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Colgio O Bom Pastor Educao Fsica Professor Cludio Brito Histrico Sabe-se que na China, no ano 206 a.C.

, publicou-se o regulamento de um jogo de bola com os ps, de aplicao no treinamento militar, praticado desde o tempo do imperador Shih Huang-ti Che Houng-ti, por volta de 2.500 a.C. Foi na Grcia, entretanto, que se encontraram os primeiros indcios de um precursor do futebol, denominado episkuros. Esse jogo consistia na disputa de uma bexiga de animal, cheia de ar ou areia, por dois grupos de atletas que se esforavam para lev-la at determinado ponto. Quando as legies romanas dominaram e ocuparam a Grcia, em 150 a.C., o episkuros migrou para Roma, e recebeu o nome de harpastum. O jogo era praticado num campo delimitado por duas linhas, as metas. Cada equipe se colocava junto a essas linhas, at ser dada a ordem para comear. Assim, todos se precipitavam sobre a bexiga de animal (coberta por uma capa de couro), que podia ser carregada com os ps ou com as mos. O harpastum era muito semelhante ao rugby. Provavelmente os romanos levaram a outros povos o seu jogo de bola. Na Idade Mdia apareceu em Florena o calcio, jogado com os ps e as mos por equipes de 27 jogadores, num campo com duas metades iguais. O objetivo do jogo era levar a bola de couro, cheia de ar, at dois postes situados nas extremidades. Ainda na Idade Mdia, na Glia e depois na Bretanha, surgiu o soule, praticado com uma bola de couro cheia de feno ou farelo, em que era permitida a utilizao dos ps e a distribuio de socos e at rasteiras. Como a disputa terminava s vezes em morte, surgiu a expresso "violento esporte breto". O futebol rapidamente se difundiu e se popularizou na Inglaterra. Havia competies entre cidades vizinhas e o jogo transformava-se em batalha campal. Eduardo II proibiu-o em 1314, mas no foi obedecido. Em 1349, Eduardo III ordenou que se cumprisse a proibio. A represso, no entanto, no impediu que o jogo evolusse. No sculo XVI, o esporte foi submetido a uma regulamentao sob o nome de hurling over country. Os habitantes de duas cidades se reuniam num campo a igual distncia das duas e, para vencer,

tratavam de levar a bola praa da cidade adversria. A violncia persistia e continuou quando, no sculo XVII, o jogo foi transformado no hurling at goals, praticado por equipes de quarenta a sessenta jogadores, que, divididos em dois campos, tinham por objetivo levar a bola at a baliza adversria. A resistncia dos reis estendeu-se at o sculo XVIII, e, s no incio do sculo seguinte, com a atenuao da violncia e as tentativas de regulamentar o jogo, a preferncia dos ingleses pelo esporte prevaleceu. Na dcada de 1830, Thomas Arnold, que reformou o ensino superior ingls e destacava a importncia do esporte na educao, usou o hurling at goals para criar as bases do rugby. Rapidamente o jogo foi adotado por escolas e universidades. As regras, porm, no estavam unificadas e, em alguns colgios, houve reao contra o uso das mos no jogo. Para contornar o problema, a Universidade de Cambridge publicou, em 1846, o primeiro regulamento, que foi aprovado e homologado. Como as divergncias no cessaram, em 26 de outubro de 1863, os partidrios do futebol apenas com os ps fundaram a Football Association, para uniformizar o uso das regras. Em 1871, um grupo dissidente, descontente com as novas regras, que proibiam usar as mos para conduzir a bola ou derrubar o adversrio, fundou a Rugby Union, e separou definitivamente o futebol (football association) do rugby. No mesmo ano, teve incio a disputa da famosa taa da Football Association e, no ano seguinte, realizou-se a primeira partida internacional, entre Esccia e Inglaterra. No princpio, o futebol, ainda amador, baseava-se principalmente nos recursos individuais e no corpo-a-corpo. As equipes jogavam com at sete atacantes, at que, em 1883, a Universidade de Cambridge experimentou com xito cinco atacantes. Em 1885, o futebol na Inglaterra foi profissionalizado, por presso da entrada de jogadores escoceses no pas. Em conseqncia da evoluo tcnica e ttica, o entusiasmo pelo jogo cresceu. No comeo do sculo XX a popularidade do futebol em todo o mundo levou criao, em 1904, de uma organizao internacional, a Federao Internacional de Futebol Association (FIFA). Foram sete os pases fundadores: Blgica, Dinamarca, Frana, Pases Baixos, Espanha, Sucia e Sua. A FIFA tem como metas principais a uniformizao das regras do jogo, elaboradas pela International Board, e a organizao de um torneio internacional entre as entidades afiliadas -- a Copa do Mundo, disputada a partir de 1930. Desde sua fundao, a FIFA teve os seguintes presidentes: Robert Gurin (1904-1906), D. B. Woolfall (1906-1921), Jules Rimet (19211954), R. W. Seeldrayers (1954-1955), Arthur Drewry (1955-1961), Stanley Ford Rous (1961-1974) e Joo Havelange, a partir de 1974.

Futebol no Brasil Embora existam referncias prtica ocasional do futebol no Brasil, de 1870 a 1880, na verdade o esporte chegou ao pas apenas em 1894, trazido pelo brasileiro Charles Miller, filho de ingls, que desembarcou em So Paulo com duas bolas de couro e as regras aprovadas pela Football Association. A primeira partida foi por ele promovida em abril de 1895, entre empregados ingleses das companhias de gs e de transporte ferrovirio. A partir dessa iniciativa, vrios clubes se formaram: em 1898, o So Paulo Athletic Club e, no ano seguinte, a Associao Atltica Mackenzie College e o Sport Club Germnia. No Rio de Janeiro, o pioneiro foi Oscar Cox, que estudou na Europa e trouxe de l material esportivo. Depois de organizar partidas entre uma equipe criada por ele e o Rio Cricket and Athletic Association, de Niteri, Cox tornou-se um dos lderes do movimento que resultou na fundao do Fluminense Futebol Clube, em 1902. De uma dissidncia neste clube, nasceu, em 1911, o departamento de futebol do Clube de Regatas do Flamengo. Embora reunisse os melhores jogadores da poca, que haviam sido campees no ano anterior, o Flamengo perdeu seu primeiro jogo para os que ficaram no Fluminense, por 3 a 2, o que gerou a clebre rivalidade do Fla x Flu. Na dcada de 1910, surgiram clubes e federaes por todo o Brasil, cada estado comeou a realizar seu prprio campeonato e cresceu o interesse do pblico e da imprensa pelo esporte. Em 1914, criou-se a Federao Brasileira de Sports e, dois anos depois, a Confederao Brasileira de Desportos (CBD). Em 1919, o Brasil sagrou-se campeo sul-americano de futebol ao vencer o Uruguai por 1 a 0, no Rio de Janeiro. Com a difuso do esporte por todo o pas foi realizado, em 1922, o primeiro campeonato de selees estaduais. Durante quase quarenta anos o futebol foi exercido no Brasil por amadores -- estudantes, empregados de companhias e jovens de nvel social elevado. Em 1933, oficializou-se, no Rio de Janeiro e em So Paulo, o profissionalismo, at ento praticado de forma disfarada. Aps um perodo de transio, em que os jogadores hesitaram em aceitar o novo regime, teve incio a fase de afirmao do futebol brasileiro, em 1938, ano da primeira Copa em que o Brasil chegou s semifinais e ficou em terceiro lugar. As arrecadaes das partidas aumentaram e estimulou a construo de estdios, o maior dos quais foi o Maracan, inaugurado no Rio de Janeiro em 1950, para a IV Copa do Mundo. Em 1959, nasceu a Taa Brasil, um campeonato interclube de mbito nacional, disputada em eliminatrias pelos campees estaduais. Em 1971, o torneio foi oficializado como Campeonato Brasileiro de Clubes, cujos vencedores disputam com clubes de outros pases sul-americanos a Taa Libertadora da Amrica.

Copa do Mundo A idia de organizar um torneio de futebol internacional a cada quatro anos surgiu em 1928, por sugesto do ento presidente da FIFA, o francs Jules Rimet. O trofu de ouro macio, que mais tarde recebeu seu nome, seria de posse provisria, at que algum pas o conquistasse por trs vezes. Com 1,8kg e trinta centmetros de altura, a Taa Jules Rimet representava uma Vitria alada, que segurava nas mos um vaso em forma de copa. A I Copa do Mundo foi disputada no Uruguai, em 1930, por 13 pases. A longa viagem por mar dificultou a participao de muitas selees europias. A competio foi disputada em trs fases: uma de classificao antes das semifinais e da final. O Brasil foi eliminado pela Iugoslvia na primeira fase. A final, disputada entre Argentina e Uruguai, terminou com a vitria dos anfitries por 4 a 2. Mais bem organizada e com mais participantes, a II Copa do Mundo teve como sede a Itlia, em 1934, onde o governo fascista tentou fazer da competio um instrumento de propaganda poltica. Trinta e dois pases se inscreveram para disputar a competio (trs desistiram e os outros disputaram as eliminatrias para a escolha de 16 finalistas). Num sistema de eliminatrias simples, o Brasil foi derrotado na primeira fase pela Espanha, por 3 a 1. Itlia e Tchecoslovquia decidiram o ttulo, e mais uma vez a equipe anfitri sagrou-se campe. Na III Copa, na Frana, no foram os franceses que brilharam em 1938, e sim os italianos, novamente campees. Com a participao de 15 selees, a III Copa seguiu os modelos da anterior, com jogos eliminatrios desde a fase das oitavas-de-final, realizados em nove cidades. O Brasil teve sua melhor participao no torneio, graas ao talento de Lenidas da Silva, Tim e outros craques: chegou s semifinais, mas perdeu de 2 a 1 para a Itlia, que sagrou-se campe. Aps 12 anos de interrupo, provocada pela segunda guerra mundial, a IV Copa do Mundo foi disputada em 1950, no Brasil. A FIFA aprovou uma nova frmula de torneio: participavam da primeira fase, classificatria, 16 selees divididas em quatro grupos, de cada um dos quais duas classificavam-se para as oitavas-de-final. A final foi amarga para o futebol brasileiro: o Uruguai surpreendeu e derrotou por 2 a 1 a equipe do Brasil. Na V Copa, realizada na Sua em 1954, o mundo conheceu uma das melhores selees de todos os tempos, a da Hungria. Prevaleceu, porm, a determinao ttica da Alemanha, que chegou ao ttulo com uma vitria sobre a Hungria na final. O Brasil, treinado por Zez Moreira, foi eliminado pela Hungria nas quartas-de-final.

Garrincha, Didi e Pel foram os grandes nomes da seleo brasileira de 1958, que ganhou na Sucia a VI Copa do Mundo, conquistando seu primeiro ttulo mundial com uma campanha memorvel: seis jogos, cinco vitrias e um empate, com 16 gols a favor e quatro contra. Na final, a equipe treinada por Vicente Feola superou a Sucia por 5 a 2 e foi a primeira seleo a conquistar a Copa fora de seu continente. A VII Copa do Mundo, no Chile, em 1962, serviu para reafirmar a superioridade brasileira, cuja seleo, quatro anos mais velha, ainda teve flego e tcnica para conquistar o bicampeonato. Com a contuso de Pel na segunda partida da competio, Garrincha sagrou-se o melhor jogador do torneio, e a seleo brasileira conseguiu uma campanha idntica de quatro anos antes: seis jogos, cinco vitrias e um empate. Treinada por Aimor Moreira, a seleo derrotou a Tchecoslovquia na final por 3 a 1. A Inglaterra, anfitri da VIII Copa do Mundo, conquistou em 1966 a mais defensiva de todas as Copas. Na competio, surgiu o conceito da equipe sem especialistas, com cada jogador atuando ao mesmo tempo na defesa e no ataque. A seleo brasileira, novamente sob o comando de Vicente Feola, no conseguiu passar das oitavas-de-final, derrotada por Hungria e Portugal por 3 a 1. Na final, a equipe inglesa venceu a Alemanha Ocidental por 4 a 2, na prorrogao. Na IX Copa do Mundo (Mxico, 1970), a seleo brasileira conseguiu obter a posse definitiva da taa Jules Rimet. Pela primeira vez a competio era transmitida ao vivo pela televiso. Com uma campanha notvel, a equipe treinada por Zagalo -- que substituiu Joo Saldanha, afastado durante a fase de classificao -- venceu todos os seis jogos, marcou 19 gols e sofreu sete. Pel consagrou-se como "rei do futebol", um mito para o esporte. Na XII Copa (1982), a FIFA aumentou de 16 para 24 o nmero de selees participantes e dividiu-as em seis grupos de quatro selees, das quais apenas as duas primeiras colocadas passariam segunda fase. Formavam-se ento quatro grupos de trs equipes. Os vencedores de cada grupo disputariam as semifinais. Sob o comando de Tel Santana, o Brasil foi desclassificado pela Itlia. Na final, a Itlia conquistou o tricampeonato ao vencer a Alemanha por 3 a 1. Programada inicialmente para se realizar na Colmbia, a XIII Copa do Mundo (1986) acabou acontecendo no Mxico, porque o governo colombiano alegou no ter recursos para sediar o evento. Novamente treinado por Tel Santana, o Brasil foi eliminado pela Frana nas quartas-de-final, na disputa de pnaltis. Na final, a Argentina venceu a Alemanha por 3 a 2 e sagrou-se bicampe mundial. As equipes da Argentina e Alemanha disputaram mais uma final, a da XIV Copa do Mundo, em 1990, na Itlia. Dessa vez, no entanto, a

vitria coube Alemanha, que venceu por 1 a 0 e conquistou o torneio pela terceira vez. A equipe do Brasil foi derrotada pela Argentina por 1 a 0 nas oitavas-de-final. Disputada nos Estados Unidos, a XV Copa do Mundo (1994) deu ao Brasil, comandado por Carlos Alberto Parreira, o primeiro tetracampeonato mundial. O evento teve audincia recorde: pela televiso, 33 bilhes de espectadores assistiram aos 52 jogos, enquanto 3,5 milhes de torcedores compareceram aos estdios. Pela primeira vez na histria da competio o resultado da partida final foi definido por pnaltis. Brasil e Itlia empataram em 0 a 0 no tempo regulamentar e na prorrogao. Na cobrana de pnaltis, o Brasil venceu por 3 a 2. A Frana conseguiu seu primeiro ttulo mundial na xvi Copa do Mundo (1998), disputada em casa. Com 32 participantes, a fase inicial foi montada com oito chaves de quatro selees. Os franceses se sagraram campees ao vencer o Brasil na final por 3 a 0.

Outras competies internacionais Taa da Europa. Tambm conhecida como Taa Europia dos Clubes Campees, a Taa da Europa uma competio anual idealizada em 1954 pela revista francesa L'quipe e disputada pela primeira vez, no ano seguinte, sob controle da Unio Europia de Futebol (UEFA). Dela participam os campees nacionais de todos os pases europeus, alm do vencedor da Taa da Europa anterior. As equipes colocadas em segundo, terceiro e quarto lugares em cada campeonato nacional disputam anualmente, desde 1958, a Copa da UEFA. Recopa. A Taa Europia dos Vencedores das Taas, ou Recopa, disputada anualmente desde 1960 entre os vencedores das taas nacionais, de que participam os campees de todas as divises profissionais. Taa Europia das Naes. Tambm organizada pela UEFA, a Taa Europia das Naes rene todas as selees nacionais da Europa de quatro em quatro anos, numa competio disputada nos moldes da Copa do Mundo, desde 1960. Taa Libertadores da Amrica. Correspondente sul-americana da Taa da Europa, a Taa Libertadores da Amrica foi criada em 1960 para apontar o campeo de clubes do continente e para impedir que

o Real Madrid se autoproclamasse campeo mundial. uma competio realizada apenas entre os clubes campees e vicecampees de pases latino-americanos (no Brasil, o vencedor do Campeonato Brasileiro e o da Copa do Brasil). Taa Intercontinental de Clubes Campees. Desde sua primeira disputa, a Taa Libertadores indica uma equipe para disputar com o campeo europeu o Campeonato Mundial Interclubes, ou Taa Intercontinental de Clubes Campees, designao preferida pela FIFA, uma vez que se enfrentam, em partida nica, em Tquio, apenas clubes da Amrica do Sul e da Europa. Copa Amrica. Criado em 1916, o Campeonato Sul-Americano de Selees foi durante dcadas o principal evento do futebol no continente. Em 1979, ganhou nove nome -- Copa Amrica -- e novo sistema de disputa, com equipes divididas em grupos e partidas disputadas em campos de uma e de outra. Em 1993, o torneio foi estendido s trs Amricas. Conmebol. A Confederao Sul-Americana de Futebol (Conmebol) passou a promover no continente outros cinco torneios anuais interclubes: Supercopa (desde 1988), entre todos os campees da Taa Libertadores; a Copa Masters (1992), entre os vencedores da Supercopa; a Copa Conmebol (1992), entre os vice-campees nacionais; a Recopa (1989), entre os campees da Taa Libertadores e da Supercopa; e a Copa de Ouro (1992), entre os campees da Libertadores, da Supercopa, da Copa Masters e da Conmebol. CONSIDERAES SOBRE O FUTEBOL O futebol um esporte coletivo jogado, como o seu prprio nome diz (foot= ps; Ball= bola), principalmente com os ps. Os jogadores deslocam-se conduzindo ou tocando a bola com qualquer parte do corpo, exceto as mos. O futebol permite ao praticante o desenvolvimento de habilidades no manejo da bola com o corpo todo. Uma partida de futebol disputada por duas equipes, cada uma composta por 11 jogadores, um dos quais o goleiro. O nmero de reservas pode variar. As equipes devem se apresentar uniformizadas com calo, camisas, meias e chuteiras prprias para o jogo sobre campo gramado. Alm dos 22 jogadores, participam do jogo tambm quatro oficiais de arbitragem: um rbitro, dois bandeirinhas e um 4 rbitro (representante), que faz anotaes. Oficialmente uma partida de futebol composta de dois tempos de 45 minutos cada, com um intervalo de quinze para descanso. Antes de iniciar a partida, o rbitro faz o sorteio entre as duas equipes e decide quem ter a posse de bola e quem ter o direito de escolher

o campo. A partida iniciada no centro do campo, com as duas equipes no seu campo defensivo. Aps o apito do rbitro, o jogador encarregado de dar o toque inicial, dentro do circulo central, chuta a bola para seu companheiro. Para receber ou passar a bola pode se usar qualquer parte do corpo, menos as mos com exceo dos goleiros: cabea, peito, coxa, ps. Os demais jogadores da equipe avanam para o campo adversrio, colocando-se em posies que permitem ao companheiro de posse da bola enxerg-los. O objetivo do jogo de futebol marcar gols e impedir que o adversrio faa o mesmo. Para isso, necessrio que a bola seja deslocada pelos jogadores, que a passam entre si, conduzindo-a e progredindo at chegar a uma posio que lhe permita arremessar ou chutar contra o gol adversrio. Vence a partida quem a equipe que fizer mais gols. Pode haver situaes de empate com ou sem gols marcados. O campo de futebol retangular e deve ter de 45 a 90 metros de largura por 90 a 120 metros de comprimento. O campo de futebol limitado pelas linhas laterais e de fundo. dividido ao meio pala linha de meio campo. O circulo central serve para indicar a posio dos jogadores no incio do jogo.

TCNICAS E TTICAS DO FUTEBOL Posies bsicas dos jogadores: Para dar incio partida de futebol, as duas equipes colocam-se cada uma em seu campo defensivo, com os jogadores em suas devidas posies, at que o juiz d o apito inicial. De acordo com a funo que desempenham, os jogadores classificam-se em atacantes, armadores e defensores. E, conforme as posies ocupadas em campo recebem nomes especiais.

Os defensores so o goleiro e os zagueiros: zagueiro direito ou lateral direito, zagueiro central, quarto zagueiro e zagueiro esquerdo ou lateral esquerdo. Fazendo a ligao entre zagueiros e atacantes esto os armadores: volante, meia-direita e meia-esquerda. Alm de dar cobertura defesa, os armadores equilibram a equipe, preparam jogadas fazendo lanamentos para os atacantes, infiltra-se na defesa adversria e finalizam contra a meta (gol). Os atacantes so infiltradores e finalizadores, que arrematam contra a meta adversria. Recebem o nome de ponta direita, centroavante, meia e ponta esquerda de acordo com a sua posio. Os atacantes jogam entre as defesas do time adversrio, infiltrando-se e disputando as bolas rebatidas pela defesa.

Aspectos fsicos Antes de 1880 no havia um sistema de jogo, ou seja, uma distribuio organizada dos jogadores para o desempenho das diversas funes de ataque e defesa. As equipes eram formadas por um goleiro e dez atacantes. O primeiro sistema, que ficou conhecido como "formao clssica" e persistiu at 1925, era formado por um goleiro, dois zagueiros, trs mdios e cinco atacantes. Com a mudana na lei de impedimento -- que passou a dar condio de jogo ao atacante que tivesse dois jogadores, e no trs, a sua frente -- as equipes tornaram-se mais ofensivas. Herbert Chapman, treinador do Arsenal de Londres, lanou ento um novo sistema, o WM ortodoxo (nome dado pela semelhana da distribuio dos jogadores com as duas letras do alfabeto), com mais um jogador recuado para atuar na defesa -- o centro mdio ou cabea-de-rea -- e os dois meias tambm recuados para ajudar os outros mdios (laterais direito e esquerdo). Passou-se a discutir a formao inicial de Chapman, um sistema esttico, em setores delimitados, que tornava o futebol muito defensivo e dificultava a atuao individual dos jogadores. Surgiu, ento, o WM clssico, que alternava o posicionamento entre os mdios e os meias de acordo com a necessidade defensiva ou ofensiva. Caa, com essa inovao, a teoria de que os mdios no poderiam ultrapassar a linha do meio de campo, nem os meias recuarem. No Brasil, na dcada de 1940, uma adaptao do WM feita pelo tcnico Flvio Costa, ento no Vasco da Gama, ficou conhecida como diagonal, porque a posio dos meias e dos laterais formava um trapzio e no um quadrado. O meia-esquerda, mais avanado, passou a ser chamado ponta-de-lana, e o meia-direita, armador. O

ataque era integrado pelo centro-avante, o ponta-direita e o pontaesquerda. Vrios outros sistemas apareceram ainda: "ferrolho suo", "beton francs", "turbilho", "carrossel" e "4-2-4". Este ltimo foi o que conseguiu um maior equilbrio entre ataque e defesa. O "4-2-4" praticamente padronizou-se em certa poca no futebol brasileiro e foi com ele que o Brasil conquistou a Copa do Mundo de 1958. Paralelamente evoluo do futebol, novos sistemas foram surgindo e o "4-2-4" transformou-se no "4-3-3". At por volta de 1990 dominou um "3-5-2", que na Copa de 1994 deu lugar ao "4-4-2". O extremo cuidado com o preparo fsico dos atletas permitiu grandes inovaes tticas. Na base de tudo est o princpio de que, ao invs de ater-se a posies fixas, o jogador deve exercer um maior nmero de misses, atacando, armando e defendendo em estreita cooperao com os companheiros de equipe. HABILIDADES TCNICAS DO JOGADOR DE FUTEBOL Fundamentos Podemos dividir os fundamentos tcnicos em dois tipos de aes: a)movimentos sem bola (corrida com mudana, saltos, giros, etc.); b)movimentos com bola (recepo, passe, chute, etc.). De acordo com essa diviso, pretendemos desenvolver aqui somente as tcnicas bsicas do futebol pertencentes ao grupo b (movimentos com bola), executando as aes especficas desenvolvidas pelos jogadores que ocupam a posio de goleiro. Para uma melhor prtica do futebol, faz-se necessrio o conhecimento e domnio de algumas tcnicas bsicas, tais como: conduo, passe, chute, drible ou finta, recepo, cabeceio e arremesso lateral. O cabeceio e o arremesso lateral sero abordados como elementos pertencentes a outros fundamentos tcnicos, ou seja, o arremesso lateral seria considerado uma forma de passe, e o cabeceio, dentro dos demais fundamentos. As tcnicas sero abordadas na seguinte seqncia: definio e conceituao do termo, descrio da tcnica e as possveis variaes e formas. Conduo. o ato de deslocar-se pelos espaos possveis do jogo, tendo consigo o passe de bola. Tcnica de conduo de bola:

a)posicionar o corpo e moviment-lo de maneira a facilitar o tipo de conduo desejada; b)manter a bola numa distancia que facilite a seqncia da conduo, bem como as variaes necessrias de acordo com exigncia da situao; c)utilizar o tipo de toque adequado situao; d)postura adequada movimentao, com o centro de gravidade um pouco mais baixo, quando necessrio um melhor domnio e mais alto, quando conduzir em alta velocidade; e) distribuir a ateno na bola, no espao e nos demais jogadores.

Passe. um elemento tcnico inerente ao fundamento chute, que se caracteriza pelo ato de impulsionar a bola para um companheiro. a) b) Tcnica do passe: posicionamento do corpo de maneira favorvel a sua execuo; p de apoio ao lado (atrs ou frente) da bola;

c) projeo da perna (membro inferior direito ou esquerdo) a ser utilizada em direo bola; d) toque propriamente dito (durante a execuo do movimento, o brao ajuda no coordenao e equilbrio).

Chute. o ato de golpear a bola, desviando ou dando trajetria mesma, estando ela parada ou em movimento. Tcnica do chute: semelhante tcnica do passe, sendo o objetivo das aes sua grande diferena. O chute tem como objetivo finalizar uma ao para o gol ou impedir o prosseguimento das aes do adversrio.

Drible ou finta. o ato que o jogador, estando ou no em posse da bola, tenta ludibriar o seu adversrio.

O drible, de acordo com a sua origem inglesa (dribbling), seria a progresso com a bola. Entretanto, no cotidiano do futebol, o drible entendido como a forma de ludibriar o adversrio. O termo correto para a ao de desvencilhar-se de um adversrio seria finta, mas, como a palavra drible tornou-se muito utilizada neste sentido, consideraremos os dois como sinnimos. Tcnica do drible ou finta:

a) posicionar o corpo de maneira favorvel ao drible (ou finta) desejado; b) manter a bola prxima ao corpo e o centro de gravidade baixo, permitindo assim um melhor domnio sobre a mesma; c) utilizar o tipo de toque e movimentao adequados ao drible desejado, de acordo com a situao; d) na execuo do drible, a ateno dirigida para a movimentao do adversrio para o espao e para a bola.

Recepo. Se o aluno no consegue Ter a posse da bola quando tenta interromper a trajetria da mesma, dizemos que houve uma m recepo. Este mesmo fundamento aparece na literatura como os seguintes sinnimos: abafamento, amortecimento, travar ou dominar a bola. Lembre-se que, cotidianamente, o domnio de bola entendido como recepo. Entretanto, consideramos que o domnio ou controle da bola expressam um nvel de referencia quanto ao desenvolvimento das capacidades coordenativas de conduo e adaptao do movimento, sendo que o domnio pode manifestar-se com mais evidencia na tcnicas de conduo, recepo e drible. Tcnicas da recepo:

a) posicionamento do corpo de maneira favorvel a recepo, com a parte do corpo a realizar o contato voltada par a bola; b) ao aproximar-se da bola, amortec-la, tentando inicialmente, diminuir a sua velocidade; c) manter a bola prxima ao corpo, favorecendo assim, o seu domnio.

Cabeceio. o ato de impulsionar a bola utilizando a cabea. Esse gesto tcnico bastante utilizado durante o jogo e pode ser aplicado, tanto para aes ofensivas como defensivas. O cabeceio apresenta-se como uma das alternativas para a realizao de outros fundamentos, tais como: passe, chute, recepo, etc. O cabeceio poder ser executado parado ou em movimento, estando ou no em suspenso. Aconselha-se principalmente, o uso da testa como a regio da cabea que ir realizar o contato com a bola. Existem duas posies bsicas do tronco em relao bola, no momento da execuo do gesto tcnico: frontal ou lateral. Domnio de bola Para receber ou dominar (matar) a bola, podem ser usadas diferentes partes do corpo. Estes domnios podem ser definidos de tcnicas de futebol. 1- Quando a bola vem alta, ela amortecida com um movimento de recuo da cabea na hora do toque. 2- Quando a bola enviada na altura do peito, procura-se amortec-la com um movimento de recuo no peito, que forma uma concavidade, ajudada com a projeo dos braos para frente. 3- A bola rasteira, no entanto, recebida com os ps e, dependendo da maneira como ela chega, recebida pelas partes interna, externa ou pela planta dos ps. 4- Quando a bola vem em uma altura mdia, abaixo da cintura, a recepo feita palas coxas. Conduo da bola A bola dever ser conduzida com o lado externo do p, colocada ao lado d corpo sempre em posio de chute. Durante uma partida de futebol, dominando a bola, o jogador levanta a cabea e observa a posio de seus companheiros. Como no esto bem colocados ou fortemente marcados, o jogador conduz a bola em direo a meta do adversrio. Mantm a cabea erguida para observar os companheiros e os adversrios, procurando uma oportunidade para passar a bola. Finta Muitas vezes, durante uma partida de futebol, o jogador est conduzindo a bola e bloqueado por um adversrio. Neste caso, a ultrapassagem fica difcil e o jogador obrigado a aplicar uma finta. J vimos que fintas so movimentos que o jogador realiza para confundir ou ultrapassar o adversrio. No futebol, pode ser aplicada com as partes internas ou externas dos ps. Tambm pode ser dada pelo alto ou apenas com um movimento de corpo.

Como a finta uma maneira de desequilibrar o adversrio e passar por ele antes que tenha tempo de se recuperar, deve ser aplicada rapidamente, antes que perceba nossa inteno. Passes Os passes devem ser longos ou curtos, simples ou com efeito. So executados com os ps, atravs de toques com a ponta. No passe simples os contatos so feitos em cheio na bola. Os passes, com efeito, so conseguidos graas a um toque de raspo que imprime bola movimento de rotao. Para que um jogador possa fazer o passe, necessrio que seus companheiros se coloquem livres de marcao e em posio conveniente para receber a bola. Cabeceio O cabeceio um recurso usado para defesa, passe ou at mesmo para a finalizao contra a meta adversria. Deve ser feito atravs de um golpe dado na bola pela testa. importante manter os olhos abertos durante o cabeceio, para dar a bola direo desejada. No cabeceio defensivo, a bola deve se dirigir para o alto; no ofensivo, para baixo. Muitas vezes realizado para alcanar uma bola pelo alto. Tabela e definio Um jogador adversrio domina a bola e a conduz at que um jogador da defesa se aproxime. Neste momento, percebendo que um companheiro est ao lado do adversrio, ele faz um passe lateral e se coloca mais a frente. O companheiro, rapidamente, devolve-lhe a bola, completando assim a tabela. Desta forma ele se aproxima da rea de gol. Estando equilibrado e percebendo um espao vazio entre as defesas, ele chuta imediatamente, procurando surpreender o goleiro adversrio. Sempre que estiver prximo da meta, o jogador deve chutar a bola. Os adversrios, preocupados com os chutes, sairo para bloquear o jogador, tornando assim a penetrao mais fcil. Na hora de chutar, o joelho da perna de apoio deve estar apontando para a direo que voc quer enviar a bola. aconselhvel que voc treine muito chutes a gol, das posies mais diferentes possveis. Desta forma, ser uma ameaa constante ao goleiro e equipe adversria. Dentro da rea penal, o goleiro o nico jogador que pode tocar na bola com as mos, exceto nas bolas atrasadas pelo seu companheiro de equipe. Entretanto, saindo dos limites da rea penal, ele s poder tocar na bola como os outros jogadores, isto , usando todo o corpo exceto as mo. Quando o goleiro agarra a bola a reposio pode ser feita com os ps ou com as mos. Caso a bola saia pela linha de fundo, s poder voltar com a cobrana do tiro de meta.

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