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Produzido pela UEB/RS - Edio Impressa: Gesto 2001/2003 - Edio Digital: Gesto 2004/2006

Esta mais uma publicao

TAFARA

Srie Ar Livre
Volume 9

ATIVIDADES E JOGOS
COM PIONEIRIAS
1a. Edio: 1500 exemplares
Diagramao e Edio: Carlos Alberto F. de Moura
Coordenao: Mario Henrique P. Farinon
Traduo: Luiza Christ Volkmer
OBRA INDEPENDENTE, NO OFICIAL OU
AUTORIZADA PELA UEB.
Direitos da 1a. Edio cedidos Unio dos Escoteiros
do Brasil, Regio do Rio Grande do Sul
Porto Alegre, RS, 2000
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ATIVIDADES E JOGOS COM PIONEIRIAS

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EDIO IMPRESSA PELA DIRETORIA REGIONAL 2001/2003


Diretoria
Diretoria
Diretoria
Diretoria
Diretoria

Mario Henrique Peters Farinon


David Crusius
Mrcio Sequeira da Silva
Ronei Castilhos da Silva
Osvaldo Osmar Schorn Correa

EDIO DIGITAL DISPONIBILIZADA PELA DIRETORIA REGIONAL 2004/2006


Diretoria
Diretoria
Diretoria
Diretoria
Diretoria

Ronei de Castilhos da Silva


Neivinha Rieth
Waldir Sthalscmidt
Paulo Roberto da Silva Santos
Leandro Balardin

COMIT GESTOR
Carlos Alberto de Moura
Marco Aurlio Romeu Fernandes
Mario Henrique Peters Farinon
Miguel Cabistani
Paulo Lamego
Paulo Ramos
Paulo Vincius de Castilhos Palma
Sigrio Felipe Pinheiro
Tania Ayres Farinon

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APRESENTAO
Na Pscoa de 1998, de 10 a 12 de abril, um grupo de escotistas
e dirigentes reuniram-se, em um stio denominado TAFARA CAMP,
tomando para si a incumbncia de suprir a lacuna deixada pela falta
de definio do tema das Especialidades, concebeu e criou o que
hoje constitui-se no Guia de Especialidades da UEB.
O mesmo grupo, na seqncia, participou decisivamente na elaborao
dos Guias Escoteiro, Senior e Pioneiro.
Visto que este trabalho informal e espontneo estava tendo
resultados positivos, e, entendendo que a carncia de instrumentos,
principalmente literatura, um grande obstculo ao crescimento
do Escotismo, resolvemos assumir como misso disponibilizar
instrumentos de apoio aos praticantes do Escotismo no Brasil.
Este grupo, que tem sua composio aberta a todos quantos
queiram colaborar com esta iniciativa, tambm resolveu adotar o
pseudnimo TAFARA para identificar-se e identificar a autoria e
origem de todo o material que continuar a produzir.
Os instrumentos que TAFARA se prope a produzir, tanto
sero originais como os Mapas de Especialidades, de Etapas
Escoteiro, de Etapas Senior e de Planejamento, j editados pela
Loja Escoteira Nacional, como tambm, tradues, adaptaes,
atualizaes, consolidaes, etc., de matrias j produzidas em algum
momento, e que, embora sejam teis, no mais esto disponveis nos
dias de hoje.
O material produzido por TAFARA feito de forma
independente. No temos a pretenso de fazermos obras primas,
mas instrumentos que possam auxiliar a todos quantos pratiquem
Escotismo no Brasil.
Envie-nos sugestes para criarmos e aperfeioarmos qualquer
material que seja necessrio.
Este mais um instrumento de apoio a suas atividades. Ele
uma coletnea de idias de obras editadas em vrios pases.
Boa Atividade.
Mario Henrique Peters Farinon

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Os trampolins flutuantes se montam em


guas de nvel alto, se ancoram com
pedras atadas no fundo do rio ou lago e se
verifica se no crescem algas ou plantas
que podem se enrolar no corpo dos
nadadores; feito isto, o salto mais
conhecido o natural em que a cabea
entra primeiro na gua com os braos
extendidos, as mos juntas e os ps para
trs.
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Aqui voc v um trampolin flutuante sob


dois ngulos diferentes, feitos com tonis
e armao em madeira.

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Jogos Aquticos
A natao, alm de fazer parte da
educap dos jovens, um dos grandes
atrativos em excurses e acampamentos,
pela diversidade de jogos e atividades
festivas e saudveis.
Porm, nunca esquea das regras de
segurana neste tipo de atividade.

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BARRIL
PEDRAS
ESTOPA
A melhor forma de aprender a nadar perdendo o
medo da gua. Os jogos aquticos so um meio eficaz
para flutuar e feito isto, o medo desaparece;
posteriormente se inicia o aprendizado de propulso
com movimentos ordenados, para avanar na direo
desejada.
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Os jogos de equilbrio na gua so bastante


motivantes por fazer com o jovem adquira domnio
sobre si e perca o medo da gua.
Destaca-se a importncia de se manter junto s
atividades aquticas adulto com equipamento e
preparo para um eventual salvamento.

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Fora da cidade, no campo, se tem a


oportunidade de desenvolver jogos
simples ou sofisticados porque se tem
liberdade de ao e criao para
arrancar uma risada do jovem mais
rebelde, sacudir o aptico e motivar o
introvertido.

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Todas as construes feitas para atividades


aquticas devem ser preparadas com cuidado
para evitar acidentes desagradveis,
oportunizando o desenvolvimento fsico do
jovem em toda a sua plenitude.

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O jogo chega a ser uma arte que desenvolve o


jovem atravs da competio regulando e
moldando a formao de seu carter.

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plausvel realizar qualquer construo


ao ar livre por mais intil que parea,
porque, com essa mesma atitude
inventiva os grandes gnios tem
alcanado os limites da tecnologia e os
grandes acampadores a comodidade e
diverso.
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A arte de construir boas pioneirias para se ter


atividades interessantes deve ser fator
motivador para o escoteiro.

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Jogos

A pedagogia que prope os jogos escoteiros so


simples, estimulantes, divertidos, sugerem
verdadeiras aventuras com esprito de equipe,
desmotivam o uso de passatempos sedentrios,
horas em frente a um televisor e do uma fonte
de idias realizadas ao ar livre em
acampamentos e excurses.

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O desenvolvimento dos sentidos nos


jogos um ponto que devemos fixar a
nossa ateno pois regulam
emocionalmente o sono, a alimentao,
hbitos de uma vida sadia, etc.
uma terapia contra a ansiedade, do
medo e do consumismo e o meio de
educao mais efetivo que existe na
vida.

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Existem infindveis maneiras de se motivar os


jovens a competir, de forma saudvel, nos
jogos oferecidos no Escotismo. Entretanto
devemos motiv-los a criar novas maneiras de
competir entre si, objetivando um convvio
prazeiroso entre seus companheiros.

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Marca uma meta, lana um tronco ou


pedra pesada at onde tuas foras
alcanam, estabelece regras, joga e
diverte-te com atividades que estimulem
teu organismo a desenvolver-se
vigorosamente, porque a energia
acumulada em teu organismo se
tranforma em bem estar geral.

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Devemos explorar a criatividade e a


imaginao dos jovens, para que
construam inventos diferentes do que
existe no mercado.

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Vejam como fcil e divertido construir


um balano para que dois escoteiros se
divirtam e brinquem de forma saudvel.

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Motivados pelo descobrimento da roda na


era arcaica os escoteiros podem fabricar
transportes de uma s roda, considerados
em seu gnero os mais velozes. Porm
podem tambm construir outras mais
complexas, como na figura da pgina
anterior.

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Os carros romanos nos recordam Ben


Hur competindo dentro de um circo
romano. Os escoteiros tambm podem
se divertir praticando a corrida de
bigas.

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A corrida de bigas uma atividade


bastante atraente pois envolve todos os
membros da patrulha na competio.

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A catapulta foi um artefato de guerra


usada na antigidade. Os escoteiros podem
divertir-se lanando bales com gua nas
outras patrulhas.

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Veja aqui um jogo divertido que pode ser


construdo no campo, com o uso de um
martelete de madeira voc bate na base para
ver at onde o cone chega. Vence quem
atingir o ponto mais alto.

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Entre os jovens e adultos os jogos


estimulam o esprito de
camaradagem e reforam os laos
de amizade.

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Os jogos ao ar livre se combinam com


aes, meios e estratgias diferentes,
mantendo os efeitos interessantes, cada
vez mais ativos e divertidos.

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Jogar uma arte, quer seja individual ou


coletivo, o gosto pela disputa uma marca do
ser humano.

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Dificilmente encontraremos outro


atrativo que venha a substituir os jogos
em nossas atividades. Eles enunciam um
conjunto de atitudes e qualidades que
muitas vezes encontram-se
desapercebidas nos jovens.

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Que tal construir um wind-car para brincar


beira-mar, nada que quatro rodas e uma
estrutura de madeira e uma vela. Feito isso
basta se divertir.

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Gostou da roda-gigante? Esta uma


maneira de praticar sua habilidade em
construir pioneirias e ainda por cima
praticar um exerccio diferente.

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Uma pista de obstculos algo


realmente interessante de construir
tanto no campo como na sede. A
vantagem que pode ser utilizada em
qualquer momento.

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Construa um balano mvel, onde todos


os elementos da patrulha participam
efetivamente de sua construo.

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Construes mais complexas podem ter


dois objetivos: diverso ou trabalho. Aqui
voc pode ver uma catapulta e um balano.

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O balano um timo brinquedo para


lobinhos, alm de requerer pouco material
muito fcil de ser construdo.

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Pneus velhos tambm servem para se fazer


algumas brincadeiras. Use a imaginao e
utilize-os em balanos, pista de obstculos,
etc....

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Na sede, fcil e til armar um balano


para a patrulha praticar ns e amarras e se
divertir com o desafio.
Tome cuidade e observe as regras de
segurana utilizando somente materiais de
qualidade e em bom estado de conservao.

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Quer jogar plo aqutico? Acima voc tem as


medidas ideais para a construo da goleira.

Uma pequena
construo para a
prtica de exerccios
manter os jovens
ocupados em algo
realmente saudvel.

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Uma pista pode ser


simples, como a figura
abaixo, ou mais complexa,
como acima, depende do
tempo e material disponvel
para o intento.

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SRIE AR LIVRE
1 - NS E AMARRAS
2 - ABRIGOS E BARRACAS
3 - FERRAMENTAS NO CAMPO
4 - BALSAS E CANOAS
5 - PONTES
6 - TORRES E MASTROS
7 - INSTALAES DE CAMPO
8 - TRUQUES E HABILIDADES
9 - ATIVIDADES E JOGOS COM PIONEIRIAS
10 - INSTALAES DE COZINHA
11 - TRABALHANDO COM CABOS
12 - INSTALAES DE CAMPO 2
13 - INSTALAES DE COZINHA 2
14 - FOGOS E COZINHA MATEIRA

COLEO