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do Turno
Bob Portnell
Thiago M. Fink
Abra
uma
Porta
Compre 1 carta de
Masmorra aberta.
um Monstro?
Combate
uma
Maldio?
Coloque a carta na
sua mo OU
coloque-a em jogo
imediatamente.
Voc precisa
Fugir?
Algo mudou
durante os 2,6
segundos?
Voc matou o
Monstro! Ganhe o(s)
Nvel(is) e compre
o(s) Tesouro(s)
fechado(s) [ou
aberto(s) se voc
precisou de ajuda].
Baixe o Monstro da
sua mo para
enfrent-lo.
Procure
Confuso
Voc quer
enfrentar este
Monstro?
Jogue 1 dado
para cada
Monstro.
A Maldio o afeta
instantaneamente.
Hahahahaha!
Voc consegue
derrotar o
Monstro?
Tente convencer
algum a ajud-lo. Mas
escolha sabiamente,
pois apenas um
jogador poder ajudar.
4 ou -
O(s) Monstro(s) o
alcana(m) e faz(em)
uma Coisa Ruim
acontecer.
5 ou +
Parabns,
medroso... Voc
conseguiu fugir!
Saqueie
a Sala
S
Compre uma carta
de Masmorra
fechada e coloque-a
na sua mo ou
coloque-a em jogo
imediatamente.
4
Caridade
Voc um dos
jogadores, com o
menor nvel?
D as cartas
excedentes para os
Personagens Vivos que
tiverem o menor Nvel.
1 Carapua;
1 Calado;
1 Armadura;
2 Itens de 1 mo;
1 Item de 2 mos;
1 Item grande;
1 Mercenrio.
Todos os itens que estiverem em jogo mas no
puderem ser equipados devem ser girados em
90.
Descarte as cartas
excedentes.
QUANDO JOGAR
Trmino
do Turno