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Plano de Modernizao da Arbitragem Brasileira

MANUAL DE SMULAS E RELATRIOS PARA RBITROS


(2 (2 EDIO) EDIO)

CA - CBF
2009
Administrao Ricardo Teixeira

Manual de Smulas e Relatrios para rbitros (2 Edio)

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Manual de Smulas e Relatrios para rbitros

Comisso de Arbitragem
Um bom rbitro no somente aquele que apresenta boas arbitragens, tcnica ou disciplinarmente falando. De nada valer isto, se no momento de relatar ocorrerem falhas geradas por desateno, pressa para elaborar o relatrio, omisses motivadas por inmeros fatores, etc. O inconformismo de muitos com decises proferidas pelos tribunais, muitas vezes deve ser debitado ao prprio rbitro por relatos incorretos, ou demasiadamente poticos e floridos.

Seja um relator fiel e claro dos acontecimentos, deixe de lado a subjetividade, seja CURTO, GROSSO e OBJETIVO para no permitir portas abertas nos relatrios, possibilitando assim absolvio aos infratores.

Por derradeiro, os rbitros devero observar o Art. 266, do CBJD:

Deixar de relatar as ocorrncias disciplinares da partida, prova ou equivalente, ou faz-lo de modo a impossibilitar ou dificultar a punio aos infratores, deturpar os fatos ocorridos ou fazer constar fatos que no tenha presenciado. Pena: Suspenso de 120 a 720 dias.

Senhores rbitros,

A arbitragem exige concentrao, controle emocional, pleno domnio das Regras do Jogo, condicionamento fsico, bom posicionamento em campo, firmeza nas decises e, acima de tudo, imparcialidade e entusiasmo. Livro de Regras do Jogo 2008/2009 CA/CBF

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Prefcio
O "Manual de Redao de Smula e Relatrios" foi lanado pela Confederao Brasileira de Futebol CBF, por meio de sua Comisso de Arbitragem CA, em 2007, em cumprimento ao "Plano de Modernizao do Futebol Brasileiro" determinado pelo presidente da CBF, RICARDO TEIXEIRA. Nos ltimos dois anos, no entanto, a CA-CBF promoveu, com o apoio e sugestes de diversos rbitros e entidades afins ao tema, alteraes na smula, com vistas a facilitar sua compreenso, minimizando a possibilidade de erros no momento de seu preenchimento. As principais alteraes para este ano que se inicia, em relao a 2008, foram as seguintes: 1. incluso do nome do delegado ou do quinto rbitro da partida na equipe de arbitragem (campo 6); 2. incluso de uma linha, na relao de jogadores, destinada repetio do nmero e do nome do capito de cada equipe (campo 8); 3. incorporao do antigo "Relatrio de Incidentes" ao campo de "Expulses", que agora passa a ser denominado de "Expulses e/ou Incidentes" (campo 14); 4. incluso de espao destinado ao resultado final da partida, alm dos nomes das equipes, no cabealho de cada pgina da smula; 5. excluso do resultado final da partida do relatrio de "Comunicao de Penalidades". Em razo das alteraes promovidas na smula nos ltimos anos, esta Comisso decidiu, ento, atualizar este Manual. Os leitores percebero que as alteraes feitas nesta segunda edio dizem respeito mais forma do que ao contedo. As diretrizes do Manual anterior continuam, em sua grande maioria, vlidas e foram devidamente aproveitadas nesta publicao. Entretanto, a estrutura do Manual teve de ser alterada. Na primeira seo, so transmitidas informaes gerais sobre smula, como definio, orientaes de preenchimento, prazo de entrega e de publicao. Na seo seguinte, fazemos a anlise detalhada dos dezesseis campos que compem a smula e o relatrio da partida. Em seguida, analisamos os

Para simplificar a leitura, toda referncia feita a "rbitro" atinge tambm rbitros assistentes e quarto rbitro, dos gneros masculino e feminino.

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anexos smula (Comunicao de Penalidades; Relao de Jogadores; e Relatrio Anexo). Nas duas sees seguintes, reproduzimos artigos do Regulamento Geral das Competies da CBF em 2009 RGC e do Cdigo Brasileiro de Justia Desportiva CBJD, que guardam alguma relao com o trabalho da arbitragem. Por fim, a ltima seo traz novos modelos de relato de advertncias e expulses, que foram revisados para auxiliar a equipe de arbitragem no preenchimento da smula. Importante ratificar que os objetivos deste Manual so: 1. Orientar os rbitros a respeito de smulas e relatrios, chamando a ateno para a importncia de seu correto preenchimento, e 2. Padronizar esse preenchimento, de modo a minimizar a ocorrncia de erros e facilitar o entendimento por parte dos agentes envolvidos no futebol, em especial, dos tribunais desportivos. A CA-CBF pde observar que ainda h rbitros que carecem de ateno, no momento de relatar os fatos e incidentes da partida. Esperamos que haja bom proveito desta publicao, pois uma boa arbitragem exige, alm de concentrao, controle emocional, pleno domnio das regras, condicionamento fsico, bom posicionamento, firmeza, imparcialidade, entusiasmo, inteligncia e, para coroar o trabalho, uma boa redao de smula.

Comisso de Arbitragem da Confederao Brasileira de Futebol Maio/2009

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ndice
I Smula da Partida ............................................................................03 II Smula e Relatrio da Partida........................................................09 III Anexos Smula ............................................................................25 IV Regulamento Geral das Competies CBF RGC/2009 ..............30 V Cdigo Brasileiro de Justia Desportiva CBJD................................44 VI Estatuto de Defesa do Torcedor EDT ........................................47 VII Tipificao de Advertncias e Expulses ....................................49 VIII Smula e Relatrio de Partida ....................................................61 IX Comunicao de Penalidades ........................................................64 X Cartes de Substituio ..................................................................65 XI Colaboradores ................................................................................66

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I Smula da Partida
I.1 Definio
A smula o documento oficial em que o rbitro, com a ajuda dos demais integrantes de sua equipe, relata os fatos e incidentes ocorridos em uma partida. Com base nesse relato na smula, que goza de presuno relativa de veracidade2, os tribunais desportivos julgam eventuais infratores, a entidade organizadora aprova a partida e mantm o controle administrativo e estatstico da competio, e o torcedor pode verificar o que de fato ocorreu no campo de jogo. Por isso, as informaes relatadas em smula devem ser fidedignas, reproduzindo o que efetivamente ocorreu na partida. A partir de 2008, a smula e os relatrios do rbitro foram condensados em um nico documento que se convencionou chamar de "Smula e Relatrio da Partida". A diferena fundamental que, na smula, o rbitro simplesmente transcreve informaes que lhe so fornecidas antes da partida, exceo obviamente do "Resultado Final"; enquanto, no relatrio, o rbitro descreve os fatos e incidentes ocorridos antes, durante e depois da partida. Ateno! Todas as pginas da smula devem ser assinadas ou rubricadas pelo rbitro da partida, aps conferncia. A ltima pgina ser assinada tambm pelos demais membros da equipe de arbitragem.

I.2 Orientaes de preenchimento


* Antes do preenchimento * "Frequentemente, na redao das smulas e relatrios, verificam-se erros primrios, alm de omisses e equvocos praticados, na maioria dos casos, por falta de ateno dos rbitros. No entanto, o rbitro que quiser bem cumprir a tarefa pertinente redao da smula dever agir com prudncia, equilbrio,

2 A presuno relativa de veracidade deve-se competncia que conferida Justia Desportiva de julgar as infraes disciplinares em defesa da moralidade do desporto, com base em provas fotogrficas, fonogrficas e cinematogrficas, de vdeo-tape e as imagens fixadas por meios eletrnicos. Recomendamos a leitura do artigo do Dr. Paulo Marcos Schmitt; "A polmica da utilizao de imagens na Justia Desportiva", disponvel em http://justicadesportiva.uol.com.br/artigo.asp?id=5838, e do artigo do Dr. Eric Azeredo ; "O Art. 253 do CBJD e a importncia da prova de vdeo", disponvel em http://justicadesportiva.uol.com.br/artigo.asp?id=2593.

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I Smula da Partida
justia e sem precipitao. Antes do incio da elaborao da smula e do relatrio, a equipe de arbitragem deve se reunir para conferir as informaes de modo a evitar equvocos materiais e contradies". (Circular CA N 002/2003) Essa consulta aos rbitros assistentes e ao quarto rbitro fundamental, mas no dispensa o rbitro de cumprir com sua obrigao de relatar de prprio punho os fatos e incidentes ocorridos antes, durante e depois da partida. s vezes, o rbitro compromete uma boa atuao dentro de campo com uma confeco desatenta ou apressada da smula. Esse rbitro demonstra despreparo e ter certamente sua atuao manchada, o que pode lev-lo a julgamento e, inclusive, suspenso pelo tribunal de justia desportiva. Para evitar esse tipo de constrangimento, anote todos os fatos da partida (gols, cartes e motivo, substituies etc.) e pea para que seus assistentes e quarto rbitro faam o mesmo. No confie na memria, pois ela pode trai-lo. No intervalo do jogo, confira com os assistentes os fatos ocorridos e anotados na primeira etapa. Antes de confeccionar a smula aps o jogo, confira todas as anotaes novamente com sua equipe. No se apresse. No deixe de ouvir a opinio de seus assistentes e do quarto rbitro. Tenha muita ateno, cuidado e tranquilidade ao transcrever essas anotaes para a smula. A presena de pessoas estranhas (outros rbitros, dirigentes, amigos etc.) no vestirio proibida e, se ocorrer, dever ser relatada. Mantenha-se sempre atualizado com as regras do jogo, circulares, legislaes desportivas e regulamentos das competies. No regulamento da competio, constaro informaes que o auxiliaro na conduo da partida e no preenchimento da smula, tais como: denominao da competio, quantidade de substituies, numerao dos jogadores, equipes participantes, forma de disputa, dirigentes permitidos na rea tcnica etc. Alm disso, durante a partida, h situaes, como queda de luz, mal sbito de jogador e outros incidentes incomuns, em que o conhecimento do regulamento ser exigido da equipe de arbitragem. Observao: a equipe de arbitragem deve ter consigo, alm do livro de Regras do Jogo atualizado, uma edio dos Regulamentos (Geral e da competio que estiver atuando) e deste manual.
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I Smula da Partida
De acordo com o Estatuto de Defesa do Torcedor EDT (Lei N 10.671/2003): "Art. 11 ... ... 2 A smula e os relatrios da partida sero elaborados em trs vias, de igual teor e forma, devidamente assinados pelo rbitro, rbitros assistentes e pelo delegado da entidade responsvel pela organizao da competio." Importante notar que "os formulrios da partida j so carbonados. Assim, antes do preenchimento, os respectivos blocos da smula devem ser separados, de modo a evitar que as informaes de um formulrio apaream indevidamente em outro." (Circular CA N 041/2008) Alm disso, verifique se as trs vias do mesmo bloco esto alinhadas, de modo a facilitar a leitura daqueles que recebero cpias do original e para evitar sobreposio de textos. O zelo pela conservao, limpeza e clareza da smula depende muito do trabalho do quarto rbitro tambm, que manuseia a smula antes, durante e depois do jogo. * Durante o preenchimento * "O rbitro deve narrar, sucinta e objetivamente, os fatos, acidentes e incidentes ocorridos antes, durante e depois da partida". (Circular CA N 002/2003) "Na descrio dos fatos e ocorrncias, o rbitro deve faz-lo objetivamente, sem entrar no mrito da questo e tudo do prprio punho e no deixar essa obrigao aos cuidados de qualquer outra pessoa, inclusive de seus assistentes e do quarto rbitro." (Circular CA N 006/2004) "O rbitro deve atentar para a confeco de relatrios, conferindo e registrando todas as ocorrncias com absoluta fidelidade, o que, portanto, no pode ser feito apressadamente, mas com muita calma e sempre com assessoria dos demais integrantes do quarteto". "O equvoco na confeco dos relatrios poder ensejar um trabalho de reorientao para toda equipe de arbitragem". (Circular CA N 051/2008) Portanto, relate os fatos da partida na smula de maneira precisa e
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I Smula da Partida
fidedigna; se possvel, com letra de forma, sem erros gramaticais nem rasuras ou redundncias. O preenchimento da smula leva tempo e no deve ser reduzido ou apressado em funo de compromissos assumidos fora da arbitragem. O rbitro no pode, sob nenhuma hiptese, ser desleixado, preguioso, apressado ou desorganizado no momento de preencher a smula, sob pena de, no apenas estar sujeito ao trabalho de reorientao mencionado acima, mas principalmente de ser punido, conforme dispe o Cdigo Brasileiro de Justia Desportiva CBJD: "Art. 266 - Deixar de relatar as ocorrncias disciplinares da partida, prova ou equivalente, ou faz-lo de modo a impossibilitar ou dificultar a punio de infratores, deturpar os fatos ocorridos ou fazer constar fatos que no tenha presenciado. PENA: Suspenso de 60 (sessenta) a 360 (trezentos e sessenta) dias." O rbitro deve evitar que haja campos em branco, invalidando esses espaos com um trao simples. O rbitro deve, tambm, relatar cada fato em seu campo correspondente, indicando de forma clara, caso utilize vrios campos para relatar um mesmo fato. Ao relatar os fatos de uma partida, seja breve, mas nunca omisso; seja simples, mas nunca simplrio; enfim, seja rbitro, mas nunca juiz. Lembre-se que arbitrar a arte de pensar. * Depois do preenchimento * Depois de tudo pronto, toda equipe de arbitragem verifica novamente a smula antes de assin-la. Ento, separe as vias, junte a elas os anexos smula (ver Seo III) e d a destinao prevista no EDT: "Art. 11 ... ... 3 A primeira via ser acondicionada em envelope lacrado e ficar na posse do representante da entidade responsvel pela organizao da
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I Smula da Partida
competio, que a encaminhar ao setor competente da respectiva entidade at as treze horas do primeiro dia til subsequente. 4 O lacre de que trata o 3 ser assinado pelo rbitro e seus auxiliares. 5 A segunda via ficar na posse do rbitro da partida, servindo-lhe como recibo. 6 A terceira via ficar na posse do representante da entidade responsvel pela organizao da competio, que a encaminhar ao Ouvidor da Competio at as treze horas do primeiro dia til subsequente, para imediata divulgao."

I.2.1 Erro ou esquecimento no preenchimento da smula


Quando houver a necessidade de alterar aquilo que j foi relatado por erro ou esquecimento, apesar de todas as orientaes contidas acima, evite usar corretor de texto (liquid paper) ou rasurar a smula. Nos casos de erro, utilize o termo "digo" ou "(sem efeito)" e prossiga com seu relato normalmente. Para os casos de esquecimento, se a smula permitir, utilize o termo "em tempo" e relate aquilo que foi esquecido. Caso no seja possvel fazer essas correes por faltar espao, prejudicar a clareza da redao ou j ter sido "fechada" a smula, o rbitro deve utilizar o "Relatrio Anexo", informando tal fato no campo correspondente da smula.

I.2.2 Smula invalidada


No caso em que a smula ou um de seus anexos seja invalidado (ou seja, rasgado, molhado, perdido, furtado etc.) e, fortuitamente, nenhum membro da equipe de arbitragem possua um documento reserva, o rbitro deve encontrar uma soluo. Pode relatar os fatos da partida at mesmo em um papel branco, seguindo os moldes de uma smula e justificando o motivo da no utilizao da smula original. sempre recomendvel que o rbitro tenha em sua posse um conjunto reserva de smula. Reitera-se aos integrantes da arbitragem levar tambm o livro de regras do jogo, o regulamento geral da competio, o CBJD e outros manuais e materiais que julgar relevantes para auxili-lo no preenchimento da smula.
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I Smula da Partida
I.3 Prazo para entrega da smula
Sobre a entrega da smula pelo rbitro, o Estatuto do Torcedor estabelece que: "Art. 11 - direito do torcedor que o rbitro e seus auxiliares entreguem, em at quatro horas contadas do trmino da partida, a smula e os relatrios da partida ao representante da entidade responsvel pela organizao da competio. 1 Em casos excepcionais, de grave tumulto ou necessidade de laudo mdico, os relatrios da partida podero ser complementados em at vinte e quatro horas aps o seu trmino." Alm disso, o RGC tambm prev que: "Art. 66 - ... ... 4 O delegado do jogo dever utilizar-se de uma das vias da smula para remessa imediata Diretoria de Competies da CBF DCO, inclusive anexos, atravs de fax, logo aps a sua entrega pelo rbitro da partida, utilizando aparelhagem instalada no prprio estdio e no havendo tal instalao no estdio, na manh seguinte ao jogo. 5 No sero considerados o envio ou a entrega de relatrios extras aps as smulas terem sido encaminhadas CBF, salvo se disserem respeito a fatos ocorridos aps a sada do rbitro de seu vestirio ou se solicitado pela CA, pela DCO, ou pelo STJD."

I.4 Publicao da smula


Determina o EDT que: "Art. 12 - A entidade responsvel pela organizao da competio dar publicidade smula e aos relatrios da partida no stio de que trata o pargrafo nico do art. 5 at as quatorze horas do primeiro dia til subsequente ao da realizao da partida."

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II Smula e Relatrio da Partida


Nesta seo, passaremos a analisar detalhadamente cada um dos 16 campos que compem uma smula.

II.1 Smula da Partida (Campos 1 a 9)


A primeira parte (ou o primeiro "bloco") da smula, que podemos chamar de "Smula da Partida", destinada as informaes pr-jogo (nomes das equipes; competio; local, data e horrio; estdio; equipe de arbitragem e delegado local; nome dos jogadores e dos membros da rea tcnica). A nica exceo a essa regra diz respeito ao campo 5, destinado ao "Resultado Final" da partida, que obviamente ser informado aps o jogo.

II.1.1 Anlise detalhada dos campos


Campo Campo Campo Campo 1 2 3 4 Nomes das equipes Competio Local, data e horrio da partida Estdio

As informaes solicitadas nesses campos constam da escala que divulgada pela CBF, bem como do regulamento da competio, conforme salientamos anteriormente. Esses campos podem ser preenchidos (preferencialmente datilografados) pelo quarto rbitro, responsvel pela entrega da smula ao rbitro da partida.

Campo 5 Resultado final da partida


Ateno! No se esquea de preencher esse campo ao final da partida, preferencialmente, numericamente e por extenso. Por exemplo: 3 (trs) x 2 (dois). Informe, tambm, o nome da equipe a cujo resultado final foi

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II Smula e Relatrio da Partida


favorvel. Caso a partida termine empatada, escreva "Empate" ao lado de "Em favor de". Novo! A partir deste ano, h um espao para "Obs.:" nesse campo, para que o rbitro possa inserir informaes sobre uma eventual disputa de tiros do ponto penal. Lembre-se que essa disputa no faz parte da partida e, portanto, no altera o resultado final. Esse campo de "Obs.:" tambm pode ser usado quando o rbitro, por motivos previstos nas regras do jogo ou no regulamento da competio, suspende uma partida.

Campo 6 Arbitragem
A exemplo dos campos 1 a 4, as informaes solicitadas nesse campo constam da escala que divulgada pela CBF e devem ser preenchidas (preferencialmente datilografadas) pelo quarto rbitro. Vale lembrar que a "Categoria" do rbitro aquela divulgada pela CBF, quais sejam: FIFA; ESPECIAL; ASP-FIFA; CBF-1; CBF-2. Novo! A partir deste ano, o nome do delegado da partida informado logo aps os nomes dos membros da equipe de arbitragem, nesse campo.

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II Smula e Relatrio da Partida


Campo 7 Nome e nmero dos jogadores titulares Campo 8 Nome e nmero dos jogadores substitutos Campo 9 Nome e nmero de identificao dos componentes da rea tcnica

Esses campos sero preenchidos pelo rbitro com base na relao de jogadores e demais funcionrios que entregue pelas equipes, devidamente assinada por seu respectivo capito (ver Seo III.2). "A arbitragem, em momento adequado, ir transcrever os nomes dos jogadores para o local apropriado da smula (no local onde os mesmos assinavam), inclusive os jogadores substitutos e substitudos, mesmo ao entrarem em jogo". (Circular CA N 001/2006)

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II Smula e Relatrio da Partida


Quanto numerao das camisas, "os jogadores sero identificados atravs de numerao de 1 a 18, sendo destinados os nmeros de 1 a 11 para os que iniciarem a partida e os nmeros de 12 a 18 para os substitutos, salvo situaes excepcionais aprovadas pela CBF, mediante solicitao do clube interessado". (Art. 85, do RGC) A assinatura dos capites das equipes no mais exigida na smula, mas apenas na "Comunicao de Penalidades" (ver Seo III.1). Embora tambm no haja mais necessidade de colher a assinatura de dirigentes e funcionrios das equipes na smula, o quarto rbitro deve seguir o mesmo procedimento adotado para os jogadores e exigir os registros profissionais ou os documentos de identificao dessas pessoas que iro, de acordo com o regulamento da competio, permanecer na rea tcnica.

II.2 Relatrio da Partida (Campos 10 a 16)


A segunda parte da smula, composta de dois "blocos", pode ser chamada de "Relatrio da Partida" e destina-se ao relato do rbitro sobre os horrios da partida (entrada e retorno das equipes; incio e trmino do 1 tempo e do 2 tempo; acrscimos e motivos que os determinaram); os gols; as substituies; as advertncias; as expulses e/ou incidentes; as condutas dos membros das equipes; as condies do estdio; as despesas com arbitragem e as assinaturas da equipe de arbitragem. Novo! No se esquea de informar, no cabealho de cada pgina da "smula", as equipes envolvidas no jogo, bem como o resultado final da partida. Isso ser muito til no caso de uma parte da smula se desprender das demais.

II.2.1 Anlise detalhada dos campos Campo 10 Horrios


Nesse campo, o rbitro dever relatar, com exatido, os horrios de entrada das equipes para o 1 e 2 tempo; de incio e de trmino do 1 e do 2 tempo; e os acrscimos do 1 e do 2 tempo. Em seguida, h espao para relatar os "motivos que determinaram eventuais atrasos no incio, reincio e/ou acrscimos".

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II Smula e Relatrio da Partida

Ateno! Ao efetuar os clculos de cronometragem, confira novamente os horrios com a equipe de arbitragem antes de preencher os respectivos campos no relatrio. Lembre-se de que o horrio de incio do 1 tempo ser influenciado por eventuais atrasos e o horrio de reincio do 2 tempo depender do horrio de incio do jogo e dos acrscimos do 1 tempo. O horrio de reincio da partida, ento, ser igual ao horrio do incio da partida, mais 1 hora (45 minutos do 1 tempo mais 15 minutos do intervalo), mais os minutos de acrscimo e mais eventuais atrasos de reincio, que sero devidamente motivados. Convm sempre ao rbitro conferir esses horrios para evitar incompatibilidade de informaes entre os horrios informados e o relato dos motivos que determinaram atrasos ou acrscimos. Se no houve atraso nem acrscimos, escreva que "Nada houve" no espao destinado a "motivos que determinaram eventuais atrasos no incio, reincio e/ou acrscimos". Por outro lado, em caso de atraso e de acrscimo, o rbitro deve "relatar com clareza e exatido os motivos, se existirem, que determinaram o atraso no incio ou reincio da partida e, principalmente, os acrscimos e os motivos que o determinaram". (Circular CA N 002/2003) "Para efeito de possveis penalidades por atraso de jogo, a serem aplicadas pelo STJD, caber ao rbitro da partida, em seu relatrio, identificar os clubes

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II Smula e Relatrio da Partida


responsveis pelo atraso no incio e/ou reinicio das partidas, bem como informar o tempo e as causas correspondentes a tais atrasos". (Art. 56, do RGC) Esse atraso das equipes dever constar tambm do relatrio de "Comunicao de Penalidades", anexo smula (ver Seo III.1). Importante lembrar que, aps alterao no Art. 215 do CBJD, "as equipes s sero consideradas atrasadas para o incio ou reincio da partida, se sua entrada em campo ocorrer aps o horrio previsto para incio da partida, constante da tabela oficial e no mais aps os minutos que tinham de entrar em campo com a antecedncia recomendada". (Memorando CA N 20/2006) Sabemos que os atrasos podem ser motivados por uma infinidade de fatores. No entanto, cabe ao rbitro, com o apoio do delegado da partida, prevenir para que os atrasos no incio ou reincio da partida no sejam provocados por eventual omisso, ausncia de providncias ou at mesmo excesso da sua parte. Para tanto, recomendvel que o rbitro verifique as condies e instalaes do estdio horas antes do incio do jogo; informe-se sobre as cores dos uniformes das equipes, inclusive dos goleiros; solicite ao delegado da partida providncias no sentido de retirar pessoas estranhas ao jogo antes do incio da partida; informe aos capites os horrios de incio e, principalmente, de reincio da partida. Enfim, tome as providncias que julgar necessrias para evitar atrasos no incio e reincio da partida. Se ainda assim houver atraso, relate as providncias adotadas, ainda que as mesmas no tenham sido suficientes para impedi-lo. "Nas cidades onde obrigatria a execuo do Hino Nacional antes da realizao das partidas oficiais, as federaes locais devero providenciar no sentido de que tal prtica no implique no atraso das partidas. Na hiptese de atraso na execuo do hino, o delegado do jogo dever informar no seu relatrio a causa desse atraso". (Art. 95, do RGC) "Nas partidas em que se justificar o cumprimento do "minuto de silncio", as solicitaes nesse sentido devero ser necessrias e antecipadamente encaminhadas Diretoria de Competies da CBF DCO ou ao Presidente da

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II Smula e Relatrio da Partida


Comisso de Arbitragem da CBF CA para avaliao e aprovao". (Art. 101, do RGC) Temos percebido que muitos rbitros motivam os acrscimos ao final do 1 ou do 2 tempo "em razo de atendimento mdico a jogadores" ou "da retirada de pessoas estranhas ao jogo". Nesse sentido, lembramos que tanto as regras do jogo quanto as diretrizes FIFA sobre "jogadores lesionados" probem tratar o jogador lesionado em campo, exceto o goleiro ou no caso de leses graves. Essas normas determinam que "no permitido atender o jogador no campo de jogo" e que "o rbitro certificar que esse jogador seja transportado com segurana e rapidez para fora do campo", permitindo "a entrada no campo de jogo do mdico, exclusivamente a fim de que possa julgar a gravidade da leso de algum jogador, e assim mesmo para providenciar a retirada do jogador contundido". Desse modo, conclui-se que os acrscimos, salvo as excees mencionadas, no podem ser motivados para atendimento a jogadores lesionados, mas sim para retirada de jogadores na maca para atendimento fora do campo de jogo. Sobre a retirada de pessoas estranhas ao jogo, "compete ao rbitro escalado para a partida ou integrante da equipe de arbitragem por ele designado providenciar para que, antes da hora marcada para o incio da partida, todas as pessoas no credenciadas sejam retiradas do campo de jogo e das reas adjacentes ao gramado, e que as pessoas credenciadas ocupem os locais reservados para sua permanncia". (Art. 19, "a", do RGC) Adicionalmente, "compete ao delegado do jogo colaborar com o rbitro no sentido de impedir a presena no autorizada de pessoas no campo de jogo". (Art. 21, "a", do RGC) Logo, o atraso que motivado pela retirada de pessoas estranhas ao jogo pode levar ao entendimento de que o rbitro no cumpriu com suas obrigaes regulamentares. Nesses casos, conveniente relatar as atitudes que foram tomadas, junto ao delegado da partida, para evitar que essas pessoas estranhas permanecessem em campo.

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II Smula e Relatrio da Partida


Campo 11 Gols
Os gols sero relatados sempre em ordem cronolgica dentro de cada tempo. No espao reservado ao nome do jogador, no se esquea de escrever pelo menos o nome e um sobrenome, ainda que abreviado. Em relao ao tempo, para gols marcados no 2 tempo, no h necessidade de somar os 45 minutos do 1 tempo aos minutos do 2 tempo, uma vez que j existe coluna prpria para cada tempo. No caso de gols marcados nos acrscimos, o rbitro deve preencher "45" em "Min" e, ao lado, inserir "+ y", sendo que "y" igual ao minuto do acrscimo em que o gol foi marcado. Por exemplo: "45+2" ou "45+3" etc. Se o gol for contra, esse gol no ser anotado para a equipe do autor do gol, pois, se assim o for, ir confrontar o escore informado pelo rbitro. O gol contra ser anotado para a equipe contrria ao do autor do gol; e ao lado de seu nome ser feita uma observao de que aquele gol foi "contra".

Campo 12 Substituies
Nesse campo, o rbitro simplesmente transcreve, com base na relao de jogadores fornecida pela equipe, o nmero e o nome do substitudo e do substituto, alm do minuto e do tempo em que ocorreu a substituio.

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II Smula e Relatrio da Partida

O registro das substituies deve respeitar a ordem cronolgica, no havendo necessidade de somar os 45 minutos do 1 tempo aos minutos do 2 tempo em que ocorreu a substituio. A coluna "Min" para informar os minutos e a coluna "T-tempo" ser usada para colocar 1 ou 2. As substituies realizadas no intervalo da partida podem ser registradas ao 1 minuto do 2 tempo. As substituies prvias ao incio da partida, devido expulso por infrao Regra 12, bem como leso durante o trabalho de aquecimento, podem ser relatadas no campo 14 da smula, relativo a "Expulses e/ou Incidentes", que veremos com mais detalhes a seguir. No caso de substituies nos acrscimos, o rbitro deve preencher "45" em "Min" e, ao lado, inserir "+ y", tal que "y" igual ao minuto do acrscimo em que foi feita a substituio. Por exemplo: "45+2" ou "45+3" etc.

Campo 13 Advertncias
Nesse campo, o rbitro informar o nome da equipe; o nmero e o nome do jogador advertido; o minuto e o tempo (1 ou 2) da advertncia; e o motivo da advertncia. Essas informaes devem estar em ordem cronolgica por equipe.

Obs.: para cada advertncia use o nmero de linhas necessrias (motivo de advertncia) para relatar.
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II Smula e Relatrio da Partida


Em relao ao tempo da advertncia, tambm no h necessidade de somar os 45 minutos do 1 tempo ao 2 tempo, uma vez que existe a coluna "T" para colocar 1 ou 2 tempo e a coluna "Min" para informar os minutos em que ocorreu a advertncia ou expulso. No caso de advertncias no intervalo ou aps o trmino da partida, no h que se falar em "Min" ou "T-tempo", seno em "IN-intervalo" ou "TPtrmino da partida". No caso de advertncias aplicadas nos acrscimos, o rbitro deve preencher "45" em "Min" e, ao lado, inserir "+ y", tal que "y" igual ao minuto do acrscimo em que o jogador foi advertido. Por exemplo: "45+2" ou "45+3" etc. No momento de informar o "Min" e o "T-tempo" da advertncia, preste ateno para no informar um tempo em que o jogador advertido no se encontrava no campo de jogo por ter sido substitudo ou por ser um jogador substituto. Quanto ao motivo, seja breve e sucinto. Lembre-se de que as sete infraes punveis com uma advertncia, de acordo com a Regra 12, so as seguintes: 1. 2. 3. 4. 5. for culpado de conduta antidesportiva protestar com palavras ou gestos as decises da arbitragem infringir persistentemente as Regras do Jogo retardar o reincio do jogo no respeitar a distncia regulamentar em um tiro de canto, tiro livre ou arremesso lateral 6. entrar ou retornar ao campo de jogo sem a permisso do rbitro 7. abandonar intencionalmente o campo de jogo sem a permisso do rbitro

Portanto, utilize os motivos acima em seu relatrio. Se, ainda assim, o espao disponvel for, por qualquer razo, insuficiente para relatar as advertncias, faa um "Relatrio Anexo". Na Seo VII.1, fornecemos modelos para relatos de advertncias.

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II Smula e Relatrio da Partida


Lembramos que as advertncias para jogadores substitudos e substitutos podem ocorrer apenas no caso de conduta antidesportiva, retardar o reincio de jogo ou por protestar com palavras ou gestos as decises da arbitragem. importante que, nesses casos, o rbitro informe tal fato em seu relatrio. O jogador que recebe duas advertncias na mesma partida ter apenas a primeira delas relatada nesse campo de "Advertncias". A segunda, que gerou a expulso, ser relatada no campo 14 da smula, relativo a "Expulses e/ou Incidentes".

Campo 14 Expulses e/ou Incidentes


Esse campo , certamente, aquele que exige maior ateno por parte da equipe de arbitragem. Aqui, sero relatadas as expulses de jogadores, dirigentes e funcionrios de uma equipe, alm de incidentes ocorridos antes, durante, no intervalo ou depois da partida. O campo tambm pode ser usado para complementar informaes de outros campos da smula.

Preste muita ateno com os termos utilizados para relatar expulses. Relate exatamente o ocorrido. No invente, subestime ou superestime os incidentes. Seja fiel realidade. Na Seo VII.2, fornecemos modelos para relatos de expulses de jogadores. No caso de expulso de integrantes da comisso tcnica de uma equipe, convm informar se o agente expulso foi advertido verbalmente antes. Lembre-se de que apenas aqueles que so permitidos pelo regulamento da competio a permanecer na rea tcnica tm seus nomes constantes da smula e podem, por isso, ser expulsos.

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"Compete ao rbitro escalado para a partida ou integrante da equipe de arbitragem por ele designado, observar que no local designado ao banco de reservas s podero estar, alm dos sete jogadores substitutos, mais quatro pessoas credenciadas pelos clubes disputantes, a saber: o treinador, o preparador fsico, o mdico e o massagista ou enfermeiro, sendo proibida a presena de dirigentes no banco de reservas, ainda que ocupando uma das funes previamente mencionadas quanto ao grupo dos no jogadores." (Art. 19, "b", do RGC) Nas expulses, os seguintes fatos devero, necessariamente, constar do relato do rbitro: 1. Os minutos (no mximo 45 no tempo normal ou citar o minuto de acrscimo) e o tempo (1 ou 2) em que ocorreu a expulso, seguido do verbo "expulsei"; 2. O nmero do jogador punido; 3. O nome completo desse jogador (dirigente ou funcionrio); 4. A equipe a que pertence esse jogador (dirigente ou funcionrio); e 5. O motivo da expulso (descrito nas Regras do Jogo Regra 12), detalhando a ao do infrator." (Circular CA N 002/2003) Quanto ao motivo, lembre-se de que as sete infraes punveis com uma expulso, de acordo com a Regra 12, so as seguintes: 1. 2. 3. 4. jogo brusco grave conduta violenta cuspir em um adversrio ou em qualquer outra pessoa impedir um gol ou acabar com uma oportunidade clara de gol, com uso intencional de mo na bola (isso no vale para o goleiro dentro de sua prpria rea penal) 5. acabar com uma oportunidade clara de gol de um adversrio, que se movimenta em direo meta adversria, mediante uma infrao punvel com um tiro livre ou penal 6. empregar linguagem e/ou gesticular de maneira ofensiva, grosseira ou abusiva 7. receber uma segunda advertncia na mesma partida

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II Smula e Relatrio da Partida


No caso de expulses por jogo brusco grave ou conduta violenta, recomendvel relatar tambm: 1. se a bola estava em jogo ou fora de jogo e em disputa ou fora de disputa (apenas no caso de conduta violenta). 2. se o jogador atingido precisou de atendimento mdico e se regressou ao jogo ou teve de ser substitudo. 3. se o jogador expulso insultou algum ou resistiu em sair do campo, precisando de interveno externa." (Circular CA N 002/2003) Se o rbitro no pde ver o fato que motivou a expulso, o membro da equipe de arbitragem que presenciou o lance deve ser citado na smula pelo rbitro conforme modelo a seguir: "Aos (tantos) minutos do (1 ou 2) tempo (ou dos acrscimos ao 1 ou ao 2 tempo, se for o caso), expulsei, aps informao do rbitro assistente (n 1 ou n 2 ou do quarto rbitro), (Ciclano), o jogador (ou jogador substituto ou jogador substitudo) n (tal), (Fulano), da equipe (X), por (relatar o motivo da expulso)." As expulses por empregar linguagem e/ou gesticular de maneira ofensiva, grosseira ou abusiva, devem ser relatadas "de forma clara as palavras ditas pelo infrator, seja jogador ou qualquer outra pessoa, inclusive do banco de reservas e, no caso de gestos, descrev-los". (Circular CA N 002/2003) No caso de expulso por segunda advertncia na mesma partida, ambas devero ser relatadas de forma independente. Em resumo, a primeira advertncia ser relatada no campo 13 da smula, relativo a "Advertncias", enquanto a segunda advertncia constar nesse campo 14, relativo a "Expulses", com a ressalva se o jogador foi expulso diretamente ou em razo do segundo carto amarelo. Saiba que, quando um jogador for advertido com um carto amarelo e, posteriormente, for expulso de campo com a exibio direta de carto vermelho, aquele carto amarelo inicial permanecer em vigor, para o cmputo dos trs cartes que importaro em impedimento automtico e, se for o terceiro da srie, o jogador ser penalizado com dois impedimentos automticos, sendo um pela sequncia de trs cartes amarelos e outro pelo recebimento do carto vermelho.

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Quando um jogador recebe um carto amarelo e, posteriormente, recebe o segundo carto amarelo, com a exibio consequente do carto vermelho, tais cartes amarelos no sero considerados para o cmputo dos trs que geram o impedimento automtico. H varias formas de se relatar as expulses: por ordem cronolgica; por equipe; por motivo; e por equipe e motivo. A forma escolhida ir variar conforme a preferncia de cada rbitro e a disponibilidade de espao.

Campo 15 Condutas, Servios e Outros


Nesse campo, o rbitro classificar, diante das evidncias presenciadas na partida, a conduta dos jogadores, da comisso tcnica e do pblico das equipes, alm dos servios de policiamento e mdico. As condies do estdio (gramado e vestirios da arbitragem) tambm sero objeto da anlise do rbitro. Toda vez que o rbitro classificar alguma conduta e/ou servio como "Ruim", ele dever justificar tal classificao no campo 14 da smula, relativo a "Expulses e/ou Incidentes".

A conduta dos jogadores no depende exclusivamente do nmero de cartes na partida. O rbitro deve analisar as circunstncias em que os cartes foram aplicados, alm de outros fatos ocorridos durante a partida. Ademais, a conduta dos jogadores pode ser diferente entre as equipes.

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II Smula e Relatrio da Partida


Ao contrrio do que muitos rbitros imaginam, a conduta dos dirigentes e funcionrios no se limita ao comportamento dos mesmos durante a partida. Desde a recepo da equipe de arbitragem at a sada do estdio, a conduta dessas pessoas deve ser avaliada. A conduta dos dirigentes, assim como a dos jogadores, pode ser diferente entre as equipes. A conduta do pblico depende, basicamente, de incidentes verificados. Ser "Ruim" sempre que houver interferncia na partida. Nesse caso, o rbitro deve identificar, quando possvel, o causador dos distrbios e a torcida em que se encontrava. Nas invases do campo, relate o tempo de jogo, o nmero aproximado de pessoas, suas intenes, consequncias de suas aes e concluso. No caso de lanamento de objetos, relate o tempo de jogo, o tipo de objeto, a origem (de que torcida veio, se for possvel identificar), a quantidade, consequncias e concluso. No se esquea de indicar, tambm, se houve necessidade de paralisao do jogo ou de interveno da polcia, delegado da partida etc. Se possvel, anexar o Boletim de Ocorrncia Policial. A chegada ao estdio com bastante antecedncia da equipe de arbitragem muito importante para percepo das condies do estdio e para adoo de eventuais medidas corretivas. Os rbitros devem informar, no campo 14 da smula, relativo a "Expulses e/ou Incidentes" ou no espao destinado a "Obs.:", "quando o jogo for realizado com portes fechados, em cumprimento a deciso do STJD, a constatao da existncia de pblico nas arquibancadas e setores equivalente nos estdios (com percepo a partir do gramado) com estimativa do nmero de pblico, se for o caso, de tal forma que essa informao possa ser encaminhada ao STJD." (Circular CA N 004/2005) Lembre-se de que o policiamento deve estar obrigatoriamente fardado e em nmero suficiente para garantir a segurana do pblico. Jamais inicie uma partida sem policiamento. No assuma a responsabilidade de garantir, alm da sua segurana, tambm a do pblico presente e a dos jogadores.

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Por fim, o rbitro informar se as despesas com arbitragem (taxa, dirias e passagem, quando for o caso) foram pagas. Para pagamentos em cheque, o rbitro dever especificar no campo 14 da smula, relativo a "Expulses e/ou Incidentes", fornecendo os dados sobre o cheque (nome do banco; nmero do cheque, da agncia e da conta; proprietrio do cheque; e valor). No caso de falta de pagamento, a conduta dos dirigentes da equipe mandante ser classificada como "Ruim" e tal fato tambm ser relatado no campo 14 da smula, relativo a "Expulses e/ou Incidentes" ou no espao destinado a "Obs.:".

Campo 16 Assinaturas (equipe de arbitragem)


O ltimo campo da smula prev as assinaturas da equipe de arbitragem, alm do local e da data de realizao da partida.

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III Anexos Smula


Os anexos so documentos que servem para complementar as informaes contidas na smula e que no puderam, por qualquer motivo, ser relatadas no campo 14 da smula, relativo a "Expulses e/ou Incidentes". So eles:

III.1 Comunicao de Penalidades


o documento entregue s equipes ao final da partida, em que constam, alm de dados gerais sobre a partida (nome das equipes; competio; local, data e horrio; estdio), o nmero da camisa e o nome dos jogadores advertidos e expulsos, alm de eventuais atrasos das equipes para entrar em campo no 1 e/ou no 2 tempo.

Novo! A partir de 2009, no ser mais exigido o preenchimento do resultado final da partida nesse relatrio de "Comunicao de Penalidades". Novo! No campo destinado a jogadores expulsos, o rbitro deve informar se a expulso motivada pelo carto vermelho foi direta (VD) ou em razo da segunda advertncia (SA).

Aps os campos de jogadores advertidos e expulsos, o rbitro deve informar se houve atraso por parte das equipes, em consonncia ao que foi relatado no campo 10 da smula, relativo a "Horrios".
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III Anexos Smula

Por ltimo e aps conferir as informaes contidas na "Comunicao de Penalidades", o rbitro assina o documento e entrega ao quarto rbitro para que ele colha as assinaturas dos capites, caso ele ainda no o tenha feito antes da partida. "O rbitro ou quem por ele for designado entregar, aps o trmino da partida, ao capito de cada equipe, colhendo a sua assinatura, a relao dos jogadores que tenham cometido falta disciplinar." (Art. 66, 6, do RGC) Pode ocorrer eventualmente que, aps a partida, o capito da equipe se recuse ou no esteja mais presente ao estdio para assin-la. Nesse caso, o rbitro deve relatar o incidente no campo 14 da smula, relativo a "Expulses e/ou Incidentes". Aps a assinatura dos capites, as cinco vias da Comunicao de Penalidades sero destinadas s entidades descritas no rodap do documento. As vias das equipes sero entregues juntamente com os documentos de identificao de seus jogadores.

III.2 Relao dos Jogadores


Nesse documento, constam, alm do cabealho com dados gerais sobre a partida, o nmero da camisa, o nome e o respectivo documento de identificao dos jogadores, titulares e substitutos, e dos dirigentes/funcionrios das equipes. A relao deve estar acompanhada dos documentos de identificao dos jogadores, titulares e substitutos, e dos funcionrios permitidos na rea tcnica. O quarto rbitro deve conferir referidas relaes com os documentos de identificao e com a fisionomia dos jogadores, dirigentes e funcionrios. As relaes devem estar assinadas pelos capites das respectivas equipes.

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III Anexos Smula


Os procedimentos a serem adotados devero ser os seguintes: " a) Cada clube, 45 minutos antes da hora marcada para o incio da partida, dever entregar a relao dos seus jogadores equipe de arbitragem; b) O quarto rbitro, ao se dirigir aos vestirios dos clubes, dever fazer a identificao de cada jogador, tendo o mesmo que apresentar a carteira expedida pela respectiva Federao ou documento de identidade expedido por rgo pblico oficial do Pas. Esta identificao idntica que se realizava para a assinatura das smulas, ou seja, o jogador dever estar uniformizado, e o quarto rbitro ir conferir seu nome, nmero da camisa e nmero do documento constantes da relao que o clube entregou arbitragem; c) A arbitragem, em momento adequado, ir transcrever os nomes dos jogadores para o local apropriado da smula (no local onde os mesmos assinavam), inclusive os jogadores substitutos e substitudos, mesmo ao entrarem em jogo; d) Estas providncias devero ser adotadas primeiramente pelos jogadores do clube que detenha o mando de campo." (Circular CA N 001/2006) Sobre esse anexo de "Relao de Jogadores", o RGC dispe que: "Art. 64 - O rbitro s dar incio partida aps certificar-se de que todos os jogadores foram identificados. 1 O rbitro dever anexar smula as relaes apresentadas pelos clubes, necessariamente na forma digitalizada, datilografada ou em letra de imprensa, nas quais estejam registradas as escalaes das equipes e correspondentes reservas. 2 Nas relaes entregues ao rbitro pelos clubes, devero constar os nmeros dos documentos de identificao dos jogadores e os seus nmeros de inscrio na CBF. Art. 65 - Cada clube dever entregar ao quarto rbitro, nos vestirios, at 45 minutos antes da hora marcada para o incio da partida, a relao dos jogadores definidos para o jogo, inclusive a escalao dos titulares, atravs do

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III Anexos Smula


supervisor da equipe ou pessoa designada, necessariamente assinada pelo capito da equipe, o qual dever identificar-se. 1 O quarto rbitro, recebida a relao dos jogadores a encaminhar imprensa, na sada dos vestirios. 2 Ainda no prazo de 45 minutos, o supervisor do clube ou pessoa designada afixar a escalao da sua equipe na parede externa do vestirio prximo porta de entrada, no quadro de avisos, para o conhecimento da imprensa, registrando o horrio da publicao. 3 A identificao dos jogadores ser feita pela exibio da carteira de jogador expedida pela respectiva federao ou por documento de identidade expedido por rgo pblico oficial do pas. 4 As providncias determinadas no caput deste artigo devero ser adotadas primeiramente pelos jogadores do cube que detenha o mando de campo." O quarto rbitro dever informar ao rbitro, para fins de registro em smula, o horrio exato do recebimento das referidas escalaes de cada equipe. Nas competies da CBF, a "Relao de Jogadores" fornecida pelos clubes de maneira impressa, em 3 vias, a exemplo da smula. De qualquer modo, importante que os rbitros carreguem consigo algumas vias em branco dessa relao, no caso de as equipes solicitarem.

III.3 Relatrio Anexo


Documento que serve para relatar todo o incidente que, por algum motivo, no pde ser relatado em seus respectivos campos da smula e tampouco no campo 14, relativo a "Expulses e/ou Incidentes". Alm do relato do incidente, deve constar, no cabealho do "Relatrio Anexo", a identificao da partida (conforme cabealho da smula da partida), alm da indicao do campo da smula a que se refere o relato. O "Relatrio Anexo", que pode ser manuscrito ou digitado em uma folha de papel branca, deve conter a assinatura do rbitro e a data de sua elaborao.

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III Anexos Smula


Novo! Agora, o campo 14 da smula, relativo a "Expulses e/ou Incidentes", destina-se ao relato de expulses, de informaes complementares se necessrio e, tambm, de incidentes ocorridos antes, durante e depois da partida. Nesse sentido, a elaborao de relatrio anexo separado da smula dever ser menos comum e, sempre que possvel, substituda por esse campo 14 da smula. O "Relatrio Anexo" ser usado, ento, nos casos em que o espao para o relato de advertncias, expulses e incidentes (campos 13 e 14 da smula) for insuficiente, ou na ocorrncia de erro de preenchimento, esquecimento ou incidente, percebido somente aps a entrega da smula.

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IV Regulamento Geral das Competies CBF RGC/2009


Transcrevemos, a seguir, alguns artigos do RGC/2009 afins ao trabalho da arbitragem: Art. 19 - Compete ao rbitro escalado para a partida ou membro do grupo de arbitragem por ele designado: a) Providenciar para que, antes da hora marcada para o incio da partida, todas as pessoas no credenciadas sejam retiradas do campo de jogo e das reas adjacentes ao gramado, e que as pessoas credenciadas ocupem os locais reservados para sua permanncia; b) Observar que no local designado ao banco de reservas s podero estar, alm dos sete jogadores suplentes, mais quatro pessoas credenciadas pelos clubes disputantes, a saber: o treinador, o preparador fsico, o mdico e o massagista ou enfermeiro, sendo proibida a presena de dirigentes no banco de reservas, ainda que ocupando uma das funes previamente mencionadas quanto ao grupo dos no jogadores; c) Providenciar para que, aos 15 minutos de intervalo, os jogadores de ambas as equipes se apresentem para o segundo tempo da partida. d) No iniciar as partidas se no forem rigorosamente cumpridas as disposies contidas no presente regulamento. Art. 20 - Durante as partidas, somente os jogadores e os rbitros podero permanecer dentro do campo de jogo, sendo proibida a entrada de dirigentes, reprteres ou quaisquer outras pessoas. Art. 21 - Compete ao delegado do jogo: a) Colaborar com o rbitro no sentido de impedir a presena no autorizada de pessoas no campo de jogo; b) Verificar a quantidade de policiais escalados para a partida; c) Verificar as condies dos vestirios das equipes, antes que sejam utilizados; d) Verificar as condies do placar e do sistema de som do estdio; e) Verificar as condies de regularidade do gramado; f) Verificar as condies dos refletores do sistema de iluminao do estdio; g) Confirmar a existncia e as condies de acomodaes para a delegao visitante;

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IV Regulamento Geral das Competies CBF RGC/2009


h) Verificar a ocorrncia de situaes de anormalidades quanto ao comportamento do publico; i) Encaminhar relatrio DCO, no prazo de 24 horas, registrando todas as observaes oriundas das verificaes solicitadas no presente artigo e as que julgar relevantes. Art. 22 - Compete ao clube que tiver mando de campo: a) Providenciar todas as medidas locais de ordem tcnica e administrativa necessrias e indispensveis logstica e segurana das partidas, inclusive as previstas na Lei n 10.671, em seus Artigo 7, Artigo 13, Artigo 14 e seu Pargrafo 1, Artigo 18, Artigo 20 e seus Pargrafos 1 a 5, Artigo 21, Artigo 22 e seus Pargrafos 1 a 3, Artigo 24 e seus Pargrafos 1 e 2, Artigo 25, Artigo 26, Artigo 27, Artigo 28, Artigo 29, Artigo 31, Artigo 33 e seu Pargrafo nico; b) Providenciar com a devida antecedncia, a marcao do campo de jogo, o que dever obedecer rigorosamente s disposies da Regra 1 da IFAB International Football Association Board, bem como a colocao das redes das metas; c) Manter no local da partida, at o seu final, o material e os equipamentos de primeiros socorros, abaixo relacionados: 1. Maleta de primeiros socorros; 2. Maca porttil de campanha; 3. Equipamento adequado a ser utilizado para remover jogadores com suspeita de fratura da coluna; 4. Ambulncias estacionadas em local adequado sua finalidade (com o tamanho suficiente para transportar uma pessoa deitada), uma para cada 10.000 torcedores presentes partida, sendo pelo menos uma delas dotada das caractersticas de UTI mvel; 5. Equipamentos e medicamentos apropriados para atendimento de jogadores perante a ocorrncia de situaes de mal sbito e para procedimentos de reanimao cardio-pulmonar. d) Disponibilizar um mdico e dois enfermeiros padro, para cada dez mil torcedores presentes partida. e) Manter no local das competies das Sries A e B, sete bolas novas da marca determinada pelo regulamento da competio, fornecidas pela CBF via federaes locais, sendo uma atrs de cada meta, duas em cada lateral do campo e uma em jogo; no caso das demais sries,

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IV Regulamento Geral das Competies CBF RGC/2009


manter um mnimo de trs bolas, sendo uma em cada lateral do campo e uma em jogo; f) Ficar de posse das bolas utilizadas na partida, aps o seu encerramento; g) Providenciar no sentido de que o piso do gramado e os vestirios estejam em condies normais de uso; h) Adotar as providncias necessrias para prevenir e reprimir desordens no ambiente da partida, inclusive quanto ao lanamento de objetos no campo de jogo; i) Zelar pela segurana de equipamento e meios de transporte das equipes de arbitragem e de controle de doping. Art. 39 - Nenhuma partida poder ser disputada com menos de sete jogadores, por quaisquer dos clubes disputantes. 1 Na hiptese do no atendimento ao previsto no caput deste artigo, o rbitro aguardar at 30 minutos aps a hora marcada para o incio da partida, findo os quais o clube regularmente presente ser declarado vencedor pelo escore de 3 x 0 (trs a zero). 2 Se o fato previsto no pargrafo anterior ocorrer com ambos os clubes, os dois sero declarados perdedores pelo escore de 3 x 0 (trs a zero). 3 Se uma partida teve incio e uma das equipes ficar reduzida a menos de sete jogadores, dando causa a essa situao, tal equipe perder na partida os pontos em disputa no caso de vitria. 4 O resultado da partida ser mantido, na aplicao do pargrafo anterior, se no momento do seu encerramento a equipe adversria estiver vencendo a partida, e em caso contrrio o resultado considerado ser de 3 x 0 (trs a zero) para a equipe adversria. Art. 40 - Nos casos em que uma equipe se apresentar com menos de sete jogadores ou ficar reduzida a menos de sete, dando causa no realizao da partida ou sua suspenso definitiva, o clube a que pertencer, perder a quota da renda que lhe caberia, alm de sofrer uma multa de R$ 10.000,00, aplicada pela CBF, sem prejuzo das sanes previstas no CBJD. Pargrafo nico - Os documentos da partida sero encaminhados ao STJD para verificao da ocorrncia de infrao disciplinar.

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Art. 41 - Sempre que uma equipe, atuando apenas com sete jogadores, tiver um ou mais jogadores contundidos, poder o rbitro conceder um prazo de 10 minutos para a sua recuperao. Pargrafo nico - Esgotado o prazo previsto neste artigo, sem que o jogador tenha sido reincorporado a sua equipe, o rbitro dar a partida como encerrada, procedendo-se na forma prevista no pargrafo 3 do Artigo 39. Art. 42 - No caso de uma equipe no se apresentar em campo para uma partida previamente programada, o seu adversrio ser declarado vencedor pelo placar de 3 x 0. Art. 43 - Qualquer partida, por motivo de fora maior, poder ser adiada pelo delegado do jogo, e desde que este o faa at duas horas antes do seu incio, dando cincia da sua deciso aos representantes dos clubes interessados e ao rbitro da partida, posteriormente encaminhando relatrio sobre os seus motivos DCO, no prazo de 24 horas decorridos da realizao da partida. 1 Nos casos em que o motivo de fora maior for o mau estado do campo, somente o rbitro da partida poder decidir pelo seu adiamento, nos termos definidos pelo artigo 44 deste regulamento. 2 Quando a partida for adiada pelo delegado do jogo, conforme o estabelecido no caput deste artigo, ficar automaticamente marcada para o dia seguinte, no mesmo horrio e local, salvo outra determinao da DCO. 3 O delegado do jogo ser o presidente da federao mandante ou um seu representante, conforme designao sua, a ser comunicada DCO no prazo de at dois dias teis antes da partida. Art. 44 - O rbitro a nica autoridade para decidir, a partir de duas horas antes do horrio previsto para o incio da partida, sobre o seu adiamento, ressalvada a causa de mau estado do campo, a qual poder ser objeto de deciso anterior ao perodo de duas horas, bem como, no campo, a respeito da interrupo ou suspenso definitiva de uma partida, fazendo chegar DCO, em 24 horas, um relatrio minucioso dos fatos.

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1 Uma partida s poder ser adiada, interrompida ou suspensa quando ocorrerem os seguintes motivos: a) falta de garantia; b) mau estado do campo, que torne a partida impraticvel ou perigosa; c) falta de iluminao adequada; d) conflitos ou distrbios graves, no campo ou no estdio. e) procedimentos contrrios disciplina por parte dos componentes dos clubes e/ou de suas torcidas. f) motivo extraordinrio, no provocado pelos clubes, e que represente uma situao de comoo incompatvel com a realizao ou continuidade da partida. 2 Nos casos previstos no pargrafo primeiro deste artigo, a partida interrompida poder ser suspensa se no cessarem, aps 30 minutos, os motivos que deram causa interrupo. I - O prazo poder ser acrescido de mais 30 minutos se o rbitro entender que o motivo que deu origem paralisao da partida poder ser sanado aps os 30 minutos previstos. II - O rbitro poder, a seu critrio, suspender a partida mesmo que o chefe do policiamento oferea garantias, nas situaes previstas nos itens (a), (d) e (e) do pargrafo 1 deste artigo. 3 Quando a partida for suspensa por quaisquer dos motivos previstos no pargrafo 1 deste artigo, assim se proceder, aps julgamento do processo correspondente, pelo STJD: I - Se um clube houver dado causa suspenso e era na ocasio desta vencedor, ser ele declarado perdedor, pelo escore de trs a zero (3 x 0) e se era perdedor, o adversrio ser declarado vencedor prevalecendo o resultado constante do placar, no momento da suspenso; II - Se a partida estiver empatada, o clube que houver dado causa suspenso ser declarado perdedor, pelo escore de trs a zero (3 x 0). Art. 45 - As partidas no iniciadas e as que forem suspensas at os 30

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IV Regulamento Geral das Competies CBF RGC/2009


minutos do segundo tempo, pelos motivos enunciados no pargrafo 1 do artigo 44, sero complementadas no dia seguinte, caso tenham cessados os motivos que a adiaram ou a suspenderam, desde que nenhum dos clubes tenha dado causa ao adiamento ou suspenso. 1 Caso a partida no iniciada no possa ser jogada no dia seguinte, por persistirem os motivos que justificaram o seu adiamento ou algum outro motivo aceito pela DCO, caber DCO marcar nova data para sua realizao e dela podero participar todos os jogadores que tenham condies de jogo na nova data marcada para a realizao da partida. 2 A DCO decidir se a complementao da partida, quando for o caso, ser realizada com portes do estdio abertos ou fechados. Art. 46 - As partidas que forem interrompidas, aps os 30 minutos do segundo tempo, pelos motivos relacionados no pargrafo 1 do artigo 44, sero consideradas encerradas, prevalecendo o placar, desde que nenhum dos clubes tenha dado causa ao encerramento. Art. 47 - A impugnao da validade da partida ou de seu resultado ser processada perante a Justia Desportiva, na forma das disposies do CBJD. Art. 51 - A inobservncia ou descumprimento deste regulamento, assim como dos regulamentos de cada competio, sujeitar o infrator s seguintes penalidades: a) advertncia; b) multa; c) desligamento da competio. Art. 52 - A aplicao das penalidades previstas nos itens (a) e (b) do artigo 51 ser de competncia da DCO. Art. 53 - A pena estipulada no item (b) do artigo 51 deste regulamento ser aplicada pela CBF independentemente das sanes disciplinares cominadas pelo CBJD.

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Art. 54 - O jogador que for expulso de campo ou do banco de reservas ficar automaticamente impedido de participar da partida subsequente, independentemente de deciso da Justia Desportiva, no julgamento da infrao disciplinar. Pargrafo nico - Se o julgamento ocorrer aps o cumprimento da suspenso automtica, sendo o jogador suspenso, deduzir-se- da pena imposta a partida no disputada em consequncia da expulso. Art. 55 - Perde a condio de jogo para a partida oficial subsequente do mesmo campeonato ou torneio, o jogador advertido pelo rbitro a cada srie de trs advertncias com cartes amarelos, independentemente da sequncia das partidas previstas na tabela da competio. 1 O controle da contagem do nmero de cartes amarelos e vermelhos recebidos pelo jogador da exclusiva responsabilidade dos clubes disputantes da competio. 2 Na aplicao dos cartes amarelos deve prevalecer o seguinte protocolo: a) Quando um jogador for advertido com um carto amarelo e, posteriormente, for expulso de campo com a exibio direta de carto vermelho, aquele carto amarelo inicial permanecer em vigor, para o cmputo dos trs cartes que importaro em impedimento automtico; b) Quando o carto amarelo for o terceiro da srie, o jogador ser penalizado com dois impedimentos automticos, sendo um pela sequncia de trs cartes amarelos e outro pelo recebimento do carto vermelho; c) Quando um jogador recebe um carto amarelo e, posteriormente, recebe o segundo carto amarelo, com a exibio consequente do carto vermelho, tais cartes amarelos no sero considerados para o cmputo dos trs que geram o impedimento automtico. Art. 56 - Para efeito de possveis penalidades por atraso de jogo, a serem aplicadas pelo STJD, caber ao rbitro da partida, em seu relatrio, identificar os clubes responsveis pelo atraso no incio e/ou reinicio das partidas, bem como informar o tempo e as causas correspondentes a tais atrasos.
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Art. 59 - Quando um clube for declarado vencedor da partida por deciso da Justia Desportiva, a definio do placar corresponder ao que dispem os itens I e II do pargrafo 3 do artigo 44, do presente regulamento. Art. 60 - Nos casos em que um clube for apenado com perda de mando de campo, caber exclusivamente DCO determinar o local onde a partida dever ser efetuada. 1 A cidade do estdio substituto dever estar situada a uma distncia superior a 100 km daquela originalmente prevista para a partida, observados os padres rodovirios oficiais. 2 O estdio substituto poder situar-se em outro estado, na inexistncia de alternativa aceitvel no estado de origem, mediante anlise e aprovao da DCO. 3 A DCO somente executar a pena de perda de mando de campo, na partida que venha a ocorrer aps decorridos cinco dias teis da deciso da Justia Desportiva que a impuser, tendo em vista os prazos necessrios para as aes logsticas relacionadas com a mudana do local do jogo, inclusive emisso e venda de ingressos, considerando os prazos estabelecidos pela Lei n 10.671, e ainda considerando as necessidades de reservas de vos e hospedagem das delegaes dos clubes envolvidos. Art. 61 - A arbitragem das partidas ficar a cargo dos rbitros que integram a Relao Anual de rbitros, da CA - Comisso de Arbitragem da CBF. 1 A critrio da CA, rbitros do quadro da FIFA que atuam no exterior podero ser eventualmente convidados para arbitrar partidas das competies. 2 Os rbitros, ao se apresentarem para o exerccio de suas funes, devero estar regularmente uniformizados e conduzindo o seu equipamento na forma estabelecida pela CA. Art. 62 - A escalao do rbitro, rbitros assistentes e quarto rbitro ser feita pela CA, na forma que a legislao federal assim determinar.

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Art. 63 - A CA dar cincia da designao do rbitro, dos rbitros assistentes e do quarto rbitro s federaes onde eles exeram suas funes, comunicando, quanto s partidas em que forem atuar, local, horrio e clubes participantes, atravs de ofcio, fax ou e-mail, no prazo de at 48 horas antes das partidas em questo. 1 O rbitro e os rbitros assistentes designados para uma partida devero, cinco horas antes do horrio previsto para seu incio, comunicar ao delegado do jogo, atravs do quarto rbitro, as suas presenas na cidade onde a partida ser realizada; 2 Caso a comunicao prevista no pargrafo anterior no seja efetuada, caber ao delegado do jogo, aps cientificar os clubes interessados, tomar a iniciativa de designao do rbitro e dos rbitros assistentes substitutos, os quais devero ser escolhidos obrigatoriamente dentre os pertencentes a Relao Anual de rbitros da CBF ou, na sua impossibilidade, ao Quadro de rbitros da federao local. 3 A apresentao, at 30 minutos antes do horrio da partida, do rbitro, rbitros assistentes e quarto rbitro designados pela CA, no local da partida, invalida a designao prevista no pargrafo anterior. Art. 64 - O rbitro s dar incio partida aps certificar-se de que todos os jogadores foram identificados. 1 O rbitro dever anexar smula as relaes apresentadas pelos clubes, necessariamente na forma digitalizada, datilografada ou em letra de imprensa, nas quais estejam registradas as escalaes das equipes e correspondentes reservas. 2 Nas relaes entregues ao rbitro pelos clubes, devero constar os nmeros dos documentos de identificao dos jogadores e os seus nmeros de inscrio na CBF. Art. 65 - Cada clube dever entregar ao quarto arbitro, nos vestirios, at 45 minutos antes da hora marcada para o incio da partida, a relao dos jogadores definidos para o jogo, inclusive a escalao dos titulares, atravs do supervisor da equipe ou pessoa designada, necessariamente assinada pelo capito da equipe, o qual dever identificar-se.

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1 O quarto arbitro, recebida a relao dos jogadores a encaminhar imprensa, na sada dos vestirios. 2 Ainda no prazo de 45 minutos, o supervisor do clube ou pessoa designada afixar a escalao da sua equipe na parede externa do vestirio prximo porta de entrada, no quadro de avisos, para o conhecimento da imprensa, registrando o horrio da publicao. 3 A identificao dos jogadores ser feita pela exibio da carteira de jogador expedida pela respectiva federao ou por documento de identidade expedido por rgo pblico oficial do pas. 4 As providncias determinadas no caput deste artigo devero ser adotadas primeiramente pelos jogadores do cube que detenha o mando de campo. Art. 66 - Logo aps a realizao da partida, o rbitro dever redigir a smula e correspondentes relatrios tcnicos e disciplinares, utilizando os modelos padres aprovados pela CBF, elaborando-os em trs vias devidamente assinadas pelo prprio rbitro e seus auxiliares. 1 A primeira via da smula e seus anexos ser acondicionada em envelope lacrado e ser entregue pelo rbitro ao delegado do jogo, o qual providenciar a sua remessa DCO em 24 horas, atravs de servio de remessa rpida. 2 A segunda via ficar de posse do rbitro, servindo-lhe como recibo. 3 A terceira via ficar de posse do delegado do jogo, o qual a encaminhar diretamente ao Ouvidor da Competio, at s treze horas do primeiro dia til subsequente partida, tambm atravs do servio de remessa rpida. 4 O delegado do jogo dever utilizar-se de uma das vias da smula para remessa imediata DCO, inclusive anexos, atravs de fax, logo aps a sua entrega pelo rbitro da partida, utilizando aparelhagem instalada no prprio estdio e no havendo tal instalao no estdio, na manh seguinte ao jogo.

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5 No sero considerados o envio ou a entrega de relatrios extras aps as smulas terem sido encaminhadas CBF, salvo se disserem respeito a fatos ocorridos aps a sada do rbitro de seu vestirio ou se solicitado pela CA, pela DCO, ou pelo STJD. 6 O rbitro ou quem por ele for designado entregar, aps o trmino da partida, ao capito de cada equipe, colhendo a sua assinatura, a relao dos jogadores que tenham cometido falta disciplinar. Art. 67 - Nenhuma partida deixar de ser realizada pelo no comparecimento do rbitro, dos rbitros assistentes e do quarto rbitro. Art. 68 - A renda bruta das partidas, aps deduzidos os devidos tributos de ordem legal, dentre os quais se incluem os recolhimentos previdencirios em favor do INSS, sofrer as seguintes dedues: a) aluguel de campo; b) despesas administrativas da federao local, necessariamente justificadas e comprovadas; c) seguro de pblico presente; d) impostos e taxas locais; e) despesas com pessoal a servio do jogo (quadro mvel), devidamente justificada e comprovada; f) taxa da FAAP, correspondente 1% da renda bruta, que ser recolhida pela federao que sediar a partida , nos termos da legislao em vigor; g) taxa da federao local, correspondente 5 % da renda bruta; h) custo dos materiais e despesas relativos ao exame anti-doping, o qual dever ser pago ao responsvel pela coleta, logo aps a partida; i) remunerao dos rbitros e de seus auxiliares, sob a responsabilidade da federao local, mediante deduo da renda bruta de cada partida, conforme tabela oficial da CA, aps os descontos legais; j) despesas relativas transporte, hospedagem e alimentao dos rbitros; k) prmio relativo ao Seguro de Vida e Acidentes Pessoais para os integrantes da arbitragem (rbitros, assistentes e reservas), cujo valor constar do REC. Art. 70 ... ...

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5 O no cumprimento do disposto no caput deste artigo e nos pargrafos anteriores sujeitar os clubes infratores e a federao local s penalidades previstas na legislao federal e no CBJD. Art. 71 - Caber s federaes locais o recolhimento de todas e quaisquer contribuies devidas ao INSS no tocante a partidas realizadas em sua jurisdio, inclusive as relativas ao pagamento da remunerao dos rbitros, da folha do quadro mvel e da mo de obra do exame anti-doping a serem deduzidas da renda bruta das partidas. Art. 77 - O acesso das autoridades aos estdios dar-se- mediante a apresentao de credencial expedidas pela FIFA, CBF ou pelas federaes locais. Pargrafo nico - As credenciais ou documentos expedidos por quaisquer outras entidades no autorizaro o livre ingresso de seus portadores nos estdios, exceto quando tratar-se de pessoal servio, em funes previstas pela legislao. Art. 84 - As administraes dos estdios devero fornecer ingressos s Tribunas de Honra para: a) Dirigentes, Observadores de Arbitragem, Inspetores e Ouvidores da CBF, at dez ingressos: b) Dirigentes da federao local: at trs ingressos; c) Dirigentes de cada clube disputante da partida: at trs ingressos por clube; d) Autoridades pblicas vinculadas gesto do esporte: at trs ingressos. 1 Os ingressos citados no caput do presente artigo devero ser solicitados pela parte interessada, desde que requisitados por escrito com trs dias teis de antecedncia. 2 No caso de a Tribuna de Honra no dispor de assentos suficientes para atender demanda de ingressos citados no caput deste artigo, a administrao do estdio dever providenciar assentos em outro lugar compatvel. 3 As administraes dos estdios devero fornecer cartes e/ou credenciais de trnsito livre para estacionamento dos veculos
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relacionados s pessoas habilitadas aos ingressos citados no caput deste artigo. Art. 85 - Os clubes devero usar nas competies os uniformes previstos em seus estatutos, observado o disposto na legislao quanto ao uso de publicidade. 1 Os jogadores sero identificados atravs de numerao de 1 a 18, sendo destinados os nmeros de 1 a 11 para os que iniciarem a partida e os nmeros de 12 a 18 para os substitutos, salvo situaes excepcionais aprovadas pela CBF, mediante solicitao do clube interessado. 2 Um clube poder utilizar numerao fixa para os seus jogadores na competio, se assim desejarem, desde que encaminhem solicitao expressa e justificada nesse sentido, para a anlise e aprovao da DCO. 3 Os clubes devero indicar o primeiro e o segundo uniformes de suas equipes at 30 dias antes da sua primeira partida na competio, enviando desenhos e fotos dos uniformes DCO. 4 Caso venha a ocorrer alguma alterao nos seus uniformes, ao longo da competio, o clube dever comunicar o fato DCO, obedecendo o prazo constante do pargrafo 3. 5 Em todas as partidas, salvo acordo entre os clubes disputantes, usar o uniforme nmero um o clube que tiver o mando de campo; se houver a necessidade de troca de uniforme esta ser realizada pelo clube visitante. Art. 86 - Qualquer jogador que esteja relacionado para a partida estar sujeito ao sorteio para o exame de controle de dopagem, observadas as normas da legislao em vigor. Art. 89 - O clube que tiver o mando de campo, em estdios neutros, ter prioridade na escolha do vestirio a ser utilizado.

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Art. 95 - Nas cidades onde obrigatria a execuo do Hino Nacional antes da realizao das partidas oficiais, as federaes locais devero providenciar no sentido de que tal prtica no implique no atraso das partidas. Pargrafo nico Na hiptese de atraso na execuo do hino, o delegado do jogo dever informar no seu relatrio a causa desse atraso. Art. 99 - A entrada de crianas no campo de jogo para receber ou acompanhar os jogadores que atuaro, somente poder ocorrer no limite de 22 crianas por clube, no total, exceto situaes absolutamente especiais, com a prvia concordncia da DCO, mediante solicitao formal do clube interessado, se apresentada com dois dias teis de antecedncia. Art. 100 - A presena de pessoas caracterizadas como figuras smbolos dos clubes, portando fantasias ou vestimentas estilizadas, somente ser permitida na rea de entorno do gramado antes, no intervalo, e depois das partidas, sendo expressamente proibida a sua presena nessa rea durante a partida. Art. 101 - Nas partidas em que se justificar o cumprimento do "minuto de silncio", as solicitaes nesse sentido devero ser necessria e antecipadamente encaminhadas DCO ou ao Presidente da CA para avaliao e aprovao.

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V Cdigo Brasileiro de Justia Desportiva CBJD


Transcrevemos, a seguir, alguns artigos do CBJD, que esto estreitamente ligados conduta da arbitragem, em especial aos documentos relacionados ao jogo: Art. 234 - Falsificar, no todo ou em parte, documento pblico ou particular, omitir declarao que nele deveria constar, inserir ou fazer inserir declarao falsa ou diversa da que deveria ser escrita, para o fim de us-lo perante a Justia Desportiva ou entidade desportiva. PENA: suspenso de 180 (cento e oitenta) a 720 (setecentos e vinte) dias e eliminao na reincidncia. Art. 259 - Deixar de observar as regras da modalidade. PENA : suspenso de 30 (trinta) a 120 (cento e vinte) dias e, na reincidncia, suspenso de 120 (cento e vinte) a 240 (duzentos e quarenta) dias. Pargrafo nico A partida, prova ou equivalente poder ser anulada se ocorrer, comprovadamente, erro de direito. Art. 260 - Omitir-se no dever de prevenir ou de coibir violncia ou animosidade entre os jogadores, no curso da competio. PENA: suspenso de 60 (sessenta) a 180 (cento e oitenta) dias e, na reincidncia, suspenso de 180 (cento e oitenta) a 360 (trezentos e sessenta) dias. Art. 261 - No se apresentar devidamente uniformizado ou apresentar-se sem o material necessrio ao desempenho das suas atribuies: PENA: suspenso de 10 (dez) a 90 (noventa) dias. Art. 262 - Deixar de apresentar-se, sem justo motivo, no local destinado a realizao da partida, prova ou equivalente com a antecedncia mnima exigida no regulamento para o incio da competio. PENA: multa de at R$ 1.000,00 (mil reais) Art. 263 - Deixar de comunicar autoridade competente, em tempo oportuno, que no se encontra em condies de exercer suas atribuies. PENA: suspenso de 10 (dez) a 90 (noventa) dias. Art. 264 - No conferir documento de identificao das pessoas fsicas constantes da smula ou equivalente.

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V Cdigo Brasileiro de Justia Desportiva CBJD


PENA: suspenso de 30 (trinta) a 90 (noventa) dias. Pargrafo nico. Quando da omisso resultar a anulao da partida, prova ou equivalente ou desclassificao do aleta, a pena ser de suspenso de 60 (sessenta) a 120 (cento e vinte) dias. Art. 265 - Deixar de entregar ao rgo competente, no prazo legal, os documentos da partida, prova ou equivalente, regularmente preenchidos. PENA: suspenso de 30 (trinta) a 90 (noventa) dias. Art. 266 - Deixar de relatar as ocorrncias disciplinares da partida, prova ou equivalente, ou faz-lo de modo a impossibilitar ou dificultar a punio de infratores, deturpar os fatos ocorridos ou fazer constar fatos que no tenha presenciado. PENA: suspenso de 60 (sessenta) 360 (trezentos e sessenta) dias. Art. 267 - Deixar de solicitar s autoridades competentes as providncias necessrias segurana individual de jogadores e auxiliares ou deixar de interromper a partida, caso venham a faltar essas garantias. PENA: suspenso de 60 (sessenta) a 360 (trezentos e sessenta) dias. Art. 268 - Dar incio partida, prova ou equivalente, ou no interromp-la, quando no local exclusivo destinado sua prtica, houver qualquer pessoa que no as previstas nas regras das modalidades, regulamentos e normas da competio. PENA: suspenso de 120 (cento e vinte) a 360 (trezentos e sessenta) dias. Pargrafo nico Quando da infrao resultarem ocorrncias graves a pena ser de suspenso de 1 (um) a 2 (dois) anos. Art. 269 - Recusar-se, injustificadamente, a iniciar a partida, prova ou abandon-la antes do seu trmino. PENA: suspenso de 60 (sessenta) a 180 (cento e oitenta) dias. Art. 270 - Dar publicidade a documento sem que esteja autorizado a faz-lo. PENA: suspenso de 30 (trinta) a 90 (noventa) dias.

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V Cdigo Brasileiro de Justia Desportiva CBJD


Art. 271 - Manifestar-se, publicamente, de forma desrespeitosa ou ofensiva sobre a atuao de rbitros ou auxiliares, bem como sobre o desempenho de jogadores e equipes. PENA: suspenso de 60 (sessenta) a 120 (cento e vinte) dias. Art. 272 - Assumir em praas desportivas, antes, durante ou depois da partida, atitude contrria disciplina ou moral desportiva. PENA: suspenso de 60 (sessenta) a 120 (cento e vinte) dias. Art. 273 - Praticar atos com excesso ou abuso de autoridade. PENA: suspenso de 60 (sessenta) a 180 (cento e oitenta) dias.

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VI Estatuto de Defesa do Torcedor EDT


Reproduzimos, a seguir, alguns artigos do EDT, que esto estreitamente ligados arbitragem: Art. 5 - So asseguradas ao torcedor a publicidade e transparncia na organizao das competies administradas pelas entidades de administrao do desporto, bem como pelas ligas de que trata o art. 20 da Lei no 9.615, de 24 de maro de 1998. Pargrafo nico. As entidades de que trata o caput faro publicar na internet, em stio dedicado exclusivamente competio, bem como afixar ostensivamente em local visvel, em caracteres facilmente legveis, do lado externo de todas as entradas do local onde se realiza o evento esportivo:

V - A escalao dos rbitros imediatamente aps sua definio;


Art. 11 - direito do torcedor que o rbitro e seus auxiliares entreguem, em at quatro horas contadas do trmino da partida, a smula e os relatrios da partida ao representante da entidade responsvel pela organizao da competio. 1 Em casos excepcionais, de grave tumulto ou necessidade de laudo mdico, os relatrios da partida podero ser complementados em at vinte e quatro horas aps o seu trmino. 2 A smula e os relatrios da partida sero elaborados em trs vias, de igual teor e forma, devidamente assinadas pelo rbitro, auxiliares e pelo representante da entidade responsvel pela organizao da competio. 3 A primeira via ser acondicionada em envelope lacrado e ficar na posse de representante da entidade responsvel pela organizao da competio, que a encaminhar ao setor competente da respectiva entidade at as treze horas do primeiro dia til subsequente. 4 O lacre de que trata o 3 ser assinado pelo rbitro e seus auxiliares. 5 A segunda via ficar na posse do rbitro da partida, servindo-lhe como recibo.

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VI Estatuto de Defesa do Torcedor EDT


6 A terceira via ficar na posse do representante da entidade responsvel pela organizao da competio, que a encaminhar ao Ouvidor da Competio at as treze horas do primeiro dia til subsequente, para imediata divulgao. Art. 12 - A entidade responsvel pela organizao da competio dar publicidade smula e aos relatrios da partida no stio de que trata o pargrafo nico do art. 5o at as quatorze horas do primeiro dia til subsequente ao da realizao da partida. Art. 30 - direito do torcedor que a arbitragem das competies desportivas seja independente, imparcial, previamente remunerada e isenta de presses. Pargrafo nico. A remunerao do rbitro e de seus auxiliares ser de responsabilidade da entidade de administrao do desporto ou da liga organizadora do evento esportivo. Art. 31 - A entidade detentora do mando do jogo e seus dirigentes devero convocar os agentes pblicos de segurana visando a garantia da integridade fsica do rbitro e de seus auxiliares. Art. 32 - direito do torcedor que os rbitros de cada partida sejam escolhidos mediante sorteio, dentre aqueles previamente selecionados. 1 O sorteio ser realizado no mnimo quarenta e oito horas antes de cada rodada, em local e data previamente definidos. 2 O sorteio ser aberto ao pblico, garantida sua ampla divulgao.

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VII Tipificao de Advertncias e Expulses


Nesta seo, apresentamos as infraes punveis com advertncia (carto amarelo) e com expulso (carto vermelho), bem como modelos de relatos que visam a facilitar o trabalho no rbitro no momento de confeccionar o relatrio da partida. A descrio das infraes contida nesses modelos pode ser aproveitada literalmente ou adaptada aos incidentes que de fato ocorreram na partida.

VII.1 Infraes punveis com uma advertncia (carto amarelo)


Um jogador ser advertido e receber o carto amarelo se cometer uma das seguintes sete infraes: 1. 2. 3. 4. 5. for culpado de conduta antidesportiva protestar com palavras ou gestos as decises da arbitragem infringir persistentemente as Regras do Jogo retardar o reincio do jogo no respeitar a distncia regulamentar em um tiro de canto, tiro livre ou arremesso lateral 6. entrar ou retornar ao campo de jogo sem a permisso do rbitro 7. abandonar intencionalmente o campo de jogo sem a permisso do rbitro

Um substituto ou um jogador substitudo ser admoestado e receber o carto amarelo se cometer uma das trs infraes: 1. for culpado de conduta antidesportiva 2. protestar com palavras ou gestos as decises da arbitragem 3. retardar o reincio do jogo 1 Situaes de conduta antidesportiva Aos ___ minutos do (acrscimo ao) ___ tempo, adverti o jogador (ou jogador substituto ou jogador substitudo) n ___, Sr. ___, da equipe ___, por conduta antidesportiva, ao: 1.1. Entrar no campo de jogo sem a minha autorizao. 1.2. Distrair ou atrapalhar, de forma incorreta, o executor do arremesso lateral.

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VII Tipificao de Advertncias e Expulses


1.3. Fazer marcas no autorizadas no campo de jogo. (descrever quais marcas) 1.4. Recusar-se a sair do campo, na maca ou a p, depois de autorizada a entrada dos mdicos no campo de jogo. 1.5. Deixar o campo de jogo por razes tticas para ganhar uma vantagem ilcita ao retornar ao campo de jogo. 1.6. Distrair um adversrio (descrever a ao do infrator). 1.7. Segurar* um adversrio para impedi-lo de obter a posse da bola (ou de se colocar em uma posio vantajosa). * O fato de segurar um adversrio tambm inclui o ato de estender os braos para evitar que o adversrio avance ou drible o infrator, utilizando as mos, os braos ou o corpo. 1.8. Tocar deliberada e acintosamente a bola com a mo para impedir que um adversrio a receba. 1.9. Tentar marcar ou marcar um gol, tocando deliberadamente a bola com a mo. 1.10. Utilizar finta* ao executar um tiro livre ou um tiro penal para confundir os adversrios. * O ato de utilizar fintas ao executar um tiro livre ou um tiro penal para confundir os adversrios faz parte do futebol e est permitido. Somente ser punido no caso de o rbitro considerar tal ato foi executado de maneira de maneira antidesportiva. 1.11. Jogar de maneira perigosa*, na disputa da bola (descrever a ao do infrator). * Jogar de maneira perigosa no envolve contato fsico entre os jogadores. Se um jogador jogar de uma maneira perigosa em uma disputa "normal", o rbitro no tomar nenhuma medida disciplinar. Se a ao for feita com um risco claro de leso, o rbitro advertir o jogador por conduta antidesportiva. 1.12. Dar (ou tentar dar) um chute* no(a) (citar o local atingido) do adversrio, de maneira temerria, na disputa da bola. * Normalmente, as advertncias por "calo" esto enquadradas nesse item.
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VII Tipificao de Advertncias e Expulses


1.13. Passar (ou tentar passar) uma rasteira em um adversrio, de maneira temerria, na disputa da bola. 1.14. Saltar sobre um adversrio, de maneira temerria, na disputa da bola. 1.15. Dar um tranco em um adversrio, de maneira temerria, na disputa da bola. 1.16. Atingir (ou tentar atingir) com o(a) (citar o que o infrator usou para atingir; ex.: p, bola etc.) o(a) (citar o local atingido; ex.: p, tornozelo etc.) do adversrio, de maneira temerria, na disputa da bola. 1.17. Empurrar um adversrio, de maneira temerria, na disputa da bola. 1.18. Dar um "carrinho" contra um adversrio, de maneira temerria, na disputa da bola. 1.19. Simular uma leso (ou ter sofrido uma falta). 1.20. Trocar de posio com o goleiro durante o jogo sem a minha permisso. 1.21. Atuar de maneira a mostrar desrespeito ao jogo (descrever a ao). 1.22. Jogar a bola quando estava saindo do campo de jogo depois de ter recebido permisso para deix-lo. 1.23. Empregar um truque deliberado com a bola em jogo para passar a bola a seu goleiro com (a cabea, o peito, o joelho etc.)*. * Esse ato constitui infrao independentemente de o goleiro tocar ou no a bola com suas mos. A infrao cometida pelo jogador que tenta burlar tanto a letra quanto o esprito da Regra 12. 1.24. Empregar um truque deliberado ao executar um tiro livre para passar a bola a seu goleiro. 1.25. Fazer gestos provocativos contra (citar contra quem o infrator fez os gestos) na comemorao de um gol. 1.26. Arremessar um objeto contra um adversrio, de maneira temerria.

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VII Tipificao de Advertncias e Expulses


2 Protestar com palavras ou gestos as decises da arbitragem Aos ___ minutos do (acrscimo ao) ___ tempo, adverti o jogador (ou jogador substituto ou jogador substitudo) n ___, Sr. ___, da equipe ___, por protestar contra (citar contra quem o infrator protestou), ao: 2.1. Proferir as seguintes palavras: "(citar exatamente as palavras proferidas)." 2.2. Gesticular, de maneira acintosa, (descrever os gestos; ex.: jogando a bola para longe etc.). 3 Infringir persistentemente as Regras do Jogo Aos ___ minutos do (acrscimo ao) ___ tempo, adverti o jogador n ___, Sr. ___, da equipe ___, por infringir persistentemente as regras do jogo.* (explicar a maneira em que o faz) * Os rbitros devero considerar, sobretudo, que, mesmo quando um jogador cometer um nmero de diferentes infraes, dever ser advertido por infringir persistentemente as Regras do Jogo. No h um nmero especfico de infrao que constitua "persistncia" ou a existncia de um padro de comportamento; isso inteiramente uma avaliao do rbitro, que dever ser feita no contexto da efetiva administrao eficaz da partida. 4 Retardar o reincio de jogo Aos ___ minutos do (acrscimo ao) ___ tempo, adverti o jogador (ou jogador substituto ou jogador substitudo) n ___, Sr. ___, da equipe ___, por retardar o reincio de jogo, ao: 4.1 Executar um tiro livre do lugar errado com a inteno de forar sua repetio. 4.2. Simular a inteno de executar um arremesso lateral, e, de repente, deixar a bola para um companheiro execut-lo. 4.3. Chutar a bola para longe (ou carregar a bola com as mos), depois de o jogo ter sido paralisado. 4.4. Demorar excessivamente na execuo de um arremesso lateral, tiro livre, tiro de meta ou de canto.

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VII Tipificao de Advertncias e Expulses


4.5 Demorar para sair do campo de jogo durante uma substituio. 4.6. Provocar um confronto, tocando deliberadamente a bola depois de o jogo ter sido paralisado 4.7. Atrapalhar deliberadamente a execuo de um tiro livre por um adversrio. 5. No respeitar a distncia regulamentar em um tiro de canto, tiro livre ou arremesso lateral Aos ___ minutos do (acrscimo ao) ___ tempo, adverti o jogador n ___, Sr. ___, da equipe ___, por no respeitar a distncia regulamentar* em um tiro livre (ou tiro de canto ou arremesso lateral). * Em um arremesso lateral, todos os adversrios devero permanecer a, no mnimo, 2 metros de distncia do local do arremesso. Em um tiro de meta, os adversrios devero permanecer fora da rea penal at que a bola entre em jogo. Em um tiro de canto, os jogadores da equipe adversria devero permanecer a, no mnimo, 9,15m de distncia do quarto de crculo de canto at que a bola entre em jogo. Quando necessrio, o rbitro dever chamar a ateno de qualquer jogador que se encontre dentro dessa distncia antes do reincio e advertir o jogador se ele, subsequentemente, no obedecer a distncia correta. Se um jogador decidir executar um tiro livre rapidamente e um adversrio que est a menos de 9,15m de distncia da bola, a intercepta, o rbitro dever permitir que o jogo continue. Se a equipe defensora executar um tiro livre dentro de sua prpria rea penal e um ou mais adversrios ainda estiverem dentro dessa rea porque o defensor decidiu executar o tiro rapidamente e os adversrios no tiveram tempo de deixar a rea penal, o rbitro dever permitir que o jogo continue, a no ser que essa bola tenha sido jogada ou tocada por qualquer jogador, antes de sair da rea penal. 6. Entrar no (ou retornar ao) campo de jogo sem a permisso do rbitro Aos ___ minutos do (acrscimo ao) ___ tempo, adverti o jogador (ou jogador substituto ou jogador substitudo) n ___, Sr. ___, da equipe ___, por entrar no (ou retornar ao) campo de jogo sem a a minha permisso*. * Todo jogador, que teve de sair do campo de jogo por problemas em seu equipamento (Regra 4), no poder retornar ao campo sem a autorizao do rbitro.

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Se um jogador sair do campo de jogo, com a autorizao do rbitro, por qualquer motivo, e retornar ao campo sem autorizao do rbitro, ele ser advertido e instrudo a sair do campo de jogo, se o problema com o equipamento persistir. 7. Abandonar intencionalmente o campo de jogo sem a permisso do rbitro Aos ___ minutos do (acrscimo ao) ___ tempo, adverti o jogador n ___, Sr. ___, da equipe ___, por abandonar intencionalmente o campo de jogo sem a minha permisso*. * Se um defensor sair do campo de jogo pela sua prpria linha de meta com o intuito de deixar um adversrio em posio de impedimento, o rbitro dever permitir que o jogo continue e, quando a bola estiver fora de jogo, advertir o defensor por deixar deliberadamente o campo de jogo sem a permisso do rbitro. Se um jogador acidentalmente ultrapassar uma das linhas demarcatrias do campo de jogo, no ter cometido nenhuma infrao. O fato de sair do campo de jogo pode ser considerado como parte de um movimento de jogo.

VII.2 Infraes punveis com uma expulso (carto vermelho)


Um jogador, um substituto ou um jogador substitudo ser expulso e receber o carto vermelho se cometer uma das seguintes sete infraes: 1. 2. 3. 4. for culpado de jogo brusco grave for culpado de conduta violenta cuspir em um adversrio ou em qualquer outra pessoa impedir um gol ou acabar com uma oportunidade clara de gol, com uso intencional de mo na bola (isso no vale para o goleiro dentro de sua prpria rea penal) 5. acabar com uma oportunidade clara de gol de um adversrio, que se movimenta em direo meta adversria, mediante uma infrao punvel com um tiro livre ou penal 6. empregar linguagem e/ou gesticular de maneira ofensiva, grosseira ou abusiva 7. receber uma segunda advertncia na mesma partida

Um jogador, um substituto ou um jogador substitudo que for expulso e receber o carto vermelho dever deixar os arredores do campo e a rea tcnica.
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VII Tipificao de Advertncias e Expulses


Modelos de relato de infraes punveis com uma expulso* * Aps relatar a infrao punvel com uma expulso, conforme modelos a seguir, importante que o rbitro responda tambm em seu relato as seguintes perguntas: 1) O jogador expulso deixou o campo sem oferecer resistncia ou foi preciso interveno externa para que esse jogador deixasse o campo? 2) O jogador que sofreu a infrao precisou de atendimento mdico ou continuou na partida normalmente, sem necessidade de atendimento mdico? Se houve o atendimento, ele voltou a jogar normalmente ou teve de ser substitudo? 1. Jogo brusco grave* * Um jogador ser culpado de jogo brusco grave se empregar fora excessiva ou brutalidade contra seu adversrio no momento de disputar a bola em jogo. Aos ___ minutos do (acrscimo ao) ___ tempo, expulsei o jogador (ou jogador substituto ou jogador substitudo) n ___, Sr. ___, da equipe ___, por: 1.1. Dar (ou tentar dar) um chute no(a) (citar o local atingido) do adversrio, com uso de fora excessiva, na disputa da bola. 1.2. Passar (ou tentar passar) uma rasteira em um adversrio, com uso de fora excessiva, na disputa da bola. 1.3. Saltar sobre um adversrio, com uso de fora excessiva, na disputa da bola. 1.4. Dar um tranco em um adversrio, com uso de fora excessiva, na disputa da bola. 1.5. Atingir (ou tentar atingir) com o(a) (citar o que o infrator usou para atingir; p, bola etc.) o(a) (citar o local atingido; p, tornozelo etc.) do adversrio, com uso de fora excessiva, na disputa da bola. 1.6. Empurrar um adversrio, com uso de fora excessiva, na disputa da bola. 1.7. Dar uma entrada contra um adversrio, com uso de fora excessiva, na disputa da bola.
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1.8. Se atirar contra um adversrio na disputa da bola, frontalmente (ou lateralmente ou por trs), utilizando um (ou ambos os ps), com uso de uma fora excessiva. * Se, na execuo correta de um tiro livre ou de um arremesso lateral, um jogador joga intencionalmente a bola contra um adversrio, de maneira no imprudente, nem temerria ou com uso de fora excessiva, com a inteno de poder toc-la novamente, o rbitro dever permitir que o jogo continue. 2. Conduta Violenta (contra o adversrio)* * Um jogador ser culpado de conduta violenta se empregar fora excessiva ou brutalidade contra um adversrio com a bola fora de disputa, ou contra um companheiro de equipe, torcedor, rbitros da partida ou qualquer outra pessoa. A conduta violenta pode ocorrer dentro ou fora do campo de jogo, com a bola em jogo ou fora de jogo. Aos ___ minutos do (acrscimo ao) ___ tempo, expulsei o jogador (ou jogador substituto ou jogador substitudo) n ___, Sr. ___, da equipe ___, por: 2.1. Dar (ou tentar dar) um chute* no(a) (citar o local atingido) do adversrio, com uso de fora excessiva, fora da disputa da bola. 2.2. Passar (ou tentar passar) uma rasteira em um adversrio, com uso de fora excessiva, fora da disputa da bola. 2.3. Saltar sobre um adversrio, com uso de fora excessiva, fora da disputa da bola. 2.4. Dar um tranco em um adversrio, com uso de fora excessiva, fora da disputa da bola. 2.5. Atingir (ou tentar atingir) com o(a) (citar o que o infrator usou para atingir; p, bola etc.) o(a) (citar o local atingido; p, tornozelo etc.) do adversrio, com uso de fora excessiva, fora da disputa da bola. 2.6. Empurrar um adversrio, com uso de fora excessiva, fora da disputa da bola. 2.7. Dar um "carrinho" contra um adversrio, com uso de fora excessiva, fora da disputa da bola.
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2.8. Arremessar um objeto contra um adversrio* ou qualquer outra pessoa com o uso de fora excessiva. * Se, na execuo correta de um tiro livre ou de um arremesso lateral, um jogador joga intencionalmente a bola contra um adversrio, de maneira no imprudente, nem temerria ou com uso de fora excessiva, com a inteno de poder toc-la novamente, o rbitro dever permitir que o jogo continue. 2. Conduta Violenta (e revide) Aos ___ minutos do (acrscimo) ___ tempo, expulsei o jogador (ou jogador substituto ou jogador substitudo) n ___, Sr. ___, da equipe ___, por ter atingido o adversrio de n ___, Sr. ___, no ___, (citar o local atingido), com um ___ (pontap, soco, tapa, etc) quando a bola se encontrava fora de disputa ___ (citar o local onde estava a bola). Imediatamente o jogador atingido revidou com um ___ (pontap, soco, tapa, etc) no ___ (citar o local atingido). Ato contnuo o expulsei tambm; ou Aos ___ minutos do (acrscimo) ___ tempo, expulsei o jogador (ou jogador substituto ou jogador substitudo) n ___, Sr. ___, da equipe ___, e o jogador (ou jogador substituto ou jogador substitudo) n ___, Sr. ___, da equipe ___, por haverem se atingido mutuamente com ___ (pontap, soco, tapa, etc), quando a bola se encontrava fora da disputa. Informo que no presenciei o incio da ocorrncia por me encontrar em local distante, acompanhando o andamento da partida, sendo alertado por meu assistente (1 ou 2), Sr. ___ (citar nome do assistente) que informou ser o iniciador o Sr.___, de n___, da equipe___. 2. Conduta Violenta (contra o rbitro e rbitro assistente) Aos ___ minutos do (acrscimo) ___ tempo, expulsei o jogador (ou jogador substituto ou jogador substitudo) n ___, Sr. ___, da equipe ___, por haver ___, (aps a marcao de uma falta ou um pnalti contra a sua equipe) ___, (partindo em minha direo dizendo as seguintes palavras: ladro, safado, etc) Aps haver me dito essas palavras, ele atingiu-me com um ___ (soco no rosto, nas costas, etc.); ou por haver ___ (aps a marcao de um pnalti contra a sua equipe, partindo em minha direo e me atingindo com uma peitada nas costas); ou por haver ___ (aps a marcao de um impedimento contra a sua equipe,
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partido em direo do rbitro assistente Sr. ___, e atingindo-o com um tapa no rosto; ou expulsei o treinador da equipe ___, Sr. ___, por haver ___ (aps a marcao de um impedimento, atingido o rbitro assistente (1 ou 2) Sr.___ com uma rasteira nas pernas. Obs.: para todas as situaes, complementar a consequncia da conduta violenta. Ex.: Causando-me___ (citar se houver ferimento, hemorragia, luxao, etc). Segue anexo os seguintes documentos: ___ (B.O., exames, etc). 2. Conduta violenta (contra companheiro) Aos ___ minutos do (acrscimo) ___ tempo, expulsei o jogador (ou jogador substituto ou jogador substitudo) n ___ , Sr. ___ , da equipe ___ , por haver ___ (partido em direo de seu companheiro de equipe de n ___ , Sr. ___ , atingindo-o com um soco no rosto. 3. Cuspir em um adversrio ou em qualquer outra pessoa Aos ___ minutos do (acrscimo ao) ___ tempo, expulsei o jogador (ou jogador substituto ou jogador substitudo) n ___, Sr. ___, da equipe ___, por haver ___ (partido em direo de seu adversrio de n ___ , Sr. ___, atingindoo com uma cusparada no rosto, fora da disputa de bola); ou (partido em direo do gandula, Sr. ___, atingindo com uma cusparada no brao); ou (partido em minha direo e dizendo as seguintes palavras: safado, ladro). Aps dizer estas palavras, atingiu-me com uma cusparada nas costas; ou 4. Impedir um gol ou acabar com uma oportunidade clara de gol, com uso intencional de mo na bola (isso no vale para o goleiro dentro de sua prpria rea penal) Aos ___ minutos do (acrscimo ao) ___ tempo, expulsei o jogador (ou jogador substituto ou jogador substitudo) n ___, Sr. ___, da equipe ___, por impedir uma oportunidade clara de gol, com uso intencional de mo na bola*.

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* Ser expulso um jogador que impedir um gol ou uma oportunidade clara de gol ao tocar deliberadamente a bola com a mo. Essa punio no se deve ao de o jogador tocar intencionalmente a bola com a mo, mas interveno desleal e inaceitvel de impedir a marcao de um gol. 5. Acabar com uma oportunidade clara de gol de um adversrio, que se movimenta em direo meta adversria, mediante uma infrao punvel com um tiro livre ou penal Aos ___ minutos do (acrscimo ao) ___ tempo, expulsei o jogador (ou jogador substituto ou jogador substitudo) n ___, Sr. ___, da equipe ___, por impedir uma oportunidade clara de gol, por ___ (citar a falta). * Se um jogador joga de maneira perigosa, o que no envolve contato fsico, mas acaba com uma oportunidade clara de gol, o rbitro dever expuls-lo. 6. Empregar linguagem (e/ou gesticular de maneira) ofensiva, grosseira ou abusiva Aos ___ minutos do (acrscimo ao) ___ tempo, expulsei o jogador (ou jogador substituto ou jogador substitudo) n ___, Sr. ___, da equipe ___, por empregar linguagem (e/ou gesticular de maneira) ofensiva (ou grosseira ou abusiva) contra (citar contra quem foi), ao: 6.1. Proferir as seguintes palavras: "(citar exatamente as palavras proferidas)." 6.2. (descrever os gestos; ex.: mostrar o dedo mdio para a torcida etc..). 7. Receber uma segunda advertncia na mesma partida Aos ___ minutos do (acrscimo ao) ___ tempo, expulsei o jogador (ou jogador substituto ou jogador substitudo) n ___, Sr. ___, da equipe ___, por receber uma segunda advertncia, ao (descrever a infrao punvel com advertncia que ocasionou o 2 carto amarelo). Esperamos que haja um bom proveito desta publicao, pois uma boa arbitragem exige, alm de concentrao, controle emocional, pleno domnio das regras, condicionamento fsico, bom posicionamento, firmeza, imparcialidade, entusiasmo, inteligncia e, para coroar o trabalho, uma boa redao de smula.

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8. Orientaes em relao a situaes na partida onde ocorram enfrentamento coletivo: REF.: CIRCULAR N 24/74 da C.B.F. - (janeiro 1975) Para os devidos fins, transcrevemos a circular em epgrafe referente carta n 173 da F.I.F.A.: REF.: PROVIDNCIAS DOS RBITROS EM CASO DE ALVOROO Na ltima sesso da Comisso de rbitros, os membros tomaram nota de que, de vez em quando a F.I.F.A. informada que, especialmente nos jogos de clubes, mas tambm algumas vezes em partidas de seleo, se desenvolvem incidentes que se transformam em alvoroo no campo de jogo quando esto implicados uns tantos jogadores e o rbitro e seus auxiliares no podem controlar a situao, devido a que o incidente se generaliza por diferentes partes do campo. Muitos rbitros parecem pensar que seu dever prosseguir a partida at o final sob qualquer circunstncia e por esta razo expulsar somente os iniciadores do incidente e ignorar a grave conduta dos outros jogadores envolvidos. A Comisso de rbitros da F.I.F.A., recorda a todos os rbitros a alnea n do Art. XII que declara que um jogador culpado de conduta violenta ou falta grave, dever ser expulso do campo de jogo, e que o dever do rbitro em respeitar a Regra mais importante que o seu dever de continuar a partida at o final, apesar dessas circunstncias. Se o rbitro no pode identificar a todos os jogadores culpados para expuls-los de campo porque so muitos, ele deve interromper a partida e informar dos fatos s autoridades competentes para a sua deciso e medidas a tomar. Os jogadores devem compreender que no podem participar em tais graves incidentes com impunidade, acreditando que o rbitro no tem poder para tratar em tal situao. A interrupo do jogo deve conduzir s medidas disciplinares apropriadas tomadas pela entidade nacional interessada, contra os jogadores ou clube responsvel. Rogamos a todos os rbitros atuar em consequncia. Muito atentamente FEDERATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION El Secretario General Dr. H. Kaser
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VIII Smula e Relatrio de Partida

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VIII Smula e Relatrio de Partida

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VIII Smula e Relatrio de Partida

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IX Comunicao de Penalidades

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X Cartes de Substituio

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XI Realizadores e Colaboradores
Presidente da CBF RiCARDO TERRA TEIXEIRA Presidente da CA-CBF SRGIO CORRA DA SILVA Integrantes da CA-CBF Luiz Cunha Martins Manoel Serapio Filho Paulo Jorge Alves (licenciado) Curso Futuro III Argentina 2008 / Chile 2009 Antnio Pereira da Silva Aristeu Leonardo Tavares Dionisio Roberto Domingos Manoel Serapio Filho Silvia Regina de Oliveira Colaboradores Especiais Carlos Emanuel Manzolillo Sautchuk Edson Rezende de Oliveira Jos Rene Galdino Raimundo Nonato Lopo de Abreu Rodrigo Batista Raposo Sandro Meira Ricci Reviso Marcio Verri Brando Participaes Joel Teixeira Caires Roberto Perassi Vlter Jos dos Reis

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