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XXVIII GINCANA CULTURAL BRASIL A PTRIA DE CHUTEIRAS: SUA DIVERSIDADE E CRESCIMENTO ECONMICO

A clebre frase do escritor e jornalista brasileiro, Nelson Rodrigues, tem origem em vrias de suas obras sobre futebol, entre elas, as coletneas de crnicas, intituladas A Ptria em Chuteiras e sombra das chuteiras imortais. Embalados pela Copa das Confederaes 2013, a qual a seleo brasileira sagrou-se campe, e da Copa do mundo a ser realizada em 2014, trazemos para os nossos estudantes na XXVIII GINCANA CULTURAL, a expresso como forma de sensibilizao histrica, cultural, tnica, social e de formao em cidadania em torno de uma mobilizao nacional o futebol. Com os 200 milhes de brasileiros e brasileiros mobilizados a jogarem juntos e a transformarem o pas do futebol no pas da incluso social, da criatividade, das oportunidades e da superao, onde ns seremos nesta gerao os transformadores de realidades no nosso pas. A seleo brasileira de futebol a mais vitoriosa da histria (ver quadro), em suas diversas categorias, a qual em geral formada por jogadores oriundos de comunidades pobres e que vem no futebol uma oportunidade de crescimento. Nesta possiblidade de agregar valores do esporte a sociedade em desenvolvimento, encontramos o PAC Programa de Acelerao do Crescimento -, a explorao industrial, a produo energtica, o controle do cambio, o programa mais mdico, Brasil sem fome e uma nova autoestima ao brasileiro. Ser que em cada ttulo mundial vivamos as mesmas possibilidades? Quais os contextos histricos? Quais as possibilidades reais de incluso e de figurarmos no cenrio internacional, como uma grande potncia economia e de melhor qualidade de vida? o movimento da copa do mundo de 2014 um dos responsveis pelo sentimento cvico que tomou conta das ruas contra a corrupo? Ao entoarmos o hino nacional estamos em pulsar de nossa cidadania? Tais questionamentos so de fato importantes na reflexo do nosso pas no incio deste milnio. A Gincana busca trazer tais reflexes e responder o no mnimo nos direcionar para uma proposta de interveno pessoal, a fim de consolidarmos nos valores, direitos e deveres. A temtica Ptria de Chuteiras foi criada a partir da unio dos elementos que mais caracterizam o Brasil o verde e amarelo, o futebol, o brasileiro em ao, a msica e suas expresses culturais e artsticas, a qual o brasileiro tanto reconhecido no mundo. Por fim acreditamos que a XXVIII GINCANA CULTURAL DO COLGIO JK, nos levar a conhecer, aprender e reaprender o nosso pas, partindo de uma nova forma de agirmos, com respeito s diferenas, as minorias, a diversidade, com o mpeto de crescermos e sentimento cvico que limpa a ptria do mensalo, da corrupo, da espionagem externa e da fome e pobreza no nosso pas.
GINCANA CULTURAL 2013 1

Ttulos da Seleo brasileira de futebol Competio Copa do Mundo Copa Amrica (Sulamericano) Copa das Confederaes Taa do Atlntico Copa Roca Taa Bernardo O'Higgins Taa Rio Branco Taa Oswaldo Cruz Taa Rodrigues Alves Taa Stanley Rous Torneio da Independencia do Brasil Torneio Bicentenario dos EUA Torneio Bicentenario da Australia Taa Inglaterra - Brasil Taa Brasil - Argentina Torneio da Amizade (Portugal) Trofeu Coroa do Principe (Ir) Torneio Internacional de Montaigu Copa TDK Taa das Naes (EUA) Torneio Friendship (EUA) Torneio The Umbro Cup (Inglaterra) Copa Fifa / JVC Torneio Inter. del'Alcudia (Espanha) Sulamericano de Acesso Campeonato Pan-Americano / Jogos Pan-Americanos Hexagonal da Venezuela Sub 20 Torneio Mercosul sub 20 Mundial de Juniores - sub 20 Sulamericano Juniores-sub20 2009 1995 1983, 1985, 1993, 2003 e 2011 1974, 1983, 1985, 1988, 1991, 1992, 1995, 2001, 2007, 2009 e 2011 Torneio Pre Olimpico Torneio de Toulon Torneio de Cannes VII Torneio Inter. del'Alcudia sub 20 VII Torneio de Om sub 20 Pre-mundial da Malasia sub 20 Copa Juventude da America sub 20
GINCANA CULTURAL 2013

Ano 1958, 1962, 1970, 1994 e 2002 1919, 1922, 1949, 1989, 1997, 1999, 2004 e 2007 1997, 2005, 2009 e 2013 1956, 1960 e 1976 1914, 1922, 1945, 1957, 1960, 1962 e 1971 1955, 1959, 1961 e 1966 1931, 1932, 1950, 1967 e 1968 1950, 1955, 1956, 1958, 1961 e 1962 1922 1987 1972 1976 1988 1981 1922 1987 1978 1984 1986 1988 1992 1995 1997 2002 1962 e 1964 1952 e 1956 (camp), 1963, 1975, 1979 e 1987 (jogos)

1971, 1976, 1984, 1987, 1996, 2000 e 2008 1980, 1981 (VIII), 1981 (IX), 1983, 1995 e 1996 1971, 1972 (XXI), 1972 (XXII) e 1974 1990 2002 2003 1949
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Torneio de Hong Kong sub 20 Torneio Internacional de Futebol Junior II Festival Internacional de Futebol Val-Action sub 20 Torneio Internacional Gobernador del Estado de Carabobo sub 20 Torneio Internacional de Futebol Joo Havelange sub 20 Torneio Internacional Abdullah Al-Faisal (Ar. Saudita) sub 20 I Torneio da Lusofonia (Dr. Joo Havelange) sub 20 King's Kup (Tailandia) sub 20 Copa do Mediterraneo (Espanha) sub 18 Copa Sendai (Japo) sub 18 Campeonato Mundial sub 17 Sulamericano sub 17 Mundialito sub 17 Copa dos Campees do Mundo sub 17 Torneio Internacional de Barcelona sub 17 Torneio Intern. Paulo Valenti (Italia) sub 17 Torneio de Virgina (USA) sub 17 T. de Salermo (Italia) sub 17 Torneio de Londres (Inglaterra) sub 17 Toto Cup Viena (Austria) sub 17 Jogos Abertos de Budapest (HUN) sub 17 Torneio Quadrangular da Argentina sub 17 Torneio das Canarias (Espanha) sub 17 VII Copa Sendai (Japo) sub 17 Torneio das Canarias (Espanha) sub 16 T. de Salermo (Italia) sub 16 Sulamericano sub 15 Torneio Nike Friendlies (EUA) sub 15 Copa do Mediterraneo (Espanha) sub 15

2001 1981 1993

1992

1997

1997

1998 1999 2003 2003 1997, 1999 e 2003 1988, 1991, 1995, 1997, 1999, 2001, 2005, 2007, 2009 e 2011 2000 e 2002 2002 2002 1993 1993 2000 2000 2000 2000 2000 2001 2009 2001 2001 2005 e 2007 2009 2003 Seleo Feminino

Sulamericano Jogos Pan-Americanos Torneio Internacional Cidade de So Paulo Sulamericano Feminino (sub 19) sub 20 Sulamericano Feminino sub 17

1991, 1995, 1998, 2003 e 2010 2003 e 2007 2009 2004 (sub 19), 2006, 2008 e 2010 2010, 2012

GINCANA CULTURAL 2013

SUBTEMAS 1. 2. 3. 4. 5. 6. Brasil de 58 O penhor dessa igualdade... Brasil de 62 - Em teu seio, Liberdade... Brasil de 70 - Gigante pela prpria natureza... Brasil de 94 - Desafia o nosso peito a prpria morte! Brasil de 2002 - E o teu futuro espelha essa grandeza...

NOME DA EQUIPE 3 ANO - GUAR 5 ANO - GUAR 8 ANO - GUAR 6 ANO - GUAR 2 ANO - GUAR

CORES DA EQUIPE Lils/Roxo Verde escuro Amarelo Azul Escuro Azul Claro Laranja

Brasil de 2013/2014 - Vers que um filho teu no foge EM II - VALPARASO luta...

7.

Brasil sul americano - Fulguras, Brasil, floro da 1 ANO GUAR Amrica...

Rosa

8. 9.

O Brasil De um povo heroico e de brado retumbante. Brasil, um sonho intenso, um raio vvido...

EF I - VALPARASO EM I - VALPARASO 9 ANO GUAR

Preto Vermelho Verde claro

10. Ptria amada, Brasil!

A Gincana Cultural de 2013 ser realizada de 30, 31/10 e 01/11 e constar de Atividades Culturais, Sociais e Conhecimentos Gerais do Projeto Poltico Pedaggico do Colgio JK, Inter unidades: Guar e Valparaso. Este evento tem o objetivo de valorizar os talentos, a formao multidisciplinar e proporcionar um momento de descontrao e maior entrosamento entre professor, escola e famlia, alm de desenvolver no aluno a viso crtica sobre problemas ambientais, polticos, sociais de cidadania e ainda de promover uma nova viso de mundo.

DIAS

HORRIOS / LOCAL 14h s 17h Guar

ATIVIDADES ABERTURA OFICIAL COM A ENTRADA CVICA DAS EQUIPES, STANDART, FREQUNCIA, REDAO, UNIFORME/TORCIDA, TAREFA SURPRESA E MARATONA CULTURAL. UNIFORME/TORCIDA, FREQUNCIA, TALENTO FORA DA SALA DE

30/10

31/10

8h s 11 h

AULA PARTE I, FESTIVAL DE DANA, TAREFA SURPRESA, MARATONA CULTURAL.

31/10

14h s 17 h

UNIFORME/TORCIDA, DONATIVOS TALENTO FORA DA SALA DE AULA PARTE II, TAREFA SURPRESA, MARATONA CULTURAL. UNIFORME/TORCIDA, ARTES PLSTICAS, PROPAGANDA, NO

01/11

7h s 12h

BASTA SER PAI, TEM QUE PARTICIPAR, UNIFORME/TORCIDA, ENIGMA E RESULTADO.

COMISSO ORGANIZADORA:

a) Coordenao Geral: 1. Diretoras das unidades 2. Orientadoras Educacionais. 3. Coordenadores Pedaggicos. b) Equipe de avaliao e apoio consultivo: Cadeira de Matemtica: encarregada da soma dos pontos. Cadeira de Educao Fsica: responsvel pela cronometragem e tarefa surpresa.
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Cadeira de Filosofia/Sociologia e Biologia jurados para confirmao de tarefa. Cadeira de Portugus e Artes: Tarefa Surpresa. Cadeira de Histria, Fsica, Geografia, Qumica e Lnguas: Maratona Cultural e enigmas.

Recepo de alunos: Orientadoras Educacionais Frequncias Professores, assistidos pela Coordenao Pedaggica.

Equipe de Segurana: Inspetores

Equipe de Limpeza, Organizao e Ornamentao: Todos os funcionrios da limpeza do Guar.

Recebimento das taxas de Inscrio: Tesouraria - Soraya

Sonorizao: Gilcimar/Eberton/Rmulo

Apresentadores: Glauson e Mrcio

NORMAS

2.1 A Gincana Cultural uma atividade facultativa, mais de grande importncia na formao de habilidades diversas, como esprito de liderana, empreendedorismo, trabalho em grupo e inteligncias mltiplas. 2.2 No poder existir arrecadao de verba obrigatria para os integrantes da equipe. Apenas ser cobrada a taxa de inscrio de R$ 25,00 por participante, a ser usada para custear as atividades e a premiao, separadamente EF e EM. 2.3 Existir uma premiao para o EF e outra para o EM. A verba arrecadada ser dividida pelos dois graus de ensino, de acordo com o percentual de participao. 2.4 A comisso organizadora a responsvel por toda e qualquer atividade constante da Gincana. 2.5 A premiao da Gincana constar de uma atividade de confraternizao das equipes vencedoras (EF e EM) em local a ser definido conforme caixa disponvel de arrecadao das taxas de inscrio. 2.6 PROIBIDO O USO DO RECURSO DO PRMIO SEM A ANUNCIA DA ESCOLA E DOS RESPONSVEIS. 2.7 Todas as atividades que sero apresentadas seguiro a ordem de um sorteio, que ser realizado pela comisso organizadora, para que as atividades sejam cumpridas. Haver um sorteio para cada perodo do dia da Gincana. 2.8 Nos momentos que antecedem o inicio da Gincana as equipes devero estar concentradas em seus QGs, devidamente identificados, os quais devero ser entregues limpos e organizados ao final de cada perodo, sob a pena de perda de 30 pontos. 2.9 Haver um encontro com a comisso organizadora na Central de Inteligncia sempre 10 minutos antes do inicio das atividades para orientaes gerais. Caso a equipe no esteja representada a mesma ser informada das decises durante as tarefas. 2.10 As equipes no reapresentaro qualquer atividade, salvo por falha tcnica sob responsabilidade da comisso Organizadora. 2.11 Em nenhuma atividade dever constar cenrio (material fixo), sob pena de perda de 5 pontos, no entanto poder ser confeccionado painel ou caixa cnica, sempre com material reciclado ou a reciclar. 2.12 As atividades tero pontuaes por tarefa cumprida, acertos e avaliao de desempenho e/ou habilidade, conforme anexo.
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2.13 O tempo estipulado para cada tarefa comea a contar a partir do momento em que a Comisso, aps convocar a equipe, determinar o incio da atividade. 2.14 Ultrapassar o limite de tempo implicar em perda de pontos, sendo dois pontos por minuto de atraso ou frao. 2.15 A comisso organizadora, em nenhuma hiptese, fornecer material para qualquer equipe, para que no haja privilgio a nenhuma. 2.16 PROIBIDO INTERPOR RECURSOS S ATIVIDADES, POR SE TRATAR DE COMPETIO PEDAGGICA E DE AMPLA DISCUSSO DE NORMAS E REGRAS. 2.17 Os alunos que forem pegos portando bebida alcolica e entorpecentes sero desligados automaticamente da Gincana e estaro sujeitos s sanes previstas no regimento escolar, assim como da sua equipe que ter a perda de 50 pontos, alm de serem proibidos de entrar nas dependncias do Colgio. 2.18 Qualquer briga ou discusso entre componentes de equipes, os alunos envolvidos na transgresso s regras estaro automaticamente desligados da equipe e proibidos de entrar nas dependncias do Colgio e estaro sujeitos s sanes previstas no regimento escolar, bem como perda de pontos a critrio da comisso organizadora. 2.19 Qualquer aluno que destruir material de outra equipe e prejudicar a apresentao da mesma ter a tarefa de sua equipe penalizada, conforme avaliao da comisso organizadora e poder ser desligada da Gincana e sofrer as sanes disciplinares escolares. 2.20 Equipe desclassificada numa tarefa obter nota zero, por isso a equipe deve tentar realizar a tarefa. 2.21 Caso a desclassificao da equipe seja posterior divulgao dos resultados da tarefa, as equipes que cumprirem o regulamento sero reclassificadas a partir do 1 lugar e a equipe desclassificada passar ao ltimo lugar, com nota zero, na atividade. 2.22 Acusaes grosseiras comisso ou ao corpo de jurados sero avaliadas como transgresso de regras, por isso, o aluno ser retirado da Gincana. 2.23 Os lderes de equipe sero convocados para reunies e estes devero portar-se de maneira polida e consciente. 2.24 Os lderes tm o dever de repassar toda e qualquer informao a sua equipe e conscientiz-los do bom comportamento durante a Gincana. 2.25 Os lderes devero manter os alunos da equipe no lugar estipulado para realizao da Gincana. 2.26 Alunos dispersos pelo Colgio tiraro ponto da equipe, cada aluno equivaler a 0,5 ponto. 2.27 Todos os alunos participantes da Gincana devero estar devidamente uniformizados nas dependncias do Colgio. 2.28 Fica proibido o uso de fogos de artifcios e sinalizadores na Gincana. 2.29 O uso de instrumentos sonoros de percusso dever ser solicitado comisso organizadora de tal maneira que a equipe indique o tipo de instrumento e que sejam limitados a no mximo cinco integrantes, com um instrumento cada um, e s poder ser utilizado em momentos em que a torcida for avaliada e ainda de finais de tarefas como comemorao. 2.30 O desligamento do aluno ocorrer mediante as seguintes transgresses s normas estabelecidas: No manter boa conduta No usar linguagem adequada No ter bom senso na conduo do evento No liderar positivamente os participantes No evitar qualquer tumulto No ser participativo Portar bebidas alcolicas e entorpecentes No usar o uniforme da equipe durante todo o evento No comunicar comisso todo e qualquer problema sem tomar atitudes impensadas No respeitar as outras equipes em todos os momentos, inclusive no momento de apresentao. Incitar ou promover discusses e/ou brigas.
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2.31 No sero aceitos recursos cabendo aos jurados a deciso de penalidades de acordo com o regulamento. 2.32 No haver possibilidade de empate. Caso ocorra estabelecido o seguinte critrio: 1. Maior nota no espetculo de abertura somada as notas da maratona cultural. 2. Persistindo tomar a maior nota na dana somada as notas tarefa surpresa e maior nmero de estudantes por equipe. 3. Persistindo sorteio entre as equipes empatadas. 2.33 Os casos omissos a este regulamento sero resolvidos pela Comisso Organizadora.
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PONTUAO DAS ATIVIDADES

ATIVIDADES
1.

PONTUAO 10 pontos

TIPO Tarefa cumprida

Abertura oficial com a entrada cvica das equipes.

2. 3. 4. 5. 6.

Frequncia. Uniforme/torcida. Talento fora da sala de aula. Propaganda No basta ser pai, tem que participar

7.

Donativos

20 pontos

Tarefa cumprida

8. 9.

Tarefa surpresa. Maratona cultural.

De 3 a 10 conforme orientao.

Tarefa cumprida ou somatria de pontuao1

1 lugar 10 pontos 2 lugar 07 pontos 3 lugar 04 pontos


10.

Avaliao formativa em critrios que atendam a norma culta da lngua portuguesa.

Redao.

A partir do 4 lugar, por nvel de ensino, as equipes sero pontuadas igualmente em 2,0 pontos.

At 20 pontos no festival I festa junina


11. 12.

Avaliao de desempenho: coreografia, harmonia, ritmo, obedincia ao tema, tempo e figurino.

Festival de dana. Espetculo de abertura.

At 10 pontos no festival de dana II At 20 pontos para o espetculo de abertura. At 10 pontos

Avaliado conforme o desempenho: utilizao de material reciclado, temtica, tipo de desenvolvimento artstico e capacidade de sntese na explicao.

13. 14.

Artes plsticas. Estandarte.

15.

Enigma.

At 35 pontos

Tarefa cumprida com gradao de pontuao

Nas tarefas que no forem cumpridas atribui-se nota zero e naquelas em que excedam o tempo penaliza-se conforme regulamento.
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A tarefa surpresa que tenha atividades diversas na mesma tarefa ser atribudo trs pontos em cada atividade e a somatria implicar 10 pontos para o primeiro colocado, 5 pontos para o segundo colocado e 3 pontos para o terceiro colocado. Os demais no sero pontuados. GINCANA CULTURAL 2013 7

I.

FORMAO DAS EQUIPES Cada equipe dever ter no mnimo vinte e cinco alunos e no mximo cinquenta, sendo a formao exigida por turma, com exceo de turmas com menos de 20 estudantes que podero se agrupar com outra turma do mesmo turno e modalidade de ensino.

a)

b) Obs: poder haver alterao neste critrio a fim de atender as demandas dos estudantes, com transferncias de turmas e turnos, mediante assinatura de termo de responsabilidade. c) As inscries devero ser feitas de 01 a 08/10, sendo que cada aluno participante dever pagar a quantia de R$ 25,00 (vinte e cinco reais). 60% dos valores arrecadados com as inscries sero revestidos na forma de premiao para as equipes vencedoras, por modalidade de ensino. d) O lder de cada equipe dever entregar no ato da inscrio, as fichas de inscrio, lista dos componentes de sua equipe, devidamente digitada por email (EF: carina@colegiojk.com.br e EM: valeria@colegiojk.com.br) e comprovantes de pagamentos at o dia 18/10. e) Cada estudante dever ser responsabilizar em efetuar seu pagamento, na tesouraria da unidade escolar, e entregar ao lder da equipe ou membro do SOE, seu comprovante de pagamento, evitando assim acmulo de valores com os estudantes e riscos advindos deste porte. f) Os valores correspondentes e a relao dos estudantes inscritos ser divulgada em 23/10, de tal maneira que o estudante que desistir da participao no ter direito a restituio do pagamento j efetuado. g) Todo gasto adicional com roupas, adereos, alimentao, transporte e cuidados especiais so de responsabilidade da famlia e do estudante.

A listagem e a autorizao dos pais de cada aluno participante devero ser entregue preenchida totalmente. Em nenhuma hiptese sero deferidas inscries incompletas, faltando lista, autorizao ou pagamento.

II.

DAS TAREFAS

I.

FESTA JUNINA 29/06 - APRESENTAES DE DANAS TPICAS DA CULTURA BRASILEIRA TEMA: BRASIL

SUA DIVERSIDADE SUA HISTRIA NOSSA VIDA A equipe dever montar um espetculo de dana fazendo uma breve apresentao com caractersticas que enfoque a cultura brasileira na forma tpica e/ou contempornea.

Avaliao: Tempo: 1 pontos Evoluo e coreografia: 6 pontos Figurino: 5 pontos. Participantes: mnimo 10 3 pontos Aspectos gerais que relacionem a diversidade da cultura brasileira na dana tpica junina 5 pontos Tempo mximo de 15 minutos *ser considerado o excedente de 5 minutos em virtude de evoluo cultural compatvel com a harmonizao da festa junina, sem prejuzo a equipe.

II.

FREQUNCIA TODOS OS DIAS O aluno dever ter 100% de freqncia para obter a pontuao estipulada. A equipe poder ter no mximo 5% de faltas por dia, e o aluno faltoso ser cortado da Gincana, a equipe ser punida perdendo 01 ponto por aluno faltoso, quando a falta for maior que 5%.

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As justificativas de falta sofrero uma rigorosa avaliao da comisso organizadora. A frequncia ser realizada na sala de aula destinada a cada equipe, atravs de chamada sempre ao incio de cada turno. O lder de cada equipe dever entregar comisso organizadora as listas de freqncia at o dia 10/10.

III.

ABERTURA: APRESENTAO DA EQUIPE COM DESFILE E ESTANDARTE 30/10

a)

Desfile cvico

Desfile cvico com entrada das equipes, com todos os componentes e com a cor, bem como apresentar o estandarte a frente da comitiva. Sero admitidos no mnimo 20 componentes para o incio da abertura, sendo que em nmero inferior a equipe ser penalizada em 1,5 pontos a cada membro no participante inferior a vinte.

b)

Estandarte o O estandarte dever ser confeccionado em MATERIAL RECICLADO, podendo ser tecido, TNT ou vinil de reaproveitamento. o o o O mesmo dever estar disposto na forma de banner ou bandeira. O mesmo no poder ser utilizado pela torcida e dever ficar exposto durante o evento. As inscries e/ou arte do estandarte no podero ser impressas ou que remetam a condies de confeco profissional, os mesmos devem ser confeccionados pelos estudantes, de tal maneira que sero avaliados por professores de artes visuais. o O estandarte deve conter as cores que remetam ao tema e subtema, bem como constar o nome da equipe que dever ser inspirado no subtema. o O estandarte dever ter as seguintes dimenses no mnimo: 1,10 por 1,50 ou no mximo 2,20 x 3,00, sendo a rea compreendida entre 1,65 m2 a 6,6 m2. o A no observncia ao critrio anterior penalizar a equipe em 3,0 pontos e a falta de uso de materiais reciclados e de baixo custo podem desclassificar a equipe, na tarefa ou penaliz-la a critrio da comisso julgadora e organizadora. So critrios de avaliao do estandarte: Criatividade (3,0 pontos), uso de material adequado (2,0 pontos), dimenses (2,0 pontos) e explicao do mesmo relacionado ao tema (3,0 pontos). Os 10 pontos do desfile cvico, so atribudos como tarefa cumprida respeitando os critrios de organizao, postura, disciplina, capacidade de liderar o grupo. A inobservncia a estes critrios penalizar a equipe em 1,0 ponto a cada critrio no cumprido.

c)

Espetculo de Abertura Cada equipe dever realizar uma apresentao musical com dana de maneira a enfocar o tema e o subtema, bem como dever seguir os seguintes critrios:

A equipe dever conter de 10 a 30 alunos, previamente inscritos. A apresentao precisa obedecer ao tempo mnimo de 5 minutos e ao tempo mximo de 10 minutos. Alm da apresentao se utilizar das tcnicas de dana, permitido conter elementos de outras artes, como: teatro, msica, dentre outros. Nenhum membro externo equipe poder participar no momento da apresentao. Na reunio na central de inteligncia, cada equipe dever deixar com a organizao do evento um CD, j identificado com a msica do espetculo e orientaes ao sonoplasta. A equipe dever indicar um sonoplasta de apoio, membro da equipe, para auxiliar o processo de
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transio musical. Cada equipe dever entregar um texto de no mximo 30 linhas, RELEASE, que explique a apresentao aos jurados. A posio de apresentao na arena dever ser sempre iniciada de forma frontal aos mastros das bandeiras, pois os jurados estaro posicionados na parte superior da arquibancada na avaliao. A nota ser de 0 a 20, com mdia aritmtica, de trs jurados a avaliar:

Avaliao CRIATIVIDADE (2,0): O tema dever ser abordado de forma interessante, fugindo da obviedade, mas ficando claro. ORIGINALIDADE (2,0): A apresentao dever valorizar o indito, podendo, no entanto, basear-se em outras apresentaes veiculadas na mdia, ou de artistas. ADEQUAO AO TEMA (2,0): A coreografia deve expor o tema pesquisado pelo grupo. HARMONIA (2,0): Ser observada a sincronia entre os componentes da equipe a se apresentar. FIGURINO (2,0): As vestimentas, maquiagem e adereos precisam estar adequados com o contexto apresentado. COREOGRAFIA (2,0): A dana ser analisada a partir de seus movimentos e de sua evoluo. EXPRESSIVIDADE (2,0): Sero observadas as expresses faciais e corporais dos componentes da dana. MUSICALIDADE (2,0): Adequao da coreografia msica utilizada. ORGANIZAO (2,0): A entrada e sada dos alunos e objetos, bem como sua postura nos bastidores sero observadas. RELEASE (2,0): O texto dever conter informaes claras e verdadeiras sobre o tema abordado Penalidades:

Sero observados: o cumprimento do tempo de apresentao, com uma penalizao de 0,2 por minuto excedido. A equipe que no se apresentar com o nmero estabelecido de componentes, perder 0,2 por aluno ausente ou excedente. A coreografia apresentada com aluno no inscrito ou de outra srie, ter 4,0 pontos descontado da equipe na sua nota de apresentao. A equipe que apresentar com indivduos externos a escola ser desclassificada. O aluno ou equipe que apresentar algum tipo de indisciplina ser penalizado e sofrer as sanes, dentro do Regimento Interno da Escola. Os casos omissos sero analisados pela Comisso Organizadora do Evento.

IV.

UNIFORME/TORCIDA Todos os dias

A equipe dever estar uniformizada para participar da Gincana. Sendo que este constar de bermuda, moletom, tacktell da escola ou cala jeans e camiseta nas cores que simbolizem o tema gerador. Outras vestimentas podero ser autorizadas com autorizao da comisso organizadora.
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Todos os componentes devem utilizar tnis, com o intuito de evitar acidentes. As equipes sero convocadas para a evoluo de torcida, com grito de guerra, sempre ao incio dos turnos e quando a comisso achar conveniente. Durante a apresentao de cada torcida as demais devero manter-se em silncio em respeito aos colegas. As evolues de torcida s podem acontecer nas arquibancadas da arena JK. expressamente proibida a confeco de uniformes em trajes sumrios tais como: mini blusas, top, shortinhos etc. Sendo a comisso organizadora a responsvel pela verificao dos casos, no cabendo recursos de outras equipes.

V.

REDAO DIA 30/10 A equipe dever fazer uma REDAO que retrate um tema fundamentado por pesquisa a ser divulgado no dia da atividade,

sendo selecionados dois estudantes sendo um redator e outro interlocutor para a coeso do texto. Os mesmo podero discutir a atividade entre eles e tero no mximo 1h 40 minutos para a realizao da atividade, j contado o tempo de identificao informao e transcrio final. No sero aceitos plgios e quando identificados invalidar a atividade. O tema da redao ser entregue no dia da atividade, juntamente com dois formulrios sendo um de rascunho e outro de respostas, sendo corrigido apenas o formulrio de respostas, que dever ser escrito em caneta esferogrfica de tinta azul ou preta. Redaes feitas a lpis sero desclassificadas. Sero avaliadas as normas cultas da lngua portuguesa, esttica textual, estrutura lingustica adequada ao tema e a faixa etria do estudante e as exigncias estabelecidas na coeso textual com o tema apresentado.

Pontuao: 1 lugar 10 PONTOS 2 lugar 07 PONTOS 3 lugar 04 PONTOS

*Aps a terceira colocao ser atribudo 02 ponto a cada equipe que apresentar a tarefa. *Os estudantes participantes no podero utilizar equipamentos de consulta impresso, escrito ou eletrnicos, bem como equipamentos eletrnicos de qualquer natureza durante a atividade.

VI.

MARATONA CULTURAL TODOS OS DIAS.

Cada equipe dever escolher 03 alunos para participarem de um jogo de respostas dos mais variados assuntos e nveis. As perguntas sero sorteadas. Cada resposta correta valer 03 pontos.

*A cada sequncia de perguntas os estudantes devero se identificar para a comisso organizadora. **A pergunta ser lida no mximo duas vezes, em sequncia, onde a resposta ser dada imediatamente em no mximo 10 segundos. Valendo somente a primeira resposta. *** As questes versaro a respeito de conceitos das diversas componentes curriculares, conhecimentos gerais podendo ser de diversas formas de respostas, como resposta direta ou com alternativas. ****A critrio da comisso organizadora poder ser eliminada uma das competies de maratona cultural em um ou mais perodos da Gincana.

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IV.

FESTIVAL DE DANA II 31/10 Cada equipe dever realizar uma apresentao musical com dana de maneira a enfocar o tema e o subtema, das seguintes dcadas e/ou perodos que estejam relacionados aos campeonatos mundiais da seleo brasileira de futebol Ttulo de 1958 Equipes 1 e 10 Dcada de 60. 3 ANO GUAR/9 ANO GUAR Ttulo de 62 Equipes 2 e 9 Dcada de 70. 5 ANO GUAR/EM I VALPARASO Ttulo de 70 Equipes 3 e 8 Dcada de 80. EF I VALPARASO/8 GUAR Ttulo de 94 Equipes 4 e 7 Dcada 90. 6 e 7 ANO GUAR/1 ANO GUAR Ttulo de 2002 Equipes 5 e 6 Dcada de 2000. EM II VALPARASO/2 ANO GUAR

A equipe dever conter de 04 a 10 alunos, previamente inscritos. A apresentao precisa obedecer ao tempo mnimo de 3 minutos e ao tempo mximo de 8 minutos. A apresentao restringe-se a uma tcnica de dana, sendo permitido o enfoque de mais de um estilo musical. Nenhum membro externo equipe poder participar no momento da apresentao. Na reunio na central de inteligncia, cada equipe dever deixar com a organizao do evento um CD, j identificado com a msica do espetculo e orientaes ao sonoplasta. A equipe dever indicar um sonoplasta de apoio, membro da equipe, para auxiliar o processo de transio musical. Cada equipe dever entregar um texto de no mximo 30 linhas, RELEASE, que explique a apresentao aos jurados. A posio de apresentao na arena dever ser sempre iniciada de forma frontal aos mastros das bandeiras, pois os jurados estaro posicionados na parte superior da arquibancada na avaliao. A nota ser de 0 a 10, com mdia aritmtica, de trs jurados a avaliar:

Avaliao CRIATIVIDADE (1,0): O tema dever ser abordado de forma interessante, fugindo da obviedade, mas ficando claro. ORIGINALIDADE (1,0): A apresentao dever valorizar o indito, podendo, no entanto, basear-se em outras apresentaes veiculadas na mdia, ou de artistas. ADEQUAO AO TEMA (1,0): A coreografia deve expor o tema pesquisado pelo grupo. HARMONIA (1,0): Ser observada a sincronia entre os componentes da equipe a se apresentar. FIGURINO (1,0): As vestimentas, maquiagem e adereos precisam estar adequados com o contexto apresentado. COREOGRAFIA (1,0): A dana ser analisada a partir de seus movimentos e de sua evoluo. EXPRESSIVIDADE (1,0): Sero observadas as expresses faciais e corporais dos componentes da dana. MUSICALIDADE (1,0): Adequao da coreografia msica utilizada. ORGANIZAO (1,0): A entrada e sada dos alunos e objetos, bem como sua postura nos bastidores sero observadas. RELEASE (1,0): O texto dever conter informaes claras e verdadeiras sobre o tema abordado Penalidades:
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Sero observados: o cumprimento do tempo de apresentao, com uma penalizao de 0,1 por minuto excedido. A equipe que no se apresentar com o nmero estabelecido de componentes, perder 0,1 por aluno ausente ou excedente. A coreografia apresentada com aluno no inscrito ou de outra srie, ter 2,0 pontos descontado da equipe na sua nota de apresentao. A equipe que apresentar com indivduos externos a escola ser desclassificada. O aluno ou equipe que apresentar algum tipo de indisciplina ser penalizado e sofrer as sanes, dentro do Regimento Interno da Escola. Os casos omissos sero analisados pela Comisso Organizadora do Evento.

VII.

TAREFA SURPRESA TODOS OS DIAS

Ser divulgada no transcorrer do dia. Tarefas tipo pastelo (descontradas e engraadas) ou esportivas A tarefa surpresa avaliada como tarefa cumprida valendo 10 pontos, ou por somatria de pontuao na atividade a qual ser atribuda equipe que mais pontuar 10 pontos como tarefa cumprida. VIII. ARTES PLSTICAS Dia 31/10

No mximo dois alunos de cada equipe participaro de uma atividade de Artes Visuais. A equipe dever trazer material de sucata, pintura, tela e de construo escultural. A temtica para a atividade ser divulgada no dia da apresentao. Cada equipe ter no mximo 2 horas para a realizao da tarefa. As obras sero avaliadas por trs professores que individualmente daro notas de 0 a 10 pontos e a nota final ser a mdia das notas dos avaliadores. As notas so secretas e entregues em envelope para a equipe de contabilizao de pontos. Critrios: Nmero de componentes (1,0). Tcnica (3,0). Expresso espacial (2,0). Composio temtica (2,0). Defesa da obra (2,0).

V.

TALENTO FORA DA SALA DIA 31/10

A equipe dever montar uma pea teatral no estilo comdia que contemple o tema a ser divulgado no dia da tarefa. A equipe dever trazer pelo menos um colega da comunidade, na mesma faixa etria e estudante, e um professor ou funcionrio do colgio JK para participar da pea. No deve se utilizar palavras chulas, palavres ou algo que possa em algum momento descaracterizar o esprito cultural e harmnico da Gincana. (a tarefa ser divulgada no dia 30 de outubro).

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*O professor ou funcionrio que for pai de aluno no poder participar de duas atividades diferentes da Gincana Cultural, os mesmos devero fazer uma opo. **O mesmo professor ou funcionrio no poder representar mais de uma equipe. Avaliao: Tempo mximo de 08 minutos: 02 pontos Participao do professor e no mnimo 5 alunos, contando com o convidado da comunidade: 05 pontos. Estilo teatral comdia: 3,0 pontos.

*A equipe que exceder o tempo ser penalizada em 1 ponto a cada minuto ou frao excedente.

VI.

DONATIVOS - DIA 31/10

Cada equipe dever entregar donativos, que sero encaminhados a uma Instituio de Caridade dentro do projeto formativo. Sero considerados como donativos:

a) b) c)

Alimentos no perecveis um quilograma por componente da equipe exceto sal. Brinquedos (em boas condies de uso) um de qualquer tipo por componente da equipe. Roupas (em boas condies de uso) uma pea de qualquer tipo e para qualquer idade exceto roupas ntima, salvo se novas, por componente da equipe.

d) e)

Material de primeiros socorros um produto por componente da equipe tais como: Fraldas descartveis para crianas

A pontuao da prova por tarefa cumprida, 20 pontos. Cada integrante da equipe dever trazer um item das letras a, b e c, e a equipe dever arrecadar pelo menos 05 pacotes de fraldas descartveis.

VII.

NO BASTA SER PAI,TEM QUE PARTICIPAR - 01/11

A equipe dever selecionar pais (no mnimo dois) para realizarem a tarefa. Os pais encenaro esquete que verse sobre questes do cotidiano, a respeito da importncia da famlia na escola.

Avaliao: Criatividade do texto Interpretao Tempo mximo: 05 minutos Tarefa cumprida valendo 10 pontos. Caso a equipe exceda o tempo limite ser descontado 1,0 ponto por minuto ou frao.

VIII. PROPAGANDA - 01/11 Cada equipe dever criar uma pardia de uma propaganda veiculada em mdia televisiva a qual tenha a fala de estudantes, de tal maneira que eles enfoquem as matriculas para 2014 e a satisfao de estudar no Colgio JK. IX. ENIGMA 01/11

Atividade que envolve a capacidade dos estudantes de trabalharem em grupo, com o desenvolvimento do raciocnio lgico e ainda da habilidade de solucionar problemas. Cada equipe dever selecionar pelo menos cinco componentes para a discusso do enigma. A ordem de apresentao das equipes ser feita atravs de sorteio das atividades do dia.
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Ser repassado a cada equipe um enigma a ser decifrado no tempo mximo de 02 horas. A pontuao segue a mesma das demais tarefas, observando os seguintes pontos: A equipe que acertarem primeiro (na mesma chance) ser considerada primeira colocadas, com direito a 35 pontos. A partir da(s) prxima(s) chance(s) valer o critrio de tarefa cumprida, sendo para esta tarefa excepcionalmente 15 pontos. A equipe que no decifrar o enigma e represent-lo dentro das trs chances que cada equipe tem direito, no ser pontuada, por no cumprimento da tarefa. Cada chance contar com no mximo 5 minutos de durao para representar o enigma.

CRONOGRAMA GERAL

DATA 19/09 23/09 01 a 18/10 30/10 Frequncia.

ATIVIDADE Lanamento da Gincana Cultural Sorteio Perodo de Inscries

Abertura Oficial: entrada cvica das equipes, estandarte, espetculo de abertura. Uniforme/torcida. Redao. Maratona cultural. Tarefa surpresa. 31/10 Frequncia. Uniforme/torcida, Talento fora da sala de aula. Festival de dana. Tarefa surpresa. Maratona cultural. Festival de Dana. Donativos 01/11 Frequncia. Uniforme/torcida, Artes plsticas. Propaganda No basta ser pai, tem que participar. Enigma. Resultado e encerramento.

Este regulamento poder sofrer alterao ao longo de toda a execuo do projeto a critrio da comisso organizadora. Atenciosamente, Direo

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