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DESIGN DE GAMES:
TRANSMÍDIA
TRANSMÍDIA TAMBÉM É
NEGÓCIO
Autor(a): Ma. Deborah Magnani de Oliveira
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Introdução
Olá, estudante! Você já teve a impressão de que determinado produto parece
estar em todos os lugares? Por exemplo, repentinamente, aquele game que
você gosta de jogar on-line com os seus amigos começa a aparecer em todos
os lugares: você o encontra em uma adaptação cinematográfica, no brinde do
seu lanche favorito e até no design das marcas de roupa que você gosta de
vestir. Dessa forma, a sua vontade de jogar e de consumir os produtos
relacionados só aumenta. Acredite, tudo isto é minuciosamente pensado para
que você tenha uma imersão mais profunda no universo do jogo que você já
ama.
Assim funciona o marketing transmídia . Você sabe como ele pode beneficiar
o seu projeto? Quando, onde e como você deve aplicar os conceitos desse tipo
de marketing ? Como utilizar algumas técnicas para atrair investidores? Neste
material, responderemos a essas questões, para que você entenda um pouco
mais as dinâmicas do marketing , da marca e da transmídia. Vamos juntos!
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Marketing e
transmídia
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realidade transmídia, já que, nela, a sua ideia precisa permear os mais distintos
meios.
Fonte: Fonte:
Ryanking999 / Romankosolapov
123RF. / 123RF.
O marketing, por meio de uma narrativa
persuasiva, busca, primeiramente,
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Engajamento do público
As tecnologias estão em constante evolução e as plataformas de mídia
transformaram a reação do público e a sua participação nas propriedades de
mídia e no marketing . A tecnologia permitiu que o público interagisse
organicamente com o enredo e os personagens, e possibilitou a promoção de
projetos de entretenimento . No entanto, diante de tanto conteúdo, o público
pode ter dificuldades em acompanhar todas as complexidades de um projeto.
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Conhecimento
Teste seus Conhecimentos
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Games e marketing
transmídia
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Além disso, o apoio feito pelo “boca a boca” dos fãs pode ser tão importante
quanto a aquisição de um prêmio, tendo em vista que, ao final, a qualidade do
jogo sempre supera a empolgação inicial. Segundo Zeiser (2015, p. 28), “o
verdadeiro envolvimento é uma troca de valor entre o seu projeto de mídia e
seu público com base no valor percebido do conteúdo do seu projeto e a
experiência social que ele oferece”.
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Conhecimento
Teste seus Conhecimentos
(Atividade não pontuada)
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Games ,
merchandising e
transmídia
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SAIBA MAIS
http://aplicweb.feevale.br/site/files/documentos/pdf/46740.pdf
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proporcionam a visibilidade da
marca nesse mercado.
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REFLITA
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praticar
Vamos Praticar
Existe algo fascinante sobre ter um produto físico de um jogo. Você pode
segurar, sentir e se conectar fisicamente com a história e os personagens que
tanto ama. A sensação é algo que não é necessariamente consumível, mas
uma parte daquele universo pode estar em sua casa ou em sua mesa como
um lembrete constante de sua franquia favorita.
Podemos estabelecer uma relação com aquela velha camiseta de sua banda
favorita: você não precisa da camisa para gostar da música. Todavia, como fã,
você quer tê-la, porque ela permite que você compartilhe a sua paixão e o
seu amor pela banda com o mundo. Diante disso, faça um exercício analítico.
Escolha um game ou uma franquia transmídia que tenha se desdobrado em
jogo e realize uma análise dos seus produtos derivados. Pode ser aquele jogo
que carrega uma linha de roupas derivada ou aquela franquia que está
presente em todo tipo de produto (moda, acessórios e produtos digitais).
Analise a forma como esse merchandising acrescenta força ao produto
transmídia e de que forma contribui para o enriquecimento do produto
transmídia. Formule uma apresentação e a compartilhe com o grupo.
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Pitch transmídia e
financiamento
Como criador(a) de games , você já deve saber que esse tipo de trabalho
envolve uma série de desafios . Tratam-se de desafios criativos, técnicos e do
âmbito da produção executiva. Para muitos profissionais da área, é preciso
mais do que ser muito bom naquilo que se cria, mas é necessário saber vender
as próprias ideias, os próprios projetos.
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projeto nessa frase, o público terá mais facilidade para entendê-lo e também para
consumi-lo.” No terceiro tópico, apresenta-se a seguinte informação: “Referencie
suas ideias: de onde você tirou a ideia de desenvolver a sua história? Todas as
ideias vêm de algum lugar. Explique a história por trás do seu projeto e cative o seu
público no âmbito emocional. É uma ótima forma de estabelecer um vínculo
confiável com eles e manter todos interessados.” No quarto tópico, quarta linha,
apresenta-se a seguinte informação: “Resuma bem as suas ideias: se você tem
tempo para recapitular o que contou ao seu público, é um bom momento para
relembrar o essencial do seu enredo, sem revelar muito, e, ao mesmo tempo,
definir as ideias principais do seu projeto nas diferentes plataformas nas quais ele
vai se desdobrar. Assim, você vai cativar o público e manter o suspense para que
todos queiram ver o seu projeto concluído e, também, participar das ações
imersivas.” No quinto tópico, quinta linha, apresenta-se a seguinte informação:
“Tecnologias: para que se saiba aproximadamente quanto um projeto custará, é
preciso definir todas as necessidades tecnológicas previstas. Em quais
plataformas a sua narrativa vai se desenvolver? Qual o tempo e a complexidade de
cada ação? Quantos especialistas de cada plataforma serão necessários? É um
bom momento para pensar na complexidade do seu projeto, em como a sua
narrativa e os seus elementos se comportam em cada plataforma na qual serão
apresentados e em como isso vai ajudar no engajamento do público com o seu
projeto.” No último tópico, temos a seguinte informação: “Conclusão: neste ponto,
o mais importante seria estabelecer POR QUE você deseja realizar esse projeto.
Por que contar essa história e não outra? Por que é vital dedicar tanto tempo
contando essa história? Se você puder responder isso a si mesmo, o seu pitch terá
muitas chances de ser um sucesso.”
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praticar
Vamos Praticar
Um bom pitch está relacionado tanto com as características de quem vende a
ideia quanto com a qualidade dessa ideia. Em poucos minutos, seus
potenciais investidores já fizeram julgamentos duradouros sobre o seu perfil.
Portanto, é preciso que aqueles que esperam fazer uma boa apresentação
de sua ideia tenham prática no exercício dessa atividade.
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Material
Complementar
FILME
TRAILER
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LIVRO
ASIN : B00UFXC17C
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Conclusão
Estudante, assim como você pôde perceber, criar um projeto transmídia é um
caminho mais longo e complexo do que simplesmente trabalhar em diversas
mídias. É preciso ter mais do que uma visão completa e ampla sobre a narrativa do
projeto, mas entender o perfil do seu público-alvo e seus hábitos sociais e de
consumo.
Referências
KUAZAQUI, E. Marketing
cinematográfico e de games . São Paulo:
Cengage Learning, 2015.
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STAR Wars - The Legacy Revealed Part 01. [ S. l.: s. n. ], 2015. 1 vídeo (6 min 28 s).
Publicado pelo canal Voldorac. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?
v=H_9s_yDcbdY . Acesso em: 29 jul. 2021.
WIJMAN, T. Global games market to generate $175.8 billion in 2021; despite a slight
decline, the market is on track to surpass $200 billion in 2023. Newzoo, 6 maio
2021. Disponível em: https://bit.ly/2ViXtav . Acesso em: 29 jul. 2021.
ZEISER, A. Transmedia marketing : from film and TV to games and digital media.
Abingdon: Routledge, 2015.
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