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Apostila Sketchup-8
Apostila Sketchup-8
Apostila Sketchup-8
*
Passos para a elaborao de um
projeto 3D utilizando o Sketchup
e o Kerkythea
SUMRIO
1. INTRODUO ................................................................................................................................................................................ 4
2. INTERFACE .................................................................................................................................................................................... 5
2.1. MENUS .................................................................................................................................................................................... 6
2.2. BARRAS DE FERRAMENTAS................................................................................................................................................. 8
3. FERRAMENTAS BSICAS PARA A FORMULAO DA PLANTA BAIXA ............................................................................. 10
3.1. FERRAMENTA RETNGULO ............................................................................................................................................... 10
3.2. FERRAMENTA LINHA ........................................................................................................................................................... 11
3.3. FERRAMENTA EQUIDISTNCIA .......................................................................................................................................... 12
3.4. FERRAMENTA BORRACHA ................................................................................................................................................. 13
3.5. FERRAMENTA ORBITAR ...................................................................................................................................................... 14
3.6. FERRAMENTA PANORMICA.............................................................................................................................................. 15
3.7. DESENHANDO A PLANTA BAIXA ........................................................................................................................................ 16
4. FERRAMENTAS PARA TRANSFORMAR A PLANTA BAIXA EM UM OBJETO 3D ................................................................ 17
4.1. FERRAMENTA EMPURRAR/PUXAR .................................................................................................................................... 17
4.2. TRANSFORMANDO EM UM OBJETO 3D ............................................................................................................................ 19
5. INSERINDO JANELAS, PORTAS E OUTROS OBJETOS ......................................................................................................... 20
5.1. FERRAMENTA MOVER ........................................................................................................................................................ 20
5.2. FERRAMENTA ESCALA ....................................................................................................................................................... 25
5.3. INSERINDO OS OBJETOS AO MODELO ............................................................................................................................. 27
6. CONSTRUINDO A COBERTURA ............................................................................................................................................... 28
6.1. FERRAMENTA SIGA-ME ...................................................................................................................................................... 28
6.2. MODELANDO O TELHADO................................................................................................................................................... 30
2
1- INTRODUO
SketchUp um programa de modelagem 3D, gratuito, que pode ser adquirido no site: (www.sketchup.com).Este programa
supre a necessidade de um programa simples e de boa qualidade para as engenharias, pois permite representar seus projetos de
forma que traga maior entendimento, seja para um cliente ou para outra pessoa.
No SketchUp possvel fazer modelagem 2D e 3D, atravs de linhas e faces. possvel tambm mudar a aparncia de
seus produtos inserindo neles texturas, as quais trazem uma viso mais realstica ao desenho.
Com vrias ferramentas e de simples manuseio, tornam-se possvel a criao de infinitos tipos de objetos. Estes que
podem ser agrupados como componentes.
Assim, com o intuito de facilitar o entendimento a cerca do SketchUp, esta apostila, voltada para engenharia civil, traz as
maneiras de fazer cada etapa da modelagem 3D de uma casa, explicando cada ferramenta utilizada em cada etapa.
Por fim, esta apostila ensina a trazer uma viso ainda mais realstica ao modelo, atravs do programa Kertkythea, que
um programa de renderizao gratuito, disponvel no site: (http://www.kerkythea.net).
2- INTERFACE
A interface do usurio de SketchUp projetada para ser simples e fcil de usar . As barras so customizveis,
adicionando com o menu Visualizar > Barras de Ferramentas e Janela.
Barra de Ferramentas
Conjunto de ferramentas
e controles
Menus
Arquivo,
quivo, Editar, Visualizar,
Visuali
Cmera,
Desenho, Ferramentas, Janela, Plug-ins,
Plug
Ajuda
Barra de status
Exibe informaes sobre a
funo em ao
rea de Desenho
Espao 3D, onde se cria o modelo,
identificado pelos eixos de 5
coordenadas
2.1- MENUS
Arquivo - controles semelhantes
maioria dos programas.
Geolocalizao - adiciona a
localizao do projeto atravs do
Google Earth.
Importar - insere outros arquivos salvo
ao atual projeto.
Exportar - possibilita exportar modelo
tridimensional e bidimensionais em
diferentes formatos de arquivo,
facilitando migrao para outros
softwares.
Ferramentas - ferramentas de
modificao.
Ferramenta de sees: plano de seo, exibir planos de seo e exibir cortes de seo.
Padro: novo, abrir, salvar, cortar, copiar, colar, apagar, desfazer apagar, refazer, imprimir,
informaes do modelo.
Kerkythea: exportar modelo, cena ou animao para o Kerkythea ou adicionar pontos de luz.
9
3.1-
FERRAMENTA RETNGULO
10
precisos?
3.1.2- Como criar retngulos precisos
As dimenses de um retngulo aparecem dinamicamente na barra de ferramentas Medidas enquanto voc desenha.
d
Para
especificar as dimenses de comprimento e largura exatas, digite
digite-as
as na barra de ferramentas Medidas e pressione a tecla Enter
aps clicar no primeiro canto ou imediatamente aps o retngulo ter sido desenhado.
O SketchUp usar a configurao de unidades de medida do documento atual se voc somente digitar um valor numrico.
Voc tambm pode especificar unidades do sistema imperial (tal como 1'6") ou mtrico (tal como 3,652m) em qualquer
momento, independentemente da configurao de unida
unidades do documento.
Voc tambm pode digitar uma dimenso de cada vez na barra de ferramentas Medidas. Se voc digitar um valor e um
ponto-e-vrgula
vrgula (3m;), o novo valor ser aplicado primeira dimenso e a segunda dimenso ser mantida como antes. De modo
semelhante, se voc digitar um ponto-e-vrgula
vrgula e depois um valor (;3m), somente a segunda dimenso ser alterada.
Dica: Se voc digitar um valor negativo ((-24; -24),
24), o SketchUp aplicar esse valor em uma direo oposta direo que
voc indicou enquanto desenhava,
senhava, aceitando quaisquer novos valores nessa nova direo.
3.2-
FERRAMENTA LINHA
Utilize a ferramenta Linha para desenhar arestas ou entidades de linha. As entidades de linha podem ser unidas para
formar uma face. A ferramenta Linha tambm pode ser usada para dividir faces ou para juntar faces que tiveram algum segmento
apagado. Voc pode ativar a ferramenta Linha na barra/paleta de ferramentas ou no menu Desenho. Atalho de teclado: L
3.3-
FERRAMENTA EQUIDISTNCIA
Utilize a ferramenta Eqidistncia para criar cpias de linhas e faces que estejam a uma distncia uniforme
u
das entidades
originais. Voc pode fazer que as arestas das faces sejam eqidistantes tanto dentro como fora da face original. A ao de aplicar
ap
o efeito de eqidistncia a uma face sempre ter como resultado a criao de uma nova face. Voc pode ativar
a
a ferramenta
Eqidistncia na paleta de ferramentas (Mac OS X), na barra de ferramentas de Modificao (Microsoft Windows) ou no menu
Ferramentas. Atalho de teclado: F
retangular ou circular.
Observao: Pressione a tecla Esc em qualquer ponto da operao para recomear.
4. Clique para finalizar a operao de eqidistncia, ou para aplicarr eqidistncia com preciso, basta digitar o valor do
comprimento da equidistncia e pressione a tecla Enter.
3.4-
FERRAMENTA BORRACHA
3.5-
FERRAMENTA ORBITAR
Utilize a ferramenta Orbitar para rotar a cmera ao redor do modelo. A ferramenta Orbitar til quando voc deseja
visualizar a geometria de fora. Voc pode ativar a ferramenta Orbitar na barra de ferramentas Cmera (Microsoft Windows), na
paleta de ferramentas (Mac OS X) ou no menu Cmera. Atalho de teclado: O
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3.6-
FERRAMENTA PANORMICA
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1.
1.
2.
3.
4.
2.
3.
4.
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4.1-
FERRAMENTA EMPURRAR/PUXAR
Utilize a ferramenta Empurrar/Puxar para empurrar e puxar entidades de face a fim de acrescentar ou retirar volume de
seus modelos. Voc pode empurrar/puxar para criar volume a partir de qu
qualquer
alquer tipo de face, inclusive faces circulares,
retangulares e abstratas. Voc pode ativar a ferramenta Empurrar/Puxar na paleta de ferramentas (Mac OS X), na barra de
ferramentas Modificao (Microsoft Windows) ou no menu Ferramentas. Atalho de teclado: P
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Essa operao especialmente til para criar rapidamente diagramas de planejamento de espaos (por exemplo, em um
edifcio empresarial). Basta usar uma combinao de operaes empurrar/puxar e empurrar/puxar pressionando a tecla Ctrl para
criar escritrios, salas de espera, salas de reunio e assim por diante (as paredes so criadas cada vez que a tecla Ctrl
pressionada).
Observao: Essa operao somente funcionar quando as faces frontais e posteriores forem par
paralelas.
alelas. como se voc tivesse
duas paredes paralelas em uma casa e desejasse criar um espao vazio para colocar ali uma porta ou uma janela.
1.
4.
2.
3.
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5.1-
). Escolha
FERRAMENTA MOVER
Utilize a ferramenta Mover para mover, alongar e copiar geometria. Essa ferramenta tambm pode ser usada para rotar
componentes e grupos. Voc pode ativar a ferramenta Mover usando a barra de ferramenta
ferramentas
s de Modificao (Microsoft Windows),
a paleta de ferramentas (Mac OS X) ou o menu Ferramentas. Atalho de teclado: M
entidades?
5.1.2- Como mover diversas entidades
Voc pode pr-selecionar
selecionar vrias entidades que queira mover antes de realizar uma operao de deslocamento. Para prpr
selecionar e mover entidades:
1. Selecione a ferramenta Selecionar ( ). O cursor se transforma em uma seta.
2. Selecione as entidades que deseja
ja mover.
3. Selecione a ferramenta Mover (
). O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas.
4. Clique uma vez em uma entidade para comear a operao de deslocamento. O ponto da entidade onde voc clica
chamado ponto de deslocamento.
5. Mova o mouse para
a mover as entidades. As entidades selecionadas seguiro o cursor conforme voc mover o seu mouse.
Alm disso, uma linha de inferncia aparecer entre os pontos inicial e final do deslocamento e a distncia percorrida pelo
deslocamento ser exibida dinamicamente
amente na barra de ferramentas Medidas. Voc tambm pode digitar uma distncia
especfica conforme descrito abaixo. A imagem a seguir mostra um componente sendo movido:
Dica: Siga as linhas de inferncia para alinhar facilmente os itens no espao 3D. Selecione
Sele
os
cantos dos componentes como seu ponto de deslocamento e alinhe-o
alinhe com os cantos de outros
componentes quando estiver alinhando os componentes lado a lado (como ao alinhar os armrios de
uma cozinha, por exemplo).
6. Clique no ponto de destino para fin
finalizar
alizar a operao de deslocamento.
Observao: Pressione a tecla Esc em qualquer ponto da operao para recomear.
especfica?
5.1.3.2- Como fixar uma linha em uma direo de inferncia especfica
Pressione e mantenha pressionada a tecla de set
seta
a para cima, a tecla de seta para a esquerda ou a tecla de seta para a
direita (onde a seta para cima equivale ao azul, a seta para a esquerda equivale ao verde e a seta para a direita equivale ao
vermelho) enquanto estiver movendo para fixar o deslocament
deslocamento
o no eixo identificado por uma cor especfica.
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Voc tambm pode mover segmentos de linha nicos para alongar um objeto. No exemplo a seguir, uma linha selecionada
foi movida para
ra cima na direo azul para formar um telhado inclinado:
4. Pressione e solte a tecla Ctrl do seu teclado. O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas com um smbolo de
adio. Essa ao indica ao SketchUp que voc deseja duplicar as entidades selecionadas.
5. Clique nas entidades selecionadas que deseja copiar.
6. Mova o cursor para copiar as entidades. Uma cpia das entidades selecionadas seguir o cursor conforme voc mover o
mouse.
7. Clique no ponto de destino para finalizar a operao de cpia. Agora as entidades copiadas esto selecionadas e a seleo
das entidades originais foi anulada.
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si?
5.1.8- Como criar cpias com uma distncia igual entre si
Voc pode dividir a distncia entre a cpia e a entidade original por meio da digitao de um valor divisor. Por exemplo, a
digitao de 5/ (ou /5) criar cinco cpias uniformemente distribudas entre o original e a primeira cpia. Voc pode continuar
continu a
digitar distncias e multiplicadores at realizar outra operao.
5.2-
FERRAMENTA ESCALA
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4.
1.
2.
3.
4.
5.
2.
3.
5.
6- CONSTRUINDO A COBERTURA
6.1-
FERRAMENTA SIGA-ME
1.
2.
4.
5.
3.
6.
mova-a
a para cima na direo azul para formar um telhado inclinado.
5. Selecione a linha central e com a ferramenta mover, mova
6. Encaixe-o na casa para ter um telhado de 2 guas.
7.1-
FERRAMENTA PINTURA
Utilize a ferramenta Pintura para atribuir materiais e cores a entidades do seu modelo. Voc pode us-la
us
para pintar
entidades individuais, para preencher uma srie de ffaces
aces conectadas ou para substituir um material por outro ao longo do seu
modelo. Voc pode ativar a ferramenta Pintura na barra de ferramentas principal (Microsoft Windows) ou no menu Ferramentas.
Atalho de teclado: B
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7.1.2- Substituir
Pressione e mantenha
nha pressionada a tecla Shift antes de clicar em uma face com a ferramenta Pintura para aplicar um
material em cada face, com o mesmo material do contexto atual, com o novo material.
Outra maneira de representar o telhado fazendo o download dele como com
componente,
ponente, ou criando o seu prprio atravs
das ferramentas disponveis.
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5. No gerenciador de camadas (
) clique na camada em que queira adicionar a seleo.
6. Os objetos selecionados sero adicionados na camada selecionada.
Aps ter associado camadas a grupos em um modelo, voc pode usar as camadas para controlar a visibilidade desses
grupos. Desta maneira, voc pode facilmente ativar ou desativar a visibilidade de diversas partes do modelo. Por exemplo, pode
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colocar todas as entidades de parede e teto em grupos distintos, associar camadas a esses grupos e depois ocultar essas
camadas, para exibir somente a planta baixa no modelo.
Para controlar a visibilidade das camadas:
1. No SketchUp, abra o menu "Janela".
2. Clique em "Camadas".
3. Clique na caixa de seleo da coluna "Visvel": quando estiver marcada, a camada estar visvel; quando estiver em branco,
a camada estar oculta.
Observao: A camada ativa indicada pelo boto de opo que estiver selecionado. Voc no pode ocultar a camada
ativa, mas pode selecionar outra camada e depois ocultar a camada original.
1.
2.
4.
5.
3.
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1.
2.
3.
4.
5.
Planta baixa- camada onde a planta baixa foi salva. Apenas ela est com visibilidade.
Paredes- camada onde as paredes foram salvas. Apenas ela est visvel.
Portas e janelas- camada onde as portas e janelas foram salvas. Apenas ela est visvel.
Telhas- camada onde o telhado foi salvo. Apenas ela est visvel.
Todas as camadas do projeto esto visveis.
9- ANIMAO
Animaes so uma srie de cenas exibidas em sequncia para permitir uma visita virtual em um modelo. Essas cenas
criadas podero, tambm, ser exportadas para o Kerkythea, e facilitar o trabalho de escolha da mesma no Kerkythea. Para criar
uma cena:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7. Aps crias um sequncia de cenas, essas podero ser reproduzidas como uma animao, basta clicar em Reproduzir
Animao com o item anterior.
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10.1-
Utilize a ferramenta Plano de seo para criar cortes de seo, permitindo que voc visualize geometria dentro do seu
modelo. Voc pode ativar a ferramenta Plano de seo na barra de ferramentas de guia (Microsoft Windows), ou no menu
Ferramentas.
1.
1.
2.
3.
4.
2.
3.
4.
1.
2.
3.
1. Com a ferramenta plano de seo faa o corte que queira exportar para o Auto CAD.
2. No menu Cmera clique em Exibies padro e depois em Alto(Em alto pois est se referindo a planta baixa, caso seja
outra vista, a exibio padro ter que ser correspondente a vista a ser exportada).
3. Ainda no menu Cmera, clique em Projeo paralela.
Para exportar:
1.
2.
3.
4.
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12.1- INSTALAO
Inicialmente preciso baixar o arquivo de instalao do Kerkythea 2008 atravs do link:
http://www.kerkythea.net/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=42&func=select&id=2
Aps a instalao do programa, necessrio fazer o download de outro arquivo, SU2KT 3.17 SketchUp Exporter, este
contm os dois arquivos necessrios para instalar o plugin que exporta os arquivos do Sketchup para o Kerkythea. Esse arquivo
est disponvel no link:
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http://www.kerkythea.net/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=42&func=select&id=7
Depois de feito o download necessrio extrair os arquivos da pasta em formato (ZIP). Agora copie e cole estes arquivos
extrados na pasta:
1.
2.
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extremamente recomendado ter estes cuidados abaixo para um bom funcionamento do arquivo:
1. Salvar sempre em uma pasta de um diretrio raiz C:\, caso contrrio seu arquivo poder no ser criado.
41
caracter
2. Salvar com caracteres da lngua inglesa, ou seja, no colocar acentos, cedilhas e outros caracteres
correspondentes a outras lnguas.
Ao finalizar o processo de salvamento, aparecer a janela
janela:
Esta d a opo de abrir diretamente para o Kerkythea, logo recomendado que clique em
No,, pois evita erros de execuo. Atravs da rea de trabalho abra o programa Kerkythea.
Ao salvar o arquivo, automaticamente ele cria dois arquivos, um com a extenso TX_, que
contm as texturas correspondentes ao arquivo exportado, e outro .xml.
.xml Para abrir no Kerkythea
abriremos esta pasta .xml.
A pasta .xml no abre automaticamente
tomaticamente ao ser clicada, no entanto preciso abrir o Kerkythea e dentro dele abrir o arquivo.
1.
2.
1. Modo aramado
2. Modo slido
42
43
1
2
3
Para alterar a intensidade dos itens acima, basta clicar com o boto direito sobre a palavra referente, ai aparecer esta
janela:
. O primeiro quadrado para adicionar cor, o segundo para adicionar uma imagem, o terceiro para
adicionar efeito e o ultimo para apagar.
Para alterar algum material por vidro, metal, por exemplo, basta clicar com o boto direito em cima do material que deseja
muda na rvore de elementos, e depois em Apply Material e Basic Pack e clique no tipo de material que deseja utilizar.
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1
2
3
4
5
Logo percebe-se uma melhora na aparncia da imagem aps a renderizao, pois esta transparece mais realidade.
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1.
2.
47
Suporte Google Sketchup. Disponvel em: <http:// www.sketchup.com>. Acesso em: 12 jan. 2013.
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