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Nome: Pedro Henrique de Brito Chaves.

Matricula: 09/0039033.

1) Interface é o meio que o usuário tem de interagir com o computador ou qualquer


outro equipamento. Para nós usuários seria uma forma de entrada de dados, e para a
máquina uma saída de dados.

2) Ícone disquete para simbolizar o salvar. O símbolo “x” para a ação fechar. Uma seta
“circular” que serve para voltar. Barras em forma crescente para identificar o sinal de
internet ou aparelho. Um ícone de impressora pra imprimir. O símbolo de uma lixeira
para excluir. Um binoculo para a função localizar. Um ícone de calculadora para a
função calculadora. Um símbolo de uma “casinha” para retornar a pagina
principal(“home page”). Um símbolo “N” para negrito.

3) A disciplina IHC se preocupa em desenvolver aplicações fáceis de serem usadas,


aplicações agradáveis (permite um maior tempo de uso sem cansar o usuário), se
preocupa com questões comerciais (aceitabilidade).

4) Uns dos princípios que deveria ser seguido era o de segurança, ou seja, trazer uma
proteção à um usuário contra condições perigosas. Um site que se aplica bem a esse
quesito é o do banco do brasil. O Orkut seria um bom exemplo para um site não seguro,
pois vemos todo momento contas “hackeadas”. Outro princípio seria o da eficiência, ou
seja, a velocidade de uso da aplicação. Um site eficiente seria o da globo.com, pois
apresenta informações bem distribuídas e ajuda na velocidade de uso. Um site que peca
nesse quesito seria, na minha opinião, é o da unb, pois eu considero alguma operações
meio difíceis de serem realizadas. Outro quesito bem importante é a capacidade de
aprendizado, o quanto é fácil aprender a usar o sistema. O site bem fácil de aprender é
o moodle e um que eu considero difícil seria o dotproject, um site para gerenciamento
de projetos. Em relação ao princípio memorização, facilidade para lembrar como
utilizar o sistema, o site da globo.com aplica-se muito bem, pois apresenta ícones
ligados aos seus conteúdos, divisão do site por categorias, entre outros. Um que não se
aplica a esse princípio é o site do facebook.

5) O projeto de interação de um celular deve combinar as interfaces físicas e gráficas,


ou seja, tem que levar em consideração uma relação compreensível entre o aplicativo
do aparelho e seus botões e teclado. Deveria levar em conta também, sua versões
anteriores, para manter um padrão de acesso ao menus entre outras coisas.

6) o usuário poderia ter dificuldades em jogar alguns jogos, em tirar fotos, digitar textos.
Navegar pelo celular seria normal, a não em um celular touch.

7) profissionais como: psicólogos, sociólogos, designer, profissional de computação,


entre outros.

8) A definição de IHC tem um grande relação com a definição de interface. Mas com a
sofisticação dos sistemas computacionais vários atributos foram aparecendo, facilitando
o surgimento do termo IHC que abrangia muito mais coisas. Essa área é conhecida por
uma multidisciplinaridade que envolve varias áreas como: sociologia, psicologia, design
gráfico, ergonomia, entre outros.

9) O projetista de interação vai se preocupar com o processo de utilização do sistema e o


desempenho das atividades realizadas pelo usuário, ou seja, ele se preocupa com o
usuário. Se fosse pra fazer uma comparação, seria dizer que assim como o projetista de
interação está para um arquiteto, o engenheiro de software está para o engenheiro civil.
O arquiteto e o projetista de interação se preocupam com o conforto do usuário. Já os
engenheiros civil e de software se preocupam com a construção, soluções robustas, sem
pensar no usuário.

10) A interface é o meio por onde o usuário interage com o sistema. A mesma, oferece
ferramentas para os usuários efetuarem essa comunicação, ou seja, é tudo aquilo que
permite a comunicação entre usuário e o equipamento. Já interação, é referente ao
diálogo homem máquina, ou seja, é a troca que ocorre entre usuários e seus
equipamentos.

11) Teclado, monitor, mouse, elementos visuais são alguns exemplos de interface que
permitem algum tipo de interação.

12) WebDesigner, testador ou avaliador (ele possui conhecimento de técnicas e


processos de avaliação mais elaborados para várias fases de desenvolvimento. Ele
ajudam na utilização dos sistemas verificando erros de lógica, implementação...),
especialista em usabilidade (analisam sistemas que precisam de melhorias).

13) Interface física, como o próprio nome já diz, é relacionado ao meio de contado
físico como teclado, mouse, entre outros. Já a interface lógica, trabalha em um meio
cognitivo, conhecidas pelos gráficos e suas regras determinadas pelas GUIs, onde faz
uso de aspectos léxicos, sintáticos e semânticos. Exemplo: comunicação software e
software.

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