa que vai suportar o circui- to determinado em fabricao. Para a montagem de um prottipo, como ocorre num laboratrio de Meca- trnica ou por um amador, por exem- plo, a placa deve ser projetada e manufaturada individualmente. O projeto pode ser feito manual- mente ou por meio de programas como o MultiSIM da Electronics Workbench que simula o circuito e desenha sua placa. As placas so ento gravadas e corrodas utilizan- do-se kits que contm as substn- cias necessrias a isso. Figura 16 - Placas de circuito impresso. 15 MECATRNICA FCIL N1/OUTUBRO-NOVEMBRO/2001 ELETRNICA Outra possibilidade para o proje- to e montagem de prottipos a uti- lizao de matrizes de contactos e placas universais como as mostra- das na figura 19. Na matriz de contatos os compo- nentes so encaixados sem a neces- sidade de solda e interligados com pedaos de fios. A troca de configu- raes simples e uma vez verifica- do o seu funcionamento pode-se par- tir para uma montagem definitiva. Uma placa com o mesmo padro permite transferir diretamente o pro- jeto para uma verso definitiva com componentes soldados. Outros elementos acessrios so mostrados na figura 20 e so de gran- de utilidade tais como: - Suporte de pilhas; - Botes de controle; - Suportes de fusveis; - Tomadas e conectores; - Interruptores e chaves; - Cabos de ligao; - Caixas para montagem; - Soquetes para circuitos integrados; - Radiadores de calor; - Bornes e garras jacar. Ao tratar dos projetos prticos ser comum agregarmos s listas de materi ai s al guns dos el ementos acessrios. CONCLUSO O que vimos nesta nossa primeira lio foi apenas uma viso geral dos componentes eletrnicos usados nos projetos de Mecatrnica. Para um aprofundamento maior nestes componentes e no seu uso sugerimos que os leitores leiam o Curso Bsico de Eletrnica de Newton C. Braga que traz todos os elementos para que se trabalhe com circuitos e componentes de uma for- ma mais profunda. Neste livro tambm so dadas as tcnicas de montagem com o uso do soldador que a ferramenta bsica para este tipo de trabalho. PARTE PRTICA Na nossa primeira lio no pode- mos partir para projetos completos de imediato. Assim, nosso primeiro circui- to eletrnico ser bastante simples para que os leitores tenham contato com as tecnologias e componentes que sero comuns daqui para frente. Montaremos trs circuitos bas- tante simples: Figura 18 - Circuito eltrico simples. Figura 19 - "Um aero-barco". Figura 17 - Exemplos de uma placa universal (a) e de matriz de contatos (b). MECATRNICA FCIL N1/OUTUBRO-NOVEMBRO/2001 ELETRNICA 16 a) Circuito Eltrico Simples Um circuito eltrico simples for- mado por uma fonte de energia (bate- ria) um dispositivo de controle (inter- ruptor) e uma carga (que dispositivo que deve ser alimentado pela bateria). Como primeiro projeto podemos mostrar o modo de se alimentar uma lmpada ou um motor usando pilhas conforme mostra a figura 20. Neste projeto o nmero de pilhas ligadas em srie determinado pela tenso que o motor ou lmpada pre- cisa para funcionar. Assim, levando em conta que cada pilha fornece 1,5 V, temos de usar 2 pilhas se a lm- pada ou motor for de 3 V e 4 pilhas se for de 6 V. O tamanho das pilhas, se peque- nas (AA), mdias ( C ) ou grandes (D) depende do consumo ou potn- cia do motor. Normalmente, nas apli- caes em que o motor tem de fazer fora devem ser usadas pilhas m- dias ou grandes. Um fato importante que deve ser observado neste primeiro experimen- to que o leitor pode fazer que o sen- tido de rotao do motor depende da polaridade das pilhas. Invertendo as pilhas o motor inverte a rotao. Na figura 21 mostramos um pro- jeto simples baseado neste circuito Figura 21 - Controle completo de motor DC. Figura 22 - Um controle completo para elevador. que um aerobarco movido pi- lhas. Basta acoplar uma hlice ao eixo do motor e com a escolha do sentido apropriado da corrente no motor faze- mos com que ela propulsione o pe- queno barco que pode ser at uma simples prancha de madeira que flu- tue com as pilhas e motor. b) Controlando um Motor Se o sentido de rotao de um motor de corrente contnua depende do sentido de circulao da corrente ou polaridade das pilhas, a fora que ele faz tambm pode ser controlada com a ajuda de componentes como diodos ou resistores. Na figura 22 mostramos como po- demos controlar o sentido de rotao de um motor com uma chave revers- vel (HH) e a velocidade com trs diodos 1N4002. O motor usado pode ser aprovei- tado de qualquer brinquedo eletrni- co ou mesmo adquirido separadamen- te devendo apenas o leitor observar qual a sua tenso nominal de ali- mentao. Os dois circuitos podem ser as- sociados num nico conforme mos- tra a figura 23. Figura 20 - Dois controles para motor DC. 17 MECATRNICA FCIL N1/OUTUBRO-NOVEMBRO/2001 ELETRNICA A chave S 1 faz com que o motor gire num sentido e noutro, a chave S 2 liga e desliga o motor e a chave S 3 muda sua velocidade. Quando a chave est aberta os diodos redu- zem a tenso aplicada ao motor. Cada diodo de silcio pode reduzir em 0,7 V a tenso. Quando a chave est fechada o motor recebe a alimenta- o total e roda com mxima veloci- dade (e potncia). Podemos usar dois diodos para reduzir em 1,4 V a tenso ou trs diodos para reduzir em 2,1 V. Uma aplicao interessante num projeto de Mecatrnica para este cir- cuito o elevador mostrado na figura 24 em que temos um controle sobe- desce pela inverso do motor, e de fora conforme o peso que ele tem de manusear. c) Ligao Srie e Paralelo Motores e outras cargas alm de fontes de energia podem ser ligados em srie ou em paralelo. Quando ligamos pilhas em srie as suas tenses se somam, e quando li- gamos em paralelo aumentamos sua capacidade de fornecimento de cor- rente mas a tenso se mantm con- forme mostra a figura 25. Para as as cargas tambm pode- mos lig-las em srie ou em paralelo conforme mostra a figura 26. Veja na mesma figura o que ocor- re com as correntes e tenses nos dois casos. Podemos mostrar o que acontece com as tenses na prtica usando duas lmpadas de 6 V x 50 mA e qua- tro pilhas comuns no experimento da figura 27. Quando as pilhas esto em para- lelo a tenso em ambas 6 V e elas acendem com mximo brilho. Quan- do so ligadas em srie cada uma re- cebe apenas 3 V e elas acendem com brilho reduzido. l Figura 23 - Associando pilhas. Figura 24 - Ligao de cargas em srie e em paralelo. Figura 25 - Experincia prtica: ligao srie/paralelo. Na prxima edio: Os Motores de Corrente Cont- nua e Circuitos de Controle. MECATRNICA FCIL N 1/OUTUBRO-NOVEMBRO/2001 18 PNEUMTICA INTRODUO Atualmente, as empresas insta- ladas em nosso pas esto, cada vez mais, preocupadas com a evoluo da concorrncia internacional, as quais oferecem produtos de alta qua- lidade e com preos competitivos, re- sultados dos investimentos realiza- dos ao longo destes anos na Automao Industrial. Seja na rea produtiva, controle de materiais, con- trole de qualidade, embalagens, pro- dutividade, segurana, entre outros, estas empresas esto procurando a melhor soluo para enfrentar a con- corrncia acirrada provocada pelas necessidades de consumo cada vez maior em nosso Planeta. E o cami- nho encontrado est relacionado na Automao. No Brasil, so poucas as Empresas preocupadas em orientar seus Enge- nheiros, Tcnicos em Instrumentao e/ou em Mecatrnica, para o campo da Automao Industrial devido falta de pessoal qualificado. O objetivo principal desta srie de artigos ser preparar os leitores para o segmento da Automao Pneumtica, enfocando te- mas como, por exemplo, des- de a instalao de um com- pressor de ar comprimido at os comandos de contro- ladores lgicos, onde a Pneu- mtica e a Eletrnica se fazem presentes, percorrendo juntas para as mais diversas aplicaes. Este programa ser desenvolvi- do atravs de partes publicadas nes- ta revista, cuja pretenso no ser a de transform-las num Manual Com- pleto de Automao Pneumtica e sim, fornecer requisitos bsicos para que os leitores possam ter uma inicia- o aos projetos pneumticos, levan- do em considerao: a gerao do ar comprimido, sua preparao e trata- mento, seus comandos, clculos de consumo, vazo, entre outros pontos de fundamental importncia para que no final atenda suas expectativas de utilizao. Em resumo, estaremos sempre enviando informaes atualizadas e seguras, complementando com arti- gos tcnicos, visando a preparao dos alunos para o desenvolvimen- tos nos mais variados setores da Automao Industrial e com as mais modernas utilizaes desta fonte de energia, o ar comprimido. UM POUCO DA HISTRIA DO AR COMPRIMIDO O ar comprimido adquiriu impor- tncia em aplicaes industriais, so- mente na segunda metade do scu- lo XIX. No entanto, sua utilizao anterior Da Vinci que, em seus in- meros inventos, utilizou a energia do ar comprimido. AUTOMAO PNEUMTICA AUTOMAO PNEUMTICA AUTOMAO PNEUMTICA AUTOMAO PNEUMTICA AUTOMAO PNEUMTICA 1 par 1 par 1 par 1 par 1 parte te te te te Jos Carlos Amadeo Centro Universitrio Salesiano de So Paulo 19 MECATRNICA FCIL N 1/OUTUBRO-NOVEMBRO/2001 PNEUMTICA Na fundio da prata, do ferro, do chumbo e do estanho, so encontra- das referncias do ar comprimido datadas no Velho Testamento. A his- tria conta que, h mais de 2.000 anos, tcnicos da poca construram mquinas pneumticas, utilizando para tal fim, um Cilindro de madeira dotado de um mbolo. J o vento era aproveitado pelo antigos, utilizando sua fora gerada pela dilatao do ar aquecido. Em Alexandria, centro cultural do mundo helnico, foram cons- trudas as primeiras mquinas, no III sculo A C. Neste perodo, Ctesibios fundou a Escola de Mecnicos em Ale- xandria, tornando-se o precursor da tcnica para comprimir o ar. Na mes- ma poca, um grego chamado Hero, escreveu um artigo de dois volumes sobre as aplicaes do ar comprimi- do e do vcuo. Tais inventos, por falta de recur- sos e de materiais adequados, no foram amplamente utilizados. Suas tcnicas eram depreciadas, a no ser que estivesse servio dos reis e do exrcito, para aprimoramento de armas de guerra. Durante um longo perodo, a ener- gia pneumtica sofreu uma paralisa- o, renascendo somente nos scu- los XVI e XVII, com as descobertas de Galileu, Otto Von Guericke, Robert Boyle, Bacon e outros, que passa- ram a observar as leis naturais so- bre compresso e expanso dos gases. Leibiniz, Huyghnes, Papin e Newcomem so considerados os pais da Fsica Experimental, sendo que os dois ltimos consideravam a pres- so atmosfrica como uma fora enorme contra o vcuo efetivo, que era o objeto das Cincias Naturais, Filosficas e da Especulao Teol- gica desde Aristteles at o final da poca Escolstica. No final deste perodo, o Evange- lista Torricelli, inventa o barmetro, um tubo de mercrio para medir a presso atmosfrica. Com a inveno da mquina de vapor, por Watts, tem incio a era da mquina e, no decorrer dos scu- los, surgiram vrias maneiras de uti- lizao do ar, proporcionando, desta forma, maiores conhecimentos fsicos e alguns instrumentos de medio. Neste longo caminho, das mqui- nas impulsionadas por ar comprimi- do, na Alexandria, at nos dias de hoje, com o desenvolvimento da Ele- trnica, o homem sempre tentou apri- sionar esta energia, colocando-a aos seus servios, controlando e trans- formando-a em trabalho. O termo pneumtica derivado do grego Pneumos ou Pneuma, que quer dizer: respirao, sopro, e de- finido como o segmento da Fsica que se ocupa da dinmica e dos fe- nmenos fsicos relacionados com os gases e com o vcuo, bem como com os estudos da converso da energia pneumtica em energia me- cnica, atravs de seus elementos de trabalho. Voltaremos em outros captulos a contar um pouco mais sobre a His- tria do Ar Comprimido. PRINCPIOS BSICOS Propriedades fsicas do ar Sem a existncia do ar, no ha- veria vida em nosso planeta. Apesar de no possuir uma forma fsica, podemos notar sua presena em to- dos os lugares. Por ser elstico e compressvel ocupa todo o espao onde est contido. Sua composio principal constituda por Nitrognio (78,09%) e Oxignio (20,95%). Os re- sduos de Dixido de Carbono, Argnio, Hidrognio, Nenio, Hlio, Criptnio e Xennio formam os de- mais componentes desta mistura gasosa que respiramos (figura 1). Compressibilidade Um volume de ar, quando subme- tido por uma fora exterior, como por exemplo, em um atuador pneumti- co (cilindro), seu volume inicial ser reduzido, revelando uma de suas propriedades: a compressibilidade, que mostrada na figura 2. Figura 2 - Compressibilidade do ar. Figura 1 - Propriedades fsicas do ar. Elasticidade Como j mencionado, o ar possui a propriedade de elasticidade, que faz com que, uma vez desfeita a funo da compressibilidade, este volte ao seu volume incial (figura 3). Figura 3 - Elasticidade do ar. MECATRNICA FCIL N 1/OUTUBRO-NOVEMBRO/2001 20 PNEUMTICA Difusibilidade Em processos industrias, co- mum a aplicao da difusibilidade do ar, que faz com que haja uma mis- tura homognea com qualquer meio gasoso no saturado (figura 5). Figura 4 - Difusibilidade do ar. Expansibilidade Como mencionado anteriormente, o ar ocupa o volume total de um reci- piente. Sendo assim, importante ter em mente esta propriedade de expansibilidade quando formos pro- jetar qualquer reservatrio de ar com- primido, tubulaes contendo tan- ques, ou mesmo quando se for ins- talar uma rede de ar comprimido. Este importante assunto ser abordado mais tarde (figura 5). Peso do Ar Ser que o ar tem peso? pos- svel verificar isso atravs de uma experincia. Se colocarmos, numa balana de preciso, dois recipien- tes de mesmo formato e peso, her- meticamente fechados, iremos no- tar, obviamente, que a balana ir registrar o mesmo peso, conforme Figura 5 - Expansibilidade do ar. Figura 6 - O peso do ar. Na situao (a), os dois recipientes contm a mesma quantidade de ar enquanto que na situao (b), somente o recipiente 2 contm ar ao passo que o 1 est sem ar (vcuo). demonstrado na figura 6(a). Em seguida, se retirarmos o ar de um dos recipientes, com o uso de uma bomba de vcuo e os colocarmos novamente na balana, notaremos que o recipiente sem ar estar mais leve que o outro, que ainda contm ar, conforme mostrado na figura 6(b). Apenas como notao, um litro de ar, a uma temperatura de 0C e ao nvel do mar, pesa 1,293 x 10 -3 Kg. Podemos afirmar que ar quente mais leve que o ar frio ? Quando utilizado em processos de automao industrial, notamos esta propriedade do ar comprimido. O ar atmosfrico aspirado pe- las vlvulas de admisso dos com- pressores de ar e neste processo, o ar comprimido atinge uma tempe- ratura de, aproximadamente, 200 C, tornando-se mais leve. Alm dis- so, arrasta consigo, partculas de vapores de gua para a rede de ar comprimido. Esta impor tante preocupao, ser revista no captulo: "Tratamento e Preparao do Ar Comprimido" que ser publicado futuramente. Voltemos a nossa questo: no tex- to acima, mencionamos que o ar quente torna-se mais leve quando submetido ao processo de compres- so. Para comprovar isso, pode-se fazer uma experincia, semelhante 21 MECATRNICA FCIL N 1/OUTUBRO-NOVEMBRO/2001 PNEUMTICA descrita anteriormente, com a dife- rena de que agora, ao invs de reti- rarmos o ar de um dos recipientes vamos elevar a sua temperatura. Ao fazer isso, e retornarmos o recipien- tes de volta na balana, notaremos que aquele com o ar mais quente estar mais leve. O Barmetro de Torricelli Torricelli provou que possvel medir a presso atmosfrica, presen- te em todos os lugares, inclusive sobre o nosso corpo, atravs de seu invento, que se tornou muito famo- so, o barmetro de mercrio. A idia principal contida na expe- rincia realizada por Torricelli que ao colocar um tubo de vidro, sem ar dentro dele e, portanto sem a atua- o da presso atmosfrica, na po- sio vertical em um recipiente con- tendo gua, possvel notar que o nvel deste lquido ir subir e se man- ter numa determinada altura, porque a presso atmosfrica ir exercer uma fora, que se equilibrar ao peso desta coluna de gua. No caso des- te lquido, especificamente, o equil- brio se d, quando a coluna estiver com 10,33 metros (desde que se esteja no nvel do mar e numa tem- peratura de 0) Por conta do tamanho do tubo que necessrio utilizar, a experincia torna-se muito incmoda, pois onde conseguir um tubo de vidro de, pelo menos, 10,33 metros de altura, sem deixar que este caia e quebre? Esta foi a mesma concluso que Torricielli chegou. Da, este fsico te- ve a idia de utilizar um lquido mais denso que a gua. No caso foi utili- zado o mercrio, pois uma mesma massa deste lquido, ocupa um me- nor volume, em comparao com a gua. Dessa forma, Torricelli provou que a presso atmosfrica capaz de equilibrar uma coluna de apenas 0,76 m em uma rea de 1 cm 2 . Para visualizar esta experincia em relao ao tamanho do tubo, ob- serve a figura 15, onde possvel notar a relao entre as colunas de Figura 7 - O ar quente (T 2 ) possui uma densidade menor que o ar frio (T 1 ). Figura 8 - Comparao entre os barmetros de mercrio e de gua. mercrio e a gua. Se compararmos as duas, iremos notar que a coluna de mercrio 13,6 vezes menor que a coluna de gua. Com tudo isso, pode-se deduzir que aquela coluna (que ficou incomo- da para se conseguir) de 10,33 metros de coluna de gua, ser igual, em peso, uma coluna de mercrio de 0,76 metros. Efetuando nossas contas, iremos concluir que10,33 dividido por 13,6 ser igual a 0,759, ou seja, pratica- mente os 0,76 m. O que Torricelli nos comprovou, portanto, que a presso atmosfri- ca atua em todos os sentidos e dire- es com, praticamente, a mesma intensidade e equivalente a 760 mm de uma coluna de mercrio de qual- quer seo transversal a 0 C ao n- vel do mar. E a grande utilidade des- te invento que conhecendo-se a relao entre a presso e a altura da coluna de mercrio, possvel descobrir qual a presso numa deter mi nada si tuao, bastando para isso medirmos a altura da co- luna de mercrio. Na prxima lio, iremos abordar algumas caractersticas fsicas dos gases e como se do as transforma- es de presso, volume e tempera- tura de um gs. At l! MECATRNICA FCIL N 1/OUTUBRO-NOVEMBRO/2001 PROGRAMAO 22 APRESENTAO Este o primeiro artigo de uma srie que ir mostrar como a lingua- gem LOGO pode ser utilizada para programar o PC no controle de robs e outros dispositivos para automao. Com a facilidade de se ter acesso a um PC junto com a linguagem LOGO, de fcil aprendizagem, con- seguimos um timo resultado no de- senvolvimento de programas e interfaces para estes controles. O PC atualmente est invadin- do nossos lares. Com ele conse- guimos verificar o nosso saldo ban- crio, pagar as contas, jogar entre inmeras outras tarefas. Geralmen- te lidamos com programas prontos, que colocamos num PC e nos tor- namos meros operadores deles. Voc j pensou em fazer um des- ses programas? Difcil! Impossvel! Imaginvel! Se estivermos falando de um editor de texto complexo ou um jogo simulador de Frmula 1, realmente ser uma tarefa rdua que necessitar de uma equipe com vrios programadores experien- tes. Mas nem por isso voc deve desanimar, pois se fosse assim ningum comea- ria a programar computadores. Este o papel desta revista. Vamos incentivar voc a descobrir os caminhos para fazer o PC realizar diversas tarefas que voc desejar. Legal? muito legal. Voc vai perceber como interessante essa interao entre voc e a mquina e, principalmente, sendo voc que tem o controle do processo. Mas voc pode estar se pergun- tando: Como eles vo fazer que eu faa um programa se eu no sei nada de programao? A resposta simples: Quem vai fazer todo o trabalho ser voc. Como j dissemos, vamos ser os seus incentivadores. Nesa srie de artigos, vamos fa- lar de teoria, mostrar exemplos prti- cos e dar sugestes para alterao dos programas. LINGUAGEM LOGO P LINGUAGEM LOGO P LINGUAGEM LOGO P LINGUAGEM LOGO P LINGUAGEM LOGO PARA ARA ARA ARA ARA ROBTICA E AUTOMAO ROBTICA E AUTOMAO ROBTICA E AUTOMAO ROBTICA E AUTOMAO ROBTICA E AUTOMAO 1 Par 1 Par 1 Par 1 Par 1 Par te te te te te Luiz Henrique Corra Bernardes 23 MECATRNICA FCIL N 1/OUTUBRO-NOVEMBRO/2001 PROGRAMAO Como voc vai ter controle de todo o processo, voc vai poder mo- dificar, implementar novas funes e, inclusive, fazer novos programas. Voc deve estar dizendo: Falan- do assim parece fcil, mas realmen- te qual o pr-requisito que preciso para fazer tudo isso? Como res- posta podemos dizer que alm de acesso a um PC que tenha um sis- tema operacional Windows 95 ou su- perior, e o que mais ser necessrio ser persistente, e no d esanimar nas primeiras dificuldades. Pois o pro- cesso de aprendizagem de programa- o baseado na tentativa, erro e correo do erro. o que costuma- mos dizer de Erra, erra, erra, erra, acerta, o que significa que sero muito mais erros que acertos! Por isso ser persistente! Vamos comear. Mas por onde? Simples. Pelo PC. Vamos descrever, de uma maneira simples, o seu fun- cionamento e suas principais partes. Em seguida, vamos falar de lingua- gens de programao, e ai que en- tra o LOGO. Aps isso estaremos prontos para fazer os nossos primei- ros programas para controlar robs e outros dispositivos para automao. O PC (do ingls Personal Computer traduzindo: Computador Pessoal) uma mquina digital feita para processar dados na forma bin- ria, isso significa que ele entende so- mente zeros e uns e nada mais. As instrues (cdigo de mquina) que a CPU do PC executa so combina- es de zeros e uns (ou um nmero binrio). Veja na figura 1 as principais partes de um PC. A CPU (do ingls Central Process Unit ou Unidade de Processamento Central) o corao do PC. a res- ponsvel por executar as seqncias de instrues do processador. Na fi- gura 1 voc pode analisar que temos mais coisas alm da CPU. Entre os outros componentes impor tantes esto os vrios tipos de memria, que so lugares onde armazena- mos dados na forma de bytes. Por- tanto um disco rgido (em ingls HD de Hard Disk), a unidade de dis- co flexvel (em ingls floppy disk) e a memria RAM so lugares onde armazenaremos dados e programas em um PC. Para simplificarmos como uma memria funciona para a CPU, pode- mos imaginar um imenso prdio (fi- gura 2) onde cada andar armazena um dado (byte), portanto para poder- mos guardar ou pegar o dado neces- sitamos saber qual andar do dado. Isso chamado de endereamento, que significa que a CPU consegue manusear (ler e escrever) os dados corretamente porque ela consegue enderear cada posio de memria. Agora, da nossa figura 1, sobrou os I/Os (do ingls Input/ Output tra- duzindo em entrada/sada) que so o teclado, vdeo, porta paralela para impressora, porta serial e joystick. Podemos dizer, de uma maneira bem simplificada, que os I/Os se compor- tam como a descrio da memria, Figura 1 - Principais partes que compem um PC. Figura 2 - Armazenagem dos dados na CPU. BINRIO, BIT E BYTES Na base decimal temos 10 elementos (0 a 9) para representar nmeros quando necessitamos representar um nmero maior que 9 necessitamos utilizar 2 ou mais desses elementos. Na base bi- nria o processo o mesmo, s que temos somente 2 elementos (0 e 1), portanto se quisermos representar um nmero maior que 1 temos que utilizar dois ou mais desses elementos, por exemplo, 8 em decimal equivale a 1000 em binrio. Portanto Bit um desse elemento e s pode valer 0 ou 1 e Byte o conjunto de 8 bits que pode representar um nmero em deci- mal de 0 a 255. MECATRNICA FCIL N 1/OUTUBRO-NOVEMBRO/2001 PROGRAMAO 24 sendo que a CPU pode ler ou escrever dados nos I/Os utilizando instrues especiais. Apesar de um PC ser uma mquina complexa, o que precisaremos saber por enquanto que no PC temos uma CPU que executa instrues manuseando dados e que tem acesso memria e I/Os atravs de endereamento. LINGUAGENS DE PROGRAMAO Conforme j vimos, a CPU s entende instrues que so combinaes de zeros e uns (nmeros binrios) e nada mais. Na realidade uma CPU no tem intelign- cia. Ela tem, na verdade, muita rapidez, conseguindo executar uma quantidade muito grande de instrues por segundo. possvel fazer com que um computa- dor fique, inteligente fazendo com que ele execute um programa que formado por vrias seqncias de instrues. A maneira como montamos a seqncia em que as instrues sero executadas chamamos de Programao. Em um PC necessitamos ter um Sistema Operacional que vai gerenciar a execuo dos programas. Atualmen- te, o mais utilizado o Windows da Microsoft, que um sistema operacional multitarefa, pois consegue gerenciar a execuo simultnea de vrios programas. Como j dissemos vrias vezes (s para fixar!) a CPU s entende nmeros binrios, portanto um programa uma seqncia de nmeros binrios. Voc deve estar pensando: Como programar utilizando somente nmeros binrios? Realmente seria uma tarefa muito difcil e can- sativa. Entretanto, para solucionar este problema, foi de- senvolvida a linguagem ASSEMBLY, conhecida como lin- guagem de mquina onde para cada instruo da CPU representada por um mnemnico (palavra que nos faz lembrar o funcionamento da instruo). Existe tambm um compilador (Assembler) que vai interpretar os mnemnicos e convert-los para instrues binrias que a CPU entende. Apesar da linguagem Assembly ter facilitado muito a programao, ela uma linguagem de baixo nvel e com uma curva de aprendizado longa, pois o baixo de baixo nvel no tem significado pejorativo e sim de acesso to- tal ao hardware do PC. Portanto com a linguagem Assembly podemos fazer programas com plenos pode- res sobre o hardware do PC. Para facilitar o aprendizado e aumentar a produtivida- de, foram desenvolvidas as linguagens de alto nvel (Fortran, Cobol, C, Pascal, etc.), onde o alto significa que o programador est mais distante do hardware do PC e no precisa se preocupar com pequenos detalhes e sim com a lgica de programao. Mas no esquea que no existe mgica. No final, o nosso programa de alto nvel vai ser compilado e vai se transformar em uma seqncia de nmeros binrios! Analise o box ao lado e veja as diferenas de um pro- grama em alto nvel e baixo nvel. PROGRAMA EM BAIXO NVEL ESCRITO EM LINGUAGEM ASSEMBLY NAME teste1 _TEXT SEGMENT WORD PUBLIC CODE _TEXT ENDS _DATA SEGMENT WORD PUBLIC DATA _DATA ENDS CONST SEGMENT WORD PUBLIC CONST CONST ENDS _BSS SEGMENT WORD PUBLIC BSS _BSS ENDS DGROUP GROUP CONST, _BSS, DATA ASSUME CS:_TEXT, DS:DGROUP, SS: DGROUP EXTERN __acrtused:ABS EXTERN __chktsk:NEAR _BSS SEGMENT COMM NEAR _j: BYTE: 2 _BSS ENDS _TEXT SEGMENT ASSUME CS: _TEXTE PUBLIC main _main PROC NEAR push bp mov bp,sp mov ax,2 call __chkstk push si register si = i sub si,si jmp SHORT $F104 $FC105: inc si $F104: cmp si,100 jl $FC105 mov WORD PTR_j,0 jmp SHORT $F107 $FC108: inc WORD PRT_j $F107: cmp WORD PTR_j,100 jl $FC108 pop si mov sp,bp pop pb ret _main ENDP _TEXT ENDS END PROGRAMA EM ALTO NVEL ESCRITO EM LINGUAGEM LOGO aprenda teste1 atribua i 0 atribua j 0 atque [:i>99] [atribua i :i+1 escreva :i atque [:j>99] [atribua j :j+1 escreva :j ]] fim 25 MECATRNICA FCIL N 1/OUTUBRO-NOVEMBRO/2001 PROGRAMAO Vale salientar que os dois programas fazem quase a mesma coisa, um loop dentro do outro. Fica claro agora que a programao em alto nvel mais fcil e no pre- cisamos nos preocupar com vrios detalhes do tipo alocao de memria e variveis. Como curiosidade, rode o programa no ambiente LOGO e veja o que acontece! COMPILADOR VERSUS INTERPRETADOR Conforme j foi visto, o compilador gera uma seqncia de instrues de mquina que cha- mamos de programa executvel. Isto significa que esse programa no precisa mais do ambien- te de programao para funcionar. Quando falamos de um interpretador estamos falando de um ambiente que ir interpretar instru- o por instruo de nosso programa. Mas porque estamos falando disso? Simples. Para explicar como o ambiente LOGO funciona, pois ele um interpretador, portanto no iremos gerar nenhum executvel. Para que um programa em LOGO funcione, necessariamente deveremos estar operando dentro do ambiente LOGO pois, nesse caso, o ambiente LOGO um executvel. Bem, mas qual a vantagem ou desvanta- gem? Primeiro a desvantagem: A velocidade de execu- o. Como a interpretao de cada instruo necessita de um determinado intervalo de tempo, o nosso progra- ma em LOGO ser bem mais lento que um programa executvel similar. Entretanto, para as nossas aplicaes, o fator velocidade no ser to importante. Agora a vantagem: Lembra-se que falamos do pro- cesso Erra, erra, erra, erra, acerta? ai que est a van- tagem. Como interpretamos uma instruo de cada vez, se acontecer algum erro na execuo da instruo o pro- grama pra e sinaliza o erro. Isso facilita muito a resolu- o de problemas ou, como dizemos em ingls, debug (traduzindo literalmente: retirar o inseto), que um termo muito utilizado na eletrnica digital e informtica quando desejamos resolver um problema. Sua origem vem da poca dos primeiros computadores, quando um tcnico (americano!) estava concertando um computador e o problema era um inseto que estava entre os circuitos. QUAL AMBIENTE LOGO IREMOS UTILIZAR? Escolhemos o SuperLogo 3.0 do NIED por vrios motivos: 1 - O ambiente e a programao so feitos em portugus; 2 - Voc pode fazer o download (por R$ 5,00) atravs da Internet no site do NIED: http://www.nied.unicamp.br Aqui fazemos uma ressalva para parabenizar o belo trabalho do NIED (Ncleo de Informtica Aplicada Educao) da Universidade Estadual de Campinas, onde foi aprimorado e traduzido o ambiente LOGO da Softronics resultando no SuperLogo, uma excelente ferra- menta de ensino para programao que pelo fato de ser em portugus pode ser utilizada em qualquer nvel escolar. possvel tambm, comprar uma verso multimdia, distribuda pela Editora Melhoramentos, juntamente com a Divertire (http://www.divertire.com.br), onde alm do ambiente SuperLogo 3.0 existem vrios exemplos e vri- os projetos de diversas reas educacionais. INSTALANDO O SUPERLOGO VERSO 3.0 Para instalar o SuperLogo verso 3.0, basta executar as seguintes etapas: 1. Fazer download do arquivo logo95.exe no site do NIED http://www.nied.unicamp.br. V pgina de softwares e publicaes e clique em SLogo/Windows95 conforme a figura 3. Figura 3 - Fazendo o download do Programa SuperLogo a partir do site do Nied. MECATRNICA FCIL N 1/OUTUBRO-NOVEMBRO/2001 PROGRAMAO 26 2. Descompactar o arquivo slogo30.exe: Para descompact-lo, execute o logo95.exe. Nesta execuo ser criado o diretrio \install no drive C: do seu PC, o qual conter os arquivos para a instalao do SuperLogo. 3. Efetuar a instalao do SuperLogo: Execute o arquivo SETUP.EXE (no diretri o c:\install) atravs do Gerenciador de Arquivos do Windows. Ser gerado um cone o qual dar acesso ao SuperLogo. Aps obter sucesso na instalao, o diretrio c:\install poder ser excludo. 4. Testando o Sistema Para testar se tudo deu certo, execute o progra- ma SuperLogo e acione em ajuda a opo DEMO conforme mostra a figura 4. Essa opo de demons- trao demonstra um pouco das possibilidades do SuperLogo. O LOGO E A TARTARUGA No comeo do desenvolvimento do LOGO (1968) os pesquisadores utilizavam um rob, que era coman- dado pelo computador. Este, pelo seu movimento e formato lembrava uma tartaruga. Com o desenvolvi- mento dos computadores pessoais a tartaruga foi transferida para a tela (veja figura 4). Podemos comear a programar executando progra- mas bem simples como desenhar um quadrado. Ento mos a obra: 1 - Digite o comando parafrente 100 na linha de comando como mostra a figura 5. Pressione a tecla enter ou clique com o mouse em executar. Esse co- mando ir movimentar a tar taruga para frente o nmerode passos (100), ou seja, desloca a tartaru- ga no sentido em que ela estiver apontando. Com isso desenhamos um lado do quadrado. 2 - Execute o comando paradireita 90 e voc ver que a tartaruga virou para a direita 90 graus. 3 - V executando comandos de parafrente 100 e paradireita 90 at formar um quadrado conforme a figura 6. Que tal melhorar a nossa programao? Ento lim- pe a tela grfica utilizando Restaurar a Janela Grfi- ca na janela de comandos. Na linha de comandos exe- cute o comando: repita 4 [ pf 100 pd 90] Voc ver que conseguimos fazer o mesmo qua- drado digitando menos, esse comando na realidade repete 4 vezes a seqncia parafrente 100 e paradireita 90 (aqui resumidas abreviadas para pf e pd). Se tivermos algum procedimento que seja muito utilizado, possvel armazen-lo e cham-lo quando quisermos (veja o exemplo na figura 7). Para faz-lo: 1. Execute o comando EDITE quadrado 2. Editor ir aparecer. Escreva dentro da janela do editor: Figura 6 - Desenhando um quadrado. Figura 4 - Executando o programa SuperLogo no modo de demonstrao. Figura 5 - Comando "parafrente". 27 MECATRNICA FCIL N 1/OUTUBRO-NOVEMBRO/2001 PROGRAMAO APRENDA QUADRADO REPITA 4 [PF 100 PD 90] FIM 3. fechar o Editor e salvar. 4. Execute o comando QUADRADO e o nosso qua- drado ir aparecer novamente. 5. Para salvar o programa em Logo para ser utiliza- do em outras oportunidades, basta ir em Arquivo no menu principal e escolher Salvar Como, ento esco- lha um nome com extenso LGO. 6. Para restaurar quando abrir o Logo novamente v em Arquivo no menu principal e escolha a opo Abrir, ento escolha o nome do programa. Assim, aprendemos a fazer o nosso primeiro pro- cedimento. Vamos incrementar um pouco e fazer uma aplicao com recursos grficos de janela e botes conforme mostra a figura 8: O programa em Logo: Figura 7 - Utilizando o editor de procedimentos. Figura 8 - Uma aplicao com recursos grficos de janelas e botes. Figura 9 - Menu de ajuda. No interessante? Com poucos comandos con- seguimos fazer um programa com recursos podero- sos! Para saber como funcionam os comandos criejanela e crieboto v em AJUDA na barra de menu principal clique em Index, ento procure o co- mando desejado (ex. figura 9). PROPOSTA DE EXERCCIOS 1 - Elabore novos procedimentos para desenhar fi- guras (ex. tringulo); 2 - Modifique o programa SABER para que ele tenha mais botes que acionem os novos procedi- mentos; 3 - Estude os arquivos de auxlio (AJUDA na Barra de Menu Principal). PRXIMOS PASSOS Estamos chegando ao final dessa primeira parte de uma srie de artigos, onde foram expostos vrios conceitos de uma maneira simples, que sero impor- tantes durante o processo de aprendizagem. Como j dissemos anteriormente, seremos os grandes incentivadores. Nas prximas edies comearemos a integrar o PC com dispositivos externos. V se pre- parando! Vai ser muito interessante e divertido. aprenda SABER criejanela main d1 [Saber Eletronica] 10 10 150 50 crieboto d1 b1 Quadrado 10 10 40 20 [quadrado] crieboto d1 b3 LIMPA 60 10 40 20[tat] fim SOFTWARE 28 MECATRNICA FCIL N1/OUTUBRO-NOVEMBRO/2001 MECATRNICA ATUAL N 1 OUTUBRO/NOVEMBRO/2001 INTRODUO Com o avano no uso de compu- tadores, fazer desenhos tcnicos e ilustrativos se tornou uma tarefa bem mais fcil e de melhor qualidade com os programas de CAD. Por meio de- les podemos construir, corrigir e agilizar nossos desenhos com bas- tante facilidade. Alm disto poss- vel importar o que chamamos de bi- bliotecas de desenhos, poupando bastante tempo. Um exemplo na Mecatrnica fazer o projeto de uma planta hidrulica ou pneumtica. A partir de componentes como vl- vulas, motores e bombas j pron- tos, basta fazer a conexo en- AutoCAD para que este possa ser animado em outro programa, como o 3D Studio. H vrios programas do tipo CAD, dentre eles o CATIA, Microstation, Pro-Engineering e outros. Estamos iniciando o curso sobre um progra- ma de desenho bastante conhecido na Engenharia, chamado de AutoCAD, feito pela empresa Autodesk. Muitos, quando pensam em CAD, o primeiro programa que lembram o AutoCAD. Ele popular por vrios motivos, um deles sua praticidade. Por exemplo, muitas pes- soas que usam computador esto acostumadas a acionar comandos por menus e botes utilizando o mouse, outras pessoas se adap- tam melhor acionando estes por meio do teclado. O AutoCAD per- mite este acesso de ambas as formas. Alm disso ele usa- do para os vrios ramos da Engenharia, com vastas bibliotecas de dese- nhos e programas associados. O pro- grama dividido basicamente em AutoCAD 2D (bi- dimensional) para desenhos de plan- tas, desenhos de montagem e fabri- cao e o Auto- CAD 3D para dese- nhos tridimen- sionais. Inicialmen- te ser ensinado o Auto- AUTOCAD APLICADO AUTOCAD APLICADO AUTOCAD APLICADO AUTOCAD APLICADO AUTOCAD APLICADO MECA MECA MECA MECA MECATRNICA TRNICA TRNICA TRNICA TRNICA 1 par 1 par 1 par 1 par 1 par te te te te te Srgio Eduardo Macdo Rezende Departamento de Engenharia Mecatrnica e Sistemas Mecnicos Escola Politcnica da USP tre estes. O mesmo pode ser dito para um projeto mecnico envolven- do rolamentos, retentores e eixos. Outro motivo para o uso de pro- gramas CAD fazer ilustraes, prin- cipalmente em trs dimenses. Isto certamente facilita a compreenso de uma pea ou da montagem de um sistema. Por exemplo, um brao de rob pode ser, inicialmente, desenha- do em duas dimenses para se colo- car as cotas ou a identificao de componentes. Posteriormente pode- se fazer um modelo tridimensional no SOFTWARE 29 MECATRNICA FCIL N1/OUTUBRO-NOVEMBRO/2001 CAD 2D pois nesta parte que sero abordados os co- mandos bsicos que tambm sero utilizados para 3D. Com esta srie de artigos voc ser capaz de aprender passo-a-passo os comandos mais importantes, para fa- zer qualquer tipo de desenho. Esta baseada no AutoCAD 2000 (ltima verso) que apresenta algumas inovaes como a possibilidade de abrir vrios desenhos simultneamente e fcil alterao da espessura das li- nhas. No entanto, como sero vistos os comandos mais importantes, esta srie pode ser perfeitamente aplicada para verses anteriores (R12, R13 e R14). VISO GERAL DO AUTOCAD Inicialmente preciso se familiarizar com a tela do AutoCAD. Assim que o programa inicializado, podemos observar, na tela, diversos detalhes importantes. O pri- meiro deles o menu superior onde encontramos opes importantes como o File, Edit, View, Draw e outros. Abai- xo destas opes encontramos uma toolbar (caixa de fer- ramentas) que, quando arrastada, pode ser deslocada para qualquer posio da tela. Ela permite acessar os co- Figura 1 Projeto mecnico. Figura 2 Tela do AutoCAD 2000. Figura 3 Draw Toolbar. Figura 5 Visualizao da Toolbar Figura 6 Modificao da abertura do cursor. MECATRNICA FCIL N1/OUTUBRO-NOVEMBRO/2001 SOFTWARE 30 MECATRNICA FCIL N1/OUTUBRO-NOVEMBRO/2001 mandos desejados, diretamente, cl i cando-se na opo desej ada. Para visualizarmos uma toolbar v ao menu View, clique em Toolbar... e selecione, por exemplo, a caixa Draw. Um instrumento bastante importan- te o cursor do AutoCAD. Por ele possvel selecionar qualquer entidade que estiver na tela. Caso se deseje alterar sua abertura basta, no menu superior, acessar Tools e em seguida clique em Options. Na caixa de dilo- go que aparecer clique na guia Selection. Agora basta modificar a barra de rolagem da regio Pickbox Size at chegar a dimenso desejada. Outro detalhe que pode ser obser- vado fica na posio inferior esquer- da, onde pode-se ver as coordena- das em que o cursor se encontra. Modifique sua posio e observe que a marcao altera. Para modificar a preciso acesse, no menu superior, a opo Format e, em seguida, Units. Na lateral esquerda observamos uma figura bastante importante que so os eixos coordenados. Por ele podemos identificar as direes x e y necessrias para o traado de li- nhas, movimentos e cpias. So bas- tante importantes para termos idia de direo e sentido. Na regio infe- rior da tela podemos observar o menu inferior (onde h algumas frases es- critas). Nele podemos destacar a linha de comandos (onde est es- crito Command) para ativar fun- es, digitar valores e especificar propriedades. Para encerrar este reconhecimen- to geral da tela do AutoCAD vamos utilizar uma propriedade que pode ser til quando se trabalha durante lon- gos perodos com o programa. a possibilidade de mudar a cor da tela. Para isto clique em Tools, Options, selecione a guia Display e o boto Colors. LINHAS E COMANDOS BSICOS Linhas Aps uma rpida apresentao e localizao de partes importantes da tela do AutoCAD podemos iniciar o aprendizado de comandos fundamen- tais. importante destacar que es- tes comandos so to importantes que so semelhantes em outros pro- gramas do tipo CAD. O primeiro tipo de desenho que faremos, e o mais importante, o de linhas retas. Devi- do sua importncia, h trs formas de faz-las. Inicialmente vamos ape- nas acionar o comando. Para isto h vrias opes. A primeira , no menu superior, selecionar Draw e Line e clique em vrios pontos da tela para observar a construo. Outra forma de acion-la clicando no boto Line da Toolbar Draw mostrada na figura 9. O modo que muitos consideram mais rpido de acionamento da linha digitar a letra l (ou line) no menu inferior da tela e pressionar Enter. Figura 7 Coordenadas do cursor. Figura 8 Mudana de cor da tela. Figura 10 Zoom Realtime. Figura 9 Acionamento do comando de linha. Zoom Outro comando extremamente im- portante o zoom, para observar de- talhes ou o desenho como um todo. Para acion-lo pelo menu superior clique em View, Zoom e, por exem- plo, em In. Outra forma clicando no cone de Zoom Realtime. Em segui- da posicione o cursor em qualquer parte da tela, clique o boto esquer- do do mouse e, mantendo o boto clicado, movimente o mouse de um lado para outro. Uma terceira forma de dar zoom a se- guinte: digite z (ou zoom) no menu inferior, tecle Enter e clique em dois pontos para en- quadrar o deta- SOFTWARE 31 MECATRNICA FCIL N1/OUTUBRO-NOVEMBRO/2001 lhe desejado. Este chamado de "zoom window". Muitas vezes desejamos ter uma viso geral do desenho de forma que todo ele se enquadre na tela. Para isto basta acionar o zoom, digitando a letra z na linha de comandos, e em seguida digitando all. rpido e ser bastante til no futuro. Podemos per- ceber que h vrias formas de utili- zarmos o zoom. No fique preocupa- do se no lembra de todos. O uso de cada um deles depende da necessi- dade. Ao fazer projetos e exerccios mais longos, estes comandos ape- nas facilitaro a execuo e sero lembrados com mais facilidade. Erase Muitas vezes necessrio apa- gar alguma parte do desenho. No AutoCAD isto fcil de ser feito. Pri- meiro pode-se, no menu superior, Figura 11 Zoom window. Figura 12 Apagando linhas. Figura 13 Primeiro modo de traar linhas. clicar em Modify e posteriormente em Erase. Uma forma mais rpida digitar no menu inferior a letra e ou erase, em seguida tecle Enter. Nes- te menu aparecer escrito Select Objetcs: Agora selecione as linhas que se deseja apagar, elas ficaro tracejadas. Terminando a seleo basta teclar Enter novamente. Formas de traar linhas A primeira delas a que chama- mos de coordenadas absolutas ou cartesianas. Por geometria simples sabe-se que por dois pontos pos- svel traar uma linha e este coman- do segue o mesmo princpio. Inicial- mente, para apagar todas as figuras da tela siga os comandos: Command: erase Select Objects: all (D Enter) Em seguida faa o seguinte: Observao: Uma opo para interromper um comando utili- zar a tecla esc. Para encerrar o comando pode-se tambm utilizar o boto direito do mouse ao invs da tecla Enter no AutoCAD 14. Este boto tambm serve para reativar o ltimo comando utiliza- do. No AutoCAD 2000, ao se clicar o boto direito aparecer um menu de atalhos para confirmar o Enter ou a repetio do ltimo comando. Para quem no quiser perder tempo com este recurso ele pode ser desconfigurado no menu superior em Tools, Options, no guia Users Preferences e desative o check box Shortcut me- nus in drawing area. Command: line LINE Specify first point: 0,0 Specify next point or [Undo]: 10,5 (D Enter) Command: zoom [ Al l / Cent er/ Dynami c/ Ext ent s/ Previ ous/ Scal e/ Wi ndow] <real time>: all Caso no tenha sido percebido, uma reta foi traada do ponto 0,0 do centro de coordenadas do AutoCAD at o ponto 10,5. Se no for fcil de ver a reta use o "zoom window" ex- plicado anteriormente. A segunda forma de traar linhas o que chamamos de coordenas polares, onde, sero utilizados o com- primento e o ngulo da linha a ser traada em relao ao eixo x. Apa- gue a linha feita anteriormente e siga estes comandos: Command: line LINE Specify first point: 0,0 Specify next point or [Undo]: @100<30 (D Enter) Neste caso foi especificado que a linha parte do ponto 0,0, possui um comprimento de 100 unidades e for- ma um ngulo de 30 em relao ao eixo x dos eixos coordenados. O terceiro modo de traar linhas o mais importante. Por ele pode- mos traar uma linha sem se impor- tar sobre o ponto inicial. Esta forma consiste em determinar um ponto de incio qualquer (no necessrio saber as coordenadas iniciais) e em seguida informar o quanto ela deslo- ca em relao ao eixo x e em rela- o ao eixo y. Veja este exemplo: SOFTWARE 32 MECATRNICA FCIL N1/OUTUBRO-NOVEMBRO/2001 Figura 17 Exerccio 2. Command: l LINE Specify first point: 0,0 Specify next point or [Undo]: 100,0 (Coordenadas absolutas) Specify next point or [Undo]: 100,50(Coordenadas absolutas) Specify next point or [Close/Undo]: (D Enter) Command: z (Comando para zoom) ZOOM Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: all Command: l LINE Specify first point: 100,50 Specify next point or [Undo]: @-50,0 (Coordenadas relativas) Specify next point or [Undo]: @0,50(Coordenadas relativas) Specify next point or [Close/Undo]: @50<180 (Coordenadas polares) Specify next point or [Close/Undo]: @100<-90 (Coordenadas polares) Specify next point or [Close/Undo]: (D Enter) Figura 14 Segundo modo de traar linhas. Figura 15 Terceiro modo de traar linhas. Figura 16 Exerccio1. Command: line LINE Specify first point: (Clique em qualquer ponto da tela) Specify next point or [Undo]: @50,100 (D Enter) Para praticar, vamos fazer um desenho simples para treinar os coman- dos vistos at agora, inclusive os trs mtodos de traar linhas. Finalizando, tente praticar o que voc aprendeu com o exerccio abai- xo. Use o mtodo de coordenadas absolutas e, principalmente, o de coorde- nadas relativas para agilizar. At a prxima. l