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Painel

Cada equipe deve montar um painel representando seu tema. Sero avaliados:
caracterizao e representao do tema; criatividade; beleza. Vence a equipe
que apresentar o melhor painel.

Bombeiro: cada equipe escolher seis integrantes para executar a tarefa. Os
participantes, de cada equipe, formaro colunas atrs de um ponto
determinado. Ao lado de cada coluna haver um balde com gua e uma
esponja. A frente dispor uma garrafa fazia que dever ser enchida pela equipe.
Ao sinal do orientador, o primeiro de cada equipe, molhar a esponja, correr
at a garrafa e espremer a gua da esponja dentro dela. Volta, passa a
esponja para o segundo que repetir o processo e assim por diante. Ser
proibido tocar na garrafa. A pontuao poder ser de acordo com a
classificao.
Dicas / variaes:
Usar um copo ao invs da esponja;
Marcar uma medida na garrafa que ao ser atingida encerra a tarefa,
pois garrafas muito grandes podem tornar a atividade enfadonha;
Permitir que os participantes, de cada equipe, realizem a tarefa ao
mesmo tempo, sem estabelecer um revezamento.
Tarefa: ARREMESSO DE BAMBOL: Tipo arremesso de argolas, mas com
bambol. Uma pessoa ser a vtima e ficar a 5 metros dos jogadores. Faz 10
pontos quem conseguir encaixar o bambol na pessoa. Ganha quem tiver mais
pontos. Total de bambols: 05 para cada equipe.
MOMENTO CULTURAL
UM (A) ALUNO (A) DE CADA EQUIPE DEVER DECLAMAR UMA POESIA DE UM DOS SEGUINTES
AUTORES: VINICIUS DE MORAIS, CARLOS DRUMOND DE ANDRADE, CLARICE LISPECTOR E CORA
CORALINA
TRAZER SEIS CPIAS DO POEMA ESCOLHIDO.
HAVER SORTEIO PRVIO DO AUTOR ESCOLHIDO.
AVALIAO: INTERPRETAO E ENTONAO
Tarefa: Bola ao cesto
1. A equipe recebe uma bola de basquete e tem um tempo exato para fazer
com que essa bola seja arremessada para a tabela.
2. A bola no pode cair no cho, ento a equipe escolhe um apanhador e os
outros vo ser arremessadores. Cada um tem direito a apenas um arremesso.
3. Sempre que a bola for arremessada para a tabela, o apanhador deve estar
atento para apanh-la e no deixar que caia no cho. Cada cesta vale um
ponto, cada bola que cai no cho um ponto a menos.
Tarefa do Prato Tpico: a equipe dever apresentar um prato tpico de seu
pas acompanhado da receita e da histria desse prato. PROVA CUMPRIDA
Tarefa: sou solidrio: Cada equipe dever recolher o maior nmero de
brinquedos infantis possveis, brinquedos em bom estado de conservao, para
ser entregue nos bairros da nossa cidade a diversas crianas. Essa entrega
feita pela comisso organizadora do evento
PONTUAO: Cada brinquedo 10 pontos
Tarefa: PALAVRAS CRUZADAS
As equipes, cada uma com seu representante ter uma mesma folha com
palavras cruzadas (retiradas de revista ou jornal) que, em 10 minutos, devero
descobrir as palavras. No fim do tempo, ganha a equipe que acertar mais
palavras.
Tarefa Bombom na linha

- Materiais necessrios: Cada componente do grupo deve receber: Uma linha
(de no mximo 50 cm) com um bombom amarrado em uma das extremidades,
garrafa peti

Como realizada a competio: Os participantes devem se posicionar em
fila de frente aos jurados. Dado o sinal, os componentes devem levar o
bombom at a boca da garrafa peti, sem a ajuda das mos (ou de qualquer
pessoa, eles podem usar a lngua, lbios, dentes e nada mais as mos devem
ficar por trs.

Tarefa passar lpis: Caminhar por 3 metros segurando, com apenas uma
mo, uma garrafa long neck (350ml), com um lpis equilibrado (deitado) sobre
o seu gargalo e pass-lo para os gargalos de duas outras garrafas que esto
de p sobre uma mesa.

Repetir a operao, pois a prova necessita de dois acertos para ser
considerada vlida.
ITENS REQUERIDOS:
Lpis;
3 garrafas long neck (350ml).
Cada lpis vale 25 pontos
CORRIDA DAS LATAS
Separe 2 latas de leite em p vazias, 2 pedaos grandes de barbante, prego e
martelo. Primeiro, faa dois furos, em cada lata. Eles devem ser feito perto de
uma das extremidades, em posies opostas da lata. Depois, passe o barbante
bem comprido pelos furos e d um n para prender na lata, como se fosse uma
ala. Coloque as latas no cho, com a parte dos furos para cima e suba nelas.
Segurando os barbantes, um representante de cada equipe dever correr.
Quem cruzar a linha de chegada primeiro vence a prova.
QUEBRA-CABEA DE BALES
Antes da brincadeira, pegue duas frases / fotos, recorte em peas como um
quebra-cabea e coloque as peas dentro de bales. Deixe separado de forma
que os bales contendo as peas de cada desenho no se misturem. Haver
dois times. Amarre um balo com barbante no tornozelo de cada um. Cuide
para um grupo ficar com as peas de um dos quebra-cabeas, e outro grupo
com as peas de outro. No J, os participantes tentam estourar os bales dos
adversrios, pisando neles. O grupo que montar primeiro a frase / foto que
estava dentro dos bales oponentes, vence.

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