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Conselhos para o desenvolvedor iniciante

Publicado em 30/03/2012, por Luiz Nrnberg - Postado em Terico18

Que conselho voc daria para o aspirante a desenvolvedor de jogos? Essa pergunta foi feita pelo site Design 3 a vrios profissionais da indstria em suas entrevistas, ao longo de um ano, e a resposta de todos foi compilada em um nico vdeo. Neste post comentamos estes conselhos, acrescentando nossa opinio pessoal, porque so dicas to importantes que nunca demais lembr-las. Aqui no Abrindo o Jogo j demos vrios conselhos para os desenvolvedores iniciantes, seja em posts especficos, seja em comentrios no PodAbrir. Nosso objetivo sempre o de passar nossa experincia e as boas prticas que coletamos ao longo do tempo para facilitar o trabalho daqueles que esto iniciando agora. Porque sabemos que no um caminho fcil Alguns dias atrs me deparei com um vdeo onde o site Design 3 juntou os conselhos de vrios profissionais da rea, coletados ao longo de um ano em entrevistas para o site. No foi surpresa ver que os conselhos so muito parecidos com os que damos aqui. Um material realmente interessante e, acredito, motivador. Sendo assim, achei interessante compartilhas, e comentar, os principais conselhos neste post. E recomendo, claro, que assistam o vdeo na ntegra (o link est no final do post). Os dois principais conselhos, que alis nunca cansaremos de martelar aqui no AoJ, so: comece logo e comece pequeno. Pela quantidade de profissionais que do estes mesmos conselhos, voc pode ter certeza que so os conselhos mais vlidos que algum pode lhe dar nessa rea.

Comece logo!
Will Wright (Stupid Fan Club), Ricky Hagget e Richard Hogg (Hohokum), Jesse Schell (Schell Games), Robin Hunicke (thatgamecompany), Ian Dicarlo e David Payne (UAT), Alex Schwartz (Owlchemy Labs), David Helgason (Unity), John Petters e Peter Hunter (Team Krinoid), Matt Rix (Magicule), Alex Neuse (Gaijin Games), Rod Humble (Linden Lab), Kyle Reden (Warden of Raal), Brian Provinciano (Retro City Rampage) Comee j a fazer um jogo. Faa um nas prximas 48 horas. Srio, se voc nunca fez um jogo completo, precisa urgentemente fazer um nada de ficar uma semana ajustando o game engine, projetando o level design ideal, embelezando o cdigo ou pensando qual o melhor padro de projeto aplicar. Seu primeiro projeto no tem que ser grande ou legal ele tem que ser feito. Inteiro. Jogvel. Termine de ler este post e faa um jogo. No h desculpas para adiar. Baixe o Construct2, Game Maker, Corona ou mesmo Unity. Outra opo para iniciar juntar-se a uma comunidade de modders e trabalhar em um mod para um jogo existente. No fique pensando e se. No pense muito apenas faa. Isso importante: termine algo. Pode ser o pior jogo da sua vida, pode ser apenas um prottipo jogvel mas ser inteiramente feito por voc e isso um primeiro passo importante. E no faa apenas um, faa vrios. Experimente mecnicas diferentes, tcnicas diferentes. E passe para outras pessoas jogarem. Voc aprender muito sobre o que funciona ou no, com estas experincias. O mesmo vale para quando montar uma equipe: faam um jogo simples, qualquer, mas que lhes d a viso completa do processo, do fluxo de trabalho, das ferramentas necessrias. incrvel como isso pode ser mais importante do que o puro conhecimento tcnico.

Comece pequeno!
Michael Allar e Zach Lehman (Emotional Robots Inc), Notch (Mojang), Andrew Maul e Kyle Brannon (UAT), Joe Robins (Unity), Dave Traeger e Scott Reismanis (Desura), Alex Quicke (Depth), Edmund McMillen (Team Meat) Comece pequeno. Seu primeiro jogo no vai ser o prximo grande jogo da indstria ele vai ser um dentre muitos projetos pequenos que voc vai realizar em uma etapa de aprendizado. No estou dizendo para desistir do seu sonho de um jogo grandioso. Pelo contrrio, quero apenas dizer qual a melhor forma de voc torn-lo realidade: no comeando por ele! Fazendo muito projetos pequenos (pequenos mesmo, coisa de uma semana, um ms no mximo), voc vai entender as dificuldades do processo e se preparar melhor para aquele seu projeto dos sonhos. Esteja preparado para errar, porque voc vai errar. Muito. Projetos pequenos permitem aprender facilmente com os erros, podem ser refeitos do zero se preciso. Em um projeto grande, se um erro te leva de volta prancheta, muito provvel que voc desista se ainda no estiver devidamente preparado.

Invista naquilo em que voc melhor!


Niv Fisher (SpirySnail Games), Chris Hazard (Hazardous Software), Nateon Ajello (Mixamo), Ryan Arndt (IGDA), Charlie Cleveland (Unknown Worlds Entretainment) Faa aquilo no qual voc melhor, aquilo que gosta, aquilo que sabe mais. Procure ser o melhor possvel nisso. Esse conselho tem dois lados: primeiro, diz respeito comear pela tecnologia que voc conhece. Seu objetivo pode ser fazer jogos para iOS e Android, mas se o que voc domina programao em C para Windows, comece por a. Se voc novo na rea de jogos e tambm no Android, por exemplo, estar aprendendo duas coisas novas ao mesmo tempo e isso pode dificultar tudo. A experincia adquirida em fazer um jogo vai muito alm da linguagem ou plataforma utilizada. Entendendo o processo como um todo, em uma tecnologia conhecida, ser mais fcil aprender depois uma tecnologia nova. Por outro lado, faa algo baseado naquilo que talvez voc conhea e outros no isso permitir a voc fazer algo diferente, nico, que chame ateno. Depois de alguns prottipos voc certamente vai achar uma rea na qual vai se destacar: IA, efeito grficos, mecnicas inovadoras, game design, roteiro, etc. Ache a aquela rea pelo qual voc mais apaixonado e invista nela, em projetos que mostrem o quanto domina ela. Esta uma indstria bastante concorrida e se voc no almejar sempre ser o melhor, pelo menos em uma rea especfica, ficar para trs.

Conhea o processo completo!


Caitlyn Meeks (Unity) Aprenda de tudo um pouco. Certamente voc vai dominar muito uma coisa ou duas, mas deve conhecer todas as outras. Por isso to importante voc fazer projetos pequenos mas completos no incio da sua carreira. Conhea ferramentas, entenda um pouco de arte (se voc programador) ou um pouco de lgica (se voc artista).

Estude, capacite-se!
Dan Adams (Unity), Mathieu Mazerolle (Autodesk) Estude. V para faculdade ou no, mas estude o quanto puder. A capacitao , e sempre ser, a escada para alcanar os patamares mais altos.

Torne-se conhecido!
Mathieu Mazerolle (Autodesk), Marc Mencher (Game Recruiter) Conhea pessoas e faa-se conhecer. Desenvolver suas habilidades e no mostrar isso para ningum no leva a lugar nenhum. No so as suas habilidades que te fazem progredir. So as outras pessoas. Lembre-se disso. So as outras pessoas que vo lhe dar emprego, financiar seu projeto e, em ltima instncia, comprar seu jogo. Ento, v a eventos, participe de comunidades on-line, contribua para outros projetos e exercite muito sua capacidade de se comunica principalmente de forma escrita.

Poupe!
Thomas Grip (Frictional Games), Mark Essen (Nidhogg), Mircea Marghidanu e Chris Migleo (Unity) Poupe, no gaste dinheiro se no for realmente necessrio. Temos muitas opes de ferramentas gratuitas hoje em dia: use-as. Se montar uma equipe, mantenha ela pequena e no contrate ningum. Procure juntar apenas pessoas comprometidas com o projeto, que trabalhem voluntariamente. Seus primeiros projetos podem no dar retorno financeiro, ento no invista diretamente neles. Invista em capacitao.

Concluso
Se eu tivesse recebido estes conselhos na minha poca de iniciante (bons anos atrs) e tivesse acesso informao e ferramentas que temos hoje, teria passado muito, muito menos trabalho Por isso meu ltimo conselho : aproveitem estes conselhos! Quanto mais voc puder aprender com quem j est na rea, melhor. Se por um lado hoje a disponibilidade de informao e tecnologias facilita a entrada na indstria de jogos, por outro lado facilita para todos, ou seja, a concorrncia grande. Ento a dedicao, a capacitao e a experincia adquirida na prtica que ditaro a diferena entre os novos profissionais.

http://abrindoojogo.com.br/conselhos-para-o-desenvolvedor-iniciante

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