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Negra Noite Tempetuosa
Negra Noite Tempetuosa
Tempestuosa
uma aventura curta para
4 personagens de 1o nvel
Crditos
Design:
Owen K. C. Stephens
Edio:
Penny Williams
Editorao:
Nancy Walker
Cartografia:
Nick Isaac
Produo de Web:
Julia Martin
Desenvolvimento de Web:
Mark A. Kindra
Produo Grfica:
Sean Glenn, Cynthia Fliege
Traduo:
Reviso:
Editorao:
Edio Brasileira
Gilvan Gouva
Marcelo Telles
Adriana Almeida
Preparao
Antecedentes da Aventura
traduzido e
editorado por
um produto da
Sinopse da Aventura
Ganchos da Aventura
licenciado para
Os PJs receberam um pedido para vasculhar a Torre Alta para ver se qualquer grupo
de humanide comeou a usar a fortificao
novamente.
Comeando a Aventura
Negra Noite Tempestuosa uma aventura baseada primariamente em um lugar, apesar dela comear com uma tempestade de propores lendrias.
Uma vez que os PJs se abriguem na Torre Alta, a
ao continua dali.
Tempestade
A aventura pode comear a qualquer momento do dia. Leia ou parafraseie o seguinte quando
a tempestade cair.
A passagem de pedra abre para uma
salaO cu lentamente se escureceu durante
todo o dia, e o cheiro de chuva esteve presente no ar. Agora ela finalmente comeou
a cair, acompanhada por altos estrondos de
troves que parecem rolar pela paisagem.
O sol est oculto atrs das massivas nuvens
de tempestade, e um vento frio sopra do
norte. medida que os raios comeam a
atingir o solo e partculas de granizo comeam a acertar a terra, a necessidade por
um abrigo se torna bvia.
Torre Alta
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4. Cmera de Preparao
Leia ou parafraseie o seguinte em voz alta quando os PJs entrarem nesta rea.
O grande corredor de pedra termina em
uma cmara igualmente de pedra, decorada
apenas com mesas quebradas e apodrecidas
nas quais esto implementos de ferro enferrujados. A chuva cai no meio da sala atravs de
uma passagem no teto que deve fazer todo o
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caminho at o topo da torre. Do fundo da passagem est pendurada uma corda, balanando
lentamente. Um dreno no centro do piso permite que a gua escoe, mas manchas velhas e
escuras sugerem que ele foi usado para escoar
outros fluidos h muito tempo.
De repente, de uma passagem no outro
lado da sala, aparecem dois humanides grandes. Cada um mede mais de 1,80 de altura e
possuem olhos ferozes e caractersticas faciais
planas. Com um rugido, os dois sacam suas
armas e atacam.
A corda realmente leva at o topo da torre.
Escalar exige um teste de Escalar CD 15. A inspeo da rea superior ao redor da passagem revela
apenas, contudo, os restos entulhados de um acampamento robgoblin. A passagem foi cavada por
ladres de tmulos h muito tempo para fornecer
um acesso fcil s riquezas no interior da torre.
Criaturas: Os dois robgoblins no possuem inteno de honrar a paz da tempestade. Eles pretendem
estabelecer um campo de bandoleiros aqui, e testemunhas de sua chegada no podem viver.
Invasores Robgoblins (2): Robgoblin combatente
1; ND 1/2; Humanide Mdio (goblinide); DV
1d8+2; PV 6, 7; Inic +1; Desl 9 m.; CA 15, toque 11,
surpreso 14; Atq Base +1; Agr +2; Atq ou Atq Ttl +2
corpo-a-corpo (1d6+1/19-20, espada curta) ou +2
distncia (1d6+1, azagaia); QE Viso no Escuro 18
m.; Tend CM; TR Fort +4, Refl +1, Vont -1; For 13,
Des 13, Con 14, Int 10, Sab 9, Car 8.
Percias e Talentos: Esconder-se +1, Furtividade
+3, Observar +2, Ouvir +2; Prontido.
Equipamento: Armadura de couro batido, escudo
leve, espada curta, azagaia.
Tticas: Os robgoblins simplesmente fazem investidas para entrar no combate, atacando os alvos
maiores e mais ameaadores primeiro.
Tesouro: Um dos robgoblins possui um cinto de
carga (veja Apndice).
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Concluindo a Aventura
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Aventuras Posteriores
Esta aventura apresenta alguns itens mgicos menores. Cada um totalmente descrito nesta seo.
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