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Consumo e
Modos de Vida
A P O I O :
S Y N TA G M A
C739
SYNTAGMA
e d i t o r e s
[2013]
Todos os direitos desta edio reservados
Syntagma Editores Ltda. Londrina (PR)
www.syntagmaeditores.com.br
Parte 1
> Mdia e Sociedade: dimenses polticas
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PREFCIO
I
CONSUMIR E DESCARTAR: VERBOS PERIGOSOS?
Rosngela Rocio Jarros Rodrigues
Sonia Regina Vargas Mansano
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II
BLOGS E OS PROCESSOS DE LEITURA E ESCRITA
NO COTIDIANO ESCOLAR: RIZOMA, HIPERTEXTUALIDADE E
TRANSVERSALIDADE NECESSRIOS ESCOLA DO SCULO XIX
Beatriz Helena Dal Molin
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III
AS TEIAS E OS CORPOS: ENSAIO SOBRE O AMOR E O SEXO
NO TEMPO DAS TECNOLOGIAS
Hertz Wendel de Camargo
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IV
ECONOMIA CRIATIVA E NOVAS FORMAS
DE SUBJETIVAO NO CONTEMPORNEO
Rafael Siqueira de Guimares
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V
OS ANIMAIS DE ESTIMAO COMO AGENTES DE CONSUMO
Valria Soares de Assis, Aryane Gouveia e
Robson Hira e Narciso de Carvalho
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VI
JOGOS ELETRNICOS COMO ARTEFATOS CULTURAIS
DOS NATIVOS DIGITAIS: UM PANORAMA SOBRE O CONSUMO
NA SOCIEDADE CONTEMPORNEA
Pollyana Notardicomo Mustaro
Consumo e Modos de Vida
Parte 2
> Mdia e Arte: interfaces
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SOBRE OS AUTORES
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VII
NOVOS TEMPOS DE HOMENS E MULHERES, OU UMA
PSICOLOGIZAO DOS COSTUMES NO BRASIL DOS ANOS 1980
Luciana Rosar Fornazari Klanovicz
VIII
O CONSUMIDOR-ESPECTADOR E SUA DIMENSO DE MUNDO:
O CDIGO COMO REALIDADE
Dinaldo Almendra
IX
TESSITURA DE SENTIDOS: CONSUMAR UMA OBRA DA ARTE
Mauro R. Rodrigues
X
SISTEMA LITERRIO (BRASILEIRO):
A BIBLIOTECA E A SOCIEDADE DE CONSUMO
Daniela da Silva Silva
XI
OLHAR, MDIA E CONSUMO:
PARALELISMOS ENTRE O BARROCO E A SOCIEDADE MIDITICA
Alberto Klein
Prefcio
Daniela da Silva Silva, no texto Sistema literrio (brasileiro): a biblioteca e a sociedade de consumo, realiza um recorte temtico bem especfico
do sistema literrio: as bibliotecas de carter pblico. Nesse ensaio, Daniela
ocupa-se em mostrar como a leitura e a escrita esto diretamente veiculadas
s bibliotecas e quais os efeitos gerados pelo avano tecnolgico nesse campo.
Assim, diante da expanso das tecnologias da informao, surgem enunciados como: A literatura desaparecer? As bibliotecas so desnecessrias? Os
livros de papel sero substitudos pelos digitais? Como o brasileiro, com todos
os problemas que atravessam a educao, vai se portar diante desse avano?
A autora encara essas questes e lana diversos outros questionamentos que,
sob sua perspectiva, demandam ateno.
Encerrando essa segunda parte, o artigo Olhar, mdia e consumo: paralelismos entre o Barroco e a sociedade miditica, de Alberto Klein, enfatiza a potncia do olhar. O autor analisa tanto o olhar que produzido midiaticamente
na sociedade de consumo quanto um outro, segundo ele mais espiritualizado,
que vem do Barroco. No desenrolar desse ensaio, Alberto vai deixando entrever
os efeitos subjetivos e, por vezes, corrosivos da produo miditica capitalstica.
No intuito de construir um espao de dilogo entre diferentes reas de
conhecimento, esta coletnea apresenta ao leitor aquilo que procurou desde
seus primeiros contornos: evidenciar as diferenas de abordagens e de perspectivas sobre um mesmo objeto que atravessa de maneira significativa a vida
contempornea o consumo. Desejamos que, a partir do material aqui exposto, novos dilogos, conexes, sensaes e afetos possam ser experimentados.
Afinal, como uma inveno social e histrica, a mdia tambm est exposta a
mudanas e transformaes. Resta saber o que vamos fazer com ela.
Parte 1
> Mdia e Sociedade:
dimenses
polticas
I
CONSUMIR E DESCARTAR: VERBOS PERIGOSOS?
Rosngela Rocio Jarros Rodrigues
Sonia Regina Vargas Mansano
As discusses voltadas sustentabilidade e ao meio ambiente tornaram-se muito presentes nos dias atuais. Grande parte dos estudos sobre esse
tema indica o crescimento nos ndices de consumo como um impasse a ser
enfrentado na contemporaneidade: afinal, ao mesmo tempo em que representa o acesso s mercadorias e aos servios propiciados s classes sociais que
outrora dele estavam privadas, esse aumento tambm tido como um vilo
que, por gerar lixo em excesso, precisa ser combatido pelo indivduo em seu
cotidiano, contando-se para isso com o envolvimento da coletividade e dos
rgos pblicos. Assim, o consumo passou a ser proposto, mais recentemente,
como algo a se realizar de maneira consciente e responsvel.
Porm, o que teramos a dizer sobre uma prtica complementar ao consumo, qual seja, o descarte de objetos e os mltiplos efeitos que ele produz sobre
a vida social e ambiental? Pouco analisado, o descarte pode ser compreendido
como um imperativo consolidao do consumo, visto que sua prtica cria condies para a aquisio de novas mercadorias. Sem o descarte, no sobraria espao para acumular e armazenar novos objetos. Ultimamente, uma campanha
publicitria que circula na mdia televisiva chama a ateno dos consumidores
Consumo e Modos de Vida
A simples obteno do objeto j no sustenta mais a prtica social
de consumo dos indivduos, uma vez que demanda tambm a possibilidade
da satisfao e do enamorar-se de algo sedutor. Assim, a ttulo de ilustrao,
compra-se um par de meias finas de seda como se comprasse o encontro romntico. Nota-se a uma associao complexa e inusitada.
Desse modo, o indivduo vido por compras objeto de estudos minuciosos do marketing que, mobilizando sentidos, valores e sensaes, apresenta
o suprfluo como necessrio, levando o consumidor a concretizar o ato da
compra. Mais que isso, est atendendo primordialmente aos propsitos do
produtor (o verdadeiro cliente) que quer maximizar as vendas dos seus produtos. H produtos de toda ordem, j embalados em tamanhos diversos para
consumo imediato. Os investimentos macios das corporaes em marketing
instigam o consumidor a formas de viver prescritas pelas corporaes, assim:
as Sopas Campbell e Kraft alteraram o hbito de preparar refeies e comer;
a Nike alterou o vesturio e o calado; e as marcas Pepsi-Cola e Coca-Cola
alteraram a rotina de comer e de beber, afirma Dawson (apud FONTENELLE,
2008, p. 86).
So os objetos e as suas embalagens que sero descartados e se tornaro lixo. O lixo abarca qualquer material considerado sem utilidade e valor,
gerado pela atividade humana e que precisa ser eliminado. O descarte das emConsumo e Modos de Vida
Diz Bauman (2008) que, se antes ramos uma sociedade de produtores, hoje somos uma sociedade que precisa engajar a todos na condio de
consumidores. Dessa maneira, diramos que em decorrncia do consumo
que se d a produo do lixo. Essa relao indissocivel estabelece um crculo
vicioso que envolve a seguinte sucesso de prticas: produzir bens e servios
consumir descartar produzir lixo. Segundo os dados do quadro extrado
de Cortez (2011), tais prticas de descarte podem levar muitos anos para a sua
decomposio definitiva, afetando diversas geraes.
Por que jogamos fora tantos objetos que poderiam ser destinados reciclagem? Poderamos arriscar vrias respostas, contudo escolhemos examinar aqui uma tendncia psicossocial que contribui, e muito, para o descarte:
a obsolescncia planejada. Em 1965, Packard difundiu o conceito de obsolescncia planejada como um procedimento intencional dos fabricantes para reduzir o tempo de usufruto de um produto. Ele distinguiu a obsolescncia por
funo, quando um produto melhor substitui outro; pela qualidade, quando
o produto se quebra ou gasta em determinado prazo; e pela desejabilidade,
quando h outro produto que torne o anterior no mais desejvel (PACKARD
apud GIACOMINI FILHO, 2008, p. 185).
Em um dia desses, caminhando pelos corredores de uma repartio
pblica, observamos mais de quarenta monitores de computador, alm de outros componentes eletrnicos, empilhados no canto da sala porque os novos
haviam chegado e j tinham sido instalados. pergunta sobre o que iriam
fazer com esse lixo, responderam: Ta, no se sabe ainda. A troca dos
monitores pode muito bem estar ligada obsolescncia planejada e explica as
trs razes indicadas por Packard.
Outrossim, Vialli (2012) traz, em uma reportagem intitulada Seu computador velho vale dinheiro, publicada no Guia Exame, a preocupao com o
descarte correto de resduos eletrnicos que se transformou em um dos maiores desafios ambientais do mundo.
Fonte: Cortez (2011, p. 33)
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dificuldade em tratar esse tipo de lixo est na ainda precria tecnologia para
realizar a manufatura reversa. A nova regulamentao prev que resduos especiais, como eletroeletrnicos obsoletos, pneus, lmpadas, medicamentos,
pilhas e baterias, tenham sua gesto compartilhada entre indstria, varejo
e consumidor final. Contudo, as dificuldades de operacionalizar essa gesto
multiplicam-se, pois o lixo ainda tende a ser avaliado negativamente. A gesto compartilhada tem sido propagada como uma das sadas para o problema, que englobaria a produo, o gerenciamento e a destinao do lixo.
A Agenda 21 um documento que resultou da Conferncia da ONU
realizada no Rio de Janeiro em 1992; nele, esto traados dois objetivos: promover padres de consumo e produo que reduzam as presses ambientais
e atendam s necessidades bsicas da humanidade; desenvolver uma melhor
compreenso do papel do consumo e da forma de se implementarem padres
de consumo mais sustentveis, conforme Cmara (2009). Os dois objetivos
remetem aos padres de consumo e suas implicaes em atender s necessidades de todos os humanos, dentro dos limites da sustentabilidade.
Em 1987, foi apresentada, no Relatrio de Brundtland, a mais conhecida e utilizada definio de desenvolvimento sustentvel. Cmara (2009, p. 79)
o descreve como aquele que atende s necessidades das geraes presentes
sem comprometer a possibilidade das geraes futuras atenderem suas prprias necessidades.
Os estilos de vida ditados pelo apego ao consumo so um dos desafios contemporneos a serem enfrentados pelos programas que disseminam
a noo de sustentabilidade. Para Giacomini Filho (2008, p. 18), o consumismo,
alm de ser uma questo psicossocial, afeta o sistema ambiental na medida
em que se apia na posse e na explorao incontida de espaos e recursos finitos. Desse modo, reconhecer como necessrias todas as prticas de consumo humanas levar a um colapso ambiental. Portanto, sero imprescindveis
prticas sustentveis que venham a atender, de modo parcial, as demandas
hoje inflacionadas.
O consumo, bem como o descarte de resduos, so invenes sociais
com as quais nos defrontamos de maneira acentuada nos dias de hoje. A frequncia elevada do primeiro e o volume exagerado do segundo so sinais de
desperdcio, de problemas que afetam a coletividade e colocam em curso questes polticas sobre a organizao da vida nas cidades. O lixo produzido um
indicador do grau de consumismo de uma pessoa, famlia ou organizao. Os
desperdcios aliados subutilizao ou ao descarte do produto sem proveito
pleno revelam baixa adeso s prticas sustentveis e apontam para uma
realidade que precisa ser transformada.
O que vemos se configurar, desde a segunda metade do sculo XX, a
disseminao de maneiras de viver, maneiras de perceber a si e ao outro, de
conectar-se ao mundo que, em larga medida, passam pelas mercadorias. Guattari e Rolnik (1996) mostram que a vida cotidiana, na qual se inscrevem tanto
as relaes sociais em geral como aquelas da esfera mais privada e ntima,
est permeada de questes econmicas, fazendo circular novos componentes
de subjetivao caracterizados pelo consumo e pelo descarte. A legitimao e a
disseminao desses componentes subjetivos no acontecem de maneira absConsumo e Modos de Vida
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trata ou isolada. As condies que possibilitam sua emergncia so indissociveis de um tempo histrico no qual a economia e o capital ganharam importncia e atuam diretamente sobre a fora produtiva e relacional da populao,
provocando mutaes subjetivas nas quais o consumo ganha destaque. Essas
mutaes no funcionam apenas no registro das ideologias, mas no prprio
corao dos indivduos, em sua maneira de perceber o mundo, de se articular
com o tecido urbano, com os processos maqunicos do trabalho, com a ordem
social suporte dessas foras produtivas (GUATTARI; ROLNIK, 1996, p. 26).
nesse sentido que o consumo e o descarte tornam-se indissociveis
da produo de modos de vida e produzem efeitos diretos sobre as relaes
sociais e afetivas, bem como sobre a natureza e o planeta. J no sculo XIX,
Lafargue (1999) assinalava a presena macia de um modo de vida compartilhado e que era caracterizado pela moral do trabalho. Amplamente articulada entre as instituies disciplinares e disseminada como caracterstica dos
homens considerados srios e respeitveis, a moral do trabalho consolidava-se como um desdobramento da moral crist que, para Lafargue (1999, p. 7),
fulmina como antema o corpo trabalhador, toma como ideal reduzir o produtor ao mnimo mais restrito de necessidades, suprimir as suas alegrias e as
suas paixes e conden-lo ao papel de mquina entregando trabalho sem trgua nem piedade. Tomado como diferencial do humano, o trabalho ganhou
a centralidade da existncia, sendo colocado como organizador das demais
dimenses da vida.
Nessa mesma direo, resguardadas as diferenas filosficas, tambm
encontramos na obra Genealogia da Moral, de Nietzsche (1998), a possibilidade de compreender o quanto esse investimento moral sobre o trabalho foi
operacionalizado e, em razo disso, passou a inscrever-se nos homens uma
memria suficientemente forte a ponto de servir como condio para eles
aceitarem a subordinao e a obedincia como diferenciais que colocavam
em funcionamento as instituies, as hierarquias e as regras. Assim como em
Nietzsche (1998), para Lafargue (1999), a moral do trabalho passa pela produo dessa memria, desse corpo obediente que deve seguir aquilo que lhe
demandado, sem apresentar muitas restries. O simples fato de acordarmos
todos os dias para nos dedicarmos s mais desagradveis e desgastantes atividades laborais testemunha, precisamente, esse dispositivo histrico complexo que se apoia na obedincia e, em larga medida, se estende at nossos
dias.
A atualidade dos diagnsticos elaborados por Nietzsche (1998) e Lafargue
(1999) faz notar o quanto a moral do trabalho ainda se encontra bastante fortalecida e disseminada no campo social, levando milhares de trabalhadores a assumir cotidianamente seus postos de trabalho e se submeterem s sanes que
neles so praticadas. Entretanto, concomitantemente a esta anlise, perceptvel que, em nosso tempo histrico, ensaia-se uma mudana de textura no tecido
social. O trabalho, como signo de respeito e responsabilidade, vem ganhando a
companhia cada vez mais acentuada desses outros componentes de subjetivao que estamos analisando: o consumo e o descarte. Mais do que trabalhar, o
valor social compartilhado volta-se agora para a ao de consumir e, em especial, de apresentar-se ao coletivo como consumidor, j que essa prtica tem, nos
dias de hoje, mais fora para agregar respeitabilidade e status. Ao consumir e
mostrar-se consumidor, seja pela posse e ostentao das mercadorias seja pelo
acesso aos mais variados tipos de servios, o sujeito experimenta a sensao de
estar saindo do anonimato e, por conseguinte, da excluso econmica. Assinalando o consumo de traos identitrios praticados em nosso tempo histrico,
que ganha contornos de vcio, Rolnik (1997) o apresenta como uma espcie de
droga que atrai o interesse da populao. Ela descreve a
[...] droga oferecida pela TV (que os canais a cabo fazem s multiplicar), pela
publicidade, pelo cinema comercial e por outras mdias mais. Identidades
prt--porter, figuras glamorizadas imunes aos estremecimentos das foras. Mas quando so consumidas como prteses de identidade, seu efeito
dura pouco, pois os indivduos-clones que ento se produzem, com seus falsos-self estereotipados, so vulnerveis a qualquer ventania de foras um
pouco mais intensas. Os viciados nessa droga vivem dispostos a mitificar e
consumir toda imagem que se apresente de forma minimamente sedutora,
na esperana de assegurar seu reconhecimento em alguma rbita do mercado (ROLNIK, 1997, p. 22).
Nota-se, nesse caso, que o consumo extrapola as mercadorias e passa
a englobar tambm a identidade. Entretanto, cabe lembrar que, em uma organizao social capitalista, pautada na disseminao das amplas possibilidades de consumo e, ao mesmo tempo, na limitao do acesso posse (afinal,
nem todos tm capital suficiente para aderir a esse movimento), o consumo e
o descarte continuam sendo disseminados, de maneira enganosa, como aes
comuns e viveis a qualquer indivduo, independentemente de sua situao
social e econmica. Mas, na realidade, essa possibilidade no se estende a todos. Como as campanhas publicitrias atingem um contingente populacional
dspar, praticamente todos podem ver e conhecer as mercadorias e servios
postos disposio no mercado, mas nem por isso podem possu-los. Isso
coloca em curso uma das faces dos processos de excluso social e econmica. Nota-se, ento, que as condies de consumo no acompanham a difuso
miditica e publicitria. Analisando esse cenrio, Deleuze (1992) atenta para o
Consumo e Modos de Vida
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Como poderamos compreender esse consenso coletivo a que estamos aderindo hoje? Ele se faz presente nos mais variados contextos e relaes
como uma espcie de modelo a ser seguido ou como uma tendncia de mercado. Encontramos na indstria tecnolgica de comunicao um de seus grandes representantes: equipamentos so lanados e caem em obsolescncia em
uma velocidade acelerada. Ao mesmo tempo, tais equipamentos no possuem
valor de mercado sem que lhes sejam adicionados valores de status e incluso
social. Esses valores, uma vez sobrecodificados pelo capital como vitais, ganham os contornos da lei transcendental assinalada pelos autores. Portanto,
diante de algum que simplesmente no v sentido em consumir esse tipo de
tecnologia, comum a emergncia de reaes do tipo: Como voc pode viver
sem celular? ou Em que poca voc vive?. Observa-se que a imagem socialmente compartilhada e disseminada a de que a posse dos equipamentos
de comunicao natural, bvia, que agrega a possibilidade de manter uma
comunicao direta e instantnea entre pessoas.
Pode-se dizer, ento, que estamos diante de um processo acelerado de
naturalizao do consumo e do descarte que no encontra precedentes na histria, e que se estende s relaes sociais na forma de consumo de identidade.
Essa naturalizao ocorre j desde a infncia, para a qual se oferecem os equipamentos/objetos e se ensina que consumo e descarte so prticas indispensveis para a vida em sociedade, sendo, muitas vezes, ensinadas como vitais.
Nesse sentido, desde a infncia que se instaura a mquina de produo de
subjetividade capitalstica (GUATTARI; ROLNIK, 1996, p. 40) e assim, sem se
perceberem, tais componentes so disseminados e incorporados ao cotidiano.
Chegando ao final deste ensaio, cabe-nos retomar a questo que lhe
deu nome: Consumir e descartar so verbos perigosos? Por si mesmos, obviamente no, afinal existem muitas maneiras de conjug-los. Porm, quando
as necessidades de apenas uma parcela restrita da populao so satisfeitas, a conjugao desses verbos precisa, no mnimo, ser problematizada. Isso
porque, quando comparamos as possibilidades dos pases desenvolvidos e em
desenvolvimento, o consumo e o descarte so de fato assimtricos e ganham
contornos perigosos. Nota-se que muitos no satisfazem suas necessidades
bsicas, o que faz com que tenhamos, por um lado, um consumo exagerado,
com desperdcio e, por outro, a impossibilidade de acesso quilo que por vezes
a condio de reproduo e manuteno da vida.
Alm da satisfao individual, necessrio considerar que h, nos atos
de consumir e descartar, uma dimenso poltica que produz efeitos diversos
sobre a coletividade. O coletivo que forma o presente e o futuro, a gerao que
a est e aquelas que viro, tm um desafio difcil a ser enfrentado. Pode-se
dizer que o apelo ao consumo vai alm do controle racional e objetivo dos consumidores, pois h uma produo de valores e sentidos sociais que histrica
e subjetiva, e est ligada ao consumo e aos estilos de vida.
Como consequncia do consumo, o descarte de objetos traz efeitos nefastos ao meio ambiente. O descarte uma ao necessria em decorrncia
do volume crescente de consumo que somos levados a realizar. Contudo, descartar denota um aspecto perigoso, quando revela o desperdcio de bens, de
Consumo e Modos de Vida
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REFERNCIAS
BARBOSA, Lvia. Sociedade de consumo. Rio de Janeiro: Zahar, 2004.
BAUMAN, Zygmunt. Vida para consumo: a transformao das pessoas em
mercadoria. Rio de Janeiro: Zahar, 2008.
CMARA, Renata Paes de Barros. Desenvolvimento sustentvel. In: ALBUQUERQUE, Jos de Lima (Org.). Gesto ambiental e responsabilidade social:
conceitos, ferramentas e aplicaes. So Paulo: Atlas, 2009, p. 70-92
CAMPBELL, Colin. Eu compro, logo sei que existo: as bases metafsicas do
consumo moderno. In. BARBOSA, Lvia; CAMPBELL, Colin (Orgs.). 3a. reimpr.
Cultura, consumo e identidade. Rio de Janeiro: FGV, 2010, p. 47-64
CORTEZ, Ana Tereza Caceres. Embalagens: o que fazer com elas? Rio Claro:
Viena, 2011.
DELEUZE, Gilles. Conversaes. So Paulo: Editora 34, 1992.
FONTENELLE, Isleide Arruda. Ps-modernidade: trabalho e consumo. So
Paulo: Cengage Learning, 2008.
GIACOMINI FILHO, Gino. Meio ambiente & Consumismo. So Paulo: Senac,
2008.
GUATTARI, Flix; ROLNIK, Sueli. Micropoltica: cartografias do desejo. Petrpolis, Rio de Janeiro: Vozes, 1996.
Consumo e Modos de Vida
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II
BLOGS E OS PROCESSOS DE LEITURA E ESCRITA NO
COTIDIANO ESCOLAR: RIZOMA, HIPERTEXTUALIDADE
E TRANSVERSALIDADE NECESSRIOS ESCOLA DO
SCULO XXI
Beatriz Helena Dal Molin
O presente artigo retoma experincias feitas nos anos dois mil e cinco
e dois mil e seis em relao s atividades de leitura e escrita no cotidiano do
espao escolar a partir do emprego de blogs, na poca, ainda pouco frequentes
nas escolas.
Repaginamos a temtica a partir de atividades realizadas na poca citada, com o intuito de provocar uma reflexo sobre a necessidade de dar ao fazer
pedaggico um tom de maior dinamicidade, de apontar para o quanto urge
que estratgias de ensino-aprendizagem sejam redimensionadas aproveitando a presena da tecnologia digital e a predisposio que os jovens estudantes
tm em relao ao uso da tecnologia, quer como migrantes quer como nativos
digitais, que j encontram dificuldade de expressar-se com fluidez por meio
dos procedimentos tradicionais de leitura e escrita.
Apontamos as possibilidades que atividades realizadas em sala de aula
e postadas nos blogs podem oferecer em termos de um maior envolvimento
com a comunidade escolar e a extraescolar, dando s realizaes dos estuConsumo e Modos de Vida
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nos quais a tecnologia digital seja uma via de auxlio para aplicao de uma
nova prxis que leve em conta o protagonismo do estudante. Nessa nova prxis, o conhecimento precisa ser compartilhado com seus atores (professores,
estudantes, comunidade) a partir do emprego de aparatos tecnolgicos, entre
os quais enfatizamos o emprego dos blogs, tendo em vista o que j foi explicitado sobre o referido recurso indicando.
Todo processo de leitura exige persistncia e gosto para que possa germinar o letramento. A escrita, por sua vez, exige sucessivos processos de reviso e de nova escritura para produzir os efeitos de sentido desejados. Dadas
essas duas premissas, a escola deve perguntar-se sobre o que fazer e como
fazer no que diz respeito aos estudantes que vivenciam uma era de velocidades, uma era de redes sociais e, portanto, no tm a necessria pacincia para
seguir o processo de aquisio da escrita e a persistncia da leitura de modo
tradicional.
As pesquisas e as vivncias realizadas no campo educacional nos apontam que o emprego da tecnologia de comunicao digital e o uso intensivo dos
recursos computacionais apresentam-se como um dos possveis caminhos
para que os atos de ler, de escrever e de interagir sejam bem-vindos na escola
e sejam praticados pelos estudantes, em escala maior e mais prazerosa.
A tecnologia traz mudanas, mas a sociedade, o fazer pedaggico que vai
fazer uso dela. Se a escola no se envolver poder ser envolvida, sutil, silenciosa e sorrateiramente por mecanismos tecnolgicos escusos, desfavorveis vida e ao planeta. Sua aplicabilidade vai depender dos rumos que lhe
forem dados a partir de uma clareza sociopoltica, clareza esta que vir de
estudos aprofundados e percepo crtica que vise objetivos mais transparentes e condizentes com o mundo que se quer ressignificar, no mbito do
espao escolar e tico-social (DAL MOLIN, 2003, p. 76).
sabido que o ser humano, assim que comea a assimilar a sua existncia
na ecologia circundante e no cosmos agora globalizante, transforma-se em
um indagador e experimentador, e por a inicia a sua construo enquanto
ser. A escola parece esquecer-se desse tear de sentidos iniciais do universo
humano, pois ela enclausura as crianas em espaos isolados, sujeitandoas a serem meras repetidoras de frmulas cansativas e nada instigantes
(VILHA, 2007, p. 52).
Quando a escola trabalha em harmonia com seu corpo docente e discente, tudo flui com maior intensidade e ocorre algo muito interessante no
sentido de materializar o que discursivamente tem sido falado por muito tempo: ocorrem a transdisciplinaridade, a transversalidade e a interao entre
escola e comunidade, dado que muitas vezes ambas se apresentam de costas
ou em um relacionamento artificial, sem que os pais possam, de fato, acompanhar o que seus filhos elaboram e aprendem em termos de conhecimentos.
Muitas vezes, nem mesmo um colega de mesma turma sabe o que o outro
realiza. Nesse sentido, Nicolescu (2001, p. 09) afirma que:
A educao transdisciplinar lana uma luz nova sobre uma necessidade que
Consumo e Modos de Vida
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Retomando as palavras de Nicolescu (2001), de que a educao transdisciplinar deve ultrapassar os muros da escola e dar-se no contnuo da vida e
em todos os espaos, a tecnologia a via que faculta essa efetivao permanente de educar educando-se. Isso viabilizado por meio do uso de plataformas de ensino-aprendizagem, nas quais a educao mediada pode ocorrer,
alm de outros recursos oferecidos pela tecnologia, entre os quais destacamos
os blogs, para esse permanente processo educativo.
Com o emprego das vrias formas tecnolgicas e o desenvolvimento de
blogs na escola, a escrita ganhar sentido para o aluno, e ele saber que seu
texto ser lido no apenas pelo professor e pelos colegas, mas por seus pais,
pela comunidade escolar e pelos navegantes do ciberespao. A leitura estar
solidamente vinculada ao universo imagtico e sonoro, em uma soma de signos interativos, pois esse o princpio contido na modalidade de leitura expressa por meios digitais, nos quais a hipertextualidade retoma o imaginrio e
a capacidade ontolgica dos seres humanos de efetivar ligaes, laos e links.
Tal processo ocorre porque a hipertextualidade diz respeito s imensas e infinitas possibilidades que o crebro humano tem de estabelecer conexes entre
palavras, frases, textos, imagens, sensaes, sentimentos e sentidos ou, independentemente das realizaes que a tecnologia possa auxiliar, na materializao de alguns desses liames, fios, ns, ou seja, a mente humana sempre
mais poderosa em termos de realizar ligaes (links) do que qualquer mquina.
Rapidamente, os estudantes do-se conta de que seus textos no percorrem mais uma nica via de ida e volta, estudante/professor/estudante.
Ento, torna-se um acontecimento sempre nico a percepo de que os textos
por eles produzidos foram acrescidos de imagens, de sons e de possibilidades
de interlocuo, por meio dos comentrios de quem quer que deseje faz-lo, e
esse movimento que lhes modifica o sentido e entendimento dos atos de ler
e escrever, inclusive levando-os a entender, com mais facilidade e tranquilidade, que no bom portugus h diferentes formas de expresso, dependendo
de onde, como e para que se esteja escrevendo. Para ilustrar essa afirmao,
citamos Vilha (2007), que, a partir de uma experincia com blog, criado para
ajudar estudantes do Ensino Fundamental com dificuldade de escrita, afirma:
Um fruto que apareceu em pleno processo de maturao foi aquele da perda
Atividades realizadas com blogs mostraram que os estudantes materializaram em si a percepo da intensidade dos conhecimentos que adquiriram
e alegraram-se com os possveis contatos e a experincia que poderiam advir
da sua vivncia com as tecnologias de comunicao digital nos processos educativos dentro dos muros escolares.
Ainda referindo-nos a atividades de leitura e escrita realizadas em sala
de aula com a utilizao do blog, importante observar esta citao do professor pesquisador Vilha (2007, p. 128):
necessrio voltarmos um olhar para os textos de antes do Atelier, e aqueles
que iam surgindo espontneos depois da maturao do intimismo provocado pelo encontro com as tecnologias. H evidentes mostras de que se desenvolveu aprendncia a partir das prticas vivenciadas no Atelier, e mostram
que houve a resposta esperada por parte desses mesmos aprendentes. Igual
olhar gerar igual percepo quando nos dirigirmos aos textos lidos e trabalhados no Atelier de leitura, com a imerso em alguns plats da lingstica
textual. Temos a crena de que estendemos algumas linhas possveis para
um fazer pedaggico que se configure diferente daquele que resiste aos avanos das tecnologias. Foi possvel perceber que os espritos ainda em maturao dos aprendentes alcanados pela nossa proposta um terreno frtil
onde se pode plantar as sementes de um outro futuro, se a eles, e a tantos
outros semelhantes a eles, forem dadas as oportunidades de aliarem-se s
mquinas que gerenciam os fazeres e afazeres do homem tecnolgico, e que
esse encontro intimista somente pode ocorrer, com maiores chances de frutificar, no ambiente escolar adequado a essas atuais tecnologias.
importante notar que, embora hoje, passados quase sete anos, ainda existam resistncias nas escolas quanto ao emprego da tecnologia digital
como via auxiliar dos processos de leitura e escrita, essa vivncia j surtiu seu
efeito na poca e pode ser consultada por meio das seguintes url: http://aprendenciaoitava.blogspot.com.br e http://aprendenciaquinta.blogspot.com.br.
Segundo Dal Molin (2003, p. 25),
Consumo e Modos de Vida
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Ressaltamos que uma das preocupaes iniciais ao empreender este trabalho foi afastar-nos da compreenso ingnua, segundo a qual no emprego
da tecnologia residiriam todas as solues para as mudanas do processo
educativo, assim como entendemos no ser a tecnologia a soluo para os
males da humanidade. Tambm temos a conscincia de no nos inspirarmos na prtica dos que usam a tecnologia apenas para revestir o processo
educacional de uma roupagem nova, sem operar transformaes de base.
Ao apontarmos para o uso da tecnologia em sala de aula, temos a conscincia de que a sua simples presena no ser suficiente para introduzir e
operacionalizar as necessrias mudanas no modo de ensinar e aprender;
contudo um caminho que se aponta.
Transdisciplinaridade, transversalidade, hipertextualidade e rizoma
Para apresentar uma reflexo terica sobre os conceitos de transdisciplinaridade e interdisciplinaridade, recorreremos aos estudiosos e formuladores de tais conceitos, objetivando apresentar um panorama de seu surgimento, bem como tratar da importncia de sua compreenso em contextos de
produo de conhecimentos prxis cotidiana em sala de aula.
Antes de tratarmos dos dois conceitos j citados, trazemos uma colocao de Fazenda (1999, p. 66), que se refere a algumas dificuldades de compreenso do termo. O estudioso declara que: a indefinio sobre interdisciplinaridade origina-se ainda dos equvocos sobre o conceito de disciplina.
Consideramos importante discutir, ainda que linearmente, o que se entende por disciplina, trazendo algumas vozes a este palco reflexivo. Assim,
tendo em vista a definio e a compreenso do que se entende ou se aceita
como disciplina, poderemos entender melhor os conceitos de transdisciplinaridade, interdisciplinaridade e transversalidade. Podemos dizer que uma
disciplina uma categoria organizada e hierarquizada dentro de um curso
que abrange vrias reas do conhecimento.
Pela voz de Morin (2000, p. 105), temos que
A organizao disciplinar foi instituda no sculo XIX, notadamente com a
formao das universidades modernas; desenvolveu-se, depois, no sculo
XX, com o impulso dado pesquisa cientfica; isto significa que as disciplinas tm uma histria: nascimento, institucionalizao, evoluo, esgotamento, etc.; essa histria est inscrita na Universidade, que, por sua vez,
est inscrita na histria da sociedade.
As disciplinas so uma forma de organizao de contedos ou conhecimentos, isto , uma forma de delimitao de prioridades a serem selecionadas
para o processo de ensino-aprendizagem. Elas arrastam consigo uma gama
de estratgias organizacionais, vrias metodologias e estratgias de ensino
e diversos modos de avaliao da aprendizagem. Observa-se que o sistema
educativo traz sempre processos de avaliao da aprendizagem, mas quase
nunca do ensino.
Ora, se pensarmos no processo de ensino-aprendizagem como um todo,
temos que tratar do conjunto de aes, de procedimentos didticos e epistemolgicos que esse processo guarda em si. Portanto, o professor tambm
precisa autoavaliar-se e ser avaliado relativamente a suas estratgias e maneira como trabalha com o conhecimento.
Ao olharmos para o conjunto que compe a instituio de ensino, ocorre
que pensemos ou repensemos quais seriam as prxis que do sustentao ao
modelo de ensino, que a est e que tipo de formao se deseja ofertar, em se
tratando de futuros profissionais da educao, cujo trabalho educativo se d
em um novo sculo, permeado de novos desafios.
Cabe trazer cena, novamente, o pensamento de Morin (2000), quando
discute sobre o modo como as disciplinas esto estruturadas, enfatizando que
acarretam posies de isolamento dos objetos de seu meio, separando as partes de um todo. de nossa responsabilidade, como profissionais da educao
atuando no terceiro grau em cursos de formao de professores, romper com
todos os procedimentos que levam fragmentao e tornar visvel a correlao existente entre os conhecimentos e a complexidade da vida.
Para que essa transparncia ocorra, preciso que a prxis educativa
seja acompanhada de uma viso clara de como trabalhar o conhecimento de
forma rizomtica. Conforme Deleuze e Guattari (2000, p. 16) nos apresentam:
O rizoma nele mesmo tem formas muito diversas, desde sua extenso superficial ramificada em todos os sentidos at suas concrees em bulbos e tubrculos [...]. muito diferente da rvore ou da raiz que fixam um ponto, uma ordem. Para que compreendamos melhor esse conceito, os autores apresentam
os seis princpios do rizoma. O primeiro e o segundo princpio, como princpios da conexo e de heterogeneidade, afirmam que qualquer ponto do rizoma
pode ser conectado a outro qualquer. Como terceiro princpio, apresenta-se
a multiplicidade e afirma-se que as multiplicidades so rizomticas e denunciam as pseudomultiplicidades arborescentes (DELEUZE, GUATTARI, 2000,
p. 17). Para os autores, a multiplicidade tem apenas determinaes, grandezas, dimenses que no podem crescer sem que mude de natureza (DELEUZE,
GUATTARI, 2000, p. 18). Ainda sobre os princpios do rizoma, os estudiosos tecem consideraes sobre o quarto princpio, por eles denominado de princpio
Consumo e Modos de Vida
19
Segundo Deleuze e Guattari (2000), importa assimilar a forma rizomtica de trabalhar nos espaos escolares. Essa postura implica conhecer e trabalhar sob a perspectiva de vrias teorias da aprendizagem que respeitem o estudante em sua complexidade de ser humano e tambm trabalhar com uma
postura metodolgica que respeite a diversidade, as multiplicidades, as linhas
de fuga que os conhecimentos ou temticas, em vias de tornarem-se novos
conhecimentos, devem seguir desterritorializando posturas e vises estreitas,
cristalizadas, extemporneas, reterritorializando-as impregnadas de linhas
de um conhecimento no sentido de mapa sempre aberto a novas conexes que
respeitem as vidas e o planeta.
Refletindo sobre os princpios da cartografia e da decalcomania e aproximando os conceitos de disciplina, interdisciplinaridade, transdisciplinaridade e transversalidades, temos que a disciplina seria o cadinho que engendra
e perpetua o decalque, enquanto que a transdisciplinaridade e o transversalidade se aproximam do princpio da cartografia. Ao continuarmos nas escolas
tendo disciplinas fechadas, estanques, sempre repetitivas, temos o procedimento metodolgico do decalque (provisoriamente necessrio), que oferece
poucas possibilidades de o conhecimento construdo tornar-se um conhecimento novo. Trabalhando-se sob a perspectiva transdisciplinar e transversal, por outro lado, aproximamo-nos do princpio da cartografia e efetivamos
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plinar, que, por sua vez, explica porque a pesquisa transdisciplinar radicalmente distinta da pesquisa disciplinar, mesmo sendo complementar a esta.
A pesquisa disciplinar diz respeito, no mximo, a um nico e mesmo nvel de
Realidade; alis, na maioria dos casos, ela s diz respeito a fragmentos de
um nico e mesmo nvel de Realidade. Por outro lado, a transdisciplinaridade se interessa pela dinmica gerada pela ao de vrios nveis de Realidade
ao mesmo tempo. A descoberta desta dinmica passa necessariamente pelo
conhecimento disciplinar. Embora a transdisciplinaridade no seja uma
nova disciplina, nem uma nova hiperdisciplina, alimenta-se da pesquisa
disciplinar que, por sua vez, iluminada de maneira nova e fecunda pelo
conhecimento transdisciplinar. Neste sentido, as pesquisas disciplinares e
transdisciplinares no so antagonistas, mas, complementares.
Nessas poucas linhas, Basarab Nicolescu (1996) estabelece a diferenciao entre as vrias formas de abordagem do conhecimento em contextos de
prxis educativa. A julgarmos pelo cotidiano pedaggico e pela forma de estruturao de nossas instituies de ensino, ainda estamos longe de trabalhar
de forma transdisciplinar e rizomtica, que, segundo inferncia, tem estreita
ligao com esta ltima forma de abordagem. Quanto ao conceito de transversalidade, importante observar o que rezam os Parmetros Curriculares
Nacionais:
Por tratarem de questes sociais, os Temas Transversais tm natureza
diferente das reas convencionais. Sua complexidade faz com que nenhuma
das reas, isoladamente, seja suficiente para abord-los. Ao contrrio, a problemtica dos Temas Transversais atravessa os diferentes campos do conhecimento. Por exemplo, a questo ambiental no compreensvel apenas a
partir das contribuies da Geografia. Necessita de conhecimentos histricos,
das Cincias Naturais, da Sociologia, da Demografia, da Economia, entre outros. Por outro lado, nas vrias reas do currculo escolar existem, implcita ou
explicitamente, ensinamentos a respeito dos temas transversais, isto , todas
educam em relao a questes sociais por meio de suas concepes e dos valores que veiculam. No mesmo exemplo, ainda que a programao desenvolvida
no se refira diretamente questo ambiental e a escola no tenha nenhum
trabalho nesse sentido, Geografia, Histria e Cincias Naturais sempre veiculam alguma concepo de ambiente e, nesse sentido, efetivam uma certa
educao ambiental (BRASIL, 1997, p. 25).
A transversalidade, pois, uma forma de organizar e executar um currculo a partir de competncias e conhecimentos que atravessam as vrias disciplinas. O nascimento de projetos escolares deve ocupar a centralidade dos
processos de ensino-aprendizagem. Tais projetos atravessam as vrias reas
Consumo e Modos de Vida
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REFERNCIAS
BRASIL. Secretaria de Educao Fundamental. Parmetros curriculares
nacionais: apresentao dos temas transversais, tica. Braslia: MEC/SEF,
1997. 146p.
DAL MOLIN, Beatriz Helena. Do tear tela: uma tessitura de linguagens
e sentidos para o processo de aprendncia. 2003. 237 f. Tese (Doutorado
em Engenharia de Produo) - Programa de Ps-Graduao Stricto Sensu
em Engenharia de Produo, Universidade Federal de Santa Catarina,
Florianpolis.
DELEUZE, Gilles; GUATARI, Flix. Mil plats: capitalismo e esquizofrenia. 2 ed.
So Paulo: Ed.34, 2000.
FAZENDA. Ivani. Integrao e interdisciplinaridade no ensino brasileiro:
efetividade ou ideologia? So Paulo: Loyola, 1999.
LVY, Pierre. A inteligncia coletiva: por uma antropologia no ciberespao. 3
ed. So Paulo: Loyola, 1999.
MORIN. Edgar. Os sete saberes necessrios educao do futuro. 2 ed. So
Paulo: Cortez, Braslia, DF: UNESCO, 2000.
NICOLESCU, Basarab. La Transdisciplinarit - Manifeste. Monaco: ditions
du Rocher, 1996, p. 33-34.
______. Reforma da educao e do pensamento: complexidade e
transdisciplinaridade. Trad. Paulo dos Santos Ferreira. In: Engenheiro 2001.
Disponvel em: <http://www.engenheiro2001.org.br/artigos/Nicolescu.DOC>.
Acesso em: 29 jul. 2012.
VZQUEZ, Adolfo. Sanches. Filosofia da prxis. Trad. Simone Rezende da
Silva. Rio de Janeiro: Paz e Terra, 1977.
VILHA, Evaristo Ferreira. Ressignificando linguagens no espao escolar:
esboando um outro mapa para a leitura e escrita de textos. 2007. Dissertao
(Mestrado em Letras) - Programa Ps-Graduao Stricto Sensu em Letras,
Universidade Estadual do Oeste do Paran, Cascavel.
22
III
AS TEIAS E OS CORPOS:
ENSAIO SOBRE O AMOR E O SEXO
NO TEMPO DAS TECNOLOGIAS
Hertz Wendel de Camargo
Uma pequena aranha suspensa em sua teia. Imvel, ela espera. No plano de fundo, um jardim em panorama contnuo e sem cortes. A aranha possui
cores e formas em seu corpo que a mimetizam, deseja no ser percebida no
centro de sua teia ao tornar-se um reflexo (ou cpia) do mundo sua volta.
Assim, teia e sua usuria misturam-se ao ambiente. Pensar nessa imagem
agua nossa percepo, orientada [...] pela constatao de que a aranha vive
do que tece (Gilberto Gil, 1972).
Somos como a aranha. Em um primeiro momento, todos os devires,
possibilidades e oportunidades do jardim pareceram-nos caticos. Essa universalidade desprovida de significado central, esse sistema de desordem, essa
transparncia labirntica, [...] constitui a essncia paradoxal da cibercultura
(LVY, 1999, p. 111). At que, como faz uma aranha, resolvemos ocupar um determinado espao, em um galho, em uma fenda, entre as flores desse despertar do tudo-ver, tudo-saber da internet. Cada elemento da web, uma pgina
que seja, nos lembra uma totalidade que est sempre em fuga e, ao mesmo
tempo, representa um filtro desse infinito jardim das delcias.
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Dessa forma, entende-se que a potencialidade do movimento sociocultural que o ciberespao promove no converge sobre um contedo particular,
mas sobre uma forma de comunicao no miditica, interativa, comunitria,
transversal, rizomtica (LVY, 1999, p. 132), enfim, sobre a horizontalizao das
relaes entre o Eu e as instituies sociais famlia, escola, empresa, mdia,
governo. Lvy (1999, p. 132) ainda prope que a exaltao da inteligncia coletiva, a voracidade das comunidades virtuais e a interconexo generalizada so
movidas por valores essenciais: a autonomia e a abertura para a alteridade.
Considerando que o universo digital o ambiente das metamorfoses,
demarcamos e somos demarcados por informaes torrenciais, comunidades, perfis em mdias sociais, aparelhos mveis inteligentes que medeiam
distintos nveis de interao com o outro. E, assim, acontece uma construo controlada do Eu por meio do olhar do outro, pois sabemos que estamos
sendo vistos, vigiados, controlados, mas somos coniventes com os inmeros
voyeurs, pois, narcisos performticos que somos, desejamos na web no s
parecer ser, mas manter a melhor imagem, aquilo que julgamos ideal.
Depois da disseminao da web, que se consolidou no fim dos anos 1990,
podemos ter, pelo menos, duas certezas: a de que no somos mais os mesmos
depois da internet; e a de que empreendemos uma viagem sem volta. Dessa
maneira, proponho um ensaio, em forma de reflexes, sobre as mudanas
comportamentais relacionadas ao amor e sexualidade a partir das tecnologias que possuem a web como palco de visibilidades, onde o corpo personagem, meio e teia de sentidos binrios, principalmente, da relao complementar entre natureza e cultura.
A natureza binria do homem: imaginrio, realidade e as telas de Narciso
Por que chora? perguntaram as Oradas, ninfas dos bosques.
Choro por Narciso. Respondeu o lago.
Isso no estranho disseram. Por mais que o persegussemos
constantemente pelos bosques, voc era o nico que contemplava de perto
sua beleza.
Narciso era belo? perguntou o lago.
Quem podia apreci-lo melhor que voc? Era em sua margem que ele se
debruava todos os dias! replicaram surpresas as ninfas.
O lago ficou em silncio. Depois acrescentou:
Choro por Narciso, mas no havia me dado conta que fosse to belo. Choro
por Narciso porque, cada vez que ele se debruava sobre mim, podia ver no
fundo dos seus olhos o reflexo de minha prpria beleza (BAUTISTA; R, 2005,
p. 88, traduo minha).
A biologia nos ensina que os seres vivos possuem uma origem dual, a
comear por sua constituio orgnica composta por cadeias (binrias) de molculas, o chamado cido desoxirribonucleico, o DNA. Os seres pluricelulares,
na reproduo sexuada, nascem da integrao de dois gametas masculino
e feminino , cada um dos quais contm metade das informaes genticas
para a composio de um novo ser. Na reproduo assexuada, os seres unicelulares dividem-se, originando dois novos seres, e cada um d origem a dois
outros, sucessiva e infinitamente, enquanto houver condies. No universo
vivo da natureza, esse o movimento dinmico e alternado entre unidade e
diviso, que nega a principal fora oponente da vida, a tendncia de tudo o que
vivo/orgnico para a volta forma inanimada/mineral: a morte.
Tudo isso tambm se aplica espcie Homo sapiens, animal da ordem
dos Primatas e da famlia Hominidae, enfim, um ser vivo como os demais que
luta instintivamente1 contra a morte.
Esse binarismo biolgico est dentro de outro sistema binrio humano.
O homem um animal de duas realidades: uma natural, e outra cultural.
A segunda realidade surge quando, ciente da morte inevitvel, o ser
humano cria os smbolos, as subjetividades, o pensamento mgico, a arte,
a imagem, desenvolve a linguagem, enfim, acumula conhecimento, compe
uma memria e, assim, lana luz sobre as sombras, de certa maneira, busca
tornar-se imortal por meio das imagens, dos textos, da cultura. A essncia binria do homem, com base na complementaridade entre natureza e cultura,
ritualisticamente se repete em diversos campos da vida humana. Por exemplo: consciente e inconsciente; o eu e o outro; indivduo e sociedade; profano
e sagrado; masculino e feminino; macho e fmea; tese e anttese; fsico e
metafsico; passado e presente; presente e futuro; yin e yang; luz e sombra;
cu e inferno; dor e prazer; corpo e alma; pai e me; bem e mal; amor e dio;
virtualidade e realidade; e a relao binria arquetpica original: vida e morte.
a partir das assimetrias dos sistemas binrios que outros sistemas se complexificam, em sistemas ternrios, quaternrios, entre outros.
Considerando a natureza comportamental humana, entendemos que
a realidade psicolgica do homem estabelece-se tambm em uma estrutura
binria. A partir do surgimento da conscincia, o homem rompe sua natureza urobrica, desperta do estado inconsciente de integrao com o cosmo.
Nesse estado inicial, no havia distino entre Eu e Tu, natureza e cultura,
1 Considero os instintos humanos operantes no nvel do inconsciente. Arqutipos so estruturas antigas (imagens,
modelos, alicerces) que influem o comportamento humano moldadas pela evoluo da espcie e, como aponta
Carl Gustav Jung, formam a matria-prima do inconsciente. A imaginao/imaginrio surge para a espcie
humana como uma adaptao a condies ambientes adversas, auxiliando no equilbrio psquico, buscando
uma interpretao da realidade, portanto o inconsciente constitui a fonte do imaginrio e um dos fatores que
contriburam para o xito biolgico da espcie humana, em que a cultura um produto da natureza humana.
ou entre os homens e as coisas, assim como no havia uma linha divisria clara entre o homem e os animais, o indivduo e os demais humanos,
o homem e o mundo. Tudo participava de todas as demais coisas, vivia no
mesmo estado indiviso e cambiante, no mundo do inconsciente, como num
mundo de sonhos de cuja tecedura de smbolos, imagens e entidades ainda
vive dentro de ns um reflexo dessa situao primordial da existncia na
promiscuidade (NEUMANN, 1990, p. 91).
Para o autor, como consequncia, o mundo torna-se ambivalente para
o ego nascente a partir da experimentao em si do prazer e da dor. Dessa
maneira,
Dia e noite, posterior e anterior, superior e inferior, interior e exterior, eu e
tu, masculino e feminino, surgem desse desenvolvimento de opostos, diferenciando-se da promiscuidade original; e tambm aos opostos como sagrado e profano, bem e mal, agora e destinado um lugar no mundo (NEUMANN,
1990, p. 91)
gao da outra. A necessidade de dar valor vem em primeiro lugar para, logo
em seguida, subsidiar a deciso. A polaridade existe, portanto, para facilitar a
deciso, a atitude, o comportamento, a ao. Dessa forma, as estruturas binrias funcionam como diretrizes ou instrues para as atividades e os comportamentos humanos.
O homem, portanto, comea a demarcar os polos binrios desde o incio
da sua existncia. Onde no existe perigo no h sinal, no h desafio. Isso
significa que os conceitos, idias ou objetos que no possuem seu correspondente plo negativo no podem ser sinalizados, no podem ser demarcados
(BYSTRINA, 1995).
Segundo o autor, outra caracterstica da cultura, alm de polarizada,
sua assimetria pelo fato de um dos polos ter mais fora de significao. Para
Bystrina (1995), o polo marcado ou sinalizado como negativo percebido ou
sentido com maior poder que o positivo. Como exemplo, o autor cita a relao
morte-vida na perspectiva biolgica segundo a qual a morte sempre ser a
vitoriosa. Esta a assimetria: a morte mais forte que a vida, na percepo
comum. Por isso, em todas as culturas o homem aspira sempre uma imortalidade, ou seja, a vida aps a morte (BYSTRINA, 1995).
Como aponta Bateson (1986), uma forma de pensar o sistema social por
meio de uma analogia com o sistema ecolgico, mais amplo, composto por
animais, plantas, pessoas e elementos inorgnicos da natureza. Para o autor,
Essa analogia parcialmente exata, parcialmente ilusria, e parcialmente
tornada verdadeira confirmada por aes ditadas pela imaginao. A
imaginao se torna ento morfogentica; quer dizer, ela se torna um determinante da forma da sociedade (BATESON, 1986, p. 148).
25
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Tambm no podemos negar que algo mudou no campo da sexualidade com a popularizao da internet: o corpo do outro (acompanhado de
toda sua complexidade formada por comportamentos, sentimentos, prazeres, dores, obsesses, paranoias, fobias, ousadias e delcias) tornou-se um
objeto de consumo.
Os sites de namoro e de relacionamentos, as salas de bate-papo e videochats j no so uma novidade na web. Nos anos 1990, eram uma opo para
encontro entre pessoas. Hoje, j se consolidam como uma maneira normal de
conseguir um parceiro para uma amizade, um amor ou um encontro sexual.
As dificuldades de deslocamento fsico, o tempo mais curto e a concentrao de
pessoas em grandes centros urbanos so alguns dos elementos da vida moderna que contriburam para o xito dos relacionamentos entre pessoas por meio
da internet. O processo de seduo de um parceiro afetivo ou sexual bastante
complexo e requer investimentos que envolvem tempo e dinheiro, e o uso da
internet permite ir diretamente ao ponto. Sites e salas de bate-papo oferecem
o contato entre pessoas com perfis especficos: gordas; magras; em diferentes
faixas etrias; todas as orientaes sexuais e gneros; exticos fetiches; diferentes prticas sexuais. So corpos disponveis a quem deseja consumir.
No campo da sexualidade, sites, redes, aplicativos e blogs formam uma
teia para a exibio torrencial de corpos de todas as formas para todos os
gostos, para toda ocasio. Entre o corpo morto e o vivo, entre o corpo vestido
e o nu, o erotismo, o fetiche, o voyeurismo e a pornografia alam a exposio
da privacidade a nveis alarmantes, beirando uma psicopatologia epidmica
digital. Basta acessar a web e logo nos deparamos com fotologs, redes de relacionamentos, videochats e videologs. A internet possibilitou uma distribuio
Consumo e Modos de Vida
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de imagens do corpo nunca antes imaginada na Histria e, claro, as chamadas mdias sociais sites de relacionamento como o Orkut (anteriormente)
e, atualmente, o Facebook so o palco para o show do eu (SIBILIA, 2008).
As fotos so, claro, artefatos. Mas seu apelo reside em tambm parecerem, num mundo atulhado de relquias fotogrficas, ter o status de objetos
encontrados lascas fortuitas do mundo. Assim, tiram partido simultaneamente do prestgio da arte e da magia do real. So nuvens de fantasia e plulas de informao. A fotografia tornou-se a arte fundamental das sociedades
prsperas, perdulrias e inquietas uma ferramenta indispensvel da nova
cultura de massa [...] O que verdade para as fotos verdade para o mundo visto fotograficamente. [...] A fotografia acarreta, inevitavelmente, certo
favorecimento da realidade. O mundo passa de estar l fora para estar
dentro da fotografia (SONTAG, 2004, p. 84).
Next Bang: aplicativo que facilita os encontros amorosos entre os amigos do Facebook
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Mercado gay
Outro aplicativo bastante popular para smartphones o Grindr, dirigido
para homens gays e bissexuais. Criado pelo americano Joel Simkhai, em 2009,
o Grindr funciona a partir da localizao dos usurios e serve como um radar gay para paquera, amizades, mas, principalmente, para o sexo casual. O
aplicativo informa quantos, quem e a localizao das pessoas que esto mais
prximas. Cada usurio poder ter acesso a uma imagem e a um perfil e combinar um encontro com quem lhe interessar.
O radar gay tecnolgico: aplicativo identifica, qualifica e vende o usurio a quem quiser
Lanado h 10 anos, o site gay Disponvel.com uma rede social de grande xito comercial. Segundo informaes postadas no blog do site (disponivel.
uol.com.br/blog), desde setembro de 2013, est passando por uma reformulao ergonmica e esttica para atender melhor sua clientela. O usurio poder
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Videochats
Desenvolvido em 2009 pelo estudante moscovita Andrei Ternovski, que
na poca tinha 17 anos, a base do site Chatroulette o videochat. Sem uma
webcam no possvel participar. A dinmica do site consiste em uma espcie
de roleta-russa do relacionamento, em que cada usurio deve, rapidamente,
avaliar se quem est no outro lado do vdeo interessante para manter um
contato mais demorado. Ao mesmo tempo, o usurio que entra nessa roleta,
ou rodzio de pessoas, tambm deve ser muito rpido para se mostrar interessante para o outro e no ser nexted, isto , descartado. O usurio deve
ser rpido para estabelecer outra forma de contato troca de e-mails, Skype,
perfis em redes sociais porque, se for nexted, no conseguir reestabelecer
o contato, e o outro usurio j receber um novo parceiro na tela.
A arte de tirar a roupa
O Orkut das Lsbicas: um dos mais bem conceituados sites do segmento homossexual feminino
As apresentaes de striptease em boates e bares especializados tambm possuem sua verso on-line. As conhecidas camgirls (e sua verso masculina, os camboys) so modelos, universitrias ou garotas de programa que
tiram a roupa diante da webcam e mediante pagamento atividade profissional da personagem Odete Roitmann, do seriado brasileiro P na Cova (Rede
Globo, 2013). Os valores variam pelo tempo de exibio, acessrios utilizados,
nmero de strippers em cena. Por exemplo, no blog brasileiro Ana Stripper
Virtual, encontra-se uma tabela de preos conforme o grau de ousadia de sua
apresentao, organizada desta forma:
Simpatia: O blog Sapatmica oferece informao, orientao com descontrao na medida certa
Show 1:R$ 20,00 20 minutos (Sem rosto e sem udio) Strip completo +
Masturbao + Penetrao anal evaginal com meu vibrador; Show 2: VipR$
30,00 30 minutos (Rosto e sem udio) Strip completo + Masturbao +
Consumo e Modos de Vida
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Penetrao anal e vaginal com meu vibrador; Show 3: DPR$ 40,00 30 minutos (Rosto e sem udio) Strip completo + Masturbao + Penetrao anal
e vaginal com meu vibrador + Dupla penetrao com 2 vibradores; Show 4:
EspecialR$ 60,00 30 minutos(Rosto e udio) Quer me ouvir gemendo safadezas pra vc? Strip completo + Masturbao + Oral no vibrador + Penetrao anal e vaginal com vibrador extra grande; Show 5: Lsbico 30 minutos
(Com mscara e udio) Show de strip com amiga + Masturbao + sexo
oral + Penetrao com os dedos + 69 + closes (Disponvel em: <http:www.
anastriper.net>, acesso em: 20 out. 2013).
De maneira bastante didtica, no blog, tambm se encontram os horrios dos servios e as instrues de pagamento, deixando claro que o cliente
s apreciar os servios depois de confirmada a entrada do dinheiro na conta.
Contratar meu show exclusivo de Strip na Webcam muito simples: 1- Fao
shows no Skype todos os dias, entre 10.00 e 13.00 hs / 14.00 at as 18.00 / das
20.00 a meia noite. 2- Escolha o show que vc quer pagar, faa contato comigo
pelo Skype showstripper e solicite meus dados bancrios ou o link de pagamento no Pagseguro. 3- O pagamento atravs de depsito ou transferncia
bancria para minha conta no - Bradesco - Ita ou Caixa/ Lotricas e Carto
de Crdito pelo Pagseguro UOL. 4- Aps o pagamento vc deve me chamar no
Skype com o recibo em mos. Pelo nmero do recibo eu confirmo on line em
meu extrato. Se eu estiver livre fao o show na hora, ou podemos agendar o
melhor horrio para vc. *Transferncias entre mesmos bancos e depsitos
na lotrica caem na hora. *Depsitos em Envelope - Doc - Cheques dependem
de compensao e s fao o show aps confirmao. * Pagseguro depende
da liberao / autorizao do pgto.Visite e conhea meu outro site com os
vdeos que gravo Nua Na Rua (Disponvel em: <http://WWW.anastriper.net
>, acesso em: 20 out. 2013).
Elas podem ser independentes ou contratadas por empresas especializadas, como aponta reportagem da revista Playboy, publicada em julho de
2013. Segundo a reportagem, a agncia brasileira de camgirls StudioVCH recruta garotas para atuar em mais de mil sites em todo o mundo, como o LiveCam,
o Luxury Girl e o Streamen.
H trs grupos bem definidos de camgirls. O primeiro formado por garotas
de classe mdia que trabalham por conta prpria e no fazem sexo presencial com seus clientes. Na avaliao delas, uma stripper virtual usa a beleza
para ganhar dinheiro da mesma forma que a hostess de um restaurante ba-
31
O site ainda explica ao usurio que ele est a trs passos de alcanar seu
amor: 1) Faa o teste de personalidade. 2) Compare os candidatos mas compatveis. 3) Entre em contato de forma fcil e imediata 2. Mesmo no segmento
do amor, o discurso que prevalece o publicitrio. Sendo o produto o amor,
predominam as cores suaves, como tons de cinza e o rosa, cor-clich para
representar o amor. As imagens e verbos so imperativos e, logo na primeira
pgina do site, so apresentados testemunhais de mulheres mais experientes
de dois grandes centros urbanos (Beatriz, So Paulo, 34; e Paula, Rio de Janeiro, 44). Tanto o gnero como a idade dessas personagens publicitrias aponta
para o pblico-alvo a partir de esteretipos e revela discriminao, preconceito, h muito tempo sedimentado na cultura ocidental. O sentimento amor
feminino e cor-de-rosa, coisa das mais velhas (faixa dos 30 e 40 anos) e solitrias, pois, para as mais jovens, os servios ainda no so necessrios.
Agenciadores da traio
E, por ltimo, se existem os servios exclusivos para solteiros, que tal
os servios para relacionamentos extraconjugais ou exclusivos para os puladores de cerca profissionais? Destacam-se, nesse segmento, alguns sites:
o Extraconjugais.com, Presente no Brasil e em Portugal, oferece encontros
extraconjugais com discrio, milhares de membros selecionados e com os
mesmos desejos, encontros fceis e rpidos nos dois pases; lanado em sua
verso brasileira em agosto de 2011, o site americano Mashley Madison tem
como argumento o slogan A vida curta. Curta um caso.
s vezes acontece com voc? Voc reflete e conclui: mas que rotina se transformou a minha vida! Voc no est interessada em grandes mudanas,
mas sim aberta a algo diferente, novo, s para voc! Quebre a rotina e seja
audaciosa.Presenteie-se com um romance! (SECOND LOVE, 2013).
Afinal, segundo a filosofia do site holands Second Love, tambm presente no Brasil desde 2011, paquerar no s para solteiros, e os apelos soam
sempre como verdade:
s vezes acontece com voc? Na verdade, voc continua feliz com o seu relacionamento, mas, de vez em quando, acha que a monogamia montona?
Voc no quer problemas no seu relacionamento, mas a rotina no o faz
feliz? procura de romance porque em casa tudo virou rotina? Entre em
aoaqui! (SECOND LOVE, 2013)
2 Fonte: site Be2, disponvel em: <http:www.be2.com.br>, acesso em: 20 out. 2013.
Consumo e Modos de Vida
32
um espao de construo de identidades em que o Eu, por meio de fotos, textos, vdeos, linguagem escrita com elementos da oralidade, escreve sua autobiografia nas redes sociais, coloca-se em narrativa. Os usurios, como autores, narradores e protagonistas de sua prpria histria, buscam dar expresso
ao seu Eu em que o corpo seu principal invlucro ou mdia primria. O Eu
sai das sombras e vem luz da web, mais um palco para as visibilidades. No
centro desse vrtice de enredos virtuais e reais, encontra-se o corpo aparato
biossocial comum a todos os homens, territrio de conflitos, zona de batalhas. Lugar fantstico repleto de memrias, o corpo onde natureza e cultura
se esbarram em vias de mo dupla. Atracam-se. Desejam-se. Repulsam-se.
Juventude e caquexia, morte e volpia, campo e contracampo, simulacro e
concretude. So tantos os contrastes e maniquesmos dos quais o corpo cenrio, que nos esquecemos de que, na verdade, ele o prprio dilogo entre a
alma e o mundo.
E, assim, h geraes que j nasceram para um tempo suspenso, a meio
caminho entre o cu e a terra, entre a metafisica cibercultura e o mundo
real. Em nossa teia, tudo possvel, tudo vira alimento, tudo est entre a realidade e o imaginrio, nada acabado, tudo um porvir. Nossa teia o espao
do fantstico onde tudo est em constante atualizao, inclusive, o amor e o
comportamento sexual.
A sbita abundncia e a evidente disponibilidade das experincias amorosas podem alimentar (e de fato alimentam) a convico de que amar
(apaixonar-se, instigar o amor) uma habilidade que se pode adquirir, e que
o domnio dessa habilidade aumenta com a prtica e a assiduidade do exerccio. [...] que o prximo amor ser uma experincia ainda mais estimulante
do que a que estamos vivendo atualmente, embora no to emocionante ou
excitante quanto a que vir depois (BAUMAN, 2006, p. 19).
33
REFERNCIAS
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Janeiro: Bertrand Brasil, 2001.
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Carlos Alberto Medeiros. Rio de Janeiro: Zahar, 2006.
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Disponvel em: <http://playboy.abril.com.br/sexo/internet/sexo-striptease-ewebcams/>. Acesso em: 04 set. 2013.
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Disponvel em: <http://portuguese.cri.cn/561/2013/02/28/1s163133.htm>.
Consumo e Modos de Vida
34
IV
ECONOMIA CRIATIVA E NOVAS FORMAS DE
SUBJETIVAO NO CONTEMPORNEO
Rafael Siqueira de Guimares
35
svel de totalizao ou de centralizao no indivduo. Uma coisa a individuao do corpo. Outra a multiplicidade dos agenciamentos da subjetivao:
a subjetividade essencialmente fabricada e modelada no registro do social.
Nessa perspectiva, h que se promover a necessidade, ento, de uma resistncia a esse processo de massificao, que ocorre tanto por meios conscientes, como aponta Costa (2004), como por processos inconscientes (COSTA, 2004;
ROLNIK; GUATTARI, 1986). Meu entendimento sobre esses processos no passa
por uma via de emancipao, como apontam os crticos de tradio marxista,
mesmo que a apropriao dos meios de produo seja necessria para tanto,
mas que no engloba, necessariamente, a mudana radical do sistema de produo, e sim a atuao em suas brechas, ou seja, a atuao no interior do prprio sistema que ir possibilitar uma outra estruturao deste, mesmo que
com isso no o leve total runa e construo de um sistema totalmente novo.
O entendimento de transformao social passa pelo processo de singularizao.
O que caracteriza os novos movimentos sociais no somente uma resistncia contra esse processo geral de serializao da subjetividade, mas tambm
a tentativa de produzir modos de subjetividade originais e singulares, processos de singularizao subjetiva. [...] O que vai caracterizar um processo
de singularizao [...], que ele seja automodelador. Isto , que ele capte os
elementos da situao, que desconstrua sues prprios tipos de referncias
prticas e tericas, sem ficar nessa posio constante de dependncia ao
poder global, a nvel econmico, a nvel de saber, a nvel tcnico, a nvel das
segregaes, dos tipos de prestgio que so difundidos. A partir do momento
que os grupos adquirem esta liberdade de viver seus processos, eles passam
a ter a capacidade de ler sua prpria situao e aquilo que se passa em torno
deles. Essa capacidade que vai lhes dar um mnimo de possibilidade de
Consumo e Modos de Vida
36
criao e permitir preservar exatamente esse carter de autonomia to importante (ROLNIK; GUATTARI, 1986, p. 45-46).
Proponho-me, a partir dessa compreenso acerca do que singularizao e resistncia, apresentar a noo e as experincias de economia criativa
como uma forma de resistncia, singularizao e transformao no interior
do sistema capitalstico. Segundo o British Council (2013, s/p.),
Economia Criativa um conceito em construo, mas sabido que sua prtica volta-se economia do intangvel, do simblico. Essa concepo da economia prev os ciclos de criao, produo, difuso, circulao/distribuio
e consumo/fruio de bens e servios caracterizados pela prevalncia de sua
dimenso simblica originada por setores cujas atividades econmicas tm
como processo principal o ato criativo, gerador de valor simblico, elemento
central da formao do preo, e que resulta em produo de riqueza cultural
H uma espcie de resistncia social que deve se opor aos modos dominantes de temporalizao. Isso vai desde a recusa a um certo ritmo nos processos de trabalho assalariado, at o fato de certos grupos entenderem que sua
relao com o tempo deve ser produzida por eles mesmos por exemplo, na
msica, na dana, etc. [...] O mesmo pode ser dito com relao aos modos de
espacializao (ROLNIK; GUATTARI, 1986, p. 47).
37
REFERNCIAS
BRITISH COUNCIL. Destaque: Economia criativa. Disponvel em: <http://
transform.britishcouncil.org.br/pt-br/content/economia-criativa>.
COSTA, Jurandir Freire. O vestgio e a aura: corpo e consumismo na moral do
espetculo. Rio de Janeiro: Garamond, 2004.
MIGUEZ, Paulo. Repertrio de fontes sobre economia criativa. Parte
integrante do projeto de pesquisa Economia criativa em busca de
paradigmas: (re) construes a partir da teoria e da prtica. FAPESB e CULT
(Centro de Estudos Multidisciplinares em Cultura UFBA), Universidade
Federal do Recncavo Baiano, 2007, 86 p.
ROLNIK, Suely; GUATTARI, Flix. Micropoltica: cartografias do desejo.
Petrpolis: Vozes, 1986.
38
V
OS ANIMAIS DE ESTIMAO COMO
AGENTES DE CONSUMO
Valria Soares de Assis
Aryane Gouveia
Robson Hirae Narciso de Carvalho
A intensificao dos estudos sobre consumo contribui para a compreenso a respeito de algumas dinmicas sociais e culturais contemporneas.
Isso confirma as previses apontadas por vrios autores, que alertaram sobre
como o consumo no diz respeito apenas a um desdobramento da produo
ou do mbito econmico, mas pode ser uma expresso de diferentes prticas, dinmicas e situaes do mundo atual (SLATER, 2002; TRENTMANN, 2005;
MILLER, 2013, entre outros). Como diz Barbosa (2010), esses estudos focam, sobretudo, em que medida o consumo explicita processos sociais e subjetividades em seus mecanismos de prticas de escolhas de bens e servios, assim como
muitas relaes sociais se efetivam por serem mediadas por bens de consumo.
Se, por um lado, a proliferao de bens, mercadorias e coisas em circulao gerou produes crticas relevantes a respeito do impacto do excesso
de objetos na vida das pessoas (Cf. BAUDRILLARD, 2010 e BAUMAN, 2008, entre
outros), por outro lado, temos perspectivas que apontam o quanto o consumo
nos fala da dinmica social contempornea e permite sua compreenso. Assim, se ela pode gerar conflitos e problemas, ela tambm criadora de sociaConsumo e Modos de Vida
39
O fenmeno do consumo, sendo objeto de diferentes abordagens, evidencia seu papel incisivo para a compreenso da contemporaneidade. Ele
tambm se caracteriza como algo que possui desdobramentos, ramificaes
e interinfluncias. possvel destacar, dentre elas, a participao decisiva da
mdia em geral e da publicidade em particular. Isso porque, como bem afirmam Rocha e Barros (s.d.),
[...] mdia, publicidade so intrpretes da esfera da produo, socializando
para o consumo ao disponibilizar um sistema classificatrio que liga um
produto a cada outro e todos juntos s nossas experincias de vida. Este
precisamente o projeto que subjaz ao edifcio de representaes da vida social construdo dentro da mdia: classificar a produo, criando um processo
permanente de socializao para o consumo.
Antes de chegar precisamente a essas peas publicitrias, faz-se necessrio apresentar algumas consideraes acerca da abordagem sobre a relao
entre homem e natureza e, mais especificamente, entre animais humanos e
no humanos. Elas sero a base para as interpretaes apresentadas posteriormente. Nas cincias humanas, anlises vm sendo colocadas em prtica
para pensar e rediscutir categorias naturalizadas, muitas das quais se considerava no ser mais necessrio se deter. Dentre elas, e que perpassam este
trabalho, esto os conceitos de social, de homem e de animal.
Os estudos sociolgicos e antropolgicos tradicionalmente dirigem seu
foco para o homem em sociedade a fim de compreend-lo. E por sociedade
ou social, independente da orientao terica adotada, correntemente tem-se
por premissa a considerao de que os homens so os nicos ou os principais
sujeitos a caracterizar esse social. Nesse sentido, sociedade refere-se a um
conjunto ou uma estrutura onde temos a humanidade como agente principal, tendo a natureza e os objetos papis passivos ou reagentes a ela. Em um
esforo para explicar o humano, muitas das elaboraes das cincias sociais
pautou-se na construo de argumentos para diferenciar os homens de tudo
aquilo que fosse natural. Assim, por um bom tempo, vimos o empenho acadmico para compreender que aquilo que muitas vezes parece natural em ns
tem origem social, cultural ou ambos.
Os avanos nos estudos que abordam a interface homem/natureza/tecnologia caminham para uma viso em que no mais suficiente afastar o
natural do social para compreender esse ltimo. Pelo contrrio, o aprofundamento dos estudos evidencia uma complexidade na qual considerar o natural
torna-se uma condio para a compreenso da sociedade e, portanto, do sentido de humanidade (INGOLD, 1995; 2012; SEGATA, 2011).
Por essa perspectiva, temos um entendimento de social como um conjunto constitudo por humanos mais bem denominados como animais humanos, natureza (animais no humanos, vegetais, ambiente...) e objetos produzidos pelo homem, todos considerados em relativa igualdade com os animais humanos e no mais hierarquicamente inferiores. Portanto, segundo
Segata (2011, p. 107), a palavra social no deve designar coisas em si, ou por
si s sociais, mas deve ser pensada como o tipo de conexo entre coisas, que
no so coisas sociais por si mesmas. Isso nos ajuda a compreender por que
social, ou sociedade no so domnios, mas sim movimentos [...].
Isso significa dizer que todos se configuram como potenciais atores sociais, dependendo do contexto e das relaes envolvidas para agirem de forma
ativa. Trata-se da noo de agncia que coloca todos na posio de potenciais
sujeitos. Assim, no temos previamente, em essncia, um sujeito (recorrentemente associado ao animal humano). O sujeito, ou os sujeitos emergem em
Consumo e Modos de Vida
40
uma produo a partir de disposies, de movimentos de relaes entre coisas. Dessa forma que se percebe uma ruptura de uma hierarquia prvia e a
compreenso do social como um coletivo hbrido e simtrico (INGOLD, 2012).
nessa perspectiva que se percebe a relao entre animais humanos e
animais de estimao. Animais de estimao so considerados, muitas vezes,
sujeitos que constituem o social. E precisamente no olhar cuidadoso das prticas e das dinmicas sociais que se torna possvel essa compreenso.
Dessa forma, observa-se que animais de estimao vm, progressivamente, ampliando sua presena no cenrio urbano contemporneo. Sua visibilidade apresenta caractersticas diferentes daquelas clssicas conhecidas quando se pensava em ces e gatos. Ces e gatos, antes entendidos restritamente
como seres a servio dos humanos (por exemplo, como companhias ou vigilantes da segurana da casa) e, portanto, em uma posio de objetos, agora podem
exercer outros papis, inclusive, na reivindicao de direitos, algo antes restrito
aos humanos (SORDI, 2012). As frequentes campanhas pela defesa dos animais
carregam nas entrelinhas uma ampliao de direitos humanos; basta lembrar
as frequentes reaes de condenao a toda e qualquer prtica de atos violentos
contra animais. Os animais no humanos (assim como parques ambientais,
rios, florestas...), portanto, passam a tambm ser sujeitos de direito.
Assim, a partir dessas consideraes e reconhecendo a relevncia da
mdia nos processos de consumo e, mais especificamente, a publicidade, a
anlise que ser descrita a seguir refere-se a como os animais aparecem em
publicidades (na forma de vdeo para TV e internet) e so agentes de consumo
e de sociabilidade. O levantamento foi feito ao longo de um ano de pesquisa
em sites nacionais. Considerando a participao da publicidade na dinmica
do consumo, torna-se legtimo problematizar a emergncia de um nmero
significativo de produes publicitrias que fazem uso de animais de estimao associadas a bens, servios e produtos que no esto diretamente relacionados com esses animais.
Como j mencionado, a publicidade, para ter eficcia, precisa acompanhar os processos sociais. O mbito do consumo est igualmente imbricado.
Dessa forma, faremos uso de algumas dessas peas publicitrias a fim de destacar as caractersticas marcantes sobre os animais de estimao contemporneos e o que suas relaes com os humanos vm gerando em termos de
novas dinmicas relacionais.
41
A afetividade inferida
Imagem de vdeo publicitrio para a marca Nissan
Nessa considerao das novas modalidades de relaes que os humanos esto tendo com seus animais de estimao, verifica-se tambm a percepo de que a capacidade agentiva desses ltimos implicaria tambm serem dotados de sentimentos afetivos. Esse aspecto aparece de forma mais
evidente em dois vdeos selecionados para esse estudo. Em um deles, sobre
uma campanha de doao de rgos para o hospital Santa Casa de So Paulo,
retrata-se um co solitrio, de aparncia cabisbaixa, que vagueia aqui e ali
procura de algum. Ao final, ele late para um humano que caminha pela
calada. O humano para e olha, o co reage devolvendo o olhar com a cabea
inclinada, parecendo confuso. O humano tambm parece no compreender,
vira-se e prossegue em seu caminho. O co retorna para o interior da sua casa,
vazia. Entra na sala e deita-se em uma poltrona. A imagem a seguir coloca
em primeiro plano a cabea do co apoiada no limite da poltrona, com um
porta-retrato desfocado ao fundo. Na sequncia, o co que fica fora de foco e,
na nitidez da imagem, o porta-retrato tem uma foto do co com um homem.
A narrativa sugere se tratar do dono do co, morto, que fez doao de rgos,
e que o humano que caminhava na calada seria um beneficirio, que vivia
com um desses rgos doados. O comportamento do co, a msica de fundo,
tudo sugere que se trata de um co com sentimentos de saudade de seu dono.
Consumo e Modos de Vida
42
43
A publicidade faz uso a de elementos que so signos de uma identidade social e de pertencimento. Animais de estimao com aparncia fsica e
comportamental semelhante dos humanos, seus donos, objeto de curiosidade e atrao. Esse fato no passou despercebido da publicidade. Em 1999,
uma agncia brasileira produziu uma campanha para uma marca de rao
chamada Cesar, da empresa Effem, cujo contedo consistiu em vrias duplas
Consumo e Modos de Vida
44
de fotos, cada uma delas composta por closes de humanos e ces com caractersticas anatmicas semelhantes acompanhadas da seguinte mensagem: Ele
pode ter a sua cara, mas no precisa ter a mesma comida (Imagem reproduzida em: http://cachorroblog.wordpress.com/2009/08/21/caes-de-estimacao-ficam-mesmo-parecidos-com-seus-donos/).
A verificao da pertinncia sobre a semelhana entre animais de estimao e seus donos no possui relevncia para o que se pretende analisar.
Importa aqui deter-se no uso desse jogo identitrio pela publicidade e suas significaes para pensarmos o social. Reconhecem-se a simpatia e a boa aceitao sobre essa possibilidade. Ou seja, uma empatia, uma identificao com
o animal de estimao. algo no qual se verificam uma mobilizao e um
investimento progressivo.
Observa-se que o efeito de se considerar essa semelhana implica uma
relao de maior intimidade, de identificao e de parceria. Processos identitrios costumam acontecer em uma dinmica de seleo de signos aleatrios
que, partilhados entre os atores envolvidos, conferem a eles um reconhecimento mtuo, levando-os a se considerarem parceiros, aliados, afins. Ou seja,
a identidade social se constri e reconstri-se de forma plstica, em que os
sujeitos envolvidos reconhecem-se no outro pela convivncia e pelo compartilhamento de signos.
A relao com animais de estimao vem carregada dessas expectativas
e vivncias. No se trata mais de posse de uma propriedade. Ou seja, o co ou
o gato no mais uma mera propriedade, um objeto do homem. Nesses casos,
trata-se de uma relao entre sujeitos, o sujeito animal humano em posio
simtrica ao sujeito animal no humano. Dessa forma, reconhecer no animal
no humano caractersticas, comportamentos e gostos semelhantes uma
mudana de perspectiva e um estreitamento de vnculos a partir de signos
identitrios que garantem o pertencimento a um grupo social mais amplo,
caracterizado por esse hibridismo.
Mltiplas agncias, sociedade hbrida e consumo
Nessa breve anlise, possvel identificar que a publicidade vem expressando caractersticas de uma sociedade hbrida at ento pouco visvel, constituda de mltiplas agncias. Nela, reconhece-se que os animais de estimao
so progressivamente mais valorizados e, conjuntamente, sendo ativos nas
mais diversas prticas sociais, especialmente naquela mais ntima, no mbito
familiar. O animal de estimao deixa de ser uma mera propriedade dos humanos e adquire status de sujeito, dotado de intenes, vontade, agncia.
Essa nova percepo da relao com os animais no humanos possui
implicaes tambm nas prticas de consumo. Os animais de estimao participam nas escolhas e decises sobre produtos e servios, portanto so novos
sujeitos do consumo. Dessa forma, boa parte das peas publicitrias com animais de estimao dirigida ao consumo de produtos e servios no diretamente relacionados a esses animais, mas a sua escolha depende da considerao desses animais. De maneira mais evidente, podem-se relembrar aqui as
publicidades sobre automveis, mas no s, todas as demais descritas neste
trabalho demonstram isso. Melhor dizendo, so produtos e servios dirigidos
aos animais humanos, mas que fazem uso da tradicional estratgia de sensibilizar para o consumo pela influncia de um segundo ou um terceiro, no
caso, os animais de estimao.
A maior frequncia de animais de estimao na publicidade reveladora, porque esses so percebidos tambm como sujeitos nas prticas de consumo, em uma dinmica social em que humanos e no humanos esto ligados
por uma rede em que no mais possvel separar de forma essencializada
sujeitos e objetos. Animais de estimao e humanos aparecem na publicidade
em uma representao fiel ao que Segata (2011) denomina redes de mediao.
Deve-se tratar essa relao como rede de mediao, porque as dinmicas sociais s podem ser compreendidas como acontecimento. na mediao
entre os diversos atores que o social se faz. So coletivos hbridos em que no
se pode, a priori, determinar quem sujeito ou objeto. So todos hbridos.
Portanto, sua compreenso, tambm nas prticas de consumo, depende dessa
percepo em rede.
REFERNCIAS
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BAUDRILLARD, Jean. A sociedade de consumo. Lisboa: Ed. 70, 2010.
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Consumo e Modos de Vida
45
Pea publicitria criada pela Y&R para a Salsicha Hot Dog Perdigo. Disponvel
em: <http://www.youtube.com/watch?v=uKZGgjiFLqU>.
Pea publicitria gravada pela Comunica Filmes para o produto Epocler.
Disponvel em: <http://www.youtube.com/watch?v=7YDfVfSlqb4>.
Pea publicitria para a empresa Petrobrs. Disponvel em: <http://www.
youtube.com/watch?v=otKYRXItUd0>.
46
VI
JOGOS ELETRNICOS COMO ARTEFATOS CULTURAIS
DOS NATIVOS DIGITAIS: UM PANORAMA SOBRE O
CONSUMO NA SOCIEDADE CONTEMPORNEA
Pollyana Notardiacomo Mustaro
1
Dados provenientes da Statista Inc. (companhia de levantamento estatstico e anlise). Disponvel em:
<http://www.statista.com/statistics/237187/global-video-games-revenue/>.
2
Global Movies & Entertainment, World Market Movies & Entertainment, MarketLine, Setembro de
2012. Disponvel em: <http://www.reportlinker.com/p0204591-summary/Global-Movies-Entertainment.html>.
Consumo e Modos de Vida
47
2010
97%
64%
2013
93%
52%
48%
83%
78%
75%
66%
35%
86%
72%
78%
69%
Percebe-se, pelo
acima,
que houve
uma reduo
monitoramento/ateno,
Percebe-se,
peloexposto
exposto
acima,
que houve
umadoreduo
do monitoramento/ateno,
bem
como
da crena
jogo eletrnico
como elemento
bem como da crena
do jogo
eletrnico
comodo
elemento
positivo no cotidiano
dos filhos posie da
tivo
no
cotidiano
dos
filhos
e
da
frequncia
com
que
pais
e
filhos
interagem
frequncia com que pais e filhos interagem simultaneamente com jogos eletrnicos em
simultaneamente com jogos eletrnicos em intervalos semanais. Seria preciintervalos semanais. Seria preciso analisar dados complementares, contudo a diminuio da
so analisar dados complementares, contudo a diminuio da viso positiva do
viso
positiva dopode
jogo ter
eletrnico
pode
ter exercido
no monitoramento
e na
jogo
eletrnico
exercido
influncia
noinfluncia
monitoramento
e na periodiperiodicidade
da interao
entre
pais/filhos/jogos eletrnicos.
CabeCabe
destacar,
ainda, que
os
cidade
da interao
entre
pais/filhos/jogos
eletrnicos.
destacar,
ainda,
dados dispem uma tendncia de preocupao com os jogos eletrnicos, Internet e filmes com
os quais os filhos interagem.
Em relao ao contexto infantil, especificamente, o relatrio Kids and Casual Gaming
que os dados dispem uma tendncia de preocupao com os jogos eletrnicos, Internet e filmes com os quais os filhos interagem.
Em relao ao contexto infantil, especificamente, o relatrio Kids and
Casual Gaming Around the World3 expe que a maior parte dos pais opta, em
primeira instncia, pela instalao de verses gratuitas de jogos eletrnicos
(antes de comprar a verso completa sem propaganda). Contudo, 50% dos pais
de jogadores casuais gastam mais de 10 dlares por ms com jogos infantis.
A participao das crianas como atores no mundo dos produtos, como pessoas dotadas de desejo, fornece uma base ao atual e emergente status delas
(BAUMAN, 2008, p. 83).
Outro dado relevante indica que 37% das Crianas na faixa dos dois aos
cinco anos fazem uso de iPad para interagir com jogos casuais, sendo que esse
valor aumenta para 39% entre crianas de seis a nove anos. Ressalta-se tambm que, nesse estudo, 53% dos pais jogam em iPads com seus filhos, o que pode
ser um indcio de que a faixa etria exerceria influncia sobre a interao conjunta de pais e filhos com jogos eletrnicos. Tal valor se aproxima do apresentado pelo relatrio da ESA (2013) em relao crena dos pais (59%) de que os jogos
eletrnicos constituem um artifcio para a famlia passar mais tempo junta.
No que se refere ao cenrio brasileiro, a Superdata Digital Goods Measurement (empresa de coleta de dados sobre o mercado on-line, mvel e digital de jogos) estima que o mercado de entretenimento on-line no Brasil da
ordem de 1,4 bilhes de dlares em
2013 (Figura 1), sendo que o mesmo
encontra-se em expanso e atingir
em torno de 2,6 bilhes de dlares
em 20164. Em relao plataforma, a
maior faixa (42,2%) concentra-se em
jogos para dispositivos mveis.
3
Kids and Casual Gaming Around the World, Casual Games Association, PlayScience, 2013.
Disponvel em: <http://casualconnect.org/research-reports/>.
4
Superdata Digital Goods Measurement, Brazil Online Games Market Report, 2013. Disponvel em:
<http://www.superdataresearch.com/market-data/brazils-online-gaming-market/>.
Consumo e Modos de Vida
48
Percebe-se, pela figura acima, que o Brasil possui um mercado praticamente 12 vezes maior do que a Colmbia, segunda colocada na Amrica Latina
no estudo da Superdata Digital Goods Measurement, e 31,1 vezes maior do que
o Peru e a Venezuela, indicando sua relevncia no contexto Latino Americano.
Alm disso, o Mobile Report do IBOPE Media (IBOPE, 2013a) indica que, no primeiro semestre de 2013, houve um crescimento da ordem de 42% no nmero
de pessoas com 10 anos ou mais que tm um smartphone com acesso Internet, resultando em 15% da populao, que constitui 25,5 milhes de usurios;
nmeros que integram os 102,3 milhes de brasileiros (de 2 a 15 anos com
acesso domiciliar e com 16 anos ou mais de qualquer localidade) com acesso
Internet no primeiro trimestre de 2013 (IBOPE, 2013b). A rapidez com a qual
crianas e jovens esto obtendo acesso a tecnologias virtuais, convergentes,
mveis e interconectadas no encontra precedentes na histria da inovao
e difuso tecnolgica (CGI.br, 2013, p. 19). Inclusive, tais nmeros tendem a
continuar crescendo, j que a gerao Homo Zappiens (VEEN; VRAKKING, 2006)
interage com dispositivos digitais desde a tenra infncia, manipulando fluxos
informacionais no lineares, fazendo uso de estratgias adquiridas por meio
da ludicidade vinculada aos jogos eletrnicos para a resoluo de problemas.
Percebe-se, ento, que, do ponto de vista do mercado, a criana considerada potencial consumidora, seja na infncia ou na fase adulta, o que requer a
busca de sua fidelidade o quanto antes (MONTIGNEAUX, 2003). Nesse contexto,
as narrativas transmiditicas instituem diversas manifestaes de uma marca, que busca chamar a ateno do pblico infantil por meio da oferta de jogos
eletrnicos, brinquedos, filmes, programas de TV, dentre outras manifestaes.
Para compreender esse panorama, faz-se necessrio analisar o jogo
como um artefato cultural, ou seja, como um elemento socialmente produzido, gerador de significados dotados de identidade (HALL, 1997); produto cultural
e produtor de cultura em uma sociedade. Nesse sentido, para Huizinga (1971),
o jogo precede a cultura, sendo integrado sociedade desde seus primrdios,
constituindo um elemento ldico que pode constituir um exerccio de modelos dramticos capaz de transcender as tenses cotidianas ao configurar
extenses do homem (McLUHAN, 2007). O jogo uma atividade ou ocupao
voluntria, exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e de
espao, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatrias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de
tenso e de alegria e de uma conscincia de ser diferente da vida cotidiana
(HUIZINGA, 1971, p. 33).
J um jogo eletrnico possui regras que integram um sistema formal
cujo resultado pode variar e ser quantificado (JUUL, 2000), constituindo uma
experincia sensorial e sinestsica que afeta diretamente os sentidos, os sen-
49
bem como o sentimento de controle, a perda da autoconscincia e uma percepo do tempo alterada (CSIKSZENTMIHALYI, 1990).
A imerso e o estabelecimento de fluxo tambm se encontram presentes
quando se trata da motivao infantil para a interao com jogos eletrnicos.
Kishimoto (1999) destaca que a ludicidade vincula-se motivao intrnseca.
Malone (1980; 1981) realizou um mapeamento e concluiu que jogar envolve
a motivao intrnseca (interesses do jogador) e extrnseca (proveniente do
prprio jogo), institudas por meio do desafio (vinculado aos objetivos, nvel
de dificuldade, informaes disponibilizadas, aleatoriedade, etc.), fantasia
(permitindo ao jogador assumir um papel no contexto do jogo e receber contedo e premiaes ao longo da interao) e curiosidade (que exige um equilbrio entre o conhecimento adquirido do ambiente e a incerteza responsvel
por instituir expectativas sobre o que acontecer). Assim, os jogos eletrnicos
possibilitam s crianas testarem suas hipteses, realizar descobertas, etc.,
alm de permitirem que as distncias envolvidas em Zonas de Desenvolvimento Proximal (ZDP)5 possam ser reduzidas, funcionando como mediadores
da aprendizagem.
Isso se torna ainda mais relevante na primeira infncia, perodo dos
dois aos sete anos (fase pr-operatria), marcada pelo desenvolvimento da
motricidade-fina e pela aquisio da linguagem, que exerce influncia sobre
o intelecto, afetividade e sociabilidade da criana, instituindo o pensamento
com linguagem, o jogo simblico, a imitao diferenciada, a imagem mental
e as outras formas de funo simblica (PIAGET, 1971, p. 104).
No obstante, o cenrio atual de jogos eletrnicos e a sua relao com o
pblico infantil e o consumo tambm requerem a anlise de elementos vinculados monetizao, remunerao e publicidade em jogos eletrnicos.
Monetizao e sistemas de remunerao de jogos eletrnicos
Em relao monetizao, os client-games so jogos eletrnicos que
requerem transferncia de arquivo e instalao, implicando a disponibilidade de equipamento especfico para jogar. J os jogos baseados no navegador, tambm denominados de browser-based games, na maioria das vezes
constituem aplicaes multiplataforma, requerendo somente uma aplicao
computacional para a consulta de pginas hipertextuais e acesso Internet.
Ambos podem envolver jogos casuais ou extensos (SCHULTHEISS; BOWMAN;
SCHUMANN, 2008).
Atualmente, h vrios jogos baseados em navegador para o pblico in5
Caracterizadas por funes que ainda no amadureceram, mas que esto em processo de maturao,
funes que amadurecero, mas que esto, presentemente, em estado embrionrio (VYGOTSKY, 1984, p. 97).
50
Figura 4 - Cena da franquia Metal Gear em que aparece uma lata de Pepsi.
(http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/04/pepsi.jpg)
6
Jogo eletrnico de Tiro em Primeira Pessoa (First Person Shooter FPS) Free to Play, ou seja,
gratuito, que pode ser jogado em modalidade massiva on-line. Cabe ressaltar que o exrcito americano investiu
pelo menos 224 milhes de dlares no ano de 2012 para modelagem e simulao, sendo que a perspectiva de
investimento de 24,1 bilhes de dlares em 2015 (MEAD, 2013).
51
Assim, percebe-se que no h uma premissa de necessidade de interao com todas as mdias apresentadas, pois, ao colocar o consumidor em uma
posio central, tambm se estabelece um cenrio em que este possa participar efetivamente e instituir uma comunicao bidirecional com a marca.
Como exemplo pioneiro, pode-se destacar a manifestao transmiditica de Matrix, formada pelos filmes Matrix (1999), Matrix Reloaded (2003)
e Matrix Revolutions (2003), Animatrix (nove curtas-metragens de animao,
como o Final Flight of Osiris), quadrinhos e os jogos eletrnicos (Enter the Matrix lanado simultaneamente ao segundo filme para dar continuidade
sua histria; The Matrix Online e The Matrix: Path of Neo), alm de uma enciclopdia colaborativa on-line (Matrix Wiki7). Atualmente, possvel destacar
propostas voltadas a todos os pblicos, sobretudo ao infantil, originrias dos
jogos eletrnicos como os Angry Birds.
Angry Birds constitui uma franquia de jogos eletrnicos iniciada pela Rovio, em 2009, para interfaces sensveis ao toque (MUSTARO; SILVEIRA, 2012). Sua
premissa narrativa pauta-se em pssaros que se lanam em um determinado
ngulo (por meio de um estilingue) para atingir estruturas em que se encontram os porcos verdes, personagens responsveis pelo roubo de seus ovos. O
desafio do jogador estabelecido por meio da limitao do nmero de pssaros
disponveis em cada nvel, assim como pela forma (e complexidade) da estrutura e localizao dos porcos. Ao final de cada partida, fornecido um placar
numrico, acrescido de zero a trs estrelas (conforme o desempenho obtido).
A franquia Angry Birds dispe tambm de jogos no eletrnicos: jogos de tabuleiro, jogo de memria, quebra-cabea e card game. Tal proposta
de convergncia ainda engloba vdeos no YoutTube (tanto da Rovio como dos
prprios jogadores8), desenho animado e filme (com lanamento previsto para
2016). Finalmente, a marca se encontra presente em bonecos (de pelcia ou
plstico), eletrnicos (fones de ouvido, miniautofalantes, pendrives), chaveiros, artigos para festas, dedoches, fantasias, roupas, material escolar, mochila, lancheira, massa de modelar, mveis, elementos impressos (adesivos,
livro de pintura, revista de atividades, tatuagens), etc.
Alm dos jogos eletrnicos j apresentados, cabe destacar o lanamento
deste ano da Rovio, em parceria com a LucasFilm e a Hasbro: Angry Birds Star
Wars II Telepods9. Nessa proposta, a tecnologia faz uso de QR Codes para teletransportar um minifigure (boneco plstico de dimenses reduzidas) de pssaro ou porco (baseado em personagens do Star Wars), instituindo a possibilidade de uso de novas habilidades no universo do jogo digital e do lanamento
de porcos nesse ambiente virtualizado (o que s era possvel com os pssaros
at ento). Outro detalhe desse jogo hbrido que o kit acompanha blocos e
lanador ou rampa, o que permite s crianas montarem fisicamente uma
estrutura e lanarem os minifigures para derrub-la (Figura 5).
7
URL: <http://matrix.wikia.com/wiki/Main_Page>.
8
Que participam veiculando, compartilhando ou mesmo construindo contedos, instituindo o que
denominado de prosumer (TAPSCOTT; WILLIAMS, 2007).
9
Respectivamente, vdeo que apresenta o funcionamento dos Angry Birds Telepods e pgina publicitria
da Hasbro: <http://www.youtube.com/watch?v=6DKNKI27GdA> e <http://www.hasbro.com/starwars/en_US/
angry-birds-telepods.cfm>
Consumo e Modos de Vida
52
o jogar diz respeito dimenso virtual que exclui, de certa forma, o ensaio e a
criao prprios do brincar devido ao roteiro pr-existente (BENJAMIN, 2002).
Assim, possvel brincar com artefatos culturais como princesas e heris e, depois, interagir com jogos eletrnicos que os integrem em um mbito
virtual. Com isso, no se quer dizer que o brincar e o jogar so excludentes,
mas que constituem novos desafios para a sociedade como um todo, bem
como, sobretudo, aos pais e professores na busca de um equilbrio entre tais
experincias, levando ao consumo consciente.
REFERNCIAS
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55
Parte 2
> Mdia e Arte:
interfaces
56
VII
NOVOS TEMPOS DE HOMENS E MULHERES, OU UMA
PSICOLOGIZAO DOS COSTUMES NO BRASIL DOS
ANOS 1980
Luciana Rosar Fornazari Klanovicz
Entre as mudanas mais discutidas e recorrentes nas pautas jornalsticas dos anos 1980, no Brasil, certamente estavam as formas de expresso da
cultura, que englobavam maneiras de vestir, de falar, de pensar e de agir em
meio s sucessivas reinvenes e ambiguidades dos espaos sociais de um
pas em pleno processo de redemocratizao. No furor dos novos tempos
designao abstrata para englobar a contemporaneidade das construes
discursivas sobre as ansiedades modernas dos anos 1980 no Brasil , a psicologizao dos hbitos cotidianos adentrou a mdia impressa, que informava a
intimidade dos indivduos, as formas do eu, as iluses privadas.
Neste texto, busco perceber quais foram e como foram observadas, pela
revista Veja, algumas mudanas nas formas de expresso da cultura brasileira na dcada de 1980, levando em conta uma abordagem histrica da imprensa, e a ateno ao que denomino de psicologizao dos costumes: um intrincado complexo de representaes veiculadas/elaboradas em vias de mo dupla
entre mdia e indivduos, desejantes de incorporar modernamente hbitos,
formas de vida, espaos sociais e linguagem, to novas quanto o novo Brasil
no devir da liberdade de expresso e da abertura democrtica.1
1 O texto ora apresentado uma verso de um item discutido na minha tese Erotismo na cultura dos anos 1980:
Consumo e Modos de Vida
57
na revista Veja, ora identificados por falas autorizadas, ora diludos no tom
narrativo das reportagens.
Se, nas revistas femininas, a fala do conselheiro era direta e incisiva, na
revista Veja ela aparecia com outros formatos. Os estudos baseados no comportamento de determinada faixa etria e de determinado gnero foram utilizados no sentido de retratar uma gerao ou, ainda, de lanar perfis urbanos
de mulheres que traduziam, em grande parte, as diferentes leitoras. Assim,
ao constituir perfis, a mdia possibilitava a identificao de um pblico leitor
que talvez no se enquadrasse em nenhuma das alternativas apontadas, mas
que poderia, no processo de subjetivao, desejar vir a ser uma daquelas mulheres ou um daqueles jovens.
Em 7 de agosto de 1985, Veja comentava, na seo Comportamento, os
tipos de mulher revelados pela revista Nova, publicada na poca. Em estudo
encomendado pelo segmento feminino, foram constitudos pelo pesquisador
em comportamento, Homero Icaza Sanchez, nove tipos que caracterizariam
a mulher emergente dos centros urbanos como Rio de Janeiro e So Paulo. O
pesquisador levantou modelos femininos pertencentes s seguintes classes
sociais assim nomeadas: A, B1, B2, B3 e C. Veja argumentava que, mesmo tendo
perfis to diferentes, essas mulheres tinham algo em comum: todas querem subir um degrau qualquer na vida. Algumas desejam atingir uma classe
social e econmica superior quela em que esto. Outras, por j terem subido
na vida, querem ser valorizadas por uma maior cultura e opinies mais brilhantes (VEJA, 7 ago. 1985, p. 76). Alm disso, o desejo de todas convergia para
a vontade de saber acerca dos procedimentos de beleza capazes de torn-las
atraentes e livres na vida social e no amor (VEJA, 7 ago. 1985, p. 76). Eram mulheres urbanas com caractersticas bem definidas, compondo uma vanguarda
nos terrenos amoroso e profissional.
Em 1985, a proposta de Nova era pontuar (e assim colocar em evidncia)
mulheres que, de acordo com a editora Ftima Ali, dentro de suas limitaes,
buscam sempre um novo caminho (VEJA, 7 ago. 1985, p. 78). Tal iniciativa foi
efetivada por conta da necessidade de conhecer o pblico leitor para buscar
uma maior identificao dele com as matrias e reportagens a serem publicadas. A inteno seria direcionar a revista feminina em funo de suas leitoras
tpicas. Essa proposta mostrou-se eficiente em termos mercadolgicos, e a
revista saltou de uma venda mdia de 120 mil exemplares por ms, em 1983,
para mais de 180 mil, em 1985 (VEJA, 7 ago. 1985, p. 78).
Se, na reportagem anterior, a mulher emergente dos centros urbanos
que ganhava destaque, na matria Sem Freud nem Lnin, de 21 de agosto de
1985, o foco concentrava-se no adolescente brasileiro (VEJA, 21 ago. 1985, p. 7076). O longo texto buscava exemplificar algumas caractersticas do jovem braConsumo e Modos de Vida
58
sileiro de meados dos anos 1980. A matria que seguia ao ttulo resumia o que
estaria por vir. De acordo com a revista Veja, o adolescente brasileiro dos anos
80 mais seguro, bem informado, conservador e responsvel do que pensam
os seus aflitos pais (VEJA, 21 ago. 1985, p. 70-76). A matria procurava, portanto, perfis que pudessem refletir uma possvel maioria, encontrada na juventude recm-sada da ditadura, baseando-se em pesquisas de opinio conduzidas
por agncias de publicidade, por mdicos e por cientistas sociais no Rio de
Janeiro e em So Paulo. A fala que dava incio ao mapeamento era de Letcia
Sutton, 17 anos, e que morava sozinha havia dois anos, em um apartamento
de um bairro residencial, que, segundo a revista, era considerado de classe
mdia em termos da cidade de So Paulo. Letcia Sutton destacava sua posio
favorvel em manter a virgindade, e essa referncia servia como argumento para a Veja levantar a opinio de que havia um crescente conservadorismo por parte da juventude da poca, corroborado no s pelo depoimento de
Letcia mas pelo de outros jovens (212). Dois anos depois, apenas a ttulo de
exemplo, a discusso desse tema retornava tendo como foco a cidade mineira
de Uberlndia, apresentada como exemplo de progresso econmico, mas conservadora no que dizia respeito a assuntos da vida privada (VEJA, 18 nov. 1987,
p. 66-73). Ao mostrar a foto de duas moas que haviam vencido concursos de
beleza na cidade, a revista punha legendas abaixo das imagens reforando o
conservadorismo a partir das expresses: A virgindade respeitada e Biquni cavado, nem pensar (VEJA, 18 nov. 1987, p. 66-73).
Rose Saldiva, diretora da agncia de publicidade Saldiva e Associados
Propaganda, corroborava tal opinio: essa atual gerao de adolescentes e
jovens a mais conservadora das duas ltimas dcadas (VEJA, 21 ago. 1985, p.
70-76). Nas pesquisas encaminhadas pela agncia, eram sabatinados jovens
das classes A, B e C, que respondiam a perguntas sobre temticas como a moral sexual do vesturio, convices polticas e o posicionamento com relao
famlia e ao uso de drogas (VEJA, 21 ago. 1985, p. 70-76). O que salta aos olhos
era o objetivo da pesquisa: constituir um perfil da juventude brasileira dos
anos 1980, por meio das concluses baseadas em nmeros e tabulaes.
A concluso a que as pesquisadoras chegaram era a de que a escolha da
dita nova gerao era ser mais conservadora do que a gerao de seus pais,
uma opinio balizada tambm pelo psiquiatra Moacir Costa, especialista em
jovens. Para ele, os pais dessa gerao casaram-se, provavelmente, no incio
da dcada de 1970, quando estava em alta o descompromisso entre os casais,
o sexo livre e a contestao ordem social (VEJA, 21 ago. 1985, p. 70-76). De
acordo com Moacir Costa, a gerao anterior colocou a individualidade e suas
prprias elucubraes tericas frente da educao dos filhos. Ele acreditava
que tal ao era lida como omisso, e no como liberalidade acerca da educa-
59
Imagem 1: Sem Freud nem Lnin. Veja. So Paulo: Abril, p. 72, 21 ago. 1985.
O conservadorismo apontado por Veja no se resumia s relaes familiares ou de gnero; o conservadorismo poltico era tambm ressaltado
em um texto recortado parte do principal. A revista mostrava que os jovens
dos anos 1980 estavam trocando a poltica pelo humor, salientando, assim, o
esvaziamento poltico da gerao. A reportagem afirmava que a Unio Nacional dos Estudantes (UNE), rgo mximo dos universitrios da dcada de 1960,
estava agora desprestigiada (VEJA, 21 ago. 1985, p. 73). A fala de Flvio Koiti Eura,
estudante de 17 anos e coordenador do Centro de Estudos do Departamento de
Histria da Universidade de So Paulo (USP), reflete bem a direo das reivindicaes estudantis apontadas por Veja: A poltica importante, mas descobrimos que precisamos pensar em nosso futuro profissional. [...] E ele depende
de boas aulas (VEJA, 21 ago. 1985, p. 73). E para dar fora argumentao do
estudante, Veja utilizava a fala do filsofo e estudioso da vida universitria,
Jos Arthur Giannotti, ento presidente do Centro Brasileiro de Anlise e Planejamento (Cebrap): O jovem j no abandona seus interesses pessoais para
dedicar-se defesa da classe operria e da revoluo (VEJA, 21 ago. 1985, p. 76).
Portanto, os ecos da recente fase militar parecem ser ouvidos e assimilados
pelo recorte parcial da juventude dos anos 1980, anunciada pela revista.
Mesmo enfatizando o retorno s instituies banidas pelas geraes anteriores, j exposto em outro momento, a revista concluiu a reportagem afirmando que o caminho escolhido pela juventude dos anos 1980 no era retrgra-
do. Para o semanrio, o que os jovens estavam fazendo era ampliar suas reas
de escolha, sem as represses excessivas do passado ou o excesso de liberalismo
dos ltimos anos. Com isso, esto conseguindo traar uma rota prpria e mais
serena (VEJA, 21 ago. 1985, p. 76). Veja no estaria tranquilizando os leitores
sobre a juventude? Seria ou no retomar as lutas de 1968?
O que Veja chamava de rota prpria e serena camuflava outras tenses
que poderiam existir entre as maneiras de ser e de querer dos jovens. H que
se pensar o porqu de enfatizar o conservadorismo em uma poca que, politicamente, aspirava-se constituio de uma sociedade mais liberal e opinativa, que, em vez de reforar as transformaes reivindicadas pela juventude
dos anos anteriores, distanciou-se, tanto em forma quanto em contedo, daquelas intenes. Mesmo que os recortes da pesquisa e da reportagem fossem uma amostragem simples, refletiam um posicionamento de reforo a
uma tradio, reforo a costumes que se contrapunham s conquistas de paz
e amor livre das geraes de 1960 e 1970.
Tal reportagem sintomtica, pois, mesmo diante da perspectiva de
mudanas na redemocratizao, na reconquista dos direitos civis, foram atualizados traos de um passado idealizado, marcado pela heterossexualidade
normativa, pelo comportamento recatado das mulheres com relao ao
sexo, como, por exemplo, a manuteno da virgindade. Tal atualizao mostrada pela revista esteve ligada defesa de uma redemocratizao cautelosa.
Essa cautela pode ser lida como uma forma da expresso de um clima em que
havia um medo de que, a qualquer momento, ou por qualquer motivo, os militares pudessem voltar ao poder. A msica Argumento, de Paulinho da Viola,
parece sintetizar esse medo com relao volta da ditadura: [...] faa como
um velho marinheiro / Que durante o nevoeiro / Leva o barco devagar [...]
(PAULINHO DA VIOLA, 1975).
De qualquer forma, em ambas as pesquisas expostas nas reportagens
acima citadas, foram inquiridas pessoas determinadas por camada social,
gnero e gerao, tentando-se descortinar perfis distintos por meio de cruzamento de dados e tabelas, mas no s como forma de conhecer melhor o
provvel cliente. A sua divulgao em revista de circulao nacional com alta
tiragem faz-nos perceber que tal ao poderia contribuir para a forma com a
qual o sujeito era construdo e construa-se no reconhecimento de uma realidade que no estava presente, talvez at mesmo antes da pesquisa. Pode-se
pensar, tambm, que os perfis de mulheres modernas e de jovens traados por
Veja em suas reportagens demonstravam uma vontade de saber, no sentido
apontado por Michel Foucault, sobre a trade saber-poder-prazer (FOUCAULT,
1993 [1975]).
preciso ampliar a lente e repensar o foco sobre a prpria constituio
Consumo e Modos de Vida
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61
Imagem 2: Bye, bye, anos 80. Veja. So Paulo: Abril, n. 1009, p. 36, 6 jan. 1988.
Na construo desse soldado idealizado, Rambo contribuiu para o reforo de gnero baseado numa virilidade explosiva, exposta pelo torso nu e sem
plos, fruto da musculao que exige uma disposio asctica, um esforo
disciplinar de si mesmo, como aponta Csar Sabino (2000, p. 70). Tal repetio
de exerccio individualista e individualizante: o sucesso ou fracasso depender exclusivamente do empenho solitrio do indivduo em sua prtica, e o
espelho ser seu confessionrio (SABINO, 2000, p. 70). De acordo com o autor,
a musculao vista como expanso e manuteno da masculinidade, contribuindo para a produo das desigualdades de gnero (SABINO, 2000, p. 63).
Douglas Kellner (2001) toma como referncia o filme Top Gun (1986) (IMDB.
COM, 10 jan. 2008), que fora lanado antes da derrocada econmica. O filme representava a supremacia de um reaganismo triunfante e tratava de competio e
vitria, alm de mulheres, de militarismo, de esportes e de sucesso social:
[...] louva despudoradamente o valor de [...] ser elite, o melhor, o vencedor.
[...] O Maverick de Tom Cruise [protagonista do filme] personifica os valores
reaganistayuppies de vencer a qualquer custo, de pr a competio no centro
da vida e de lutar com todas as foras para obter vitria em todos os domnios
da vida social, do namoro aos esportes e carreira (KELLNER, 2001, p. 105).
culdades cognitivas. O filme, campeo de bilheteria, trazia o antiintelectualismo e a irreflexo que fazia parte integrante do reaganismo e era promovida
todos os dias pelo Presidente Alto-Astral e pela mdia comercial que adotava
seus valores e seu antiintelectualismo (KELLNER, 2001, p. 105).
Denise B. SantAnna aponta, de maneira similar, o surgimento, nesse
mesmo perodo, do esporte associado imagem do empresrio: Nas novelas,
nos filmes e ainda na poltica, ser empresrio na empresa e empresrio do
prprio corpo integravam um mesmo ideal (SANTANNA, 2000, p. 242). Ela
afirma que, nesses empreendimentos, houve a tentativa de acelerar os deslocamentos do corpo e de generalizar o estilo esportivo que prega a autonomia
como norma e a conquista de novos records como meta. Governar a si mesmo
e pilotar o corpo em busca de quantidades crescentes de energia (SANTANNA,
2000, p. 243). Nesse sentido, objetivava-se ser veloz e saudvel, em uma conjugao de produtividade, descontrao e de felicidade sexual (SANTANNA,
2000, p. 243).
Mas em uma dcada marcada pela nsia de fazer dinheiro de forma
rpida, quando o culto riqueza quase virou uma religio oficial (VEJA, 6
jan. 1988, p. 35), o amargo sabor da
ausncia de lucro ps fim ao estilo de vida antes valorizado pelos
yuppies, que passaram a simbolizar, entre outras coisas, o lado
negativo do mundo de excessos
da vida norte-americana. Portanto, imagem a ser seguida como
exemplo de sucesso profissional e
pessoal foi aposta uma identidade
negativa, como se, de repente, eles
tivessem sado da moda (VEJA, 6
jan. 1988, p. 35).
Assim, os modelos masculinos adotados pelas mulheres
que incorporavam o estilo yuppie
foram desqualificados, como se
observa na Imagem 3, publicada
junto ao texto que narrava a derrocada desse estilo de vida. A revista, ao afirmar na legenda que
os modelos masculinos estavam
Imagem 3: Bye, bye, anos 80. Veja.
fora de linha, reforava uma So Paulo: Abril, n. 1009, p. 35, 6 jan. 1988. (2)
Consumo e Modos de Vida
62
atualizao da aparncia das mulheres, marcando assim um reforo de gnero. Interessante perceber que tal discurso observado na seo que versava
sobre a economia mundial circulava tambm nas matrias relativas moda.
Enquanto os yuppies no tiveram chance de retornar como estilo referencial de vida, os demais cones da poca sofreram atualizaes e voltaram
tona nas dcadas seguintes, por meio de novas sries de televiso que retratavam a vida dos ricos e famosos estadunidenses, ou ainda atravs das novelas
brasileiras cujo enredo principal tinha como protagonistas personagens de
uma camada social geralmente privilegiada.
O consumo no morreu com a queda da bolsa de 1987 e foi rearticulado,
tanto nos EUA quanto no Brasil. Contudo, ele marcou a poca ao esboar uma
parcela da juventude que estava interessada em si mesma, longe da figura
idealizada por jornalistas que assistiam atnitos ausncia de comprometimento daquela gerao jovem com as reivindicaes junto ao poder pblico.
Se no persistiram como modo de vida, deixaram, porm, um legado que ligava a felicidade ao consumo e voltava os olhos para si mesmos.
REFERNCIAS
BARREIROS, Edmundo; S, Pedro. 1985: o ano em que o Brasil recomeou. Rio
de Janeiro: Ediouro, 2005.
BYE, bye, anos 80. Veja, So Paulo: Abril, n. 1009, 6 jan. 1988.
BORGES, Dulcina T. B. A cultura psi das revistas femininas (1970-90).
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Histria. Universidade Estadual de Campinas. Campinas, 1998.
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FORNAZARI, Luciana R. Gnero em revista: imagens modernas de homens
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KELLNER, Douglas. A cultura da mdia: estudos culturais identidade e
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KLANOVICZ, Luciana R. F. Erotismo na cultura dos anos 1980: censura e
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de Ps-Graduao em Histria. Universidade Federal de Santa Catarina.
Consumo e Modos de Vida
63
VIII
O CONSUMIDOR-ESPECTADOR E SUA DIMENSO
DE MUNDO: O CDIGO COMO REALIDADE1
Dinaldo Almendra
64
habitar o universo dos mass media e ter a existncia humana orientada e permeada por um sistema de signos muito particular, prprio e apropriado ao conjunto de aspectos e lgicas inerente ao modo capitalista de ser, de significar. Que
contedo simblico emerge da imagem do mercado, do consumo, do produto?
Que imagem-signo faz o homem do objeto de consumo e de si mesmo? Como
esse sistema simblico realimentado, dada a necessidade da mdia de uma
recepo eficiente e o mais objetiva possvel? Com quem o mercado pretende se
comunicar: com o ser humano ou com a imagem que o homem faz de si mesmo, a partir do sistema? At que ponto o homem, consumidor-espectador, se
percebe enquanto tal, em uma auto-mise en scne (COMOLLI, 2001)?
Sabendo que, a partir desse modo capitalista de viver, configura-se um
sistema de linguagens apropriado e um repertrio de imagens particular, possvel identificar na prpria capacidade lingustica e simblica do homem sua
maneira de operar tal sistema. a partir dos aspectos inerentes ao sistema
simblico da cultura de consumo e daqueles inerentes natureza simblica
humana que se pode reconhecer a formao e a ressignificao dos signos no
homem-consumidor. Pode-se, ainda, desvendar como tal homem orientado a
operar tais signos de maneira apropriada e coerente com o sistema. No possvel conhecer o homem simblico sem conhecer seu mundo simblico. Na esfera
do coletivo, o simblico pblico neutralizando, assim, sua tendncia mudana para constituir o cdigo, que atualiza nossas crenas, nossos costumes,
nossos hbitos e nossas instituies. O cdigo, distinguindo-se assim do simblico, materializa a cultura, ordem simblica pblica que se tornou privada.
Ao serem integrados sociedade atravs do processo de socializao, os
indivduos so inseridos em um mundo simblico j formado por uma rede de
discursos, repleta de formas e sentidos constitudos, que permite nossa movimentao fsico-imaginria. Assim, todo um instrumental para a comunicao
e para a leitura do mundo e de ns mesmos nos assegurado. Nosso comportamento moldado em virtude da estrutura social e da cultura em que nascemos
e vivemos, na nossa mise en scne cotidiana que o cinema veio a refletir.
Partimos da hiptese de que a conexo e a interao entre os indivduos
ou, em uma perspectiva mais ampla, entre as diferentes classes sociais existentes e entre as prprias classes so estabelecidas a partir do princpio de organizao oficial. Isso nos leva a perceber o princpio de organizao como o cdigo
compartilhado pelos indivduos. O cdigo, agora entendido como instncia ideolgica, estabiliza o campo do sentido e, consequentemente, forja um parmetro
de valor, de modo que qualquer significao cultural apresentada na sociedade
de consumo vai estar subdita ao significado mercadoria. Portanto, em nossa
cultura, a lgica do capital est posta como figura de valor no momento mesmo
de interiorizao do cdigo. A cultura, lugar comum e pblico do simblico ima-
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pois seus atributos tambm no so naturais. A ao da propaganda, portavoz do capitalismo, mascara a ao da mais-valia disseminando os ideais de
felicidade e satisfao agregados aos produtos. A mitificao, assim, aliena o
valor-de-uso, convertendo-o em valor-de-satisfao.
Tendo em vista que a configurao do objeto da igualdade e do desejo, na
perspectiva aqui abordada, tambm se d pelo simblico, possvel estabelecer
um paralelo com os mecanismos de juzos estticos de Kant, abordados por Ariano Suassuna em Iniciao em Esttica (1979). Se esses so tambm processos de
significao, os mecanismos de juzos de valor do nosso tempo tambm assim
podem ser considerados. Suassuna (1979) diz que o que esttico, segundo contribuio de Kant, traz a beleza no prprio sujeito e no no objeto. Segundo o autor,
Kant rompe com o conceito de Aristteles e nos mostra que o problema da beleza
insolvel, pois ele prprio constitui um paradoxo. A impossibilidade de solucionar o problema do belo advm da distino entre os juzos estticos e os juzos
de conhecimento. Para ele, a subjetividade no pode produzir juzos universais e,
por isso, diz que a beleza, como juzo de valor esttico subjetivo, tende universalidade, mas que, dado o seu carter subjetivo, no passvel de conceituao.
Ao emitirmos um conceito, dizendo, por exemplo, a mercadoria bela,
o juzo esttico exige validez universal e sentimento de completude, como se
fosse possvel atribuir mercadoria uma propriedade ou um conjunto de razes que justificasse a beleza como um atributo existente nela mesma. E ainda, como se justificasse, tal como na questo da igualdade, a existncia de
uma concordncia geral acerca da beleza ou qualquer outro valor-signo da
mercadoria. O juzo esttico exige validez total.
No paradoxo relativo questo da universalidade sem conceito, a ausncia de conceito se revela uma brecha, isto , uma ausncia ou suspenso do
sentido, que permite ao indivduo exercer sua particularidade, em um jogo de
significao subjetiva. O universal traz consigo a Beleza, enquanto o sem conceito abre para o indivduo infinitas possibilidades de manifestao e fruio
do Belo. Diante do entremeio, em que se d a desconexo entre significante
e significado, o indivduo tem a oportunidade de manifestao da beleza que
mais o agrada, alcanando, assim, um sentimento de harmonia e completude
seguido de identificao com o universal. Perceber a ausncia de conceito no
processo de significao sobre o objeto - seja de desejo ou de beleza - implica
reconhecer o retorno do processo de significao sobre si mesmo e identificar os
juzos emitidos como provenientes do prprio indivduo, e no como atributos
do objeto em questo, como Comolli (2001, p. 112) nos chama a ateno:
[...] cmodo (e freqentemente) ficar cego diante desse retorno. O olhar
cego diante daquilo que, dele mesmo, volta a ele como sua conscincia, como
sua forma. O desejo do espectador de ser enganado, cegado sobre seu prprio estatuto, sobre o funcionamento daquilo que lhe d satisfao.
Pela negativa da citao acima, identificamos o olhar crtico da auto-mise en scne, do indivduo que se percebe contemporneo em sua poca, como
consumidor-espectador: porque eu no recalco (provisoriamente, o tempo da
representao) a conscincia do lugar que ocupo, meu olhar como conscincia,
que eu no posso desfrutar da confuso mantida entre mundo e a obra, entre a
coisa e sua imagem. Essa condio implica o confronto interno, o sentimento de
angstia diante da lacuna ou da falta recalcada que o real, mundo fsico indizvel e inapreensvel que se esvai por entre as brechas da linguagem. Talvez seja
esse o momento do sublime, instante de desfamiliarizao com o cdigo, sobre
o qual falam Leo Charney e Vanessa R. Schwartz ao tomarem as palavras de Fredric Jameson como exemplo: a arte... nos permite renascer ao mundo em seu
frescor e horror existenciais (JAMESON apud CHARNEY; SCHWARTZ, 2001, p. 399).
Quando capazes da tomada de conscincia desse vazio simblico, mesConsumo e Modos de Vida
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mo nos momentos em que no o sentimos, percebemos o outro, em uma espcie de essncia humana primordial. Como na solidariedade humana que
encontramos nas grandes catstrofes coletivas, como nos terremotos, abrir
mo dos conceitos estabelecidos pelo cdigo conduz ao entendimento de uma
outra tragdia humana coletiva, que a da ausncia de estabilidade simblica real. Entretanto, perceber o funcionamento do mecanismo de significao,
enquanto possibilidade de deslocamento da crena, e de reconhecimento de
que o juzo do outro no possui validez total, assim como o meu, coloca-nos
diante tanto do risco da indiferena quanto de uma liberdade limitada. Se
existe verdade, ela o deixa de ser assim que representada.
Para Charney e Schwartz (2001), o principal propsito da arte transmitir a sensao de como as coisas so percebidas e no como so conhecidas.
Assim, se a publicidade e a mdia procuram ocupar o espao do conceito, a
arte mantm a sua abertura, a lacuna para ser preenchida pelo sujeito espectador invertendo o sentido da fala mtica e abrindo-se para a significao do
sujeito. O mito, segundo Barthes (1985; 1997), tem seu significante, ou seja, a
forma, esvaziada de sua histria e valores, restando apenas o suficiente para
retroaliment-lo. Ao contrrio do mito, a arte tambm esvazia a forma, mas
esta permanece liberada para uma nova histria que no a do contexto ideolgico-cultural, e sim a histria e os valores particulares do sujeito. Como nos
sonhos, o resduo de cultura tambm se faz presente em ambos os casos, mas
aqui, em vez de servir como veculo para amplificar a fala mtica, amplifica
a voz do indivduo em sua singularidade. A arte e a crtica, fruto da mesma
lgica permite olhar para alm do cdigo, perceber o entremeio, lugar no
comum a partir do qual o sujeito reflexivo pode desdobrar-se.
Nesse processo, ele deixa de ser mero receptor objetivo e abandona o
parmetro do outro, passando a ocupar o lugar da emisso em uma comunicao interna consigo mesmo, ignio e modo de celebrao primordial da
possibilidade desse estado. Quando questionamos o que ou o que quer dizer
a obra, estamos tentando enquadr-la, objetivamente, na cultura. Por isso,
podemos dizer que a comunicao de massa fala a cada um dizendo a todos.
Alm de trabalhar ancorada nos sintomas latentes da civilizao capitalista e
das relaes sociais que ela implica, a mdia atua no apenas sobre as essncias humanas das necessidades econmicas mas tambm sobre uma outra
esfera, a da lgica da significao e da crena, que inauguram a possibilidade
de toda e qualquer representao ou configurao simblica.
Quando nos deparamos com um produto na vitrine do shopping, o sentimento de que foi feito para mim, que emerge silenciosamente, o mesmo
de inmeros consumidores-espectadores. Se a grande maioria dos indivduos
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tomar as rdeas do corte, de modo a garantir seu espao na cena cultural-miditica, fazendo-se existir ou dando continuidade a uma histria pr-existente. A pesquisa de mercado, direcionada para o levantamento dos contedos
disseminados que esto sendo respaldados pelo pblico-alvo, colabora com
a comunicao no sentido de tentar prever o significado total que emergir
da campanha ou da publicidade quando ela for veiculada no todo miditico.
Nesse cenrio de controle pelo cdigo, a massa ganha o carter de modulao
[...] como uma moldagem auto-deformante que mudasse continuamente, a
cada instante (DELEUZE, 1992, p. 221).
Aqui, o nico ponto de convergncia da massa o meio e a crena em
sua nica mensagem: realize-se no consumo. Esse o conceito primordial a
ser consumido, que pulsa oculto em todas as imagens veiculadas e encerra a
ideia do sistema, quando um esforo especfico de comunicao no bem
sucedido, ou o esforo rival foi mais eficiente ou, de alguma maneira, a comunicao extrapolou o limite comum de repertrios simblicos ou do fluxo
das subjetividades. Para uma comunicao segura, h que existir referncias
fixas e mais ou menos estveis. Nesse caso, nem o microscpio mais poderoso
permite qualquer avaliao. Foge ao controle, indo parar aleatoriamente, na
busca incessante do ordenamento do caos.
Entretanto, quando a insero ou a implantao da imagem de marca e
do seu produto ou servio bem sucedida, ela passa a ser percebida como uma
representao particular do tema geral da cultura ou da atmosfera e humores
em atividade. Isso leva tempo e dinheiro. Bombril e Coca-Cola no so mais
marcas, mas elementos da cultura. claro que nunca ser possvel exercer
controle total da recepo. O processo de comunicao no e nunca ser
exato. Mas a influncia da publicidade assume sua forma mais persuasiva
quando est ancorada onde a crena dos indivduos nos modelos culturais e
de consumo encontra-se mais forte, onde acontece ou est acontecendo uma
adeso macia. Por isso, detectar, atravs da pesquisa de mercado, os contedos e os valores aos quais o pblico est aderindo se faz fundamental do ponto
de vista do sistema. So neles que a imagem de produto deve se atualizar para
ser desejvel e assumir estatuto de verdade e realidade, passando a existir na
percepo e na vida cotidiana do indivduo. Vale ressaltar que, mesmo que o
indivduo ressignifique as imagens produzidas, a partir do momento em que
a ao de consumo foi efetuada, a ressignificao no faz a menor diferena
para o sistema, pois este se retroalimentou mais uma vez.
REFERNCIAS
69
IX
TESSITURA DE SENTIDOS:
CONSUMAR UMA OBRA DE ARTE
Mauro R. Rodrigues
Entre estudantes de graduao, h muito, vez ou outra amos a exposies e mostras para apreciarmos obras das diferentes modalidades artsticas,
e nem sempre o fazamos em silncio. Iniciantes na arte de analisar obras
de arte, no ramos mais espectadores ingnuos, mas estudantes das artes.
Praticvamos uma espcie de arqueologia, acoplando e atribuindo possveis
sentidos s obras visitadas. Em uma dessas ocasies, a pintura de certo artista
era promovida com a promessa de experincias singulares. E fomos l. Entre
tantas, era das obras daquela exposio mesmo invulgar. Ela parecia latejar
e pedir ateno aos nossos olhos. Instigado pela obra, convidei uma colega
para observ-la comigo mais atenta e detidamente. A luz entra neste plano,
eu indicava o que via. E compare voc a esta, do outro plano, apontando a
transformao e a nuance de tons que faziam da cor algo claro ou escuro. As
figuras e a ausncia delas, massas de cor, propores, dimenses, equilbrio
e desequilbrio. Perpendiculares pequenas e grandes, linhas traadas, figura
e fundo, pores do espao policromia e monocromia, abstrao, figurao,
no delimitava ou representava uma e outra imagem, mas percorria o quadro com interesse. Conhecia ou reconhecia (e representava), fazendo o olhar
jogar um jogo de faz de conta, como se entrasse luz no espao do quadro em
Consumo e Modos de Vida
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fachos, ris, prisma ora negros, ora coloridos, ora pela ausncia de traos ou
riscos. Colhia eu uma e outra srie de informaes na composio, em um
exerccio de imaginao, devaneio visual e embevecimento pelo cromatismo
e pela composio, apropriando-me da imagem eu tornava a figurao visual
minha; agora verbalizada para a colega. Ela mirava o quadro e, com espanto, perguntava-me com o olhar, em qual local eu desvelava poesia e de onde
retirava minhas anlises ou alucinaes visuais. Duvidei que eu visse (?). Encontrei naquela obra um campo frtil para experincias sensoriais. Quais os
elementos que interessavam colega naquele quadro? Por um instante, olhos
semicerrados, vasculhou a memria dela. Instigada por aquela obra e pela
minha provocao, contou-me de um sonho dela. Alguma relao dele com o
quadro?, perguntei-lhe. Sim, as nuvens de cores e sombras em linhas oblquas que voc indicou na composio. Elas formam o ambiente que eu, dormindo, experienciei no meu sonho. O meu devaneio e o sonho dela, a nossa
inteligncia colocava em dilogo com aquela obra. A obra visitada atualizava
experincias nossas mltiplas e anteriores ao passeio na galeria. Apesar da
nossa interpretao limitada, alcanamos afirmar e reconhecer valores artsticos especficos daquela obra que pertencem to somente a ela, como valores
que reafirmam a autonomia desta obra. Samos da galeria alegres, pelo jogo
que a composio nos franqueou e mais uma srie de inquietantes questes
para o nosso cotidiano.
Pretensiosa a tarefa de enumerar a variedade, a diversidade e a amplitude das relaes que a arte provoca nos espectadores atentos a ela. Avizinharia nmeros infinitos, incompletos e sempre parciais, tantos so os modos de
ver, entender e completar, interpretar e jogar com as informaes sensoriais
e intelectuais da arte. Ver, ler, compreender, entender, fruir, observar, descrever, atos interessados que a aproximao com a imagem e as figuraes
fantasmticas que uma obra pode suscitar nos receptores dela.
Alguns diriam que o ato de ver automtico, espontneo e desinteressado, e que o ato de enxergar, no. Enxergar proposital, deliberado e consciente. Este ltimo fruto de experincias que amadurecem ao longo de outros e
cada vez mais complexos encontros com o mundo das visualidades. Ver como
operao dos olhos, enxergar como operao de inteleco, entendimento,
compreenso, histria de vida. Em outras e poucas palavras, o nosso experimento esttico repetiu o trecho de Helbert Blau (1982, p. 81), no qual ele diz: No
ato de ver j h teoria.
Nesta ocasio, buscaremos indicaes e marcas referenciais (sempre
inacabadas) que possam ser coladas, como escamas em um peixe. Pesquisamos aqui uma rede tramada de sentidos, em uma espcie de arqueologia que
quer ver, enxergar e, ao mesmo tempo, valora, aprecia, atribui e acopla novos
sentidos aos elementos expressivos de uma obra de arte. Para este estudo, escolhemos o quadro Angelus Novus, de Paul Klee, de 1932.
Esta ocasio, ainda, parece propcia para retomar alguns conceitos do
campo avanado da semiolingustica e da semitica de linha europeia, dentre outras, a russa, a da Escola de Paris, e a fonolgica da Escola de Praga. O
presente estudo realizado sem a pretenso de dar conta dessas teorias na
amplitude e conciso delas. Contudo, de maneira ousada, compreendemos
esta como uma primeira abordagem, um exerccio pedaggico, dirigido menos quelas teorias, mas mais arte da recepo da obra de arte, mas empregando algumas lentes conceituais de tais teorias.
No quadro de Paul Klee, as formas mostram-se como uma transgresso,
pela maneira que articulam e esto ali imbricados os signos plsticos e os
signos icnicos.
Um dos signos icnicos nela, formado por signos plsticos, encontra-se
na figura de um anjo que est ao centro e, primeira vista, apresenta-se como
distinto e nico no quadro, tal fosse ela o nico e exato tema ou informao
primeira da obra.
A imagem de um anjo formada, naquele quadro de Klee, por linhas riscadas de modo sinttico, em riscos rpidos e informais. O movimento da mo
do artista contnuo e parece ser livre, prximo quele de crianas que desenham garatujas. Os signos icnicos formados ainda por essas linhas e cores, no
entanto, no permitem uma mimesis direta que reconhece apenas o anjo como
o elemento principal. A figura ali no remete a experincias seno simblicas,
mas parece indicar outras camadas de informaes visuais. A figura do anjo
no marca o quadro apenas pelo modo como ela foi formulada. Com os traos e
os tons de cores esfumadas, o artista sugere uma abertura, um espao externo
para a experincia de montagem de significados, como veremos a seguir.
A imagem de um anjo abre-se como tema central e serve para a criao
de uma nova figura potica. O contedo e as foras visuais que movem a forma do anjo e a forma do espao em que ele se encontra na composio dessa
obra reforam a concepo de que o anjo no seja o nico signo icnico.
Angelus Novus esfumado em tonalidades esmaecidas. A figura central
tambm assim tratada e junta-se ao espao de modo harmnico. Isto ,
em escalas de cromatismos ascendentes ou descendentes, os tons de figura e
fundo se mesclam nos tons de cor rosa esbranquiado ou mais escuro e puro
(magenta). O campo total do quadro faz subentender uma bruma, camuflando
o que poderia ser projetado nos diversos planos do conjunto (acima, abaixo e
laterais da figura do anjo). O fundo da imagem interage e interrompe a distino entre figura e fundo: ali tudo parece ser fundo, tudo parece ser figura.
Uma figurao esfumada, etrea. Abaixo, no rs do p da tela, ou mesmo na
Consumo e Modos de Vida
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lota azul pintada com estrelas fixas e com um sol escaldante. Como um disco
fulgurante, prprio da iconografia medieval, em que anjos gracejam a representar e substituir toda sorte de conceitos, desde os alqumicos s moralidades. L
aparecem anjos quase em um cu material, sobre o qual voam e planam as figuras celestiais. Mas no esse o caso do cu do Angelus Novus, contrrio a uma
tela cenogrfica. A nvoa aqui faz supor a presena de uma matria rarefeita,
algo que traspassa e esconde talvez um sol ou um fogo, que a marca decisiva
da volatilidade e tambm da transformao inspirada em algo que aquece, ilumina ou permite a suspenso das linhas no centro da tela. No o anjo em si,
mas a ascese do anjo , assim, o signo icnico por excelncia dessa obra.
As nuvens que aparecem como envoltrio da figura, em uma fumaa
quase como um chumao, aproxima-se da forma instvel do elemento gua.
gua, pois ela apropriada a uma potica area da transformao, informa-nos Bachelard (1990). A figura est suspensa dentro do espao interior do chumao de cor e luz que pode ser lido, externamente, como um signo de espiritualidade transcendente, etrea e mais voltil. Seria esse um anjo quase em
uma metafsica da tcnica, tal a da aquarela ou aguada que faz esvair a figura
no espao vazio, subentendido pela figura que feita pelo cheio e vazio, o
dentro e o fora, a tinta aguada transparente e o colorido dela. Se essas nuvens
em Klee, como as demais reais ou pintadas, so vaporosos fumos (em esfumatos aguados), a luz que nelas representada como um reflexo transluzido,
como j o dissemos, deve ser proveniente de uma celestidade ou resultante
da reao fsico-qumica dos elementos misturados na gua ou da matria
transubstanciada e aqui representada.
A figura do sol em muitas culturas, como sabido, seno o prprio
deus, uma manifestao diretamente relacionada sua potncia. Aton, de
Amenfis IV, da vigsima primeira dinastia dos faras egpcios, ou Inti, dos
Incas da Amrica Andina, demonstram genericamente a constante ideia de
uma divindade configurada na imagem do sol. E, se a fonte de luz dessa pintura do Angelus for o sol, seja qual for a hora da apario dele, teremos assim
nele a figurao que permeia o tema do quadro. Mas essa uma divindade que
no se deixa ver por completo.
O sol fecundador e pode tambm queimar e at matar. No entanto,
a potestade apenas notada no Angelus, na ideia de uma transformao do
espao interno do quadro. A divindade no mostra a sua onipotncia geradora
e destruidora. Ela est compreendida como uma onipresena em que a fora
dela a luminosidade anotada pelo pintor na ausncia de uma fonte de luz,
mas por isso mesmo torna-se onisciente nas cores e nos tons dominantes em
toda a extenso do campo do quadro e do conjunto inteiro desse cone.
A transfigurao da divindade aparece escondida no cu, na medida em
Consumo e Modos de Vida
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que a sua cor tambm est invertida do azul celeste habitual, para um tom
plido e queimado de rosa salmo at o seu mais baixo tom no espectro cromtico, com o aparecimento dos tons de marrom ou ocre avermelhado. E,
abstrada da paleta do pintor, ocorre a presena da cor vermelha.
O vermelho, proveniente da decomposio tanto dos tons de rosa como
dos de marrom, tem dois significados gerais. Um, dos tons mais vivos, e outro, dos mais escuros. O primeiro smbolo de algo inflamado, de fulgurante
brilho, da vida pulsante e centrfuga da paixo. O segundo, que se encontra
nuanado nesse quadro, noturno, secreto, aproximando-se do movimento
centrpeto. Tornando-se uma luz leitosa e esmaecida, torna o ambiente etreo e carregado daquela magia citada. Revestido de uma psicologia de pulso
ou de potncia transfigurada, encontramos reincidentemente a questo da
transfigurao de uma divina onipotncia que se apresenta implicitamente,
ou, como diz Haynes (1993, p. 142), citando Joo:1, light is a metaphor for god.
A metfora do divino transfigurado numerosa e variadssima na arte
da pintura desde tempos imemoriais. As imagens do cu e de anjos quase
sempre estiveram ligadas ordem espiritual ou s divindades aladas, fossem
ascensionais ou psquicas, femininas ou masculinas. Interpretaes teolgicas da Igreja reconhecem os atributos dos anjos como smbolos da ordem espiritual e das funes divinas. No entanto, os signos plsticos de um cu de
mistrios, com as nuvens esmaecidas e com a aquosidade da tcnica empregada, tambm as nuvens de uma reao de transubstanciao, reconstituem
nesse quadro uma imagem distinta da vida espiritual idealizada pela iconografia pictural medieval e/ou renascentista e/ou do romantismo pujante e/ou
do decadente art-nouveau e/ou art-dec.
Contrria imagem da espiritualidade colorizada atravs da histria da
arte, Klee parece afirmar um anjo novo. esse um anjo que vive em ambiente de grandes transformaes e moldagens. Transformaes, como aquelas
apropriadas a um devir das guas volatilizadas, ou mesmo da presena de um
fogo que, por no se mostrar, apresenta-se como a afirmao de um signo do
divino que a tudo permeia. A ideia de uma divindade , aqui, afirmada tambm no signo plstico das linhas soltas no centro do quadro, buscando uma
harmonia formal, na distribuio equilibrada dos pesos (massas e campos
de cor-luz) no espao fumarento. Desse modo, a ideia de equilbrio, em uma
composio simtrica, contribui para a ao de uma energia esttica, afirmando a concepo esttica de uma transcendncia, como em geral possvel
reconhecer nos cones (HAYNES, 1993), mas isso no remete a temas religiosos.
A forma do corpo da figura do anjo no est marcada por qualquer sensao de movimento prprio. A ideia de mobilidade sugerida pela imaginao do movimento e da transformao do esfumado que o contorna e faz
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O anjo que anuncia ao profeta a sua vocao mstica tem nas faces as
marcas aparentes do leo, da guia e do touro. No anjo, as asas so refern-
cias da ascenso da figura como no poder expresso pelo simbolismo das asas
e dos ps da guia; a marca distinta do rei dos felinos est presente no nariz
e na cabeleira que se move; mas a figurao do boi parece no estar explcita
na imagem de Klee.
No que se refere ao smbolo do boi (CHEVALIER; GHEERBRANT, 1992, p.
137-138), simbolicamente encontra-se diferido daquele do touro (CHEVALIER;
GHEERBRANT, 1992, p. 890-895). O elemento bovino apresentado como o smbolo da bondade, de calma e da fora pacfica: a figura do boi marca a fora e
a potncia, o poder de cavar sulcos intelectuais para receber a fecundas chuvas do cu, ao passo que os chifres simbolizam a fora conservadora e invencvel, nas palavras de Dionisio, O Aeropagita (1925, p. 242). Se, por uma lado,
o touro falta como representao no Angelus Novus, por outro, ele aparece no
conjunto da figura, na imobilidade dele e na fora centrpeta nele encontrada,
alm do manchado castanho do corpo do anjo e dos ngulos abertos do queixo
dele que formam a figura de um par de chifres.
Quanto aos ps-de-anjo, imagem de uma delicadeza romntica, se esse
fosse um Cupido, Klee o fez do mesmo modo de uma pintura demonolgica,
como aqueles que a Genealogia Deorum, de Boccacio, descreve: Cupido com os
olhos tapados em vez de cego e com garras de grifo (PANOFSKY, 1986, p. 96).
O grifo uma ave fabulosa da emblemtica medieval da qual fazem
parte igualmente o corpo do leo e as asas e o bico da guia, como referncia
de uma duplicidade simblica da divindade solar e seus atributos. O leo
signo de poder, sabedoria, justia e reinado entre todos os animais; a guia
a rainha das aves, com seu simbolismo geral das asas, representando os estados espirituais superiores e, portanto, tambm dos anjos. Porm, no grifo, os
ps nunca tocam o cho, mas agarram do francs griffe, significa garras as
presas dele, sendo o seu smbolo o das foras demonacas de agarrar, dominar
e subjugar a matria.
No sentido simblico, o elemento leonino est ligado ideia do pai solar, do mestre ou do soberano, que ofuscado pelo prprio poder, sendo cegado pela prpria luz, tornando-se um tirano, crendo-se um protetor (CHEVALIER; GHEERBRANT, 1992, p. 538-540). Enquanto o simbolismo da guia aparece
como um atributo de Zeus/Jpiter e do Cristo, um smbolo solar dos maiores
deuses e heris; smbolo primitivo e coletivo do pai e de todas as figuras da
paternidade (CHEVALIER; GHEERBRANT, 1992, p. 22-26).
A imagem mimtica de um mundo humano, sobreposto em uma iconografia de simbolismo zoomrfico, permite conceber a presena e a organizao de um desvio de significados do tipo implcito. O poder com o qual a figura
anglica est investida, na anunciao da mensagem, apresenta-se como a
condio do desvio implcito desse cone tal qual o descrevemos. A divindade
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O desvio de tipo implcito que encontramos no quadro parece ter permitido a Benjamin (1987), em seu texto a respeito do Conceito da Histria, uma
figurao de oposies e de ausncias. Nesse caso, a oposio entre uma cultura
burguesa e a apario do aspecto religioso na cultura ocidental, por sua vez, bloqueando as transformaes que o conhecimento da histria permitiria operar.
H um quadro de Klee que se chama Angelus Novus. Representa um anjo que
parece querer afastar-se de algo que ele encara fixamente. Seus olhos esto
escancarados, sua boca dilatada, suas asas abertas. O anjo da histria deve
ter esse aspecto. Seu rosto est dirigido para o passado. Onde ns vemos uma
cadeia de acontecimentos, ele v uma catstrofe nica, que acumula incansavelmente runa sobre runa e as dispersa a nossos ps. Ele gostaria de deter-se para acordar os mortos e juntar os fragmentos. Mas uma tempestade
sopra do paraso e prende-se em suas asas com tanta fora que ele no pode
mais fech-las. Essa tempestade o impele irresistivelmente para o futuro,
ao qual ele vira as costas, enquanto o amontoado de runas cresce at o cu.
Essa tempestade o que chamamos de progresso (BENJAMIN, 1987, p. 226).
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ponto de vista do receptor, perquirindo as tramas do tecido pictrico, redescobrindo as camadas de pele da aquarela e do bico de pena que desenharam o
Angelus Novus, de Paul Klee.
A respeito da pintura nunca ser mais do que a sua descrio plural,
como escreve Roland Barthes (sd.b., p. 130), ela mais do que simplesmente um corpus de linguagem, no sentido dado pela lingustica saussureana
sistemtica da lngua. A pintura aqui no s a estrutura mas tambm a
prpria performance de sua estruturao. Os corpos da arte, da pintura, da
imagem, do cone e de outros fenmenos ligados ao universo esttico aparecem nas relaes que so estabelecidas com essas duas partes valorativas de
estrutura e estruturao que a recepo, seno permite conhecer, ao menos
permite recompor, como experincia do artista e do fruidor de obras de arte
que completa os destinos dos signos icnicos.
A pintura uma linguagem em que os significados gerais, apreendidos
pelo leitor ou formulados por ele, so somados aos dados da sua materialidade, nas suas formas, nas linhas, cores, massas, volumes, ou seja, nos signos
plsticos arranjados. Portanto, a experincia com as imagens, como signos
icnicos culturalmente compostos em formas, contedos e expresses em
arte, sempre se encontra na recepo com uma marca datada ou delimitada
historicamente.
Igualmente, a distino das marcas e a sua existncia nos planos de
contedo e de expresso dessa pintura aparecem nas repeties de enunciaes, mais do que de enunciados, sejam eles verbais ou visuais. E foi nessas
parcelas que buscamos saber alm das imanncias na pintura como linguagem. A repetio, por sua vez, conforme afirma Deleuze (1976, p. 9),
[] exprime la fois une singularit contre le gnral, une universalit
contre le particulier, un remarquable contre lordinaire, une instantaneit
contre la variation, une ternit contre la permanence. A tous gards, la rptition, cest la transgression. Elle met en question la loi, elle en dnonce le
caractre nominal ou gnral, au profit dune ralit plus profonde et plus
artiste.
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X
SISTEMA LITERRIO (BRASILEIRO):
A BIBLIOTECA E A SOCIEDADE DE CONSUMO
Daniela Silva da Silva
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que tal processo estimulou um paradoxo: as respostas que deveriam ter a obrigatoriedade de esclarecer foram provocando ainda mais questionamentos.
Quando ser possvel encontrar uma soluo? A soluo est dada atravs do prprio paradoxo e, principalmente, por meio dessa dialtica entre a
pergunta e a resposta. O que literatura?, repito, todos os discursos que so
tecidos sobre ela e os que no so. Literatura, por exemplo, no o discurso
que se tece sobre histria. De forma inversa, ela tambm esse no discurso. Objetos diferentes, configuraes diferentes. Entretanto, nada impede que
entre as duas exista um grau de parentesco, como de fato h. Alm disso,
possvel que as caractersticas de uma sejam comuns outra, e vice-versa.
Disso surgem novos conflitos, de acordo com a razo de cada um que observa
o fenmeno, a partir da sua rea de trabalho, e sobre tal emite opinio conforme ponto de vista prprio.
Se, por um lado, no interessa mais apenas saber o qu?, por outro,
de importante necessidade descobrir como?. O pesquisador da literatura enfrenta hoje uma crise epistemolgica. Essa crise antiga e vem da inabilidade
de delimitar respostas objetivas para os diversos o qu? que surgiram ao
longo da histria da crtica. O que histria? O que literatura? O que histria da literatura? O que cultura? O pesquisador busca objetividade, mas no
pode ele se esquecer de que essa, por mais que predomine no discurso cientfico, sempre concorre com graus de subjetividade. Tal concorrncia instaura
um silogismo preocupante, do qual no estamos livres: se todos os discursos
valem para definir o objeto que estudamos, ento, nenhum discurso interessa e consequentemente perde-se o mtodo, o critrio e o objeto? No. O que
exigido do pesquisador, na atualidade mais do que nunca, o seu comprometimento com o objeto.
Como pesquisadora de literatura, e de Histria da Literatura, inscrevo
minhas questes, sobre os assuntos levantados, em um recorte temtico bem
especfico do sistema literrio: as bibliotecas de carter pblico. Com isso,
quero me ocupar de como a leitura e a escrita e a literatura especialmente
dependem dessa instituio. Alm disso, de como um estudo das bibliotecas, nesse caso, as brasileiras, pode nos ajudar a compreender como lemos e
escrevemos. Em vista disso, como essas aes e essa instituio nos definem
enquanto cidados em nossa sociedade. Em tempos de tecnologia da informao, afirmaes cabalsticas nos incitam a pensar que a literatura desaparecer, que as bibliotecas so desnecessrias, que os livros de papel sero
substitudos pelos digitais. H ainda os fatos estatsticos sobre o analfabetismo no Brasil e a alfabetizao funcional, os quais dizem que o brasileiro no
l, ou l muito pouco, ou, o que pior, quando l, no sabe o que est fazendo.
So esses fatos com os quais temos de lidar. E sobre os quais podemos lanar
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5 Exemplos de iniciativas nesse sentido podem ser vistas atravs de projetos como o Proler, assim como atravs de
trabalhos como o da professora da Vera Teixeira de Aguiar, da Pontifcia Universidade Catlica do Rio Grande do
Sul, disponveis no site da instituio: <http://www3.pucrs.br/portal/page/portal/edipucrs/Capa/PubEletrEbook>.
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Fonte da imagem:
<http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:RealGabinetePortuguesLeitura1.jpg>
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Diferentemente do Gabinete Real Portugus de Leitura, a Biblioteca Itinerante do Sesi, como o prprio nome diz, tem um carter nmade. Importa
ressaltar que o Servio Social da Indstria, desde sua fundao, na Era Vargas,
tem como objetivo fazer a incluso social de seus funcionrios. No site do Sesi,
possvel encontrar as aes que fazem parte de seus programas, cujos pilares
so: Educao para a Nova Indstria e Indstria Saudvel, tanto um quanto outro voltados para a Educao, conforme a explicao10:
O SESI atua junto ao pblico industrial com o programa Biblioteca Iti10 Disponvel em: <http://www5.fiemg.com.br/Default.aspx?tabid=13529>. Acesso em: 23 out. 2013.
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Fonte da imagem:
<http://www.sesirs.org.br/sesieducacao/atuacao_sesi_educacao.
asp?idArea=1399&idSubMenu=1410>
Agora o azul que predomina. No uma cor fechada, como a que simboliza a atmosfera de introspeco do Gabinete, tampouco quente, como o vermelho da biblioteca itinerante. No entanto, pela imagem apenas, fica invivel
afirmar que as estantes sejam de madeira, na parte branca, mas podemos ver
que o interior de metal. A frieza conferida pelo azul tambm espelhada na
simbologia do branco e no material de que feito os espaos para armazenar
os livros. Os mveis so modernos, e tal modernizao mostra-se, ainda, por
meio de equipamentos tecnolgicos: computador, impressora, os quais se enquadram no sistema de objetos da Tecnologia da Informao. Trata-se de uma
atmosfera asseada, moderna e fria.
3. Biblioteca Pblica do Paran
Esta biblioteca combina o padro tradicional, em madeira, com o contemporneo, em metal. As cores e a estrutura fsica do prdio sustentam a
interpretao. O colorido do metal e das luminrias destaca o espao, dando
vida ao ambiente, em complemento frieza do branco das mesas e das estantes, da mesma forma como acontecia com o vermelho, a exemplo da Biblioteca Itinerante do Sesi. O simbolismo de calor presente na madeira, no caso do
Gabinete, visto, nesse exemplo, na presena da cor amarela.
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A pesquisa que pude realizar para observar as bibliotecas que aqui descrevi foi possvel em funo da Internet, que me permitiu acessar sites de
busca e alcanar dados. Antes da Internet, esse texto s seria possvel de ser
realizado uma vez tendo visitado cada uma das bibliotecas. A sociedade informatiza uma grande conquista para a humanidade. Por essa razo, lembrando Eco, Gaiman, Asa e Burke e Chartier, no a tecnologia a responsvel pela
12 Disponvel em: <http://www.bpp.pr.gov.br/modules/conteudo/conteudo.php?conteudo=2>. Acesso em: 23 out.
2013.
13 Disponvel em: <http://www.bpp.pr.gov.br/modules/conteudo/conteudo.php?conteudo=25>. Acesso em: 23
out. 2013.
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XI
OLHAR, MDIA E CONSUMO:
PARALELISMOS ENTRE O BARROCO E A SOCIEDADE
MIDITICA
Alberto Klein
Este paper tem como objetivos: em primeiro lugar, discorrer sobre a relao entre olhar, mdia e consumo; em um segundo momento, evidenciar
possveis paralelismos entre os exerccios do olhar em nossa cultura miditica, moldada pela experincia do consumo, e o Barroco1, permeado pela experincia religiosa; e, finalmente, vislumbrar novos horizontes para a relao
entre olhar e consumo em uma sociedade midiatizada. Esse percurso ensastico tem como guias contribuies tericas de pensadores da imagem, como
Norval Baitello Jnior, Dietmar Kamper, Vilm Flusser e Martin Jay.
A princpio, uma comparao entre universos culturais to distintos
pode sugerir uma provocao, mas verificar aproximaes e distanciamentos,
estabelecer correspondncias com um outro ambiente de imagens ajuda-nos
a dimensionar elementos de nosso contexto de consumo miditico, muitas
vezes camuflados pela prpria obviedade.
1 Em junho de 2013, por ocasio do congresso da Associao dos Programas de Ps-Graduao em Comunicao
(COMPS), em Salvador (BA), acompanhei o pesquisador Maurcio Ribeiro da Silva em uma visita Igreja
de So Francisco. Durante o passeio, ele sugeriu que o carter excessivo das imagens barrocas e da sociedade
miditica possuam semelhanas. Este artigo, alm de creditar parte das ideias a Maurcio, tem o propsito de
prolongar a nossa agradvel conversa.
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diferentes. Mas temos que entender que o tempo das imagens no se expressa
linearmente. No somente as imagens desfrutam de uma ps-vida (nachleben), mas o prprio olhar pode retomar aspectos de formas de visionamento
de perodos histricos distintos. Por outro lado, h diferenas capitais, que
devero ser descritas mais adiante.
A imagem e seus excessos
Uma das caractersticas predominantes no barroco a abundncia de
imagens que envolvem o observador em um ambiente que no permite espaos vazios. Pelo contrrio, todo espao se dispe a ser ocupado por uma ou
mais imagens. Alm dos cones dos santos, anjos povoam o templo. O excesso
de imagens se apresenta de maneira a demonstrar o espetculo do sagrado.
No barroco, a onipresena do sagrado reflete-se a partir da onipresena das
imagens na configurao arquitetnica do templo. O Sagrado se dispe aos
olhos do observador e o faz de maneira intensa. Apesar do carter excessivo,
as imagens se integram como em uma narrativa organizada, sem incorrer
em fragmentao. H uma razo para que os cones sagrados ocupem determinado lugar.
Semelhantemente, o excesso de imagens constitui uma das marcas da
sociedade miditica. Um passeio pelo espao urbano significa tambm percorrer uma selva de imagens miditicas que se sucedem, configurando um
ambiente de imagens que envolvem o cidado. Por mais que sejam empreendidas iniciativas, como o projeto Cidade Limpa em So Paulo e em Londrina,
o espao urbano cada vez mais vivenciado como uma redoma miditica, em
que outdoors, vitrines e painis competem para atingir o nosso olhar.
Devemos tambm levar em considerao que nossas casas so invadidas pelo furaco da mdia, relembrando Flusser (2002). Seus fortes ventos surgem pelas tomadas desembocando nas telas do computador ou da TV. Nossas
casas, assim, se tornariam, na viso do filsofo tcheco-brasileiro, inabitveis.
Por mais que isso parea um exagero, precisamos levar em conta que a nossa
ateno diante das telas miditicas (do computador, do celular, dos games ou
das TVs) cada vez mais exigida, de maneira que nosso cotidiano seja permeado por imagens miditicas.
As imagens da mdia demarcam o espetculo do mercado. O excesso
presta-se unicamente ao consumo. justamente por se integrarem a uma
lgica de mercado que as imagens tornam-se excessivas. A dinmica concorrencial nos impele a um consumo voraz de imagens e a uma oferta que supera
a demanda. Somos obrigados a devorar imagens para que o ciclo de consumo
e descarte de informaes visuais se movimente. O primeiro movimento icoConsumo e Modos de Vida
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da mdia, o assdio das imagens aos nossos olhos expressa-se apenas como
apelo ao consumo. O movimento da imagem aos olhos se d justamente por
conta da concorrncia por visibilidade, gerando excessos. lgica de consumo
das imagens pelo olhar, devemos tambm justapor a possibilidade de consumo do olhar pelas imagens. Depois da inveno do outdoor, a mdia para
ser vista em alta velocidade, as imagens foram animadas a se direcionar aos
olhos. Assim, precisamos entender que, na esfera das imagens miditicas, o
olhar coloca-se como o grande desejo de consumo.
Na sociedade miditica, no h lugar para um olhar exploratrio, detetivesco ou mesmo analtico, como afirma Kamper (1997). Esse tipo de olhar
no pode ser encorajado na sociedade de consumo. Pelo contrrio, estimula-se a construo de um olhar que seja, antes de tudo, domesticado. So as
imagens que sondam os olhos, flagram-no, contra ele colidem. Da que no
h mais tempo para olhar. A seduo da imagem exige nosso aceite, mas no
solicita nosso tempo, seno o instante da troca.
A televiso atua nesse tipo de lgica. Kerkhove (1997), em A pele da cultura, nos mostra como as imagens televisivas no nos fornece tempo suficiente
para integrao da informao no nvel da conscincia. Esse fenmeno pode
ser chamado, segundo o autor, de colapso do intervalo. Partindo de protocolos
experimentais, Kerkhove (1997) conclui que a TV que nos v, e no ns que
a vemos. As imagens se projetam aos nossos olhos, de modo que se chocam
contra nossa retina. Antes que possamos extrair sentido das imagens, a TV
nos despeja outras, em seu fluxo contnuo e voraz.
Trata-se do segundo movimento iconofgico, de acordo com Baitello
Jnior (2005): imagens devoram homens. Essa ao iconofgica prpria da
sociedade miditica. Depois que o valor de exposio das coisas tornou-se exponencial, com as mdias visuais, como a fotografia, o cinema, a TV, a internet, o celular, entre outras, o olhar tornou-se cada vez mais imvel.
Muitas vezes, a falta de mobilidade do olhar estende-se a todo o corpo.
Em outro livro, O pensamento sentado, Baitello Jnior (2012) descreve um processo de imobilizao do corpo na medida em que este se projeta em outras
mdias. O processo de extenso do corpo em mdias, pensado por McLuhan
(1979), acabou resultando, sem dvida, em amputaes corporais. De qualquer
modo, somos espreitados pela informao, antes mesmo que possamos ir ao
seu encontro. Animamos (no sentido de atribuir movimento) as imagens para
que fiquemos simplesmente parados.
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Deslocamento do observador
Toda imagem pressupe um espao de observao. Quando entramos
na igreja de So Francisco, assim como em quaisquer templos barrocos, a impresso que temos a de estarmos sempre deslocados em relao a um ponto
ideal de observao. H um desconforto constante, de onde quer que o olhar
se projete. Essa caracterstica se evidencia em decorrncia do excesso de imagens e est em flagrante contraste com as imagens renascentistas.
A matematizao da perspectiva por Alberti, no sculo XV, situa o observador em um ponto ideal de observao, coloca-o como centro do mundo.
O olhar mimetiza o olhar divino, ao qual nada escapa. A perspectiva simula a
viso a partir de um olho apenas, mas o centraliza de maneira a dar a sensao de que este domina toda a cena. O barroco vai deslocar a centralidade do
observador. Nas palavras de Jay (1993, p. 48),
O espelho tpico do barroco no era o espelho plano que reflete, que
geralmente considerado como vital para o desenvolvimento de uma
perspectiva racionalizada, mas, diferentemente, um espelho anamrfico,
seja ele cncavo ou convexo, que distorce a imagem (traduo nossa)2.
Na sociedade miditica, temos sensao semelhante de estarmos sempre perdidos em meio a uma selva de anncios e informaes visuais, provocando semelhantemente esse deslocamento.
Na sociedade miditica, o entorpecimento do olhar pode ser entendido
como paralisia. Sedao, ao invs de seduo. No que a mdia, especialmente a publicidade, se esquive da seduo. Pelo contrrio, ela sempre almejada. Entretanto, o excesso de imagens e sua inverso vetorial acabam gerando
uma espcie de narcose e atiram contra o prprio p. O excesso no reanima
a viso, que padece juntamente com uma espcie de crise de visibilidade das
prprias imagens, como sugere Kamper (1997). Tanto no barroco quanto na
sociedade miditica, a ideia do olhar dominante cede em favor da loucura e
do torpor. O ponto de referncia substitudo pela pluralidade de planos sem
referncia, e a projeo se desfoca em direo ao abismo de imagens.
H, entretanto, uma diferena capital: o excesso e a vertigem do barroco cumprem uma funo de religare com o sagrado, ao passo que as mediaes das imagens miditicas, quando se cumprem, tm como fim o consumo.
Horizontes para o olhar
2 the typical mirror of the baroque was not the flat reflecting mirror, which is often seen as vital to the
development of rationalized perspective, but rather the anamorphic mirror, either concave or convex, that distorts
the visual image.
3 Resistant to any totalizing vision from above, the baroque explored what Buci-Gluckman calls the madness of
vision, the overloading of the visual apparatus with a surplus of images in a plurality of spatial planes. As a result,
it dazzles and distorts rather than presents a clear and tranquil perspective on the truth of the external world.
Entorpecimento
A viso totalizante, simulacro do olhar divino, pressuposta pela perspectiva, substituda no barroco por uma forma de viso mais fragmentada em
que vrios planos se justapem.
A esttica barroca tem como uma de suas funes a necessidade de ganhar de volta as massas, depois do turbulento perodo da Reforma, conforme
Jay (1993). Presenciamos, nesse sentido, uma inteno de propaganda no Barroco. O sensrio se d como um apelo constante para um dobrar-se ao sagrado.
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JAY, Martin. Downcast eyes. Los Angeles: The University of California Press,
1993.
KAMPER. Dietmar. O padecimento dos olhos. In: CASTRO, Gustavo de (Org.).
Ensaios de Complexidade. Porto Alegre: Sulina, 1997.
KERKHOVE, Derrick. A pele da cultura. Lisboa: Relgio Dgua, 1997.
McLUHAN, Marshall. Os meios de comunicao como extenses do homem.
So Paulo: Cultix, 1979.
REFERNCIAS
BAITELLO JR, Norval. A era da iconofagia. So Paulo: Hacker, 2005.
______. O pensamento sentado: sobre glteos, cadeiras e imagens. So
Leopoldo: Unisinos, 2012.
CRARY, Jonathan. Techniques of the obserser. Cambridge: MIT Press, 1990.
______. Suspensions of perception. Cambridge: MIT Press, 1999.
FLUSSER, Vilm. Filosofia da caixa preta. Rio de Janeiro: Relume Dumar,
2002.
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Os Autores
ALBERTO KLEIN (UEL) Jornalista. Professor do Programa de Mestrado em Comunicao Visual, da Universidade Estadual de Londrina. Autor do livro Imagens de Culto e Imagens da Mdia, publicado pela editora Sulina. Atua
nas reas de teoria da imagem, imaginrio e ideologia, comunicao e
cultura. Mestrado (1999) e doutorado (2004) em Comunicao e Semitica
pela PUC de So Paulo. Professor do departamento de Comunicao da
Universidade Estadual de Londrina.
ARYANE GOUVA (UEM), aluna do curso de Comunicao e Multimeios (UEM), autora
do projeto Uma etnografia das imagens de animais de estimao pela
via da publicidade e do consumo. Assina com a professora Valria Soares
de Assis, o quinto captulo.
BEATRIZ HELENA DAL MOLIN (UNIOESTE) Possui graduao em Letras. Mestre em
Lingustica na rea de Anlise do Discurso pela UFSC (1994). Doutora em
Engenharia da Produo pela UFSC (2003). Professora do Programa de
Mestrado e Doutorado em Letras, Linguagem e Sociedade, da UNIOESTE.
Ps-doutora em Engenharia e Gesto do Conhecimento da UFSC. Coordenadora de EAD/Unioeste.
DANIELA SILVA DA SILVA (UNICENTRO) Graduada em LETRAS pela Universidade Federal do Rio Grande (2004). Mestre (2006) e Doutora (2010) em Lingstica
e Letras pela Pontifcia Universidade Catlica do Rio Grande do Sul. Foi
bolsista de iniciao cientfica e de doutorado, pelo CNPq, e de mestrado
pela CAPES. Fez estgio com Bolsa Sanduche - PDEE tambm pela CAPES,
na Universidade de STANFORD dos EUA (2008). Tem experincia na rea
de Letras com nfase em Literatura Brasileira, atuando principalmente
nos seguintes temas: literatura brasileira, histria da literatura e estudos
culturais. Atualmente professora do Curso de Letras da Universidade
Estadual do Centro-Oeste, Campus de Guarapuava, Paran.
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Os Autores
ROBSON HIRAE NARCISO DE CARVALHO (UEM), aluno do curso de Comunicao e Multimeios da Universidade Estadual de Maring, participante do projeto
de pesquisa sobre cultura material e consumo, Querido pet: um estudo
antropolgico do fenmeno do consumo para animais domsticos, culminando no artigo sobre animais de estimao nas propagandas coordenado pela prof. Valria Soares de Assis. Assina com a professora Valria
Soares de Assis, o quinto captulo.
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