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Incio

do Turno

Bob Portnell
Thiago M. Fink

REGRAS QUE AT MESMO OS MUNCHKINS PRECISAM DOMINAR


1- Voc tem que matar um monstro para obter seu 10 Nvel (e vencer!); 2- Caso haja contradio entre as cartas e as regras
(inclusive esta planilha), as cartas sempre prevalecem; 3- Assim que o combate for iniciado, voc no poder mudar o que estiver
equipando (mas ainda poder descartar sua Raa e/ou sua Classe); 4- Somente as cartas que estiverem em jogo (dispostas sua
frente) podero ser usadas em combates, trocas, tentativas de suborno, etc.; 5- Assim que uma carta for colocada em jogo voc no
poder devolv-la para sua mo (carta no tem mola!), podendo apenas troc-la, vend-la ou descart-la.

Abra
uma
Porta

Compre 1 carta de
Masmorra aberta.

um Monstro?

Combate

uma
Maldio?

Compare a SOMA dos


Nveis e bnus de
TODOS os Monstros
com a SOMA do seu
Nvel com os seus
bnus (e o Nvel e
bnus de que estiver
ajudando)

Coloque a carta na
sua mo OU
coloque-a em jogo
imediatamente.

Voc precisa
Fugir?

Algo mudou
durante os 2,6
segundos?

Voc matou o
Monstro! Ganhe o(s)
Nvel(is) e compre
o(s) Tesouro(s)
fechado(s) [ou
aberto(s) se voc
precisou de ajuda].

Baixe o Monstro da
sua mo para
enfrent-lo.

Procure
Confuso

Voc quer
enfrentar este
Monstro?

Jogue 1 dado
para cada
Monstro.

A Maldio o afeta
instantaneamente.
Hahahahaha!

Voc tem uma


carta de Monstro
na sua mo?

Voc consegue
derrotar o
Monstro?

Tente convencer
algum a ajud-lo. Mas
escolha sabiamente,
pois apenas um
jogador poder ajudar.

4 ou -

O(s) Monstro(s) o
alcana(m) e faz(em)
uma Coisa Ruim
acontecer.

5 ou +

Parabns,
medroso... Voc
conseguiu fugir!

Saqueie
a Sala

S
Compre uma carta
de Masmorra
fechada e coloque-a
na sua mo ou
coloque-a em jogo
imediatamente.

4
Caridade

Copyright 2006 Steve Jackson Games. Reproduo permitida.

Voc est com


mais de 6 cartas na
mo?

Voc um dos
jogadores, com o
menor nvel?

D as cartas
excedentes para os
Personagens Vivos que
tiverem o menor Nvel.

POES: A qualquer momento durante o


combate, independente de a poo estar na
sua mo ou estar equipada.
CARTAS DE TESOURO, RAA E CLASSE:
Baixe essas cartas conforme voc as obtiver ou
vindas de sua mo, mas somente no seu
prprio turno.

1 Carapua;
1 Calado;
1 Armadura;
2 Itens de 1 mo;
1 Item de 2 mos;
1 Item grande;
1 Mercenrio.
Todos os itens que estiverem em jogo mas no
puderem ser equipados devem ser girados em
90.

Descarte as cartas
excedentes.

MALDIES: A qualquer momento. Inclusive


durante o combate!

TUDO QUE VOC PODE CARREGAR/


EQUIPAR

TROQUE AS SUAS COISAS com os outros jogadores a qualquer momento em que


vocs no estiverem em combate; Apenas as cartas que estiverem em jogo podem
ser usadas em trocas.
VENDA AS SUAS COISAS somente durante o seu turno e quando voc no estiver
em combate. Voc pode vender tanto itens que estiverem em jogo, quanto itens
que estiverem na sua mo.

QUANDO JOGAR

Trmino
do Turno

COISAS PARA FAZER QUANDO SE


EST MORTO
- Mantenha seu Nvel, sua(s) Raa(s) e sua(s)
Classe(s);
- Revele as cartas da sua mo e coloque-as
ao lado das cartas que voc tiver em jogo;
- Seguindo a ordem dos Nveis (do maior para
o menor), cada um dos jogadores vivos pega
uma das suas cartas;
- Descarte todas as sobras;
- Voc revivido no incio do turno do
prximo jogador;
- Antes do incio do seu prximo turno,
compre 2 cartas de Tesouro e 2 cartas de
Masmorra fechadas e coloque em jogo
quantas delas voc quiser.

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