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Avaliação de Usabilidade em Softwares Educativos
Avaliação de Usabilidade em Softwares Educativos
AVALIAO DE USABILIDADE EM
SOFTWARES EDUCATIVOS
FORTALEZA CEAR
2010
AVALIAO DE USABILIDADE EM
SOFTWARES EDUCATIVOS
FORTALEZA CEAR
2010
A162a
AGRADECIMENTOS
Ao Senhor, por Suas misericrdias que se renovam a cada manh sobre as nossas
vidas, ajudando-nos a superar todos os obstculos!
Aos meus amados pais, Raimundo e Graa, que atravs de sua instruo e amor,
deram-me a chance de me tornar uma mulher que luta e que acredita em seus
sonhos, a minha incansvel gratido.
Ao meu mui querido irmo Wilder (in memorian), sem palavras!..., o meu corao
cheio de saudades...
Aos meus amigos de caminhada, Humberto e Leo, pelo apoio e alegria que me
deram quando precisei.
Ao Serpro, que patrocinou meus estudos, dando-me a oportunidade de galgar mais
um degrau em minha vida acadmica e profissional.
Ao meu orientador, Prof. Elian, que acreditou no meu trabalho e me incentivou nos
momentos difceis.
A meu grande amigo Fernando, que sempre esteve ao meu lado e de minha famlia,
minha tambm incansvel gratido, por seu apoio e sabedoria.
E por fim, mas de muita importncia, meu esposo e amados filhos. Vocs fazem,
juntamente com Jesus, minha vida ter um belo e significativo propsito.
RESUMO
ABSTRACT
The objective of this work is to provide for the community of professionals working in the
laboratories of public schools a support tool for gauging the quality of educational
applications through an online questionnaire posted on a website. The intention is to facilitate
the work of selection and evaluation of educational software to be applied to students, using
parameters derived from the Software Engineering and the educational theories, in order to
promote technical and pedagogical usability in the learning materials. Its use will be simple,
and can be used by any teacher who is not an usability expert. It is expected that this work
contribute to raising the quality of learning materials used between the various schools of the
city, and to sharing information of these materials in real-time. Beyond to evaluate the
software, the tool also stores the data from these reviews, so other teachers can access
such information. The proposal of this application meets the policies of free software,
providing an efficient and low cost solution.
LISTA DE TABELAS
58
59
60
64
67
67
70
70
LISTA DE FIGURAS
22
34
40
45
46
50
52
53
69
LISTA DE GRFICOS
48
48
Grfico 3 Grfico com resultado dos critrios de usabilidade para sites web..
49
49
61
62
62
63
65
65
66
66
71
71
10
LISTA DE QUADROS
30
11
SUMRIO
LISTA DE TABELAS ................................................................................................... 7
LISTA DE FIGURAS ................................................................................................... 8
LISTA DE GRFICOS ................................................................................................. 9
LISTA DE QUADROS ............................................................................................... 10
1. INTRODUO ...................................................................................................... 13
2. TESTE DE SOFTWARE........................................................................................ 19
2.1 Conceito de Usabilidade .............................................................................. 21
2.2 Participantes de uma avaliao de usabilidade ........................................... 22
2.3 Testes de Usabilidade ..................................................................................... 24
2.4 Tcnicas de Avaliao de Usabilidade ............................................................ 25
2.4.1 Tcnicas Objetivas (ou Interpretativas) ..................................................... 25
2.4.2 Tcnicas Prospectivas .............................................................................. 26
2.4.3 Tcnicas Preditivas (ou Diagnsticas) ...................................................... 27
3. FERRAMENTAS DE AVALIAO DA USABILIDADE ......................................... 29
3.1. Ferramentas para Avaliao da Usabilidade Tcnica ..................................... 30
3.1.1 ErgoList .................................................................................................... 30
3.1.2 Questionrio ISONORM ............................................................................ 32
3.1.3 WAMMI .................................................................................................... 32
3.1.4 QUIS ........................................................................................................ 33
3.1.6 SUMI ......................................................................................................... 34
3.2 Ferramentas de Avaliao da Usabilidade Pedaggica ................................. 35
3.2.1 Questionrio de satisfao de Nokelainen ............................................... 36
3.2.2 Questionrio de Ssemugabi ..................................................................... 36
3.2.3 Questionrio de Reitz ............................................................................... 37
4. PROPOSTA E FUNCIONAMENTO DO SAUSP ................................................... 38
4.1 Seleo do Tipo do Tcnica de Avaliao de Usabilidade ............................. 38
4.2 Proposta do questionrio de avaliao desta ferramenta ............................... 39
4.3 Forma de Organizao do Questionrio na Ferramenta................................. 40
4.3.1 Questes relativas Usabilidade Geral ................................................... 41
4.3.2. Questes relativas Usabilidade de Sites para EAD............................... 43
4.3.3 Questes relativas Usabilidade Pedaggica .......................................... 43
4.4 Implementao da ferramenta em um site...................................................... 45
4.4.1 Saiba mais sobre usabilidade ................................................................... 46
4.4.2 Consultar Materiais Avaliados .................................................................. 47
4.4.3 Responder ao Questionrio ..................................................................... 51
4.4.4 Exibio do Resultado da Avaliao ........................................................ 53
4.4.5 Aspectos Arquiteturais Gerais da Ferramenta .............................................. 54
5. VALIDAO DA PROPOSTA ............................................................................... 56
5.1 Estudo Piloto do Uso do SAUSP ..................................................................... 56
5.2 Preenchimento do questionrio de avaliao ................................................. 58
5.3 Resultado das avaliaes dos objetos ............................................................ 61
5.3.1 Avaliao do Objeto 1 .............................................................................. 61
5.3.2 Avaliao do objeto 2 ................................................................................ 64
5.4. Concluso da aplicao do questionrio ........................................................ 68
5.5 Avaliao do Desempenho dos Alunos .......................................................... 69
5.6 Consideraes finais........................................................................................ 73
CONCLUSES ......................................................................................................... 75
12
REFERNCIAS ......................................................................................................... 77
APNDICES.............................................................................................................. 81
APNDICE A - Questionrio de pesquisa ............................................................. 82
APNDICE B - Dados coletados no questionrio de pesquisa.............................. 83
APNDICE C - Questionrio de Satisfao de Uso para Pesquisa ....................... 84
ANEXOS ................................................................................................................... 89
ANEXO A Questionrio de Nokelainen ............................................................... 90
ANEXO B - Questionrio de Ssemugabi ............................................................... 95
ANEXO C Questionrio de Reitz ...................................................................... 102
ANEXO D Objeto de Aprendizagem (Grupo A) ................................................ 105
ANEXO E Objeto de Aprendizagem (Grupo B) ................................................. 107
13
1. INTRODUO
14
15
16
17
18
19
2. TESTE DE SOFTWARE
Validao
Teste,
vem
sendo
introduzida
no
processo
de
desenvolvimento. Dentre tais atividades, o teste uma das mais utilizadas, de modo
a prover evidncias de confiabilidade do software, em conjunto com outras
atividades, como as revises formais de especificao e de verificao
(MALDONADO, 1991).
Uma diferena interessante entre o Teste e as outras disciplinas do RUP
Rational Unified Process, que a principal finalidade do Teste localizar e expor
os pontos fracos do software. O Rational Unified Process (tambm chamado de
processo RUP) um processo de Engenharia de Software. Sua abordagem
baseia-se em disciplinas, atribuindo tarefas e responsabilidades em uma
organizao de desenvolvimento. Seu objetivo a produo de software de alta
20
21
confiabilidade,
usabilidade,
eficincia,
manutenibilidade
22
Outros
colaboradores:
como
equipe
de
suporte,
gerente
de
TI,
desenvolvedores
23
24
termo
teste
de
usabilidade
frequentemente
utilizado
25
Teste de Avaliao: o mais comum e simples dos testes, podendo ser feito
na fase inicial ou no meio do ciclo de desenvolvimento do produto, mas
normalmente depois da elaborao do design do produto. Busca avaliar se o
conceito foi implementado efetivamente, verificando como um usurio
consegue desenvolver tarefas reais, observando deficincias especficas de
usabilidade.
26
com
sistema,
em
um
ambiente
parcialmente
controlado
(PRATES &
BARBOSA, 2003);
27
28
29
30
3.1.1 ErgoList
31
Descrio
Qtde
questes
1.Presteza
17
2.Agrupamento por
localizao
11
3. Agrupamento/
distino por
formato
17
4. Feedback
12
5. Legibilidade
27
6. Conciso
14
7. Aes Mnimas
8. Densidade
Informacional
9. Aes Explcitas
10. Controle do
Usurio
11. Flexibilidade
12. Experincia do
Usurio
14. Mensagens de
erro
15. Correo de
erros
16. Consistncia
11
17. Significados
12
21
32
3.1.3 WAMMI
33
resultados, mostrando a mdia dos fatores que esto acima ou abaixo do valor de
referncias; anlise de sentenas; perfil do website, sendo medida a atratividade do
usurio, o grau que o usurio sente que tem no controle da interao, a eficincia do
site, o suporte ao usurio e a facilidade do aprendizado.
As vinte perguntas do questionrio esto em vocabulrio de fcil
entendimento e, por no conterem uma quantidade elevada de questes, permite
ser preenchido em pouco tempo. A sua restrio quanto ao custo, pois para ser
utilizado no todo ou em parte, a empresa ou instituio precisa pagar (WAMMI,
2010).
3.1.4 QUIS
Capacidade do sistema;
Manuais tcnicos;
Tutoriais on-line;
Multimdia;
Foi desenvolvido por Shneiderman, em 1987, onde o registro das opinies
feito atravs de uma escala numrica indo de 1 a 9. Foi modificado muitas vezes
34
3.1.6 SUMI
35
36
37
que
quantidade
grande
de
questes
desestimulava
seu
preenchimento.
38
39
40
41
parte
10
da
norma
ISO
9241
(RODRIGUES,
2010),
uma
norma
42
43
44
corresponder s
45
10.
no
critrio
Motivao,
mas
no
critrio
Aprendizagem
46
47
- usabilidade pedaggica
Ser tambm disponibilizada uma relao de links recomendados para
leitura, para um maior aprofundamento sobre o tema usabilidade. De modo que a
aplicao tenha somente as informaes essenciais para o uso pelos professores
(Figura 4)
48
49
Usabilidade Geral
50
Usabilidade Pedaggica
51
52
53
54
55
56
5. VALIDAO DA PROPOSTA
(http://a77.com.br/matematica/contas_on_line_adicao_1.php),
que
57
foi-lhes
solicitado
acessar
SAUSP,
no
domnio
convidados
18
pedagogos
para
avaliar
os
objetos
de
58
59
Objeto 1
N da
questo 1
1
3
2
4
3
5
4
5
5
5
6
5
7
5
8
5
9
3
10
3
11
3
12
4
13
4
14
5
15
5
16
5
17
4
18
4
19
5
20
1
21
22
23
4
24
25
4
26
1
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
2
3
2 3
3 4
4 4
5 5
5 4
5 4
5 5
4 5
3 4
3 3
4 3
4 4
3 4
5 5
5 5
5 5
3 4
3 3
4 5
1 1
- - 4 3
- 3 4
1 1
3
1
1
-
2
1
1
-
4
4
3
3
4
3
3
1
2
4
4
2
3
1
3
1
1
-
4
4
4
3
4
3
3
1
3
5
4
3
4
1
Professores avaliadores
4 4 6 7 8 9
2 2 3 2 4 2
5 4 5 4 4 4
4 5 4 5 5 4
4 5 5 4 5 5
5 4 5 5 5 4
5 5 5 5 4 5
4 5 5 5 5 4
5 5 5 4 5 5
2 3 3 2 3 3
3 4 3 3 2 3
4 3 3 4 2 2
5 4 4 5 4 3
4 3 4 5 5 4
5 5 5 5 5 5
5 5 5 5 5 5
5 5 5 5 5 5
4 5 4 4 5 4
4 4 3 4 3 4
5 4 5 5 4 5
1 1 1 1 1 1
- - - - - - - - - - 4 5 4 4 5 4
- - - - - 4 5 4 4 4 5
1 1 1 1 1 1
4
2
1
-
5
4
4
4
3
2
4
1
3
4
5
2
4
1
4
1
1
-
4
3
3
3
4
4
3
1
4
5
5
2
3
1
3
2
1
-
4
4
5
4
3
3
3
1
3
4
4
3
4
1
3
1
1
-
4
3
4
3
3
2
4
1
3
4
5
3
4
1
2
1
1
-
3
4
4
3
2
3
3
1
4
4
4
4
3
1
4
2
1
-
5
5
3
4
3
2
2
1
4
5
5
3
4
1
10
1
5
4
4
5
5
5
4
2
2
3
4
5
5
5
5
5
4
5
1
4
5
1
3
1
1
-
4
4
3
4
4
3
2
1
5
5
5
2
3
1
11 Media
2 2,36
3 4,09
5 4,45
5 4,73
5 4,73
5 4,82
5 4,82
5 4,73
4 2,91
3 2,91
3 3,09
4 4,09
4 4,09
5 5,00
5 5,00
5 5,00
4 4,18
3 3,55
5 4,73
1 1,00
0,00
0,00
5 4,18
0,00
5 4,27
1 1,00
3
2
1
-
4
3
3
3
3
3
3
1
3
5
4
2
3
1
3
4
4
4
4
2
4
1
4
4
5
2
3
1
3,09
1,36
1,00
0,00
4,00
3,82
3,64
3,45
3,36
2,73
3,09
1,00
3,45
4,45
4,55
2,55
3,45
1,00
60
Objeto 2
N da
questo 1
1
4
2
5
3
5
4
3
5
5
6
5
7
5
8
5
9
5
10
5
11
4
12
5
13
4
14
5
15
4
16
17
5
18
4
19
5
20
1
21
22
23
5
24
25
5
26
1
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
2
4
4
5
3
5
5
4
5
5
5
4
5
5
5
5
5
5
5
1
5
5
1
1
2
3
-
1
2
2
-
5
5
5
5
4
4
2
5
5
4
5
5
5
1
Professores avaliadores
3 4 4 6 7 8 9
5 3 4 5 5 4 3
5 5 5 5 5 5 5
5 4 5 5 5 5 5
4 2 3 3 2 3 4
5 4 5 5 4 5 5
5 5 4 5 5 5 4
4 5 4 3 2 4 3
5 5 5 4 5 5 5
5 4 5 5 5 5 4
5 4 5 5 5 4 5
5 3 4 5 4 4 5
5 4 5 5 5 5 4
5 4 5 5 4 5 5
5 5 5 5 5 5 5
5 4 5 5 4 3 3
5 5 5 5 4 4 4
5 4 5 5 4 5 4
5 5 5 5 5 5 5
1 1 1 1 1 1 1
5 5 4 4 5 5 4
4 5 4 4 5 5 4
1 1 1 1 1 1 1
1
3
2
-
5
5
5
5
5
4
3
5
5
5
5
5
5
1
1
2
3
-
5
5
5
5
5
4
2
5
4
4
5
5
5
1
1
2
2
-
5
5
5
5
4
5
2
5
5
5
5
5
5
1
1
2
2
-
5
5
5
5
5
5
3
5
5
4
5
5
5
1
1
3
2
-
5
4
5
5
5
4
3
5
4
4
5
5
5
1
1
2
3
-
5
5
5
5
5
5
1
4
5
4
5
5
4
1
1
2
2
-
5
5
5
5
4
5
2
5
5
5
5
5
5
1
10
5
5
5
2
5
5
3
4
5
5
5
5
5
5
4
5
4
5
1
5
4
1
1
3
3
-
5
4
4
5
5
4
2
4
4
5
5
5
5
1
11 Media
4 4,18
4 4,82
5 4,91
3 2,91
5 4,82
5 4,82
3 3,64
5 4,82
5 4,82
5 4,82
5 4,36
5 4,82
4 4,64
5 5,00
4 4,18
0,00
5 4,73
5 4,55
5 5,00
1 1,00
0,00
0,00
5 4,73
0,00
5 4,55
1 1,00
1
2
2
-
5
5
5
5
5
4
2
5
5
4
5
4
5
1
5
5
5
5
5
5
1
4
5
4
5
5
5
1
1,00
2,27
2,36
0,00
5,00
4,82
4,91
5,00
4,73
4,45
2,09
4,73
4,73
4,36
5,00
4,91
4,91
1,00
61
quesitos avaliam cada um dos critrios organizados nesta ferramenta. Quando uma
pergunta no se aplica a um material de aprendizagem simples, como estes que so
alvo nesta validao, a ferramenta considera que a pergunta no respondida no
ser computada nos resultados estatsticos da avaliao. Na seo Saiba Sobre
Usabilidade do SAUSP, este detalhe informado para os avaliadores. Aps
preenchimento do questionrio, o professor ser convidado a verificar os dados
coletados pela ferramenta, de modo a observar os pontos fortes, isto , os critrios
de usabilidade com pontuao maior.
Para que seja calculado um valor para cada critrio a ser exibido em um
grfico, feita uma mdia dos valores correspondentes s respostas das questes,
conforme a tabela 3.
Objeto 1
Usabilidade geral
Adequao de tarefas
Autodescritivo
Controlabilidade
Conformidade
Tolerancia a Falhas
Individualizao
Adequao ao aprendizado
Usabilidade pedaggica
Controle do aluno
Atividade do aluno
Aprendizagem colaborativa
Orientao de objetivos
Aplicabilidade
Valor agregado
Motivao
Flexibilidade
Feedback
Avaliao do conhecimento prvio
Mdia
3,23
4,59
4,77
4,77
2,91
3,09
4,09
Mdia
4,65
2,59
Mdia
2,77
4,18
4,27
1,61
2,94
3,48
2,73
3,09
3,00
4,45
62
Com relao usabilidade para sites web, o critrio com menor valor no foi
Relevncia do contedo, pois seu contedo no era motivador em relao a outros
softwares com a mesma funcionalidade. Por outro lado, o critrio Navegao e
estrutura teve uma boa pontuao, por dispor de uma estrutura de navegao
simples.
63
64
65
Objeto 2
Usabilidade geral
Adequao de tarefas
Autodescritivo
Controlabilidade
Conformidade
Tolerancia a Falhas
Individualizao
Adequao ao aprendizado
Usabilidade pedaggica
Controle do aluno
Atividade do aluno
Aprendizagem colaborativa
Orientao de objetivos
Aplicabilidade
Valor agregado
Motivao
Flexibilidade
Feedback
Avaliao do conhecimento prvio
Mdia
4,50
3,91
4,82
4,23
4,82
4,36
4,73
Mdia
4,68
2,86
Mdia
4,86
4,73
4,55
1,66
3,61
4,84
4,45
2,09
4,91
4,36
66
Para a usabilidade para sites web (Grfico 10), o critrio com menor valor
foi o de Relevncia do contedo, pois no informado os contedos mais
referenciados, nem os protegidos por direitos autorais. J o critrio Navegao e
estrutura teve uma boa pontuao, por dispor de uma estrutura de navegao
simples.
67
68
69
70
71
Exerccios
exerc. 1
exerc. 2
exerc. 3
exerc. 4
exerc. 5
exerc. 6
exerc. 7
exerc. 8
exerc. 9
exerc. 10
exerc. 11
exerc. 12
exerc. 13
exerc. 14
exerc. 15
exerc. 16
exerc. 17
exerc. 18
1
0
2
0
0
6
1
0
1
0
1
0
0
0
1
0
1
0
0
2
1
0
0
2
1
0
0
0
0
4
0
1
1
0
3
0
1
0
3
2
2
0
0
1
2
0
0
1
3
0
0
1
1
0
2
0
0
4
0
2
1
0
0
1
0
0
8
0
0
1
3
3
4
2
0
0
5
0
3
2
3
2
1
0
0
0
1
0
3
0
0
1
0
0
1
6
0
2
0
1
0
0
0
1
0
2
0
0
0
0
0
0
0
0
7
0
6
1
0
1
3
0
1
0
1
0
0
0
1
0
1
0
0
8
2
1
0
3
0
0
0
0
0
5
0
1
1
0
3
0
1
0
9 10 11 12 13 14 15 16 Total
0 0 3 1 1 1 2 2 15
1 3 2 1 0 2 1 1 29
0 1 1 0 0 0 0 0
6
1 2 0 3 0 1 0 0 16
2 0 0 1 0 1 7 0 22
1 7 0 0 4 3 0 1 24
0 0 0 0 0 0 0 0
0
0 0 1 1 0 0 1 1
7
0 1 0 0 6 0 0 0 16
4 3 2 1 0 1 2 2 32
0 0 0 0 0 0 0 0
0
1 0 0 0 1 3 0 0 11
1 1 0 0 3 0 0 0 11
0 1 0 1 3 0 0 0 11
3 0 0 0 4 1 0 0 19
0 2 0 1 2 0 0 0 11
1 0 0 0 0 0 0 0
3
0 0 0 0 0 0 0 0
1
Total de erros: 234
Exerccios
exerc. 1
exerc. 2
exerc. 3
exerc. 4
exerc. 5
exerc. 6
exerc. 7
exerc. 8
exerc. 9
exerc. 10
exerc. 11
exerc. 12
exerc. 13
exerc. 14
exerc. 15
exerc. 16
exerc. 17
exerc. 18
1
5
4
1
0
1
2
0
1
0
1
0
0
0
1
0
1
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0
2
2
3
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0
1
0
0
0
0
2
0
1
1
0
0
0
1
0
3
3
4
1
0
0
1
0
0
1
3
0
0
1
1
0
0
0
0
4
2
3
0
3
0
0
0
0
2
0
0
1
2
1
1
0
0
0
5
0
0
0
0
0
1
0
0
0
1
0
2
0
0
1
0
0
1
6
1
0
0
0
3
0
0
1
0
2
0
0
0
0
0
0
0
0
7
4
1
0
0
1
0
0
1
3
0
0
1
1
0
0
0
0
0
8
6
0
3
0
0
0
0
2
0
0
1
2
2
1
1
0
0
0
9 10
0 0
0 0
0 0
0 3
1 0
0 0
0 1
0 0
1 2
0 0
3 0
0 0
0 0
1 0
0 0
0 0
1 0
0 1
11
2
3
2
0
1
0
0
0
0
2
0
0
0
0
0
0
0
0
12 13
3 2
4 4
1 0
0 3
0 0
1 0
0 0
0 0
1 3
1 0
0 0
1 2
1 1
0 1
0 0
0 0
0 0
0 0
14
0
0
0
0
0
1
0
0
0
1
0
0
0
1
0
0
1
0
15
2
5
0
3
0
0
0
0
0
1
2
2
0
0
0
0
0
0
16 17 18 Total
0 1 4
37
0 0 1
32
0 0 0
10
0 0 0
12
0 3 1
12
1 0 0
7
0 0 0
1
1 2 0
8
0 0 4
17
2 0 0
16
0 0 0
6
0 0 2
14
0 0 0
9
1 1 0
9
1 0 0
4
0 0 0
1
0 1 0
4
0 0 0
2
Total de erros: 201
72
1,5
Srie1
0,5
0
1
10
11
12
13
14
15
16
17
18
73
74
75
CONCLUSES
76
aprendizagem.
Nas
minhas
atividades
como
projetista
de
testes,
77
REFERNCIAS
AMSTEL, F. V. Grupo de foco excitante. 2004.
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78
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81
APNDICES
82
( ) Experincia
83
Resposta
Q Observaes
qtde
Sim
Centro
9
de Refer. do
No
Professor
1
Sim
0
No
Sim
Reunies
8
no Centro
No
de
2 Refer. do Professor
Sim
uma escola?
4.A tarefa de avaliar o software, em relao a facilidade de uso
pelos alunos, feita baseada em alguma mtrica?
No
1
0
Sim
No
Sim
0
No
Sim
0
No
Conhecimento em
engenharia de
software
aula?
Experincia
1
0
84
7. As telas deste material com seus textos, botes e figuras tem formato de fcil
reconhecimento? (Por exemplo, os botes para cancelar tem um mesmo
formato e localizao em todas as telas e oferecem explicao de como
utiliz-los?)
8. Voc consegue navegar por todas as telas com seus vrios componentes
(textos, botes, etc.) da mesma forma. Existe alguma tela ou funo que ficou
mais difcil para voc entender para que serve?
85
11. Esse material pode ser entendido e usado por qualquer aluno, com pouca ou
muita experincia no uso de computadores?
12. Depois que voc se acostumou a usar este material, no precisa se esforar
para se lembrar onde encontrar uma informao ou para que servem os
botes?
13. Foi fcil aprender a us-lo? Voc no precisou ficar pedindo muito ajuda ao
professor at entender como o sistema funciona?
14. Quando voc clica em um link ou boto, o site direciona voc para onde
deveria realmente ir? (Pgina ou documento)
15. Existem links neste material que levam voc a outros tpicos dentro da
mesma pgina?
16. As cores dos links so as mesmas usadas nos padres da internet (links no
visitados em azul, visitados em verde ou roxo)?
17. Voc acha que o contedo deste material mantem a sua ateno?
19. Para voc visualizar todo o contedo de uma pgina, no necessrio rolar
vrias pginas (usando a tecla PgDown) at chegar ltima linha?
20. Este material diz para voc quais so os contedos protegidos por direitos
autorais e aqueles que no so?
21. Voc acha que tem controle sobre as tarefas que faz? (O sistema no lhe faz
ir simplesmente de um passo para o outro, voc tem controle na ordem para
finalizao de suas tarefas)
86
22. Para aprender, voc no usa somente o contedo deste material, mas usa
tambm links para vrias outras fontes, as quais tem que usar para aprender?
23. Voc, ao utilizar este material, acabou se aprofundando tanto que sentiu que
o tempo passou muito rpido?
24. Quando estuda com este material, voc sente que sabe mais sobre alguns
tpicos do que outros? (Voc aprende os outros tpicos, mas acha que se
tornou um perito em alguns)
25. agradvel usar este material com outro colega no mesmo computador?
26. Aps ter utilizado este material, voc avisado sobre o que est esperando
saber (ou aprender)? (O programa diz: Aps esta lio voc saber fazer
perguntas em ingls)
27. Ao iniciar o uso deste material, mostra-se claramente porque til aprendlo? (O programa diz: Esta lio ir ajud-lo a fazer frases interrogativas.)
28. Este material mostra seu progresso (quanto voc j explorou) e desempenho (o
resultado/nota de seus exerccios) em seus estudos?
29. Voc encontrou limitaes para tirar suas dvidas neste material? No tem uma dica
ou informao a mais para qualquer dvida ou curiosidade?
30. Este material lhe mostra como aplicar o conhecimento aprendido em situaes de sua
vida diria? (Por exemplo, calcular quantos metros quadrados tem a sala de sua casa)
31. Este material usa a idia de que melhor aprender fazendo por voc mesmo? (
disponibilizado uma boa quantidade de exerccios)
87
32. Ao usar este material, sente que ele foi projetado para voc? (As tarefas no so muito
fceis, nem muito difceis)
35. mais til aprender assuntos com este material do que em sala de aula normal? (
melhor do que usar livro de estudos normal)
36. Voc teria interesse de aprender os tpicos deste material mais profundamente? Se
voc tivesse mais tempo, iria querer usar mais este material para aprender um pouco
mais?
37. Existem caminhos opcionais para voc navegar dentro deste material at chegar a um
contedo desejado?
38. Voc s consegue seguir para o prximo tpico, aps ter respondido corretamente
todas as questes?
39. Voc acha que rpido aprender um novo tpico ou recapitular um tpico anterior
neste material?
40. Quando voc usa este material, sente que tem que lembrar muitas coisas ao mesmo
tempo? (s vezes melhor usar papel para escrever algumas anotaes)
41. Voc acha que a quantidade de informaes em cada tpico muito grande? difcil
memorizar (aprender) o assunto de um tpico que acabou de ser concludo por voc?
88
42. Voc pode cometer uma certa quantidade de erros neste material, e o programa lhe d
um aviso amigvel para soluo de cada erro.
43. Este material lhe d um feedback (resposta ou retorno) motivador? (Voc pode
explorar as funes desconhecidas sem medo, porque o programa ir lhe dar todos os
avisos que forem precisos)
89
ANEXOS
90
1. Quando eu trabalho nesta tarefa eu sinto que eu, no o programa, tenho controle sobre a
responsabilidade de minha aprendizagem. (Definio: Eu no repito os mesmos tipos de
passos nos meus estudos, mas as tarefas me fazem pensar e alcanar solues diferentes
para cada uma),
Critrio: CONTROLE DO ALUNO
Resposta:
( ) Concordo totalmente ( ) Concordo parcialmente ( ) Indeciso ( ) Discordo parcialmente ( ) Discordo totalmente
2. Quando eu usei este material senti que tive controle sobre o que realizei e no ao
contrrio. (Definio: O programa no me conduz de um passo para outro, mas eu posso
controlar sozinho qual a ordem na qual quero finalizar minhas tarefas).
Critrio: CONTROLE DO ALUNO
3. Eu tenho que pensar e tomar minhas prprias resolues para aprender este material de
aprendizagem. (Definio: Eu tenho que me concentrar no material, eu no posso completar
as tarefas simplesmente para com a funo de aprendizagem).
Critrio: ATIVIDADE DO ALUNO
4. Este material de aprendizagem tem sido dividido dentro de sees, minha tarefa
aprend-Ias em uma ordem pr-definida (e possivelmente responder s tarefas).
Critrio: ATIVIDADE DO ALUNO
5. Este material de aprendizagem proporciona questes de aprendizagem sem um modelo
pr-definido para a sua resoluo.
Critrio: ATIVIDADE DO ALUNO
6. Este material no possui somente o material, mas links para vrias outras fontes, as quais
eu tenho de usar para aprender. (Definio: A aprendizagem inicia, por exemplo, com uma
dica do professor, o qual conta qual tipo de aes so necessrias para a construo de
"algo". Algumas das informaes que voc ir precisar esto no sistema, mas voc ter de
procurar a maioria delas em peridicos, livros ou na Internet para fazer sua prpria
apresentao).
Critrio: ATIVIDADE DO ALUNO
7. Eu me aprofundei tanto neste material de aprendizagem que esqueci tudo o que estava
acontecendo ao meu redor e de quanto tempo se passou.
Critrio: ATIVIDADE DO ALUNO
8. Quando eu trabalho com este material de aprendizagem sinto que sei mais sobre alguns
tpicos do que outros. Eu "sou um perito". (Definio: O material de aprendizagem pode
envolver urna informao especfica reunida a uma tarefa, por exemplo, uma entrevista com
vizinhos ou a medida da altura da neve no jardim da casa em um perodo de um ms).
Critrio: ATIVIDADE DO ALUNO
9. Quando eu trabalho neste material de aprendizagem, eu (ou ns, se um grupo de
trabalho) tenho de encontrar solues prprias em a soluo de modelos dos professores ou
do programa.
Critrio: ATIVIDADE DO ALUNO
91
10. Estou orgulhoso com as minhas solues ou uma soluo realizada com outros para o
problema apresentado no material de aprendizagem. (Definio: Eu sinto que eu ou fizemos
algo significativo).
Critrio: ATIVIDADE DO ALUNO
11.Este material de aprendizagem me deixa conversar com meus colegas (Definio: Por
exemplo, as mensagens em chat ou quadro de avisos).
Critrio: APRENDIZAGEM COOPERATIVA/COLABORATIVA
12. Eu posso fazer trabalhos em grupo com meus colegas neste material de aprendizagem.
(Definio: Se eu quiser, eu posso realizar tarefas junto com meus colegas de aula de modo
que ambos utilizem seus prprios computadores).
Critrio: APRENDIZAGEM COOPERATIV A/COLABORATIVA
13. agradvel usar o material de aprendizagem com outro estudante no mesmo
computador.
Critrio: APRENDIZAGEM COOPERA TIVA/COLABORATIVA, MOTIVAO
14. Este material de aprendizagem me permite saber o que os outros usurios tm feito no
sistema. (Definio: Por exemplo, quais materiais de aprendizagem mais lidos ou as tarefas
mais consagradas).
Critrio: APRENDIZAGEM COOPERA TIVA/COLABORATIVA
15. Este material de aprendizagem permite saber o que os outros usurios esto fazendo
quando eu estou usando o sistema. (Definio: Por exemplo: a maior parte do material de
aprendizagem no momento ou as tarefas com as quais a maior parte das pessoas esto
trabalhando).
Critrio: APRENDIZAGEM COOPERA TIVA/COLABORA TIVA
16. Este material de aprendizagem oferece programas de utilidade simples, como por
exemplo, a calculadora.
17. Este material de aprendizagem oferece programas de utilidade prtica (por exemplo,
Tabelas Excel, editor HTML, processador de textos, etc..).
18.Neste material de aprendizagem os programas de aplicaes possuem uma funo
fundamental. (Definio: Eu tenho que, por exemplo, editar uma tabela Excel para resolver
um problema).
19. Eu posso salvar meu trabalho neste material de aprendizagem e usar ou avaliar o
trabalho dos outros. (Definio: Eu posso, por exemplo, explorar ou avaliar o trabalho de
outros grupos de trabalho e us-los em meus estudos).
20. Este material de aprendizagem avisa claramente o que estou esperando saber (ou
aprender) aps t-lo utilizado. (Definio: As metas de aprendizagem esto claramente
definidas, por exemplo, "Aps esta tarefa voc saber como dividir em fraes decimais" ou
"Aps estas tarefas voc pode formar perguntas na lngua inglesa").
Critrio: ORIENTAO DE OBJETIVOS
21. Este material de aprendizagem mostra claramente porque til aprend-lo. (Definio:
Os objetivos de aprendizagem so justificados, por exemplo, "Esta tarefa ir ajud-lo a fazer
frases interrogativas na lngua inglesa").
Critrio: ORIENTAO DE OBJETIVOS
92
93
35. mais til aprender tpicos com este material de aprendizagem do que com mtodos
convencionais em uma sala de aula. (Definio: Pense se voc estaria mais disposto a fazer
estas tarefas com um computador ou com um livro de estudos normal ou livro de
exerccios).
Critrio: VALOR AGREGADO
36. Eu tento alcanar uma alta classificao tanto quanto posso neste material de
aprendizagem.
Critrio: MOTIVAO
37. Eu quero aprender os tpicos deste material de aprendizagem to profundamente
quanto posso.
Critrio: MOTIVAO
38. Estou interessado nos tpicos deste material de aprendizagem.
Critrio: MOTIVAO
39. Este material de aprendizagem requer que eu saiba algo que tem sido pensado em
algum outro material de aprendizagem. (Definio: Este material faz referncia a algum
outro material de aprendizagem).
Critrio: AVALIAO DO CONHECIMENTO PRVIO
40. Eu posso usar meus conhecimentos prvios quando estudo com este material.
Critrio: CONTROLE DO ALUNO, APLICABILIDADE, AVALIAO DO CONHECIMENTO
PRVIO
41. Este material de aprendizagem rev materiais anteriores antes de iniciar a ensinar um
novo tpico. (Definio: Por exemplo, na matemtica, o material primeiro inicia com simples
clculos que so necessrios para aprender um tpico mais difcil).
Critrio: AVALIAO DO CONHECIMENTO PRVIO
42. Este material de aprendizagem oferece caminhos opcionais para o meu progresso.
(Definio: Eu posso escolher diferentes tarefas cada vez que eu uso o sistema).
Critrio: FLEXIBILIDADE
43. Este material de aprendizagem no me deixa prosseguir para o prximo ponto antes de
ter respondido corretamente a cada questo. (Definio: Por exemplo, em um exerccio de
lngua inglesa deve-se ter respondido corretamente a todas as questes, mesmo que com a
ajuda do programa, antes de deix-to prosseguir para o prximo tpico).
Critrio: CONTROLE DO ALUNO
44. Este material de aprendizagem apresenta muitas similaridades, tarefas consecutivas.
(Definio: Por exemplo, uma tarefa de preencher que possui muitas tarefas consecutivas
para sentenas do verbo "to be").
Critrio: FLEXIBILIDADE
45. Este material de aprendizagem torna rpido e fcil o aprendizado de um novo tpico ou
o recapitular de um tpico anterior.
Critrio: VALOR AGREGADO
46. Se eu no posso me lembrar de uma palavra especfica ou conceito enquanto uso este
material de aprendizagem posso retomar e verificar seu significado no material anterior.
Critrio: FLEXIBILDADE
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47. Quando uso este material de aprendizagem sinto que tenho de lembrar muitas coisas ao
mesmo tempo. (Definio: Eu sinto em alguns momentos que deveria ter usado o papel para
escrever algumas anotaes).
Critrio: CONTROLE DO ALUNO
48. Este material de aprendizagem apresenta informaes em formato que o toma fcil de
aprender. (Definio: A informao apresentada de forma significativa e interconectada e
no em partes separadas que so difceis de entender).
Critrio: CONTROLE DO ALUNO, APLICABILIDADE
49. Este material de aprendizagem apresenta novos materiais (ou recapitula antigos) em
"pores" adequadas para mim. (Definio: No h muitas novas coisas apresentadas de
uma s vez, eu tenho tempo de aprend-Ias antes de mover-me para o prximo tpico).
Critrio: CONTROLE DO ALUNO, APLICABIUDADE
50. Eu posso fazer certo nmero de erros com este material (por exemplo, respostas
erradas em tarefas de clculos).
Critrio: FEEDBACK
51. Quando eu erro uma soluo de uma tarefa, o programa me envia um aviso amigvel.
Critrio: FEEDBACK
52. Este material de aprendizagem me d um feedback motivador. (Definio: Eu estou
querendo pr a prova as funes menos usadas no material de aprendizagem porque eu sei
ir me dar todos os avisos que eu preciso).
Critrio: FEEDBACK
53. Este material de aprendizagem apresenta um feedback imediato das minhas atividades.
(Definio: Quando eu escrevo minha resposta a uma tarefa de clculo, o sistema mostra
imediatamente se a resposta correta ou no).
Critrio: FEEDBACK
54. Este material de aprendizagem d inicialmente um exemplo da soluo correta.
(Definio: Multiplicar com fraes decimais iniciado com um modelo de desempenho, e
depois posso calcular por conta prpria).
Critrio: APLICABILIDADE
55. Neste material de aprendizagem, eu transporto a responsabilidade para a soluo de
uma tarefa em pequenas pores. (Definio: Por exemplo, em uma tarefa de matemtica,
ser apresentada primeiro a tarefa e ento o resultado. A seguir, eu vejo a tarefa mas no o
resultado, o qual eu tenho de resolver por conta prpria).
Critrio: APLlCABILlDADE
56. Eu penso que aprendo mais rapidamente com este material do que normalmente.
(Definio: Este material de aprendizagem proporciona o tipo certo de suporte quando
preciso).
Critrio: APLlCABILlDADE
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usabilidade perifrica
5.1 O sistema me d suporte de forma que se toma difcil cometer erros graves.
5.2 A qualquer hora que um erro cometido uma mensagem de erro apresentada.
5.3 O sistema lisa uma interface de usurio grfica, tais como, listas suspensas (drop down),
com hiperlink ou interfaces baseadas em cones, que podem ser clicadas por mouse, ao
invs de baseada em comandos, onde os comandos tm de ser digitados pelo uso de
teclado.
5.4 Sou requisitado a confirmar minhas entradas antes de levar adiante aes
"potencialmente perigosas" como a de "apagar".
5.5 Acho fcil entrar com as informaes no sistema.
6 Reconhecimento ao invs de evocao
6.1 Esto disponveis instrues de como utilizar o sistema.
6.2 H uma relao bvia entre os controles e suas aes.
6.3 Os objetos usados, como os grficos em barras de ferramentas, so fceis de
reconhecer.
6.4 Ao trabalhar em uma tarefa eu no preciso relembrar as informaes de outras tarefas.
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14 Aprendizagem colaborativa
14.1 Eu gosto de sites que tenham meios de incentivar atividades em grupo, tais como, um
projeto em grupo e a colaborao na resoluo de problemas.
14.2 A colaborao com 'outros alunos, introduzida ou apoiada pelo sistema, permite-me
aprender algo.
14.3 Ao colaborar com outros alunos, eu gostaria que o professor agisse como um
facilitador, guia, treinador ou mentor, mas no como um controlador.
14.4 Quando colaboro com o professor, gostaria que o professor agisse como um parceiro,
no como um controlador.
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14.5 Embora eu tenha a ferramenta de e-mail proposta pela instituio, eu ainda necessito
ter a ferramenta de e-mail dentro de aplicativo.
14.6 Eu gostaria de ter um frum de discusso acadmico com outros alunos usando
ferramentas de discusso no site.
14.7 Eu gostaria de ter um frum de discusso acadmico com o professor usando
ferramentas de discusso no site.
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19 Contexto significativo
19.1 O conhecimento apresentado dentro de um contexto significativo que me ajuda a
aprender.
19.2 O conhecimento apresentado nu sentido de que ser autntico, corresponde a como
as coisas so na prtica.
19.3 So empregadas tarefas autnticas e contextualizadas (tarefas que se relacionam com
as do mundo real), preferivelmente do que instrues abstratas (modelos puramente
tericos).
19.4 As representaes simblicas usadas so fceis de entender e os smbolos usados
so significativos dentro do contexto da tarefa de aprendizagem.
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Alta
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