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Raça para Novos Chars
Raça para Novos Chars
psiquismo: 3\d despedaar CD(11), pasmar CD(9), queda suave. nv 11: viagem planar
CD(16) 1\d.CDs baseadas em car, nv conjurador igual nv de classe.
DV: 6D8.
BBA:+4 fort:+5 ref:+2 vont:+2
pericias: 8x2+mod de int. ouvir e observar.
3 talentos.
armas nat: garra 1d6, mordida 1D6.
CA nat: +5.
atk especial: dilacerar: 2D6 + 1,5 mod de fora.
qualidades especiais: regenerao 5 e faro.
idioma automtico: gigante.
Vampiro: ajuste +5\+8( se for de elite)
substitua os dv por D12.
# importante, caso a criatura base saiba nadar, o vampiro perde a fraquesa da im
erso gua corrente.
CA nat: +6
pancada dano: 1d6 criat mdia, 1D8 criat grande.
CD contra os testes dos atks especiais do vamp: CD 10+ metade dos DV+ mod de car
.
tendencia: sempre mau.
for:+6 dest:+4 int:+2 sab:+2 car:+4
pericias:+8 testes de blefar,esconder-se, furtividade, observar, ouvir, procurar
, sentir motivao.
talentos: prontido, reflexos de combate, esquiva, iniciativa aprimorada, reflexos
rpidos.( precisa pr requisitos.)
qualidades especiais: coisa para crl, pag 252.
Withknif ajuste 3 manual dos monstros
Wood woad ajuste 3 manual dos monstros