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Mix MKT Posicionamento Produtos Emp Informatica
Mix MKT Posicionamento Produtos Emp Informatica
LONDRINA
2010
LONDRINA
2010
Elaborado por Edelgir Rub Pesce Junior e aprovado pela Coordenao Acadmica
foi aceito como pr-requisito para a obteno Curso de Ps-Graduao em
Administrao de Empresas lato sensu, Nvel de Especializao.
Londrina,
de
de
AGRADECIMENTOS
RESUMO
O presente trabalho objetiva relatar o desempenho da empresa Londrina_T01_EQ5,
tambm conhecida apenas por EQ5, durante a realizao do Jogo de Negcios
Strategy, do Curso de Ps-Graduao em Administrao de Empresas da Fundao
Getlio Vargas, com o objetivo de fazer os alunos vivenciarem uma experincia
prtica na Administrao de uma Empresa. A EQ5 uma empresa de venda de
microcomputadores, cujos produtos so o Desktop, o Notebook e o Workstation,
sendo que para cada um h uma poltica de investimentos e preos diferente, pois
cada produto tem suas particularidades. O Jogo foi dividido em dois quadrimestres,
totalizando oito meses, em que cada equipe, composta por cinco membros, cada um
com uma Diretoria especfica, representava uma empresa em um Mercado que
totalizava sete empresas. A cada quadrimestre foi possvel definir as principais
estratgias da empresa, atravs de pesos atribudos aos objetivos. As decises
gerenciais como unidades a produzir, investimentos, nmero de trabalhadores,
capacidade fabril e preo dos produtos, foram tomadas ms a ms, e seus
resultados tiveram impacto imediato. Aps as anlises do desempenho da empresa
durante os oito meses de Gesto no Jogo, apresentado um relatrio sobre a rea
especfica de cada diretor. No caso deste, a rea de Marketing, onde h
consideraes de dois elementos muito importantes, o Mix de Marketing, tambm
conhecido como os quatro Ps e a Matriz BCG, sobre o posicionamento dos
produtos. Nesse relatrio especfico da Diretoria descrito sobre os elementos e o
planejamento futuro para a empresa na devida rea.
LISTA DE ILUSTRAES
LISTA DE GRFICOS
SUMRIO
1. INTRODUO.........................................................................................................9
1.1 O JOGO.................................................................................................................9
1.1.1 Os Competidores........................................................................................10
1.1.2 Diferenciao dos Produtos e Mercado Consumidor.................................11
1.2 A EMPRESA.........................................................................................................12
1.2.1 Capacidades Funcionais.............................................................................13
1.2.2 Recursos Humanos da Fbrica..................................................................13
1.2.3 Insumos Para Produo.............................................................................14
1.2.4 Misso da Empresa....................................................................................14
1.2.5 Viso da Empresa.......................................................................................14
1.2.6 Diretoria Corporativa...................................................................................14
1.2.6.1 Presidente e Diretor de Marketing.......................................................14
1.2.6.2 Diretor Financeiro.................................................................................15
1.2.6.3 Diretor de Produo.............................................................................15
1.2.6.4 Diretora Operacional............................................................................15
1.2.6.5 Diretora de Recursos Humanos...........................................................16
2. RELATRIOS DE DESEMPENHO.......................................................................17
2.1 RELATRIO DO PRIMEIRO QUADRIMESTRE.............................................................17
2.1.1 Janeiro........................................................................................................18
2.1.2 Fevereiro.....................................................................................................19
2.1.3 Maro..........................................................................................................20
2.1.4 Abril.............................................................................................................20
2.1.5 Principais Erros e Arcertos do Primeiro Quadrimestre...............................22
2.2 RELATRIO DO SEGUNDO QUADRIMESTRE.............................................................22
2.2.1 Maio............................................................................................................23
2.2.2 Junho..........................................................................................................24
2.2.3 Julho............................................................................................................25
2.2.4 Agosto.........................................................................................................26
2.2.5 Principais Erros e Arcertos do Segundo Quadrimestre..............................27
2.3 ANLISE GERAL DAS VARIAES...........................................................................28
3. DIRETORIA DE MARKETING................................................................................ 32
3.1 O MIX DE MARKETING..........................................................................................32
3.1.1 Produto........................................................................................................33
3.1.1.1 Os atuais produtos da empresa...........................................................34
3.1.1.2 Projetos para novos produtos..............................................................37
3.1.2 Preo...........................................................................................................39
3.1.2.1 Precificao na empresa......................................................................41
3.1.3 Ponto de Venda..........................................................................................43
3.1.3.1 As lojas da EQ5....................................................................................45
3.1.4 Promoo....................................................................................................47
3.1.4.1 Estratgias promocionais da empresa.................................................49
3.2 A MATRIZ BCG....................................................................................................50
3.2.1 Classificao dos Produtos da EQ5...........................................................52
4. CONSIDERAES FINAIS....................................................................................54
REFERNCIAS...........................................................................................................55
ANEXO........................................................................................................................56
ANEXO A - TABELA DE CONTROLE............................................................................57
1. INTRODUO
1.1
O JOGO
O presente trabalho objetiva relatar o desempenho da Empresa
trabalho
educacional,
domstico
governamental.
segmento
dos
10
fins
pelo
desempenho requerido.
1.1.1 Os Competidores
Ao criar a Reserva, a idia bsica do Governo era permitir o
desenvolvimento de empresas capazes de projetar, desenvolver e
fabricar
entre
as
empresas.
Pouqussimos
investimentos
para
os
com promoo
1.2
A EMPRESA
A empresa Londrina_T01_EQ5 foi constituda por um capital aberto
h cerca de quatro anos com o intuito de competir na Reserva, ento recm criada
pelo Governo, com um capital inicial de $5 milhes. Por ser uma empresa que
trabalha com tecnologia de ponta, cuja maior parte do pblico alvo formada por
pessoas que trabalham com algum tipo de programao relacionada informtica,
optou-se por estrategicamente escolher um nome que se parecesse com um cdigo
de programao, para que os clientes em potencial se familiarizassem com a
empresa. Os clientes que no trabalham diretamente nessa rea, ao verem os que
trabalham, e teoricamente entendem mais sobre informtica, usando nossos
produtos, tambm o fariam.
Foi optado pela fabricao de equipamentos IBM-Compativeis.
Tendo em vista previses quanto demanda dos produtos, foi decidido pela
fabricao de trs diferentes produtos: Desktops, Notebooks e Workstations. A
fbrica foi construda com capacidade instalada de 900 unidades para comear o
negcio. Para a montagem desta capacidade, foi aplicado cerca de $4,5 milhes, o
que, num primeiro momento, deixou a empresa com dificuldades de capital de giro,
obrigando-nos a recorrer aos bancos. At dezembro do Ano 0, a empresa
apresentou um lucro total de $0,8 milhes (16% do capital inicial), dos quais $ 0,5
milhes foram distribudas como dividendos aos acionistas.
A atividade comercial poderia ter sido mais intensa, no fosse pela
falta de capital de giro para investimentos em Promoo e Propaganda. Tambm
ficaram a desejar os investimentos em desenvolvimento que pudessem conduzir a
empresa a produtos realmente diferenciados do resto do mercado.
As decises so centralizadas e organizadas em reas funcionais:
marketing e vendas, finanas, recursos humanos e produo/operaes. O custo de
Administrao, que inclui o custo das estruturas administrativas e de vendas,
citado
os
contratados, eles faro horas extras, ao custo de uma vez e meia o custo da hora
normal.
1.2.3 Insumos Para Produo
Os insumos so: chips, placas, fontes de energia, gabinetes, discos
rgidos, drives, teclados, monitores de vdeo, entre outros. Quando necessrio,
sempre so encontradas alternativas em tempo hbil e a preos condizentes com os
praticados pelo mercado. Desta forma, os insumos so considerados disponveis e,
portanto, adquiridos automaticamente conforme a necessidade de produo.
1.2.4 Misso da Empresa
Facilitar a vida das pessoas, oferecendo produtos inovadores de
alta qualidade com o melhor em tecnologia e desenvolvimento a um preo baixo.
1.2.5 Viso da Empresa
Ser um excelente criador de produtos e servios superiores para os
nossos clientes e fornecedores, com qualidade e compromisso, e alcanar a maior
parcela de mercado para cada segmento em que a empresa atue.
1.2.6 Diretoria Corporativa
1.2.6.1 Presidente e Diretor de Marketing Nome:
Edelgir Rub Pesce Junior Formao:
- Ps-Graduando em Administrao de Empresas ISAE/FGV 2010
- Bacharel em Administrao de Empresas UEL 2008
- Graduando em Esporte UEL
Experincia Profissional:
- Organizao de Eventos Esportivos Mundial Propaganda - 2010
- Estagirio na rea administrativa da Diretoria de Tecnologia da Informao DTI
da Prefeitura de Londrina 2006/2007
Jum
Arakawa
Formao:
- Ps-Graduando em Administrao de Empresas ISAE/FGV 2010
- Graduado em Desenho Industrial PUC - PR - 2008
Experincia Profissional:
- Designer Originali Mveis 2009/2010
- Estagirio como Designer RAMA Design 2007/2008
1.2.6.4 Diretora Operacional Nome:
Fernanda Eliza de Oliveira
Formao:
- Ps-Graduanda em Administrao de Empresas ISAE/FGV 2010
- Graduada em Desenho Industrial Unopar 1999
Experincia Profissional:
- Agente de Locao Hertz 2008
- Gerente Rest. Gaglione Brothers Famous Steaks & Subs (USA) 2004/2008
- Vendedora Voluntria ONG Spirit of the Environment (USA) 2003
- Vendedora GAP (USA) 2003
- Balconista Dry Cleaning & Laundry (USA) 2002
- Vendedora GAP (USA) 2000
2. RELATRIOS DE DESEMPENHO
2.1
Promoo foram de $100 mil, $60 mil e $25 mil, os em Pesquisa e Desenvolvimento
de $5 mil para Notebook e $30 mil para Workstation. Permaneceram 280
trabalhadores ganhando em mdia $480 mais $20 de benefcios. Os demais
nmeros permaneceram os mesmos, com exceo dos Dividendos que no foram
distribudos por ainda estarmos no primeiro ms do ano, sendo a previso para nova
distribuio apenas para dezembro. Os preos de venda foram de $1.605, $2.935 e
$6.130, o que representava margens unitrias de lucro de $205, $801,67 e $1655.
Com isso as vendas do ms foram de 298 Desktops, restando 163
em estoque, 154 Notebooks, restando 4 em estoque, e 36 Workstation, restando 6
em estoque. A Receita total de vendas foi de $1.150.960,00 e o Lucro Lquido de
$71.015,70. O preo da Ao da empresa ficou em $16,24. Neste ms houve um
total de $10.800 de gastos com mo de obra ociosa e $34.600 com estocagem. A
2.1.2 Fevereiro
Para o ms de fevereiro foi decidido diminuir os preos de venda,
para $1.400 (Desktop), $2.900 (Notebook) e $6.000 (Workstation), representando
margens unitrias de $16,67, $925 e $1525, com isso os investimentos em
Propaganda e Promoo tiveram que ser diminudos para respectivos $70 mil, $50
mil e $25 mil, os investimentos em Pesquisa e Desenvolvimento mantiveram-se
constantes. A capacidade de mquina da fbrica foi reduzida para 893 e os demais
nmeros se mantiveram constantes.
A produo de Desktops foi de 300 unidades, sendo que a venda foi
de 361, resultando um estoque de 102, a produo de Notebooks foi de 200, com
134 vendidos e 70 unidades ficando no estoque e a produo e a venda de
Workstations foi de 40 unidades, permanecendo as mesmas 6 unidades
em
20
2.1.3 Maro
No ms de maro a estratgia continuou a de abaixar os preos,
com isso os investimentos tiveram que cair um pouco tambm. Por causa da
previso da demanda a capacidade de mquina da fbrica foi aumentada para 910 e
o nmero de trabalhadores subiu para 290, tambm havia a inteno de aumentar o
estoque para no precisar terceirizar a produo no ms seguinte, pois o volume de
vendas esperado iria aumentar.
Apenas
Workstation
recebeu
investimento
em
Pesquisa
2.1.4 Abril
No ms de abril, por a empresa estar com um alto nmero de
estoques, foi decidido fazer uma produo pequena para diminuir esse nmero,
alm de aumentar os investimentos. Como havia um nmero elevado de estoque de
Notebooks foi preciso uma estratgia arriscada, vendendo o produto com preo
causa
dessas
alteraes
na
produo
nmero
de
trabalhadores foi reduzido para 261 e a capacidade de mquina da fbrica para 903.
Nesse ms o investimento em Aplicaes foi reduzido para $300 mil, com os outros
$200 mil sendo usados para subsidiar a os custos de operao, pois como a
produo foi muito baixa, os produtos no pagariam todos os custos do ms. A
Receita de vendas foi de $1.104.800 e houve prejuzo no ms de $82.318, porm
nesse valor no est considerado os $200 mil que voltaram para o Caixa da
Empresa, justamente para cobrir o provvel prejuzo do ms.
Assim o Lucro Acumulado do Exerccio fica em $26.097,79. As
parcelas de mercado em abril, como demonstradas no Grfico 4, foram de 17,22%
(Desktop), 7,92% (Notebook) e 12,54% (Workstation), e o preo da Ao ficou em
$13. Neste ms houve um gasto de $100.560 com mo de obra indireta, pois a
produo teve de ser reduzida por haver muito estoque, e de $14.800 com
estocagem de produtos.
erros
nas
tomadas
de
decises
da
Diretoria
da
Empresa
Londrina_T01_EQ5 foram:
- Distribuir os peso de forma parecida, no dando um foco especfico a uma rea,
tendo que conseguir bons resultados em todas para fazer uma boa pontuao;
- Manter os $500.000 em investimentos no incio ao invs de usar para investimentos
na Empresa, o que foi necessrio posteriormente;
- Em janeiro ter preos altos em relao concorrncia;
- Mudana de estratgia no meio do quadrimestre, diminuindo os preos, porm
obtendo prejuzo nos meses de maro e abril;
- Reduo considervel em investimentos em Propaganda e
Promoo;
- Aumento da capacidade da fbrica em maro, sendo que a
demanda no correspondeu ao previsto.
J os principais acertos da Diretoria no mesmo perodo foram:
- Investimentos em Pesquisa e Desenvolvimento praticamente
constantes;
- Controlar a produo, o nmero de trabalhadores e a capacidade
da fbrica para no usar horas extras, nem terceirizao da produo;
- Conseguir definir uma boa estratgia de vendas, preos e investimentos, mesmo
que tardiamente.
2.2
os
outros
$200.000,00 sendo usados para custear os produtos vendidos com preo abaixo do
custo.
2.2.1 Maio
Em maio os 261 trabalhadores foram mantidos, com o salrio mdio
aumentado para $490 e os Benefcios mantidos em $20, a Capacidade de Mquina
passou para 896. Os investimentos em Propaganda e Promoo foram de
$80.000,00 para Desktops, $100.000,00 para Notebooks e $80.000,00 para
Workstations
em
Pesquisa
Desenvolvimento
foram,
respectivamente,
tiveram a produo de mais 46, totalizando 51 unidades, que foram todas vendidas,
no restando estoque, o preo de venda foi de $5.899,00, o que representava uma
margem de lucro unitria de $533 (considerando tambm a venda dos produtos em
estoque).
O ms de maio teve um prejuzo de $76.648,60, porm como foram
reinvestidos $200.000,00 que estavam em Aplicaes para o subsdio dos produtos,
o prejuzo no foi to considervel, ficando assim com um Prejuzo Acumulado de
$50.550,81. O preo da Ao da empresa ficou em $12,62. As parcelas de mercado,
principal objetivo da empresa, foram de 20,21% para o Desktop (maior parcela de
mercado), 11,5% para o Notebook e 14,21% para o Workstation, como demonstrado
no Grfico abaixo:
2.2.2 Junho
Para o ms de junho os investimentos continuaram os mesmos,
exceto em Propaganda e Promoo de Workstation, que baixou para $60.000,00.
Foram contratados novos trabalhadores, totalizando 287, com mesmo salrio e
benefcios e a capacidade de mquina ficou em 889. As Aplicaes, que eram de
$100.000,00 foram zeradas, com esse montante sendo usado para subsidiar os
produtos.
Foram produzidos novamente 450 unidades de Desktops, com todas
vendidas e ainda 96 vendas perdidas, por falta de produto, o preo foi mantido em
$1.299,00, o que representou uma margem unitria de $57,25 de prejuzo. Havia 1
unidade de Notebook em estoque e foram produzidas mais 144, as 145 unidades
foram vendidas e ainda houve perda de 44 vendas por falta de produtos, o preo
tambm foi mantido em $2.899,00, representando uma margem unitria de $302,25
de lucro. No havia estoque de Workstation, foram produzidas e vendidas
45
(maior
2.2.3 Julho
No ms de julho os investimentos tiveram que sofrer uma pequena
diminuio, para aumentar a margem unitria, pois foi decidido no aumentar os
preos de venda (exceto em Workstation), para no perder parcela desse mercado
to competitivo. Em Propaganda e Promoo foram investidos $55.000,00 para
Desktops, $70.000,00 para Notebooks e $40.000,00 para Workstations e, em
Pesquisa e Desenvolvimento, foram investidos respectivos $10.000,00, $25.000,00 e
$35.000,00. Foram contratados mais trabalhadores, ficando um total de 315, com
salrio mdio e benefcios mantidos, alm da capacidade de mquina, que se
manteve em 889.
A produo de Desktops aumentou para 540 unidades, que foram
todas vendidas e ainda houve 55 vendas perdidas, o preo (mantido em $1.299,00)
proporcionou uma margem de lucro unitria de $22,38. A produo de Notebooks
tambm aumentou, para 180 unidades, que foram todas vendidas, mas no houve
qualquer venda perdida, e o preo (mantido em $2.899,00) proporcionou uma
margem unitria de $658,22 de lucro. Foram produzidos 55 Workstations e vendidos
51, restando 4 unidades em estoque, com um preo de $5.999,00, o que
representou uma margem de lucro unitria de $1.158,31.
2.2.4 Agosto
(Notebook)
$40.000,00
(Workstation),
em
(Desktop),
Pesquisa
erros
nas
tomadas
de
decises
da
Diretoria
da
Empresa
Londrina_T01_EQ5 foram:
- No aumentar o preo mesmo tendo vendas perdidas e sem capacidade de fbrica
para aumentar a produo;
- No aumentar a capacidade da fbrica, mesmo com esta no sendo suficiente para
atender a demanda;
- Ter que vender produtos com preo abaixo do custo, principalmente por causa de
erros do quadrimestre anterior;
- Usar o recurso de terceirizao da produo apenas no ltimo ms, com os
meses anteriores tendo vendas perdidas.
J os principais acertos da Diretoria no mesmo perodo foram:
- Ter um foco definido (Parcela de Mercado) e fazer aes para pontuar ao mximo
nesse objetivo;
- Investimentos em Pesquisa e Desenvolvimento praticamente
constantes;
- Conseguir reconduzir a empresa aos bons resultados financeiros,
obtendo lucro no ltimo ms do quadrimestre e tendo expectativa de melhoras
futuras.
2.3
de
em
30
3. DIRETORIA DE MARKETING
3.1
O MIX DE MARKETING
A rea de Marketing possui um conjunto de ferramentas controlveis
que podem ser utilizados para alcanar os objetivos da empresa. Esse conjunto
ser
ao
design,
produtos
de
baixo
preo,
comprados
frequentemente
pelos
de
dos
produtos
serem
comercializados
pela
tendo que
40
os custos
variveis envolvidos, o rateio dos custos fixos e a margem de lucro desejada pela
empresa. Nessa estratgia de suma importncia saber qual o Ponto de Equilbrio
para as vendas, ou seja, qual a quantidade mnima que a empresa deve vender para
pagar todos os seus custos (fixos e variveis), o que for vendido acima disso lucro,
mas se vender abaixo, ter prejuzo. So poucos os produtos que podem usar
apenas essa estratgia, no levando em considerao os preos da concorrncia e
o quanto o consumidor est disposto a pagar.
Na precificao pelo valor, ao contrrio da tomada de deciso de
acordo com os custos, em que primeiro feito e custeado o produto e depois
definido o preo, nesta estratgia primeiro define-se o preo de acordo com o quanto
o consumidor estiver disposto a pagar por determinado produto e s ento se faz o
pela
de compra por parte do consumidor. Na maioria das vezes, para tentar diminuir ao
mximo seu preo, o rateio dos custos fixos era feito apenas entre os outros dois
produtos e a margem de lucro foi a menor possvel.
O Notebook um produto naturalmente mais caro que o Desktop,
apesar de j estar ficando mais popular. Contudo, ainda h espao
para
mais
os
modo a
separados,
de
pedidos.
Os canais indiretos podem ter um ou mais intermedirios que ligam
o fabricante ao consumidor final, esses podem ser agentes, atacadistas, varejistas
ou corretores. A utilizao do canal indireto pode facilitar a logstica, alm de reduzir
os custos da empresa, que no precisa arcar com os gastos de transporte e de
manuteno de uma loja para vender no varejo, sendo que utilizando intermedirios
especializados em entregas e logstica os produtos podem chegar mais rpido ao
cliente, agregando valor. A maior desvantagem que o fabricante no tem contato
direto com o consumidor final, ficando mais difcil perceber suas necessidades e
insatisfaes em relao aos produtos.
J o canal direto de vendas ocorre quando o fabricante decide no
utilizar intermedirios na hora de vender seus produtos ao consumidor
final.
Um
vistos
loja
grande, com fachada em vidro espelhado de forma que quem est dentro consegue
ver o lado de fora, mas o contrrio no acontece, preservando a privacidade dos
consumidores dentro da loja, com paredes, piso e teto claros, modelos de produtos
expostos em balces e prateleiras de forma convidativa ao cliente toc-los e testlos, sempre com vendedores uniformizados muito educados a disposio de
qualquer pessoa que entre na loja.
A decorao conta com elementos futuristas ligados informtica,
assim como diversas telas de LCD passando sobre os produtos e as campanhas da
empresa, de forma ao cliente, ao entrar na loja, se sinta em um laboratrio
tecnolgico do futuro, o que pode indiretamente incentiv-lo a comprar aparelhos
tecnolgicos. A inteno fazer com que, ao visualizar todo aquele ambiente,
desperte ou aumente a vontade de consumir os produtos vendidos, ou fazer o
cliente se lembrar de uma vontade latente de possuir aqueles equipamentos de alta
performance, ou qualquer outro aparelho que esteja venda. Tambm conta com
um calmo som ambiente, para que as pessoas permaneam o maior tempo possvel
no interior das lojas, vendo e testando os produtos, para assim aumentar a vontade
de compr-los.
Alm dessa loja, h a inteno de inaugurar nos prximos meses
outras duas unidades, ambas usando o mesmo modelo para atrair os clientes. Uma
delas seria na Avenida Saul Elkind, na Zona Norte, pois a regio que mais cresce
na cidade e onde o metro quadrado mais tem se valorizado, um local visto como
estratgico para o crescimento da empresa. A outra loja ser no Shopping Catua,
geralmente
para o
promocional
clientes
50
que
outros
consumidores
de
fase de declnio do produto, aonde suas vendas vo diminuindo, assim como a sua
lucratividade, fazendo com que ele chegue at ao ponto de ser deficitrio.
Com base nisso possvel estabelecer uma relao entre o estgio
do ciclo de vida em que o produto se encontra e seu posicionamento na Matriz BCG,
sendo que na introduo ele seria um ponto de interrogao, no crescimento seria
um produto estrela, na maturidade uma vaca leiteira e no declnio um animal de
estimao. Os perodos de tempo de cada fase do ciclo de vida varia muito de
acordo com o produto, as estratgias de marketing e da aceitao do mercado.
Uma das funes do Marketing fazer com que o produto passe o
mais rpido possvel pelos dois primeiros estgios, fique o maior tempo possvel na
maturidade, assim aumentando a lucratividade da empresa. Ao chegar ao declnio,
preciso fazer com que o produto retome uma das fases anteriores, seja a introduo
ou o crescimento, dependendo das mudanas a serem feitas, isso, claro, se a
empresa desejar mant-lo em sua linha de produtos.
3.2.1 Classificao dos Produtos da EQ5
Mesmo as empresas concorrentes dentro de um mercado, contendo
produtos iguais ou muito semelhantes, podem ter classificaes diferentes na Matriz
BCG em relao a seus produtos. Tudo depende do investimento feito pela empresa
em um produto, da parcela de mercado alcanada com ele, do potencial de
crescimento dessa parcela e do lucro que ele proporciona. Os produtos agora
analisados so os vendidos atualmente pela EQ5: Desktop, Notebook e Workstation.
aumentar
de
4. CONSIDERAES FINAIS
de
dos
concorrentes.
Para tomar as decises necessrias para a empresa, todas as
pessoas do Grupo acabam analisando a empresa como um todo, no apenas a sua
rea de atuao. Isso faz com que sejam ampliados os conhecimentos em todas as
reas gerenciais, como Marketing, Recursos Humanos, Finanas, Produo e
Operaes, pois todos verificam as consequncias de cada deciso tomada em
cada rea e seus reflexos tanto nas outras reas quanto na empresa como um todo.
Aps isso, ao produzir um trabalho especfico da rea escolhida, no
caso deste o Marketing, foi possvel, alm de aprofundar os conhecimentos tericos
sobre os assuntos discorridos, simular estratgias para melhorar o desempenho da
empresa, fazendo-a crescer, atravs desses temas. Assim como possvel ter uma
melhor ideia de como aplicar na prtica os conhecimentos adquiridos nas reas
estudadas.
55
REFERNCIAS
56
ANEXO
57
Desktop
Notebook
Workstation
NTrabalhadores
346
R$
R$
R$
Preo de Venda
1.299,34
2.900,48
5.997,77
R$
R$
R$
Prop. E Prom.
50.000,00
90.000,00
40.000,00
R$
Salrio
490,00
R$
Benefcios
20,00
NMquinas
889
Emprstimos
P&D
R$
R$
R$
550
182
51
20.000,00
30.000,00
Part. Lucros (% )
Aplicaes
Dividendos
R$ 0,00
R$ 0,00
882
Estoque Inicial
Produzidos
Desktop
Notebook
Workstation
Expec. Vendas
0
0
4
Produo
550
182
51
Horas Trabalho
Desktop
Notebook
Workstation
Total
Sobra/Falta
550
182
51
783
Trab Ociosos
Estoque Final
600
200
60
-50
-18
-5
Unidades Prod.
27500
18200
10200
55900
-540
11072
Custos Fbrica
Desp. Adm.
Man. Capac.
Expanso
MOB ociosa
Estocagem
Horas Extras
Compra Infs.
Terceirizao
Investimento
Total
Produo
-
550
455
61,2
1066,2
-177,2
177,8
-3
R$
R$
R$
R$
R$
R$
R$
R$
50.000,00
35.560,00
1.721,25
30.000,00
88.600,00
R$ 0,00
205.881,25
R$
Custos Prod.
Desktop
Notebook
Workstation
R$
R$
R$
Mo de Obra
318,75
637,50
1.275,00
Preo
Desktop
Notebook
Workstation
Custo
R$
R$
R$
1.259,66
2.736,30
5.730,77
Margem Cont.
Desktop
Notebook
Workstation
Preo
R$
R$
R$
1.299,34
2.900,48
5.997,77
R$
35560
0 unidades
(3.442,50)
-14600
1.721
88.600
R$
R$
R$
Insumos
850,00
1.100,00
1.900,00
Margem
3,150%
6,000%
4,659%
Custo Unit.
R$
1.259,66
R$
2.341,90
R$
4.547,55
Prop. Prom.
R$ 90,91
R$ 494,51
R$ 784,31
P&D
R$ R$ 109,89
R$ 588,24
Preo Venda
R$ 1.299,34
R$ 2.900,48
R$ 5.997,77
Lucro
R$ 39,68
R$ 164,18
R$ 267,00
MC
R$ 39,68
R$ 558,59
R$ 1.450,22
Rateio
R$ R$ 394,41
R$ 1.183,23
R$ 21.823,59
R$ 29.880,44
R$ 13.616,84
R$ 65.320,87
TOTAL
R$ 1.259,66
R$ 2.736,30
R$ 5.730,77