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CAMPANHA BOM É JOGAR RPG

PROPOSTA DE PARCERIA E/OU PATROCÍNIO

1) Objetivo e justificativa:

O RPG (Role Playing Game, jogo de interpretação de personagens) é uma


espécie de jogo-teatro onde os participantes se envolvem em aventuras e
jogos imaginários. Esse tipo de hobby ganhou uma grande notoriedade no final
dos anos 80, depois do grande sucesso do primeiro RPG do mundo: D&D ou
Dungeons and Dragons.

Bom é jogar RPG se propõe a ajudar a difundir a imagem e aumentar o


alcance do RPG em nível nacional, que é considerado um jogo misterioso e
complexo para muitos. O projeto visa unir jogadores e mestres já habituados
com o jogo e aqueles que nunca pensaram no RPG (online, de mesa ou live
action) como forma de diversão e uma excelente forma de fazer amigos,
aprender, soltar a imaginação.

A campanha Bom é jogar RPG visa desmistificar esta imagem e ajudar a


construir juntamente com todos os patrocinadores, parceiros e a rede de
RPGistas brasileiros uma visão mais atrativa do jogo. Unindo jogadores
experientes com quem ainda é iniciante ou nunca jogou; ou até mesmo unindo
novatos com novatos é uma forma pertinente de aumentar o alcance do RPG,
promover interação social e melhorar a sua imagem diante da sociedade.

O RPG é um jogo divertido e dinâmico que pode proporcionar para seus


jogadores as mais diferentes possibilidades de aprendizado e interação social
tais como: fazer amigos, estimular a imaginação, aprender a trabalhar em
equipe, perder a timidez, incentivar a leitura, aumentar o poder criativo,
melhorar o raciocínio, aprender a tomar decisões de maneira mais efetiva,
entre dezenas de outros benefícios, inclusive pedagógicos.

1.1) Público alvo: jovens de 12 a 25 anos, jogadores de RPG, leitores de


quadrinhos e mangá, fãs de animes, desenhos e séries de tv.

A campanha também visa alcançar educadores, pedagogos, psicólogos,


sociólogos, antropólogos, escritores e pais de jovens na faixa de idade supra
citada. A intenção é desmistificar e utilizar o conhecimento profissional e
especializado para expor os benefícios de se jogar RPG.
1.2) Ações da campanha:

- A campanha Bom é jogar RPG pretende estabelecer encontros em todo o


país com mestres e jogadores voluntários, criando uma rede de amigos e
pessoas dispostas a se divertir de maneira saudável e respeitosa. Serão
estabelecidos também: debates, campanhas sociais em escolas e ONGs e
outras formas dinâmicas (online ou não) para que o RPG possa cada dia mais
ter novos jogadores e ser mais reconhecido como ferramenta interessante de
interação social, cultural e de diversão.

- Encontros, palestras e debates realizados em livrarias, lojas, sede de


empresas parceiras e patrocinadores ou locais estabelecidos em acordo com
os interesses dos mesmos.

- Criação de site, comunidade virtual, fóruns, vídeos, podcasts e matérias


jornalísticas para tratar o tema.

1.3) Focos da campanha:

A Campanha irá focar em seis principais linhas:


RPG e Educação: Queremos mostrar como o RPG pode ser importante para a
educação de crianças, jovens e adultos. A Atividade lúdica do RPG na questão
do aprendizado.
RPG e Amizade: O Slogan da campanha. Como o RPG é um ótimo hobby,
assim como partidas de futebol ou videogame, para juntar pessoas que gostem
das mesmas coisas em amplos e duradouros círculos de amizade.
RPG e Literatura: Como o RPG pode ser importante para a formação
intelectual do cidadão, focando na literatura que pode ser extraída dos livros
e conceitos do RPG.
RPG e as Artes: A importância do RPG no desenvolvimento e como campo de
trabalho para artistas em geral. Sejam redatores, escritores, desenhistas,
poetas e outras formas de arte.
RPG e Espiritualidade: Mostrar de forma honesta como o RPG pode entrar em
conflito com as crenças religiosas pessoais dos praticantes e como isso pode
ser eliminado de maneira simples e prática.
RPG e RPG!: Mostrar aos leigos do hobby, os vários tipos de RPG existentes e
atrair mais e mais pessoas a esta forma de diversão.

1.4) Duração da campanha: iniciada em 04 de Julho de 2009 deve ter


duração inicial de 06 meses, podendo se estender mais através de ações na
internet e eventos.

1.5) Beneficiados com a campanha:

- A sociedade: que vai conseguir enxergar o RPG como forma barata e


dinâmica de promover interação social e fazer com que as pessoas cooperem
mais umas com as outras. Os jovens atingidos pela campanha também estarão
cada vez mais envolvidos em um jogo saudável que estimula a criatividade e a
cultura.
- As empresas e editoras ligadas ao RPG: que terão aumento do público
consumidor de livros e suplementos do tema.

- Empresas ligadas à cultura, artes gráficas, área têxtil ou qualquer outra que
possa ter sua imagem ligada ao apoio cultural criando e/ou mantendo uma
imagem positiva diante do público alvo.

- As escolas e ONGs: que poderão criar ações de voluntariado onde mestres e


jogadores poderão participar de jogos, debates, palestras e eventos para
divulgar a literatura e a arte.

- Os escritores, artistas, sites e blogs que utilizam ou tratam de RPG: que


poderão ter seu público aumentado e também terão maior divulgação
conforme o alcance da campanha crescer.

- Os jogadores e mestres de RPG: que teriam o seu hobby favorito divulgado


de maneira correta e inteligente transformando o jogo em algo ainda mais
atrativo e divertido.

O RPG e a campanha podem ser usados por instituições de ensino,


filantrópicas, privadas ou religiosas como meio de interação, ensino e
divulgação.

2) Padrinho da campanha:

A campanha tem como padrinho oficial Rogério Saladino, RPGista famoso e um


dos criadores de Tormenta, sucesso em RPG nacional.

Está aberta a integração de mais padrinhos para a campanha.

3) Formas de divulgação da campanha e espaços para inserção de


publicidade:

- Site oficial (www.bejrpg.tk – com pretensão de comprar um domínio pago)


com informação e links. O site terá espaço reservado para propaganda e
divulgação de seus patrocinadores e/ou parceiros. Também será criado um
blog oficial com notícias e matérias patrocinadas (à vontade dos parceiros
e/ou patrocinadores)

- Email marketing e feed RSS: os usuários cadastrados através do site ou blog


receberão informativos periódicos sobre a campanha e também dicas e
informações sobre RPG, cultura, literatura, promoções. Logotipo de
apoiadores e patrocinadores estarão presentes a cada envio.

- Twitter oficial: Através do canal www.twitter.com/bejrgp e também de


posts (twitts) sobre a campanha, podendo viralizar ações da mesma.
- Inicialmente através de sites, blogs, e-zines, podcasts ligados ao tema RPG
(bem como os sites dos parceiros e patrocinadores disponíveis quando
necessário) e podendo chegar à mídia impressa, rádio e televisão.

- Webtv (a ser criada): uma espécie de televisão via Internet com


programação ininterrupta exclusiva e inserção de comerciais dos parceiros
e/ou patrocinadores. A criação pode ser em sites como livestream.com ou
justin.tv que permitem interação com o público em tempo real (podendo criar
eventos ao-vivo como: palestras, shows, etc).

- Marketing viral: via comunidade de blogs, podcasts e redes sociais.

- Canal de vídeos no Youtube e Vimeo: com os principais vídeos da campanha


e anúncios de ações dos parceiros e/ou patrocinadores da campanha.

- QR Code e Mobile: utilizar a tecnologia para criar um site focado em


usuários de WAP ou smartphones. Brindes e informações serão passados
também por estes meios: ringtones (com a música tema da campanha criada
pela banda Anathumana) e wallpappers exclusivos para celular.

- Elaboração de matérias jornalísticas e releases sobre a campanha e sobre as


ações que se seguirão nos estados brasileiros e através da Internet.

- Nos locais onde os eventos serão realizados: com espaço para os parceiros /
patrocinadores montarem stands ou afixarem e exibirem propaganda.

4) Criação e venda de produtos:

- A campanha deve contar com camisetas, bottons, adesivos, bonés, sacolas,


etc personalizadas com o logo da campanha e artes relacionadas. Para isto
será necessária a parceria ou patrocínio para arcar com os custos de
produção.

Exemplo de inserção da marca do patrocinador: No verso das camisetas pode


vir o logotipo.

- Loja virtual: um canal com espaço para publicidade com os produtos


relativos à campanha disponíveis para venda e entrega em todo o Brasil e
também de seus patrocinadores (caso desejem unir-se à loja).

4.1) Arrecadação

Todo o dinheiro revertido em vendas ou doado pelos patrocinadores servirá


exclusivamente para:

- Compra de domínio pago e pagamento de hospedagem do site.


- Manutenção da campanha (cobrindo gastos eventuais com equipamentos e
custos operacionais);
- Passagem e viagens para eventos e deslocamento nas cidades onde os
eventos serão realizados;
- Alimentação da equipe que organizará e trabalhará nos eventos;

- Criação de novas promoções: brindes e kits serão sorteados para os inscritos


no site da campanha. Caso os elementos dos kits sejam doados, não haverão
gastos com confecção. Apenas existirão gastos para cobrir as despesas de
envio.

5) Responsável e Formas de contato:

Coordenador geral: Vinícius Machado (X4IDS) | (21) 8677-8780


Colaboradores e RPGistas: Rogério Saladino, Arthur Amaral, Felipe de
Oliveira, William Marinho, staff E-zine Acerto Crítico, equipe da empresa
X4IDS Informática LTDA, blogueiros do site Nerds Somos Nozes e
apresentadores do podcast Vozes da Terceira Terra.
Jornalista Responsável e Chefe de Redação: Thiago Diniz.

Site: www.bejrpg.tk (domínio gratuito temporário)


Email: bejrpg@gmail.com
Twitter: www.twitter.com/bejrpg
ANEXOS – PRODUTOS PARA VENDA E DISTRIBUIÇÃO

Camiseta
Obs: Apenas no evento RPGCon não poderá ter patrocinadores atrás de
camisetas (segundo a regulamentação da área de associações do evento).

Folder básico
(tamanho A4 em paisagem, respecitivamente frente e verso)
Botton e adesivo

Bom é jogar RPG tem apoio de:


X4IDS Informática LTDA | E-zine Acerto Crítico | Blog Nerds Somos Nozes |
Podcast Vozes da Terceira Terra | Editora Virtual Infinitum | Rogério Saladino

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