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Biomimetismo

Como imitar a natureza na Arquitectura


Jaques Julio do Patrocnio Santos

Dissertao para obteno do Grau de Mestre em Arquitectura

Jri
Presidente: Professor Doutor Antnio Jos Lus dos Reis Orientador: Professor Doutor Manuel Guilherme Caras Altas Duarte Pinheiro Vogal: Professor Doutor Pedro Filipe Pinheiro de Serpa Brando

Maio 2009

Para o meu pai

Agradecimentos

Agradeo muito ao meu orientador, o professor Manuel Pinheiro, por toda a assistncia e pronta disponibilidade, bem como pela sua orientao estratgica que junto com o seu optimismo me motivaram a desenvolver o trabalho. Tambm estou grato ao professor Pedro Brando, pelo seu auxlio, apoio e solicitude, muito essenciais na fase terminal da dissertao. Agradeo a muitos colegas e amigos pelo constante apoio moral, sempre necessrio num trabalho onde necessria alguma resistncia e persistncia. Agradeo por fim ao apoio de toda a minha famlia, e com algum carinho especial ao meu pai, pela ajuda na pesquisa e redaco da dissertao, e pelo seu entusiasmo contagiante pelo tema.

Para ser grande, s inteiro: nada Teu exagera ou exclui. S todo em cada coisa. Pe quanto s No mnimo que fazes. Assim em cada lago a lua toda Brilha, porque alta vive.

Ricardo Reis

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Resumo
Desde a antiguidade que o Homem vem imitando a natureza nas construes arquitectnicas, da que o uso de caractersticas biomimticas na arquitectura tem sido uma constante ao longo dos tempos. A palavra biomimetismo tem as suas origens no grego: bio vida + mimetikos imitao. Foi Janine Benyus a responsvel pela recente sistematizao do Biomimetismo como um campo de pesquisa e estudo. Segundo Benyus (1997) existem trs princpios (3 Ms) que o descrevem: 1. A Natureza como Modelo 2. A Natureza como Medida 3. A Natureza como Mentor Esta dissertao tem como objectivo comprovar como as exigncias da arquitectura contempornea tais como sustentabilidade, a funcionalidade ou at mesmo a esttica - podem ser colmatadas recorrendo a princpios do mundo natural. O estudo dos princpios biolgicos mais aplicveis natureza, sistematizados de acordo com os critrios do famoso arquitecto romano Vitruvio Utilitas (funcionalidade), Firmitas (solidez) e Venustas (beleza) - aos quais se acrescentou a sustentabilidade, permitiu demonstrar inmeras vantagens de uma abordagem biolgica da arquitectura. Prope-se uma matriz de avaliao do grau biomimtico para analisar a forma como um projecto preenche as especificaes biomimticas, que foi aplicada a projectos reais tais como o Eastgate Center em Harare, Zimbabwe (Pearce, 1996), o Estdio Olmpico de Pequim (Herzog & De Meuron, 2008) e a Estao de TGV Rhne-Alpes (Calatrava, 1994), assim como trs projectos acadmicos desenvolvidos ao longo do curso. Os resultados demonstraram que a aplicao do biomimetismo arquitectura no uma utopia, mas sim uma prtica desejvel. Palavras-chave: Biomimetismo, princpios, sustentabilidade, arquitectura, funcionalidade, beleza

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Abstract
Throughout the ages man is imitating nature in construction. Thats why the use of biomimetic features in architecture has been a constant over time. The word "biomimicry" has its origins in Greek: bio - life + mimetikos - imitation. Janine Benyus was responsible for the recent systematization of biomimicry as a field of research and study. According to Benyus (1997) there are three principles (3 Ms) that describe this new field of study: 1. Nature as Model 2. Nature as a Measure 3. Nature as Mentor This dissertation aims to show how the demands of contemporary architecture - such as sustainability, functionality, or even the aesthetics - can be filled using the natural world principles. The study of biological principles that are more applicable to nature, systematized according to the criteria of the famous Roman architect Vitruvio - Utilites (functionality), Firmitas (strength) and venustas (beauty) - to which is added sustainability, has demonstrated several advantages of a biological approach to architecture. A matrix for assessing the biomimetic degree is proposed to analyze how a project meets biomimetic specifications, which was applied to real projects such as the Eastgate Center in Harare, Zimbabwe (Pearce, 1996), the Olympic Stadium in Beijing (Herzog & De Meuron, 2008), the TGV station, Rhne-Alpes (Calatrava, 1994) and three academic projects developed throughout the course. Results showed that biomimicry applied in architecture is not a utopia, but a desirable practice.

Keywords: Biomimetics, principles, sustainability, architecture, functionality, beauty

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ndice
Lista de figuras Introduo

pag.

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Captulo I I _ Conceitos e enquadramento


I.1 Histria da Arquitectura inspirada na natureza I.2 - Biomimetismo origem, conceito e relao com a arquitectura I.3 Pressupostos biomimticos de sustentabilidade I.4 Tipos de abordagem investigao biomimtica

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7 30 36 38

Captulo II II _ Que Princpios biomimticos so aplicveis na arquitectura


II.1 Utlitas II.2 Firmitas II.3 Venustas II.4 Restituitas II.5 Grau biomimtico

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45 51 68 76 79

Captulo III III _ Anlise de Casos


III.1 - Projectos executados e divulgados: Utlitas Multiplex Cinema Wilkinson Eyre Architects Firmitas - Estdio Olmpico de Pequim - Herzog & De Meuron Venustas - Estao TGV - Santiago Calatrava Sustentabilidade - Eastgate Building Mick Pearce III.2 - Projectos acadmicos experincia pessoal no IST: Projecto 2 ano Projecto 4 ano Projecto 5 ano

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83

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Captulo IV IV _ Discusso dos resultados e Recomendaes Concluso Referncias Anexos

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Lista de figuras
(esquerda para a direita e cima para baixo)

Capitulo I
Fig.1 Vista aria de Stonehenge Fonte: http://news.cnet.com/2300-1008_3-6240627-1.html Fig.2 Esquema da evoluo de Stonehenge Fonte: http://abyss.uoregon.edu/~js/glossary/stonehenge.html Fig.3 Flor simtrica em forma de cruz com os eixos ortogonais realados pelas spalas. Fonte: Portoghesi, (2000:111) Fig.4 O observatrio astronmico pr-histrico de Stonehenge. Fonte: Portoghesi, (2000:111) Fig.5 Montes negros do deserto do Egipto Fonte: http://www.westerndeserthotel.com/images/gallery/big/black_mountains.jpg Fig.6 Pirmides de Giz Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:All_Gizah_Pyramids.jpg Fig.7 - Zigurate da Mesopotmia Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Choghazanbil2.jpg Fig.8 - Pirmides da Amrica pr-colombiana Fonte: http://www.chessbase.com/news/2007/mexico/pyramids20.jpg Fig.9 Borobudur na Indonsia Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/File:Borobudur-Nothwest-view.jpg Fig.10 Propores da grande pirmide Fonte: Doczi, (2005:41) Fig.11 Esquema de uma pirmide dourada Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/File:Mathematical_Pyramid.svg Fig.12 Coluna egpcia papiriforme, com capitel de flor de papiro fechada, Luxor Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Egypt.MedinetHabu.02.jpg Fig.13 Pormenor do capitel campaniforme Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Hypostyle_karnak_colonne.jpg Fig.14 Tipos de colunas Fonte: http://www.gutenberg.org/files/26319/26319-h/arch1.html#chapIII Fig.15 Ordem Drica Fonte: Vitrvio, (2006:162) Fig.16 Ordem Jnica Fonte: Vitrvio, (2006:162) Fig.17 Capitel da ordem Jnica Fonte: http://nanamada.blogspot.com/2007/12/manual-bsico-do-curioso-em-artes.html Fig.18 Ilustrao do cesto sobre a raiz de acanto Fonte: http://www.mlahanas.de/Greeks/Temples/CorinthianOrder.html Fig.19 Capitel da ordem corntia Fonte: http://www.arts.auckland.ac.nz/ahist/arthist111/orders_of_architecture/ionic_order/Images/corinthian%20capital.gif

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Fig.20 - Orqudea da espcie Odontonia Fonte: Portoghesi, (2000:367) Fig.21 Fachada da Catedral de Reims Fonte: http://terre.sans.frontiere.free.fr/page_a_voir_a_faire/a_voir_a_faire_images/cathedrale_reims_6.jpg Fig.22 Fachada da Catedral de Laon Fonte: Portoghesi, (2000:366) Fig.23 - Pormenor da folha Victoria Regia Fonte: Portoghesi, (2000:286) Fig.24 Interior da Catedral de Segvia Fonte: http://1.bp.blogspot.com/_ZGeDkEGsb8M/SRnIbNVdvtI/AAAAAAAABOk/ViUBmXh0sfM/s320/20081111_segovia_catedral.jpg Fig.25 A flor do Butumus umbrellatus Fonte: Portoghesi, (2000:283) Fig.26 nervuras da capela Frauenkirche em Ingolstadt (1509-24) Fonte: Portoghesi, (2000:283) Fig. 17 Imagem da animao 3D Catedral. Fonte: http://features.cgsociety.org/press_releases/2003_02/discreet/platige01.jpg Fig. 28 Capela Kings College em Cambridge Fonte: http://www.kings.cam.ac.uk/chapel/images/ceiling.jpg Fig.29 - Catedral de Beauvais Fonte: http://www.detudo.org/wp-content/uploads/2008/05/catedral-gotica-beauvais.jpg Fig.30 - Caminho ladeado de rvores Fonte: http://www.quatrocinco.com.br/config/imagens_conteudo/produtos/imagensPQN/PQN_1_FLORESTA.bmp Fig.31 - Catedral de Gloucester, nave lateral Fonte: http://farm1.static.flickr.com/36/119770566_a3caba0197.jpg Fig.32 Catedral de Gloucester, nave principal Fonte: http://robertarood.files.wordpress.com/2007/07/gloucester_2.jpg Fig.33 Corte de tpico de uma catedral gtica Fonte: http://www.pitt.edu/~medart/image/france/france-a-to-c/bourges/de376bou.jpg Fig.34 Esquema da estrutura da catedral gtica Fonte: http://npacemo.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/05/gothic-cathedral-drawing.jpg Fig.35 Esqueleto do ser humano Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f7/Skeleton_woman_back.png Fig.36 Esquios de Leonardo da Vinci Fonte: Portoghesi, (2000:439) Fig.37 Cacto Mammillaria Fonte: Portoghesi, (2000:439) Fig.38 Estudo das propores ureas na figura humana de Francesco di Giorgio Fonte: Portoghesi, (2000:345) Fig.39 Cristal hexagonal Fonte: Portoghesi, (2000:44) Fig.40 Villa Rotonda Fonte: Portoghesi, (2000:345)

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Fig.41 Flor da cenoura silvestre (Daucus carota) Fonte: Portoghesi, (2000:86) Fig.41 Praa do Capitlio Fonte: Portoghesi, (2000:87) Fig.43 Gravura do projecto de Michelangelo para a Praa do Capitlio Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d8/CampidoglioEng.jpg Fig.44 Foto de uma colmeia Fonte: http://www.magnavita.com.br/img/ft_dicas_abelhas.gif Fig.45 Cpula de Santo Andr do Quirinal em Roma Fonte: http://farm3.static.flickr.com/2085/2461515224_550825e6e6.jpg?v=0 Fig.46 Cpula de Santo Andr do Quirinal em Roma (planta) Fonte: http://www.usc.edu/dept/architecture/slide/ghirardo/CD2/031-CD2.jpg Fig.47 Cpula da Igreja de S. Ivo de Sapincia e a Iris germanica Fonte: Portoghesi, (2000:354) Fig.48 Cpula da Igreja de S. Ivo de Sapincia, a concha Turritella terebra e o cacto Brasileiro Fonte: Portoghesi, (2000:267) Fig.49 Torre Eiffel Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/File:Tour_Eiffel_1878.jpg Fig.50 Osso do Fmur Fonte: http://cache.lexico.com/dictionary/graphics/ahd4/jpg/A4femur.jpg Fig.51 Diagrama de linhas de fora aplicados ao Colo do osso do Fmur Fonte: http://www.theodora.com/anatomy/the_femur.html Fig.52 Casa Horta, Victor Horta, 1892 - 1893 Fonte: http://1.bp.blogspot.com/_CYnouSOCe5Q/Rx-ZAegednI/AAAAAAAAAHE/xXoTq0r03rI/s320/vhort04e.jpg Fig.53 Casa Tassel, Victor Horta, 1892 Fonte: http://www.nga.gov/feature/nouveau/teach/large/slide_11.jpg Fig.54 Casa Van Eetvelde, Victor Horta, 1895 - 1898 Fonte: http://www.settimatorre.com/_immagini/articoli/architettura_e_fantasy/20_Casa_VanEetvelde_Bruxelles_Victor_Horta.jpg Fig.55 Casa Mil (foto geral) Fonte: http://www.gaudidesigner.com/uk/casa-mila.html Fig.55 Casa Mil (foto pormenor) Fonte: http://www.jumpcut.com/view?id=F405707437BC11DBA65C1EE329CBD869 56 Casa Mil (planta) Fonte: http://www.vitruvius.com.br/arquitextos/arq000/imagens/149_06.jpg Fig.57 Pallazeto dello Sport (exterior) Fonte: http://www.columbia.edu/cu/gsapp/BT/DOMES/TIMELN/rome_sm/rs17-01.jpg Fig.58 Pallazeto dello Sport (corte) Fonte: http://www.designboom.com/contemporary/stadium/12.jpg Fig.59 Pallazeto dello Sport (cobertura) Fonte: http://www.columbia.edu/cu/gsapp/BT/DOMES/TIMELN/rome_sm/rs17-05.jpg

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Fig.60 Esquios para o planetrio baseado no olho humano Fonte: http://archnewsnow.com/features/images/Feature0184_02x.jpg Fig.61 Hemisfrico (planetrio), na Cidade das Artes e das Cincias em Valncia Fonte: http://archnewsnow.com/features/images/Feature0184_03.jpg Fig.62 Turning Torso Fonte: http://blog.miragestudio7.com/wp-content/uploads/2007/07/santiago_calatrava_turning_torso.jpg Fig.63 Ilustrao do voo da guia Fonte: Aldersey-Williams, (2003: capa) Fig.64 Milwaukee art museum Fonte: http://www.calatrava.info/imageViewer/mam/mam10.jpg Fig.65 - Escola Internacional Watsu Center Fonte: Aldersey-Williams, (2003: 59) Fig.66 Ilustrao da formiga-pote-de-mel Fonte: Aldersey-Williams, (2003: 59) Fig.67 Casa de Florence e William Tsui (foto entrada) Fonte: http://farm3.static.flickr.com/2135/2103357657_45bdd5e1ba.jpg?v=0 Fig.68 - Casa de Florence e William Tsui (foto lateral) Fonte: Aldersey-Williams, (2003: 57) Fig.69 - Tardigrado Fonte: http://www.nenh.com/articles/images/tardigrade.jpg Fig.70 The TumbleTruss Project Fonte: http://anm.sagepub.com/cgi/reprint/1/1/105 Fig.71 Sementes de Bardana Fonte: http://www.millhouse.nl/graphics/FredKamphues04D12439.jpg Fig.72 - Detalhe dos pequenos ganchos da semente de Bardana http://www.flickr.com/photos/jenniferschlick/438183420/sizes/l/ Fig.73 Ampliao dos ganchos do Velcro Fonte: http://www.seeingscience.cclrc.ac.uk/Light/KS3/brightlightfiles/media_lesson1_velcro_hooks.jpg

Capitulo II
Fig.74 - Tneis do co da pradaria Fonte: Tsui, (1999:60) Fig.75 Processo ilustrando a evoluo do caminho para a superfcie e do padro para a estrutura. Fonte: http://www.fabrication.ald.utoronto.ca/papers_presentations/research/bell.htm Fig.76 Endo-esqueleto humano Fonte: http://users.tinyworld.co.uk Fig.77 - Exo-esqueleto do caranguejo Fonte: http://www.odu.edu Fig.78 - Corte longitudinal dum osso de ave Fonte: http://uk.dk.com/static/cs/uk/11/clipart/sci_animal/image_sci_animal029.html

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Fig.79 Efeitos do vento e da carga viva sobre a estrutura Fonte: Tsui, (1999:38) Fig.80 - Efeitos da carga viva sobre a estrutura Fonte: Tsui, (1999:39) Fig.81 - Concha de vieira estriada Fonte: http://www.bmyersphoto.com/BWXRAY/animals43.html Fig.82 Concha de caracol Fonte: http://images.google.ca/images Fig.83 Flor de Girassol Fonte: http://images.google.ca/images Fig.84 Urso de gua doce microscpico Fonte: http://images.google.ca/images Fig.85 - Formigueiro de forma hemisfrica Fonte: http://images.google.ca/images Fig.86 - Teia de aranha Fonte: http://images.google.ca/images Fig.87 - Casulo da cigarrinha Fonte: http://images.google.ca/images Fig.88 - Ninho do pssaro tecelo Fonte: http://images.google.ca/images Fig.89 - Folha: veios Fonte: http://images.google.ca/images Fig.90 - Plissado num cacto Fonte: http://images.google.ca/images Fig.91- Asa da liblula Fonte: http://images.google.ca/images Fig.92 - Tenso superficial em embarcaes cilndricas e esfricas Fonte: hyperphysics.html Fig.93 - Cantos redondos nos ramos duma rvore Fonte: www.photo.net/photo/pcd1628/point-lobos-tree-25 Fig.94 - Localizao da tenso e rachaduras nos cantos Fonte: http://images.google.ca/images Fig.95 - Flexibilidade da rvore durante um furaco Fonte: http://images.google.ca/images Fig.96 - Ao aumentar o tamanho, mantm-se a escala Fonte: Llorens, (2008:7) Fig.97 - Propores ureas da mo humana Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Propor%C3%A7%C3%A3o_%C3%A1urea Fig.98 - Homem Vitruviano Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Propor%C3%A7%C3%A3o_%C3%A1urea Fig.99 - Rectngulo de ouro Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Propor%C3%A7%C3%A3o_%C3%A1urea

Fig.100 - Espiral urea inscrita no rectngulo ureo Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Propor%C3%A7%C3%A3o_%C3%A1urea Fig.101 - Diferenas de cor nas asas das borboletas Fonte: Georgia, (2006) Fig.102 - Uma diatomcea Fonte: http://www.inovacaotecnologica.com.br/noticias/noticia.php?artigo=010160071120 Fig.101-104 Aplicaes da folha de Ltus. Fonte: Llorens, (2008:2) Fig.105 Earthship projecto e construo de Dennis Weaver Fonte: markmarchesi.com/.../uploads/2008/09/image5.gif Fig.106 e 107 Castle Earthship projecto de Michael Reynolds. Fonte: http://www.greenhomebuilding.com/earthship.htm Fig.108 - PowerTile revestimento pedonal que produz energia elctrica Fonte: Yowell, (2007:33)

Capitulo III
Fig.109 Multiplex Cinema (maqueta) Fonte: Aldersey-Williams, (2003:84) Fig.110 Multiplex Cinema (planta) Fonte: Aldersey-Williams, (2003:85) Fig.111 Ilustrao do Nautilus Fonte: Aldersey-Williams, (2003:84) Fig.112 e 113 Multiplex Cinema imagens modeladas em computador Fonte: Aldersey-Williams, (2003:86) Fig.114 Estdio Olmpico de Pequim em fase de construo Fonte: Arup/Martin Saunders Fig.115 Padro de desenvolvimento estrutural do estdio Olmpico de Pequim Fonte: Arup/Martin Saunders Fig.116 A rede metlica que envolve o anel de beto baseia-se nos padres aleatrios da natureza (biomimetismo). Fonte: Arup/Martin Saunders Fig.117 Cada pedao que forma os 36 km de caixas metlicas ocas suporta o prprio peso, alm de exercer funo estrutural chave no conjunto. O anel elptico dividido em oito zonas de estruturas independentes. Fonte: Arup/Martin Saunders Fig.118 Zona entre a estrutura de beto e a malha metlica Fonte: Arup/Martin Saunders Fig.119 O operrio, esquerda, d ideia da grandiosidade das estruturas do estdio Fonte: Arup/Martin Saunders Fig.120 e 121 Estao de TGV Rhne-Alpes (interior e exterior) Fonte: http://www.metalica.com.br/pg_dinamica/bin/pg_dinamica.php?id_pag=93

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Fig.122 e 123 Estao de TGV Rhne-Alpes (alado frontal e esquio) Fonte: http://www.metalica.com.br/pg_dinamica/bin/pg_dinamica.php?id_pag=93 Fig.124 e 125 Comparao entre o Papa-formigas e a forma da Estao Fonte: Aldersey-Williams, (2003:54) Fig.126 Estao de TGV Rhne-Alpes - Hall inferior. Fonte: Aldersey-Williams, (2003:54) Fig.127-129 Estao de TGV Rhne-Alpes Analogia com o olho humano Fonte: http://archrecord.construction.com/features/aiaAwards/05gold.asp Fig.130 e 131 Eastgate Building (Harare, Zimbabwe) Fonte: (http://images.google.ca/images) busca: Eastgate Zimbabwe Fig.132-135 O Eastgate Building utiliza os mesmos princpios de aquecimento e arrefecimento dos ninhos das trmitas locais da espcie Macrotermes Subhylnus Fonte: (http://images.google.ca/images) busca: Eastgate Zimbabwe Fig.136 Esquema do sistema de ventilao incorporado no Eastgate Building. Fonte: (http://images.google.ca/images) busca: Eastgate Zimbabwe Fig.137-138 Esquios de estudo do voo da gaivota Fonte: Autor Fig.139-143 Esquios e fotos de maqueta do plano urbano Fonte: Autor Fig.144 e 145 Esquios para o edifcio de alojamento para refugiados no Cais do Sodr Fonte: Autor Fig.146 Painel com modelaes 3D do edifcio de alojamento para refugiados no Cais do Sodr Fonte: Autor Fig.147-149 Fotos de maqueta do edifcio de alojamento para refugiados no Cais do Sodr Fonte: Autor Fig.150-155 Esquios e modelao da estrutura do centro de congressos. Fonte: Autor em parceria com Domingos Mendes Fig.156-162 Fotos de maqueta e desenhos rigorosos do Centro de Congressos Fonte: Autor em parceria com Domingos Mendes Fig.163 Os 3 eixos afectos a actividades distintas Fonte: Autor Fig.164 Plano de pormenor, dividido pelas 3 zonas Fonte: Autor Fig.165-167 Centro de congressos, em planta e em corte Fonte: Autor Fig.168 Terminal rodovirio e biblioteca Fonte: Autor

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Introduo

Objecto do trabalho Antes de tudo o mais, torna-se essencial definir a palavra biomimetismo. A palavra tem as suas origens no grego: (bio - vida) + (mimetikos - imitao). Foi Janine Benyus uma escritora cientfica, professora de cincias ambientais a responsvel pela recente sistematizao do Biomimetismo como um campo de pesquisa e estudo. Segundo Benyus (1997) existem trs princpios (3 Ms) que descrevem este novo campo de estudo: 1. A Natureza como Modelo - Estuda os modelos da natureza e imita-os ou usa-os como inspirao para os designs/processos, com o intuito de resolver os problemas humanos; 2. A Natureza como Medida - Usa o padro ecolgico para julgar a relevncia das nossas inovaes. Aps tantos de anos de funcionamento, a natureza sabe: O que funciona; O que apropriado; O que dura. 3. A Natureza como Mentor uma nova forma de observar e avaliar a natureza. Introduz uma Era baseada, no no que podemos extrair do mundo natural, mas no que podemos aprender dele. Refere-se portanto aplicao de princpios biolgicos em outras reas, como por exemplo a engenharia e a arquitectura. Far-se- uma abordagem centrada na arquitectura. A cidade hoje o habitat por excelncia do ser humano. Em 1950, 29% da populao mundial habitava as reas urbanas. Em 1975, essa mesma populao j era de 36%, em 1990, 50% e at 2025 poder ser pelo menos 60%, ou chegar at mesmo aos 75%. A taxa anual de crescimento da populao urbana no mundo entre 1965 e 1980 foi de 2,6%, mas entre 1980 e 1990 essa taxa foi de 4,5% (Rogers, 1997:iii). A quase totalidade do crescimento actual ocorre nos pases pobres, por definio, aqueles com menos recursos e menor capacidade de eliminar o lixo urbano de forma adequada (Rogers, 1997:iii). De facto, grande parte da populao encontra-se nas grandes cidades, de modo que o pensar da cidade cada vez mais o desafio do futuro, enquanto estratgia global de sobrevivncia. Na Europa contempornea, as pessoas passam em mdia entre 80 e 90% do seu tempo dentro de edifcios. Mtodos de concepo e construo incorrectos podem ter um efeito significativo na sade dos ocupantes dos edifcios e podem ter como resultado edifcios com manuteno, aquecimento e arrefecimento dispendiosos,

afectando nomeadamente os idosos e os grupos sociais menos favorecidos. Acresce que a escolha de materiais e solues (por vezes com componentes de toxicidade), a inadequada concepo e a manuteno dos equipamentos de climatizao, podem originar importantes problemas de sade pblica (Pinheiro, 2006:19). O edificado, especialmente o urbano, amide apreendido como oposto ao mundo natural, e isso acontece por vrios motivos poluio do ar e da gua, problemas de escoamento de resduos e de abastecimento, por exemplo. Apesar de fruto de um ser que faz parte do mundo natural, o edificado carece de uma sabedoria instintiva adaptada e aperfeioada pelo tempo que s encontramos no que chamamos de natureza. O tema da dissertao Biomimetismo como imitar a natureza na arquitectura centra-se em explorar a ideia de que exigncias do edificado contemporneo podem ser colmatadas recorrendo a princpios do mundo natural, nomeadamente no seu desempenho e na procura de melhorias que consigam atingir a sustentabilidade. Mais especificamente esta dissertao prope estudar que princpios biolgicos so aplicveis na arquitectura contempornea. Uma abordagem consiste em olhar para o mundo natural procura de solues que se apliquem directamente no projecto para resolver determinado problema. uma abordagem que tem sido utilizada ao longo da histria, ao se imitar formas da natureza nos edifcios, ou ao adoptar solues estruturais baseadas em solues naturais, como nos ossos de mamferos ou numa simples folha de uma planta. Outra abordagem, o mtodo indirecto, visa encontrar solues atravs da definio geral dos princpios de concepo da natureza, utilizando-os como directrizes no desenvolvimento progressivo do projecto. sobre os princpios que esta dissertao se debruar, sendo portanto estes o objecto e base da anlise efectuada. Motivaes A convico de que a arquitectura tem muito a aprender ao aplicar os princpios subjacentes inteligncia patente na forma como a natureza cresce e se organiza, foi a principal motivao para a investigao que levei a cabo na elaborao deste trabalho. Por exemplo, os artistas reconhecem h muito que a proporo criada pelo ngulo de ouro (aproximadamente 137,5 graus) a mais agradvel aos nossos olhos. O que faz com que as plantas formem novas estruturas precisamente nesse ngulo? A maioria das plantas forma novos rgos tais como caules, folhas e flores a partir de um pequenssimo ponto central de crescimento, chamado meristema. Cada nova estrutura desenvolve-se e cresce comeando do centro para uma nova direco, formando um ngulo com a estrutura que cresceu antes. A maioria das plantas

organiza novos crescimentos num ngulo nico que forma espirais o chamado ngulo de ouro (Rutishauser, 2007). Pense-se no seguinte desafio: imagine-se que se tentasse projectar uma planta em que as estruturas fossem organizadas de modo compacto em volta de um ponto de crescimento sem desperdiar espao. Supondo que se decidisse que cada nova estrutura formasse um ngulo de dois quintos de uma rotao com o crescimento anterior, nesse caso, toda a quinta nova estrutura cresceria do mesmo lugar e na mesma direco que outra estrutura j existente. O resultado seriam fileiras com espao desperdiado entre elas. A verdade que, qualquer fraco simples de uma rotao resulta em fileiras em vez de num aproveitamento total do espao. Somente aquele que foi chamado de ngulo de ouro, de aproximadamente 137,5 graus, resulta num esquema ideal de crescimento compacto. O que torna esse ngulo to especial? interessante que o nmero de espirais resultantes do crescimento base do ngulo de ouro seja normalmente um nmero que se encontra na srie chamada sequncia de Fibonacci. Essa srie foi descrita pela primeira vez pelo matemtico italiano Leonardo Fibonacci, do sculo XIII. Nessa progresso, cada nmero depois de 1 equivale soma dos dois nmeros anteriores 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, e assim por diante. Padres como o acima, que tm excepcional influncia na esttica, na estrutura e na funcionalidade do mundo que nos rodeia sempre me fascinaram e maravilharam. Por outro lado, a natureza revela uma incrvel ordem e harmonia interna, que contrasta com as realizaes humanas e muitas das suas actuais formas sociais, que se consubstanciam no edificado. Objectivos a atingir Conforme acima focado, toda a investigao se vai centrar em comprovar como as exigncias da arquitectura contempornea tais como sustentabilidade, a funcionalidade ou at mesmo a esttica - podem ser colmatadas recorrendo a princpios do mundo natural. Em consonncia com o supra mencionado, esta dissertao prope: Sintetizar princpios fundamentais para a concepo de uma arquitectura biomimtica. Entender o campo de aplicabilidade do biomimetismo na arquitectura, ao identificar quais as reas distintas onde podem ser aplicados princpios biolgicos: forma - funcionalidade - estrutura. Compreender quais as vantagens de uma abordagem biolgica da arquitectura, e entender quais as ferramentas disponveis para conseguir bons resultados.

Evidenciar

casos

prticos

de aplicao

dos princpios biomimticos na

arquitectura, e identificar os seus resultados. Metodologia aplicada Para se atingir os objectivos propostos, investigar-se- em primeiro lugar como, no decorrer da histria, o Homem tem aplicado princpios da natureza na arquitectura. Em seguida, vai-se investigar quais so os princpios biomimticos que este novo ramo da cincia tem sistematizado e estudado, e que tipos diferentes de abordagem se podem fazer na sua aplicao prtica, de forma que se possa compreender se e como podem ser aplicados arquitectura. De entre aqueles que se identificarem como aplicveis, procurar-se- sistematiz-los de acordo com conceitos arquitectnicos. Finalmente, elaborar-se- uma matriz biomimtica de avaliao de projectos, que testaremos em casos prticos de anlise. Vai-se abordar os vrios aspectos da aplicao do biomimetismo arquitectura, com base na sistematizao de Vitrvio encontrada no seu tratado De arquitectura, que se baseia em 3 princpios fundamentais: venustas, utilitas, firmitas. Presente em todas as solues biomimticas, a sustentabilidade ambiental sem dvida uma exigncia da arquitectura contempornea que se procurar enquadrar nas solues biomimticas propostas. Pretende-se sistematizar a investigao e a recolha de informao que se levar a cabo, de forma que os princpios bsicos subjacentes s solues biomimticas propostas possam ser enquadrados nas aplicaes arquitectnicas subsequentes. Enquadramento abordagem biomimtica - principais referncias documentais Sobre biomimetismo, a obra fundamental e imprescindvel foi escrita h mais de 10 anos por Janine Benyus, intitulada Biomimicry Innovation Inspired by Nature. Neste livro, a autora demonstra claramente como a natureza detm as mais avanadas concepes at hoje conhecidas. Apesar disso ela aponta como ns pequenas unidades de carbono - na maior parte temos insistido em fazer as coisas nossa maneira. So aqui apontados inmeros exemplos de sucesso da natureza que ultrapassam o saber humano at data desenvolvido, entre os quais a aranha, que capaz de criar fibra relativamente mais forte que o melhor dos aos por ns produzidos, fazendo-o temperatura ambiente, sem produtos qumicos txicos e presso normal. Ou o diminuto mexilho, que capaz de criar uma cola no local que lhe permite manter a aderncia subaqutica para superfcies escorregadias melhor do que qualquer cientista at agora produziu (Benyus, 1997:97).

Nesta obra, atravs destes e de muitos outros exemplos, Janine Benyus lembra que, se abrirmos os olhos para a natureza que nos rodeia, podemos aprender concepes de design que iro realmente fazer avanar a tecnologia e, simultaneamente, nos ajudaro a minimizar o nosso impacto ambiental. (BENYUS, Janine Biomimicry Innovation inspired by nature. Quill, 1998) Por outro lado, muitas so as obras que j se escreveram sobre biomimetismo e a sua aplicao, nos seus diferentes aspectos zoomrficos, harmnicos, ecolgicos, analgicos e muitos outros na arquitectura e noutros ramos do saber. De entre todos, destacam-se as seguintes, em virtude da sua indubitvel importncia no tema que se vai desenvolver, conforme os diversos assuntos a versados: Princpios da natureza aplicveis na arquitectura: Evolutionary Architecture: nature as a basis for design Este livro do arquitecto Eugene Tsui apresenta-nos a viso nica do seu autor sobre a arquitectura biomimtica. O autor apresenta as bases tericas da sua viso futurista de uma arquitectura totalmente ligada natureza, tanto formalmente como funcionalmente e estruturalmente. Apresenta projectos feitos por ele tendo em conta os seus enunciados tericos, alguns construdos dentro das actuais possibilidades tecnolgicas. (TSUI, Eugene Evolutionary Architecture: nature as basis for design. Wiley, 1999) Nature and Architecture um livro que apresenta a relao da arquitectura com a natureza, num contexto de reflexo no como algo que divida o Homem do Universo, mas como um tecido de comunicao sendo o pensamento um processo material que absorve o que v e sente do ambiente que o rodeia, num fluir constante, em que o pensamento se vai impregnando das formas da natureza. Contm uma interessante e ampla pesquisa feita por Paolo Portoghesi, aos vrios nveis da construo arquitectnica, detectando as vrias similitudes entre construes da natureza e a arquitectura. (PORTOGHESI, Paolo - Nature and Architecture. Skira, 2000)

Princpios do mundo animal aplicados na arquitectura: Zoomorphic: new animal architecture

Este livro de Hugh Aldersey-Williams possui muitos exemplos de princpios da biologia animal aplicados arquitectura, especialmente no que diz respeito forma. Explica tambm como esta nova arquitectura biolgica suportada pelas inovaes tecnolgicas, tanto ao nvel de desenho assistido por computador como de tecnologia de construo. (ALDERSEY-WILLIAMS, Hugh Zoomorphic: new animal architecture. Laurence King Publishing/Harper Design International, 2003)

A harmonia proporcional da natureza e a arquitectura: The Power of Limits Proportional Harmonics in Nature, Art and Architecture A descoberta e redescoberta dos padres de beleza e ordem na natureza - o design revelado por corte atravs de uma cabea de repolho ou uma laranja, as formas de conchas e asas de borboletas - so imagens impressionantes no s pela sua beleza, mas tambm porque eles sugerem uma ordem subjacente no seu crescimento, a harmonia existente na natureza. O que significa a existncia de uma tal ordem, e at que ponto se estende? O Poder dos Limites foi inspirado por essas descobertas simples de harmonia. O autor ento passou a investigar e medir centenas de padres - antigos e modernos, pequenos e vastos. A sua descoberta, vividamente ilustrada nesta obra, que determinadas propores ocorrem uma e outra vez em todas estas formas. Os padres tambm so repetidos na maneira como as coisas crescem e so feitas - pela dinmica unio de opostos - conforme demonstrado pelas espirais que se deslocam em direces opostas no crescimento de uma planta. (DOCZI, Gyorgy - The Power of Limits. Shambhala, 2005)

"Look deep, deep into nature, and then you will understand everything better." Albert Einstein (atribuido)

Captulo I

Conceitos e Enquadramento

I.1 Histria da Arquitectura inspirada na natureza


A histria da arquitectura demonstra que muitos princpios do Biomimetismo, apesar de apenas agora ser considerado uma cincia, j tm sido postos em prtica pelo homem ao longo da sua histria. No ser excessivo comentar que o ser humano como o conhecemos tem sempre imitado a natureza nas suas faanhas, o que no de estranhar porque o ser humano faz parte da natureza. (Portoghesi, 2000:9) A histria da Arquitectura no excepo. Desde sempre que a natureza est presente nas criaes arquitectnicas do homem. Vejamos alguns exemplos na corrente do tempo Arquitectura da Pr-Histria Desde a pr-histria que o homem se inspira no mundo natural que o rodeia de forma a satisfazer a sua necessidade criativa. A observao csmica da natureza, resultante da necessidade de conhecimento espcioFig.1 Complexo megaltico de Stonehenge vista area.

temporal, parece ter sido uma das mais marcantes nas primeiras representaes da vocao do homem para a arquitectura, como os cromeleques pr-histricos. (Portoghesi, 2000:111) Um exemplo bem conhecido o complexo megaltico de Stonehenge. Este monumento apresenta um enorme crculo de pedras erguidas a intervalos regulares, que sustentam traves horizontais (lintis), rodeando outros dois crculos interiores. No centro do ltimo est um bloco semelhante a uma ara. Desde a sua primeira fase de construo, que os arquelogos estimam ser por volta de 2750 a.C.,

Fig.2 Esquema da evoluo de Stonehenge ao longo do tempo.

Stonehenge tinha todas as caractersticas de um enorme calendrio solar, e possivelmente tambm lunar. O que mais invulgar o facto de Stonehenge estar situado numa latitude do hemisfrio norte onde os dois alinhamentos, solar e lunar, nos solstcios de vero e inverno so ortogonais. Por exemplo, todo o conjunto est orientado para o ponto do horizonte onde nasce o Sol no dia do solstcio do Vero, mas o alinhamento lateral coincide com a direco em que a Lua cheia nasce tambm no solstcio de Vero. Este monumento megaltico parece revelar-nos mais que um calendrio, mas um local propcio para o estudo de fenmenos csmicos, sendo a arquitectura o meio de o assinalar e enaltecer (de certa forma). (Portoghesi, 2000:111) O complexo megaltico de Stonehenge um exemplo de imitao estrutural da natureza, possvel pela abstraco criativa. Em Stonehenge a arquitectura torna possvel que o homem e o universo se unam no processo de escutar, questionar, conhecer e confirmar as teorias formuladas mentalmente por memrias do passado, por reflexo e pela repetio da experincia directa ao longo do tempo. (Portoghesi, 2000:338) Stonehenge revela-nos como a observao da natureza pode conformar o espao arquitectnico. A ideia de centralidade, presente em torno de um ponto de observao, leva juno de formas geomtricas elementares como o crculo, o quadrado e a cruz, smbolos de unio. A juno destes elementos comum na natureza, especialmente em algumas flores. Inspirao na natureza: centralidade, simetria.

Fig.3 e 4 Acima: Flor simtrica em forma de cruz com os eixos ortogonais realados pelas spalas. Ao lado: O observatrio astronmico prhistrico de Stonehenge.

Arquitectura da Antiguidade

Fig.5 e 6 Ao lado: Montes negros no deserto, Egipto. Acima: As Pirmides de Giz, Egipto.

Considerada uma das sete maravilhas do mundo antigo, a mais antiga de todas e ironicamente a nica que sobreviveu at aos nossos dias, as Pirmides de Giz dominam a paisagem envolvente. O papel simblico destes tmulos reais rev-se nas palavras de Gaston Bachelard: Para aqueles cujos sonhos advm da natureza, at a mais pequena colina uma inspirao. O culto da montanha, enquanto ponto de referncia espacial (por vezes adquirindo um significado espiritual de montanha sagrada como em Machu Pichu ou na Acrpole), inspirou as primeiras civilizaes a erigirem autnticas montanhas artificiais como os zigurates da mesopotmia, as mastabas e as
Fig.7,8 e 9 Topo: Zigurate da Mesopotmia; Centro: Pirmides da Amrica prcolombiana; Em Baixo: Borobudur templo budista na Indonsia.

pirmides do Egipto, mais tarde as pirmides da Amrica pr-colombiana ou templos como Borobudur templo budista na Indonsia. Mais tarde esse mesmo simbolismo est presente nas cpulas ou nos arranhacus. (Portoghesi, 2000:32)

Inspirao na natureza: simbolismo de poder (referncia espacial). Construda h mais de 4.500 anos, por volta do ano 2550 a.C., chamada de Grande Pirmide, a majestosa construo de 147 metros de altura foi a maior construo feita pelo homem durante mais de quatro mil anos, sendo superada apenas no final do sculo XIX (precisamente em 1889), com a construo da Torre Eiffel. (wikipedia) A grande pirmide uma referncia tambm por estar construda segundo a proporo urea, ou seja, corresponde praticamente a uma pirmide dourada. Nesta pirmide a relao entre a hipotenusa e metade da base do triangulo da seco da pirmide corresponde proporo urea (a hipotenusa igual a metade da base vezes a seco urea ). (Doczi, 2005:41)

Fig.10 e 11 Proporo matemtica para b:h:a de: 3:4:5 ou 1:: Sendo 1,618

Na natureza a proporo urea uma constante, definindo padres de crescimento, relaes proporcionais entre as partes e o todo, como falaremos mais frente (ver ponto II.3), sendo assim uma inspirao natural para os antigos Egpcios. Apesar de existirem reservas quanto a se o uso dessa proporo nas Pirmides foi planeada ou se aconteceu por acidente, a realidade que a margem de erro muito pequena, o que impressionante para uma obra desta envergadura tendo em conta os meios disponveis na altura. (wikipedia) Inspirao na natureza: proporo urea Do legado arquitectnico Egpcio ficaram muitas

referncias natureza, por exemplo pela representao


Fig.12 Coluna egpcia papiriforme, com capitel de flor de papiro fechada, Luxor.

do ser humano e de animais em estaturia ou baixosrelevos, partes integrantes da arquitectura egpcia. Mais interessante a interpretao geomtrica presente nas colunas Egpcias e nos capitis, que apesar de ser bvia uma estilizao e no uma representao directa. Por exemplo os tipos de colunas dos templos egpcios so divididos conforme o seu capitel: Palmiforme - flores de palmeira; Papiriforme - flores de papiro; e Lotiforme - flor de

Fig.13 Pormenor do capitel campaniforme.

ltus. (Portoghesi, 2000:135-137) Inspirao na natureza: estilizao de elementos vegetais

Fig.14 Tipos de colunas: a, Campaniforme; b, Lotiforme fechada; c, Lotiforme simples; d, Palmiforme.

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Antiguidade Clssica Segundo Protgoras, filosofo grego do quinto sculo a.C., o homem a medida de todas as coisas. (Doczi, 2005:104) Este lema est bem presente na arquitectura clssica, termo que se refere arquitectura da Antiguidade Clssica, poca que abrange as civilizaes Grega e Romana. O sistema arquitectnico clssico, que foi desenvolvido especificamente pela civilizao Grega mas posteriormente reutilizado e adaptado pelos Romanos, assenta sobretudo na criao de trs ordens arquitectnicas: drica, jnica e corntia. Na realidade, h apenas duas, porque a corntia mais no do que uma variedade da jnica. (Jason, 1998:158) Marcos Vitrvio Polio, arquitecto e engenheiro romano autor do manual De Architectura escrito no sculo I a.C. (o nico legado escrito sobre a arquitectura na Antiguidade a sobreviver passagem do tempo), deixou-nos a explicao prtica da origem do sistema proporcional de medidas das ordens clssicas. Os gregos ao fundarem as suas colnias na sia procuravam um sistema de comensurabilidades e uma metodologia para as colunas dos novos templos. Encontraram uma metodologia, relacionando a ordem drica com o corpo masculino: "Tendo descoberto que o p correspondia no homem sexta parte da sua estatura, transferiram o mesmo para a coluna e, qualquer que fosse o dimetro da base do fuste, elevaram-no seis vezes em altura incluindo o capitel. Deste modo, a coluna drica comeou a mostrar nos edifcios a proporo, a solidez e a elegncia de um corpo viril." (Vitrvio, 2006:143) O mesmo aconteceu com a ordem jnica, mas desta vez com o corpo feminino: "Da mesma maneira levantaram depois um templo a Diana, procurando uma forma de novo estilo [...], levando para l a delicadeza da mulher e dispuseram em primeiro lugar o dimetro da coluna segundo a oitava parte da sua altura, a fim de que ela apresentasse um aspecto mais elevado." A inspirao feminina est presente at em alguns detalhes: Na base colocaram uma espira imitando um sapato; no capitel dispuseram, direita e esquerda, volutas, como se fossem caracis enrolados pendentes de uma cabeleira; ornamentaram a fronte com cimcios e festes dispostos como madeixas e por todo o fuste deixaram cair estrias como o drapeado das sobrevestes de uso das matronas. (Vitrvio, 2006:143) Vitrvio: "Assim, lograram a inveno de dois tipos discriminados de colunas, uma viril, sem ornamento e de aparncia simples, a outra, com a subtileza, o ornato e a proporo femininas." (Vitrvio, 2006:143)

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Fig.15 Coluna de ordem drica inspirao na proporo do corpo masculino.

Fig.16 Coluna de ordem jnica inspirao na proporo do corpo feminino.

A proporo viria a ser no entanto alterada, conforme explica Vitrvio: Os que lhe sucederam, progredindo nos juzos formulados sobre a elegncia e a subtileza, e encantados com a aplicao de mdulos mais grceis, constituram sete dimetros de espessura na base para a altura da coluna drica e nove para a da jnica. (Vitrvio, 2006:143,144) O capitel da ordem corntia tem como inspirao a raiz de acanto, que segundo a histria ao se encontrar comprimida pelo peso do cesto centrado sobre ela, estendeu as suas folhas e os caulculos em volta, caulculos estes que cresceram pelos lados do cesto e produziram curvaturas na direco das extremidades dos ngulos da tgula, sendo obrigados devido ao peso deste, a enrolar-se em voluta. (Vitrvio, 2006:144) Inspirao na natureza: proporo do corpo humano

Fig.17 Inspirao do capitel da ordem jnica caracis enrolados pendentes de uma cabeleira.

Fig.18 e 19 Inspirao do capitel da ordem corntia - um cesto sobre a raiz de acanto.

Idade Mdia Com a alterao profunda na sociedade, e nos seus valores, a arquitectura da idade mdia sofreu alteraes profundas. No deixou no entanto de ir buscar a sua inspirao ao mundo natural. Nas fachadas das catedrais gticas, certos elementos como portais, as rosetas, as torres sineiras, esto l para exaltar frontalidade e consequentemente orientao. A fitomorfologia natural das rosetas bastante literal, enquanto a srie de padres

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decorativos e simblicos nos portais sugerem imagens de ondas do mar e crculos concntricos na superfcie quando uma pedra atirada gua. (Portoghesi, 2000:366) Esta ideia de frontalidade, e de direccionalidade, est de acordo com a funo essencial dos espaos religiosos da idade mdia, que a de orientar os fiis e os peregrinos ao espao de culto. Esta tcnica usada amide na natureza, e faz lembrar a orqudea Ophrys que atrai os insectos por ter um flabellum cujo padro atrai os insectos polinizadores. Inspirao na natureza: frontalidade

Fig.20 Orqudea da espcie Odontonia

Fig.21 Fachada da Catedral de Reims

Fig.22 Fachada da Catedral de Laon

A arquitectura gtica caracterizada e identificada pela sua principal inovao tcnica, o arco ogival. Mais dinmico que o esttico arco redondo da arquitectura romnica, e exercendo menores presses laterais, o arco em ogiva possibilitou grandes conquistas tcnicas. Usado como elemento construtivo das abbadas abbadas de cruz ou abbadas de cruzaria de ogivas - permitiu uma melhor articulao dos panos murais que as compunham, conseguindo assim uma mais eficiente distribuio das foras que elas exerciam sobre os pilares e paredes da construo. Atravs das nervuras estruturantes dos arcos ogivais, essas foras eram desviadas para os pilares de sustentao colocados no interior do edifcio e para os contrafortes exteriores. Com o peso melhor distribudo, as abbadas tornaram-se mais elsticas e dinmicas, adaptando-se melhor s formas dos espaos a cobrir e facilitando a cobertura de espaos
Fig.23 e 24 Pormenor da folha Victoria Regia; (em baixo) interior da Catedral de Segvia

mais extensos. Ao longo do tempo, a evoluo estilstica criou vrios tipos de abobadas ogivais cada vez mais

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divididas em 4, 6, 8 at 16 panos para uma melhor distribuio das foras e seu encaminhamento, atravs das nervuras, para os respectivos colunelos e pilares de sustentao. So alguns exemplos disso, as abbadas estreladas, ou ainda as abbadas de leque (prprias do gtico perpendicular ingls). (Pinto, 1998:V,8,10) Na arquitectura Gtica tardia da Europa do Norte e de Inglaterra, o sistema nervurado que tinha surgido como tcnica de construo para aligeirar o sistema de distribuio das foras, passou a assumir um papel expressivo preponderante, e a infinita variedade de padres passou a ser o tema central de investigao por quase dois sculos. Parece que procuravam imitar toda a variedade de formas naturais, a inesgotvel capacidade criativa que a natureza possui ao na primavera preencher campos e florestas com infinitas variedades de plantas e
Fig.25 e 26 A flor do Butumus umbrellatus e as nervuras da capela Frauenkirche em Ingolstadt (1509-24)

flores. (Portoghesi, 2000:276) H de facto uma grande semelhana entre os pilares fasciculares da arquitectura gtica e o crescimento das

plantas. Como na planta, os elementos similares so mantidos juntos com o mesmo objectivo de se elevarem esforadamente em direco luz. (Portoghesi, 2000:145) A verticalidade, criando espaos interiores mais amplos com permeabilidade de luz pela reticulada estrutura que a sustm, confere ao estilo gtico uma clara analogia com o mundo natural, nomeadamente com a floresta. Inspirao na natureza: suporte por nervuras (folha), verticalidade para captao da luz (floresta)

Fig. 17 Imagem da animao 3D Catedral.

Fig. 28 e 29 Capela Kings College em Cambridge; Catedral de Beauvais

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Fig.30,31 e 32 Caminho ladeado de rvores. Catedral de Gloucester, nave lateral e principal.

Virtualmente mais leves, porque eram mais fceis de sustentar, as abbadas ogivais puderam ser construdas a nveis cada vez mais altos, o que agradava esttica da poca. Isso obrigou, no entanto, a reforar os apoios exteriores com os botarus e os arcobotantes. Deste modo toda a tcnica de construo consistia nas abbadas de cruzaria ogival, assentes sobre um novo e complexo sistema de pilares e de contrafortes que suportavam todo o peso daquelas atravs de um perfeito equilbrio de foras. (Pinto, 1998:V,10,12) Um observador reflexivo poder visualizar uma analogia entre o esqueleto estrutural dos edifcios gticos o esqueleto de qualquer mamfero, onde o equilbrio de foras perfeito segundo a funo que desempenha. A estrutura leve, ritmada, optimizada pela permeabilidade de luminosidade, lembra por exemplo a estrutura da caixa torcica evidente especialmente nos arcobotantes que parecem finas costelas. Inspirao na natureza: equilbrio estrutural do esqueleto (caixa torcica)

Fig.33,34 e 35 Comparao entre o esqueleto estrutural da catedral gtica com o esqueleto estrutural do ser humano.

Renascimento A Leonardo Da Vinci, uma das mentes mais influentes do pensamento renascentista, atribuda a seguinte concluso: A subtileza humana nunca conceber uma inveno

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mais bela, mais simples ou mais directa do que a natureza tem, pois nas suas invenes nada falta, e nada suprfluo. A ideia de Leonardo, da natureza como mentora do artista, est bem patente em todo o seu trabalho artstico e cientfico, mas especialmente nas suas invenes. Os testemunhos dos contemporneos mostram que Leonardo gozava de reputao como arquitecto. No entanto, a construo parece t-lo interessado menos que os problemas bsicos do traado e da estrutura. Os numerosos projectos arquitectnicos entre os seus desenhos destinavam-se, na maioria, a ficar no papel. (Jason, 1998:449)

Fig.36 e 37 Comparao entre os esquios de Leonardo da Vinci para uma igreja de planta centralizada baseada na auto-similaridade e as leis de crescimento da Mammillaria. No projecto de Leonardo o ncleo central rodeado por oito ncleos perifricos, cada um com cinco nichos similares em forma.

A arquitectura renascentista procura a perfeio, a harmonia e a simplicidade que s a natureza tem. Por isso o que a caracteriza a preocupao de encontrar uma harmonia inteligvel e racional entre as diferentes partes ou espaos de um edifcio, um conjunto de regras formais e de propores modulares que ligassem entre si todas as partes, isto , a ordem arquitectnica renascentista, herdada da ordem clssica. Estas regras deviam estar em relao estreita com as que regiam o Universo e o Homem. As mais importantes, de ordem esttica e construtiva, eram: a simetria, a regularidade, o alinhamento, e a proporo. (Pinto, 1998:VI,10) Por isso, as construes apresentavam um traado rigoroso e geomtrico: preferncia pelas volumetrias circulares, cbicas e paralelepipdicas; fachadas rectilneas, segundo a regularidade ortogonal que, acentuando a horizontalidade, davam forma ao conjunto a caixa. Esta era completada pelos elementos estruturais da arquitectura (colunas, entablamentos e cpulas) e pela ornamentao. (Pinto, 1998:VI,10)

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O homem volta a ser a medida de todas as coisas, e o corpo humano tido como modelo e cnone. Em estudos como o desenvolvido por Francesco di Giorgio Estudo das propores ureas na figura humana pode-se depreender razes antropomrficas na centralidade cruciforme das plantas renascentistas. O ideal renascentista da centralidade, na procura do perfeito, do absoluto e do puro, teve no entanto que ser alterado por no ser funcional para igrejas de grande afluncia, sendo adoptada uma planta intermdia com uma nave central alongada.
Fig.38 Estudo das propores ureas na figura humana de Francesco di Giorgio, 1482

O arquitecto do Renascimento pleno, Bramante, pode marcar a excepo com o seu clebre Tempieto de S. Pedro de Montlios, e no projecto da Baslica de S. Pedro em Roma. (Pinto, 1998:VI,10-14) Palladio iria mais tarde produzir uma jia de arquitectura, onde a expresso de Aristteles o todo maior que a soma das partes se aplica plenamente a Villa Rotonda. O edifcio um volume prismtico em plena harmonia com a natureza envolvente, um exemplo de centralidade, de simetria e de unio. Quatremre de Quincy define com exactido como a imitao da natureza acontece: a natureza em si, a sua essncia abstracta de onde a arquitectura tira o modelo. a ordem por excelncia da natureza que se torna o seu arqutipo e gnio (). (Portoghesi, 2000:345) O projecto de Michelangelo Buonarroti para a praa do Capitlio, em Roma, propunha um pavimento inspirado no padro das sementes de Girassol. Este padro, muito usado pelos romanos no pavimento, uma simplificao do padro de crescimento em espiral encontrado

Fig.39 e 40 Analogia entre a ordem natural presente num cristal e a Villa Rotonda.

frequentemente na natureza, que obedece sequncia de Fibonacci. (Portoghesi, 2000:86,87)

Fig.41, 42 e 43 Analogia entre o padro em espiral da flor da cenoura selvagem (Daucus carota) e o pavimento projectado por Michelangelo para a Praa do Capitlio.

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Barroco O Barroco arquitectnico dirigia-se ao grande pblico, e por isso destinava-se a persuadir e a estimular as emoes pelo movimento curvilneo, real ou aparente, pela busca do infinito, pelo jogo ostentatrio da luz e da sombra, pelo teatral e pelo fantstico. Nesta busca pela emoo e pelo mundo dos sentidos, a natureza serviu de mote a muitas concepes dinmicas e fantasistas. Arquitectos como Gianlorenzo Bernini, Borromini, Guarino Guarini, deixaram-nos muitos exemplos de inspirao no mundo natural. Um exemplo recorrente a cpula, que se assume como pea de destaque da arquitectura, especialmente nos edifcios religiosos, e que tanto no interior como no exterior revela frequentemente uma temtica biolgica na sua concepo (figuras abaixo).

Fig.44, 45 e 46 Cpula de Santo Andr do Quirinal em Roma, Gianlorenzo Bernini, 1676. esquerda a semelhana com uma colmeia ou um ninho de vespas.

Fig.47 Interior da cpula da Igreja de S. Ivo de Sapincia em Roma (Francesco Borromini, 1642-50) comparada com a fotografia de uma Iris germanica. Em ambos os casos, as leis de composio so baseadas em dois grupos de trs eixos equiangulares simtricos rodados 30.

Fig.48 A cpula da Igreja de S. Ivo de Sapincia em Roma (Francesco Borromini, 1642-50) comparada com uma concha (a Turritella terebra) e um cacto Brasileiro.

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Durante mais de um sculo, desde os meados do sculo XVIII aos fins do XIX, a arquitectura fora dominada por uma sucesso de estilos de revivncia ou de ressurgimento. Este termo no implica que as formas antigas fossem servilmente copiadas; as melhores obras da poca tm ao mesmo tempo individualidade e superior distino. No entanto, no que diz respeito anlise da arquitectura inspirada na natureza irrelevante repetir os mesmos princpios do passado, por isso passar-se- desde j ao sculo XIX. (Jason, 1998:746)

Arquitectura do ferro e do vidro No final do sc. XVIII, a mquina a vapor j se encontrava de tal modo desenvolvida que podia ser aplicada na produo de quantidades cada vez maiores de ferro. Leveza, transparncia, uma impresso de tenso e fragilidade so caractersticas estticas da construo metlica. No entanto foi preciso passar mais de meio sculo at que um pblico mais alargado tivesse conscincia disso (mudana marcada pelo Palcio de Cristal em Londres, 1851, de Joseph Paxton). As exposies Mundiais tornaram-se, durante a segunda metade do sc. XIX, nas exibies pblicas das capacidades do progresso tcnico e cientfico, cada vez mais impressionantes. Para a Exposio Mundial de Paris, em 1889, o engenheiro Gustave Eiffel erigiu uma torre com uma altura inimaginvel nesse tempo. Na Idade Mdia a torre catedral de Ulm tivera de ser interrompida ao atingir os setenta metros de altura (a altura projectada era de 162 metros). A Torre Eiffel, em contrapartida, media 300 metros tendo permanecido
Fig.49 Torre Eiffel

durante 40 anos a construo mais alta erigida pelo homem.

Concebida como entrada triunfal da exposio, a Torre Eiffel foi a sua principal atraco, apesar da sua inutilidade. Por isso mesmo, imps-se ao pblico como um manifesto arrojado e provocador das possibilidades ilimitadas da cincia e da tcnica. O sucesso foi tal que, em vez de ser desmontada no final da exposio, como se previa, ainda hoje se ergue sobre Paris, que a transformou no seu smbolo universal. Existe uma ligao clara entre a torre e o biomemetismo, uma vez que Gustave Eiffel desenhou os elementos estruturais da torre tendo por base um dos ossos do corpo humano o fmur.

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O fmur o osso mais comprido do corpo humano, percorrendo toda a coxa e estendendo-se desde a articulao da anca at ao joelho. A extremidade inferior articula-se com a tbia, formando o joelho. A extremidade superior termina numa meia-esfera (cabea do fmur) que se encaixa numa cavidade que lhe congruente no osso ilaco para formar a articulao da anca. Durante os primeiros anos de 1850, o anatomista Hermann Von Meyer estudou a parte deste osso que se insere nos ossos da bacia. Esta articulao muito interessante porque ao contrrio de muitas, o colo do fmur estende-se horizontalmente at entrar em contacto com o osso da bacia e desta forma leva as cargas descentradas. Von Meyer descobriu que o interior do colo do fmur contem uma ligao regular entre vrias rtulas com pequenas rugas salientes e compridas chamadas trabaculae. Em 1866 o engenheiro Suo Karl Cullman visitou o laboratrio de Von Meyer. Como Thompson escreve no seu livro On Growth and Form, O engenheiro reparou que a forma da trabaculae ssea no era mais nem menos que uma diagrama de linhas de fora, ou direces de tenso e compresso: a natureza estava a reforar o osso na direco em que esse reforo era necessrio. (Thompson, 1992:250) Para alm de demonstrar o acima referido, Cullman continuou mostrando que esta era uma das formas mais eficientes de suportar cargas descentradas. Foram estas descobertas que inspiraram Gustave Eiffel ao desenhar a torre que tem o seu nome. Ele calculou a curva dos pilares de base da torre de forma que as foras de esforos normais e tangenciais causadas pelo vento fossem convertidas em foras de compresso que a estrutura conseguiria aguentar melhor. Semelhante ao fmur, as grandes curvaturas do ao so suportadas por ligaes regulares entre rtulas feitas atravs de ligaes metlicas, que ajudam a suportar a carga. (Forbes, 2005:208)

Fig.50 Osso do Fmur

Fig.51 Diagrama de linhas de fora (direces de tenso e compresso) aplicados ao Colo do osso do Fmur: a natureza a refor-lo na direco em que esse reforo era necessrio.

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Arte Nova O movimento da Arte Nova, que surge nas dcadas de transio entre o sculo XIX e o sculo XX, abarcou diferentes cunhos pessoais, diferentes escolas e diferentes designaes, sob alguns princpios unificadores. O primeiro foi o da inovao formal, numa forte atitude de originalidade e criatividade, mas tambm de rejeio aos estilos acadmicos, histricos e revivalistas da sua poca. As novas formas inspiravam-se, agora, na Natureza (fauna e flora) e no Homem, com preferncia pelas estruturas e texturas orgnicas, e pelos movimentos sinuosos e encadeados, captados no seu dinamismo expressivo, atravs de linhas e formas estilizadas, sintetizadas ou geometrizadas. O segundo foi o da adeso ao progresso do seu tempo pela integrao e recurso s novas tcnicas e aos novos materiais (ladrilho cozido, ferro, vidro, beto e outros) que usava estrutural e decorativamente, sem disfarces, tirando partido da sua resistncia e eficcia, mas tambm da sua maleabilidade e sentido plstico. Por ltimo, a adopo de uma nova esttica que se expressava, sugestivamente, atravs da linha sinuosa, elstica e flexvel, estilizada ou geometrizada, na procura do movimento, do ritmo, da expresso e do simbolismo potico, num claro intuito decorativo que apelava sensibilidade esttica e fantasia do espectador. A Arte Nova exprimiu a modernidade numa frmula onde esttica e tcnica, tradio e inovao se misturavam em doses iguais, e cedo se transformou numa moda que aplicou a sua esttica a todas as modalidades artsticas da arquitectura, pintura e escultura, s artes aplicadas, s artes grficas, dana e ao bailado comungando do princpio da unidade das artes que William Morris tinha j anunciado. (Pinto, 1998:IX, 80-84) Um dos mritos reconhecidos da arquitectura modernista da Arte Nova o de ter conseguido romper com as tradies historicistas e eclticas da arquitectura acadmica para implantar, finalmente, o primeiro estilo verdadeiramente inovador do sculo XIX, conseguindo conjugar na perfeio, as conquistas tcnicas e construtivas da engenharia do seu tempo com as elevadas exigncias formais estticas dos arquitectos. O princpio de unidade das artes est bem presente na maioria dos arquitectos da Arte Nova, que foram simultaneamente artesos-designers, cuidando dos interiores com o mesmo rigor dispensado edificao. (Pinto, 1998:IX,86)

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Victor Horta O primeiro foco da arquitectura da Arte Nova foi a Blgica, sobretudo a cidade de Bruxelas, onde se destacou o arquitecto Victor Horta. Criou edifcios de estruturas simples e sbrias, de fachadas movimentadas e com grandes janeles, e interiores funcionais, onde aliou a decorao aos elementos estruturais e dilatou os espaos recorrendo a jogos de espelhos e pinturas ilusrias. Entre os seus melhores trabalhos contam-se a Casa Tassel (1892), a Casa Solvay (1895-1900) e a Casa do Povo (1897), todas em Bruxelas.

Fig.52 Casa Horta, Victor Horta, 1892 - 1893

Fig.53 Casa Tassel, Victor Horta, 1892

Fig.54 Casa Van Eetvelde, Victor Horta, 1895 - 1898

Antnio Gaud Antnio Gaud (1852-1926) foi sem dvida um dos mais criativos e originais arquitectos do modernismo europeu. Dentre a sua obra (que teve tambm intervenes no design de equipamento e no urbanismo), destacam-se as casas Batl (1905-06) e Mil (1905-10) e a Catedral da Sagrada Famlia, ambiciosa construo a que dedicou toda a sua vida e que deixou incompleta. (Pinto, 1998:IX,88) A casa Mil em Barcelona um dos mais notveis exemplos de arquitectura da Arte Nova. Este grande edifcio de apartamentos mostra uma rejeio quase paranica de todas as superfcies planas e linhas rectas, e de qualquer espcie de simetria, de tal modo que o edifcio parece ter sido livremente moldado em alguma substncia malevel (o material no estuque ou cimento, como seria de esperar, mas pedra talhada). O telhado tem o movimento rtmico de uma onda e as chamins parecem ter formas sadas de um funil de pasteleiro. A Casa Mil exprime a devoo fantica de um homem ao ideal da forma natural; no podia ser repetida, e muito menos desenvolvida. (Janson, 1998:750)

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Fig.55, 56 e 57 Casa Mil

Gaud observou de perto formas naturais e foi um inovador audacioso de sistemas estruturais avanados. Ele concebeu estruturas "equilibradas" (que se levantam como uma rvore, sem necessidade de reforo interno ou de suporte externo) com catenria, arcos e abbadas hiperblicas e parablicas, colunas inclinadas e pilares helicoidais (cones espirais). Foi o primeiro a projectar habilmente complexas foras estruturais atravs de modelos pendurados com cordis e pesos (os seus resultados foram agora confirmados por anlise computadorizada). (Pearson, 2001:11) "O requisito mais importante para que um objecto seja considerado belo que atinja a finalidade qual se destina, no como se fosse uma questo de ajuntar problemas resolvidos individualmente e mont-los para produzir um resultado heterogneo, mas sim como uma tendncia para uma soluo unificada onde as condies materiais, a funo, e o carcter do objecto so cuidados e sintetizados e, uma vez se conheam as boas solues, seja uma questo de tomar aquela que mais adequada para o objecto em consequncia da necessidade de atingir a sua funo, carcter e condies fsicas. " (Martinelli 1967,p125) Gaud foi um arquitecto que acreditava que, se procuramos a funcionalidade num projecto, ento ele acabar por chegar beleza. Ele pensava que, se s se almejasse a beleza, ento alcanar-se-ia a arte apenas no seu aspecto terico, esttico ou filosfico. Gaud foi capaz de reconhecer a infinita variedade de formas estruturais na natureza e inferir que h grande sabedoria em estudar estruturas naturais que esto submetidos gravidade, e que obtm solues finais de mxima funcionalidade. Ele procurou obter conhecimentos a partir dessas estruturas e traz-los para a realidade arquitectnica. Gaud combinou princpios do design numa nova teoria que uniu trs anteriormente diferentes reas de arquitectura, em que: "... o facto mecnico geometricamente demonstrado e traduzido em material tri-dimensional, tornando-se estrutural. A mecnica, a geometria e a estrutura foram sintetizadas para produzir uma arquitectura lgica em que cada elemento activo desempenha a sua funo numa forma equilibrada e com o mnimo esforo. " (Martinelli p134)

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"O helicoidal a forma de um tronco de rvore, e Gaud utilizou esta forma nas colunas do Colgio das Teresianas. O hiperblico a forma do fmur, uma forma que ele usou nas colunas da Sagrada Famlia. A forma de cone uma forma frequentemente encontrada nas folhas das rvores, e foi esta forma que ele usou nos telhados da Escola Provisria da Sagrada Famlia. A hiperblica parabolide formada pelos tendes entre os dedos da mo, e ele construiu com esta forma as cpulas da cripta da igreja da Colnia Guell. (Nonell 2000)

Arquitectura do sculo XX e XXI A natureza torna-se a mentora de muitos arquitectos no sculo XX at aos nossos dias, e por isso apenas so dados alguns exemplos de seguida Pier Luigi Nervi Este arquitecto e engenheiro italiano foi responsvel por uma srie de construes baseadas na forma da espiral equiangular que aparece no mundo natural com regularidade. Nervi encarava a natureza como sendo um mestre que busca atingir os melhores resultados com o mnimo esforo, criando assim harmonia pela beleza das propores manifesta atravs de princpios matemticos. Ele experimentou com estes princpios estabelecer a relao harmoniosa entre o reforo interno e a pele externa que o envolve. (Portoghesi, 2000) A habilidade para desenvolver estas formas delicadas surgiu quando Nervi fez uma importante descoberta no campo do beto armado: a inveno do ferrocimento. Este material foi formado usando a malha de ao como ncleo com camadas de argamassa de cimento aplicadas sobre ele. A malha de ao era fina, flexvel, e elstica, e a sua adio ao cimento criou um material que poderia resistir a grandes tenses. O Ferrocimento permitiu
Fig.57, 58 e 59 Pallazeto dello Sport, 1957

a Nervi projectar qualquer forma que quisesse, dando-lhe uma maneira de resolver os problemas de tenso e

equilbrio esttico com maior liberdade que a convencional, segundo o que dantes era possvel. De forma a reduzir o custo da construo, o material podia ser facilmente

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pr-fabricado em moldes de gesso. Esta abordagem permitia que o edifcio pele e estrutura se torna-se numa unidade coesa. (Leslie, 2003:45) Santiago Calatrava As obras de Santiago Calatrava evocam inevitavelmente a natureza. Seja como arquitecto, engenheiro ou escultor, Calatrava vai buscar a inspirao ao mundo natural, como ele prprio explica: Fui guiado pelo lema natura mater et magistra a natureza tanto me como mestre. Este lema tem guiado todo o meu trabalho. H muitas lies que se podem retirar da natureza metforas da (Tichhauser, 1998:6,7) As estruturas de Calatrava nem sempre correspondem a solues mnimas de engenharia; o escultor nele por vezes torna-as mais pesadas ou muda o equilbrio das partes.
Fig.60, 61 Esquios e foto do planetrio inspirado no olho humano.

como

regras directivas reais e de plantas e animais.

observao

Apesar de isso parecer um disparate do ponto de vista da engenharia, atribui s suas obras um potencial expressivo que o levou a tornar-se num dos mais proeminentes arquitectos contemporneos de smbolos. (AlderseyWilliams, 2003:53) Ele procura na natureza mais que apenas um diagrama de foras, conforme o prprio manifesta: "...existem dois grandes princpios a encontrar na natureza, que so extraordinariamente adequados construo: um a optimizao do uso do material; a outra a capacidade dos organismos para mudar de forma, para crescer, e se mover. O movimento, em particular, tem sido uma verdadeira fonte de inspirao para mim." (Tichhauser, 1998:6,7) A interpretao dinmica da natureza, numa busca pela elegncia natural que se tornou a sua imagem de marca, torna evidente uma analogia com a morfologia animal e vegetal, como o prprio admite: "Tenho construdo estruturas semelhantes a rvores e os

Fig.62 Esquios e modelao para o projecto do arranha-cus Turning Torso, analogia com a toro do corpo humano.

Fig.63, 64 Museum de Arte de Milwaukee, comparao com um pssaro em movimento (topo).

meus desenhos lembram frequentemente a forma de esqueletos. Atrs est o princpio da recorrncia. Quer no caso das rvores, quer das vrtebras, encontra-se sempre

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a forma ditada pela lei estrutural universal de que a base mais espessa do que o topo." (Tichhauser, 1998:6,7) Assim como nas suas estaes de Lyon e de Zurique, os seus projectos para a Cidade das Cincias e das Artes em Valncia apresentam claras similaridades com animais. Torna-se evidente que o arquitecto se inspirou em fsseis ou em outras estruturas biolgicas. Aspectos similares tambm so claramente identificveis no seu projecto do Museum de Arte de Milwaukee, Wisonsin, construdo entre 1994 e 2001. Localizado no eixo da avenida principal de Milwaukee, o pavilho projectado por Calatrava cria uma encenao profundamente dramtica. A estrutura sugere movimento, parece ser uma escultura cintica, facto criado pelas duas grandes asas que lembram um pssaro em movimento. (Aldersey-Williams, 2003:53,54)

Eugene Tsui Tsui tem projectado e construdo inmeros projectos desenvolvidos atravs do seu fascnio pela natureza e pelo processo de biologia evolutiva com o qual ele est fortemente envolvido. As suas obras so inspiradas numa grande variedade de organismos, cujas diferentes caractersticas estruturais e funcionais so estudadas e associadas individualmente a cada projecto. Ainda que os seus projectos tenham um carcter expressamente zoomrfico, esto infundidos com princpios naturais que fundamentam a concepo formal. Tsui tem efectuado muitos ensaios estruturais sobre uma srie de formas naturais, e utiliza esses resultados ao desenvolver a sua arquitectura. "Dr. Tsui no est a imitar as formas da natureza. Ele est a tentar penetrar na "mente" da natureza - na fonte que gera as frmulas e processos - e aplicar esse conhecimento para criar uma nova arquitectura, uma nova atitude em relao ao ambiente em que vivemos. Nenhum outro arquitecto na histria olhou profundamente a natureza, de uma forma rigorosa cientfica, e em seguida aplicou essas descobertas arquitectura." (site de Eugene Tsui, 2006)

Fig.65 e 66 Escola Internacional Watsu Center, compreende cinco mdulos esfricos inspirados nas formigas-pote-de-mel.

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A casa que projectou para os seus pais baseada na morfologia do tardigrado. Os tardigrados constituem um filo de invertebrados de tamanho microscpico, tambm conhecidos por ursos de gua doce. So criaturas muito resistentes, que segundo ltimas experincias suportam (durante certo perodo de tempo) temperaturas to baixas como -271C e to altas como 100C, presso 75 mil atmosferas e radiao 5700 grays. So capazes de sobreviver no vcuo do espao e viver at 120 anos. Tsui destaca a geometria da carapaa do tardigrado elptica em planta e em corte com uma curva parablica superior e uma curva catenria inferior que pode ser um factor decisivo na sua resistncia. A casa tambm elptica em planta, com a estrutura parcialmente enterrada e uma srie de arcos parablicos de beto projectado como cobertura. Como o tardigrado, foi desenhada para suportar temperaturas extremas e abalos fortes como um sismo. (Aldersey-Williams, 2003:57)
Fig.67, 68 e 69 A casa de Florence e William Tsui, inspirada no Tardigrado (em baixo).

Arquitectura Gentica Com o avano tecnolgico, especialmente com a assimilao do computador em todos os campos da vida humana, a arquitectura pode dar um passo importante em frente a arquitectura gentica. assim que designa Alberto Estvez, coordenador do departamento de investigao e ps-graduao em arquitectura gentica da ESARQ (Escola Tcnica Superior de Arquitectura) da Universidade Internacional da Catalunha, a um novo projectar ecolgico-ambiental e ciberntico-digital. (Estevez, 2003:5) Este novo projectar que Estvez prope no se refere a realidade virtual, nem simples metfora da forma natural aplicada na arquitectura por imitao ou inspirao. Refere-se antes a uma realidade nova, que comea agora a germinar, que pretende no simplesmente criar na natureza mas criar com a natureza. O objectivo ltimo o arquitecto criar ele prprio natureza. (Estevez, 2003:9) O primeiro passo, antes de se conseguir produzir arquitectura gentica, incorporar elementos vivos como partes integrantes da arquitectura. Amide estes elementos servem para melhorar o funcionamento fsico e at estrutural do edifcio, no entanto a sua incluso pode ir alm de motivos funcionais. O prximo passo consistiria em

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melhorar geneticamente esses elementos vivos aplicados; e o seguinte, a sua integrao, de forma a criar uma completa casa viva. Apesar de tudo isto parecer utpico, segundo o autor, hoje o nico obstculo para que se torne uma realidade o dinheiro. (Estevez, 2003:9) Um design gentico, a possibilidade de manipular os dados da natureza - todas as formas, texturas, cores, e at sons. Acabaremos por nos acostumar, pois ao fim e ao cabo trata-se de um processo criativo similar ao de qualquer arte, apenas troca-se o leo, o bronze ou a pedra por cadeias de ADN. (Estevez, 2003:13) A evoluo da linguagem arquitectnica ao longo dos sculos corresponde no s evoluo dos materiais, mas tambm evoluo dos processos de construo. No passado os objectos eram produzidos um por um. Hoje so produzidos em srie, todos idnticos. Os objectos genticos do futuro tambm sero produzidos automaticamente, mas todos diferentes. Tal seria possvel atravs de uma conexo directa entre o projecto no computador e o processo de produo do edifcio, criando idealmente o edifcio robotizado vivo. Em concluso, o arquitecto j no teria de pensar na forma final do edifcio. Como um geneticista, o arquitecto desenharia o software, a cadeia de DNA (artificial ou natural), que produziria o edifcio por si. O arquitecto seria assim criador de raas de edifcios, com infinidade de pequenas variaes automatizadas. (Estevez, 2003:15) Mas ser mesmo possvel produzir um software arquitectnico idntico ao software natural, o DNA? Entre outros arquitectos, Dennis Dollens (docente na ESARQ) tem explorado a hiptese de uma arquitectura botnico-digital, que funde a visualizao electrnica com a tecnolgica, o ambiente, a biomimtica, e a rpida prototipagem. Comeou em 1995 a investigao The TumbleTruss Project, com dois objectivos: (1) procurar estruturas e formas derivadas de plantas autctones e invasivas na rea de Santa F, no estado do Novo Mxico (EUA); (2) extrair princpios de crescimento e desenvolvimento dessas estruturas e aplicar essas extrapolaes a modelos digitais experimentais e mais tarde test-los fisicamente e digitalmente nos domnios da arquitectura e escultura. Mais especificamente, para este projecto Dollens desenvolveu uma viso biomimtica para as plantas que so levadas pelo vento no deserto do Novo Mxico (Salsola Kali) cujo extraordinrio sistema de interligaes estruturais cria um globo estrutural preparado para resistir dura viagem essencial para a disseminao das suas sementes. A investigao levou-o por fim a extrapolar os princpios naturais para a arquitectura, procurando uma arquitectura de crescimento digital. Cruzou os seus resultados com o grfico criado em 1924 pelo arquitecto norte-americano Louis Sullivan (A Sistem for Architectural Ornament), procurando desenvolver um lxico formal. Depois usou este lxico para estimular e fazer crescer de uma forma programada experincias, formas

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parecidas a plantas no Xfrog um software desenvolvido pela Greenworks que normalmente utilizado por paisagistas para prever o crescimento das plantas num determinado espao, baseado em algoritmos sobre o crescimento de plantas recolhidos numa srie de 40 anos. Como o software no pensado para arquitectura ou design, o resultado depois refinado no software Rhinoceros, e por fim exportado para o 3D Studio Max donde pode ser impresso directamente como modelo tridimensional por uma impressora 3D. (Estevez, 2003:71-73) A investigao de Dennis Dollens apesar de ainda estar numa fase apenas experimental, uma vez que no tem exemplos construdos mas apenas alguns projectos desenvolvidos como o Barcelona Podhotel ou a Arizona Tower, responde viso futurista da arquitectura gentica enunciada por Estvez. Com os meios que tem sua disposio Dollens procura desde j criar um cdigo gentico para a arquitectura, imitando assim a natureza na sua gnese. Ser este o futuro da arquitectura inspirada na natureza?

Fig.70 The TumbleTruss Project - Topo: Ornamento de Louis Sullivan; sequncia de hipottico crescimento digital guiado pelo seu ornamento em terra cota. No centro: Excertos de uma animao do estudo das formas criadas digitalmente. Em baixo: O crescimento digital aplicado estrutura de arranha-cus.

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I.2 Biomimetismo origem, conceito e relao com a arquitectura

Origem e conceito Apesar de serem muitas vezes atribudos a Buckminster Fuller (1895-1983) os primeiros conceitos sobre esta nova cincia (Fuller, 1981:25), foi Janine Benyus uma escritora cientfica, professora de cincias ambientais a responsvel pela recente maior divulgao e sistematizao do Biomimetismo como um campo de pesquisa e estudo. O seu livro intitulado Biomimicry: Innovation Inspired by Nature escrito em 1997 congregou descobertas recentes duma multido de disciplinas, desde a engenharia agricultura, que podem ser identificadas para pesquisa e investigao dos projectos e processos que se encontram na natureza. O livro avana com uma srie de propostas que efectivamente ilustram as tendncias e os princpios correntes da investigao biomimtica. O Biomimetismo uma abordagem tecnologicamente orientada para aplicar as lies de design da natureza. Conforme se explicitou na Introduo deste trabalho, segundo Benyus (1997) existem trs princpios (3 Ms) que descrevem este novo campo de estudo: 1. A Natureza como Modelo. 2. A Natureza como Medida. 3. A Natureza como Mentor. Precedendo o conceito de Biomimetismo, a Binica surgiu em meados do sculo XX como um ltimo reforo na procura criativa de novos materiais e abordagens, potenciada pela situao ambiental vivida por todo o planeta. No entanto s agora designers, engenheiros e cientistas comeam a compreender melhor esta metodologia, e o meio que nos rodeia. Segundo Podborschi, M. Vaculenco (2005), a Binica a cincia que estuda os princpios bsicos da natureza (construtivos, tecnolgicos, de formas, etc.) e a aplicao destes princpios e processos na procura de solues para os problemas que a humanidade encontra. Uma vez que a Binica lida com a aplicao das estruturas, procedimentos e princpios de sistemas biolgicos, converteu-se num campo interdisciplinar que combina a biologia com a engenharia, arquitectura, e matemtica. (Lodato, 2005; Reed, 2004) De acordo com aqueles autores, a Binica pode ser classificada em 5 categorias principais (Podborschi, M. Vaculenco) (2005):

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1. Mimetismo total uma estrutura material do objecto que seja indistinguvel do produto natural, por exemplo tentativas iniciais para construir mquinas do voo; 2. Mimetismo parcial uma verso modificada do produto natural, por exemplo madeira artificial; 3. Analogia no-biolgica mimetismo funcional, por exemplo planos modernos e usos das superfcies de sustentao; 4. Abstraco o uso de um mecanismo isolado, por exemplo reforo da fibra dos compostos; 5. Inspirao propulsora para a criatividade, por exemplo design de construes arquitectnicas e de engenharia semelhantes a plantas, animais e insectos. Como uma disciplina cientfica, a Binica assume uma abordagem sistmica realizao tcnica e aplicao de processos de construo e princpios de desenvolvimento observados nos sistemas biolgicos. Contribuiu para as inovaes tecnolgicas na aerodinmica, sonar, ventilao, empacotamento, adeso, propulso, bombeamento, locomoo, composio material. No entanto, o rigor tcnico da engenharia da Binica tem virtudes e limitaes. (Podborschi, M. Vaculenco 2005) Esta abordagem pode aplicar-se ao design de um produto (usando solues funcionais desenvolvidas com base em organismos biolgicos), assim como a sistemas mais vastos, como comunidades, organizaes, economias locais, entre outros. (Richardson et al., 2005) Wahl (2006) sugere que Binica e Biomimetismo representam duas abordagens distintas ao design e natureza, baseadas em diferentes concepes da relao entre a natureza e a cultura. Enquanto a Binica, segundo este autor, trata da previso, manipulao e controlo da natureza, o Biomimetismo aspira participao na natureza, e por isso constitui uma maior contribuio para a sustentabilidade. Segundo este autor, uma transio para a sustentabilidade, mediada pelo design, requer uma abordagem holstica e participatria da natureza e da cultura, dentro de um sistema dinmico e interligado. Segundo Reed (2004), o Biomimetismo continuar a influenciar as nossas vidas uma vez que por mais desenvolvidos que estejamos, ainda no conhecemos muito sobre a natureza. Por exemplo, estima-se que existam entre cinco a 30 milhes de espcies a habitar a Terra, mas apenas temos conhecimento de cerca de 1.4 milhes.

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Evoluo da inter-relao com a arquitectura Apesar da sua introduo como disciplina cientfica ser relativamente recente, os princpios e as directivas inerentes ao Biomimetismo, na sua relao com a arquitectura, derivam em parte de uma longa linha de contribuies numa variedade de tendncias. No Renascimento, por exemplo, j Leonardo da Vinci, um artista e cientista reconhecido por todos como um visionrio, se tinha inspirado em formas da natureza nas suas invenes. As suas mquinas de voar so um claro exemplo disso. Do ponto de vista histrico, o termo Biomimtico foi introduzido nos anos 1950s por Otto Schmitt, um inventor americano, engenheiro e biofsico, que foi responsvel pelo desenvolvimento da biofsica e fundador da engenharia mdica. Antecedendo o trabalho de Otto Schmitt est o de DArcy Thompson, um eminente matemtico e biologista escocs, que publicou o livro intitulado On Growth and Form em 1917. Esta incrvel colectnea de trabalhos foi rapidamente reconhecida pela sua originalidade e profundidade de alcance. Muitas vezes citado como o primeiro biomatemtico, foi Thompson que sugeriu que a influncia da fsica e mecnica no desenvolvimento da forma e estrutura dos organismos estava subestimada. Este livro procurou ilustrar a relao entre as formas biolgicas e mecnicas. No seu livro, Thompson no prope uma relao causal entre as formas emergentes na engenharia e formas semelhantes na natureza. Ele apresenta um catlogo descritivo de formas naturais e da matemtica que as define. Desde a sua publicao, o livro serviu de inspirao para biologistas, arquitectos, artistas e matemticos (OConnor 2006). No seu livro, Thompson descreve como os estudos na dcada de 1850s do anatomista Hermann Von Meyer sobre a estrutura do fmur humano foram notados pelo engenheiro suio Karl Cullman como evidenciando nada mais do que um diagrama das linhas de carga, ou direces da tenso e compresso, no suporte da estrutura. Mais tarde, em 1889, Gustav Eiffel utilizou estes mesmos estudos no seu projecto mais carismtico: a torre Eiffel. No existem formas orgnicas que no estejam em conformidade com leis matemticas... portanto, a forma de qualquer parte de matria, quer seja viva ou morta, e as mudanas de forma que so aparentes no seu movimento e no seu crescimento podem ser em todos os casos descritas como resultado da aco da fora. Em resumo, a forma dum objecto um diagrama de foras (Thompson, 1963:11) Por sua vez, o termo Binica foi inventado, em 1958, pelo Engenheiro da Fora Area dos E.U.A Major Jack.E. Steele, durante o seu trabalho na Diviso de Aeronutica.

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Steele definiu Binica como a anlise das formas pelas quais os sistemas vivos actuam e tm descoberto os artifcios da natureza, representando-os em hardware. O termo Binica (do Grego elemento de vida) foi oficialmente usado como ttulo de um simpsio em Setembro de 1960. O conceito de Binica de Steele focava-se basicamente na imitao da forma biolgica e estrutura fisiolgica dos organismos, utilizando caractersticas biolgicas induzidas como base para o desenvolvimento tcnico. (Hsiao e Chou, 2007) Em 1969, Ian L. McHarg e os fundadores do New Alchemy Institute John Todd, Nancy Jack Todd e William McLarney foram pioneiros na nova abordagem ao design, visando aplicar lies de design da natureza criao de novas infraestruturas, produtos e processos humanos mais sustentveis. (Wahl, 2006) Segundo o Dr. John Todd, importante bilogo cujo trabalho se foca no campo do design ecolgico, a ecologia da Terra est aliada a um conjunto de instrues que precisamos urgentemente de decifrar e aplicar no design dos sistemas naturais. Aps quarenta anos de pesquisa nas reas de biologia, ecologia e design, John Todd disse: atravs do design ecolgico possvel conseguir uma civilizao superior, que usar um dcimo dos recursos mundiais que a sociedade de hoje usa. Jonh Todd e a sua mulher Nancy Jack Todd foram os primeiros investigadores a formular uma lista de princpios relativos ao design biolgico/ecolgico (Wahl, 2006): 1. O mundo vivo a matriz para todo o design; 2. O design deve seguir, e no opor-se, s leis da vida; 3. A equidade biolgica deve determinar o design. 4. O design deve reflectir o bioregionalismo; 5. O design deve ser baseado em fontes de energia renovveis; 6. O design deve ser sustentvel na integrao de sistemas vivos; 7. O design deve ser co-evolucionrio com o mundo natural; 8. A construo e o design devem ajudar curar o planeta; 9. O design deve seguir a ecologia; 10. Todos somos designers. O ltimo princpio foi adicionado mais recentemente, e pretende mostrar a centralidade do design. Esta lista de princpios biolgicos do design reflecte a viso abrangente e participatria que sustenta o design sustentvel integrado. Como atrs se disse, em 1997, a escritora e cientista Janine Benyus, introduziu o conceito de Biomimetismo no seu livro Biomimicry: Innovation Inspired by Nature. Este novo termo caracterizou-se por um mbito mais alargado que o conceito de Binica, conhecido at data. Alm de considerar a imitao da forma biolgica, o Biomimetismo inclui tambm o conceito de replicao do comportamento dos organismos biolgicos.

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Em 1999, Edwin Datschefski, investigador especializado no desenvolvimento e promoo de conceitos de design de produtos sustentveis, fundou uma organizao denominada Biothinking International. BioThinking significa olhar o mundo como um sistema nico, e desenvolver tcnicas novas, derivadas da ecologia, a aplicar no design industrial, organizacional e sustentvel. (Fonte: http://www.biothinking.com/) No seu livro The Total Beauty of Sustainable Products, Edwin alerta todos os envolvidos no processo de design para o trabalho urgente de repensar a concepo, no sentido de tornar os produtos 100% sustentveis. Janine Benyus e Edwin Datschefski so dois nomes indissociveis da evoluo do Biomimetismo como cincia. Os princpios usados, por cada autor, para guiar a concepo e design esto sumarizados na tabela abaixo: Janine Benyus (1997) Usar resduos como um recurso. Diversificao usar e cooperao o para habitat. Obter e usar energia de forma eficiente. Optimizar em vez de maximizar. Moderar o uso de materiais. No poluir. No gastar recursos. Permanecer em equilbrio com a biosfera. Partilhar informao. Comprar localmente. completamente Ed Datchefski (2001) Cclico: os produtos devem ser parte de ciclos naturais, feitos de material que possa ser compostado ou tornar-se parte de um ciclo humano, como um crculo fechado de reciclagem. Solar: toda a energia usada para fazer e usar o produto deve provir de energia renovvel, em todas as suas formas, como a solar. Eficiente: aumentar a eficincia dos materiais e uso de energia significa menos danos ambientais. Os produtos podem ser desenhados para usar 1/10 do que usavam antes. Segurana: os produtos e os subprodutos no devem conter materiais txicos. Social: O fabrico dos produtos no pode incluir explorao dos trabalhadores.

Nos ltimos anos, o interesse por parte de arquitectos e engenheiros em retirar conceitos de design da natureza tem aumentado. Em especial ao longo da ltima dcada, com o crescente foco na natureza, o campo da Binica explodiu (Lodato, 2005). Este crescimento tem sido notrio, sendo cada vez mais comum encontrar livros,

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artigos, sesses de conferncia e programas nas Universidades sobre Binica ou Biomimetismo. (Dickinson, 1999) De acordo com Dickinson (1999) uma das razes para o crescente interesse, que se verifica actualmente, sobre a Binica a elevada sofisticao dos mtodos de produo actuais. O Homem s recentemente comeou a possuir um conjunto de ferramentas suficientemente sofisticadas para imitar as caractersticas das estruturas biolgicas, estruturas muito complexas. Devido s inovaes na Cincia de Materiais, na Engenharia Elctrica, na Qumica e na Gentica Molecular, possvel planear e construir estruturas complexas a nvel molecular ou prximo. Outra razo prende-se com o maior conhecimento sobre as plantas e os animais. Ao estudar os animais e plantas, os bilogos podem identificar relaes estrutura-funo especficas e, por conseguinte, podem fornecer assistncia aos arquitectos quando perante problemas anlogos. A atraco dos arquitectos pela Biomimtica est no facto de que esta aumenta a perspectiva de uma maior integrao entre a forma e a funo (no que diz respeito a um design do edifcio como um todo). Ela promete acrescentar novos meios atravs dos quais os edifcios respondam e interajam com os seus utilizadores meios mais subtis e mais satisfatrios do que os actuais sistemas mecnicos. A um nvel mais profundo, segundo George Jeronimidis da Universidade de Reading, os arquitectos so atrados por este campo da cincia pois todos ns somos parte da mesma biologia. O encorajamento para construir numa relao mais harmoniosa com a natureza , conforme ele acredita, uma vontade genuinamente biolgica, e no meramente romntica. (Aldersey-Williams, 2003:169) O apelo da Biomimtica decorre no apenas de esta ser um mtodo para adquirir ideias da natureza para a concepo e design, mas tambm de descobrir a maneira como a natureza usa essas mesmas ideias.

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I.3 Pressupostos biomimticos de sustentabilidade

Segundo Drack (2002), os sistemas biolgicos so presumivelmente sustentveis, pois tm existido durante muitos e muitos anos. Se isto for verdade, devemos descobrir como que os sistemas dos biolgicos realmente funcionam, naturais em que termos de podem ser sustentabilidade. Algumas caractersticas ecossistemas/sistemas reproduzidas e aplicadas pelo Homem so (Graedel e Allenby, 1995; Lowe, 1996; Yeang, 2006): Nos sistemas naturais no existem resduos. De vrias formas todos os materiais so reutilizados, geralmente com grande eficincia; os resduos de uma espcie so o alimento de outra; Os materiais e nutrientes circulam e transformam-se continuamente. O sistema funciona inteiramente com base em energia solar e armazena, ao longo do tempo, a energia sob a forma de combustveis fsseis; Grande parte dos fluxos de energia nos ecossistemas consumida nos processos de decomposio, de forma a reciclar resduos para a sua reutilizao; As toxinas concentradas no so armazenadas e transportadas em grandes quantidades ao nvel do sistema, mas so sintetizadas e usadas quando necessrio apenas por certos organismos; Um organismo biolgico responde aos estmulos externos, como temperatura, humidade, disponibilidade de recursos, entre outros; Os sistemas naturais so dinmicos e orientados pela informao; A flexibilidade dos ecossistemas uma consequncia de mltiplos ciclos de feedback (ciclos retroactivos) que mantm estes sistemas num estado de balano dinmico; Um organismo biolgico capaz de actividade independente. No entanto todos os sistemas vivos comunicam e partilham recursos entre si; Cada membro de um ecossistema realiza vrias funes, interligando-se com outros membros. A cooperao e a competitividade esto interligadas. As trocas de energia e recursos que ocorrem nos ecossistemas so sustentadas pela cooperao. Na lgica do Biomimetismo, estes princpios naturais podem servir de base para o processo de design de produtos mais sustentveis. Os conceitos e ferramentas dos sistemas naturais so importantes para perceber a relao da produo com a natureza. O conceito de escala uma ideia central, permitindo considerar as instalaes produtivas como organismos que actuam individual ou colectivamente. Tambm o conceito de simbiose, comum nos sistemas

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naturais, pode ser aplicado aos sistemas tecnolgicos; a diferena que nestes sistemas a simbiose pode ocorrer espontaneamente ou de forma planeada. O conceito de cadeia alimentar fornece uma abordagem analtica aos fluxos de recursos nas sociedades tecnolgicas. (Graedel e Allenby, 1995) Drack (2002) salienta este ltimo conceito. Segundo este autor, a engenharia pode aprender uma lio da natureza no que diz respeito utilizao dos recursos disponveis no ambiente circundante. Os mecanismos de transporte e armazenamento de recursos industriais (feitos pelo homem) no so eficazes, pois so de manuteno dispendiosa e misturam os materiais, o que torna difcil a recuperao e reutilizao. Por outro lado, os organismos usam fluxos de materiais de forma passiva, no sentido em que no h processos de transporte longos e dispendiosos, pelo contrrio os ciclos de recursos so temporais e curtos. (Drack, 2002; Graedel e Allenby, 1995) Neste caso, small is best. Comum tanto ao ambiente natural como ao ambiente criado pelo Homem est a questo do custo. Existe sempre a questo de quanto um objecto, uma estrutura ou organismo custar para projectar, manufacturar, construir, manter e, ultimamente, reciclar. No ponto de vista do arquitecto, isto pode ser reduzido a um custo monetrio, quando acontece geralmente que a oferta mais barata a que ganha. No mundo natural, o custo a energia, e sendo os recursos disponveis escassos, os organismos para sobreviverem e crescerem tentam faz-lo com a menor quantidade possvel de gasto em materiais e energia. As plantas, por exemplo, desenvolvem formas inovativas de receber mais luz do sol. De forma similar, um arquitecto deve equacionar uma srie de variveis no projecto cujo resultado o custo do investimento, que podem ser a estrutura, a aparncia, a eficincia ou quaisquer outros requisitos. O projecto que oferece o melhor produto pelo menor montante de investimento ser normalmente o que ser produzido. no entanto digno de nota que as capacidades de projectar, os materiais, e os mtodos de fabricao e construo que ns temos na nossa palette so diferentes dos que so encontrados na natureza e por isso nem sempre podem ser transferidos da natureza para a arquitectura duma forma eficiente. Assim, um conceito tornar-se- mais robusto se conseguirmos extrair inspirao nos projectos inovativos e na forma de os produzir dos fenmenos naturais (relativamente s tcnicas comuns que conhecemos) do que apenas tentar imit-los. (Vincent, 2002:4). A orientao solar correcta , em si mesma, um princpio biomimtico. Como assim? O girassol acompanha o trajecto dirio do sol como se fosse uma antena captadora da radiao solar. O edifcio sustentvel far o mesmo aproveitando ao mximo a radiao solar e protegendo-se do clima mais agressivo. um facto que nem sempre se tem as condies ideais nas nossas intervenes para se poder voltar a Sul (no caso

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do clima Portugus) os nossos edifcios. Contudo a preocupao da luz natural em todos os compartimentos ser imperativa. Os princpios metablicos circulares so a questo primordial na atitude sustentvel. Na verdade no passa de uma imitao dos processos naturais da Biosfera. A anlise do ciclo de vida do material incontornvel quando se aplicam conceitos de sustentabilidade levantando sempre uma srie de questes tais como: So materiais naturais ou reciclados? Como foi produzido? Quanta energia elctrica e de que tipo foi utilizada na processo de fabrico? Quantas emisses de Co2 foram contabilizadas nesse processo? Que impacto tem o seu transporte para a obra? Existe muito desperdcio de material em obra? No final da sua vida ele poder ser reintroduzido no mercado sem reciclagem ou com reciclagem?

I.4 - Tipos de abordagem investigao biomimtica


I.4.1 - A abordagem directa Um mtodo directo de investigao activa procura definir a natureza das questes que se procuram resolver com o projecto e o contexto da sua criao e uso. Tendo uma clara compreenso dos requisitos do projecto ento possvel olhar para o mundo natural procura de exemplos que o realizem. til investigar uma srie de organismos divergentes que dependem das diferentes abordagens para resolver problemas semelhantes. O resultado ser uma maior variedade de ideias com as quais poderemos desenvolver o projecto. As solues estruturais, por exemplo, no existem apenas no interior dos ossos dos mamferos, mas podem tambm ser encontradas na composio da madeira, na concha de artrpodes, no exoskeleton de um insecto ou na folha duma planta. Podemos desenvolver solues nicas inspirando-nos numa ampla variedade de solues encontradas na natureza (Vincent, 2002:3). Projectos feitos pelo Homem ao longo da histria tm sido realizados atravs de observaes e investigaes do mundo natural, embora variando em certo grau entre a imitao e a inspirao. Desde as criaes de Leonardo Da Vinci, incluindo a sua asa voadora, at aos trabalhos recentes em nanotecnologia, uma variedade de disciplinas tm compreendido a fonte potencial de inspirao que a natureza . Os exemplos a seguir fornecem uma breve lista de reas onde influncias biomimticas podem ser encontradas: (Vogel, 1998:276-279) 1. Agilizao de organismos - O estudo de organismos aquticos levou a avanos no desenvolvimento de formas simplificadas em tecnologia. Tal como a truta ou o golfinho, um corpo que se desloca atravs do ar ou da gua experimenta menor

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resistncia, se for arredondado na frente e se a retaguarda se reduzir a um simples ponto; 2. Airfoils As asas das aves tm topos curvos e fundos planos. Essa forma aerodinmica essencial para que as asas possam levantar os avies; 3. Manobras de aviao Mediante a observao do voo dos btios, os Irmos Wright determinaram que eles ganhavam o seu equilbrio lateral quando este era parcialmente anulado por uma rajada de vento, pela toro do pico das suas asas. Esta descoberta levou ao desenvolvimento dos ailerons, que controlam o movimento do avio que o obriga a virar; 4. Fibras extrudidas - Bichos-da-seda e aranhas. Fibras extrudidas, tais como fibras de carbono foram desenvolvidas a partir dos princpios aprendidos atravs dessas criaturas. Embora o processo de formao no seja idntico, a teoria por detrs da tecnologia foi criada atravs das suas investigaes; 5. Velcro - Exame dos barbos duma semente de planta bardana;

Fig.70 e 71 Esquerda: Sementes de Bardana. Centro: Detalhe dos pequenos ganchos da semente de Bardana. Direita: Ampliao dos ganchos do Velcro.

6. Reduo do arraste - Peixes do lodo e a sua utilizao de polmeros solveis longos e lineares; 7. Painis solares e ecrs com milhes de ondulaes microscpicas, que reduzem o reflexo da luz - imitao dos olhos das traas e das moscas; 8. Tintas e materiais que repelem a gua e no se sujam (auto-desinfectantes e autolavveis) o princpio de auto-limpeza existente na folha de ltus; 9. Tintas, cosmticos e hologramas com micro-estruturas, que reflectem determinados comprimentos de onda da luz, originando uma cor brilhante e persistente (iridescncia) a forma como a natureza produz as cores das aves tropicais, escaravelhos, borboletas e diatomceas; 10. Revestimentos para navios e fatos de competio para a natao, com microranhuras que reduzem o atrito e impedem a fixao de algas - como as escamas da pele do tubaro;

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11. Edifcios mais confortveis - como os ninhos das trmites, que regulam a temperatura, a humidade e o fluxo de ar; 12. Agulhas que no provocam dor - semelhantes probscide dos mosquitos; 13. Detectores de incndios - como um escaravelho que consegue detectar a radiao infravermelha produzida por um incndio florestal, sentindo o fogo a 100 km de distncia; 14. Luzes mais eficientes - como os insectos com bioluminescncia, que produzem luz fria com uma perda energtica quase nula (uma lmpada incandescente normal desperdia 98% da sua energia na forma de calor). Para as criaturas vivas os processos de analogia, baseados na concordncia de funes, e de homologia, baseados na concordncia da estrutura, so reflectidos na arquitectura que dominada por processos tipolgicos, pelo crescimento de estruturas artificiais e, em escala maior, pelo nascimento e crescimento do tecido urbano. (Portoghesi, 2000:18) I.4.2 - A abordagem indirecta Um mtodo indirecto de investigao visa encontrar solues atravs da definio geral dos princpios de concepo natural, utilizando-os como directrizes no desenvolvimento progressivo do projecto. Embora seja difcil categorizar com eficcia toda a coleco de projectos naturais em pequenas unidades, surgem da princpios recorrentes, como os descritos abaixo, que tm sido observados e que formam dessa maneira uma estratgia coerente para a investigao. 12 mtodos pelos quais a natureza pode dar informaes para o desenvolvimento da tecnologia: (Benyus 2004) 1. Auto montagem A capacidade de um organismo para dirigir o seu prprio processo de desenvolvimento 2. Qumica em gua A natureza produz todos os seus compostos em condies normais de ambiente sem necessidade de temperaturas extremas ou qumicos agressivos 3. Transformaes solares 4. O Poder da forma Muitos organismos reagem de forma activa para o sol para maximizar a sua absoro de energia A natureza utiliza muitas formas no-ortogonais estruturalmente eficientes com as quais cria as suas estruturas

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5. Materiais como sistemas

A natureza constri a partir do pequeno para o grande com um escalonamento correspondente da funo em relao aos materiais e componentes envolvidos para funes especficas

6. Adaptao natural como um motor inovador 7. Reciclagem de materiais 8. Ecossistemas que produzem alimentao 9. Poupana de energia, circulao e transporte 10. Resilincia e Cura

Foras ambientais que actuam sobre um organismo e afectam a sua boa forma vo direccionar o desenvolvimento de futuros organismos Cria estruturas utilizando materiais que sejam no-txicos e que podem ser totalmente reciclados no final da sua vida Os sistemas so criados com um excedente lquido de produo sem um correspondente consumo dos recursos ambientais Locomoo e sistemas de circulao interna adaptam-se a exigir um mnimo investimento de energia para a sua finalidade Os organismos vivos tm a capacidade de absorver e reagir aos impactos e podem reparar a si mesmos quando danificados

11. Deteco e Resposta

Uma srie de sistemas de feedback dentro de um organismo permite-lhe ter sensibilidade a uma variedade de factores ambientais, reagindo a eles de forma a responder-lhes de forma adequada

12. A vida cria condies propcias vida

Os resduos diversos e subprodutos do crescimento e da sustentao criam materiais que so benficos para o crescimento de outros organismos

I.4.3 - Metforas e smbolos O smbolo um excelente conceito para nos ajudar a compreender a relao especfica entre a arquitectura e a natureza. O tipo de imitao que caracteriza a arquitectura, no que diz respeito natureza, essencialmente imitao simblica, porque o smbolo (do grego symballein, juntar) apresenta um nvel de percepo que diferente da evidncia racional, porm expressando o que de outra forma no pode ser expresso: aquilo que no tem explicao verbal claramente definida. (Portoghesi, 2000:11)

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De acordo com a pesquisa de Fischer-Barnicol e estudos de Schneider, o smbolo o instrumento mais simples e profundo para exprimir uma realidade especfica num meio diferente. Por usar um smbolo, pode ser revelada num objecto material uma fora transcendente que literalmente invisvel e intangvel [,..]. Por isso, como um objecto o smbolo no idntico realidade simbolizada. No mais do que uma forma de exteriorizao que permite que uma fora, no exprimvel atravs dos sentidos e escondida na sombra, revele a sua presena. (Schneider, 1980) Por exemplo, sempre se disse que a coluna foi inspirada pelo tronco da rvore at na facilidade com que um objecto rolante pode ser transportado -, mas a coluna tambm corresponde posio erecta dos nossos corpos, expanso vertical das montanhas, aco de levantar e apoiar dos nossos braos. Esses e outros elementos residem juntos na coluna como smbolos que aumentam a sua virtualidade imaginativa. (Portoghesi, 2000:14) Como Adria Fortis explica no livro de Peter Galison e Emily Thompson A arquitectura da cincia: metforas so experincias com semelhanas possveis de coisas diferentes. Cada uma das incontveis metforas na arquitectura do sculo XX uma pequena experincia, uma tentativa para encontrar uma relao entre a arquitectura e um ou outro ramo da cincia.

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Em sntese A histria da arquitectura, desde o mundo antigo (Stonehenge, Egipto) at aos nossos dias, demonstra que muitos princpios biomimticos, tais como a simetria, a centralidade, a frontalidade, o uso da proporo urea, o suporte por nervuras, o uso de formas idnticas s dos organismos, os princpios estruturais de construo dos ossos, entre outros, tm sido aplicados ao longo dos tempos. O Biomimetismo uma abordagem tecnologicamente orientada para aplicar as lies de design da natureza. Segundo Benyus (1997) existem trs princpios (3 Ms) que descrevem este novo campo de estudo: 1. A Natureza como Modelo. 2. A Natureza como Medida. 3. A Natureza como Mentor. Do ponto de vista histrico, o termo Biomimtico foi introduzido nos anos 1950s por Otto Schmitt, um inventor americano, engenheiro e biofsico, que foi responsvel pelo desenvolvimento da biofsica e fundador da engenharia mdica. Antecedendo o trabalho de Otto Schmitt est o de DArcy Thompson, um eminente matemtico e biologista escocs, que publicou o livro intitulado On Growth and Form em 1917. Muitas vezes citado como o primeiro biomatemtico, Thompson sugeriu que a influncia da fsica e mecnica no desenvolvimento da forma e estrutura dos organismos estava subestimada e procurou ilustrar a relao entre as formas biolgicas e mecnicas. No seu livro, Thompson no prope uma relao causal entre as formas emergentes na engenharia e formas semelhantes na natureza. Ele apresenta um catlogo descritivo de formas naturais e a matemtica que as define. Desde a sua publicao, o livro serviu de inspirao para biologistas, arquitectos, artistas e matemticos (OConnor 2006). A descrio de Thompson dos estudos na dcada de 1850s do anatomista Hermann Von Meyer sobre a estrutura do fmur humano foram notados pelo engenheiro suio Karl Cullman como evidenciando nada mais do que um diagrama das linhas de carga, ou direces da tenso e compresso, no suporte da estrutura. Mais tarde, em 1889, Gustav Eiffel utilizou estes mesmos estudos no seu projecto mais carismtico: a torre Eiffel. Por sua vez, o termo Binica foi inventado, em 1958, pelo Engenheiro da Fora Area dos E.U.A Major Jack. E. Steele, durante o seu trabalho na Diviso de Aeronutica. Steele definiu Binica como a anlise das formas pelas quais os sistemas vivos actuam e tm descoberto os artifcios da natureza, representando-os em hardware. O termo Binica (do Grego elemento de vida) foi oficialmente usado como ttulo de um simpsio em Setembro de 1960. O conceito de Binica de Steele focava-se basicamente na imitao da forma biolgica e estrutura fisiolgica dos organismos,

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utilizando caractersticas biolgicas induzidas como base para o desenvolvimento tcnico. (Hsiao e Chou, 2007) Wahl (2006) sugere que Binica e Biomimetismo representam duas abordagens distintas ao design e natureza, baseadas em diferentes concepes da relao entre a natureza e a cultura. Enquanto a Binica, segundo este autor, trata da previso, manipulao e controlo da natureza, o Biomimetismo aspira participao na natureza, e por isso constitui uma maior contribuio para a sustentabilidade. Os princpios usados por Janine Benyus para guiar a concepo de qualquer projecto so os seguintes: Usar resduos como um recurso. Diversificao e cooperao para usar completamente o habitat. Obter e usar energia de forma eficiente. Optimizar em vez de maximizar. Moderar o uso de materiais. No poluir. No gastar recursos. Permanecer em equilbrio com a biosfera. Partilhar informao. Comprar localmente

Segundo Drack (2002), os sistemas biolgicos so presumivelmente sustentveis, pois tm existido durante muitos e muitos anos. Se isto for verdade, devemos descobrir como que os sistemas biolgicos realmente funcionam, em termos de sustentabilidade. Aplicar em projecto os princpios biomimticos com que a natureza projecta e constri, conduz inerentemente sustentabilidade. Uma abordagem possvel consiste em olhar para o mundo natural procura de solues que se apliquem directamente no projecto para resolver determinado problema. a abordagem que tem sido utilizada ao longo da histria, ao se imitar formas da natureza nos edifcios, ou ao adoptar solues estruturais baseadas em solues naturais, como nos ossos de mamferos ou numa simples folha de uma planta. Outra abordagem, o mtodo indirecto, visa encontrar solues atravs da definio geral dos princpios de concepo da natureza, utilizando-os como directrizes no desenvolvimento progressivo do projecto. So estes ltimos que serviro de base anlise efectuada.

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Democritus (460 370 BC) wrote: The spider taught us to weave, the swallow to build houses.

Capitulo II

Princpios aplicveis na Arquitectura

A anlise do ponto de vista do arquitecto parece ser, enquanto amostra, mais interessante, pois possibilita uma simplificao das inmeras aplicabilidades do biomimetismo em preocupaes reais do projectista. Visto que as preocupaes do arquitecto se mantm basicamente as mesmas ao longo dos tempos, optou-se, como atrs se disse, em fazer uma abordagem de acordo com a sistematizao do arquitecto romano Vitrvio: Utilitas; Firmitas; Venustas. Claro que no se pretende catalogar, pois isso seria castrador e incorreria em muitos erros, visto que na natureza todos os campos esto interligados, como alis veremos medida que formos abordando cada uma dessas vertentes. Pretende-se apenas fazer uma clarificao da abordagem.

II.1 Utlitas
A funcionalidade foi um aspecto muito estudado, em termos de conceitos biomimticos aplicados arquitectura, pelo arquitecto americano de origem chinesa Eugene Tsui. A funcionalidade tambm especialmente importante quando falamos de urbanismo. Sem funcionalidade, a solidez e a beleza de um projecto so vs. Claro que com isto no se quer dizer que a cidade, ou mesmo um nico edifcio, por ter reas funcionais biomimtico. O que se quer dizer que se pode aprender muito com a natureza para se tornar os edifcios e as cidades mais funcionais. Analisa-se portanto em primeiro lugar a Utilitas:

Respeitar o padro de circulao dos habitantes Os seres humanos, como outros seres vivos, no mudam de direco com ngulos de 90 graus. Qualquer mudana de direco brusca ou progressiva cria uma curva. Ao examinarmos os caminhos feitos livremente pelas pessoas atravs dum campo

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relvado, as mudanas de direco so efectuadas geralmente atravs de curvas pouco apertadas. Um edifcio dever acomodar o nosso comportamento natural como pees. A maioria dos edifcios supe que os seres humanos se movimentam de forma rectilnea como cadetes militares bem disciplinados. De facto, os cadetes militares de primeiro ano so muitas vezes forados a andar de certa maneira, como uma forma de manipular e quebrar a sua estrutura psicolgica. Sendo assim, que efeito ter no nosso ser emocional e psicolgico viver e trabalhar nesses ambientes rectilneos? Se os nossos prprios ambientes no reforarem as nossas propenses naturais, de que benefcio so eles? Se os nossos ambientes so prejudiciais para o nosso bem-estar, no deveramos ns encontrar maneiras de modificar esta prtica? (Tsui, 1999:59) A forma como nos movemos dentro e ao redor do nosso ambiente construdo pode melhorar a nossa conscincia do que nos rodeia. Acolher os nossos padres naturais de circulao um passo fundamental para um design evoludo. O prximo passo criar uma sequncia de eventos para orientar as pessoas a experimentar mais intimamente o ambiente. Criar uma srie de experincias imprevistas, misteriosas e belas permite a uma pessoa relacionar-se emocionalmente com o meio ambiente. A experincia emocional o aspecto recordvel mais poderoso de qualquer experincia. Se reflectirmos sobre as coisas que nos do um profundo senso de vida, so geralmente aquelas experincias que foram preenchidas com poder emocional: um belo poema, escrito ou recitado, uma pea de msica emocionante, o arrebatamento duma ardente e eufrica dana ou a fragrncia vertiginosa de um prado campestre - todas estas e muitas mais elaboram um excesso de emoes fortes, tornando a vida uma experincia muito especial. Um edifcio deveria ser concebido para criar uma resposta emocional positiva que convida a nossa curiosidade, lana as nossas emoes, o nosso senso de mistrio e aventura e a necessidade de paz e repouso (Tsui, 1999:60). Os padres de circulao da natureza e a criao habilidosa de experincias sequenciais podem ser relacionados com o funcionamento global do ambiente. A resposta emocional e a utilizao funcional podem actuar como uma experincia unificada cada uma reforando e exaltando a outra. A natureza pratica este conceito de forma limitada. Por exemplo, o ambiente do tnel do co da pradaria, um animal da famlia dos esquilos, composto por uma srie de corredores subterrneos e tocas. Cada canal funciona como passagem de ar para as cmaras interiores e tocas. Alguns dos tneis so falsos para confundir e dissuadir predadores e intrusos. O padro de circulao uma srie de entradas e sadas que acomoda da melhor forma a funo das cmaras interiores o sono, a reproduo, a alimentao e a criao dos jovens. Nenhum dos tneis aleatoriamente gerado. Todos tm um

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objectivo designado, que est em conformidade com as necessidades dos habitantes, bem como com os requisitos tcnicos do ar, circulao, luz, penetrao da gua e resistncia aos predadores (Tsui, 1999:60).

Fig.74 Tneis do co da pradaria.

Do

mesmo

modo,

os

edifcios

feitos

pelo

homem

seriam

melhorados

se

considerssemos a circulao pedestre como sendo parte integrante das funes tcnicas do edifcio, incluindo preveno de incndios, ar natural e circulao da luz, humidade e abertura luz solar directa. Ao alargar o mbito das utilizaes funcionais da circulao e por estudar a forma como os pees efectivamente circulam (em arcos e curvas), podemos aplicar uma percepo mais desenvolvida dos nossos espaos arquitectnicos e criar edifcios cujas caractersticas so obtidas a partir de uma perspectiva interdisciplinar de funo, circulao e consequente forma (Tsui, 1999:61).

Eliminar todos os pontos de concepo suprfluos e todos os procedimentos de construo desnecessrios Segundo Tsui, a simplicidade a directiva final da natureza. Muitos itens num edifcio revestimentos, acabamentos, molduras de portas e janelas, ornamentos e enfeites idiossincrticos, por exemplo - podem ser eliminados, porque no so essenciais para o bom funcionamento do edifcio. Pode-se eliminar as vrias etapas da construo convencional, utilizando materiais que desempenham funes simultneas, economizando trabalhadores, custos e materiais. As prticas de construo actuais dependem de meios arcaicos para produzir resultados em conformidade. Qualquer alterao a esta abordagem convencional geralmente provoca alarme. Os empreiteiros adicionam uma percentagem alta de custos de "contingncia" para a construo ou seja, custos adicionais para cobrir trabalho que para eles seja pouco

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familiar. O custo de qualquer projecto que use materiais e mtodos pouco familiares necessariamente com frequncia mais caro que a concepo convencional, porque o empreiteiro est habituado a oramentar a construo com meios convencionais. (Tsui, 1999:61,62). A eliminao do que no necessrio, no significa que uma obra arquitectnica seja hirta. Significa sim que cada elemento do design serve uma funo valiosa. Significa fazer mais com menos. Uma moldura de janela no necessria se a vidraa suficientemente forte, por si s, para abrir e fechar sem tenses de carga e ruptura. A aduela de uma porta de entrada no necessria se no existirem falhas de construo para cobrir. Molduras elaboradas, lambris e os ornamentos tpicos de interiores convencionais so caractersticas cosmticas e onerosas que podem ser eliminadas. guas furtadas e empenas so itens caros, construdos por uma questo de manter janelas verticais e imitar a esttica de uma poca passada. As janelas no tm que ser verticais e os edifcios certamente no exigem empenas para criar luz e pontos de vista. Isto no quer dizer que a esttica deve ser conduzida apenas por questes funcionais (Tsui, 1999:62). Eliminar o suprfluo exige maior habilidade do designer. Exige uma multiplicidade de funes aplicadas esteticamente de forma simultnea, caractersticas individuais que exercem funes mltiplas criando a esttica arquitectnica. Por exemplo, Tsui Design and Research, Inc. projectou uma casa cujo tecto era inclinado para apanhar chuva e dirigi-la directamente para uma cisterna. Um projecto convencional requereria um elaborado sistema de calhas para desempenhar esta funo, mas, considerando-se a estrutura como um todo, por que no deixar que a prpria estrutura do telhado acomode as necessidades de direco da gua da casa? Isto resultou no telhado se transformar numa funcionalidade nica do projecto global, expressando visivelmente mltiplas funes e eliminando a necessidade da instalao de calhas, poupando mo-de-obra e impermeabilizao (Tsui, 1999:62). Em suma, ver o edifcio como uma estrutura eficiente e uma obra de arte integrada, como qualquer das criaes da natureza, um meio til de abordar os desafios de desenvolver um design polivalente. Ao passo que as abordagens convencionais tm muitas vezes uma viso fragmentada, linear do projecto, a perspectiva natural visa unificar funo e esttica como um processo abrangente (Tsui, 1999:62).

Regular as interaces entre os ambientes interiores e exteriores

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Utilitas pode tambm ser traduzido como comodidade ou conforto. Da que o controle da interaco entre o ambiente externo e interno dum edifcio contribui em muito para a sua utilitas. Pode o revestimento dum edifcio funcionar duma forma anloga da pele, de membranas e dos outros revestimentos encontrados na natureza? Na natureza, os revestimentos servem normalmente mltiplas finalidades. A construo da membrana externa, ou envolvente, regula as interaces entre ambientes interiores e exteriores, proporcionando proteco e conforto aos ocupantes e ao seu contedo. A capacidade do revestimento do edifcio para regular as interaces com o ambiente afecta: A integridade estrutural, A qualidade do ar interior, O conforto, sade e segurana do ocupante, A eficincia energtica, e A durabilidade.

Assim, a membrana externa dum prdio contribui para a segurana e conforto mediante o cumprimento de quatro diferentes sub-funes: Regular a transferncia do ar Regular o intercmbio da luz Regular a transferncia da humidade Regular a transferncia de calor As membranas na natureza lidam com os mesmos problemas? Como pode um projectista adaptar os mtodos que a natureza utiliza para resolver estas mesmas funes e criar um revestimento melhor para o edifcio? Apresentam-se em seguida algumas das solues naturais e arquitectnicas para cada uma das sub-funes acima descritas (Yowell, 2007:28-30):

REGULAO DA TRANSFERNCIA DO AR NA NATUREZA: A pele do anfbio Clios Cabelos Efeito de ltus Estmatos NA ARQUITECTURA: Selagem com silicone e similares Superfcies de plstico e borracha Respiradouros Paredes Sistemas de isolamento de janelas e portas

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REGULAO DO INTERCMBIO DA LUZ NA NATUREZA: Crnea Pupilas e plpebras Iridforos ris Proteco ultravioleta NA ARQUITECTURA: Frequncia especfica das vidraas Prateleiras reflectoras Tubos solares Estores, gelosias, persianas e alpendres Paredes Sistemas de janelas e portas

REGULAO DA TRANSFERNCIA DE HUMIDADE NA NATUREZA: Goteiras Hiperosmose Nictinastia Permeabilidade humidade Resposta humidade sazonal Movimentos tigmonsticos Absoro de vapor de gua Repelncia de gua NA ARQUITECTURA: Selagem com silicone e similares Espigo de suporte Superfcies de plstico e borracha Placas e ladrilhos Revestimentos de superfcies Respiradouros Paredes e sistemas de janelas e portas

REGULAO DA TRANSFERNCIA DE CALOR NA NATUREZA: leo de baleia (isolante) Mudana de cor para termorregulao Emissividade para regular a temperatura Resfriamento evaporativo Monitores de penas Isolamento de plo Heterotermia regional Variao de forma para termorregulao NA ARQUITECTURA: Frequncia especfica das vidraas Isolamento trmico Paredes Sistemas de janelas e portas

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O Eastgate Building em Harare, Zimbabwe, um exemplo clssico da aplicao de alguns dos princpios acima (ver cap. III). No h dvida de que h lacunas evidentes ao compararmos o revestimento dum edifcio com a pele natural dum corpo. Por exemplo, a pele humana est viva e os seus tecidos regeneram-se constantemente, ao passo que o revestimento num edifcio est "morto". Por isso, para testarmos estas ideias e, portanto, superarmos estas limitaes, sero necessrias muitas experincias ao longo dos anos. No entanto, os benefcios para a Arquitectura so evidentes: - Melhor utilizao dos recursos (com menos componentes). - Menos energia necessria para a fabricao. - Uma adaptao melhor s mudanas climticas locais. - Uma melhor integrao dos sistemas, estrutura e esttica. - Potencialmente produzir recursos em vez de apenas consumi-los.

II.2 - Firmitas
A solidez de um edifcio depende, de entre outras coisas, da sua estrutura e da sua forma. Abordaremos em seguida estes dois aspectos arquitectnicos do ponto de vista biomimtico.

A estrutura do ADN e a codificao gentica Os Tericos contestam ferozmente a correlao exacta entre a morfognese e a codificao gentica, mas existe o argumento de que no a forma do organismo que est geneticamente codificada, mas sim o processo de auto-gerao da forma dentro de um ambiente. A geometria tem um papel subtil na morfognese. necessrio pensar na geometria duma forma biolgica ou computacional no apenas como a descrio da forma plenamente desenvolvida, mas tambm no conjunto das limitaes de ligao que funcionam como um princpio de organizao local durante a morfognese. (Weinstock, 2004:14) A natureza adapta planos a partir dos quais projecta organismos baseando-se num sistema e num conjunto relativamente simples de instrues. O ovo (zigoto) fertilizado de um humano ou de um animal semelhante em tamanho, tem aproximadamente 1010 bits de informao no seu DNA, que so responsveis pelo plano do organismo. Um humano composto por cerca de 1014 clulas, que uma grandeza 10.000 vezes

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maior que o nmero de instrues contidas dentro do ovo. Com o aparecimento de Desenho Assistido por Computador e da modelagem em 3D temos vindo a apercebernos de que, com cada camada adicional de complexidade introduzida num modelo, existe um aumento correspondente no tamanho do ficheiro e no tempo de processamento. Os organismos so tambm tridimensionais, e como tais deveriam exigir uma imensamente maior quantidade de informao do que est disponvel na clula para efectuar a morfognese. A partir deste raciocnio, pode-se dizer que a forma de um organismo deve resultar de um conjunto de planos relativamente incompleto. (Vogel, 1998:25) Num grau notvel, a deslumbrante diversidade existente na natureza representa funcionalidades superficiais de sistemas de caractersticas excessivamente conservadoras e estereotipadas (Vogel, 1998:31). A relativa ausncia de informao clara subjaz uma imensa quantidade de concepo biolgica. Em 1950 um eminente fsico, Horace R. Crane, predisse que muitas estruturas subcelulares revelar-se-iam estar construdas em forma helicoidal, no necessariamente porque as hlices trabalhem melhor, mas porque elas poderiam ser especialmente montadas com instrues simples. Crane antecipou no s a existncia da dupla hlice de DNA, mas tambm o seu super enrolamento, os chamados alfahlices de partes de muitas protenas, e, em maior escala, microtbulos e microfilamentos helicoidais importantes na manuteno da forma e mobilidade das clulas. Os microtbulos e os microfilamentos tm uma capacidade notvel para se auto-montarem; se todos os componentes forem colocados juntos (talvez com um pouco da estrutura formada como um comeo) eles normalmente vo para os seus lugares, sem necessidade de moldes ou de andaimes ou, mais importante, sem necessitarem de quaisquer informaes adicionais. (Vogel, 1998:26) Essa relativamente pouca informao provavelmente aquilo de que se necessita para construir grandes organismos a partir de muitas clulas. As clulas podem parecer diversificadas, mas elas todas tm muito em comum; se for capaz de construir um tipo delas, s precisa de um pouco mais de informao, relativamente falando, para construir todos os outros tipos. Ademais, no desenvolvimento de cada indivduo, um grupo de instrues pode definir mais do que uma estrutura. No ser humano, o tamanho da mo um excelente vaticinador do tamanho do p. A simetria bilateral um mtodo eficiente para reduzir, essencialmente para metade, o nmero de instrues necessrias para elaborar uma forma desenvolvida. Uma simples alterao do material gentico - uma mutao - normalmente afecta ambos os lados do corpo de um animal. (Vogel, 1998:27) Esta forma relativamente simples de projectar e construir o que complexo algo a copiar nos projectos feitos pelo Homem.

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Padres de desenvolvimento estrutural O interesse em padres primrio na medida em que eles so essenciais para o suporte estrutural dos sistemas naturais e artificiais. No podemos continuar a reduzir as coisas a elementos singulares, mas, em vez disso, temos que compreender que tudo composto de uma srie de partes inter-relacionadas que funcionam em conjunto como um todo colectivo. Desde a estrutura celular dos organismos vivos at s redes que compem a nossa sociedade conectada, os padres so sempre os agentes que permitem ao conjunto total adaptar-se s modificaes ambientais externas. Tradicionalmente, os padres estruturais so definidos no espao cartesiano e exigem uma determinada repetio e um elevado grau de redundncia para a integridade estrutural. (Bell, 2004:25-26) Por procurarem a reconfigurao das relaes entre componentes, o que revela os padres estruturais como sendo uma parte importante nas solues do projecto, as foras so dissipadas atravs do sistema em mltiplas direces e finalmente transferidas para as subestruturas. (Bell, 2004:25-26) A modularidade estruturalmente padronizada est implantada em diferentes escalas, em diferentes configuraes, com graus ajustveis de densidade e direccionalidade. Especificamente, agora possvel ver a juno, ou ponto de interseco como um aspecto mais dinmico na definio tectnica. J no vinculada pela repetio idntica, a juno deve agora ser capaz de proporcionar a diferena interactiva, se tiver que responder s transformaes da superfcie resultantes da interaco estrutural e ornamental. Essencialmente, o sistema de uma hierarquia estrutural baseada na reduo gradual de componentes individualmente distintos que favorecido hoje em dia reinterpretado de forma que as fronteiras entre sucessivas camadas estruturais sejam esbatidas e o edifcio se torne uma unidade indivisvel da micro para a macro escala. Esta abordagem reduz a vulnerabilidade de um edifcio s falhas devidas tenso localizada, dado que o sistema estrutural foi construdo em redundncia estrutural, actuando numa srie de nveis para dissipar tenses localizadas atravs da inteira estrutura. (Bell, 2004:27)

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Fig.75 Processo ilustrando a evoluo do caminho para a superfcie e do padro para a estrutura.

A padronizao que se realiza neste mtodo pode ocorrer numa variedade de configuraes a partir dum simples layout em forma de grade escalada para uma geometria mais complexa cujas formas so idnticas em vrias escalas. (Bell, 2004:27) Embora no seja exemplar do ponto de vista biomimtico relativamente a outros princpios, o Estdio Olmpico de Pequim um bom exemplo de aplicao prtica deste conceito estrutural. Cada pedao que forma os 36 km contnuos de caixas metlicas ocas da sua estrutura suporta a si mesmo e uma pea-chave estrutural no conjunto, ou seja, se um pedao falhar no suporte das cargas, todas as estruturas primria, secundria e terciria compensaro a falha. (Sayegh, 2007:1)

Endo-esqueletos e Exo-esqueletos Os organismos terrestres tm que viver num ambiente sujeito tanto gravidade como presso atmosfrica. Os organismos aquticos lidam com a gravidade, embora em menor escala, e tambm com a presso da gua. De forma a contrariar as foras que agem dentro e sobre eles, e simultaneamente manter a sua forma e eventual exigncia de locomoo e fluidez morfolgica, os organismos tm que utilizar uma estrutura organizativa que as possa acomodar. O sistema estrutural utilizado pela maioria dos organismos multi-celulares pode ser classificado como pertencente a um de dois tipos (wikipedia.org):

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1. Endo-esqueletos (Estrutura interna) os animais com endo-esqueletos podem crescer com facilidade porque no existem limites rgidos externos ao seu corpo. Eles so vulnerveis a ferimentos a partir de fora, mas a reparao de tecidos vivos normalmente no um problema. 2. Exo-esqueletos (Estrutura externa) os exo-esqueletos esto fora do corpo e encaixotam-no como uma armadura. So leves e muito fortes, e proporcionam pontos de suporte para os msculos no interior. Protegem o corpo da desidratao, de predadores, e do excesso da luz solar.

Fig.76 e 77 Esquerda: Endo-esqueleto humano. Direita: Exo-esqueleto do caranguejo.

Resilincia e cura A resilincia tem que ver com a capacidade de um indivduo para ultrapassar os traumatismos e construir-se apesar das feridas. Se um organismo for sujeito a uma fora externa que cause danos, devem-se verificar um certo nmero de circunstncias. Primeiramente, deve ser resistente fora ou ao impacto de forma a reduzir os danos iniciais experimentados. Isto significa utilizar um sistema estrutural que contenha dentro dele uma redundncia da estrutura que distribua a fora do impacto e impea uma falha estrutural catastrfica. Subsequentemente aos danos o organismo deve ser capaz de se reparar a si mesmo sem uma perda correspondente da sua funo (Srinivasan, 1996:18).

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Materiais como sistemas Segundo Srinivasan (1996:18) os organismos e os sistemas naturais so frequentemente compostos de um nmero de componentes e materiais inter-relacionados, que actuam numa escala contnua, da micro macro estrutura. Em cada nvel da organizao estrutural as clulas dentro do organismo executam uma funo que corresponde a uma exigncia necessria nesse nvel. As clulas dentro de uma rvore executam esta hierarquia de funes em escalas diferentes. No micro nvel as clulas so responsveis pelo movimento de gua das raizes s folhas. Baseadas no peso, as estruturas tubulares das clulas so tambm mais fortes do que uma estrutura contnua que no seria capaz de agir como um mecanismo do transporte. Quando estas clulas so agrupadas, elas fornecem rvore um sistema estrutural altamente forte e leve que resiste tanto a foras tensoras como compressoras conservando simultaneamente a sua flexibilidade.

Detectar e responder - Estruturas estticas e dinmicas Para existir e se manter durante toda sua vida, um organismo deve possuir a habilidade tanto de detectar a forma como as foras do ambiente externo actuam sobre ele como de responder a estas foras de forma a minimizar os danos e eliminar a necessidade de um investimento desnecessrio em material e reforo estrutural. A habilidade dos organismos biolgicos e estruturas funcionarem desta forma pode ser classificada em dois sistemas, a saber (Srinivasan, 1996:19): 1. Um sistema de circuito fechado - a estrutura tem uma habilidade dinmica integrada de detectar uma ou mais variveis (tenso, temperatura, etc.), processar a varivel, e agir, detectar e reprocessar para continuar o desempenho requerido do projecto. O osso vivo um material que est num estado de constante reforma para acomodar mudanas da sua carga. Enquanto estas mudanas podem ocorrer no curso de muitos meses, o ciclo pode comear minutos aps uma aco externa. Ao contrrio do processo relativamente lento e contnuo a que esse osso se submete, as folhas de uma rvore podem realinhar-se e reconfigurar-se com deformao rpida em resposta ao vento. 2. Um sistema de circuito aberto - este princpio do projecto visa aumentar a flexibilidade, o que conduz a uma integridade mecnica do sistema. No h nenhum mecanismo de feedback mas o projecto esttico estrutural original. Os organismos

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tm particularidades estruturais que actuam de preferncia no sentido de evitar os danos ambientais em vez de se terem que reparar caso os danos ocorram. Os moluscos so estruturas fortes e resistentes que tm a habilidade de impedir a falha estrutural devido a uma microestrutura original. Camadas cermicas encaixadas numa matriz proteica esto orientadas em ngulos diferentes para redireccionar a propagao da rachadura.

Os fundamentos da forma natural A natureza utiliza uma variedade de formas e mtodos nas suas construes, de forma a assegurar a maximizao da eficincia e da mobilidade estruturais com o mnimo possvel de input de materiais (Tsui, 1999:21-32,38-40): 1. A maximizao da fora estrutural - a natureza emprega relativamente poucos materiais nas suas montagens em comparao com as construes humanas. No entanto, atravs de configuraes nicas e originais destes materiais simples a natureza capaz de criar estruturas que suplantam a performance de muitas estruturas feitas pelo homem. 2. A maximizao do volume includo - a fim conservar o calor, os organismos devem manter uma relao eficiente entre a sua rea de superfcie e o volume interno. Com o uso de formas curvilneas, a natureza capaz de maximizar o volume interno de um organismo, ao mesmo tempo que minimiza a sua rea de superfcie. Essa correlao est bem visvel na tabela seguinte: ESFERA rea de superfcie (x2) Volume (x3) 10 20 30 40 50 23 36 47 57 66

CUBO rea de superfcie (x2) Volume (x3) 10 20 30 40 50 28 44 58 70 81

Fig.77 Quadro: Tsui, 1999, 22 (adaptado)

Este facto tem o efeito de reduzir ao mnimo a quantidade de calor perdida atravs da superfcie de um organismo, permitindo assim que permanea mais quente com menos entrada da energia. Adicionalmente, uma rea de superfcie menor resulta

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em menos exigncia de input de materiais para formar o organismo, reduzindo simultaneamente o seu peso. 3. A criao de rcios elevados entre fora e peso visto que h escassez de recursos naturais dentro dum ecossistema, a obrigao natural dos organismos de utilizarem mtodos originais de construo que minimizem o input de materiais e o gasto de energia, ao mesmo tempo que maximizam a fora subsequente alcanada. Os ossos num organismo, por exemplo, variam a sua largura em funo do seu comprimento para depositarem o material onde mais necessrio. Alm disso, a ligao cruzada das fibras no osso contribui para o aumento da fora sem um aumento correspondente no peso.

Fig.78 Corte longitudinal dum osso de ave

4. O uso da tenso e presso como base da eficincia estrutural - as formas naturais derivam das suas respectivas taxas de crescimento, e essas formas tridimensionais dependem de uma taxa de crescimento irregular intrnseca do organismo. O ambiente externo exerce presses no objecto em desenvolvimento, sendo a sua forma resultante um produto da sua resposta ao ambiente dentro dos limites das propriedades estruturais do material usado. Este processo ocorre tanto a curto como a longo prazo na definio do modelo de crescimento que vai ditar a forma final do organismo. 5. A integrao da eficincia aerodinmica com a forma estrutural - muitos organismos so mveis e como tal esto sujeitados s leis da aerodinmica ou da hidrodinmica. Para habitar eficazmente no seu ambiente, a forma do organismo ajustada frequentemente eficincia mxima para o gasto mnimo de energia ao locomover-se ou resistncia s foras ambientais tais como o vento numa rvore. Similarmente, uma parede curvada pode dissipar mais facilmente a presso exercida pelo vento, requerendo ao mesmo tempo menos material para o fim a que se destina.

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Fig.79 Efeitos do vento e da carga viva sobre a estrutura.

6. As formas curvilneas que dispersam e dissipam foras multidirectionais - com o uso de formas curvilneas, os organismos tm a habilidade de absorver e dissipar cargas em toda a sua estrutura, o que ajuda a reduzir as reas sujeitas a presso e a consequente necessidade de reforo estrutural desnecessrio.

Fig.80 Efeitos da carga viva sobre a estrutura.

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As formas que compem os organismos da natureza O mundo natural contm uma variedade muito grande de organismos, que so compostos de muitas formas e modelos diferentes. A variedade existente de formas intricadas pode no entanto ser entendida como fazendo parte de um jogo de formas e estruturas bsicas que cada organismo usa em propores diferentes (Tsui, 1999:86131), e que o homem tem copiado em vrios campos: 1. Conchas encurvadas - crnios, ovos, exoskeletons (telhados abobadados) 2. Colunas - troncos da rvore, ossos longos, endoskeletons (postes) 3. Pedras encaixadas em matrizes vermes tubulares (tubos em cimento). 4. Estruturas onduladas (rigidez sem massa) conchas de vieiras, planta do cacto (portas, caixas de embalagem, soalhos do avio, telhados)

Fig.81 Concha de vieira estriada.

5. Espirais - Girassis, conchas, chifres de carneiros selvagens, garras do canrio (abobadado dos telhados)

Fig.82 e 83 Esquerda: Concha de caracol. Direita: Flor de girassol

6. Formas

parablicas

urso

de

gua

doce

microscpico

(estruturas

pneumticas).

Fig.84 Urso de gua doce microscpico

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No captulo I.1, esto exemplos de aplicao histrica na arquitectura de algumas das formas acima.

As formas que os organismos constroem Muitos organismos formam os seus abrigos sem o material natural que se encontra dentro do seu prprio habitat. Quer produzido de material encontrado, quer em consequncia de produo interna, como no caso das aranhas, a variedade de formas que os organismos constroem pode ser tambm sistematizada num conjunto de formas e de princpios recorrentes (Tsui, 1999:86-131): 1. Formas e modelos estruturais combinados - As torres da trmita, os abrigos do co da pradaria. 2. Formas parablicas o ninho da ave das prolas 3. Formas hemisfricas/montculos represas dos castores, formigueiros 4. Estruturas da tenso/membrana formigueiro das formigas cortadoras de folhas, formigueiro da formiga tecel, bichos-da-seda, teias de aranha 5. Formas hemisfricas/esferas - vespa do barro, ninho da mariquita-de-coroa-ruiva, ninho da carria do cacto, casulo da cigarrinha 6. Formas de ovo/sino - r cinzenta da rvore em frica, ninho de papel da vespa e ninho da abelha domstica, ninho do pssaro tecelo 7. Formas tubulares/cilndricas ninho da andorinha de cauda, caixa do bagworm (insecto), ninho do camaro de salmoura, o tubaro e a hlice.

Fig.85-88 A partir de cima: Formigueiro em montculo hemisfrico; Teia de aranha; Casulo da cigarrinha; Ninho do pssaro tecelo.

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Estas formas encontradas na natureza so aplicadas em muitas obras de arquitectura. Antoni Gaudi o exemplo dum arquitecto que aplicou com mestria muitas delas nos seus projectos (ver captulo I.1).

Nivelamento Segundo Vogel, (1998:57-60), podem-se sistematizar as vantagens e desvantagens do nivelamento, ou achatamento, da seguinte forma: Vantagens de ser liso (ou plano): 1. Fcil de andar em qualquer ponto - um pavimento uniforme, sem deformao na superfcie, garante facilidade de circulao em qualquer rea da superfcie. 2. Utilidade num mundo dominado pela gravidade - a gravidade permite a construo rpida de superfcies niveladas, bem como a aplicao de materiais onde o cimento, por exemplo, tem a tendncia de nivelar a si prprio devido gravidade. 3. A parede de rea mnima que separa dois compartimentos - uma parede recta entre quartos adjacentes ou edifcios a menor rea que ter que ser aplainada. 4. Os materiais empilham facilmente uns nos outros - os materiais lisos e rectos so eficientes porque permitem uma melhor arrumao durante o transporte at ao local e no armazenamento subsequente at serem utilizados. Em termos da construo, os telhados lisos so fceis de construir e acessveis a uso. As vigas e as placas podem ser colocadas paralelamente umas s outras para facilidade do transporte. O enchimento com cascalho transforma-se numa operao estritamente bi-dimensional. A montagem de materiais lisos requer instrues simples. Desvantagens de ser liso: 2. A cedncia no centro de um elemento horizontal - dependendo das exigncias relativas ao tamanho e extenso dos elementos de construo, ocorrer sempre uma certa cedncia gravitacional devida s cargas vivas e mortas. Para impedir que a cedncia ocorra, pode ser necessria uma grande quantidade de material para fornecer adequada resistncia flexo. 3. Quanto maior for a carga, mais espesso ter que ser o pavimento ou as vigas horizontais que o sustentam - quando a exigncia de carga aumenta numa situao tpica de laje e vigas, necessrio aumentar a espessura de uma ou ambas de forma a alcanar a resistncia requerida. Isto ter como

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consequncia maior espao entre pavimentos, com os subsequentes custos de materiais ou com uma reduo da altura do tecto. 4. Exige um considervel custo pago devido ao peso - em telhados lisos e edifcios elevado o peso um factor principal do projecto e o desejo reduzir a carga cumulativa que pesa sobre os membros de suporte. Um pequeno aumento no peso dos pavimentos do alto e no telhado do edifcio resultar num aumento significativo da carga que os membros estruturais dos pavimentos mais baixos do edifcio devem suportar. Isto resulta em material adicional e custos mais elevados de construo do edifcio. 5. Mais comprido significa mais fraco - com os requisitos para a deflexo mnima da superfcie que impeam a formao de rachaduras no revestimento da superfcie, ou a existncia duma excessiva flexibilidade, as exigncias estruturais impem a incluso duma viga. Uma viga mais comprida deflexionar mais e ser capaz de resistir menos carga do que uma mais curta. Em consequncia, um aumento na extenso requer ou um aumento na espessura da viga ou uma diminuio da distncia entre colunas. Ambos tm o efeito do aumento do peso e dos custos dos materiais. Como a natureza trata do nivelamento (Vogel, 1998:57-60): 1. Veios - os veios aumentam a espessura funcional das folhas somente com um pequeno
Fig.89 Folha: veios

investimento extra de material.

2. Curvatura - sem a necessidade de veios, uma superfcie plana pode ser eficazmente espessada e endurecida com a introduo de um pouco de curvatura. 3. Plissados - a introduo de um jogo de plissados a funcionar no sentido em que a dobragem expectvel, aumenta a espessura efectiva sem acrescer o problema da adio de vigas abaixo da superfcie.
Fig.90 Plissado num cacto

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As asas de um insecto compreendem somente 1% de sua massa corporal. A sua integridade estrutural deriva duma combinao da curvatura, veios e plissados longitudinais. Aqui a chave o facto de que a natureza, como visto na asa do insecto, frequentemente combina todos estes trs mtodos, o que pode multiplicar os seus efeitos.

Fig.91 Asa da liblula

Superfcies Presso e curvatura numa esfera - quando uma presso exercida externamente ou internamente numa esfera, produzida uma tenso na superfcie. A fora da tenso est relacionada directamente com o tamanho da esfera. A Lei de Laplace, que relaciona a presso interna tenso de superfcie, indica que a fora da tenso por comprimento de unidade da superfcie igual presso vezes do raio da esfera. Uma embarcao cilndrica experimentar duas vezes mais tenso na superfcie de contacto do que uma embarcao esfrica (hyperphysics.html).

Fig.92 Tenso superficial em embarcaes cilndricas e esfricas.

Uma esfera grande resulta numa maior tenso de superfcie para uma dada presso do que uma esfera menor. Aumentando o raio, a curvatura da parede da embarcao diminui. Quando a embarcao alcanar um raio infinito a superfcie ter uma tenso infinita. Este fato essencialmente pe de lado a hiptese de construir bales, ou quaisquer outras estruturas internamente pressurizadas, com paredes lisas (hyperphysics.html). Os organismos vivos mantm geralmente diferentes presses internas e externas e como tal fazem uso eficiente da curvatura nas suas formas corporais para reduzir as exigncias de suporte de enormes foras de presso na sua pele. A natureza evita as superfcies planas sempre que possvel e a abbada dura a forma preferida, com utilizao nas cascas de ovos, crnios, cascas de nozes, conchas de mexilhes, etc. (Tsui, 1999:86-131).

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ngulos e cantos ngulos rectos - durante toda a histria humana a presena de ngulos rectos foi um sinal infalvel das culturas com elevada complexidade tcnica. A natureza usa muito raramente a linha recta. Exceptuam-se as bactrias, determinados protozorios e outros (Tsui, 1999:38-39). Casas redondas so geralmente indicativas de sociedades nmadas ou seminmadas, onde os edifcios curvilneos so mais econmicos nos materiais, tm menos peso e so mais fceis de erigir. As casas rectangulares tipificam sociedades sedentrias onde possvel incluir mais edifcios numa rea especfica, onde os interiores podem ser divididos mais facilmente e onde adies subsequentes se tornam tambm mais fceis de fazer. Cantos e fendas - os seres humanos tendem a preferir cantos afiados quando a natureza usa cantos arredondados. H um nmero de razes pelas quais os cantos afiados so ineficientes e pouco prticos, mas ns ainda os preferimos para a facilidade da construo, As fendas originam-se nas estruturas onde as tenses so maiores, e isto acontece nos cantos das estruturas. O problema intensifica-se quando dois materiais so ajuntados por meio de um fixador (Tsui, 1999:38-39). Ao fixador confiada a manipulao tanto do ajuntamento dos materiais como das foras resultantes que actuam sobre eles. A relevncia desta realidade estrutural foi bem reconhecida noutros reinos da construo e foi tratada dentro de um esforo de impedir falhas estruturais. Os avies e os navios tm ambos que lidar com uma enorme quantidade de tenses por toda a fuselagem e casco, sem que se possam quebrar. Numa escala grande, a sua forma predominantemente curvilnea, de forma que as foras sejam uniformemente distribudas. As janelas e as vigias em cada uma so tambm arredondadas para impedir a propagao de fissuras. Este mtodo de distribuio e dissipao de tenses esteve em uso por milnios em muitos dos organismos da natureza, desde os ossos dos nossos corpos bifurcao dos ramos em cada rvore (Tsui, 1999:38-39).

Fig.93 e 94 Esquerda: Cantos redondos nos ramos duma rvore. Direita: Localizao da tenso e fendas nos cantos.

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Rigidez e flexibilidade Rigidez - Predomina na construo arquitectural, quando a natureza prefere estruturas fortes e flexveis. Materiais duros como tijolos e blocos so bastante abundantes, fceis de montar e com bom comportamento em compresso, mas completamente susceptveis de falhar em caso de acidentes ou cargas incomuns (Tsui, 1999:65). As estruturas suficientemente duras tm que ser tambm suficientemente fortes para resistir ao colapso. No entanto, uma estrutura adequadamente forte no necessariamente suficientemente dura para o conforto ocupacional. Na busca pela rigidez desejada, h um aumento proporcional em material que a deve acompanhar. A rigidez encontrada em produtos naturais como o osso, a cermica, o coral e os moluscos so feitos de compostos que existem abundantemente na natureza. Contudo estes compostos so usados somente em localizaes cruciais em vez de em todo o organismo onde outros materiais flexveis podem ser substitudos e at possivelmente requeridos (Tsui, 1999:65). Flexibilidade - com excepo do uso estratgico de materiais duros, a maioria dos organismos construda com materiais relativamente flexveis. Dum ponto de vista arquitectural, os materiais flexveis so benficos pois podem suportar condies externas extremas como os impactos das ondas, do vento e dos terramotos sem falhar porque podem flectir e absorver a sua energia. A flexibilidade permite que uma estrutura altere a sua forma como resposta mesma carga desigual que pode ser desastrosa para estruturas duras (Tsui, 1999:66).

Fig.95 Flexibilidade da rvore durante um furaco.

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Aumentos de escala Tamanho - quando os objectos crescem em tamanho, o seu volume aumenta mais drasticamente do que a sua rea de superfcie. Isto pode ter um efeito profundo sobre a habilidade do objecto de resistir e responder s foras internas e externas que agem sobre ele para as quais foi projectado originalmente. Simplesmente escalar o tamanho de um objecto no significa necessariamente que um aumento correspondente no tamanho dos seus componentes estruturais se prove adequado para a sua integridade estrutural (Llorens, 2008:7).

Fig.96 Ao aumentar o tamanho, mantm-se a escala.

Calor - o calor gerado no interior do animal, mas perdido atravs de sua superfcie. Um animal grande e um pequeno produzem calor mesma taxa. Quanto maior for o volume, mais quente ser a superfcie do animal. Manter um edifcio grande aquecido mais barato, relativamente ao seu volume, do que manter uma casa pequena aquecida (Tsui, 1999:43). Colunas - uma estrutura pode falhar em suportar a sua carga se um membro na compresso se vergar, isto , se mover lateralmente e se encurtar sob uma carga que j no pode suportar. A fora crtica varia com um quarto do dimetro da coluna dividido pelo quadrado da sua altura. Consequentemente, uma coluna com um aumento duplo no tamanho (dimetro e altura) experimentar um aumento qudruplo na resistncia ao vergar. No entanto, sendo consistentes com as propriedades do aumento linear versus aumento volumtrico, ns acabamos aumentando tanto o peso da coluna como o do que quer que ela carregue oito vezes. Isto resulta num cenrio onde a carga inoperante se torna duas vezes o que a coluna pode suportar, tendo assim por resultado a falha. Aumentando a escala de um edifcio, possvel ver que h um relacionamento qudruplo entre a massa do edifcio

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e a estrutura requerida para suport-la. Um pequeno aumento no tamanho de um edifcio resultar num aumento relativamente grande nos materiais de construo requeridos (Tsui, 1999:21-25).

O desenvolvimento natural da forma Segundo Eugene Tsui (1999:28-29) as formas naturais so derivadas das suas vrias taxas de crescimento e essas formas tridimensionais dependem da existncia de taxas de crescimento diferentes em todo o organismo. A forma alcanada no fim do ciclo do crescimento determinada tanto pelas limitaes fsicas do material de construo como pela taxa de crescimento diferencial, sendo esta ltima responsvel pela forma ou curvatura da sua superfcie. Por isso possvel reconhecer uma relao entre a forma do objecto e o espao que ele ocupa. O ambiente externo exerce uma presso no objecto em desenvolvimento e sua forma final um produto da sua resposta ao ambiente com os limites das propriedades estruturais do material usado. uma culminao da interaco de foras internas e externas. O organismo na natureza cresce ao longo das linhas de maior presso e este acto de equilbrio entre as foras de presso e de tenso que do ao objecto as suas caractersticas estruturais inerentes.

II.3 - Venustas
A beleza um conceito abstracto e subjectivo, que depende de tudo o resto que foi materialmente concebido, e no spor isso a deixmos para ltimo lugar. Tanto a forma como a estrutura, que foram atrs analisadas do ponto de vista dos princpios biomimticos aplicados arquitectura, tm uma quota-parte importante na beleza do edifcio ou da cidade. Porm, a proporo urea, a simetria, a frontalidade, a cor e o revestimento sem dvida desempenham um papel primordial na Venustas de cada obra arquitectnica. Vamos pois ver que princpios biomimticos se aplicaro nestes aspectos. A proporo urea (sequncia de Fibonacci) A proporo urea, nmero de ouro ou nmero ureo ou ainda proporo dourada uma constante real algbrica irracional denotada pela letra grega (phi) e com o

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valor arredondado a trs casas decimais de 1,618. um nmero que h muito tempo empregado na arte. Tambm chamada de: razo urea, razo de ouro, divina proporo, proporo em extrema razo, diviso de extrema razo. O nmero ureo aproximado pela diviso do ensimo termo da sequncia de Fibonacci (1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,..., na qual cada nmero a soma dos dois nmeros imediatamente anteriores na prpria srie) pelo termo anterior. Essa diviso converge para o nmero ureo medida que tomamos n cada vez maior. Podemos ver um exemplo dessa convergncia a seguir, em que a srie de Fibonacci est escrita at seu stimo termo [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13]: 2/1=2; 3/2=1,5; 5/3=1,666; 8/5=1,6; 13/8=1,625 Por outro lado, qualquer nmero desta sequncia dividido pelo seguinte, aproximado ao ensimo termo aproxima-se a 0,618: 1/2= 0,5; 2/3=0,66; 3/5= 0,6; 5/8=0,625; 8/13=0,615 Esta sequncia foi descrita primeiramente por Leonardo de Pisa, tambm conhecido como Fibonacci, para descrever o crescimento de uma populao de coelhos. Leonardo de Pisa (1170 1250) foi um matemtico italiano, dito como o primeiro grande matemtico europeu depois da decadncia helnica. considerado por alguns como o mais talentoso matemtico da Idade Mdia. Teve um papel preponderante na introduo dos algarismos rabes na Europa. Phi tem este nome em homenagem ao arquitecto grego Phidias, construtor do Parthenon, que utilizou o nmero de ouro em muitas das suas obras. Gyorgy Doczi, no seu livro The power of limits descreve amplamente a forma como a natureza utiliza este nmero (Gyorgy, 2005:1-13). Justamente por estar envolvido no crescimento, este nmero torna-se to frequente. O fato de ser encontrado atravs de desenvolvimento matemtico torna-o fascinante. Este nmero est envolvido com a natureza do crescimento. O Phi pode ser encontrado, entre outros: Na proporo em conchas - no nautilus, por exemplo, na proporo em que cresce o raio do interior da sua concha. Este molusco bombeia gs para dentro de sua concha repleta de cmaras para poder regular a profundidade de sua flutuao. Na semente de girassol A proporo em que aumenta o dimetro das espirais de sementes de um girassol a razo urea. Nas folhas das rvores na proporo em que diminuem as folhas de uma rvore medida que subimos de altura. Na populao de abelhas A proporo entre abelhas fmeas e machos em qualquer colmeia.

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Nos seres humanos - A figura abaixo ilustra algumas das propores ureas numa mo:

Fig.97 Propores ureas da mo humana.

Eis algumas das propores anatmicas em que o nmero de ouro est presente: A altura do corpo humano e a medida do umbigo at ao cho. A altura do crnio e a medida da mandbula at o alto da cabea. A medida da cintura at cabea e o tamanho do trax. A medida do ombro ponta do dedo e a medida do cotovelo ponta do dedo. O tamanho dos dedos e a medida da dobra central at ponta. A medida do quadril ao cho e a medida do joelho at ao cho. A medida do cotovelo at ao pulso e a medida do p Essas propores anatmicas foram bem demonstradas no "Homem Vitruviano", obra de Leonardo Da Vinci, na qual as ideias de proporo e simetria foram aplicadas concepo da beleza humana A proporo urea est assim presente na natureza, no corpo humano e no universo. Essa sequncia aparece ainda no DNA, no comportamento da refraco da luz, dos tomos, nas vibraes sonoras, no crescimento das plantas, nas espirais das galxias, dos marfins de elefantes, nas ondas no oceano, furaces, etc.
Fig.98 Homem Vitruviano.

A proporo urea est presente em muitas figuras, medidas e razes geomtricas. Uma das mais simplesmente demonstrveis o chamado rectngulo de ouro: trata-se do rectngulo no qual a proporo entre o comprimento e a largura aproximadamente o nmero Phi, ou seja, 1,618, Esse rectngulo obtm-se pela

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construo representada na figura abaixo (esquerda), a partir dum quadrado em que um dos lados aumentado at sua interseco com a circunferncia desenhada com centro no meio de lado do quadrado e raio igual distncia desse ponto a um dos vrtices opostos desse quadrado. Na figura ao lado (direita), pode-se ver a espiral urea inscrita no rectngulo ureo.

Fig.99 e 100 Rectngulo de ouro. Direita: Espiral urea inscrita no rectngulo ureo.

Visto que a proporo urea foi sempre relacionada com a perfeio e com a harmonia com a natureza, muitos dos projectos arquitectnicos foram concebidos tendo em conta esta constante. o caso, por exemplo do Partnon, cujas propores reflectem em pormenor a proporo dourada. As pirmides (ver ponto I.1) so outro exemplo da aplicao do nmero ureo. Por exemplo, cada bloco da pirmide era 1,618 vezes maior que o bloco do nvel logo acima. As cmaras no interior das pirmides tambm seguiam essa proporo, de forma que os comprimentos das salas so 1,618 vezes maiores que as larguras.

Simetria, centralidade e frontalidade A simetria axial e a centralidade so exemplificadas nas flores e em frutos, assim como em microrganismos e certos animais. Em particular no que diz respeito centralidade, a natureza fornece exemplos de todas as formas de simetria giratria. H flores com quatro, cinco, seis ou sete ptalas e assim por diante. Em muitos casos, as ptalas podem ser diferentes ou ter formas alternadas, ou ento alternam e entrelaam-se com spalas ou pequenas folhas para formar imagens complexas. (Portoghesi, 2000:338) Na natureza, a cruz est presente principalmente em microrganismos, cristais e flores. Sendo a equivalente geomtrica do Homem com os braos erguidos, e da ave em voo, a cruz smbolo da intermediao, da comunicao entre diferentes lugares,

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espaos e tempos, uma encruzilhada aberta que aponta nas quatro direces. (Portoghesi, 2000:340) Por outro lado, o conceito de frontalidade origina-se na tendncia humana de se identificar com aquilo que constri, como se o seu corpo virtualmente entrasse no espao do objecto construdo. Quando dava forma a esta fachada, eu imaginava o corpo humano com braos abertos, como se abraasse todos que entrassem; o corpo com braos abertos tem cinco partes: nomeadamente o peito no meio, e braos articulados em duas partes; mas na fachada a parte central moldada como o peito, e as partes laterais como os braos, cada uma dividida distintamente em dois por dois pilares que se levantam no centro de cada parte Francesco Borromimi (Portoghesi, 2000:360). O conceito de frontalidade aplicado aos seres vivos caracteriza as mais complexas e diversas formas de vida, enquanto a simetria em torno dum eixo vertical uma peculiaridade dos organismos mais adaptados a viajar atravs dos mares do que a caminhar na terra. Mesmo nos seres vivos, a frontalidade implica adaptao s foras da gravidade complementada pela distino entre o alto e o baixo, assim como pela presena de um s eixo vertical de simetria. A maioria das flores e frutos obedecem simetria axial vertical, assim como os organismos menos complexos do mundo animal (a medusa, p.ex.). No caso das orqudeas, a frontalidade parece corresponder a uma necessidade ambgua de provocar um processo de identificao perante o observador. um facto bem conhecido que as orqudeas da espcie Ophrys no so capazes de pr em prtica a polinizao anemfila (atravs do vento). Sendo assim, para se reproduzirem necessitam da colaborao, por vezes exclusiva, de certos insectos, para carregarem o plen pegajoso duma planta para a outra. A flor da orqudea Ophrys est equipada com um desenho em forma de leque cujo padro atrai os insectos, que tambm actua como amortecedor de aterragem. A cor e a forma desta atraco visual so similares fmea do insecto da espcie alvo da orqudea para protagonizar o processo de fertilizao (Portoghesi, 2000:366). A estratgia de atraco e identificao das fachadas das igrejas, por exemplo, similar. Os portais grandes, por vezes rodeados de esttuas de santos, possuem um apelo imediato entrada por parte dos crentes. Na morfologia natural, o eixo concretizado no mundo animal na espinha dorsal e nos planos de simetria dos invertebrados, enquanto na botnica corresponde ao tronco da rvore, ao ramo, ao talo e nervura principal da lmina duma folha (Portoghesi, 2000:369). Atravs da histria os edifcios tm sido construdos a maior parte das vezes com planos e elevaes centrais possuindo um grau substancial de simetria bilateral, i.e.,

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uma posio num dos lados de um eixo central que pode ser reflectida atravs desse eixo para uma posio idntica como num espelho, no outro lado. Este costume porque de um costume que se trata, pois no h nenhuma razo fundamental pela qual os edifcios devam seguir esta regra deve ter sido inspirado pela simetria bilateral de muitos animais, de plantas e do prprio homem (Aldersey-Williams, 2003:12). No sculo XVI, Giorgio Vasari traou o seu plano conceptual para um palcio em linhas antropomrficas a fachada era a analogia da face humana, o ptio o corpo, as escadas os membros. A nica simetria que este projecto possui simetria bilateral. A simetria bilateral especial para ns precisamente porque a reconhecemos na natureza (Aldersey-Williams, 2003:13). Na arquitectura, a gravidade sempre um constrangimento. Pelo menos por esta razo, poucos edifcios, se alguns, pareceriam os mesmos se fossem vistos ao contrrio. Mas o aspecto dos planos verticais de simetria, esquerda direita e frente retaguarda so determinados por regras culturais. Os edifcios no se movimentam, mas pressupe-se que as pessoas se movimentem atravs deles de acordo com certas regras sociais. Isto leva ao requisito bsico de que um edifcio tem que ter uma fachada, onde os visitantes so cumprimentados e por onde entram, e umas traseiras por onde o lixo evacuado um esquema de funcionamento que replica as funes animais (Hugh Aldersey-Williams, 2003:14).

A cor no mundo natural Normalmente, quando estamos diante de questes ambientais, fazemos perguntas como: que tinta menos txica? No entanto, um biomimetista perguntaria: como a natureza pinta? E, muito rapidamente, vem a resposta de Janine Benyus: a natureza no pinta. De facto, a natureza utiliza dois mtodos bsicos para criar cor sem tinta: Pigmentos internos e Cor estrutural - usando estruturas que reflectem a luz de uma certa maneira, de forma que parece que existem determinadas cores, quando na verdade s o olho que tem a percepo dessas cores atravs da forma como a luz reflecte nessas estruturas. o caso das borboletas tropicais, dos paves e dos colibris, que tm cores to lindas. O pavo, por exemplo, um pssaro completamente castanho. As suas cores derivam da forma como as camadas de queratina (a substncia das nossas unhas), que constituem a pena, so dispostas para reflectir a luz solar.

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Por outro lado, e utilizando um princpio semelhante, as cores das asas da borboleta so produzidas por uma combinao de pigmentos e reflexo das estruturas fotnicas. "Se voc examinar a escala da asa, possvel ver todo o complexo do mcron de dimenso e escala nanomtricas cujas caractersticas determinam as propriedades pticas", observou Zhong Lin Wang, professor no Georgia Tech School of Materials Science and Engineering. "De um ponto de vista fsico, esta uma estrutura muito regular: fotnicos regulares com desnveis que produzem a cor azulada (Georgia, 2006).

Fig.101 Diferenas de cor nas asas das borboletas: a imagem dum microscpio ptico, por escala, do revestimento da asa da borboleta, mostra que as diferenas de cor se relacionam com a espessura da alumina depositada.

Um outro exemplo de cor estrutural est a ser estudado por pesquisadores da Universidade de Oxford, na Inglaterra. Eles descobriram como reproduzir em laboratrio a alga diatomcea, que apresenta um fenmeno ptico chamado iridiscncia. Presente tanto nas asas das borboletas como nas bolhas de sabo, esse fenmeno poder ser explorado comercialmente tanto em tintas como noutros materiais de acabamento (Inovao, 2007). A iridiscncia da diatomcea, que um organismo unicelular, vem de sua concha de slica, que apresenta cores vvidas que se alteram dependendo do ngulo no qual ela vista. O efeito causado por uma rede complexa de minsculos furos na concha, que interferem com as ondas de luz e causam a variao de cores. A tcnica de cultivo da diatomcea escalvel, podendo ser ampliado para operaes em escala industrial. Isso permitir que as diatomceas sejam produzidas em massa, colhidas e processadas, podendo ser utilizadas para criar efeitos de alterao de cores em tecidos, cosmticos e tintas. Elas podero tambm ser incorporadas em plsticos e outros produtos, criando hologramas. J existem produtos assim no mercado, mas eles so feitos por meio de um processo industrial sob alta presso, que cria minsculos reflectores. O cultivo das diatomceas dever ser muito mais barato, j que um nico organismo desses gera at 100 milhes de descendentes em um nico ms.

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Portanto, pesquisando como a natureza obtm o efeito de cor desejado, em vez de se ter de lidar com todos os problemas que vm, por exemplo, da aplicao da pintura nos materiais, pode-se construir com os compsitos que criam o resultado desejado cor - da maneira como a natureza o faz.
Fig.102 Uma diatomcea.

O revestimento auto-limpante Na natureza, os revestimentos servem normalmente mltiplas finalidades. A folha de ltus um exemplo paradigmtico nesse sentido. O ltus branco um smbolo de pureza, porm cresce nos pntanos ao redor do mundo. O segredo de como a flor se ergue acima de seu ambiente horrvel foi descoberto pelo botnico alemo Wilhelm Barthlott, da Universidade de Bonn, que passou 20 anos estudando a arquitectura microscpica de milhares de superfcies de plantas com um microscpio electrnico. Barthlott notou que as folhas e as ptalas que menos precisavam de limpeza antes de serem observadas apresentavam as superfcies mais grossas (Robbins, 2001). Barthlott descobriu que a ptala mais limpa de todas - a do ltus branco - apresentava minsculas pontas, como uma cama de pregos. Quando uma partcula de p ou terra cai na folha, ela equilibra-se precariamente nestas pontas. Quando uma gota de gua rola pelas pontas minsculas, ela arrasta a terra mal fixada e leva-a embora. O ltus, em outras palavras, tem uma ptala auto-limpante. O efeito ltus, como chamado, tem sido aplicado numa tinta feita na Alemanha chamada Lotusan. A tinta, venda na Europa e na sia, apresenta a garantia de permanecer limpa por cinco anos sem a necessidade do uso de detergentes ou de jacto de areia. Agora o efeito ltus est a ser desenvolvido para outros produtos, incluindo telhas e pintura de automveis (Robbins, 2001).
Fig.101-104 Aplicaes da folha de Ltus.

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II.4 Restituitas

trade vitruviana que integra a utilitas, firmitas e a venustas postula-se a adio de um quarto ideal: restituitas ou restituio, restabelecimento, segundo o qual o acto de edificar valoriza o meio ambiente, local e global, num sentido ecolgico e no s visual (A Green Vitruvius, Prefcio, 2001). Conforme se mostrou no ponto I.3, a aplicao de princpios biomimticos tais como os delineados nos pontos II.1 a II.3 pode servir de base para uma arquitectura sustentvel. Porm isto s ser verdade desde que o biomimetismo no se limite mera analogia formal, sem ter em considerao outros factores envolvidos. As formas naturais so o resultado de uma combinao de factores que interagem, como o ambiente, o comportamento estrutural, a funo e a economia. A imitao que ignora os princpios geradores da mesma, o contexto em que se desenvolveu e os requisitos a satisfazer, pode facilmente levar a resultados contrrios aos obtidos pelo modelo original. Ou seja, a edifcios caros (de construir e manter), devoradores de energia e recursos, pouco teis ou pouco eficientes, inadequados, insustentveis e irrecuperveis. (Llorens, 2008:7). Apresenta-se em seguida um exemplo notvel de sustentabilidade na arquitectura. So os modernamente chamados Earthships. Uma Earthship uma casa totalmente construda a partir de materiais naturais ou reciclados, com um grande aproveitamento da energia solar. Usando como material isolador nas paredes exteriores pneus reciclados compactados com terra no seu interior, so casas 100% independentes das redes de abastecimento de electricidade, gs ou gua. O desenho da arquitectura condicionado quanto exposio para o aproveitamento da energia solar e quanto forma no sentido de melhorar estruturalmente o edifcio em termos sismicos. So portanto casas biomimticas, pois copiam o meio natural quanto aos princpios da sustentabilidade. Michael Reynolds, o mentor deste tipo de construo, comeou h 30 anos a desenvolver uma habitao ecolgica que fosse duradoura e econmica (Reynolds, 2009)
Fig.106 e 107 Castle Earthship projecto de Michael Reynolds. Fig.105 Earthship projecto e construo de Dennis Weaver casa luxuosa com 900 m2 de rea.

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Hoje em dia, os earthships proliferam em muitas regies dos EUA, e tambm na Europa, existindo vrias empresas privadas especializadas na sua construo. No ano 2000, Mike Reynolds, em parceria com Daren Howarth, lanou a Earthship Biotecture, uma organizao que tem como objectivo explorar e evoluir o conceito do Earthship dentro de um contexto europeu. Mais dois directores foram nomeados na Earthship Biotecture Europa em Julho de 2006 - Kevan Trott e Kirsten Jacobsen. Os Earthships mantm temperaturas confortveis em qualquer clima, com utilizao zero de combustveis fsseis. A casa fica quente no inverno e fria no vero, atravs da utilizao de massa trmica e isolamento. Produz a sua prpria electricidade a partir de energia solar e elica. Permite a utilizao de computadores, microondas, equipamentos musicais, equipamentos sensveis, atravs de fontes de energia selectivas e automatizadas. Colecta a gua da chuva, e utiliza gua potvel limpa independente do abastecimento de gua municipal. Trata o seu prprio esgoto - no local. Os 6 princpios que definem um Earthship, e que definem a sustentabilidade biomimtica da arquitectura so os seguintes: Aquecimento e arrefecimento solar e trmico Electricidade produzida por energia solar e elica Tratamento de efluentes no local Construir com materiais naturais e reciclados, preferivelmente do local Incluir recolha de gua da chuva Produo de alimentos

Os princpios acima encaixam perfeitamente nos princpios de Benyus atrs delineados (ponto I.2), pois biomimetismo e sustentabilidade andam de mos dadas. Outro exemplo de aplicao dos princpios biomimticos de sustentabilidade - como se podem produzir recursos em vez de apenas consumi-los - um conceito diferente de revestimento pedonal cuja gnese incide sobre dois grandes desafios da nossa sociedade: a obesidade e a produo elctrica - o PowerTile (Yowell, 2007:23). Esta inovao utiliza os aspectos da tecnologia da membrana piezoeltrica para produzir electricidade a partir do movimento de seres humanos. O conceito do PowerTile semelhante energia hidrulica e elica, convertendo movimento em electricidade. Estes mosaicos poderiam ser colocados em caladas, praas e trilhas pedonais para fornecer electricidade produzida localmente. Seria at possvel para as pessoas monitorizarem a electricidade produzida e ganharem crditos fiscais.

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O sistema permitiria comunidade, atravs da sua actividade, produzir energia a nvel local, que uma forma mais econmica e mais eficiente de distribuio da energia. Algumas comunidades poderiam at tornar-se exportadoras de energia.

Fig.108 PowerTile revestimento pedonal que produz energia elctrica.

Sintetizando: Relembram-se em seguida os 10 princpios enunciados por Janine Benyus (ponto I.2), fazendo corresponder-lhes alguns dos princpios enumerados desde o incio deste captulo at agora: OS 10 PRINCPIOS BIOMIMTICOS JANINE BENYUS (1997) 1. Usar resduos como um recurso 2. Diversificao e cooperao para usar completamente o habitat 3. Obter e usar energia de forma eficiente 4. Optimizar em vez de maximizar 5. Moderar o uso de materiais Electricidade produzida por energia solar e elica (restituitas) Utilizao predominante de formas curvilneas (firmitas) Eliminar todos os pontos de concepo suprfluos e todos os procedimentos de construo desnecessrios (utilitas) EXEMPLOS DE APLICAES NA ARQUITECTURA (retirados dos pontos II,1 a II.4) Construir com materiais reciclados (restituitas) Explorar multifuncionalidades em cada elemento do projecto (utilitas)

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6. No poluir 7. No diminuir recursos 8. Permanecer em equilbrio com a biosfera 9. Partilhar informao

Tratar efluentes no local (restituitas) Utilizar aquecimento e arrefecimento solar e trmico (restituitas) Forma adaptada ao espao ambiental ocupado (firmitas)

Aplicada praticamente em todos os pontos. Por exemplo, foi a partilha de informao sobre as investigaes acerca da cor estrutural que permitiu a sua aplicao a materiais de construo (venustas)

10. Comprar localmente

Construir com materiais naturais, preferivelmente do local (restituitas)

II.5 Grau biomimtico


O grau biomimtico dum projecto arquitectnico depende da sua integrao na natureza e da forma como contribui para a integrao dos seus habitantes no meio ambiente envolvente. Os projectos humanos e os projectos da natureza transformamse num intercmbio de vivncias cooperadoras (Tsui, 1999:71). Nesta perspectiva, o grau biomimtico dum projecto um conceito qualitativo, que depende da forma como o todo e as partes se relacionam, tendo em vista o objectivo final de integrao com a natureza e o meio em que vivemos. Um projecto arquitectnico concebido pela mo humana, se for 100% biomimtico, ser na realidade um acto da natureza, de tal forma integra todas as suas concepes, com a qual ele mesmo se confunde. Tal projecto obviamente, nos nossos dias, utpico. Por isso, quando se pensa em conceber uma forma objectiva de avaliar o grau biomimtico dum projecto, depara-se com inmeras dificuldades. O grau biomimtico no a simples soma quantitativa da aplicao de princpios da natureza construo arquitectnica. Vai muito para alm disso. Por essa razo, no foi sem hesitao que se tomou a deciso de incluir nesta dissertao uma matriz de avaliao do grau biomimtico de projectos arquitectnicos.

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Uma das dificuldades com que desde logo se deparou que os prprios princpios muitas vezes se confundem uns com os outros quando se passa sua aplicao concreta. Num s elemento arquitectnico podem estar aplicados ao mesmo tempo vrios princpios, pois pode ser analisado sob diferentes pontos de vista. Neste caso, qual deles escolher, quando se faz a avaliao? Ou devem-se escolher todos eles em simultneo? Outra limitao reside no facto de que para alguns projectos, devido sua natureza ou especificidade, no possvel a aplicao de alguns dos princpios delineados na matriz. Por outro lado, s ser possvel identificar a aplicao de cada um dos princpios apontados na matriz se se conhecer muito bem o projecto, em todos os pormenores. Caso estes no se conheam, no ser possvel inserir qualquer classificao em muitas das linhas. Reconhece-se portanto que a matriz apresentada um mero exerccio acadmico, que resume a realidade a 25 princpios biomimticos. Sem dvida este nmero em sim mesmo discutvel, sendo certamente possvel identificar mais 25 princpios, todos eles relevantes, que poderiam ser acrescentados na matriz. Porm, procurou-se ser nem muito especfico nem demasiado lato na definio dos princpios apresentados. Estes advm dos que foram explicitados nos pontos II.1 a II.4 deste trabalho. Reconhece-se portanto que reduzir o grau biomimtico anlise duma matriz um conceito muito redutor, pois como atrs se disse o grau biomimtico dum projecto de arquitectura vai muito para alm disso. Entende-se porm que a deciso tomada de apresentar esta matriz de anlise tem como mrito a sistematizao de alguns princpios biomimticos aplicveis arquitectura na sua realidade prtica quando relacionados com um projecto concreto de cujo grau biomimtico se pretende de alguma forma objectiva aferir mesmo que essa forma de aferio seja de certo modo rudimentar. Apresenta-se assim uma matriz com 25 princpios biomimticos aplicveis arquitectura, distribudos pelas 3 categorias vitruvianas: Utilitas, Firmitas e Venustas. Porm, 4 dos princpios delineados foram includos na seco Restituitas, pois so princpios que, no estando includos em nenhum dos outros, foram delineados por Janine Benyus como princpios biomimticos essenciais e so aplicveis arquitectura, tornando o projecto mais sustentvel do ponto de vista ambiental. Note-se que, conforme a natureza do projecto que estiver a ser analisado, poder acontecer que determinado princpio, que na matriz est includo em certa seco vitruviana, tenha sido aplicado numa faceta que se integre noutra seco de Vitrvio. Caso isso acontea, esse princpio deve ser mudado para a seco em que se aplique no caso concreto.

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A classificao proposta divide-se em 4 escalas, de 1 a 4, em que um projecto predominantemente biomimtico na aplicao dum princpio obter a classificao de 4, enquanto a aplicao rara desse princpio obter a classificao de 1. Caso um projecto consiga aplicar predominantemente todos os 25 princpios, obter o presumvel grau biomimtico de 100%. Inversamente, um projecto em que todos os princpios se apliquem raramente, obtm o grau biomimtico de 25%. Estas escalas podero ser obviamente ajustadas. A matriz detm ainda a particularidade de ser possvel obter uma classificao biomimtica em cada seco vitruviana. A penltima coluna, aps o total de pontos obtido em cada seco, faz a ponderao ao total possvel nessa seco, obtendose assim o presumvel grau biomimtico individual de cada uma das seces vitruvianas do projecto. Ser assim possvel obter um grau biomimtico de XX% para Venustas, mas um grau de YY% para Firmitas, conforme a aplicao dos princpios biomimticos dentro de cada classe. A matriz prev ainda uma ltima coluna de observaes, em que se poder caracterizar como na prtica o projecto aplicou cada princpio biomimtico analisado.

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MATRIZ DE GRAU BIOMIMTICO


Predominante Grau obtido por elemento vitruviano
4 0 0% 0 0% 0 0%
Aplicao de cada princpio

Bastante

Rara Alguma

Princpios biomiomticos aplicados

Observaes

Pontuao 1 1 2
"Utlitas" Respeita o padro de circulao dos habitantes Elimina todos os pontos de concepo suprfluos e todos os procedimentos de construo desnecessrios Explora multifuncionalidades em cada elemento do projecto Capacidade de regular a transferncia do ar Capacidade de regular o intercmbio da luz Capacidade de regular a transferncia da humidade Total Utilitas Firmitas"

2 3

3 4 5 6 7 Capacidade de r egular a transferncia de calor

8 9 10 11 12

Estrutura concebida em sistema de redundncia estrutural Resilincia e cura (auto conservao) Utilizao de materiais como sistemas capaz de detectar e responder aos estmulos externos

Utilizao predominante de formas curvilneas Utilizao de formas idnticas s dos organ ismos ou s que 13 eles constroem Abordagem do nivelamento semelhante dos organismos 14 (veios/curvatura/plissados)

15 Construo sem ngulos e cantos


Rigidez apenas em pontos fulcrais da estrutura e

16 flexibilidade nos restantes 17 Forma adaptada ao espao ambiental ocupado


Total Firmitas "Venustas"

19 Utilizao da proporo urea (sequncia de Fibonacci) 20 Predominncia de Simetria, centralidade e frontalidade 18 Utilizao de cor estrutural 21 Revestimento auto-limpante
Total Venustas "Restituitas"

22 Aquecimento e arrefecimento solar e trmico 23 Electricidade produzida por energia solar e elica 24 chuva
Construir com materiais naturais e

Tratamento de efluentes no local e recolha de gua da reciclados,

25 preferivelmente do local
Total Restituitas Rara = 0 a 25% Bastante = 51 a 75% GRAU BIOMIMTICO TOTAL

0 0 0 0 0% 0 0 0 0 0% Alguma = 26 a 50% Predominante = 75 a 100%

Geral

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Although nature commences with reason and ends in experience it is necessary for us to do the opposite, that is to commence with experience and from this to proceed to investigate the reason. Leonardo da Vinci

Captulo III

Anlise de casos

III.1 - Projectos de arquitectos consagrados


J atrs se falou de vrios nomes de arquitectos que aplicaram princpios biomimticos na sua obra. Apresentam-se em seguida 4 obras arquitectnicas da actualidade, em que cada uma se destaca particularmente por uma das 3 vertentes Utilitas, Firmitas, Venustas sistematizadas por Vitrvio, s quais se acrescentar o aspecto da sustentabilidade. Em cada caso se aplicar aos aspectos conhecidos de cada projecto a matriz de anlise do grau biomimtico, concentrando-se a anlise sobretudo nos pontos mais destacados desses projectos. A coluna das observaes no foi reproduzida no texto por uma questo de espao e mais fcil leitura, remetendo-se as matrizes completas para os Anexos 1 a 4, onde as justificaes relativas ao nvel atingido na aplicao de cada princpio biomimtico so apresentadas nessa ltima coluna.

Utilitas: Multiplex Cinema Wilkinson Eyre Architects Este projecto, elaborado em 2004 por Wilkinson Eyre Architects para um cinema mltiplo num subrbio de Birmingham, UK, mostra claramente como os requisitos funcionais dum edifcio podem levar a uma soluo formal que partilha certas qualidades com organismos naturais. De forma a acomodar 20 teatros, os arquitectos decidiram distribu-los em sequncia, de acordo com a sua capacidade, volta de um trio central que providencia um salo comum e acesso simultneo a cada um dos teatros atravs duma rampa em espiral. A espiral tem uma base matemtica de clculo atravs da sequncia de Fibonacci (uma srie de nmeros na qual cada termo a soma dos dois termos antecedentes: 1,1,2,3,5,8 em que o quociente dos termos adjacentes se aproxima da chamada Divina Proporo ou Seco urea). Esta sequncia encontrada na natureza em flores e cones de sementes e nas propores das cmaras internas das conchas e

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de alguns caracis e moluscos, como o nutilus gigante. A espiral uma ocorrncia rara na arquitectura, com algumas notveis excepes dos anos 50 a Casa Bavinger de Bruce Goff e o Museu Guggenheim de Frank Lloyd Wright. (Aldersey, 2003:87,88) A soluo de espiral aqui providenciada d aos espectadores um ambiente amigvel e fcil de navegao, contrariamente ao dos velhos e grandes cinemas, que se encontra dividido de alto a baixo, ou mesmo ao de um cinema mltiplo albergado num edifcio vulgar. Os auditrios radiais esto envoltos numa parede exterior lisa com o conjunto do revestimento exposto num ngulo que sugere o plano da espiral, que de outra forma difcil de ver quando se olha para cima. Os auditrios individuais de cada cinema podem discernir-se atravs de bandas translcidas nas paredes, como que num eco da delicadeza da concha do nutilus.

Fig.109-111 Multiplex Cinema. Acima: Foto de maqueta. Em baixo: Planta inspirada no nutilus.

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Mesmo que os observadores no vejam a analogia natural do princpio estrutural, sugere Jim Eyre, podem sentir que o edifcio como que parece ter crescido, o que cria uma forte relao com eles. O design em espiral est patente em planta, mas no uma caracterstica importante para quem vai ao cinema, embora faa a diferena no que toca sua facilidade de navegao dentro do edifcio. A semelhana visual e funcional com a natureza porm quebrada em alguns aspectos. O nutilus no tem, por exemplo, um espao vazio central para acesso s cmaras que utilize para flutuar, e onde o nutilus tem uma grande cavidade aberta que alberga o prprio animal na cmara ultraperifrica, o edifcio tem uma parede com um vdeo, com a entrada atravs de um ponto na parede da espiral da concha. Apesar destas diferenas, este sem dvida um bom exemplo de extrair funcionalidade a partir das caractersticas de um animal existente na natureza. Apresenta-se em seguida a matriz de grau biomimtico do projecto, tendo em conta apenas as caractersticas que foi possvel recolher atravs do site da Wilkinson Eyre Architects e da descrio feita em Zoomorphic: new animal architecture (Aldersey, 2003:84-88).

Fig.112 e 113 Multiplex Cinema imagens modeladas em computador.

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Na matriz abaixo, s existe informao para 8 dos 25 princpios em anlise, pois no se conseguiu obter informao acerca da aplicao ou no dos restantes 17 princpios enunciados. Apesar disso, as percentagens totais obtidas por elemento vitruviano permitem-nos verificar a predominncia da aplicao de princpios biomimticos sobretudo na rea da funcionalidade (92%) e da beleza (88%). A percentagem total de 81% para o grau biomimtico bastante elevada, mas pode ser um tanto enganosa em virtude de pontuar apenas 8 princpios. Note-se que as percentagens acima foram sempre ponderadas, tendo sido obtidas pela diviso entre a pontuao obtida e o mximo de pontos possveis, tendo em conta apenas os 8 princpios analisados. Note-se que em termos de sustentabilidade, no foi possvel analisar nenhum dos 4 princpios da matriz. Remete-se para a matriz apresentada em anexo a informao sobre a forma como cada projecto aplica cada um dos princpios analisados.

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MULTIPLEX CINEMA
MATRIZ DE GRAU BIOMIMTICO
Rara Alguma Bastante Predominante Grau obtido por elemento vitruviano
Aplicao de cada princpio

Princpios biomiomticos aplicados

Pontuao 1 2 3 4
"Utlitas"

1 Respeita o padro de circulao dos habitantes


Elimina todos os pontos de concepo suprfluos e todos os procedimentos 2 de construo desnecessrios

4 4 3

3 Explora multifuncionalidades em cada elemento do projecto 4 Capacidade de regular a transferncia do ar 5 Capacidade de regular o intercmbio da luz 6 Capacidade de regular a transferncia da humidade 7 Capacidade de regular a transferncia de calor
Total Utilitas Firmitas"

0 0 3 8 92%

8 Estrutura concebida em sistema de redundncia estrutural 9 Resilincia e cura (auto conservao) 10 Utilizao de materiais como sistemas 11 capaz de detectar e responder aos estmulos externos 12 Utilizao predominante de formas curvilneas 13 Utilizao de formas idnticas s dos organismos ou s que eles constroem
Abordagem do nivelamento semelhante dos organismos 14 (veios/curvatura/plissados)

3 3

15 Construo sem ngulos e cantos 16 Rigidez apenas em pontos fulcrais da estrutura e flexibilidade nos restantes 17 Forma adaptada ao espao ambiental ocupado
Total Firmitas "Venustas"

0 2 6 0 67% 4 3

19 Utilizao da proporo urea (sequncia de Fibonacci) 20 Predominncia de Simetria, centralidade e frontalidade 18 Utilizao de cor estrutural 21 Revestimento auto-limpante
Total Venustas "Restituitas"

0 0 3 4 88%

22 Aquecimento e arrefecimento solar e trmico 23 Electricidade produzida por energia solar e elica 24 Tratamento de efluentes no local e recolha de gua da chuva 25 Construir com materiais naturais e reciclados, preferivelmente do local
Total Restituitas GRAU BIOMIMTICO TOTAL Rara = 0 a 25% Bastante = 51 a 75% Alguma = 26 a 50% Predominante = 75 a 100%

0 0 0 0

0%

0 2 12 12 81%

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Firmitas: Ninho de pssaro Estdio Olmpico de Pequim Consrcio entre Arup, Herzog & De Meuron Architekten AG e China Architecture Design & Research Group O projecto resultado de um consrcio entre os arquitectos suos Herzog & De Meuron, a empresa britnica de consultoria global em engenharia Arup & Partners e o grupo chins China Architecture Design & Research, que foi vencedor de um concurso internacional realizado em 2002 pela Comisso Municipal de Planeamento Urbano de Pequim. Com um alto custo, que ultrapassou os US$ 500 milhes, o estdio de 254 mil m2 tem capacidade fixa para 91 mil pessoas mais 11 mil assentos temporrios. O seu grande volume, cerca de 3 milhes de metros cbicos, torna-o uma das grandes referncias arquitectnicas e construtivas da cidade, sendo inclusive a maior estrutura de ao construda no mundo. (National, 2008)

Fig.114 Estdio Olmpico de Pequim em fase de construo.

A estrutura, a forma e a matemtica biomimtica O estdio tem a sua arquibancada inteiramente recoberta por uma profuso aparentemente aleatria de vigas e trelias metlicas contnuas e entrelaadas, exactamente como os gravetos de madeira que formam um ninho. De acordo com os arquitectos, a forma da rede metlica que envolve e cobre o anel de beto dos assentos baseada na lgica dos aparentes padres aleatrios da natureza e inspirada nos conceitos de equilbrio e harmonia do Yin e Yang da filosofia chinesa, onde se combinam o caos e a ordem. exactamente essa interaco de opostos a fora de impacto da construo na cidade. Muitos acham que este design exclusivo com o seu aspecto metlico exterior um complemento perfeito para o Centro Aqutico Nacional, ou Cubo da gua, nas proximidades, com a sua suave arquitectura borbulhante, como yin e yang, fogo e gua, preto e branco. Para muitos dos visitantes difcil dizer onde termina a funo estrutural da megamalha metlica e comea a pura representao esttica e formal da fachada. De acordo com os profissionais responsveis da Arup, o padro de disposio das "pernas" metlicas fruto de uma intensa pesquisa biomtrica e matemtica que

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resultou em uma repetitiva srie de vigas e trelias em curvas ascendentes e descendentes que se interconectam com uma grande lgica estrutural e conceptual. Embora o padro parea aleatrio, existem diversos grupos de tramas metlicas, cada qual com suas ordens e regras particulares, difceis de apreender ao olho humano comum. Sem a definio exacta da geometria individual de cada pea e sua funo na formao da trama colectiva seria impossvel o mximo controle e segurana na construo da cobertura. A impresso de maior leveza do conjunto derivada da busca por formas e caractersticas da seco e da espessura do ao que possibilitaram reduo de peso e tornaram a construo realmente factvel. Para o projecto da cobertura-estrutura foram utilizados softwares de modelao tridimensional de ltima gerao que utilizaram constantes geomtricas ditadas pelo uso e capacidade de cada parte da estrutura. No projecto original a cobertura era retrctil, mas devido aos custos, a abertura sobre o campo aumentou e a cobertura tornou-se fixa, com vos de 330 m de comprimento por 220 m de largura e altura mxima de 68 m, maior que um prdio de 20 andares. O ngulo de inclinao nas fachadas de 13. A cobertura em forma de sela de montaria possui linhas metlicas principais que partem da projeco em balano no campo, correm por toda a superfcie horizontal superior, descem ao longo da fachada e encontram 24 colunas entrelaadas de 1 ton cada, dispostas volta da base de beto, pr-fabricadas e em formato piramidal. Esses pontos de apoio formam no seu interior um grande espao semi-aberto e pblico, com restaurantes, bares, lojas e as escadas de acesso s arquibancadas e gerais. Outra rede metlica, formada por linhas diagonais que partem das escadas na intracobertura, envolve o permetro da malha bsica e complementada por linhas que equilibram a esttica da fachada. Cada pedao que forma os 36 km contnuos de caixas metlicas ocas suporta a si mesmo e pea-chave estrutural no conjunto, ou seja, se um pedao falhar no suporte das cargas, todas as estruturas primria, secundria e terciria entraro em compensao. a viso holstica chinesa dentro dos conceitos biomimticos estruturais e formais da construo. Este sistema estrutural construdo em redundncia estrutural, actuando numa srie de nveis para dissipar tenses localizadas atravs da inteira estrutura, idntico ao utilizado na natureza (ver ponto II.2 Padres de desenvolvimento estrutural), conforme ilustra a figura abaixo:

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Fig.115 Padro de desenvolvimento estrutural do estdio Olmpico de Pequim.

Por razes de segurana contra terramotos, a cobertura independente do estdio de beto e tambm foi analisada por avanados softwares sob aco de variadas direces de foras e carregamentos, para previses de terramotos em 50, 475 e dois mil anos. Cada uma das 7.500 peas que compem o conjunto foi analisada e dimensionada separadamente. O anel elptico dividido em oito zonas de estruturas independentes e possui sete nveis de pavimentos, com um gradiente de alturas entre as duas pontas mais elevadas. Essas diferenas entre as pores extremas levam a maioria dos espectadores a acomodar-se no conjunto de fileiras ao longo do comprimento, onde a distncia radial ao centro do campo permanece quase a mesma. Essa caracterstica permite uma viso satisfatria dos jogos para a grande parte do pblico, e a sua definio tambm foi fruto de anlises computacionais.

Fig.116 A rede metlica que envolve o anel de beto baseia-se nos padres aleatrios da natureza (biomimetismo).

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As partes e o todo A continuidade dos membros pr-fabricados de ao de ltima gerao material que no cumpre os princpios biomimticos, cujo processo de fabricao contrrio aos mtodos utilizados pela natureza (ver 2 linha do quadro do ponto I.4.2,)- usados na composio da cobertura foi fundamental para o sucesso estrutural do conjunto, com um peso estimado em 42 mil ton. Cada caixa oca formada de chapas de 1,2 m de largura com espessuras que variam de 10 mm a 100 mm dependendo do local e forma da pea. As seces que giram e torcem em um movimento descendente, da superfcie horizontal em direco fachada, possuem maior resistncia mecnica, propriedade essencial aos membros sujeitos ao carregamento excntrico experimentado na interseco arredondada do telhado e da parede. Mais uma vez o uso do software permitiu equipe da Arup projectar a estrutura em segmentos especficos prontos para serem soldados no local. Os soldadores tiveram grandes desafios na empreitada: as temperaturas precisavam ser controladas, e a quantidade de juntas, 128 no total, perfizeram 600 m de comprimento. Assim como os outros locais destinados aos jogos, o estdio conta com sistemas especialmente desenvolvidos para economizar energia e gua, de acordo com a promessa de preservao ambiental feita pelo Comit Organizador dos Jogos Olmpicos de Pequim (Bocog, em ingls). Para tanto, o local conta com uma estrutura no tecto que aproveita a iluminao natural e est equipado com um sistema de energia solar no tecto da bilheteira. Os espaos abaixo da primeira camada da rede de ao da cobertura foram preenchidos com 40 mil m2 de membranas translcidas, impermeveis e infladas de ETFE (etileno tetrafluoretileno), tambm utilizadas no estdio Allianz Arena, em Munique, na ocasio do Campeonato do Mundo na Alemanha, (Tchne, 2006, n 110). Alm da funo de proteco contra chuva, esses colches filtram os raios solares e evitam forte exposio ao sol. Por ser mais leve que o vidro e materiais similares, as membranas auto-limpantes de ETFE evitam maior sobrecarga na estrutura e exigem pouca manuteno. O mesmo material foi disposto em zonas especficas da fachada, para proteco contra ventos fortes e dominantes, regulando o vento, a gua e a luz externa para os aproveitar ao mximo no interior do edifcio e simultaneamente utilizar ao mximo a aco da ventilao natural dentro do grande espao urbano coberto ao redor do estdio, pois as unidades comerciais so totalmente fechadas e no necessitam de proteco extra. Neste caso, os princpios de sustentabilidade foram postos em prtica, aproveitando ao mximo a capacidade de regulao natural do ambiente interno atravs da sua inter-relao com o ambiente externo. Alm dessa camada superior de proteco, 53 mil m de membrana PTFE, (politetrafluoretileno) na cor creme, foram instaladas no ltimo nvel interno da

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cobertura para garantir maior isolamento acstico, assim como um forro numa construo comum. Essa proteco permite que comunicados e narraes de jogos sejam ouvidos claramente por todo o pblico, alm de abafar a catica emisso de som dos prprios espectadores. Todo o cabeamento necessrio cobertura foi instalado dentro da prpria seco quadrada das peas metlicas uma multifuncionalidade do projecto que reduz sobremaneira os custos com condutas elctricas - enquanto at 58.000 ton. de gua da chuva so colectadas por calhas especiais e levada para um centro de tratamento para reutilizao, que outra particularidade que revela preocupaes de sustentabilidade ambiental.

Fig.117 Cada pedao que forma os 36 km de caixas metlicas ocas suporta o prprio peso, alm de exercer funo estrutural chave no conjunto. O anel elptico dividido em oito zonas de estruturas independentes.

Construo A construo do Bird's Nest iniciou-se em 23/12/2003, com movimentaes de terra e execuo das fundaes e j em 2004 houve uma parada para alterao da cobertura - omisso do telhado retrctil - o que reduziu o consumo de ao em 22%. Devido a essa mudana houve um aumento na abertura da cobertura, o que tambm reduziu o uso da membrana na superfcie em 13%. A construo recomeou em 2005 e a previso de entrega saltou de 2006 para incio de 2008. Em 14 de Maio de 2008, o tapete de relva foi implantado em 24 horas e o estdio foi oficialmente inaugurado na cerimnia olmpica a 28 de Junho de 2008.

Fig.118 Entre a estrutura de beto e a malha metlica, est edificado um espao semi-aberto, onde ficam lojas e restaurantes e as escadas de acesso s arquibancadas e gerais.

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Fig.119 O operrio, esquerda, d ideia da grandiosidade das estruturas do estdio.

Aps os jogos, a manuteno do complexo de 250 mil metros quadrados tem um custo anual de 60 milhes de yuans ( 6,7 milhes), razo pela qual a sustentabilidade econmica particularmente difcil de atingir para o local. (Designbuild, 2009) Avaliao biomimtica Este projecto, que assenta num conceito biomimtico de redundncia estrutural construdo em analogia de forma com um ninho de pssaro, tem como principal aspecto negativo, do ponto de vista biomimtico, a sua falta de sustentabilidade no que diz respeito quantidade (42.000 ton) de ao material cujo processo de fabricao contrrio aos mtodos utilizados pela natureza nele empregue. Tentando compensar esta notria debilidade, o projecto foi concebido com algumas preocupaes de sustentabilidade no que diz respeito ventilao, aquecimento e arrefecimento, e tambm aproveitamento de gua da chuva. Foi tambm projectado com elementos que incluem o aproveitamento de multifuncionalidades, como a instalao dentro da prpria seco quadrada das peas metlicas de todo o cabeamento necessrio cobertura. Apresenta-se em seguida a matriz de grau biomimtico aplicada a este projecto, tendo em conta apenas as caractersticas que foi possvel recolher atravs do site oficial do Estdio Olmpico de Pequim e de um extenso artigo tcnico publicado na revista Tchne (Sayegh, 2007). Note-se que no se pretende fazer uma avaliao do que tem mais importncia (em sentidos inversos) em termos biomimticos: se as 42.000 ton. de ao utilizadas ou o que est biomimeticamente sustentvel no projecto. Pretende-se sim fazer um levantamento dos aspectos biomimticos e ver at que ponto estes estiveram na preocupao do projectista. Na matriz abaixo existe informao para 16 dos 25 princpios em anlise, pois no se conseguiu obter informao acerca da aplicao ou no dos restantes 9 princpios enunciados. A percentagem total obtida de 69% para o grau biomimtico estar porventura mais prximo da realidade no caso deste projecto, embora faltem cerca de um tero dos princpios existentes na matriz.

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ESTDIO OLMPICO DE PEQUIM


MATRIZ DE GRAU BIOMIMTICO
Rara Alguma Bastante Predominante Grau obtido por elemento vitruviano
Aplicao de cada princpio

Princpios biomiomticos aplicados

Pontuao 1 2 3 4
"Utlitas"

1 Respeita o padro de circulao dos habitantes


Elimina todos os pontos de concepo suprfluos e todos os procedimentos

2 de construo desnecessrios 3 Explora multifuncionalidades em cada elemento do projecto 4 Capacidade de regular a transferncia do ar 5 Capacidade de regular o intercmbio da luz 6 Capacidade de regular a transferncia da humidade 7 Capacidade de regular a transferncia de calor
Total Utilitas Firmitas"

3 4 3 3 4 0 0 9 8 85% 4 3 3 3

8 Estrutura concebida em sistema de redundncia estrutural 9 Resilincia e cura (auto conservao) 10 Utilizao de materiais como sistemas 11 capaz de detectar e responder aos estmulos externos 12 Utilizao predominante de formas curvilneas 13 Utilizao de formas idnticas s dos organismos ou s que eles constroem
Abordagem do nivelamento semelhante dos organismos 14 (veios/curvatura/plissados)

15 Construo sem ngulos e cantos 16 Rigidez apenas em pontos fulcrais da estrutura e flexibilidade nos restantes 17 Forma adaptada ao espao ambiental ocupado
Total Firmitas "Venustas"

1 1 2 0 9 4 63%

19 Utilizao da proporo urea (sequncia de Fibonacci) 20 Predominncia de Simetria, centralidade e frontalidade 18 Utilizao de cor estrutural 21 Revestimento auto-limpante
Total Venustas "Restituitas"

3 3 0 0 6 0 75% 2 3 1 1 2 3 0 50% 3 2 27 12 69%


Total Restituitas

22 Aquecimento e arrefecimento solar e trmico 23 Electricidade produzida por energia solar e elica 24 Tratamento de efluentes no local e recolha de gua da chuva 25 Construir com materiais naturais e reciclados, preferivelmente do local
GRAU BIOMIMTICO TOTAL Rara = 0 a 25% Bastante = 51 a 75% Alguma = 26 a 50% Predominante = 75 a 100%

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Venustas: estao de tgv rhne-alpes Santiago Calatrava Atrs est o princpio da recorrncia. Quer no caso das rvores, quer das vrtebras, encontra-se sempre a forma ditada pela lei estrutural universal de que a base mais espessa do que o topo ... a recorrncia resulta de algo bonito, nomeadamente, ritmo Sinto que, como arquitecto, posso usar o meu trabalho como um meio de fazer afirmaes estticas, da mesma forma como um pintor ou um escultor podem. Santiago Calatrava (Tischhauser, 1998:6,7) Estas afirmaes de Calatrava ilustram bem como ele se inspira na natureza e nas suas concepes estruturais para obter resultados estticos, aliados a um simbolismo metafrico inerente. A estao de TGV Rhne - Alpes um projecto notvel na maneira de atingir a venustas atravs da interpretao multifacetada da forma estrutural biomimtica. Apesar da sua bvia semelhana com uma espcie de ave pr-histrica, a forma destas instalaes, que foram concebidas para a empresa ferroviria nacional francesa (SNCF) e que serve para ligar a rede ferroviria de alta velocidade (TGV) com o aeroporto de Lyon Satolas (20 kms distante da cidade), caracterizada por um simbolismo polivalente. A sua funo foi tambm simbolizar as perspectivas econmicas da regio abertas por este novo eixo de transporte (Aldersey, 2003:54). Esta estao de 5.600m foi construda com um custo total de 600 milhes de francos, sendo um projecto relativamente caro, mesmo tendo em conta os nveis atingidos por outras obras pblicas em Frana. Com 120m de comprimento, 100m de largura e 40m de altura, este terminal de passageiros, inaugurado em 7 de Julho de 1994, assenta numa estrutura central de ao de 1.300 toneladas. O projecto composto por 2 trios que se intersectam: o hall da plataforma inferior, uma avenida de 500m de comprimento e 53 m de largura, caracterizada exteriormente por uma cobertura de chapa com nervuras apoiada em arcos de beto, de menor impacto visual, com acesso aos comboios; e enquadrando-se com este perpendicularmente, um espaoso hall triangular envidraado com uma arcada de cerca de 120m. Este espao amplo, mas leva a uma confluncia que inclui bilheteiras, lojas, escritrios e um restaurante, dando aos pees acesso de e para o aeroporto. A ponte de 180 metros que faz a longa conexo entre a estao e o terminal do aeroporto d ao plano uma forma que pode trazer mente tanto uma manta raia como um pssaro em pleno voo, dependendo do ngulo e do plano do qual visto.

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Fig.120 e 121 Estao de TGV Rhne-Alpes. Em cima: o interior do trio principal. Em Baixo: o exterior do trio principal.

A metfora do voo, patente nas asas resultantes do prolongamento curvilneo para ambos os lados do tecto do hall superior, algo expectvel. Porm, mais surpreendente o aperceber-se o perfil duma tromba quando este visto de lado, que faz lembrar um papa-formigas, efeito que acentuado pela cor preta e branca do edifcio. De outros ngulos, o edifcio assume mais a aparncia de um insecto.

Fig.122 e 123 Estao de TGV Rhne-Alpes. Analogia clara com o voo patente na forma da cobertura que lembra as asas de um pssaro.

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Fig.124 e 125 Comparao entre o Papa-formigas e a forma da Estao.

Vistos de dentro, alguns dos detalhes do envidraado lembram o traado das asas duma liblula. Por outro lado, os arcos de beto da confluncia do hall inferior assemelham-se caixa torcica de um animal.

Fig.126 Estao de TGV Rhne-Alpes - Hall inferior.

Mas o prprio Calatrava vai mais longe, quando ele mesmo afirma: "Isto pode ser visto na minha obsesso de longa data de fazer um edifcio como um olho, que atravs de vrios ensaios em escultura levou a muitos aspectos que constituem a base da soluo do Aeroporto - Estao de Lyon ". (Tischhauser, 1998:7)

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Fig.127-129 Estao de TGV Rhne-Alpes (acima) Analogia com o olho humano ( direita).

A forma estrutural, to rica em aluses biomrficas, baseia-se nos estudos esculturais de Calatrava de explorao do equilbrio fsico entre massa e fora (Aldersey, 2003:54). O conceito de venustas subjacente a este edifcio, to rico em metforas e simbolismos relacionados com formas biolgicas uma das coisas que fascinam: um "edifcio-olho" e a estreita relao entre o corpo humano e a Estao. Mas o assunto que mais impressionante na estao a estrutura. A estrutura , entre outras coisas, um olho transformado numa forma elegante e dinmica, cheia de ritmo. Este projecto, notvel pelos resultados estticos em grande parte conseguidos atravs de um simbolismo metafrico que relaciona a forma estrutural com mltiplas aluses biomrficas, tem nestas caractersticas o principal aspecto biomimtico, Porm, esse biomimetismo um tanto ou quanto superficial pois, de acordo com os princpios de Benyus, uma relao biomimtica deve abarcar tambm obrigatoriamente conceitos ligados sustentabilidade, que no so duma forma geral objectivo neste projecto. A matriz de grau biomimtico aplicada a este projecto que em seguida se apresenta, leva em conta apenas as caractersticas do mesmo que foi possvel recolher atravs do site de Santiago Calatrava e da descrio feita em Zoomorphic: new animal architecture (ALDERSY, 2003:54-55) e em Documentos de arquitectura Santiago Calatrava obra completa de Srgio Polano (Polano, 1996:154-163). Na matriz abaixo s existe informao para 6 dos 25 princpios em anlise, pois no se conseguiu obter informao acerca da aplicao ou no dos restantes 19 princpios enunciados. Apesar disso, as percentagens totais obtidas por elemento vitruviano permitem-nos verificar a predominncia da aplicao de princpios biomimticos sobretudo nas reas da solidez (75%) e da beleza (100%, com apenas 1 analisado). A percentagem total de 63% para o grau biomimtico pode ser assim um tanto enganosa em virtude de pontuar apenas 6 princpios.

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ESTAO DE TGV RHNE-ALPES


MATRIZ DE GRAU BIOMIMTICO
Rara Alguma Bastante Predominante Grau obtido por elemento vitruviano
Aplicao de cada princpio

Princpios biomiomticos aplicados

Pontuao 1 2 3 4
"Utlitas"

1 Respeita o padro de circulao dos habitantes 2


Elimina todos os pontos de concepo suprfluos e todos os procedimentos de construo desnecessrios

3 Explora multifuncionalidades em cada elemento do projecto 4 Capacidade de regular a transferncia do ar 5 Capacidade de regular o intercmbio da luz 6 Capacidade de regular a transferncia da humidade 7 Capacidade de regular a transferncia de calor
Total Utilitas Firmitas"

1 0 0 0 25%

8 Estrutura concebida em sistema de redundncia estrutural 9 Resilincia e cura (auto conservao) 10 Utilizao de materiais como sistemas 11 capaz de detectar e responder aos estmulos externos 12 Utilizao predominante de formas curvilneas 13 Utilizao de formas idnticas s dos organismos ou s que eles constroem
Abordagem do nivelamento semelhante dos organismos 14 (veios/curvatura/plissados)

3 4

15 Construo sem ngulos e cantos 16 Rigidez apenas em pontos fulcrais da estrutura e flexibilidade nos restantes 17 Forma adaptada ao espao ambiental ocupado
Total Firmitas "Venustas"

0 2 3 4 75%

19 Utilizao da proporo urea (sequncia de Fibonacci) 20 Predominncia de Simetria, centralidade e frontalidade 18 Utilizao de cor estrutural 21 Revestimento auto-limpante
Total Venustas "Restituitas"

0 0 0 4 100%

22 Aquecimento e arrefecimento solar e trmico 23 Electricidade produzida por energia solar e elica 24 Tratamento de efluentes no local e recolha de gua da chuva 25 Construir com materiais naturais e reciclados, preferivelmente do local
Total Restituitas GRAU BIOMIMTICO TOTAL Rara = 0 a 25% Bastante = 51 a 75% Alguma = 26 a 50% Predominante = 75 a 100%

1 1 0 0 0 25% 2 2 3 8 63%

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Sustentabilidade: Eastgate Building (Harare, Zimbabwe) Mick Pearce O edifcio - o maior complexo comercial e shopping center do Zimbabwe - abriu em 1996 e oferece 5.600 m de espao comercial, 26.000 m de espao para escritrios e estacionamento para 450 carros. O projecto utiliza os mesmos princpios de aquecimento e arrefecimento dos ninhos das trmitas locais da espcie Macrotermes Subhylnus. As trmitas no Zimbabu construem montes gigantescos dentro dos quais cultivam um fungo que a sua principal fonte alimentar. Para que a fermentao ocorra de forma eficiente, necessrio que a temperatura no interior do ninho seja constante, sem a qual no seria possvel preservar as caractersticas nutricionais do alimento. O fungo deve ser mantido a exactamente 31 graus centgrados, enquanto as temperaturas no exterior variam entre 2 graus noite e 40 graus durante o dia. As trmitas alcanam esta notvel faanha por constantemente abrirem e fecharem uma srie de respiradouros de aquecimento e refrigerao em todo o montculo ao longo do dia (Doan, 2007). O arquitecto Mick Pearce, em parceria com os engenheiros da Arup Associates, utilizou justamente a mesma estratgia na concepo do Eastgate Center, que no tem ar condicionado e quase nenhum aquecimento. Partindo desse princpio, o sistema de ventilao incorporado no Eastgate Center absorve, atravs de condutas incorporadas na estrutura do edifcio, o calor gerado durante o dia pelas mquinas presentes no edifcio e pelas pessoas que frequentam o seu interior. noite o calor interno dissipado e sugado naturalmente para cima atravs das condutas (figura, detalhe) j que o ar quente menos denso at chegar s chamins. Esse processo continua durante toda a noite at que as dependncias do edifcio alcancem a temperatura ideal para o prximo dia. (Meira, 2008:5-7) Para funcionar bem, o edifcio teve que ser desenhado com muito cuidado. Aps anlise e simulao computacional, a empresa de engenharia Ove Arup recomendou a Pearce um conjunto de regras: Nenhuma luz directa do sol deve incidir sobre as paredes exteriores. Em toda a fachada norte (direco do sol de vero) a rea de vos exteriores no deve exceder 25%. Deve haver equilbrio entre luz artificial e externa para minimizar o consumo de energia e o ganho de calor. Todas as janelas devem ser fechadas por causa da poluio sonora, presso do vento e temperaturas imprevisveis, confiando nos canais de ventilao. Acima de tudo, as janelas devem ser filtros leves, controlar os reflexos, o rudo e a segurana.

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Pearce introduziu nas janelas estores regulveis, usando tambm grandes beirais que so uma soluo tradicional em frica para evitar a luz directa do sol sobre as janelas e paredes. A concepo do edifcio afasta deliberadamente o "grande bloco de vidro". Escritrios de blocos de vidro so geralmente caros para manter numa temperatura confortvel, necessitando substancial aquecimento no inverno e refrigerao no vero. O edifcio utiliza menos de 10% da energia de um edifcio convencional do seu tamanho. Em consequncia, os proprietrios do Eastgate Building pouparam 3,5 milhes de dlares numa construo de 36 milhes de dlares porque no houve necessidade de importar um sistema de ar condicionado. Estas poupanas tambm foram obtidas pelos arrendatrios, cujas rendas so 20% inferiores ao de um novo prdio vizinho. (Meira, 2008:5-7) Este projecto ilustra ainda como a aplicao de princpios biomimticos em projectos arquitectnicos de pases subdesenvolvidos conduz os mesmos sustentabilidade e a valncias adicionais do ponto de vista econmico. Tambm neste projecto se aplicou a matriz de grau biomimtico que em seguida se apresenta, que leva em conta apenas as caractersticas do mesmo que foi possvel recolher atravs do link http://archpeace.blogspot.com/2008/08/inhabitat-greenbuilding- in -zimbabwe.html em www.architectsforpeace.org., site do arquitecto Mick Pearce, bem como do paper citado acima (Meira, 2008:5-7) e da matria projectada das aulas de DASE do IST (Prof. Manuel Pinheiro). Na matriz abaixo s existe informao para 12 dos 25 princpios em anlise, pois no se conseguiu obter informao acerca da aplicao ou no da restante metade dos princpios enunciados. Apesar disso, as percentagens totais obtidas por elemento vitruviano permitem-nos verificar a predominncia da aplicao de princpios biomimticos sobretudo na rea da funcionalidade (83%, com quase todos os princpios da matriz analisados) e da sustentabilidade (100%, com apenas 1 princpio analisado). A percentagem total de 73% para o grau biomimtico interessante, pois denota algumas fragilidades biomimticas do ponto de vista da solidez. No entanto pode ser um tanto enganosa em virtude de pontuar apenas 12 princpios.

Fig.130 e 131 Eastgate Building (Harare, Zimbabwe).

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Fig.132-135 O Eastgate Building utiliza os mesmos princpios de aquecimento e arrefecimento dos ninhos das trmitas locais da espcie Macrotermes Subhylnus

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Fig.136 Esquema do sistema de ventilao incorporado no Eastgate Building.

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EASTGATE BUILDING - HARARE (ZIMBABWE)


MATRIZ DE GRAU BIOMIMTICO
Rara Alguma Bastante Predominante Grau obtido por elemento vitruviano
Aplicao de cada princpio

Princpios biomiomticos aplicados

Pontuao 1 2 3 4
"Utlitas"

1 Respeita o padro de circulao dos habitantes 2


Elimina todos os pontos de concepo suprfluos e todos os procedimentos de construo desnecessrios

3 3 4 3 3 4

3 Explora multifuncionalidades em cada elemento do projecto 4 Capacidade de regular a transferncia do ar 5 Capacidade de regular o intercmbio da luz 6 Capacidade de regular a transferncia da humidade 7 Capacidade de regular a transferncia de calor
Total Utilitas Firmitas"

0 0 12 8 83%

8 Estrutura concebida em sistema de redundncia estrutural 9 Resilincia e cura (auto conservao) 10 Utilizao de materiais como sistemas 11 capaz de detectar e responder aos estmulos externos 12 Utilizao predominante de formas curvilneas 13 Utilizao de formas idnticas s dos organismos ou s que eles constroem
Abordagem do nivelamento semelhante dos organismos 14 (veios/curvatura/plissados)

3 1 3

15 Construo sem ngulos e cantos 16 Rigidez apenas em pontos fulcrais da estrutura e flexibilidade nos restantes 17 Forma adaptada ao espao ambiental ocupado
Total Firmitas "Venustas"

2 0 6 0 50%

19 Utilizao da proporo urea (sequncia de Fibonacci) 20 Predominncia de Simetria, centralidade e frontalidade 18 Utilizao de cor estrutural 21 Revestimento auto-limpante
Total Venustas "Restituitas"

0 0 3 0 75% 4

22 Aquecimento e arrefecimento solar e trmico 23 Electricidade produzida por energia solar e elica 24 Tratamento de efluentes no local e recolha de gua da chuva 25 Construir com materiais naturais e reciclados, preferivelmente do local
Total Restituitas GRAU BIOMIMTICO TOTAL Rara = 0 a 25% Bastante = 51 a 75% Alguma = 26 a 50% Predominante = 75 a 100%

0 0 0 4 100% 2 0 21 12 73%

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III.2 - Projectos acadmicos experincia pessoal no IST


ptimo desde cedo, desde a fase de aprendizagem, aprender a imitar as solues da natureza, aplicando desta forma o pensamento biomimtico logo ao nvel acadmico. Existem tambm outras vantagens a este nvel, como o facto de enquanto estudante se poder voar, imaginar quase tudo e mais alguma coisa sem ter preocupaes de custo e de praticabilidade desde que a ideia esteja suficientemente sustentada. Na minha chegada ao Instituto Superior Tcnico, conforme me fui familiarizando com a arquitectura, foi-me incutido um esprito criativo no sentido de desenvolver um conceito. A ideia de conceito pode passar por muitos campos. A ideia da metfora com o mundo natural, com um gesto, com uma imagem, foi desde cedo a que me atraiu, e que teve de alguma maneira que estar sempre presente. Apresento de seguida alguns dos projectos desenvolvidos, chamando ateno que so projectos acadmicos, e portanto carecem de algum fundamento mais slido na sua concepo. Projecto do 2 ano Rua Serpa Pinto / Cais do Sodr Docentes: Victor Carvalho Arajo, Antnio Manuel Barreiros Ferreira No mbito da cadeira de Projecto II, leccionada pelos professores Victor Carvalho Arajo e Barreiros Ferreira no ano escolar 2001/02, foi desenvolvido um projecto acadmico para a zona urbana de Lisboa entre a Rua Serpa Pinto e o Rio Tejo. O enunciado de projecto propunha uma ligao da cidade de Lisboa ao rio Tejo, e envolvia 2 fases: plano urbano e posteriormente o desenvolvimento mais pormenorizado de um momento arquitectnico. Considerando a relao entre a Rua Serpa Pinto e o Rio Tejo, o enunciado pedia que se projectasse uma urbanas. O desafio inicial envolvia a ligao de estruturas urbanas muito distintas atravs de um gesto e de um conceito arquitectnico inovador. A Rua Serpa Pinto tinha a particularidade de ser uma rua que desenhava um cotovelo na ligao difcil, pela topografia, entre o Chiado e toda a zona beira rio. Acrescendo dificuldade do terreno ainda havia que superar as barreiras fsicas colocadas pelo homem, as vias. A ideia inicial procurou responder a duas preocupaes: preservar a histria original da evoluo urbana, nomeadamente da rua Serpa Pinto, que embora terminasse de uma forma indefinida, era imbuda por isso mesmo de um romantismo singular; estrutura espao-formal responsvel pela materializao arquitectnica da agregao entre as morfologias edificadas e as descontinuidades

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estabelecer a ligao fsica entre a cidade consolidada, nomeadamente desde a zona do Chiado que possui uma vivncia urbana activa, e a zona beira-rio, muito desaproveitada tendo em conta a sua potencialidade. Para materializar as ideias, o conceito desenvolvido reportou-se vivncia do local, muito especificamente de um ponto do Cais do Sodr, donde gaivotas partiam. O voo da gaivota passou ento a ser o elemento inspirador de todo o projecto, quer a nvel conceptual (a gaivotas que voa desde a cidade at ao rio), quer a nvel formal. especificamente a nvel esttico que essa inspirao se torna mais evidente, como mote de uma interveno distinta, de um gesto unificador da cidade mas diferente, preservando assim a poesia histrica do local.

Fig.137 e 138 Esquios de estudo do voo da gaivota.

As propriedades estticas do voo da gaivota que so imitadas so sobretudo a leveza, a graciosidade, a silhueta ondulante, o movimento, e num contexto mais de conjunto a interseco orgnica destes momentos de movimento patentes num bando. Essa noo de conjunto era muito importante para a criao de uma imagem, de uma nova cara da cidade no seu momento de contacto com o rio. Tambm se procurou tirar partido da forma esttica para definir estruturas capazes de vencer grandes vos, como asas de gaivotas, abrigando assim o enorme espao pblico junto ao rio.

Fig.139-143 Esquios e fotos de maqueta do plano urbano.

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No decorrer do plano desenvolvido, era pedido que se definisse um momento arquitectnico que viabilizasse a estadia temporria de refugiados, chegando a uma pormenorizao na escala 1:200 / 1:100. O edifcio desenvolvido foi o que se situava mesmo no Cais do Sodr, e est embutido na sua forma dos princpios biomimticos pretendidos para todo o plano urbano. A sua forma baseia-se no movimento das asas da gaivota, o qual procura captar num momento arquitectnico concreto. O resultado um desenho urbano leve, orgnico e elegante, que define uma hierarquia espacial em trs momentos formais, e estimula a permeabilidade do espao pblico exterior com o interior, conectando a cidade com o rio. Claro que sendo um projecto ao nvel do 2 ano no foram desenvolvidos clculos ou pormenores estruturais, que seriam essenciais para a exequibilidade de uma ideia biomimtica.

Fig.144 e 145 Esquios para o edifcio de alojamento para refugiados no Cais do Sodr.

Fig.147-149 Fotos de maqueta do edifcio de alojamento para refugiados no Cais do Sodr. Fig.146 Painel com modelaes 3D do edifcio de alojamento para refugiados no Cais do Sodr.

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No se apresenta para este projecto aplicao da matriz de grau biomimtico, devido ao nvel pouco desenvolvido do mesmo. Dos 25 princpios a enunciados, apenas se poderia ajuizar a aplicao de 2 deles: a utilizao predominante de formas curvilneas, que se classificaria como bastante, e a utilizao de formas idnticas s dos organismos ou s que eles constroem, tida como predominante. Projecto do 4 ano Centro de congressos e Exposies de Oeiras Docentes: Mrio Sua Kay, Lusa Gama Caldas Assistentes: Carlos Mouro Pereira, Fernando Vasco Costa No mbito da cadeira de Projecto VI, feito no ano escolar 2005/06, foi proposto o programa de um Centro de Congressos e Exposies, localizado na zona de Oeiras. Nesse ano o projecto foi desenvolvido em grupos de dois alunos, sendo que no meu caso tive a parceria do colega e amigo Domingos Mendes.

Fig.150-155 Esquios e modelao da estrutura do centro de congressos, inspirada na estrutura de uma simples folha.

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O projecto desenvolve-se num terreno adjacente rea de servio da margem sul da A5, perto de uma pedreira desactivada. Foi adoptada uma organizao muito simples do programa, centrada nos espaos de exposio, articulados pela zona de recepo e acesso ao auditrio. A concepo do edifcio baseada na criao de uma estrutura biomimtica inspirada na forma de uma folha. Este conjunto de folhas assenta com leveza sobre o limite da pedreira, estabelecendo um marcado contraste com a rudeza da mesma. Apesar do princpio esttico estar marcadamente presente, o princpio estrutural da folha que aplicado e repetido por toda a estrutura do Centro de Congressos. O programa exigia uma estrutura com alguma expresso, pois tinha de abrigar pelo menos 8000 m2 de espao para exposies. Assim optou-se por assumir a estrutura como elemento arquitectnico e esttico. Como a funo que se pretendia com a cobertura era sobretudo a de abrigo do grande espao de exposies, a estrutura em forma de folha respondeu com leveza e graciosidade ao desafio.

Fig.156-162 Fotos de maqueta e desenhos rigorosos do Centro de Congressos.

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tambm evidente que uma estrutura biomimtica como esta comporta outras vantagens. Assim como a folha, devido forma curva e prpria inclinao de cada lado da mesma para o centro, a cobertura pelo seu design efectua a drenagem das guas pluviais de maneira natural. A funo de cada elemento estrutural baseia-se assim nas funes especficas que encontramos numa simples folha. Por exemplo a nervura principal da folha tem a funo de suporte, mas tambm responsvel pela distribuio da seiva. Da mesma forma no interior do arco principal da estrutura seria possvel acomodar as redes elctricas ou as condutas de ventilao, juntando a funo de distribuio de comodidade ao elemento estrutural principal. Por outro lado, a funo da fotossntese (converso de energia solar) foi duplicada por clulas foto-voltaicas instaladas na cobertura. Aplicando a este projecto a matriz de grau biomimtico, que em seguida se apresenta, teve-se em conta as limitaes inerentes a um projecto que, lembramos, apenas acadmico, e em que faltam logicamente especificaes sem as quais no se podem avaliar alguns dos princpios biomimticos. Na matriz abaixo s existe informao para 9 dos 25 princpios em anlise, pois no se tem informao acerca da aplicao ou no dos restantes 16 princpios enunciados. A percentagem total de 83% para o grau biomimtico bastante elevada, mas pode ser um tanto enganosa em virtude de pontuar apenas 9 princpios. Note-se que com excepo da solidez, em que se analisam 6 princpios, em cada uma das restantes reas da matriz apenas se analisa um princpio biomimtico, o que manifestamente insuficiente.

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CENTRO DE CONGRESSOS E EXPOSIES DE OEIRAS


MATRIZ DE GRAU BIOMIMTICO
Rara Alguma Bastante Predominante Grau obtido por elemento vitruviano
Aplicao de cada princpio

Princpios biomiomticos aplicados

Pontuao 1 2 3 4
"Utlitas"

1 Respeita o padro de circulao dos habitantes 2


Elimina todos os pontos de concepo suprfluos e todos os procedimentos de construo desnecessrios

3 Explora multifuncionalidades em cada elemento do projecto 4 Capacidade de regular a transferncia do ar 5 Capacidade de regular o intercmbio da luz 6 Capacidade de regular a transferncia da humidade 7 Capacidade de regular a transferncia de calor
Total Utilitas Firmitas"

0 0 0 4 100%

8 Estrutura concebida em sistema de redundncia estrutural 9 Resilincia e cura (auto conservao) 10 Utilizao de materiais como sistemas 11 capaz de detectar e responder aos estmulos externos 12 Utilizao predominante de formas curvilneas 13 Utilizao de formas idnticas s dos organismos ou s que eles constroem
Abordagem do nivelamento semelhante dos organismos 14 (veios/curvatura/plissados)

3 4 3 3 3 2
Total Firmitas

15 Construo sem ngulos e cantos 16 Rigidez apenas em pontos fulcrais da estrutura e flexibilidade nos restantes 17 Forma adaptada ao espao ambiental ocupado
"Venustas"

0 2 12 4 75%

19 Utilizao da proporo urea (sequncia de Fibonacci) 20 Predominncia de Simetria, centralidade e frontalidade 18 Utilizao de cor estrutural 21 Revestimento auto-limpante
Total Venustas "Restituitas"

0 0 0 4 100%

22 Aquecimento e arrefecimento solar e trmico 23 Electricidade produzida por energia solar e elica 24 Tratamento de efluentes no local e recolha de gua da chuva 25 Construir com materiais naturais e reciclados, preferivelmente do local
Total Restituitas GRAU BIOMIMTICO TOTAL Rara = 0 a 25% Bastante = 51 a 75% Alguma = 26 a 50% Predominante = 75 a 100%

0 0 0 4 100% 0 2 12 16 83%

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Projecto do 5 ano Projecto Urbano para Sete Rios Docentes: Carlos Moniz de Almada Azenha Pereira da Cruz, Frederico de Moncada Mendes de Fonseca, Nuno Jos Ribeiro Loureno Fonseca A cidade de Lisboa tem vrios centros importantes, mas um centro inegvel na estrutura da cidade nos nossos dias Sete Rios. Outrora foi arredores, j esteve fora da cidade, mas sempre foi um ponto de convergncia, pelo menos da o nome Sete Rios, local onde confluam ao que parece sete ribeiras. Local de confluncia de fluxos urbanos, Sete Rios um enorme interface urbano, tornando-se num local de passagem, mas tambm de desassossego, agitao, poluio e barulho, completamente descaracterizado. O enunciado da Cadeira de Projecto Final no ano escolar 2007/08, dito de uma forma resumida, propunha a reabilitao e reestruturao de Sete Rios enquanto local central na estrutura urbana da cidade de Lisboa. Aps uma fase inicial de anlise e de proposta em grupo, foi desenvolvida uma proposta individual. Esta proposta partiu de uma premissa fundamental, especialmente na destroada zona de Sete Rios, a saber unio. A unio, promovendo a permeabilidade de espaos, podia potenciar a vivncia saudvel de uma nova centralidade. Citando Eugene Tsui: A arquitectura o processo que organiza e compe vrias foras inter-relacionadas num todo unificado. (site do Tsui) A unio da cidade neste ponto nevrlgico comeou com a distino e definio das partes que a compunham, de forma a estabelecer um conceito agregador. A estrutura viria e a distribuio de usos predispunham a definio clara de 3 eixos que se podiam juntar em Sete Rios: Eixo Cultural / Eixo Empresarial / Eixo Desportivo e Lazer. O Eixo Cultural vem de uma rede forte de teatros na Praa de Espanha na proximidade da Gulbenkian, seguindo o terreno do IPO (que segundo o plano de grupo d lugar a um Campus Universitrio) at a uma praa que assinala o centro de Sete Rios com um equipamento cultural - uma Biblioteca! O eixo empresarial consiste no prolongamento da Avenida Jos Malhoa de forma pedonal pelo meio das Twin Towers, levando ao culminar com um Centro de Congressos e uma torre de escritrios de altura mxima de 200 metros. O eixo Desportivo e de Lazer consiste na materializao do corredor verde em conjunto com uma srie de equipamentos desportivos e de lazer propostos que, em virtude da sua proximidade, encontram em sete rios o local ideal para ligar com Monsanto.

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Fig.163 Os 3 eixos afectos a actividades distintas.

O grande desafio, e o proposto com o plano, a juno no ponto estratgico de Sete Rios destes eixos urbanos distintos e com vivncias distintas. Pretende-se com isso romper barreiras, unir a cidade, recriar a malha urbana com lgica. A ideia tem as suas razes na histria do local, Sete Rios, onde confluem as linhas de gua das proximidades. A fluidez da gua foi o smbolo biomimtico aplicado neste projecto, nomeadamente no conceito geral. A unio de estruturas urbanas distintas (os 3 eixos urbanos propostos) podia-se comparar, metaforicamente, confluncia de diferentes linhas de gua, ilustrando assim a funo da redesenhada centralidade urbana. A concentrao de fluxos urbanos num mesmo local tambm se revia no princpio de confluncia, apelando assim proposta de programas especficos capazes de os reter, como o centro de congressos ou a biblioteca, bem como criar espaos de estar e lazer. Esta ideia de confluncia por um lado, mas fluidez por outro, nomeadamente ao nvel do espao pblico, requeria um desenho urbano audaz. A fluidez baseou-se principalmente no interface dos vrios transportes, privilegiando os transportes pblicos. Por outro lado a qualidade do espao pblico foi conseguida por se trabalhar a cidade a vrias cotas, criando assim locais de reteno de fluxos. Esteve tambm presente um princpio da gua - o de ultrapassar todas as barreiras no seu caminho. A zona estava dividida por grandes barreiras, como infra-estruturas rodovirias e ferrovirias de grande expresso, e a cotas diversas. Porque a cidade no s dos transportes, mas essencialmente das pessoas, o plano urbano prope a

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ligao e a permeabilidade do espao pblico sempre que possvel a diversas cotas, ligando-as, infiltrando-se e vencendo as barreiras urbanas. Este tambm um princpio da natureza, o de reciclar, reaproveitar, no desperdiar nada. Nas cidades contemporneas existe um grande desperdcio de espao, resultante principalmente das exigncias de mobilidade. A permeabilidade do espao pblico, desenvolvendo-se em cotas diversas, privilegiando a mobilidade em transportes pblicos, pode ser uma resposta sustentvel de desenho urbano. Plano de Pormenor A zona desenvolvida no plano de pormenor foi a nova centralidade inserida no eixo cultural, por ser a zona que beneficia de um grande interface de transportes, sendo vivenciada por inmeras pessoas, procurando-se por isso criar um conjunto de espaos pblicos mais ricos e atraentes. Para efeitos de anlise, o plano de pormenor foi dividido em trs zonas distintas, a saber: 1 - Centro de Congressos, 2 - Zona Habitacional, 3 - Praa e Interface.

Fig.164 Plano de pormenor, dividido pelas 3 zonas.

1- Centro de Congressos O Centro de Congressos afirma-se como momento de conexo entre barreiras urbanas difceis de transpor, como so as linhas frreas. O programa de Centro de Congressos de grande capacidade, junto com a torre de escritrios com cerca de 200 metros e 50 pisos tornaro rentvel uma proposta arrojada de ter uma plataforma sobre as barreiras que hoje so intransponveis. Na realidade a proposta nesse troo elas funcionarem em tnel enterrado, assegurando 5 metros de espao livre. O formato do edifcio, embora seja apenas ilustrativo, evoca o crescimento proporcional do Nautilus, desta feita pelo crescimento dos 3 auditrios que em rotao sobre um ponto, a torre, sugerem trs alinhamentos urbanos. Como rtula e ponto de unio entre 3 eixos da cidade a circunferncia e as linhas curvas (inclusive em espiral) so sugestionadas como potenciadoras de um espao urbano dinmico. O espao pblico vive em torno do seu desenho urbano.

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A ligao feita com o terminal Rodovirio muito franca a vrios nveis. Como o Centro de Congressos desenvolve-se por vrias cotas, a ligao com o terminal feita da mesma forma (cotas 69,65,60). No corte podemos ver a ligao directa que existe por exemplo atravs das galerias comerciais afectas ao Centro de Congressos.

Fig.165-167 Centro de congressos, em planta e em corte. Em cima direita: a seco do nautilus.

2 - Zona Habitacional A Zona Habitacional possui uma mtrica marcada e ortogonal porque vive sobretudo para a praa. A ideia criar alinhamentos com o espao pblico na praa atravs de edifcios perpendiculares que asseguram nesse alinhamento a transio de cota, e portanto a mobilidade. No intervalo desses blocos temos assim patamares que beneficiam desta mobilidade. Existe tambm a preocupao de serem patamares ajardinados. O piso trreo dos blocos de habitao vocacionado a comercio e servios por forma a assegurar a mobilidade e fruio do espao nos patamares. O desenho urbano do conjunto quer assegurar tambm o constante contacto visual para a praa, local de cota baixa, onde a vida corre mais rpida e tudo acontece. Note-se que as fachadas da zona habitacional esto maioritariamente viradas a sul, trazendo para os habitantes mais luz e consequentemente mais contacto com a natureza, e simultaneamente mais sustentabilidade (poupana de energia). Planeia-se ainda dotar todas as janelas dessas fachadas com gelosias regulveis de acordo com a incidncia do sol e a temperatura interior.

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3 Praa e interface A Praa onde existe um interface entre o Metro, o Terminal Rodovirio e os Comboios. Por isso um local de grande fluxo de pessoas, se tivermos em conta que est ladeada com estacionamento. Como forma de estabelecer uma vivncia de fruio do espao, introduz-se o elemento gua. Na realidade este elemento surge naturalmente como unificador de um percurso pblico, tanto pela histria do local (Sete Rios) como pela comunicao com o Jardim Zoolgico. Prope-se assim que o lago do Jardim Zoolgico possa estender-se pelo espao pblico fora gradeamento, inclusive abrindo uma permeabilidade visual que outrora existia (originalmente o gradeamento no estava vedado com chapa metlica como hoje). A gua fluir em circuito fechado, em locais previamente impermeabilizados, com aproveitamento da gua da chuva atravs de sistemas de escoamento do terreno e dos edifcios prximos, com o mnimo de perdas possvel, potenciando mesmo a sua utilizao, aps tratamento, nas edificaes a construir. Outra razo da manipulao de gua enquanto elemento potenciador de qualidade de espao pblico prende-se mesmo com o equipamento que serve a praa, nomeadamente a Biblioteca. Uma Biblioteca um local essencialmente ligado busca do conhecimento. Interessantemente a gua no raro comparada com o conhecimento, por exemplo na bblia: Antes tem o seu prazer na lei do Senhor, e na sua lei medita de dia e de noite. Pois ser como a rvore plantada junto a ribeiros de guas, a qual d o seu fruto no seu tempo; as suas folhas no cairo, e tudo quanto fizer prosperar.(Salmos 1:1-3) A Biblioteca quer ser um local pblico, que nasce no meio do espao pblico, e por isso tem o conhecimento para todos como ponto de partida. Inevitavelmente com uma grande inciso nas novas tecnologias, vai alm da biblioteca normal, e procura expelir o conhecimento para fora. F-lo pelo espao interior que tem, um gnero de trio, que liga as zonas de consulta com os pisos de espao pblico e mesmo de circulao. O objectivo essa caixa de luz poder funcionar como um palco aberto do interior para o exterior. A prpria escadaria que desce na praa para o piso inferior funciona como uma espcie de bancada.

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Fig.168 Terminal rodovirio e biblioteca.

Em sntese os elementos biomimticos deste projecto esto presentes, entre outros: Na premissa fundamental a unio. A natureza um todo unificado, que funciona de forma harmoniosa como um todo e a arquitectura o processo que organiza e compe vrias foras inter-relacionadas num todo unificado (Tsui). No conceito geral fluidez. Sete Rios, onde confluem todas as linhas de gua dos arredores. No formato do edifcio do centro de congressos o Nautilus. Evoca o crescimento proporcional, potenciador de um espao urbano dinmico. A torre no centro do eixo como ponto de unio. Nas superfcies curvilneas, sem vrtices marcantes, da torre triangular. No desenho urbano do conjunto habitacional promovendo o contacto com a natureza e a sustentabilidade atravs dos espaos ajardinados envolventes e da forma como aquele est implantado, com a maioria das fachadas viradas a Sul, para fruio de mais luz e poupana de energia. No trio interior da biblioteca, uma espcie de caixa de luz unificadora do edifcio. Na gua, presente em todo o projecto, e nomeadamente na praa, como forma de estabelecer uma vivncia de fruio do espao e simultaneamente

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reaproveitando-a, como recurso escasso que , para o uso da populao urbana. Apresenta-se em seguida a matriz de grau biomimtico aplicada a este projecto. Note-se mais uma vez que, sendo este um projecto meramente acadmico, faltamlhe naturalmente especificaes sem as quais no se podem avaliar alguns dos princpios biomimticos. Na matriz abaixo s existe informao para 13 dos 25 princpios em anlise, pois no se tem informao acerca da aplicao ou no da restante metade dos princpios enunciados. Apesar disso, as percentagens totais obtidas por elemento vitruviano permitem-nos verificar um certo equilbrio na aplicao de princpios biomimticos nas diferentes reas, em que se destacam essencialmente a solidez (75%) e a beleza (88%, com metade dos princpios desta rea analisados). A percentagem total de 73% para o grau biomimtico caracteriza o equilbrio biomimtico atrs citado. No entanto pode ser um tanto enganosa em virtude de pontuar apenas 13 princpios.

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PROJECTO URBANO DE SETE RIOS


MATRIZ DE GRAU BIOMIMTICO
Rara Alguma Bastante Predominante Grau obtido por elemento vitruviano
Aplicao de cada princpio

Princpios biomiomticos aplicados

Pontuao 1 2 3 4
"Utlitas"

1 Respeita o padro de circulao dos habitantes


Elimina todos os pontos de concepo suprfluos e todos os procedimentos 2 de construo desnecessrios

3 2 2 3 3
Total Utilitas

3 Explora multifuncionalidades em cada elemento do projecto 4 Capacidade de regular a transferncia do ar 5 Capacidade de regular o intercmbio da luz 6 Capacidade de regular a transferncia da humidade 7 Capacidade de regular a transferncia de calor
Firmitas"

0 4 9 0 65%

8 Estrutura concebida em sistema de redundncia estrutural 9 Resilincia e cura (auto conservao) 10 Utilizao de materiais como sistemas 11 capaz de detectar e responder aos estmulos externos 12 Utilizao predominante de formas curvilneas 13 Utilizao de formas idnticas s dos organismos ou s que eles constroem
Abordagem do nivelamento semelhante dos organismos 14 (veios/curvatura/plissados)

3 3 3

15 Construo sem ngulos e cantos 16 Rigidez apenas em pontos fulcrais da estrutura e flexibilidade nos restantes 17 Forma adaptada ao espao ambiental ocupado
Total Firmitas "Venustas"

3 3 0 0 15 0 75% 3 4

19 Utilizao da proporo urea (sequncia de Fibonacci) 20 Predominncia de Simetria, centralidade e frontalidade 18 Utilizao de cor estrutural 21 Revestimento auto-limpante
Total Venustas "Restituitas"

0 0 3 4 88%

22 Aquecimento e arrefecimento solar e trmico 23 Electricidade produzida por energia solar e elica 24 Tratamento de efluentes no local e recolha de gua da chuva 25 Construir com materiais naturais e reciclados, preferivelmente do local
Total Restituitas GRAU BIOMIMTICO TOTAL Rara = 0 a 25% Bastante = 51 a 75% Alguma = 26 a 50% Predominante = 75 a 100%

3 0 0 3 0 75% 0 4 30 4 73%

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We still do not know one thousandth of one percent of what nature has revealed to us." Albert Einstein

Captulo IV

Discusso dos resultados e Recomendaes

A arquitectura clssica ocidental foi baseada em princpios antropomrficos. A proporo, composio, e simetria eram todas equiparadas experincia humana e s propores do corpo humano. Desde a antiguidade que o Homem vem imitando a natureza nas construes arquitectnicas, nomeadamente nalgumas das suas caractersticas mais bsicas, como por exemplo a simetria bilateral. Da que o uso de caractersticas biomimticas na arquitectura e urbanismo tem sido uma constante ao longo dos tempos. O estudo dos princpios biolgicos mais aplicveis natureza, sistematizados entre Utilitas (funcionalidade), Firmitas (solidez), Venustas (beleza) e sustentabilidade, permitiu demonstrar inmeras vantagens de uma abordagem biolgica da arquitectura. Porm, as vrias cincias interagem, e a arquitectura em si mesma tambm uma actividade ecltica, que utiliza o saber de muitos outros ramos do conhecimento. Por isso, tem-se a conscincia de que esta aparente separao e sistematizao poder acarretar sobreposies ou lacunas, que advm duma sistematizao que em si mesma artificial, pois a natureza age como um todo cujas partes raramente se podem separar do corpo principal, sob pena de perderem completamente a sua funcionalidade e objectivo. Esta sem dvida a principal limitao deste trabalho. A elaborao duma matriz de grau biomimtico, permitiu no entanto sistematizar e objectivar a avaliao de at que ponto um projecto cumpre com as especificaes biomimticas. Na aplicao prtica da matriz a projectos concretos, deparou-se com dificuldades em vrios aspectos, tais como a importncia relativa de cada um dos princpios a includos, ou a avaliao da forma como cada projecto cumpria ou no com os requisitos. A matriz serviu sobretudo, no presente trabalho, como forma de abordagem mais objectiva verificao da aplicao dos princpios biomimticos em determinados projectos, e no a uma avaliao propriamente dita desses projectos do ponto de vista biomimtico. Um edifcio pode no aludir a uma forma orgnica individual, contudo a sua funo, no que diz respeito estrutura, mecnica ou aos sistemas de circulao pode ser um resultado directo das investigaes em princpios naturais do projecto e construo, resultando assim da inspirao na cincia biolgica.

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Em termos de funcionalidade, acolher os nossos padres naturais de circulao, eliminando por exemplo as mudanas bruscas de direco, um passo fundamental para um design evoludo. O passo seguinte ser criar uma sequncia de eventos para orientar as pessoas a experimentar mais intimamente o ambiente e ver o edifcio como uma estrutura eficiente e uma obra de arte integrada, como qualquer das criaes da natureza (Tsui). Foi interessante ver a aplicao de alguns destes princpios em alguns projectos, como o Multiplex Cinema (Wilkinson Eyre Architects), elaborado em 2004, e no Projecto Urbano de Sete Rios (projecto de 5 ano). Sendo estes 2 projectos de caractersticas bem diferentes uma sala de espectculos perto de Birmingham e um projecto de desenvolvimento urbano duma zona de Lisboa o teste da aplicao na prtica dos princpios biomimticos tanto em edifcios como no desenho urbano foi levado a cabo com sucesso. Note-se que observando os resultados nas respectivas matrizes de grau biomimtico de cada projecto, o Multiplex Cinema aplica 2 princpios de utilitas de forma predominante e um de forma bastante, enquanto o Projecto Urbano de Sete Rios neste elemento vitruviano aplica bastante 3 princpios biomimticos, e 2 de forma normal. Utilitas pode tambm ser traduzido como comodidade ou conforto. Para isso, o controle da interaco entre o ambiente externo e interno dum edifcio muito importante. Entre as mltiplas funes que os revestimentos dos seres vivos e dos edifcios executam, as que contribuem para o conforto podem resumir-se em: regular a transferncia do ar, regular o intercmbio da luz, regular a transferncia da humidade e regular a transferncia de calor. Muitas das solues da natureza na execuo destas 4 funes podem ser copiadas com bom xito pelos arquitectos. Este foi o caso do edifcio do Eastgate Center (Harare, Zimbabwe), que combina algumas solues de revestimento com solues biomimticas de concepo de ventilao aprendidas do design e funcionamento dos gigantescos ninhos das trmitas do Zimbabwe. Neste ponto, a utilitas liga-se sustentabilidade, um objectivo primordial em qualquer projecto que se queira biomimtico. Na rea da Firmitas a estrutura e a forma tm primordial importncia. O processo de construo de estruturas na natureza procura a reconfigurao das relaes entre componentes, o que revela os padres estruturais como sendo uma parte importante nas solues do projecto. As foras so dissipadas atravs do sistema em mltiplas direces e finalmente transferidas para as subestruturas. O sistema estrutural construdo em redundncia estrutural, actuando numa srie de nveis para dissipar tenses localizadas atravs da inteira estrutura. Isto significa utilizar um sistema estrutural que contenha dentro dele uma redundncia da estrutura que distribua a fora do impacto e impea uma falha estrutural catastrfica. Os organismos e os

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sistemas naturais so frequentemente compostos de um nmero de componentes e materiais inter-relacionados, que actuam numa escala contnua, da micro macro estrutura. Um exemplo notrio da aplicao dos princpios biomimticos estruturais acima explicitados o Estdio Olmpico de Pequim. Note-se que a tecnologia moderna, apoiada por clculos para os quais foram utilizados softwares de modelagem de ltima gerao que utilizaram constantes geomtricas ditadas pelo uso e capacidade de cada parte da estrutura, foi essencial para o bom sucesso e a exequibilidade prtica deste projecto. Por outro lado, muito se pode aprender dos princpios que esto subjacentes criao da forma na natureza. No por acaso que a natureza usa na sua esmagadora maioria formas curvilneas nos seus organismos. Com o uso de formas curvilneas, a natureza capaz de maximizar o volume interno de um organismo, ao mesmo tempo que minimiza a sua rea de superfcie. Este facto tem o efeito de reduzir ao mnimo a quantidade de calor perdida atravs da superfcie de um organismo, permitindo assim que permanea mais quente com menos entrada da energia. Adicionalmente, uma rea de superfcie menor resulta em menos exigncia de input de materiais. Similarmente, uma parede curvada pode dissipar mais facilmente a presso exercida pelo vento, requerendo ao mesmo tempo menos material para o fim a que se destina. Com o uso de formas curvilneas, os organismos tm a habilidade de absorver e dissipar cargas em toda a sua estrutura, Em contrapartida, a natureza trata o nivelamento introduzindo-lhe solues de sustentao estrutural adicionais, tais como: 1. Veios - os veios aumentam a espessura funcional das folhas somente com pequeno investimento extra de material. 2. Curvatura - sem a necessidade de veios, uma superfcie plana pode ser eficazmente espessada e endurecida com a introduo de um pouco de curvatura. 3. Plissados - a introduo de um jogo de plissados a funcionar no sentido em que a dobragem expectvel, aumenta a espessura efectiva sem acrescer o problema da adio de vigas abaixo da superfcie. No entanto. a natureza evita as superfcies planas sempre que possvel e a abbada dura a forma preferida, com utilizao nas cascas de ovos, crnios, cascas de nozes, conchas de mexilhes, etc. Outros elementos que a natureza evita so os ngulos rectos. Os seres humanos tendem a preferir cantos rectos quando a natureza usa cantos arredondados. H um nmero de razes pelas quais os cantos rectos so ineficientes e pouco prticos, mas ns ainda os preferimos para a facilidade da construo, As fendas originam-se nas estruturas onde as tenses so maiores, e isto acontece nos cantos das estruturas.

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Falando agora dos materiais que contribuem para a forma, vimos que com excepo do uso estratgico de materiais duros, a maioria dos organismos so construdos com materiais relativamente flexveis. Dum ponto de vista arquitectural, os materiais flexveis so benficos pois podem suportar condies externas extremas como os impactos das ondas, do vento e dos terramotos sem falhar porque podem flectir e absorver a sua energia. Muitos dos princpios acima focados foram postos em prtica no Centro de congressos e Exposies de Oeiras (Projecto do 4 ano), cuja estrutura foi inspirada na forma de uma folha. Foi o princpio estrutural da folha que foi aplicado e repetido por toda a estrutura do Centro de Congressos, respondendo com leveza e graciosidade ao desafio de cobrir o grande espao de exposies. Esta estrutura biomimtica comportou ainda outras vantagens pois, assim como a folha, a cobertura pelo seu design efectua a drenagem das guas pluviais de maneira natural. A funo de cada elemento estrutural baseia-se assim nas funes especficas que encontramos numa simples folha. Por exemplo a nervura principal da folha tem a funo de suporte, mas tambm responsvel pela distribuio da seiva. Da mesma forma no interior do arco principal da estrutura seria possvel acomodar as redes elctricas ou as condutas de ventilao, juntando a funo de distribuio de comodidade ao elemento estrutural principal. Este foi um bom exemplo de como aplicar num edifcio os princpios biomimticos estruturais da forma duma folha. Outros aspectos da aplicao dos princpios biomimticos acima delineados no que diz respeito forma, podem ser vistos tambm no Centro de Congressos de Sete Rios, no plano de pormenor tanto do edifcio como da torre triangular, nomeadamente nas curvaturas curvilneas e na ausncia de vrtices marcantes. Relativamente beleza (Venustas), ponto assente que a introduo de elementos ou mesmo apenas princpios biomimticos, como a simetria ou a sequncia de Fibonacci (proporo urea), por motivo da inerncia dos mesmos nossa prpria natureza, tornam a obra arquitectnica bela aos nossos olhos. Um exemplo tocante disso sem dvida grande parte da obra de Santiago Calatrava, da qual se destacou a Estao de TGV Rhne-Alpes. A sua forma, inspirada em simultneo em elementos naturais to distintos quanto um pssaro, uma manta raia, um papa-formigas ou um olho humano, demonstra a relao estreita entre o nosso conceito de beleza e a inspirao do arquitecto na natureza. Note-se que na matriz de grau biomimtico, este projecto so a forma e a simetria, centralidade frontalidade que sobressaem. Quanto aos princpios inerentes formao da cor na natureza, que so um contributo natural para o belo, vimos que aquela utiliza dois mtodos bsicos para criar cor sem tinta: pigmentos internos e cor estrutural. A natureza utiliza estruturas que reflectem a luz de uma certa maneira, de forma que parece que existem

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determinadas cores, quando na verdade s o olho que tem a percepo dessas cores atravs da forma como a luz reflecte nessas estruturas. o caso, por exemplo, das asas das borboletas e das diatomceas. Estudos escala nanomtrica revelaram a natureza dessa diferenciao estrutural. Muita investigao est a ser levada a cabo neste campo, procurando o desenvolvimento de materiais que produzam cor estrutural. Embora j se tenham feito alguns avanos neste campo, o futuro sem dvida fornecer novos desenvolvimentos e aplicaes destes princpios na arquitectura. Na natureza, tal como na arquitectura, os revestimentos servem normalmente mltiplas finalidades. A folha de ltus auto-limpadora um exemplo paradigmtico nesse sentido. Os estudos efectuados sobre a folha de ltus levaram produo de tintas e outros materiais como telhas e membranas auto-limpadoras, que repelem a sujidade. No Estdio Olmpico de Pequim utilizaram-se com sucesso este tipo de membranas (ETFE). O mundo natural auto-sustentvel. Nos sistemas naturais no existem resduos. De vrias formas todos os materiais so reutilizados, geralmente com grande eficincia; os resduos de uma espcie so o alimento de outra. Cada membro de um ecossistema realiza vrias funes, interligando-se com outros membros. A cooperao e a competitividade esto interligadas. As trocas de energia e recursos que ocorrem nos ecossistemas so sustentadas pela cooperao. Um organismo biolgico responde aos estmulos externos, como temperatura, humidade, disponibilidade de recursos, entre outros. No mundo natural, o custo a energia, e sendo os recursos disponveis escassos, os organismos para sobreviverem e crescerem tentam faz-lo com a menor quantidade possvel de gasto em materiais e energia. As plantas, por exemplo, desenvolvem formas inovativas de receber mais luz do sol. Estes princpios, que atestam a eficincia da natureza como um sistema ou sistemas auto-sustentvel so modernamente aplicados nos chamados Earthships. No podemos no entanto deixar de mencionar que estas construes tm sido muito criticadas por utilizarem garrafas de vidro ou chapas de alumnio na construo das paredes, quando estes materiais poderiam ser reciclados de outra forma mais benfica para o ambiente. Nos projectos analisados, o nico que obtm na matriz de grau biomimtico cotao predominante no princpio de sustentabilidade o Eastgate Center (Harare, Zimbabwe), precisamente no arrefecimento/aquecimento por processos naturais. Existem no entanto limitaes importantes na aplicao dos princpios biomimticos arquitectura, pois os organismos so vivos, enquanto os edifcios so constitudos de matria sem vida. Enumeram-se em seguida algumas dessas limitaes

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Limitaes do Biomimetismo A transposio das solues da natureza deve levar em conta diferenas substanciais que esto listadas na tabela abaixo (Llorens, 2008:6): SERES VIVOS Estrutura e composio So hmidos e estruturas flexveis. No tm metal. Tm muitos materiais compostos. Produzem materiais heterogneos, como a madeira. Mecanismos As articulaes dobram-se (a orelha do gato muda de orientao variando as curvaturas). Os motores (msculos) so de contraco. No utilizam rodas ou eixos. A energia armazenada de forma gravitacional (ao andar) e elstica (ao saltar). O msculo a soma de pequenas partes idnticas cujo funcionamento individual no depende das outras. Comportamento estrutural As curvas de tenso-deformao so cncavas. Interagem com as solicitaes externas e adaptam-se. Lutam contra as aces desfavorveis e aproveitam as favorveis Desenvolvimento Inicia-se no momento da reproduo. Os objectos projectados funcionam sempre da mesma forma desde o princpio. As curvas de tenso-deformao so convexas ou rectas. Resistem passivamente e cedem s foras que as solicitam. (A duna formada pela aco do vento). Usam rodas e eixos. A energia armazenada de forma gravitacional (pndulo e contrapeso), elstica (mola, arco, besta), elctrica (bateria) e inercial (torno). O motor uma mquina que no pode prescindir de nenhuma parte. Os motores so de expanso. As dobradias mudam a orientao deslizando em torno de um eixo. As estruturas esto secas e rgidas. Tm metais. Tm poucos materiais compostos Utilizam materiais homogneos como o ao. OBJECTOS

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Renovam-se constantemente. Aps um ano, as clulas foram renovadas.

No se renovam. Mantm-se, corroemse ou degradam-se (as molculas das pirmides so as originais).

O biomimetismo na arquitectura corre o risco de se limitar analogia formal. As formas naturais so o resultado de uma combinao de factores que interagem, como o ambiente, o comportamento estrutural, a funo e a economia. A imitao que ignora os princpios geradores da mesma, o contexto em que se desenvolveu e os requisitos a satisfazer, pode facilmente levar a resultados contrrios aos obtidos pelo modelo original. Ou seja, a edifcios caros (de construir e manter), devoradores de energia e recursos, pouco teis ou pouco eficientes, inadequados, insustentveis e irrecuperveis. O Estdio Olmpico de Pequim, por exemplo, j uma preocupao nesse sentido. Com um custo anual de manuteno de cerca de 7 milhes de euros e um encargo anual de juros de cerca de 9 milhes de euros, o estdio ameaa tornar-se um grande elefante branco da China. Outro dos erros que cometido com mais frequncia a mudana de escala (Llorens, 2008:7). A mudana de escala altera o comportamento e as caractersticas do modelo que dependem da geometria, pois modifica a relao entre comprimento, superfcie e volume. A relao com o exterior aumenta com o diminuir do tamanho. Para os animais pequenos, a gravidade menos importante que a resistncia aerodinmica. A relao entre o peso prprio e a seco transversal aumenta ao aumentar o tamanho, de forma que os animais grandes so proporcionalmente mais corpulentos que os pequenos. Observe-se que a natureza nunca muda a escala. Muda o tamanho, a forma, as propores e o material. Os organismos ao crescer, alteram as propores entre as partes para no perder a funcionalidade (Llorens, 2008:7). Concluso: Os princpios biomimticos podem aplicar-se construo tendo em conta a mudana de contexto e de requisitos. Da observao exclusiva da forma e da imitao podem resultar efeitos contrrios aos obtidos pelo modelo original, porque no se trata de copiar, mas sim de aprender com a natureza. No se pode portanto reconhecer nenhuma obra arquitectnica como sendo completamente biomimtica. Mesmo nas construes de Eugene Tsui, que almejam estar o mais integradas possvel nos princpios da natureza, tanto do ponto de vista

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conceptual, como formal ou estrutural, podero ser encontrados inmeros aspectos que ainda no se conformam completamente dentro dos parmetros biomimticos. No entanto, de tudo o que atrs ficou dito pode-se com facilidade inferir que, dentro das respectivas limitaes, a aplicao dos princpios biomimticos na arquitectura muito til, se se pretende atingir objectivos de optimizao estrutural, funcional e esttica, dentro da sustentabilidade que deve caracterizar a arquitectura dos nossos dias. A metodologia de avaliao, aplicando a projectos concretos uma matriz que sistematiza os principais princpios biomimticos aplicveis na arquitectura ajudou, no caso de cada projecto concreto, a determinar at que ponto a forma que em muitos casos biomimtica se conjuga com o contedo global do projecto, permitindo fazer uma abordagem biomimtica deste de forma globalizada, nas suas diferentes vertentes relacionadas. O projecto da Estao de TGV Rhne-Alpes de Santiago Calatrava paradigmtico relativamente conjugao entre forma e contedo biomimtico. Este projecto, notvel quanto sua forma biomimtica, poderia ter sido potenciado do ponto de vista arquitectnico caso tivesse sido analisado prematuramente por uma matriz de aplicao de princpios biomimticos, e lhe tivessem sido introduzidas caractersticas que preenchessem outros princpios biomimticos que no foram nitidamente preocupao do projecto.

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Concluso
Esta dissertao, que aborda o tema Biomimetismo como imitar a natureza na arquitectura centrou a sua investigao em estudar que princpios biolgicos so aplicveis na arquitectura contempornea. A abordagem levada a cabo consistiu em procurar encontrar solues atravs da definio geral dos princpios de concepo da natureza, utilizando-os como directrizes no desenvolvimento progressivo do projecto. No levantamento do estado da arte concluiu-se que a natureza tem demonstrado ter as melhores solues em inmeros campos de aplicao. A natureza sabe o que funciona, o que apropriado e o que dura. Sendo assim, nos vrios ramos do saber, temos que nos esforar em examinar o que podemos aprender dela. Esta verdade tambm se aplica arquitectura O resultado do Homem no ter feito isso em muitas das suas obras foi nefasto a falta de sustentabilidade da construo em muitas cidades bem evidente, ficando os seus habitantes alheados do mundo natural e dos seus princpios, pelo facto de que a cidade onde habitam produto duma arquitectura moderna desenraizada do universo natural que a rodeia. H portanto que aprender com a natureza. Os princpios e os campos em que o biomimetismo imitao da natureza - se pode aplicar arquitectura so inmeros. Sintetizmos alguns deles, organizando-os em quatro aspectos bsicos: Utilitas (funcionalidade), Firmitas (solidez), Venustas (beleza) e sustentabilidade. Utilitas (funcionalidade, conforto): No que diz respeito ao design do edifcio como um todo, este deve ser visto como uma estrutura eficiente e uma obra de arte integrada, como qualquer das criaes da natureza, contribuindo para uma maior integrao entre a forma e a funo, Os edifcios e zonas urbanas devem responder e interagir com os seus utilizadores, respeitando simultaneamente os padres naturais de circulao dos seus habitantes. ainda importante que, a bem da comodidade dos seus habitantes, e tambm por razes de sustentabilidade, o edificado seja capaz, tal como os organismos vivos fazem, de regular as interaces entre os ambientes interiores e exteriores. Firmitas (solidez): Na natureza, os padres estruturais so uma parte importante nas solues do projecto. O sistema estrutural construdo em redundncia estrutural, actuando numa srie de nveis para dissipar em mltiplas direces tenses localizadas atravs da inteira estrutura, distribuindo a fora do impacto e impedindo desse modo uma falha estrutural catastrfica. Nesse contexto, os organismos e os sistemas naturais so

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frequentemente compostos de um nmero de componentes e materiais interrelacionados, que actuam numa escala contnua, da micro macro estrutura. Com o uso de formas curvilneas, a natureza maximiza o volume interno de um organismo, ao mesmo tempo que minimiza a sua rea de superfcie. Reduz desta forma ao mnimo a quantidade de calor perdida atravs da superfcie e, em simultneo, o input de materiais. Uma parede curva pode dissipar mais facilmente a presso exercida pelo vento, absorvendo e dissipando melhor as cargas em toda a sua estrutura. Para compensar a fragilidade das estruturas planas, a natureza ensina-nos a utilizar veios, curvatura (ainda que ligeira como numa folha), e plissagem no sentido em que a dobragem expectvel. No entanto, a natureza evita as superfcies planas sempre que possvel, preferindo a abbada dura, que mais resistente. Da natureza, aprendemos ainda a evitar os ngulos rectos. Salvo raras excepes, os materiais flexveis so ainda preferidos normalmente aos duros, pois suportam melhor condies adversas por flectir e absorver a energia dos impactos externos. Venustas (beleza): Na formao da cor, a natureza no pinta. Antes utiliza dois mtodos bsicos para criar cor sem tinta: pigmentos internos e cor estrutural. O desenvolvimento futuro de materiais que produzam cor estrutural (microestruturas que reflectem a luz de uma certa maneira, de forma que parece que existem determinadas cores, quando na verdade s o olho que tem a percepo delas) poder ser aproveitado dentro em breve pela arquitectura. Em matria de revestimento, a pesquisa biomimtica j produziu tintas autolimpadoras que repelem a sujidade, inspiradas na microestrutura da folha de ltus. Sustentabilidade: Nos sistemas naturais no existem resduos. De vrias formas todos os materiais so reutilizados, geralmente com grande eficincia; os resduos de uma espcie so o alimento de outra. Cada membro de um ecossistema realiza vrias funes, interligando-se com outros membros. A cooperao e a competitividade esto interligadas. As trocas de energia e recursos que ocorrem nos ecossistemas so sustentadas pela cooperao. Um organismo biolgico responde aos estmulos externos, reagindo de forma dinmica s mudanas de temperatura, humidade, disponibilidade de recursos, entre outros. No mundo natural, o custo a energia, e sendo os recursos disponveis escassos, os organismos para sobreviverem e crescerem tentam faz-lo com a menor quantidade possvel de gasto em materiais e energia. As plantas, por exemplo, desenvolvem formas inovadoras de receber mais luz do sol.

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Estes princpios de sustentabilidade precisam fazer parte integrante de cada projecto arquitectnico. A imitao da natureza no deve porm ser utilizada de forma que ignore os princpios geradores da mesma, o contexto em que se desenvolveu e os requisitos a satisfazer. Isso poderia facilmente levar a resultados contrrios aos obtidos pelo modelo original, tendo como consequncia edifcios caros, tanto de construir como manter, pouco teis ou pouco eficientes, inadequados, insustentveis e irrecuperveis. Grau biomimtico A utilizao duma matriz que sistematize os princpios biomimticos aplicveis arquitectura para analisar a forma como um projecto preenche as especificaes biomimticas til para aferir do grau biomimtico de um determinado projecto. No entanto, a matriz deve ser construda e aplicada de forma cautelosa, em virtude de nem todos os princpios terem o mesmo peso biomimtico, e tambm pelo facto que alguns deles se confundem no mesmo elemento arquitectnico. Aplicou-se a matriz a 4 projectos reais de arquitectos consagrados - O Multiplex Cinema (Wilkinson Eyre Architects, 2004), o Estdio Olmpico de Pequim (Herzog & De Meuron, 2008), a Estao de TGV Rhne-Alpes (Calatrava, 1994) e o Eastgate Center em Harare, Zimbabwe (Pearce, 1996). Analisaram-se tambm luz da matriz dois projectos acadmicos desenvolvidos ao longo do curso: o Centro de congressos e Exposies de Oeiras (Projecto do 4 ano) e o Projecto Urbano de Sete Rios (projecto de 5 ano). Concluiu-se que, apesar de no se possuir informao suficiente para avaliar integralmente o grau biomimtico de cada um desses projectos, os resultados ponderados obtidos com a anlise dos princpios biomimticos utilizados em cada projecto permitiram aferir, duma forma integrada, em que aspectos cada um deles aplicou esses princpios, destacando os pontos fortes e fracos de cada um do ponto de vista biomimtico. Na discusso dos resultados evidencia-se que a metodologia de avaliao proposta, aplicando a projectos concretos uma matriz que sistematiza os principais princpios biomimticos aplicveis na arquitectura til para aferir o grau biomimtico de um projecto, sendo simultaneamente capaz, se aplicada, de potenciar a abordagem arquitectnica, conjugando a forma com o contedo. Os vrios exemplos apontados, tanto de projectos reais, muitos j construdos, como de projectos acadmicos desenvolvidos ao longo do curso e nos quais foram aplicados princpios variados dentro das diversas vertentes acima descritas, demonstram que a aplicao do biomimetismo arquitectura no uma utopia, mas sim uma prtica desejvel, que permitir tanto ao nvel da funcionalidade, como da estrutura, esttica e sustentabilidade colmatar as exigncias da cidade contempornea recorrendo a princpios do mundo natural.

130

Para

trabalhos

futuros

recomenda-se

reviso

dos

princpios

biomimticos

sistematizados na matriz, de forma a evitar tanto quanto possvel a duplicao ou sobreposio de conceitos e a sua melhor identificao nas caractersticas dos projectos em anlise. Ser ainda til efectuar uma eventual reorganizao da matriz de avaliao em reas diferentes das utilizadas, de forma que esta caracterize duma maneira mais clara determinadas reas do conceito arquitectnico. Por ltimo, recomenda-se a elaborao de matrizes de avaliao biomimtica por sectores de construo, procurando sistematizar duma forma mais especfica os princpios biomimticos aplicveis em arquitectura de habitao, de unidades industriais, de auditrios, de escritrios, e assim por diante.

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xvii

Anexos

xviii

Ordem dos Anexos

1 4_ Matrizes de Grau Biomimtico para projectos de arquitectos consagrados: Multiplex Cinema Wilkinson Eyre Architects Estdio Olmpico de Pequim - Herzog & De Meuron Estao TGV - Santiago Calatrava Eastgate Building Mick Pearce

5 6_ Matrizes de Grau Biomimtico para projectos acadmicos: Projecto 4 ano Projecto 5 ano

7_ Artigo na revista Arq./a, n43 Maro 2007, pg. 95 Projecto do 4 ano, Centro de Congressos e Exposies de Oeiras

8_ Memria descritiva e elementos grficos do Projecto Final em Sete Rios

MULTIPLEX CINEMA
Predominante Grau obtido por elemento vitruviano
Aplicao de cada princpio

MATRIZ DE GRAU BIOMIMTICO

Princpios biomimticos aplicados

Bastante

Rara Alguma

Observaes

Pontuao 1 2
"Utlitas"

1 Respeita o padro de circulao dos habitantes 2 3 4 5 6 7


Elimina todos os pontos de concepo suprfluos e todos os procedimentos de construo desnecessrios Explora multifuncionalidades projecto em cada elemento do

Foi uma preocupao predominante no projecto, conseguida atravs da soluo em espiral inspirada no Nutilus gigante

Capacidade de regular a transferncia do ar Capacidade de regular o intercmbio da luz Capacidade de regular a transferncia da humidade Capacidade de regular a transferncia de calor Total Utilitas Firmitas"

0 0

Os dados existentes, obtidos apenas pela descrio e imagens do projecto, revelam uma concepo objectiva, com poucos aspectos que partida se possam diagnosticar como desnecessrios 4 Na concepo do edifcio, so exploradas multifuncionalidades decorrentes da aplicao da sequncia de Fibonacci e da diviso em salas semelhante existente na concha do Nutilus, facilitando a "navegao" dos utilizadores e simultaneamente acomodando as salas de acordo com o seu tamanho No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto 8 92% Valor ponderado s com os pontos 1 a 3

8 Estrutura concebida em sistema de redundncia estrutural 9 10 11 12 13 14 15 16 17


Resilincia e cura (auto conservao) Utilizao de materiais como sistemas capaz de detectar e responder aos estmulos externos Utilizao predominante de formas curvilneas Utilizao de formas idnticas s dos organismos ou s que eles constroem Abordagem do nivelamento semelhante dos organismos (veios/curvatura/plissados) Construo sem ngulos e cantos Rigidez apenas em pontos fulcrais da estrutura e flexibilidade nos restantes Forma adaptada ao espao ambiental ocupado Total Firmitas "Venustas"

3 3

No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto Sim, embora estas sejam sobretudo urilizadas na organizao funcional dos espaos Sim, embora estas sejam sobretudo urilizadas na organizao funcional dos espaos No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto Os ngulos e cantos no so predominantes, em virtude da forma global do edifcio, mas no existe preocupao em evit-los No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto

0 2

0 67% Valor ponderado s com os pontos 12, 13 e 15, que so poucos (3) relativamente ao total em anlise (10). O grau obtido no portanto relevante 4 A concepo do projecto tem como base esta constante

19 Utilizao da proporo urea (sequncia de Fibonacci) 20 Predominncia de Simetria, centralidade e frontalidade 18 Utilizao de cor estrutural 21 Revestimento auto-limpante
Total Venustas "Restituitas"

0 0

Centralidade notria e alguma frontalidade que se esbate porm na centralidade resultante No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto 4 88% Valor ponderado s com os pontos 19 e 20 No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto

22 Aquecimento e arrefecimento solar e trmico 23 Electricidade produzida por energia solar e elica 24 Tratamento de efluentes no local e recolha de gua da
chuva com materiais 25 Construir preferivelmente do local naturais e reciclados,

Rara = 0 a 25% Bastante = 51 a 75%

No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto Total Restituitas 0 0 0 0 0% No existe informao suficiente em termos de sustentabilidade GRAU BIOMIMTICO TOTAL 0 2 12 12 81% Valor ponderado s com a anlise da aplicao de 8 princpios, entre 25 possveis. O grau obtido no portanto relevante Alguma = 26 a 50% Predominante = 75 a 100%

ESTDIO OLMPICO DE PEQUIM


Predominante Grau obtido por elemento vitruviano
Aplicao de cada princpio

MATRIZ DE GRAU BIOMIMTICO

Princpios biomimticos aplicados

Bastante

Rara Alguma

Observaes

Pontuao 1 2
"Utlitas" 1 Respeita o padro de circulao dos habitantes Elimina todos os pontos de concepo suprfluos e todos os 2 procedimentos de construo desnecessrios Explora multifuncionalidades em cada elemento do 3 projecto

No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto 3 So exploradas multifuncionalidades, como a instalao dentro da prpria seco quadrada das peas metlicas da estrutura de todo o cabeamento necessrio cobertura Sim, com a forma como foram instalados 40 mil m2 de membranas de ETFE (etileno tetrafluoretileno), e pela concepo individualizada das unidades comerciais implantadas 4 Sim, idem Sim, idem 4 Sim, idem 8 85% Valor ponderado s com os pontos 3 a 7

4 Capacidade de regular a transferncia do ar 5 Capacidade de regular o intercmbio da luz 6 Capacidade de regular a transferncia da humidade 7 Capacidade de regular a transferncia de calor
Total Utilitas Firmitas"

3 3 0 0 9

8 Estrutura concebida em sistema de redundncia estrutural 9 Resilincia e cura (auto conservao) 10 Utilizao de materiais como sistemas 11 capaz de detectar e responder aos estmulos externos 12 Utilizao predominante de formas curvilneas 13 14 15 16 17
Utilizao de formas idnticas s dos organismos ou s que eles constroem Abordagem do nivelamento semelhante dos organismos (veios/curvatura/plissados) Construo sem ngulos e cantos Rigidez apenas em pontos fulcrais da estrutura e flexibilidade nos restantes Forma adaptada ao espao ambiental ocupado Total Firmitas "Venustas" Utilizao da proporo urea (sequncia de Fibonacci) Predominncia de Simetria, centralidade e frontalidade Utilizao de cor estrutural Revestimento auto-limpante Total Venustas "Restituitas"

3 3 3

Sim, com 8 zonas de estruturas independentes No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto Sim, relativamente s propriedades da membrana de ETFE (ver ponto 4 acima) e dos 53 mil m de membrana PTFE (politetrafluoretileno) na cor creme, que foram instaladas simultaneamente como isolamento acstico e forro No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto Sim, embora estas sejam sobretudo urilizadas na esttica global do projecto Sim, embora estas sejam sobretudo urilizadas na esttica global do projecto No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto No. Embora esteticamente no sobressaiam, predominam na construo da malha estrutural de ao

1 2 0

No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto No foi preocupao-base do projecto 4 63% Valor ponderado s com os pontos 8, 10, 12, 13, 15 e 17 No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto Sim, relativamente a simetria e centralidade, por fora da natureza do projecto No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto Sim, no que diz respeito membrana de ETFE (ver ponto 4 acima) 0 75% Valor ponderado s com os pontos 20 e 21

19 20 18 21

3 3 6

0 0

22 Aquecimento e arrefecimento solar e trmico 23 Electricidade produzida por energia solar e elica 24 Tratamento de efluentes no local e recolha de gua da
chuva com materiais 25 Construir preferivelmente do local naturais e reciclados,

Sim, apenas para a generalidade do projecto. Em zonas "vip" e unidades comerciais foram instalados sistemas de ar condicionado convencionais No foi possvel recolher informaes suficientes para avaliar este aspecto do projecto, nomeadamente acerca da natureza do sistema de energia solar instalado sobre as bilheteiras 3 Sim, para recolha de gua da chuva. Em relao a tratamento de efluentes, no foi possvel recolher informao

Rara = 0 a 25% Bastante = 51 a 75%

1 No. A utilizao massiva do ao contraria frontalmente este princpio Total Restituitas 1 2 3 0 50% Valor ponderado s com os pontos 22, 24 e 25 GRAU BIOMIMTICO TOTAL 3 2 27 12 69% Valor ponderado s com a anlise da aplicao de 16 princpios, entre 25 possveis. O grau obtido no portanto relevante Alguma = 26 a 50% Predominante = 75 a 100%

ESTAO DE TGV RHNE-ALPES


Grau obtido por elemento vitruviano
Aplicao de cada princpio

MATRIZ DE GRAU BIOMIMTICO

Princpios biomimticos aplicados

Predominante

Bastante

Rara Alguma

Observaes

Pontuao 1 2
"Utlitas"

1 Respeita o padro de circulao dos habitantes 2 Elimina todos os pontos de concepo suprfluos e todos os 1 procedimentos de construo desnecessrios 3 Explora 4 5 6 7
multifuncionalidades em cada elemento projecto Capacidade de regular a transferncia do ar Capacidade de regular o intercmbio da luz Capacidade de regular a transferncia da humidade Capacidade de regular a transferncia de calor Firmitas" do

No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto No. Existem elementos estruturais no indispensveis, como por exemplo as "asas" da estrutura do hall superior No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto 25% Valor ponderado s com o ponto 2

Total Utilitas

1 0

8 Estrutura concebida em sistema de redundncia estrutural 9 10 11 12 13 14 15 16 17


Resilincia e cura (auto conservao) Utilizao de materiais como sistemas capaz de detectar e responder aos estmulos externos Utilizao predominante de formas curvilneas Utilizao de formas idnticas s dos organismos ou s que eles constroem Abordagem do nivelamento semelhante dos organismos (veios/curvatura/plissados) Construo sem ngulos e cantos Rigidez apenas em pontos fulcrais da estrutura e flexibilidade nos restantes Forma adaptada ao espao ambiental ocupado Total Firmitas "Venustas"

3 4

No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto Sim, embora estas sejam sobretudo urilizadas na esttica global do projecto Sim, embora estas sejam sobretudo urilizadas na esttica global do projecto No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto No so evitados em grande parte do projecto No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto 75% Valor ponderado s com os pontos 12, 13 e 15

0 2

19 Utilizao da proporo urea (sequncia de Fibonacci) 20 Predominncia de Simetria, centralidade e frontalidade 18 Utilizao de cor estrutural 21 Revestimento auto-limpante
Total Venustas 0 "Restituitas" Aquecimento e arrefecimento solar e trmico Electricidade produzida por energia solar e elica Tratamento de efluentes no local e recolha de gua da chuva Construir com materiais naturais e reciclados, 1 preferivelmente do local Total Restituitas 1 GRAU BIOMIMTICO TOTAL Rara = 0 a 25% Bastante = 51 a 75%

No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto Sim, em toda a concepo No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto 4 100% Valor ponderado s com o ponto 20 4 No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto No. A utilizao massiva do ao e beto contraria frontalmente este princpio 25% Valor ponderado s com o ponto 25

22 23 24 25

2 2 3 8 63% Valor ponderado s com a anlise da aplicao de 6 princpios, entre 25 possveis. O grau obtido no portanto relevante Alguma = 26 a 50% Predominante = 75 a 100%

EASTGATE BUILDING - HARARE (ZIMBABWE)


Grau obtido por elemento vitruviano
Aplicao de cada princpio

MATRIZ DE GRAU BIOMIMTICO

Princpios biomimticos aplicados

Predominante

Bastante

Rara Alguma

Observaes

Pontuao 1 2
"Utlitas" 1 Respeita o padro de circulao dos habitantes Elimina todos os pontos de concepo suprfluos e todos os 2 procedimentos de construo desnecessrios 3 Explora multifuncionalidades em cada elemento do projecto

No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto 3 3 4 3 3 0 0 12 4 8 O edifcio em grande parte de concepo simples Na estrutura foram includas condutas de ar visando a estabilidade trmica do edifcio As condutas de ar esto concebidas de forma a regular a transferncia do ar do exterior para o interior e vice-versa conforme as necessidades Janelas estores regulveis, usando tambm grandes beirais evitam a luz directa do sol sobre as janelas e paredes. Preocupao de equilbrio entre luz artificial e externa A humidade parcialmente regulada com os elementos constantes em 4 e 5 Os mesmos elementos citados em 4 e 5 83% Valor ponderado sem o ponto 1

4 Capacidade de regular a transferncia do ar 5 Capacidade de regular o intercmbio da luz 6 Capacidade de regular a transferncia da humidade 7 Capacidade de regular a transferncia de calor
Total Utilitas Firmitas"

8 Estrutura concebida em sistema de redundncia estrutural 9 10 11 12 13 14 15 16 17


Resilincia e cura (auto conservao) Utilizao de materiais como sistemas capaz de detectar e responder aos estmulos externos Utilizao predominante de formas curvilneas Utilizao de formas idnticas s dos organismos ou s que eles constroem Abordagem do nivelamento semelhante dos organismos (veios/curvatura/plissados) Construo sem ngulos e cantos Rigidez apenas em pontos fulcrais da estrutura e flexibilidade nos restantes Forma adaptada ao espao ambiental ocupado Total Firmitas "Venustas"

3 1 3

No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto Sim, relativamente aos factores de temperatura do ar No Sim, apenas em termos de concepo das estruturas e processos de ventilao do projecto No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto No No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto 50% Valor ponderado s com os pontos 11, 12, 13 e 15 No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto

2 0

19 Utilizao da proporo urea (sequncia de Fibonacci) 20 Predominncia de Simetria, centralidade e frontalidade 18 Utilizao de cor estrutural 21 Revestimento auto-limpante
Total Venustas 0 "Restituitas" Aquecimento e arrefecimento solar e trmico Electricidade produzida por energia solar e elica Tratamento de efluentes no local e recolha de gua da chuva Construir com materiais naturais e reciclados, preferivelmente do local Total Restituitas 0 GRAU BIOMIMTICO TOTAL Rara = 0 a 25% Bastante = 51 a 75%

0 4

Sim, embora no de forma marcante No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto 75% Valor ponderado s com o ponto 20 Os mesmos elementos citados em 4 e 5 No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto

22 23 24 25

No foi possvel recolher informao acerca deste aspecto 4 100% Valor ponderado s com o ponto 22

2 0 21 12 73% Valor ponderado s com a anlise da aplicao de 12 princpios, entre 25 possveis. O grau obtido no portanto relevante Alguma = 26 a 50% Predominante = 75 a 100%

CENTRO DE CONGRESSOS E EXPOSIES DE OEIRAS


Grau obtido por elemento vitruviano
Aplicao de cada princpio

MATRIZ DE GRAU BIOMIMTICO

Princpios biomimticos aplicados

Predominante

Bastante

Rara Alguma

Observaes

Pontuao 1 2
"Utlitas"

1 Respeita o padro de circulao dos habitantes 2


Elimina todos os pontos de concepo suprfluos e todos os procedimentos de construo desnecessrios

No existe informao acerca deste aspecto No existe informao acerca deste aspecto So exploradas multifuncionalidades, como a instalao dentro do arco principal da estrutura das redes elctricas e de ventilao. Tambm a funo da cobertura, com forma de folha, serve simultaneamemte drenagem das guas, sem necessidade de calhas adicionais. 4 No existe informao acerca deste aspecto No existe informao acerca deste aspecto No existe informao acerca deste aspecto No existe informao acerca deste aspecto 4 100% Valor ponderado s com o ponto 3

3 Explora multifuncionalidades em cada elemento do projecto 4 5 6 7


Capacidade de regular a transferncia do ar Capacidade de regular o intercmbio da luz Capacidade de regular a transferncia da humidade Capacidade de regular a transferncia de calor Total Utilitas Firmitas"

8 Estrutura concebida em sistema de redundncia estrutural 9 10 11 12 13 14 15 16


Resilincia e cura (auto conservao) Utilizao de materiais como sistemas capaz de detectar e responder aos estmulos externos Utilizao predominante de formas curvilneas Utilizao de formas idnticas s dos organismos ou s que eles constroem Abordagem do nivelamento semelhante dos organismos (veios/curvatura/plissados) Construo sem ngulos e cantos Rigidez apenas em pontos fulcrais da estrutura e flexibilidade nos restantes Total Firmitas "Venustas"

3 4 3 3 3 0 2 2 12 4

No existe informao acerca deste aspecto No existe informao acerca deste aspecto No existe informao acerca deste aspecto No existe informao acerca deste aspecto Sim, mas apenas na cobertura, parte dominante no projecto Sim, na cobertura, parte dominante no projecto Sim, apenas na cobertura, parte dominante no projecto Sim, mas apenas na cobertura, parte dominante no projecto Sim, relativamente estrutura da cobertura O projecto adaptou-se nomenclatura do terreno, embora de forma limitada 75% Valor ponderado s com os pontos 12 a 17

17 Forma adaptada ao espao ambiental ocupado

19 Utilizao da proporo urea (sequncia de Fibonacci) 20 Predominncia de Simetria, centralidade e frontalidade 18 Utilizao de cor estrutural 21 Revestimento auto-limpante
Total Venustas "Restituitas"

No existe informao acerca deste aspecto Sim, principalmente simetria e centralidade, que so predominantes 4 No existe informao acerca deste aspecto No existe informao acerca deste aspecto 4 100% Valor ponderado s com o ponto 20 No existe informao acerca deste aspecto No existe informao acerca deste aspecto No existe informao acerca deste aspecto No existe informao acerca deste aspecto 4 100% Valor ponderado s com o ponto 23

22 Aquecimento e arrefecimento solar e trmico 23 Electricidade produzida por energia solar e elica 24 Tratamento de efluentes no local e recolha de gua da chuva 25
Construir com materiais naturais e reciclados, preferivelmente do local Total Restituitas GRAU BIOMIMTICO TOTAL Rara = 0 a 25% Bastante = 51 a 75%

0 2 12 16 83% Valor ponderado s com a anlise da aplicao de 9 princpios, entre 25 possveis. O grau obtido no portanto relevante Alguma = 26 a 50% Predominante = 75 a 100%

PROJECTO URBANO DE SETE RIOS


Grau obtido por elemento vitruviano
Aplicao de cada princpio

MATRIZ DE GRAU BIOMIMTICO

Princpios biomimticos aplicados

Predominante

Bastante

Rara Alguma

Observaes

Pontuao 1 2
"Utlitas"

1 Respeita o padro de circulao dos habitantes 3 2


Elimina todos os pontos de concepo suprfluos e todos os procedimentos de construo desnecessrios

Sim. Adapta-se forma como se prev que os habitantes venham a circular, embora no obedea a todos os aspectos a ter em conta neste princpio. A forma de Nutilus do Centro de Congressos facilitar tambm a circulao dos utilizadores Existem pontos de concepo no essenciais do ponto de vista objectivo, mas estes contribuem para unio subjectiva do projecto Sim, relativamente ao trio cental da biblioteca, que serve simultaneamente de espao de convvio comum e meio de usufruir luz no edifcio. No existe informao acerca deste aspecto Sim, na forma de controlar a luz solar das fachadas Sul No existe informao acerca deste aspecto Sim, na forma de controlar a luz solar das fachadas Sul 65% Valor ponderado s com o ponto 1,2,3, 5 e 7

2 2 3 3 9

3 Explora multifuncionalidades em cada elemento do projecto 4 5 6 7


Capacidade de regular a transferncia do ar Capacidade de regular o intercmbio da luz Capacidade de regular a transferncia da humidade Capacidade de regular a transferncia de calor Total Utilitas Firmitas"

8 Estrutura concebida em sistema de redundncia estrutural 9 10 11 12 13 14 15 16 17


Resilincia e cura (auto conservao) Utilizao de materiais como sistemas capaz de detectar e responder aos estmulos externos Utilizao predominante de formas curvilneas Utilizao de formas idnticas s dos organismos ou s que eles constroem Abordagem do nivelamento semelhante dos organismos (veios/curvatura/plissados) Construo sem ngulos e cantos Rigidez apenas em pontos fulcrais da estrutura e flexibilidade nos restantes Forma adaptada ao espao ambiental ocupado Total Firmitas "Venustas"

3 3 3

No existe informao acerca deste aspecto No existe informao acerca deste aspecto No existe informao acerca deste aspecto Sim, na forma de controlar a luz solar das fachadas Sul Sim, predominante no centro de congressos e na torre Sim, no centro de congressos No existe informao acerca deste aspecto Sim, no centro de congressos e na torre No existe informao acerca deste aspecto

3 0 15 3

Esta uma das procupaes de todo o projecto, em virtude das cotas do local. 75% Valor ponderado s com os pontos 11, 12, 13, 15 e 17 Sim, na espiral intrnseca forma de Nutilus do centro de congressos, com a sua forma tri-partida

19 Utilizao da proporo urea (sequncia de Fibonacci) 20 Predominncia de Simetria, centralidade e frontalidade 18 Utilizao de cor estrutural 21 Revestimento auto-limpante
Total Venustas "Restituitas" 22 Aquecimento e arrefecimento solar e trmico 23 Electricidade produzida por energia solar e elica Tratamento de efluentes no local e recolha de gua da chuva com materiais naturais e reciclados, 25 Construir preferivelmente do local Total Restituitas 0

Sim, em quase todos os edifcios e na praa. No Centro de Congressos impera a centralidade No existe informao acerca deste aspecto No existe informao acerca deste aspecto 88% Valor ponderado s com os pontos 19 e 20 No existe informao acerca deste aspecto No existe informao acerca deste aspecto

24

A gua da chuva recolhida, utilizada como elemento nos espaos ajardinados da praa, tratada e reutilizada nos edifcios No existe informao acerca deste aspecto 75% Valor ponderado s com o ponto 24

GRAU BIOMIMTICO TOTAL Rara = 0 a 25% Bastante = 51 a 75%

0 4 30 4 73% Valor ponderado s com a anlise da aplicao de 13 princpios, entre 25 possveis. O grau obtido no portanto relevante Alguma = 26 a 50% Predominante = 75 a 100%

Sete

Rios

Projecto Final 2007/08


Mestrado Integrado em Arquitectura Jaques Santos, n 48933

Sete

Rios

Conceito
A cidade de Lisboa tem vrios centros importantes, mas um centro inegvel na estrutura da cidade nos nossos dias Sete Rios. Outrora foi arredores, j esteve fora da cidade, mas interessantemente sempre foi central, pelo menos da o nome Sete Rios, local onde confluiam ao que parece sete ribeiras. Local de confluencia de fluxos urbanos, Sete Rios um enorme interface urbano, tornando-se num local de passagem, mas tambm de desassossego, agitao, poluio e barulho, completamente descaracterizado.

Sete

Rios

Conceito
Eixo Cultural
A estrutura viria e a distribuio de usos prdispe a definio clara de 3 eixos que se podem juntar em Sete Rios: Eixo Cultural / Eixo Empresarial / Eixo Desportivo e Lazer.

Eixo Empresarial

O Eixo Cultural vem de uma rede forte de teatros na Praa de Espanha na proximidade da Gulbenkian, seguindo o terreno do IPO (que segundo o plano de grupo d lugar a um Campus Universitrio) at a uma praa que assinala o centro de Sete Rios com um equipamento cultural uma Biblioteca!

Eixo Desportivo/Lazer

Sete

Rios

Conceito
Eixo Cultural
O eixo empresarial consiste no prolongamento da Avenida Jos Malhoa de forma pedonal pelo meio das Twin Towers, levando ao culminar com um Centro de Congressos e uma torre de escritrios de altura mxima de 200 metros. O eixo Desportivo e de Lazer consiste na materializao do corredor verde em conjunto com uma srie de equipamentos desportivos e de lazer propostos, que encontram em sete rios o local ideal para ligar com monsanto. O grande desafio, e o proposto com o plano, a juno no ponto estratgico de Sete Rios destes eixos urbanos distintos e com vivencias distintas. Pretende-se com isso romper barreiras, unir a cidade, recriar a malhar urbana com lgica.

Eixo Empresarial

Eixo Desportivo/Lazer

Sete

Rios

Plano de Pormenor
A zona desenvolvida no plano de pormenor foi a nova centralidade inserida no eixo cultural, por ser a zona que beneficia de um grande interface de transportes, sendo vivnciada por inmeras pessoas, procurando-se por isso criar um conjunto de espaos pblicos mais ricos e atraentes. no entanto um desafio pela contradio inerente s zonas de grande fluxo de pessoas em passagem, e no de paragem. Nesta medida o equilibrio no tipo de espao pblico um mote de projecto, to contraditrio quanto a gua que flui mas tambm conflui em Sete Rios. Por isso a rea desenvolvida, a Nova Praa toma raizes nas zonas adjacentes a ela.

Sete

Rios

Plano de Pormenor
O desenho da proposta passou por ler as direces urbanas que existem nesta zona. Sobressairam alguns alinhamentos fortes na estrutura de cidade mais consolidada. Um deles a Rua Jos Malhoa enquadrada pelas Twin Towers que ainda coincide com a curva que o eixo norte/Sul descreve. Outro acontece tambm quando o Eixo Norte Sul e o Jardim zoolgico se encontram lado a lado, criando um paralelismo entre s com enorme expresso na cidade. Procurou-se cozer restos de cidade com expresso urbana, como o caso da Rua do Bairro do Rgo, que acaba de forma abrupta, apesar da sua forte direccionalidade.

Sete

Rios

Plano de Pormenor
Usos dos edificios propostos

Habitao

Recinto Desportivo Estacionamento

Escritrios
Biblioteca

Habitao Centro de Congressos Terminal Rodovirio Escritrios

Centro de Sade

Sete

Rios

Plano de Pormenor
Linha de Corte: O corte longitudinal revela o perfil que se pretende para a proposta, nomeadamente de adaptabilidade ao terreno, que forma uma bacia de reteno na zona central. Secciona desde o Centro de Congressos, passando pelo terminal Rodovirio e a relao com o espao pblico da praa, at zona Habitacional.

Sete

Rios

Plano de Pormenor

Sete

Rios

Plano de Pormenor

Torre de Escritrios Centro de Congressos

Terminal Rodovirio

Biblioteca

Habitao

Sete

Rios

Plano de Pormenor
Aproximao...

Sete

Rios

Plano de Pormenor
1_ Centro de Congressos

Nautilus Crescimento proporcional em espiral

Parque della Trinitat Barcelona Parque junto a n virio

Sete

Rios

Plano de Pormenor
1_ Centro de Congressos
O Centro de Congressos afirma-se como momento de conexo entre barreiras urbanas dificeis de transpr, como so as linhas frreas. O programa de Centro de Congressos de grande capacidade, junto com a torre de escritrios com cerca de 200 metros e 50 pisos tornaro rentvel uma proposta arrojada de ter uma plataforma sobre as barreiras que hoje sao intransponveis. Na realidade a proposta nesse troo elas funcionarem em tnel enterrado, assegurando 5 metros de espao livre. O formato do edificio, embora seja apenas ilustrativo, evoca o crescimento proporcional do Nautilus, desta feita pelo crescimento dos 3 auditrios que em rotao sobre um ponto, a torre, sugerem trs alinhamentos urbanos. Como rtula e ponto de unio entre 3 eixos da cidade a circunferncia e as linhas curvas (inclusive em espiral) so sugestionadas como potenciadoras de um espao urbano dinmico. O espao pblico vive em torno do seu desenho urbano. A ligao feita com o terminal Rodovirio muito franca a vrios nveis. Como o Centro de Congressos desenvolve-se por vrias cotas, a ligao com o terminal feita da mesma forma (cotas 69,65,60). No corte podemos ver a ligao directa que existe por exemplo atravs das galerias comerciais afectas ao Centro de Congressos.

Sete

Rios

Plano de Pormenor
1_ Centro de Congressos

Commerzbank em Frankfurt Foster Torre sustentvel em planta triangular.

Galeria comercial comum ao Centro de Congressos

Auditrio Principal

Estacionamento

Terminal Rodovirio

Torre Agbar Barcelona Afirmao vertical na cidade

Sete

Rios

Plano de Pormenor
2 _ Zona Habitacional

Sete

Rios

Plano de Pormenor
2 _ Zona Habitacional

Sete

Rios

Plano de Pormenor
2 _ Zona Habitacional
A Zona Habitacional possui uma mtrica marcada e ortogonal porque vive sobretudo para a praa. A ideia criar alinhamentos com o espao pblico na praa atravs de edificios perpendiculares que asseguram nesse alinhamento a transio de cota, e portanto a mobilidade. No intervalo desses blocos temos assim patamares que beneficiam desta mobilidade. Existe tambm a preocupao de serem patamares ajardinados, no entanto sem serem solo permevel uma vez que por debaixo ter parque de estacionamento, especialmente para moradores. O piso trreo dos blocos de habitao vocacionado a comercio e servios por forma a assegurar a mobilidade e fruiao do espao nos patamares. O desenho urbano do conjunto quer assegurar tambm o constante contacto visual para a praa, local de cota baixa, onde a vida corre mais rapida e tudo acontece. O remate com o alinhamento do Beirro do Rego feito atraves de um jardim, que fica afecto entrada do liceu D. Pedro V, servindo um pouco como miradouro e local de descontrao.

Sete

Rios

Plano de Pormenor
3 _ Praa e Interface
A Praa onde existe um interface entre o Metro, o Terminal Rodovirio e os Comboios. Por isso um local de grande fluxo de pessoas, se tivermos em conta que est ladeada com estacionamento. Como forma de establecer uma vivencia de fruio do espao, introduz-se o elemento gua. Na realidade este elemento surge naturalmente como unificador de um percurso publico, tanto pela histria do local (Sete Rios) como pela comunicao com o Jardim Zoolgico. Prope-se assim que o lago do Jardim Zoolgico possa estender-se pelo espao pblico fora gradeamento, inclusive abrindo uma permeabilidade visual que outrora existia (originalmente o gradeamento nao estava vedado com chapa metlica como hoje). Outra razo da manipulao de gua enquanto elemento potenciador de qualidade de espao pblico prende-se mesmo com o equipamento que serve a praa, nomeadamente a Biblioteca. Uma Biblioteca um local essencialmente ligado busca do conhecimento. Interessantemente a gua no raro comparada com o conhecimento, por exemplo na bblia: Antes tem o seu prazer na lei do Senhor, e na sua lei medita de dia
e de noite. Pois ser como a rvore plantada junto a ribeiros de guas, a qual d o seu fruto no seu tempo; as suas folhas no cairo, e tudo quanto fizer prosperar. Salmos 1:1-3

Estacionamento

Estacionamento

Metro

Terminal Rodovirio

Estao de Comboios

A Biblioteca quer ser um local pblico, que nasce no meio do espao pblico, e por isso tem o conhecimento para todos como ponto de partida. Inevitavelmente com uma grande inciso nas novas tecnologias, vai alm da biblioteca normal, e procura expelir o conhecimento para fora. F-lo pelo espao interior que tem, um gnero de trio, que liga as zonas de consulta com os pisos de espao pblico e mesmo de circulao. O objectivo essa caixa de luz poder funcionar como um palco aberto do interior para o exterior. A prria escadaria que desce na praa para o piso inferior funciona como uma espcie de bancada.

Sete

Rios

Plano de Pormenor
3 _ Praa e Interface

Pelli Transbay Design San Francisco Interface de transportes com cobertura ajardinada.

Telheiras Elemento gua ao longo do espao pblico

Valncia Estrutura metlica marca o ritmo do percurso com presena da gua

Sete

Rios

Plano de Pormenor
3 _ Praa e Interface
O Terminal Rodovirio funciona cota 52, estando portanto enterrado, em relao cota de entrada. O Terminal funciona em torno de um tabuleiro central iluminado com luz zenital e donde acedem todos os passageiros por descer da plataforma cota 60.

Alado do Terminal Rodovirio

Planta cota 52 do Terminal Rodovirio

Sete

Rios

Plano de Pormenor
3 _ Praa e Interface

Quanto mais conhecemos, mais amamos Leonardo da Vinci A vida vai perder-se na morte, os rios no mar e o conhecido no desconhecido. O conhecimento a porta do desconhecido. Georges Bataille

Caixa de luz
Biblioteca pblica

Sete

Rios

Plano de Pormenor
Perspectivas

Sete

Rios

Plano de Pormenor
Perspectivas

Sete

Rios

Plano de Pormenor
Perspectivas

Sete

Rios

Plano de Pormenor
Esquios

Sete

Rios

Plano de Pormenor
Esquios

Sete

Rios

Plano de Pormenor
Esquios

Sete

Rios

Plano de Pormenor
Esquios

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