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GUIA DE
INSTALAO
1- CARACTERSTICAS GERAIS
8 Zonas duplas programveis, mais 1 zona por teclado;
4 Teclados endereveis com programaes independentes;
95 usurios, 3 usurios temporrios, alm dos usurios mestre e instalador;
3 vias de comunicao: linha telefnica, GPRS e ETHERNET.
At 4 PGMs;
2 parties reais;
1 entrada liga independente;
Mdulo GPRS integrado com deteco automtica de operadora;
Informa disparo por funo de discadora ou mensagem SMS;
Permite o arme e desarme por mensagem SMS;
Programao remota via modem, GPRS e ETHERNET;
Aceita IP fixo ou dinmico;
Possui entrada para 2 SIMCARDS;
Monitoramento de sirene, sada auxiliar, bateria, teclado e linha telefnica;
2- FUNES BSICAS
2.1 O TECLADO DO PAINEL
O Teclado do painel formado por 19 teclas para facilitar o uso.
A seguir est descrito a funo de cada um dos LEDs do teclado:
- LED ARMADO A aceso indica que a partio A do alarme est armada.
B
A
ARMADO
- LED STAY A aceso indica que a partio A est armada STAY.
ARME A
STAY
3
1
2
- LED PRONTO A aceso indica que a partio A est pronta para ser armada.
PRONTO
- LED PRONTO A piscando indica que alguma zona da partio A foi disparada.
PROBLEMA
ARME B
5
6
4
- LED ARMADO B aceso indica que a partio B do alarme est armada.
- LED STAY B aceso indica que a partio B est armada STAY.
PROB
7
8
9
- LED PRONTO B aceso indica que a partio B est pronta para ser armada.
#
MEM
0
#
- LED PRONTO B piscando indica que alguma zona da partio B foi disparada.
STAY
AWAY
Se o painel no estiver particionado os LEDs da partio B acendem junto com os
BYP
ESC
ENTER
LEDs da partio A.
- LED PROBLEMA aceso indica problemas no painel de alarme.
- LEDs Z1 a Z10 indicam que as zonas de 1 a 10 esto abertas.
- LEDs das teclas 1 a 9 e 0 Indicam que as zonas de 11 a 20 esto abertas.
- Ao pressionar as teclas STAY, AWAY, ENTER e BYP os LEDs dessas teclas acendem indicando a realizao da respectiva
funo.
Qualquer senha pode realizar as funes bsicas do painel desde que estejam com os atributos corretamente programados (vide
item 4.2 Alterar os atributos das senhas dos usurios), com exceo da senha de instalador que usada apenas para
programao.
Quando o teclado emite um bip longo e pisca rapidamente as teclas de 0 a 9, indica ERRO na operao.
Quando o teclado emite dois bips curtos, indica que a operao foi bem sucedida.
Durante o uso, voc pode cancelar qualquer operao pressionando a tecla ESC.
Descrio
Programaes das zonas
Programaes dos atributos das zonas
Programaes das senhas e atributos dos usurios
Programaes dos tempos
Programaes dos horrios
Programao de toda a comunicao (Conta, telefones, GPRS e ETHERNET)
Outras programaes (teclados, pnicos,PGM e funes diversas)
Endereo de Programao
Por Ativao de LEDs
101 a 120 801 a 805
810
301 a 398
811 a 814
700
2.2.4.2 Programao de dados com nmero de dgitos fixos - Se o endereo for para programao por valor (por exemplo
endereo 401), digite todos os dgitos dos dados a serem programados, ao final do ltimo dgito o painel de alarme emite 2 bips
confirmando a programao ou 1 bip longo para erro. Se a tecla ENTER for pressionada, o painel sai do endereo de programao
sem alterar a programao e a tecla ESC se apaga. Para visualizar os dados programados, dentro do endereo da programao,
tecle MEM, a tecla MEM acende, e na sequncia, as teclas referentes aos dgitos programados, iro acender e apagar uma por
uma na sequncia, aps o ltimo digito a tecla MEM apaga, indicando o fim da visualizao. Para limpar os dgitos programados,
sem sair do endereo de programao, tecle a tecla BYP. Para sair do endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel
emite 2 bips confirmando a sada do endereo e a tecla ESC se apaga .A tabela a seguir mostra os endereos que pertencem a
este modo.
Endereo de Programao de dados com Numero
De Dgitos Fixos
761
001 a 020 421 a 427 704 a 707
763 a 764
721
200 a 299 429 a 431
401 a 404 501 a 505
731
800
411 a 414 511 a 518
821 a 824
744
2.2.4.3 Programao de dados com nmero varivel de dgitos - Essa programao realizada nos endereos onde o nmero
de dgitos a serem digitados podem variar, sendo necessrio que se tecle ENTER para finalizar a entrada de dados (por exemplo
endereo 751, nmero de telefone para funo discadora). Se o endereo for para programao por valor com confirmao, digite
os dgitos dos dados a serem programados e tecle ENTER para finalizar. O painel emite 2 bips confirmando a programao ou 1
bip longo para erro e a tecla ESC se apaga. Para visualizar os dados programados, dentro do endereo da programao, tecle
MEM, a tecla MEM acende, e na sequncia, as teclas referentes aos dgitos programados, iro acender e apagar uma por uma
na sequncia, aps o ltimo digito a tecla MEM se apaga, indicando o fim da visualizao. Para limpar os dgitos programados,
sem sair do endereo de programao, tecle a tecla BYP. Para sair do endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel
emite 2 bips confirmando a sada do endereo e a tecla ESC se apaga .Em alguns endereos possvel apaga os dados gravados,
para apagar os dados gravados, tecle a tecla PROB e em seguida a tecla ENTER, o painel emite 2 bips confirmando que os
dgitos foram apagados e a tecla ESC se apaga.
Endereo de Programao De Dados
Com Nmero Varivel De Digitos
751 a 754
702
740
741
755 a 758
703
742
762
711
743
712
Obs.: Os endereos 800 e 810 possuem algumas particularidades que sero detalhadas nos itens 2.8.1 Programando o digito de
coao e 10.1 Endereamento de teclado.
2.3 ARMAR O ALARME
Se o painel no estiver particionado:
1-) Espere at que os LEDs PRONTO A e PRONTO B estejam acesos, isto indica que todas as zonas esto fechadas.
2-) Digite a SENHA.
3-) Se a senha estiver correta e o usurio tiver permisso para armar a partio A, o teclado emitir 2 bips curtos, indicando que a
operao foi bem sucedida e os LEDs ARMADO A e ARMADO B iro acender. Se a senha estiver incorreta ou o usurio no
tiver permisso, o teclado emitir um bip longo e as teclas de 0 a 9 piscaro rapidamente, indicando ERRO na operao.
Se o painel estiver particionado:
1-) Espere at que o LED PRONTO da partio desejada esteja aceso (PRONTO A ou PRONTO B), isto indica que todas as
zonas da partio desejada esto fechadas.
2-) Digite a SENHA.
3-) Se a senha estiver correta e o usurio tiver permisso para armar a partio desejada, o teclado emitir 2 bips curtos, indicando
que a operao foi bem sucedida. Se a senha estiver incorreta ou o usurio no tiver permisso, o teclado emitir um bip longo e as
teclas de 0 a 9 piscaro rapidamente, indicando ERRO na operao. Se o usurio tiver permisso apenas para uma das
parties (A ou B), o LED ARMADO da partio que ele tem permisso acender (ARMADO A OU ARMADO B) indicando que
esta partio est armada. Se o usurio tiver permisso para as duas parties, as teclas ARM A e ARM B iro comear a piscar
ONDE TEM JFL, TEM SEGURANA
ALARMES
devagar, neste momento o usurio deve escolher qual das parties ele quer armar. Tecle ARM A para armar a partio A ou tecle
ARM B para armar a partio B, ou tecle as duas teclas para armar as duas parties. O usurio tem 5 segundos para escolher a
partio que ser armada, se no escolher durante este tempo, o teclado emitir 2 bips curtos, cancelando a operao de arme.
Se usurio escolher apenas uma das parties, a outra partio continuar a piscar devagar at que o tempo de 7 segundos acabe
ou o usurio escolha a outra partio tambm, ou tecle ESC para sair do menu do arme particionado, o teclado emitir 2 bips
curtos.
2.4 DESARMAR O ALARME
Se o painel no estiver particionado:
1) Digite a SENHA, Se a senha estiver correta e o usurio tiver permisso para desarmar, os LEDs ARMADO A e ARMADO B
apagaro. o teclado emitir 2 bips curtos. Se a senha estiver incorreta ou o usurio no tiver permisso, o teclado emitir um bip
longo e as teclas de 0 a 9 piscaro rapidamente, indicando ERRO na operao.
Se o painel estiver particionado:
1-) Digite a SENHA.
2-) Se o usurio tiver permisso apenas para uma das parties, a partio que ele tem permisso ir desarmar, o teclado emitir 2
bips curtos. Se a senha estiver incorreta ou o usurio no tiver permisso, o teclado emitir um bip longo e as teclas de 0 a 9
piscaro rapidamente, indicando ERRO na operao. Se o usurio tiver permisso para as duas parties, as teclas ARM A e
ARM B iro piscar devagar, neste momento o usurio deve escolher qual das parties ele deseja desarmar. O LED ARMADO da
partio escolhida ir apagar.
Se usurio escolher apenas uma das parties, a outra partio continuar a piscar devagar at que o tempo de 7 segundos acabe
ou o usurio escolha a outra partio tambm, ou tecle ESC para sair do menu do desarme particionado, o teclado emitir 2 bips
curtos.
2.5 ARME RPIDO
Esta funo permite que o usurio arme do painel de alarme sem a necessidade de digitar a senha.
- Partio A.
Com o LED PRONTO A aceso, pressionar a tecla ARM A para armar a partio A, e a funo arme rpido estiver habilitada, o
LED ARMADO A ir acender, indicando que a partio A esta armada.
- Partio B.
Com o LED PRONTO B aceso, pressionar a tecla ARM B para armar a partio B, e a funo arme rpido estiver habilitada, o
LED ARMADO B ir acender, indicando que a partio B esta armada.
Se o painel de alarme no estiver particionado, espere que os LEDs PRONTO A e PRONTO B fiquem acesos, tecle a tecla ARM
A, e a funo arme rpido estiver habilitada, os LEDs ARMADO A e ARMADO B iro acender, indicando que o painel de
alarme esta armado.
Obs.:
- O arme rpido pode ser habilitado em qualquer teclado e pode ser programado como arme STAY. Para habilitar o arme rpido,
entre no modo de programao, em seguida digite o endereo do teclado ao qual se deseja habilitar o arme rpido (endereos 811 a
814), a tecla ESC ir acender, ento tecle a tecla 3, a tecla acender indicando que a funo foi habilitada. Tecle ENTER para
sair do endereo, e depois tecle ESC para sair do modo de programao.
2.6 ARMAR STAY (ARMAR INTERNO )
Esta funo permite que seja protegida somente a rea perifrica, podendo o usurio permanecer dentro do recinto sem que haja
disparo. Quando armar stay as zonas definidas como stay (internas) so automaticamente inibidas e somente as zonas que no
tiverem o atributo STAY sero armadas.
Se o painel no estiver particionado:
1-) Verifique se as zonas que no esto configuradas com o atributo STAY estejam fechadas, isto , os LEDs de Zona( Z1 a Z10) ou
os teclas (Teclas 1 a 0) referentes as zonas que no tenham o atributo STAY estejam apagados.
2-) Pressione a tecla STAY, o LED da tecla STAY acender.
3-) Digite a SENHA.
4-) Se a senha estiver correta e o usurio tiver permisso para armar a partio A e permisso para arme stay, o teclado emitir 2
bips curtos, indicando que a operao foi bem sucedida e os LEDs ARMADO A, STAY A, ARMADO B e STAY B iro acender.
Se a senha estiver incorreta ou o usurio no tiver permisso, o teclado emitir um bip longo e as teclas de 0" a 9" piscaro
rapidamente, indicando ERRO na operao.
Se o painel estiver particionado:
1-) Verifique se as zonas da partio desejada que no esto configuradas com o atributo STAY estejam fechadas, isto , os LEDs
das Zonas (Z1 a Z10) ou as teclas (Teclas 1 a 0) referentes as zonas da partio desejada que no tenham o atributo STAY
estejam apagados.
2-) Pressione a tecla STAY, o LED da tecla STAY acender.
3-) Digite a SENHA.
4-) Se a senha estiver correta e o usurio tiver permisso para armar a partio desejada e tiver permisso para arme stay, o teclado
emitir 2 bips curtos, indicando que a operao foi bem sucedida e os LEDs ARMADO, STAY da partio desejada iro acender
Se o usurio tiver permisso apenas para uma das parties (A ou B) , os LEDs ARMADO e STAY da partio que ele tem
permisso acender (ARMADO A, STAY A OU ARMADO B,STAY B) indicando que esta partio est armada. Se o usurio
tiver permisso para as duas parties, as teclas ARM A e ARM B iro piscar devagar, neste momento o usurio deve escolher
qual das parties ele quer armar. Tecle ARM A para armar a partio A ou tecle ARM B para armar a partio B, ou tecle as
duas teclas para armar as duas parties. O usurio tem 5 segundos para escolher a partio que ser armada, se no escolher
durante este tempo, o teclado emitir 2 bips curtos, cancelando a operao de arme.
Se usurio escolher apenas uma das parties, a outra partio continuar a piscar devagar at que o tempo de 7 segundos acabe
ou o usurio escolha a outra partio tambm, ou tecle ESC para sair do menu do arme particionado, o teclado emitir 2 bips
ONDE TEM JFL, TEM SEGURANA
ALARMES
curtos.
Obs.: - O usurio deve possuir atributo de armar STAY (vide item 4.2 Alterar os atributos das senhas dos usurios).
2.7 ARMAR AWAY (ARMAR FORADO )
Esta funo permite armar o painel de alarme com zonas abertas, ou seja, LED PRONTO apagado. Ao armar forado o painel
arma todos os setores, exceto o setor aberto, que ser ativado assim que for fechado.
Se o painel no estiver particionado:
1-) Pressione a tecla AWAY, o LED da tecla AWAY acender.
2-) Digite a SENHA.
3-) Se a senha estiver correta e o usurio tiver permisso para armar a partio A e permisso para o arme Away, o teclado emitir 2
bips curtos, indicando que a operao foi bem sucedida e os LEDs ARMADO A e ARMADO B iro acender. Se a senha estiver
incorreta ou o usurio no tiver permisso, o teclado emitir um bip longo e as teclas de 0 a 9 piscar rapidamente, indicando
ERRO na operao.
Se o painel estiver particionado:
1-) Pressione a tecla AWAY, o LED da tecla AWAY acender.
2-) Digite a SENHA.
3-) Se a senha estiver correta e o usurio tiver permisso para armar a partio desejada e tiver permisso para o arme Away, o
teclado emitir 2 bips curtos, indicando que a operao foi bem sucedida e o LED ARMADO da partio desejada iro acender .
Se a senha estiver incorreta ou o usurio no tiver permisso, o teclado emitir um bip longo e as teclas de 0 a 9 piscaro
rapidamente, indicando ERRO na operao. Se o usurio tiver permisso apenas para uma das parties (A ou B), o LED
ARMADO da partio que ele tem permisso acender (ARMADO A OU ARMADO B) indicando que esta partio est
armada. Se o usurio tiver permisso para as duas parties, as teclas ARM A e ARM B iro comear a piscar devagar, neste
momento o usurio deve escolher qual das parties ele quer armar. Tecle ARM A para armar a partio A ou tecle ARM B para
armar a partio B, ou tecle as duas teclas para armar as duas parties. O usurio tem 5 segundos para escolher a partio que
ser armada, se no escolher durante este tempo, o teclado emitir 2 bips curtos, cancelando a operao de arme.
Se usurio escolher apenas uma das parties, a outra partio continuar a piscar devagar at que o tempo de 7 segundos acabe
ou o usurio escolha a outra partio tambm, ou tecle ESC para sair do menu do arme particionado, o teclado emitir 2 bips
curtos.
Obs.: - O usurio deve possuir atributo de armar away (vide item 4.2 Alterar os atributos das senhas dos usurios).
2.8 DESARMAR O ALARME SOB COAO
Se o painel no estiver particionado:
1) Digite o dgito de coao e em seguida a SENHA. Se a senha estiver correta e o usurio tiver permisso para desarmar, os LEDs
ARMADO A e ARMADO B apagaro o teclado emitir 2 bips curtos. Se a senha estiver incorreta ou o usurio no tiver
permisso para desarmar, o teclado emitir um bip longo e as teclas de 0 a 9 piscaro rapidamente, indicando ERRO na
operao.
O painel enviar um cdigo ao monitoramento avisando que o painel foi desarmado sob coao.
Se o painel estiver particionado:
1-) Digite o dgito de coao e em seguida a SENHA.
2-) Se o usurio tiver permisso apenas para uma das parties, a partio que ele tem permisso ir desarmar, o teclado emitir 2
bips curtos. Se a senha estiver incorreta ou o usurio no tiver permisso para desarmar, o teclado emitir um bip longo e as teclas
de 0 a 9 piscaro rapidamente, indicando ERRO na operao. Se o usurio tiver permisso para as duas parties, as teclas
ARM A e ARM B iro piscar devagar, neste momento o usurio deve escolher qual das parties ele deseja desarmar. O LED
ARMADO da partio escolhida ir apagar.
Se usurio escolher apenas uma das parties, a outra partio continuar a piscar devagar at que o tempo de 7 segundos acabe
ou o usurio escolha a outra partio tambm, ou tecle ESC para sair do menu do desarme particionado, o teclado emitir 2 bips
curtos.
O painel enviar um cdigo ao monitoramento avisando que o painel foi desarmado sob coao.
Obs.: - O dgito de coao deve estar programado (vide o item 2.8.1 Programando digito de coao) e o usurio deve possuir
atributo de arme/desarme (vide item 4.2 Alterar os atributos das senhas dos usurios).
2.8.1 Programando dgito de coao
Para programar o digito de coao, siga os passos a seguir:
1)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao)
2)Digite o endereo 800. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto e tecla ESC acende, sinalizando
que esta dentro do endereo de programao.
3)Digite o dgito de coao. O teclado emite 2 bips confirmando que o dgito esta correto e a tecla ESC se apaga e sai do endereo
de programao.
Para verificar o dgito de coao que esta programado, entre no endereo 800, e pressione a tecla MEM. A tecla MEM acende e a
tecla referente ao dgito de coao programado se acende por um instante e se apaga junto com a tecla MEM. Se a tecla PROB
acender, indica que o dgito de coao esta desabilitado.
Para desabilitar o dgito de coao, entre no endereo 800, e pressione a tecla PROB. O teclado emite 2 bips confirmando que a
operao de desabilitar foi concluda e em seguida sai do endereo de programao.
2.9 VISUALIZAO DOS PROBLEMAS NO SISTEMA
Quando houver algum problema no painel, o LED PROBLEMA no teclado acende. Para visualizar os problemas, o painel deve
estar desarmado (se particionado, as duas parties devem estar desarmadas), pressione a tecla PROB, ento o LED da tecla
PROB comea a piscar e as teclas que estiverem acesas indicam problemas, conforme a tabela a seguir :
Tecla acesa
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
PROBLEMA
Falta de AC
Falta de bateria ou bateria com carga baixa
Problema na sirene
Problema no teclado
Problema nos sensores
Problema de linha telefnica
Problema na rede GPRS
Problema na rede ETHERNET
Problema ao enviar SMS
Problema no Mdulo GPRS
ACTIVE 20
LMPADA
LIGA
PGM
REDE AC
ACTIVE 20
TELEF.
LIGA
PGM
TELEF.
MDULO DE PGM
Figura 1
Ligao PGM Integrada no Painel
Figura 2
Ligao do mdulo de expanso de PGM
ALARMES
-A SENHA do usurio mais a letra S, para parar a sirene caso a ela esteja tocando.
Painel particionado:
-A SENHA do usurio mais a letra A, mais a letra A para armar a partio A.
-A SENHA do usurio mais a letra A, mais a letra B para armar a partio B.
-A SENHA do usurio mais a letra A, mais a letra T para armar Total (Partio A e B).
-A SENHA do usurio mais a letra D, mais a letra A para desarmar a partio A.
-A SENHA do usurio mais a letra D, mais a letra B para desarmar a partio B.
-A SENHA do usurio mais a letra D, mais a letra T para desarmar Total (Partio A e B).
-A SENHA do usurio mais a letra I, para pedir informao do estado do alarme.
-A SENHA do usurio mais a letra S, para parar a sirene caso esteja tocando.
1234A
1234D
1234AA
1234DA
1234AB
1234DB
1234AT
1234DT
123456A
123456D
123456AA
123456DA
123456AB
123456DB
123456AT
1234I
123456I
123456DT
1234S
123456S
Obs.: - O usurio deve possuir o atributo de acesso via SMS (vide item 4.2 Alterando atributos dos usurios) e o acesso via SMS
deve estar habilitado (Vide item 2.17 HABILITAO DO ARME E DESARME DO ALARME POR MENSAGEM DE CELULAR (SMS)
e a hora do painel deve estar programada (endereo 501);
As mensagens de respostas do painel de Alarme vem no formato a seguir:
ACTIVE 20 JFL
informa:
Armado pelo
usurio 42
(07/03 19:25)
ACTIVE 20 JFL
informa:
Part A Desrmada
pelo usurio 79
(07/03 19:25)
ACTIVE 20 JFL
informa:
Part B armada
pelo usurio 0
(07/03 19:25)
ACTIVE 20 JFL
informa:
Panico
(07/03 19:25)
ACTIVE 20 JFL
informa:
Emergncia
mdica
(07/03 19:25)
ACTIVE 20 JFL
informa:
Incendio
(07/03 19:25)
Disparo da zona 7
Disparo da zona 2
Disparo da zona 6
Panico
Emergncia mdica
Incendio
(07/03 19:25)
(07/03 20:55)
(16/11 23:58)
AC, BAT
PART A DESARMADA
PART B ARMADA
ZONAS DISPARADAS: 5
,6,7.
MONITORAMENTO: OK
(01/05 22:10)
ZONAS DISPARADAS: 6.
MONITORAMENTO: PROB
(01/05 22:15)
(10/03 07:00)
(10/03 19:30)
(10/03 18:15)
Tecla 1
Tecla 2
Tecla 3
Tecla 4
Tecla 5
Tecla 6
Habilita pnico
Habilita emergncia mdica
Habilita incndio
Pnico dispara a sirene
Emergncia mdica dispara a sirene
Incndio dispara a sirene
4-)Tecle ENTER para sair do endereo de programao, o teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao e a tecla ESC
se apaga.
5-)Para sair do modo de programao, tecle ENTER,o painel emite 2 bips curtos confirmando a sada e os LEDs ARMADO A,
ARMADO B, STAY A, STAY B, PRONTO A e PRONTO B param de piscar e voltam ao funcionamento normal.
3 PROGRAMAO DAS ZONAS DO SISTEMA DE ALARME
Existem 8 entradas de zonas na placa do painel e mais 1 entrada de zona por teclado. As zonas da placa do painel podem ser
expandidas utilizando o recurso de duplicao de zona.
Quando duplicadas cada entrada do painel corresponde a duas zonas: na entrada 1 ficam as zonas 1 e 11, na entrada 2 as zonas 2
e 12 e assim por diante. Quanto as zonas de teclado: no teclado 1 fica programado a zona 9, no teclado 2 a zona 10, no teclado 3 a
ONDE TEM JFL, TEM SEGURANA
ALARMES
zona 19 e no teclado 4 a zona 20. A seguir segue o esquema de ligao dos sensores no borne de entrada do painel.
ESQUEMA DE LIGAO
DAS ZONAS DE TECLADOS
ACTIVE 20
ACTIVE 20
- AUX +
ACTIVE 20
ACTIVE 20
-
- AUX +
ZONA DUPLA
EM PARALELO
- AUX +
2K2
2K2
)
)
elho
eto (Verm
(Pr
)
2K2
ZONA 9
LIGADA AO
TECLADO 1
3 K3
sensor
(Azul
(Branco)
- AUX + A
(verde)
ARMADO
- +
PRONTO
SISTEMA
- +
ALARM
SENSOR
ZONA 1
TECLADO 1
ALARM
SENSOR
ZONA 1
END 804: LED 1 aceso e
LED 3 apagado. (Padro)
- +
ALARM
SENSOR
ZONA 1
- +
ALARM
SENSOR
ZONA 11
Teclas
Tecla 1
Tecla 2
Tecla 3
Tecla 4
Tecla 5
Tecla 6
4-)Tecle ENTER para sair do endereo de programao, o teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao e a tecla ESC
se apaga.
5-)Para sair do modo de programao, tecle ENTER,o painel emite 2 bips curtos confirmando a sada e os LEDs ARMADO A,
ARMADO B, STAY A, STAY B, PRONTO A e PRONTO B param de piscar e voltam ao funcionamento normal.
Obs:
Para utilizao das zonas duplas necessrio a utilizao dos resistores de fim de linha.
3.2 PROGRAMAO DO TIPO DA ZONA (endereos de 001 a 020)
Todas as zonas so programveis como:
Desabilitada: A zona fica desabilitada.
Imediata: dispara a sirene assim que for violada.
Temporizada 1: Ao armar possui tempo de sada 1 e tempo de entrada 1 antes de disparar.
Temporizada 2: Ao armar possui tempo de sada 2 e tempo de entrada 2 antes de disparar.
Seguidora: a zona com tempo de entrada especial, isso quer dizer que quando voc entrar primeiro pela zona temporizada a
zona seguidora tambm obedece o tempo de entrada e se entrar sem passar pela zona temporizada ela ficar imediata.
24h: Dispara mesmo com o painel desarmado.
Para programar o tipo da zona siga os passos a seguir:
1-) Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
2-) Digite o endereo da zona a ser programada. 001 para zona 1, 002 para a zona 2, 003 para a zona 3 e assim por diante. O
teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto e tecla ESC acende, sinalizando a entrada no endereo de
programao.
3-) - Digite o cdigo de programao conforme a tabela a seguir. Ao final do ltimo digito o teclado emite 2 bips curtos confirmando a
programao e a tecla ESC se apaga.
Endereos de 001 a 020
VALOR
00
10
11
12
13
14
Tipo da zona
Desabilitada
Imediata
Temporizada 1
Temporizada 2
Seguidora
24h
Obs.: As zonas de teclado (zonas 9, zona 10 zona 19, zona 20), por padro, saem de fbrica desabilitadas.
3.3 PROGRAMAO DOS ATRIBUTOS DA ZONA (endereos de 101 a 120)
So os atributos que uma zona pode possuir:
Zonas que pertencem a partio A ou B: Podemos dividir o painel de alarme em duas contas A e B, ou seja, dividir o painel em
dois sistemas de alarme separados. As zonas que pertencem a partio A atuam quando a partio A estiver armada (LED ARMADO
A aceso), as zonas que pertencem partio B atuam quando a partio B estiver armada (LED ARMADO B aceso) e as zonas que
pertencem as duas parties ao mesmo tempo, atuam quando as parties A e B estiverem armadas simultaneamente (LED
ARMADO A e B acesos).
Zonas 'STAY': So aquelas zonas que ficam inibidas durante o arme STAY.
Zona inteligente: a zona que ir gerar um disparo caso ocorra 2 pulsos de sensores dentro de um tempo programado (tempo de
zona inteligente) ou se permanecer aberta por 5 segundos. Esse tipo de zona ideal para evitar disparos acidentais.
Silenciosa: a zona que no dispara a sirene, mas reporta para a central de monitoramento.
Auto-anulvel: a zona que aps 3 disparos dentro do mesmo arme se anula, ou seja, fica inibida at o prximo arme do painel de
ALARMES
10
alarme.
Sirene intermitente: Quando h disparo destas zonas a sirene fica 3 segundos tocando e 3 segundos parada.
Zonas com chime: Esta funo permite que o teclado emita 3 bips quando a zona for aberta.
Zonas que podem ser inibidas: So aquelas zonas que podem ser inibidas pelo usurio antes do arme.
Para programar os atributos da zona siga os passos a seguir:
1-) Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
2-) Digite o endereo do atributo da zona a ser programada. 101 para zona 1, 102 para a zona 2, 103 para a zona 3 e assim por
diante. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto e tecla ESC acende, sinalizando a entrada no
endereo de programao.
3-)Pressione a tecla referente ao atributo que deseja atribuir a zona, conforme a tabela a seguir, a tecla acesa indica que a zona
possui o atributo.
Endereos de 101 a 120 Atributos da zona
TECLAS
Tecla 1
Pertence a partio A
Tecla 2
Pertence a partio B
Tecla 3
STAY
Tecla 4
Inteligente
Tecla 5
Silenciosa
Tecla 6
Auto-anulvel
Tecla 7
Sirene intermitente
Tecla 8
Chime
Tecla 9
Permite inibir
4-)Tecle ENTER para sair do endereo de programao, o teclado emite 2 bips confirmando a programao e a tecla ESC se
apaga.
5-)Para sair do modo de programao, tecle ENTER,o painel emite 2 bips confirmando a sada e os LEDs ARMADO A,
ARMADO B, STAY A, STAY B, PRONTO A e PRONTO B param de piscar e voltam ao funcionamento normal.
4 PROGRAMAO DOS USURIOS
O painel possui 95 senhas de usurios com atributos programveis como descritos na tabela de atributos. As senhas saem de
fbrica apagadas e somente com os atributos de armar e desarmar. O Endereo 200 o endereo da senha do usurio mestre
(usurio 00). Os Endereos de 201 a 295 so os endereos do usurios comuns. O Endereo 296 o endereo da senha
temporria 01 (usurio 96). O Endereo 297 o endereo da senha temporria 02 (usurio 97). O Endereo 298 o endereo da
senha temporria 03 (usurio 98). Senhas temporrias so aquelas que so vlidas por um determinado nmero de dias. Depois
elas perdem a validade e so descartadas. Para que a senha temporria volte a ser vlida ela deve ser alterada. O Endereo 299
o endereo da senha instalador.
Obs.: - O tempo para expirar a senha deve ser programado nos endereos 429, 430 e 431, para senha temporria 01, temporria
02, temporria 03, respectivamente.
4.1 PROGRAMAO DAS SENHAS DOS USURIOS (endereos de 200 a 299)
Para programar a senha siga os passos a seguir:
1-) Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
2-) Digite o endereo da senha do usurio a ser programado (200 a 299). O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo
esta correto e a tecla ESC acende, sinalizando a entrada no endereo de programao.
3-) Digite a nova senha com 4 ou 6 dgitos (dependendo da programao do endereo 801 tecla 1, vide item 9 Outras
Programaes dos sistema). O teclado emite 2 bips confirmando a programao e a tecla ESC se apaga.
4.2 ALTERAR OS ATRIBUTOS DAS SENHAS DOS USURIOS (endereos de 301 a 398)
Para programar os atributos dos usurios siga os passos a seguir:
1-) Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
2-) Digite o endereo de atributo do usurio a ser programado. 301 para a alterar os atributos do usurio 1, 302 para a alterar os
atributos do usurio 2, a assim por diante. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto e tecla ESC
acende, sinalizando a entrada no endereo de programao.
3-) Pressione a tecla referente ao atributo que deseja atribuir ao usurio, conforme a tabela a seguir, a tecla acesa indica que o
usurio possui o atributo.
Endereos 301 a 398 Atributos dos usurios
TECLAS
Tecla 1
Tecla 2
Tecla 3
Tecla 4
Tecla 5
Permite desarmar
Tecla 6
Tecla 7
Tecla 8
4-)Tecle ENTER para sair do endereo de programao, o teclado emite 2 bips confirmando a programao e a tecla ESC se
apaga.
5-)Para sair do modo de programao, tecle ENTER, o painel emite 2 bips confirmando a sada e os LEDs ARMADO A,
ARMADO B, STAY A, STAY B, PRONTO A e PRONTO B param de piscar e voltam ao funcionamento normal.
Obs.: Caso o painel no esteja particionado, o usurio deve ter o atributo de operar a partio A, para que possa armar o
painel.
5 PROGRAMAO DOS TEMPOS E HORRIOS DO PAINEL
5.1 PROGRAMAO DOS TEMPOS (endereos de 401 a 431)
Para programar os tempos, e siga os passos abaixo:
1-) Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
ONDE TEM JFL, TEM SEGURANA
ALARMES
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2-) Digite o endereo a ser programado conforme a tabela a seguir. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta
correto e a tecla ESC acende, sinalizando a entrada no endereo de programao.
3-) Digite o valor do tempo com 3 dgitos. Valores de 000 a 255. O teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao e a tecla
ESC se apaga.
4-) Para sair do modo de programao, tecle ENTER,o painel emite 2 bips curtos confirmando a sada e os LEDs ARMADO A,
ARMADO B, STAY A, STAY B, PRONTO A e PRONTO B param de piscar e voltam ao funcionamento normal.
Obs.:
DESCRIO
Tempo de entrada 1 (para zonas programadas como 11)
Tempo de sada para a partio A
Tempo do disparo para a partio A
Tempo do auto-arme por no movimento da partio A
Tempo de entrada 2 (para zonas programadas como 12)
Tempo de sada para a partio B
Tempo do disparo para a partio B
Tempo do auto-arme por no movimento da partio B
Tempo de acionamento da PGM 1
Tempo de acionamento da PGM 2
Tempo de acionamento da PGM 3
Tempo de acionamento da PGM 4
Tempo de zona inteligente
Tempo de falta de AC
Tempo de Intervalo de autoteste
Tempo para expirar a senha temporria 1
Tempo para expirar a senha temporria 2
Tempo para expirar a senha temporria 3
UNIDADE
Segundos
Segundos
Minutos
Minutos
Segundos
Segundos
Minutos
Minutos
Minutos ou segundos
Minutos ou segundos
Minutos ou segundos
Minutos ou segundos
Segundos
Minutos
Horas ou minutos
Dias
Dias
Dias
Descrio
Hora do painel
Data do painel
Horrio do primeiro autoteste
Horrio do auto-arme da partio A
Horrio do auto-arme da partio B
Horrio para acionar a PGM 1
Horrio para acionar a PGM 2
Horrio para acionar a PGM 3
Horrio para acionar a PGM 4
Horrio para desacionar a PGM 1
Horrio para desacionar a PGM 2
Horrio para desacionar a PGM 3
Horrio para desacionar a PGM 4
Valor
Com 6 dgitos. Hora (00 a 23), minuto (00 a 59) e segundo (00 a 59)
Com 6 dgitos. Dia (00 a 31), Mes (01 a 12) e ano (00 a99)
Com 4 dgitos. Hora (00 a 23) e minuto (00 a 59)
Com 4 dgitos. Hora (00 a 23) e minuto (00 a 59)
Com 4 dgitos. Hora (00 a 23) e minuto (00 a 59)
Com 4 dgitos. Hora (00 a 23) e minuto (00 a 59)
Com 4 dgitos. Hora (00 a 23) e minuto (00 a 59)
Com 4 dgitos. Hora (00 a 23) e minuto (00 a 59)
Com 4 dgitos. Hora (00 a 23) e minuto (00 a 59)
Com 4 dgitos. Hora (00 a 23) e minuto (00 a 59)
Com 4 dgitos. Hora (00 a 23) e minuto (00 a 59)
Com 4 dgitos. Hora (00 a 23) e minuto (00 a 59)
Com 4 dgitos. Hora (00 a 23) e minuto (00 a 59)
Tecla 1
Tecla 2
Tecla 3
Tecla 4
Tecla 5
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O painel pode enviar os eventos para o monitoramento em trs meios de comunicao distintos. Os meios de comunicao so:
1. Via Linha Telefnica - O painel se comunica com a central de monitoramento atravs da linha telefnica utilizando o protocolo
Contact ID.
2- Via GPRS - O painel se comunica com a central de monitoramento atravs da rede GPRS (via celular).
3- Via Ethernet - O painel se comunica com a central de monitoramento atravs da Ethernet (Internet) utilizando o protocolo TCP/IP.
Estes meios so habilitados no endereo 700, nas Tecla 1, Tecla 2 e Tecla 3, conforme a tabela a seguir:
Endereo 700
Tecla 1
Tecla 2
TECLAS
Tecla 3
Tecla 4
Tecla 5
Tecla 6
13
3- Pressione a tecla 6, o LED da tecla acende, habilitando o envio de SMS no arme e desarme
4- Pressione a tecla ENTER. O teclado emite 2 bips e o LED da tecla ESC apaga.
5- Pressione a tecla ENTER para sair do modo de programao.
Para que a funo de envio de SMS funcione, necessrio que pelo menos 1 nmero de telefone celular esteja cadastrado. Para
cadastrar os nmeros de telefone celular siga os passos a seguir:
1- Entre no modo de Programao, (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
2- Digite o endereo 755 para cadastrar o nmero de telefone 1 ou 756 para cadastrar o nmero do telefone 2 ou 757 para cadastrar
o nmero de telefone 3 ou 758 para cadastrar o nmero do telefone 4, o teclado emite 2 bips e a tecla ESCacende.
3- Digite o nmero do telefone celular (no mximo 16 dgitos) e em seguida tecle ENTER, o teclado emite 2 bips e a tecla
ESCapaga. No esquea de digitar o nmero do DDD, pois em algumas regies a mensagem SMS s enviada corretamente se
estiverem com o DDD cadastrado.
4- Digite o endereo do prximo nmero a ser cadastrado ou tecle ENTER para sair do modo de programao.
Obs: Ao programar os nmeros de telefones e permitido o uso das teclas * e # e para adicionar uma pausa de dois segundos
entre os dgitos use a tecla ARM A.
- As mensagens enviadas pelo painel ACTIVE 20 saem com a data e hora do evento armazenadas, e podem atrasar para chegar at
o usurio dependendo do trafego da rede e da operadora. DEVIDO A ISTO NUNCA UTILIZE O SMS COMO NICA FONTE DE
MONITORAMENTO.
8 PRIORIDADE DAS VIAS DE COMUNICAO
A prioridade das vias de comunicao indica em qual meio de comunicao a Active 20 ir enviar os eventos para o monitoramento.
Por padro, a prioridade de comunicao ETHERNET como primeira via, GPRS como segunda via e Linha telefnica como
terceira via. Se alguma via apresentar problema a comunicao ser transferida para a prxima via automaticamente.
8.1 ENDEREOS PARA CONFIGURAO DO REPORTE
Para cada via de comunicao com a central de monitoramento, alguns endereos devem ser configurados para que o reporte
funcione. A seguir os passos para cada via.
1 - Via linha telefnica:
- Deve habilitar o reporte via linha telefnica. Endereo 700, tecla 1.
- Deve programar o telefone 1 e o telefone 2 para monitoramento. Endereos 711 e 712.
- Deve ser programada as contas (partio A e B) do painel de alarme. Endereos 704 e 705.
- Pode ser configurado as opes da linha telefnica. Endereo 802.
Durante o processo de discagem o LED DISC na placa do painel de alarme fica aceso.
2 - Via GPRS:
- Deve habilitar o reporte via GPRS. Endereo 700, tecla 2.
- Deve ser programado o IP de destino 1 e se necessrio o IP de destino 2 para backup. Endereos 702 e 703.
- Deve programar a porta que est associada ao software ACTIVE NET. Endereos 706 e 707.
- Deve ser programada a conta do painel de alarme. Endereos 704 e 705.
- No necessrio programar as configuraes de operadora para conectar na rede GPRS. O painel de alarme detecta
automaticamente*** o SIMCARD (Chip de celular) inserido e define as configuraes de APN, LOGIN e SENHA. Caso queira utilizar
uma configurao personalizada esta programao deve ser feita com o software ACTIVE NET verso 2.0 ou superior, atravs do
cabo programador serial ou atravs da programao via telefone.
Obs.: -(***) A deteco automtica de operadora vlida somente para algumas operadoras e com as configuraes a seguir. Se a
operadora no estiver na lista a seguir a configurao dever ser feita com o software programador ACTIVE NET.
APN
Login
Operadora
Senha
Brasil Telecom
brt.com
brt
brt
Claro
claro.com.br
claro
claro
Oi
oi.com.br
oi
oi
gprs.telemigcelular.com.br
celular
Telemig Celular
celular
tim.br
TIM
tim
tim
zap.vivo.com.br
vivo
VIVO
vivo
- Estas configuraes podem no funcionar se o chip estiver em roaming.
O LED TESTE da placa do painel mostra o andamento da conexo com GPRS:
- LED apagado, GPRS desabilitado.
- LED piscando devagar, GPRS procurando sinal e operadora.
- LED piscando rpido, GPRS tentando conectar.
- LED piscando muito rpido, GPRS em modo de espera para receber e enviar SMS, ou conectar caso o ethernet caia.
- LED aceso indica que o painel est conectado por GPRS.
3 - Via ETHERNET: (Mdulo de ETHERNET opcional no incluso)
- Deve habilitar o reporte via ETHERNET. Endereo 700, tecla 3.
- Deve programar as configuraes da rede local de ethernet. Endereo IP, Mscara de sub-rede, Gateway padro e
servidor DNS. Endereos de 740 a 744.
- Deve ser programado o IP de destino 1 e se necessrio o IP de destino 2 para backup.
- Deve programar a porta que est associada ao software ACTIVE NET. Endereos 706 e 707.
- Deve ser programada a conta do painel de alarme.
O LED ONLINE do mdulo de ethernet indica o andamento da conexo por ETHERNET
- LED piscando devagar, indica desconectado.
- LED piscando rpido, tentando conectar.
- LED aceso indica que o painel est conectado por ETHERNET.
ONDE TEM JFL, TEM SEGURANA
ALARMES
14
A seguir segue os passos de programao para cada endereo necessrio para configurao do reporte:
8.2 - Habilitao dos meios de comunicao (endereo 700)
Para habilitar os meios de comunicao, siga os passos a seguir:
1- Entre no modo de Programao, (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
2- Digite o endereo 700, o teclado emite 2 bips e o LED da tecla ESC acende.
3- Pressione a tecla 1, o LED da tecla acende, habilitando a comunicao via linha telefnica, e/ou pressione a tecla 2, o LED da
tecla se acende, habilitando a comunicao via GPRS, e/ou pressione a tecla 3, o LED da tecla acende, habilitando a comunicao
via Ethernet.
4- Pressione a tecla ENTER. O teclado emite 2 bips e o LED da tecla ESC apaga.
5- Pressione a tecla ENTER para sair do modo de programao.
Observao: O usurio pode habilitar mais de um meio de comunicao. Quando existe mais de um meio de comunicao
habilitado, existe uma prioridade entre os meios e esta prioridade descrita no item 8.2 PRIORIDADE DAS VIAS DE
COMUNICAO.
8.2.1 - Configurao do endereo IP de destino (endereo 702 e 703)
O endereo IP de destino o endereo IP da central de monitoramento. Via teclado s pode ser feita a configurao de IP fixo, por
exemplo o IP 200.167.45.10. A programao do IP dinmico (exemplo seunome.no-ip.org) no pode ser feita pelo teclado. Uma
alternativa programar pelo teclado o nmero do IP (exemplo 200.8.159.4) atual do software ACTIVE NET, que aparece na barra de
ttulo da janela principal do Active NET e aps o alarme estar online com o active net alterar o IP para o nome dinmico. Outra forma
de configurar o IP dinmico atravs do cabo programador ou ainda quando o painel estiver online via linha telefnica.
Para configurar o endereo IP, siga os passos a seguir:
1- Entre no modo de Programao, (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
2- Digite o endereo 702 para configurar o endereo IP de destino 1 ou 703 para configurar o endereo de destino 2, o teclado emite
2 bips e o LED da tecla ESC acende.
3- Digite o endereo IP, e no lugar do ponto tecle *, e no final digite ENTER. Por exemplo, o IP 200.167.45.10, digite as teclas 2,
0, 0, *, 1, 6, 7, *, 4, 5, *, 1, 0, ENTER. O teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC se apaga.
4- Pressione a tecla ENTERpara sair do modo de programao.
Para visualizar os dados programados, dentro do endereo da programao, tecle MEM, a tecla MEM acende, e na sequncia,
as teclas referentes aos dados programados, iro acender e apagar uma por uma na sequncia, aps o ltimo digito a tecla MEM
se apaga, indicando o fim da visualizao. Para limpar os dados digitados sem sair do endereo de programao, tecle a tecla
BYP. Para sair do endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2 bips confirmando a sada do endereo e a
tecla ESC se apaga .
8.2.2 - Configurao das Contas das parties A e B (endereo 704 e 705)
O painel de Alarme ACTIVE 20 pode ser particionado em Partio A e Partio B. Cada partio deve ter uma conta especifica, para
que a central de monitoramento possa identificar os eventos de cada partio. O endereo 704 a conta da partio A e o endereo
705 o endereo da conta da partio B. Para configurar as contas siga os passos a seguir:
1- Entre no modo de Programao, (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
2- Digite o endereo 704 para conta da partio A ou 705 para Conta da Partio B. O teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC
acende.
3- Digite todos os dgitos da conta(4 dgitos), ao final do ltimo digito o teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC apaga.
4- Pressione a tecla ENTERpara sair do modo de programao.
Para visualizar os dados programados, dentro do endereo da programao, tecle MEM, a tecla MEM acende, e na sequncia,
as teclas referentes aos dados programados, iro acender e apagar uma por uma na sequncia, aps o ltimo digito a tecla MEM
se apaga, indicando o fim da visualizao. Para limpar os dados digitados sem sair do endereo de programao, tecle a tecla
BYP. Para sair do endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2 bips confirmando a sada do endereo e a
tecla ESC se apaga .
8.2.3 - Configurao das Portas de Comunicao para o IP de destino (endereo 706 e 707)
Para que o painel possa comunicar com a central de monitoramento necessrio a configurao de uma porta de comunicao que
esta vinculada ao endereo IP de destino. Para saber qual o nmero da porta de comunicao que ser utilizada, entre em
contado com a central de monitoramento, que ir fornecer estas informaes. Para configurar a porta de comunicao siga os
passos a seguir:
1- Entre no modo de Programao, (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
2- Digite o endereo 706 para porta de comunicao do IP de destino 1 ou 707 para porta de comunicao do IP de destino 2. O
teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC acende.
3- Digite todos os dgitos da porta(4 dgitos), ao final do ltimo digito o teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC apaga.
4- Pressione a tecla ENTERpara sair do modo de programao.
Para visualizar os dados programados, dentro do endereo da programao, tecle MEM, a tecla MEM acende, e na sequncia,
as teclas referentes aos dados programados, iro acender e apagar uma por uma na sequncia, aps o ltimo digito a tecla MEM
se apaga, indicando o fim da visualizao. Para limpar os dados digitados sem sair do endereo de programao, tecle a tecla
BYP. Para sair do endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2 bips confirmando a sada do endereo e a
tecla ESC se apaga .
8.2.4 - Configurao dos Nmeros de telefone da central de monitoramento (endereo 711 e 712)
Quando o painel de alarme esta configurado para utilizar o meio de comunicao Via linha telefnica, necessrio configurar o
nmero de telefone da central de monitoramento. Para configurar siga os passos a seguir:
1- Entre no modo de Programao, (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
2- Digite o endereo 711 para configurar o telefone 1 da central de monitoramento, ou 712 para configurar o telefone 2 da central de
ONDE TEM JFL, TEM SEGURANA
ALARMES
15
monitoramento.
3-Digite todos os dgitos do telefone (no mximo 16 dgitos), ao final do ltimo digito tecle ENTER. O teclado emite 2 bips curtos e
a tecla ESCse apaga. Exemplo: Cadastrar o nmero 34733550, digite as teclas 3, 4, 7, 3, 3, 5, 5, 0 e por ltimo tecle
ENTER.
4- Pressione a tecla ENTER para sair do modo de programao.
Para visualizar os dados programados, dentro do endereo da programao, tecle MEM, a tecla MEM acende, e na sequncia,
as teclas referentes aos dados programados, iro acender e apagar uma por uma na sequncia, aps o ltimo digito a tecla MEM
se apaga, indicando o fim da visualizao. Para limpar os dados digitados sem sair do endereo de programao, tecle a tecla
BYP. Para sair do endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2 bips confirmando a sada do endereo e a
tecla ESC se apaga .
8.2.5 - Configurao do PIN dos SIMCARDs (endereo 721 e 731)
O SIMCARD (chip de celular) tem vrios cdigos de proteo para o uso no autorizado, o cdigo mais comum o PIN (Personal
Identification Number - Nmero de Identificao Pessoal). Os SIMCARDS novos normalmente no solicitam o PIN. Mas caso o
usurio queira utilizar desta funo de proteo, deve colocar o seu SIMCARD em um aparelho celular e habilitar esta funo. Mas
deve ter muito cuidado, pois se esta funo estiver habilitada, e o usurio no configurar o PIN no painel de alarme, o painel no
conseguir conectar e sinalizar erro no mdulo e sinalizar erro de PIN. O painel faz apenas uma tentativa de conexo, pois se
tentar varias vezes com o PIN errado o SIMCARD ir ficar bloqueado. Caso acontea do SIMCARD ficar bloqueado, o usurio deve
colocar o SIMCARD em um aparelho celular e desbloque-lo, utilizando o cdigo PUK (Personal Unblocking Key - Chave Pessoal
para Desbloqueio), o cdigo PUK vem junto com o SIMCARD quando usurio o adquire.
Para configurar o PIN, siga os passos a seguir:
1- Entre no modo de Programao, (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
2- Digite o endereo 721 para configurar o PIN do SIMCARD1 ou 731 para configurar o PIN do SIMCARD2, o teclado emite 2 bips e
o LED da tecla ESC acende.
3- Digite o cdigo PIN( todos os 4 dgitos). O teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC se apaga.
4- Pressione a tecla ENTERpara sair do modo de programao.
Para visualizar os dados programados, dentro do endereo da programao, tecle MEM, a tecla MEM acende, e na seqncia,
as teclas referentes aos dados programados, iro acender e apagar uma por uma na sequncia, aps o ltimo digito a tecla MEM
se apaga, indicando o fim da visualizao. Para limpar os dados digitados sem sair do endereo de programao, tecle a tecla
BYP. Para sair do endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2 bips confirmando a sada do endereo e a
tecla ESC se apaga .
8.2.6 - Configurao do endereo IP do Mdulo Ethernet( endereo 740)
Para comunicao via Mdulo Ethernet, necessrio a configurao de um endereo IP para que o Mdulo possa conectar a rede
ethernet. Para configurar o endereo IP, siga os passos a seguir:
1- Entre no modo de Programao, (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
2- Digite o endereo 740, o teclado emite 2 bips e o LED da tecla ESC acende.
3- Digite o endereo IP, e no lugar do ponto tecle *, e no final digite ENTER. Por exemplo, o IP 200.167.45.10, digite as teclas 2,
0, 0, *, 1, 6, 7, *, 4, 5, *, 1, 0, ENTER. O teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC se apaga.
4- Pressione a tecla ENTERpara sair do modo de programao.
Para visualizar os dados programados, dentro do endereo da programao, tecle MEM, a tecla MEM acende, e na sequncia,
as teclas referentes aos dados programados, iro acender e apagar uma por uma na sequncia, aps o ltimo digito a tecla MEM
se apaga, indicando o fim da visualizao. Para limpar os dados digitados sem sair do endereo de programao, tecle a tecla
BYP. Para sair do endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2 bips confirmando a sada do endereo e a
tecla ESC se apaga .
8.2.7 - Configurao da mascara de sub-rede do Mdulo Ethernet (endereo 741)
Para que o mdulo conecte a rede ethernet, necessrio a configurao da mascara de sub-rede. Para configurar a mascara de
sub-rede siga os passos a seguir:
1- Entre no modo de Programao, (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
2- Digite o endereo 741, o teclado emite 2 bips e o LED da tecla ESC acende.
3- Digite a mascar de sub-rede, e no lugar do ponto tecle *, e no final digite ENTER. Por exemplo, a mscara de sub-rede
255.255.255.0 , digite as teclas 2, 5, 5, *, 2, 5, 5, *, 2, 5, 5, *, 0, ENTER. O teclado emite 2 bips curtos e a tecla
ESC se apaga.
4- Pressione a tecla ENTERpara sair do modo de programao.
Para visualizar os dados programados, dentro do endereo da programao, tecle MEM, a tecla MEM acende, e na sequncia,
as teclas referentes aos dados programados, iro acender e apagar uma por uma na sequncia, aps o ltimo digito a tecla MEM
se apaga, indicando o fim da visualizao. Para limpar os dados digitados sem sair do endereo de programao, tecle a tecla
BYP. Para sair do endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2 bips confirmando a sada do endereo e a
tecla ESC se apaga .
8.2.8 - Configurao do endereo do gateway padro da rede (endereo 742)
Para que o Mdulo conecte a rede ethernet, necessrio a configurao gateway padro da rede. Para configurar siga os passos a
seguir:
1- Entre no modo de Programao, (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
2- Digite o endereo 742, o teclado emite 2 bips e o LED da tecla ESC acende.
3- Digite o endereo do gateway padro da rede, e no lugar do ponto tecle *, e no final digite ENTER. Por exemplo, o endereo de
gateway 192.168.10.254, digite as teclas 1, 9, 2, *, 1, 6, 8, *, 1, 0, *, 2, 5, 4, ENTER. O teclado emite 2 bips
curtos e a tecla ESC se apaga.
4- Pressione a tecla ENTER para sair do modo de programao.
16
Para visualizar os dados programados, dentro do endereo da programao, tecle MEM, a tecla MEM acende, e na sequncia,
as teclas referentes aos dados programados, iro acender e apagar uma por uma na sequncia, aps o ltimo digito a tecla MEM
se apaga, indicando o fim da visualizao. Para limpar os dados digitados sem sair do endereo de programao, tecle a tecla
BYP. Para sair do endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2 bips confirmando a sada do endereo e a
tecla ESC se apaga .
8.2.9 - Configurao do endereo IP do Servidor DNS (endereo 743)
Para comunicao via Mdulo Ethernet, necessrio a configurao do um endereo IP do servidor DNS para que o mdulo possa
conectar a rede ethernet. Para configurar o endereo IP, siga os passos a seguir:
1- Entre no modo de Programao, (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
2- Digite o endereo 743, o teclado emite 2 bips e o LED da tecla ESC acende.
3- Digite o endereo IP, e no lugar do ponto tecle *, e no final digite ENTER. Por exemplo, o IP 192.168.10.254, digite as teclas
1, 9, 2, *, 1, 6, 8, *, 1, 0, *, 2, 5,4, ENTER. O teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC se apaga.
4- Pressione a tecla ENTERpara sair do modo de programao.
Para visualizar os dados programados, dentro do endereo da programao, tecle MEM, a tecla MEM acende, e na sequncia,
as teclas referentes aos dados programados, iro acender e apagar uma por uma na sequncia, aps o ltimo digito a tecla MEM
se apaga, indicando o fim da visualizao. Para limpar os dados digitados sem sair do endereo de programao, tecle a tecla
BYP. Para sair do endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2 bips confirmando a sada do endereo e a
tecla ESC se apaga .
8.2.10 - Configurao da porta de comunicao do Mdulo Ethernet (endereo 744)
Para comunicao via Mdulo Ethernet, necessrio a configurao da porta de comunicao do Mdulo Ethernet para que o
Mdulo possa conectar a rede ethernet. Para configurar a porta, siga os passos a seguir:
1- Entre no modo de Programao, (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
2- Digite o endereo 744, o teclado emite 2 bips e o LED da tecla ESC acende.
3- Digite todos os dgitos da porta (4 dgitos). O teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC se apaga.
4- Pressione a tecla ENTERpara sair do modo de programao.
Para visualizar os dados programados, dentro do endereo da programao, tecle MEM, a tecla MEM acende, e na sequncia,
as teclas referentes aos dados programados, iro acender e apagar uma por uma na sequncia, aps o ltimo digito a tecla MEM
se apaga, indicando o fim da visualizao. Para limpar os dados digitados sem sair do endereo de programao, tecle a tecla
BYP. Para sair do endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2 bips confirmando a sada do endereo e a
tecla ESC se apaga.
8.3 OPES DA LINHA TELEFNICA (endereo 802).
Para programar as opes linha telefnica, entre no modo de programao e siga os passos abaixo:
1- Digite o endereo 803. O teclado emite 2 bips e o LED da tecla ESC acende.
2- Acenda os LEDs pressionando a tecla correspondente e pressione ENTER. O LED da tecla ESC apaga.
TECLAS
8.4 COMUNICAO COM O COMPUTADOR PARA UPLOAD E DOWNLOAD (endereos 761 a 764)
Alm do envio dos eventos o painel pode conectar ao software ACTIVE NET para download, upload, armar, desarmar, inibir zonas e
acionar e desacionar as PGM remotamente. Se j estiver conectado ao software Active NET estas funes podem tambm ser feitas
via GPRS ou ETHERNET.
Se a comunicao for feita via linha telefnica devem ser programado os seguintes endereos:
- Endereo 761- Nmero de rings em que o painel atender a ligao.
- Endereo 762- Telefone para call back se o download for feito apenas por call back.
- Endereo 763- Cdigo do PC
- Endereo 764- Cdigo do painel.
- Endereo 802, Tecla 3- Engana secretria eletrnica se necessrio.
Para programar os endereos para comunicar com o computador via linha telefnica, siga os passos abaixo:
8.4.1 nmero de Rings
Para configurar o nmero de rings, siga os passos abaixo:
1-Entre no modo de Programao, (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
2-Digite o endereo 761, o teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC acende.
3-Digite todos os 3 dgitos do nmero de rings desejado (por exemplo 008), ao final do ltimo digito o teclado emite 2 bips curtos e a
tecla ESC apaga.
3- Tecle ENTERpara sair do modo de programao.
Para visualizar os dados programados, dentro do endereo da programao, tecle MEM, a tecla MEM acende, e na sequncia,
as teclas referentes aos dados programados, iro acender e apagar uma por uma na sequncia, aps o ltimo digito a tecla MEM
se apaga, indicando o fim da visualizao. Para limpar os dados digitados sem sair do endereo de programao, tecle a tecla
BYP. Para sair do endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2 bips confirmando a sada do endereo e a
tecla ESC se apaga .
8.4.2 nmero de telefone para call back.
Para configurar o nmero de telefone para call back, siga os passos a seguir:
1- Entre no modo de programao, (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
2- Digite o endereo 762, o teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC acende.
3- Digite todos os dgitos do telefone (no mximo 16 dgitos) e em seguida tecle ENTER. O teclado emite 2 bips curtos e a tecla
ONDE TEM JFL, TEM SEGURANA
ALARMES
17
TECLAS
Endereo 801
Tecla 1
Tecla 2
Tecla 3
Tecla 4
Tecla 5
Tecla 6
Tecla 7
Opes gerais
Senhas de 6 dgitos
Habilita Partio
Habilita mdulo de PGM
Habilita superviso de Teclado
Trava de Teclado se errar senha 5 vezes
Bip no Teclado na confirmao dos eventos
Habilita acesso via SMS
18
Tecla 1
TECLAS
Tecla 2
Tecla 3
Tecla 4
Tecla 5
ESQUEMA DE LIGAO
DOS TECLADOS
ACTIVE 20
sensor
- AUX +
ACTIVE 20
- AUX +
2K2
ZONA 9
LIGADA AO
TECLADO 1
ARMADO
ARMADO
ARMADO
PRONTO
PRONTO
PRONTO
SISTEMA
SISTEMA
SISTEMA
TECLADO 1
TECLADO 2
TECLADO 1
ACTIVE 20
- LIG
ACTIVE 20
- LIG
- +
- +
NA CM NF
REL 1
RECEPTOR SEM
RETENO
NA CM NF
REL 1
3K
- AUX +
2K2
- AUX +
NA CM NF
REL 2
NA CM NF
REL 3
13- INSTALAO
Escolha um local discreto, longe do alcance de crianas e pessoas estranhas, se possvel prximo de uma tomada de rede eltrica e
linha telefnica. Fixe a caixa na parede com parafuso e bucha para que suporte o peso da central de alarme mais a bateria selada.
O teclado deve ser instalado prximo ao local de sada e a uma altura conveniente para que todos os usurios tenham acesso com
facilidade.
Todas as emendas da fiao devem ser soldadas para que no apresente oxidao com o passar do tempo.
Nunca instale o painel de alarme dentro de armrios, guarda-roupas ou outros mveis de madeira.
14- PRINCIPAIS COMPONENTES DA PLACA
20
5 6
GPRS
2
18
17
16
15
14
13
12
11
10
19
1
19
20
Endereos
Padro
Descrio
Endereos
Descrio
743
744
VALOR
Nenhum
755 a 758
Nenhum
Temporizada 1
Temporizada 2
761
Nmero de rings
13
Seguidora
762
14
24h
763
Cdigo do painel
764
Cdigo do PC
Desabilitada
800
Dgito de coao
10
Imediata
Temporizada 1
801
Tecla 1
Opes gerais
11
12
Temporizada 2
13
Seguidora
14
24h
00
TECLAS
VALOR
00
Habilita Partio
Tecla 3
Tecla 4
Tecla 6
Tecla 2
Pertence a partio B
Tecla 7
Tecla 3
STAY
Tecla 4
Inteligente
802
Tecla 1
Tecla 5
Silenciosa
Tecla 2
Tecla 6
Auto-anulvel
Tecla 3
Tecla 7
Sirene intermitente
Tecla 4
Tecla 8
Chime
Tecla 5
Tecla 9
Permite inibir
TECLAS
TECLAS
Tecla 5
Tecla 1 e
Tecla 9
-----
803
Tecla 1
299
-----
Tecla 2
Tecla 3
Tecla 4
Tecla 3
Tecla 4
Tecla 5
Permite desarmar
Tecla 6
Tecla 7
Tecla 8
400
Tecla1,
Tecla2 e
Tecla5
Tecla 5
804
TECLAS
TECLAS
TECLAS
-----
Tecla 2
Tecla 1
Tecla 2
Tecla 3
Tecla 4
Tecla 5
Tecla 6
060
805
Tecla 1
402 e 412
060
Tecla 2
403 e 413
005
Tecla 3
Habilita incndio
404 e 414
000
Tecla 4
Tecla 5
Tecla 6
Tecla 7
202
060
426
001
427
000
000
429 a 431
00:00:00
502
01/01/00
503
00:00
504 e 505
00:00
511 a 514
00:00
515 a 518
00:00
700
Tecla 1
TECLAS
Tecla 3
Tecla 4
Tecla 5
Tecla 6
702 e 703
Endereo IP de destino 1 e 2
Nenhum
Nenhum
704
Conta da partio A
0001
705
Conta da partio B
0002
706 e 707
0000
711 e 712
721 e 731
0000
740
0.0.0.0
741
0.0.0.0
742
0.0.0.0
811 a 814
Tecla 1
Habilita pnico
Nenhum
Tecla 4
Nenhum
00
Nenhum
Tecla 3
Tecla 5
Tecla 1
Opes do pnico
Tecla 2
821 a 824
00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
VALOR
Tecla 2
810
TECLAS
501
TECLAS
-----
Nenhum
401 e 411
425
Nenhum
421 a 424
Nenhum
1111
Nenhum
301 a 398
Tecla 1
1111
201 a 298
200
008
Nenhum
Senhas de 6 dgitos
Tecla 2
Pertence a partio A
Atributos da zona
9090
11
101 a 120
Tecla 1
0.0.0.0
751 a 754
12
10
Padro
21