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Notas sobre um de A rte D igital

Jonas Federman

curso

Doutor em Cincias pelo Programa de Histria das Cincias e das Tcnicas e Epistemologia da Universidade Federal do Rio de Janeiro (HCTE/UFRJ). Mestre em Cincia da Arte pelo Instituto de Arte e Comunicao da Universidade Federal Fluminense IACS/UFF. Bacharel em Desenho Industrial pela Escola Superior de Desenho Industrial da Universidade do Estado do Rio de Janeiro ESDI / UERJ. Atualmente professor adjunto da Escola de Comunicao da Universidade Federal do Rio de Janeiro onde leciona Design Grfico e Arte Digital. tambm pesquisador associado do PACC: http://www.pacc.ufrj.br/ Tem experincia na rea de Comunicao, com nfase em Design Grfico. E-mail: jofe@osite.com.br http://eco.ufrj.br/artedigital/index.html/ http://www.jofe.com.br/

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2 - n . 2 | p. 249 - 258

Resumo
Este artigo rene algumas das leituras e discusses encaminhadas no curso Arte Digital. Esta cadeira pertence ao Departamento de Mtodos e reas Conexas (DEMAC) sendo oferecida a todas as habilitaes do curso de graduao da Escola de Comunicao da Universidade Federal do Rio de Janeiro. Esta memria visa estimular novas aproximaes e discusses futuras. Palavras-Chave: Arte digital, cibercultura, poltica.

Abstract
This article gathers some of the readings and discussions addressed in the course Digital Art. This course belongs to the Department of Methods and Related Areas (DEMAC) being offered to all undergraduate qualifications of the School of Communication at the Federal University of Rio de Janeiro. This memory is intended to stimulate new approaches and further discussion. Keywords: Digital art, cyberculture, policy.

The intellectual life of the whole of western society is increasingly being split into two polar groups...literary intellectuals at one pole - at the other scientists, and as the most representative, the physical scientists. Between the two a gulf of incomprehension.1 C.P.Snow The Two Cultures and the Scientific Revolution, 1959

Primeiras pistas

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ste artigo tem como principal objetivo registrar algumas observaes relativas ao campo da comunicao, aproximando-as do campo tecnolgico e cultural. Com base nos textos propostos para leitura ao longo do curso ministrado na

graduao da ECO/UFRJ - Escola de Comunicao da Universidade Federal do Rio de Janeiro sero tecidos alguns comentrios sobre trechos de livros e sua utilidade para pensar a matria Arte Digital. A cada uma das aulas os alunos reagem aos textos propostos com a inteno de estudar a seguinte questo: no atual ambiente telemtico, o que poderia ser hoje considerado um gesto artstico? E, inspirados na questo proposta pelo breve e potente livro da Prof Lucia Santaella Por que as comunicaes e as artes esto convergindo? seguimos buscando nossos focos de estudo que foram se desenvolvendo ao longo do Num primeiro momento, diante deste quadro heterogneo, circunscrevemos um conjunto de questes que nos permitiu pensar a imagem com relao ao seu pas-

sado, seu presente e seus desafios. E, com um recorte sociotcnico, aproximando as cincias exatas das humanas estudamos os atuais e recentes modos de produo da imagem tentando ampliar nossas anlises no campo da comunicao e das suas relaes com o campo da arte.
1 "A vida intelectual de toda a sociedade ocidental est cada vez mais dividida em dois grupos polares ... intelectuais literrios em um plo e no outro cientistas. E, como os mais representativos, os cientistas fsicos. Entre os dois um abismo de incompreenso." C. P. Snow, 1959. "As duas culturas e a revoluo cientfica.

Inicialmente nossos encontros semanais tiveram como objetivo estudar o campo de interseo entre arte, cincia e comunicao. Inspirados em questes tericas levantadas no incio do sculo XX pelo artista Marcel Duchamp2, nossa busca naquele momento visava, maneira duchampiana, compreender, discutir e quantificar o quoficiente artstico das propostas artsticas digitais. Mas seriam os princpios de avaliao de um coeficiente artstico proposto no incio do sculo XX vlidos ainda hoje? O curso no incio era basicamente terico, apoiado somente em leituras. Mais recentemente, buscamos unir nossas reflexes tericas a uma prtica. Tentamos explicitar um conjunto de questes tericas que impliquem na construo de um dispositivo eletrnico gerando assim, na prtica, uma experincia artstica digital. Todas nossas reaes sob forma de texto, nossas limitaes, fracassos e eventuais sucessos3 so motivo de avaliaes e troca de ideias. Mais recentemente, ao sabor das nossas discusses, o curso, tem estudado os mais variados tipos de projetos artsticos e tendncias estticas no campo da arte digital, sendo que nossa ateno tem se voltado mais para aqueles que renem trabalhos pensados, realizados e acessados atravs de dispositivos mveis como celular PDA (Personal digital assistants) ou ainda i Phone. Buscando favorecer novos avanos nesta rea, temos expandido nossa rede trocando questes com os principais centros acadmicos da rea de comunicao, alm alguns intercmbios com empresas, museus e festivais. Com algumas outras colaboraes paralelas, o curso concentra tambm sua ateno numa rea conhecida como Cross-Mdia, ou seja, experincias que buscam investigar aspectos tcnicos, culturais e polticos do dilogo telemtico. Duchamp, Oiticica e Meireles. Nossa pesquisa sobre o que seria hoje considerado um objeto de arte se iniciou com a leitura do livro Marcel Duchamp: engenheiro do tempo perdido. Este recorte se deve ao fato de que a obra duchampiana marcou um ponto de virada no entendimento da critica artstica. Neste pequeno livro, o jornalista Pierre Cabanne entrevista Marcel Duchamp apoiado nesta publicao e buscando melhor compreender alguns paralelos que eventualmente poderiam ser traados entre a primeira dcada do sculo XX e XXI comeamos a listar algumas relaes que poderiam ser estabelecidas entre aquele tempo do incio da fotografia e da cinematografia e a atual cena da difuso telemtica da imagem e das informaes. E, preocupados em tambm perceber como a cena brasileira havia herdado traos dos movimentos artsticos do incio do sculo XX passamos em
2 http://bravonline.abril.com.br/duchamp.shtml 3 http://cienciahoje.uol.com.br/blogues/bussola/arquivo-aberto

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paralelo a estudar mais de perto as preocupaes estticas levantadas pelo movimento Concreto brasileiro. Com as nossas leituras sobre este tempo, logo percebemos a mudana no modo de produo de imagem e a especial importncia das transformaes tcnicas e polticas da dcada 1970. Fortes mudanas culturais ocorreram no Brasil e no mundo a partir do meio da dcada de 60, inicio de 70, anos que entraram para histria como um divisor de guas. Naquele tempo, quando criou o primeiro Penetrvel, Hlio Oiticica rompia, na cena carioca das artes plsticas, com a relao de contemplao do espectador para com a obra e propunha a participao. Mas o grande paradigma da obra de Oiticica foi a Tropiclia, o Grande Penetrvel, fruto da ideia de Nova Objetividade, conceituada pelo prprio Oiticica em 1966, e que deu nome ao movimento inaugurado por Caetano Veloso e Gilberto Gil, entre outros. Em 1968, jovens coraes e mentes desencadearam uma onda de protestos e fogo em todo o mundo de Paris ao Rio, de Los Angeles a Praga com um s desejo: mudar a vida, mudar o mundo. Assembleias, passeatas, barricadas selaram uma aliana entre estudantes e intelectuais, artistas e minorias, para contestar a autoridade em toda parte: na universidade, no governo, nos costumes. Pois foi nesse ambiente que, em 1967, ao redigir o catlogo da exposio Nova Objetividade, que se realizaria no Museu de Arte Moderna do Rio de Janeiro, Helio Oiticica passa de um questionamento sobre os limites de um quadro reflexo sobre a concepo de uma vanguarda brasileira. Foi nesse contexto que, se colocava cada vez mais firmemente a indagao: O que a arte pode ser? A esta questo a obra do artista plstico Cildo Meireles vem responder de forma multissensorial. Partindo de desenhos, objetos e instalaes, ele explorava as fronteiras da percepo de forma inesperada atravs de materiais do cotidiano. Um dos membros mais jovens de uma gerao que transformou a arte brasileira no final dos anos 1960, Meireles combinou os desenvolvimentos da Nova Objetividade com o Minimalismo e a Arte Conceitual para produzir um conjunto de trabalhos que claramente internacional, por transformar a experincia perceptiva em desafios filosficos.4 Mas, e hoje? O que pode a arte? Ou, mais especificamente: o que pode hoje a Arte Digital? Quais seriam seus desafios filosficos? Como eles vm sendo enfrentados? Para abordar estas questes poderamos separar os campos da arte e da cincia? Seriam os mtodos de investigao artsticos e cientficos excludentes? Sentir seria to importante quanto saber?

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4 Esse trecho deste artigo foi fundamentado num folheto da exposio Trinta Anos de 1968 e, no texto de apresentao O que a arte pode ser? da exposio do artista Cildo Meireles no MAM, RJ set. 2000.

Leituras e avaliaes Conhecendo um pouco mais a proposta do movimento Concreto brasileiro e seu modo de produo, sentimos e observamos que tambm a partir do jogo entre a palavra, o som e a imagem, editados atravs desses dispositivos mveis (centrais de produo multimdia portteis) que atualmente se produz sentido, realidade e uma nova subjetividade5. Assim, passamos a seguir, reunir e comentar algumas publicaes que vm balizando nossas discusses. Por exemplo, o livro Linguagens lquidas na era da mobilidade (2007), aproxima-se da metfora do socilogo polons Zygmunt Bauman modernidade lquida e do conceito - espumas - do filsofo alemo Peter Sloterdijk. Esta publicao nos foi til para pensar entre outras importantes questes, a Internet pervasiva ou ubqua. E foi a partir deste ponto que, em busca de conhecer os atuais modos de produo da imagem recortamos mais um aspecto da nossa pauta: presena-ausncia. Ao perceber que os alunos e os jovens em geral abandonam o MSN (Chat), ou ainda os e-mails, comunicando-se cada vez mais frequentemente atravs de SMS - os chamados torpedos (mensagem enviadas por telefones celulares) -, o nomadismo e a produo telemtica tornaram-se tambm focos de ateno do curso. Em Linguagens lquidas na era da mobilidade, a autora nos aponta que a primeira questo que se coloca entre os participantes quando a conexo via celular se estabelece : onde voc est? Assim, transforma-se o tipo de ateno disponvel nesse intervalo de tempo para esta conexo. Nesta atual cena os interatores - atores interfaceados por dispositivos mveis -, esto em constante movimento. As noes de tempo e espao passam tambm a fazer parte das nossas avaliaes relativas ao modo de produo e circulao das informaes audio visuais. Mais adiante, percebendo essa ateno flutuante e suas implicaes na rea da comunicao, passamos a ler e comentar - ME++ The Cyborg self and the networked city (2003) -, em que o autor apresenta uma geopoltica urbana observando que as conexes digitais tornaram-se a caracterstica da nossa condio urbana no sculo XXI. Este mapeamento nos lembra que uma rede de redes suporta diretamente operaes de setores como economia, energia (eltrica, petrleo ou atmica entre outras), transportes (areos, martimos), finanas, telecomunicao, sade pblica, servios de emergncia, meteorologia, qumica, defesa de espao nacional, alimentao, agricultura e remessas postais, entre vrias outras, numa lista quase sem fim. Dessa forma, numa sequncia de artigos, neste livro o autor estuda as transformaes culturais, polticas e econmi5 http://cienciahoje.uol.com.br/blogues/bussola/ch-promove-debate-sobre-redes-sociais

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cas que alteram aspectos urbansticos e subjetivos da cidade. Nesse ponto do curso percebemos que uma viso estatstica do desenvolvimento industrial dos dispositivos mveis em todos os continentes do planeta tambm poderia colaborar na construo de novas estratgias para melhor conhecer o ambiente telemtico, a comunicao sem fio e, portanto, da circulao da imagem e das informaes nos campos da arte, da cincia e da tecnologia. Assim buscando conhecer a linguagem da comunicao mvel e um conjunto de questes que nos permitiria seguir pensando a imagem com relao ao seu passado, seu presente e seus desafios, elegemos mais um autor. Com nosso interesse especialmente voltado para os dispositivos mveis e suas constantes inovaes e seus reflexos na rea de comunicao passamos a ler - Mobile Comunication and society: a global perspective - livro que aponta o mercado de telefonia mvel no Brasil como sendo o sexto maior mercado de telefonia mvel no mundo e o maior na Amrica Latina.6 Mobile Comunication and society nos aponta ainda dados que observam a forte excluso vigente no pas em funo dos altos valores pagos pelo uso das linhas de celulares. A partir da, coerente com nosso enquadramento sociotcnico, julgamos tambm importante para nossa pesquisa, dar a devida ateno aos softwares e pixels que compe eletrnica e fisicamente as mensagens udio visuais. Em seu livro O universo das imagens tcnicas: Elogio da superficialidade (2008) o autor descreve a imagem tcnica como nmero, clculo. Em sua anlise, numa metfora, o autor nos apresenta o pixel como o novo pincel e os algoritmos sendo entendidos como a atual palheta do pintor. Levando em considerao que essa publicao da dcada de 1970, citamos seu entendimento visionrio das tecno-imagens:
... Somos testemunhas, colaboradores e vtimas da revoluo cultural cujo mbito apenas advinhamos. Um dos sintomas dessa revoluo a emergncia das imagens tcnicas em nosso torno. Fotografias, filmes, imagens de TV, de vdeo e dos terminais de computador assumem o papel de portadores de informao outrora desempenhado por textos lineares. No mais vivenciamos, conhecemos e valorizamos o mundo graas as linhas escritas, mas agora graas as superfcies imaginadas. Como a estrutura da mediao influi sobre a mensagem, h mutao na nossa vivncia, nosso conhecimento e nossos valores...

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Pensando nesta avaliao de Flusser, e parafraseando Marshal McLuhan, poderamos hoje ento suspeitar que a interface seja de certa forma a mensagem? Essa suspeita talvez se confirme, na medida em que, interagindo com esses dispositivos
6 http://mundomovil.3gamericalatina.com/pt-br/content/brasil-sexto-maior-mercado-de-telefonia-m%C3%B3vel-do-mundo

mveis, nossas noes de espao, tempo e forma de sentir, perceber, de se relacionar forem se transformando. Alm desta lista de publicaes, autores e aspectos at aqui abordados, tambm importante sublinhar que esses recursos telemticos, alm de provocar transformaes afetivas, cognitivas e neurolgicas tm tambm consequncias polticas. Lembramos que as implicaes das transformaes tecnolgicas j eram abordadas em 1979, quando, na crise do Ir, se discutia o uso das fitas cassetes transformando a cena poltica mundial. No exlio em Bagd, Khomeinicontinuou a criticar o x e suas polticas pr-ocidente. Sua mensagem chegava s massas por meio de fitas-cassete gravadas durante conversas ao telefone. Ele se tornou o smbolo da oposio ao regime e monarquia.7Trs dcadas mais tarde, j nos dias de hoje, passada a primeira dcada do sculo XXI, assistimos e participamos de uma acirrada disputa com as sucessivas quedas dos regimes ditatoriais no Oriente Mdio que desestabilizam a economia global, deixando o mundo num constante suspense diante da busca por democracia no mundo rabe. Em meio a profundas transformaes tecnolgicas, culturais, polticas uma nova ordem mundial se estabelece. Numa cena em constante movimento, os dispositivos mveis promovem hoje uma cada vez mais veloz difuso das informaes, das imagens e, portanto, das verses dos fatos, confundindo o que seria mudana de regime com promoo da democracia. Nesta linha de pensamento, nossa leitura do livro The Net Delusion: the dark side of internet freedom (2011) de autoria do jornalista e comentarista social Evgeny Morozov, nos ajudou a discutir at que ponto esses dispositivos mveis promovem tais princpios - liberdade e democracia. O autor nos adverte que devemos ser mais prudentes ao pensar na Internet livre ou nas redes sociais como promotoras da libertao e semeadoras de nobres iniciativas. Porem, estando diante de transformaes tcnicas, econmicas, sociais e polticas to aceleradas seria no mnimo precipitado tentar elaborar vises sobre um futuro prximo sob pena de sermos surpreendidos por descobertas tecnolgicas inusitadas que transformariam de sbito nossa atual percepo e entendimento dos fatos. Arte e cincia hoje Com esse breve relato sobre as leituras e a trajetria do curso Arte Digital, encerro esse artigo destacando que, como consequncia da acelerada transformao das tecnologias telemticas e da velocidade das pesquisas nesta rea, os campos da comunicao, da cincia e da arte trazem, naprimeira dcadadeste sculo, questes que
7 http://g1.globo.com/Sites/Especiais/Noticias/0,,MUL993503-16107,00-HA+ANOS+REVOLUCAO+POPULAR+LEV OU+REGIME+FUNDAMENTALISTA+AO+PODER+NO+IRA.html

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tmimplicado emmudanas radicais nos modos de produo e circulao da informao transformando a cada instante nossos processos perceptivos. Concluindo, lembro que, j em 1959, em As duas culturas, o pequeno e famoso livro de C.P. Snow, o autor apontava para o fato de no haver comunicao entre as duas culturas, a exata (cientfica) e a humana (literria), e que em sua poca (dcada de 1950), expresses equivocadas sobre a cincia eram usadas na arte. No entanto, atualmente, se considerarmos os avanos tecnolgicos que englobam o campo da comunicao e das artes visuais (a computao grfica, a fico cientfica e a inteligncia artificial), enfim, todos os meios de divulgao cientfica distncia, o preconceito com relao categoria artstica vem diminuindo. Porm, mesmo aps 50 anos, As duas culturas ainda uma publicao instigante que provoca, desafia e toca indiscriminadamente toda a academia. Sublinho ainda que, este registro sobre os vrios aspectos relativos ao presente e ao passado da produo, circulao da imagem e da informao, bem como os aspectos relativos questo que indaga sobre o que poderia hoje ser considerado um gesto artstico, so alguns dos ngulos que vm sendo abordados ao longo do curso Arte Digital. Finalizo este artigo lembrando que esta breve memria foi escrita visandoestimular novas aproximaes e discusses futuras e que os endereos eletrnicos citados neste artigo foram acessados em novembro de 2011.

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Referncias: CABANNE, Pierre. Marcel Duchamp: engenheiro do tempo perdido. Ed. Perspectiva. S.P. 1997. CASTELLS, M. Mobile communication and society: a global perspective. Massachutts Institute of Technology, 2007. DIANA, Domingues (Org.). Arte, Cincia e Tecnologia: Passado, presente e desafios. Ed. UNESP, 2007. FLUSSER, Vilm. O universo das imagens tcnicas: elogio da superficialidade. Ed. ANNABLUME. SP. 2008. MITCHELL J. William. ME + + - The Cyborg self and the networked city. Massachusetts Institute of Technology. 2003.

SANTAELLA, Lucia. Porque as comunicaes e as artes esto convergindo? Ed. Paullus. SP. 2005. SNOW, C. P. As duas culturas em uma segunda leitura. EDUSP, 1995.

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