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Givergar, os anes Dentre todas as raas conhecidas, aqueles chamados anes so considerados os mais engenhosos e laboriosos.

No para menos: a cultura an associa felicidade a competncia e produtividade, e o Canto preenche qualquer lacuna de dvida deixada para os espectadores de um trabalho em grupo feito por anes. O Canto difcil definir: parte linguagem, parte transe coletivo, uma caracterstica nica dos anes. Atravs do Canto um grupo de anes capaz de trabalhar em sincronia perfeita e absoluta, beirando o sobrenatural. Atravs do Canto, um Ano capaz de apreender a posio, os movimentos, o ritmo e os sentidos de um colega de Canto, e reagir em sincronia absoluta. E o Canto onipresente nos ambientes de trabalho dos anes, bem como no exrcito. Em realidade, o Canto define a estranha organizao de guerra An: no existem generais ou vozes de comando, pois todos trabalham em sincronia e cincia absoluta de toda a hoste an se move como um s organismo, adaptando-se imediatamente ao combate. Alguns estudiosos humanos dizem que as cidades ans, durante as horas de trabalho, agem de forma semelhante, com diferentes Cantos se entrecruzando e criando uma harmonia de produo em toda cidade, fenmeno chamado de Coro. No de se surpreender, portanto, que a unio seja uma caracterstica marcante na sociedade giverg. Privacidade, para os anes, uma noo estranha dos elfos e humanos, e a famlia toda a cidade. O mais prximo que h de divises internas nas cidades ans so as casas de ofcio, e estas so menos hierarquizadas do que as guildas humanas. Em realidade, a nica coisa prxima de hierarquia a escolha de representantes para o comrcio com outras raas, que simplesmente uma escolha do oficiado que tem mais jeito para negociar, segundo seus colegas. As granes decises da cidade no so delegadas, mas construdas em conjunto pelos residentes locais, e as obras so decididas em colegiado. No de se surpreender, portanto, que muitos anes, ao se unir a guildas, sejam considerados problemticos e desobedientes. Trata-se apenas de choque cultural. Numa sociedade to unida quanto a givergar, necessrio que se explique muitos aspectos da vida que so estranhos e mesmo ofensivos a humanos. A ideia de crculo familiar fechado, entre me, pai e filhos, no tem similar na cultura an. As crianas (que nascem capazes de caminhar) so criadas em creches-berrios comuns e, aos sete anos, so enviados s casas de ofcios para aprendizagem. A aprendizagem um perodo longo e importante na vida dos jovens anes, onde eles circulam por todos os ofcios, aprendendo todas as habilidades bsicas, junto de treinamento fsico e militar. A autodefesa e o treinamento de trabalho so a brincadeira das crianas givergar. Ao final do perodo de aprendizagem de dez anos em mdia os jovens anes decidem em qual ofcio trabalharo. Qualquer ano, a qualquer momento, pode trocar de ofcio por desejo ou necessidade (ainda que o motivo de desejo pessoal seja muito raro). Todos os anes, sem distino de sexo, so tambm soldados, e de todos se espera manter-se capaz para lutar se necessrio. Os trabalhos burocrticos necessrios, como contabilidade e lucro, costumam ser comunicados e compartilhados durante o Canto; os burocratas so tambm os trabalhadores braais, e todos os anes conhecem ao menos engenharia e alquimia bsicas, matemtica, leitura e caligrafia, alm de artes das rochas, artes das joias e artes dos metais. Antes da vida adulta, os anes ainda podem fazer uma jornada pelo mundo, para conhecer as outras raas e o mundo fora das montanhas onde os givergar fazer suas cidades fortificadas. Toda essa unio e capacidade fsica tem um motivo: os Anes parecem viver entre guerras e enfrentar uma quantidade de ameaas maior que qualquer outro dos povos sencientes, mesmo os Goblins. Minas profundas parecem condensar Bruma com grande facilidade, e as monstruosidades que dela emergem constantemente seriam suficientes para arrasar qualquer vilarejo menos preparado. At uma trgua final com os gigantes, estes e os anes viviam em guerra perptua. Profundos desentendimentos sobre os princpios da condensao de Man levaram a conflitos entre givergar e elfin. Como tal, os anes parecem nascidos para a guerra: como j mencionado, os anes nascem capazes de andar (e correr); sua maturidade fsica chega aos quinze anos, e o declnio comea somente aos setenta, sendo que a perspectiva de vida de oitenta anos (de qualquer forma, maior

que a humana). Anes tm proporcionalmente mais massa muscular que os humanos (e, em realidade, so em mdia quase to altos quanto os homens; a alcunha Ano partiu dos seus opositores Gigantes desde tempos imemoriais) e as ganham mais facilmente. A sua dieta rica em fungos, trigo e carne (no passado, obtido com o pastoreio de carneiros montanheses, agora atravs do comrcio com os gigantes), complementado generosamente com cerveja, sustentam o grande apetite ano. A maior massa corporal givergar tambm lhes confere uma resistncia incomum a venenos e toxinas geralmente encontrados entre as criaturas das profundezas e o prprio exerccio da minerao e purificao de metais. Na aparncia, as tranas e decoraes de cabelos e barbas so smbolos da vida adulta: as ans mantm os cabelos longos e com intrincados padres de trana; nos tempos de guerra, o tranado de guerra (tranado fixo, rente ao coro cabeludo, em colunas grossas ou finas e preso por anis metlicos) permite usar um elmo ou coisa, alm de oferecer proteo adicional. Nos anes o topo da cabea costuma ser raspado, mas as barbas mantidas longas e em geral tranadas; igualmente, em atividade militar, as tranas masculinas so presas mais rigidamente e compostas com anis e aros de metal, que fornecem proteo ao pescoo. Aqueles que acreditam que tais medidas de proteo so risveis acabam descobrindo que os cabelos e as barbas dos anes so muito mais densos que os das outras raas. Como j foi mencionado, o trabalho na sociedade givergar extremamente importante, e mesmo a morte no impedimento a um ano disposto a servir sua comunidade. Os funerais so motivo de profunda comoo na cidade, e do nico ritual de fixao de Man entre os Anes: os encantamentos. O ano falecido cremado junto de suas ferramentas e armas, e de suas cinzas moldada, por rituais secretos dos anes, uma gema, que contm um efeito mgico e pode ser inserida em objetos, armas e armaduras. Estas so as maiores relquias ans, e muitas vezes uma jornada por relquias perdidas (e relicrios) so mal interpretados por outras raas como a simples ganncia dos anes, a entrega de vidas por simples joias. As relquias assim chamadas, conforme posicionada e sua energia canalizada, por via de runas esculpidas nos objetos, produzem os mais variados efeitos, alguns deles maravilhosos ou devastadores, dependendo de onde a relquia fixada. Aqueles que recebem uma relquia an so muito honrados, e recebem em troca grandes expectativas. E onde se encontra o mago da animosidade com os elfos. As relquia, para os elfos, so nada mais que intrigantes, aina que poderosos, repositrios de Man. E ter seus ancestrais imortalizados como objeto de interesse e estudo tende a provocar ira.

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