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Cl Teiwaz

Somos um nucleo ligado diretamente ao C.E.E (Ciclo de Estudos Exotericos)


Praticamos esgrima historica medieval e Arquearia
Temos tambem a missao de espalhar a cultura nordica
Onde sao seguidas as 9 virtudes:
CORAGEM
VERDADE
HONRA
FIDELIDADE
DISCIPLINA
HOSPITALIDADE
LABORIOSIDADE (dedicao)
INDEPNDENCIA
PERSEVERANA
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Sistema Hierarquico
Jarl - Alexandre Cor do faixa Vermelho
Comandante - Fabiano Cor da faixa Amarelo
Sumo Sacerdote - Hermes Cor da faixa Azul
Capites - Cor da Faixa Branco
Instrutores - Cor da Faixa Preta Amarrada na cabea
Bersekers - Cor da faixa Verde
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Graus dos Guerreiros
Iniciados devem fazer a seu proprio equipamento de treino
Grau 0 - Treino com espada de espuma (Espaguete de piscina, Cabo de vassoura. si
lver tape)
Grau 1 - Espada curta + Escudo + Arco Recurvo com mira
(Espada de madeira + escudo + Arco Recurvo de PvC)
Grau 2 -Espada de 2 mos + Arco com tiro instintivo
(Espadao de madeira + arco recurvo de PvC)
Grau 3 - 2 espadas curtas + Luta corpo a corpo
(2 espadas de madeiras)
Grau 4- 2 adagas + Tiro rapido com arco recurvo
(2 Adagas de madeira + Arco recurvo de PvC)
Grau 5 - Especializao (Bersekers)

(Todos que chegarem ao quinto grau devem se especializar em alguma tecnica acima
)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Penalidades para os seguintes problemas ou mais...
-Leso Proposital em outro Membro do cl (expulso imediata)
-Mal trato dos equipamentos
-Desrespeitar as ordens de silencio (bersekers) acatando expulso imediata
-Desobediencia aos superiores
-Desrespeitar as 9 virtudes
-Embates,Rixas, Etc..
Todo problema deve ser levado aos superioeres
Penalidades:
1
2
3
4

Advertencia + treino com espada de espuma


Treino Fsico + correo do problema + treino com espada de espuma
Suspensao por 2 treinos + 2 treinos seguidos com espada de espuma
Expulso desonrosa

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Para se tornar um Berseker deve se atingir as seguintes metas


-Seguir a espiritualidade do cl
-Manter o silencio sobre assuntos internos do cl
-Concluir os 5 Graus
-Ser aprovado pelo conselho
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