Este documento fornece instruções sobre como escrever um relato de experiência, incluindo a estrutura do texto, preparação, ética, revisão e apresentação. Aborda também pesquisa em engenharia de software, qualidade de software, processos, métodos e pessoas, além de fornecer diretrizes gerais sobre publicação.
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Experincia Gleison Santos gleison.santos@uniriotec.br WAMPS 2011 - VII Workshop Anual do MPS 2 Agenda ! Introduo ! Estrutura do Texto de um Relato ! Preparao do Texto ! tica e Plgio ! Processo de Reviso de um Artigo ! Apresentao de um Artigo Nota: caso copiem o contedo de algum slide, por favor, mantenham a referncia fonte original ou a esta apresentao (o que for pertinente). Obrigado. Engenharia de Software e Qualidade de Software Software faz parte do nosso dia a dia. ! O principal objetivo da engenharia de software , sem dvida, melhorar a qualidade do software. (ROCHA et al., 2001) ! De forma geral, pesquisadores da Engenharia de Software procuram melhores formas de desenvolver e avaliar software. ! Pesquisadores da Engenharia de Software so motivados por problemas prticos. ! Objetivos chave da pesquisa geralmente so qualidade, custo e oportunidade dos produtos de software. (SHAW, 2002) 3 Engenharia de Software e Qualidade de Software Software faz parte do nosso dia a dia. ! H uma relao entre a qualidade dos produtos de software e a qualidade dos processos de software utilizados para constru-los [Fuggeta, 2000]. ! A implantao de um Programa de Qualidade comea pela definio e implantao de um processo de software.
Necessidades do Negcio
Qualidade do produto
Qualidade do processo
4 Processos, mtodos, tcnicas e pessoas... ! Como melhorar a codificao? (o que uma boa codificao?) ! Como melhorar o teste de software? (o que um bom teste?) ! Como fazer boas modelagens? (o que uma boa modelagem?) ! O que leva algum a usar um processo / mtodo / tcnica? ! Quais os problemas que afetam a indstria de software? ! Qual o retorno de investimento da Qualidade de Software? ! Que fatores culturais afetam o desenvolvimento de software? ! Que fatores afetam a melhoria de processos de software? ! O que as pessoas esperam de resultados da adoo de uma tcnica / mtodo / processo? ! Quais os benefcios da adoo de uma tcnica / mtodo / processo? ! ... 5 Medio / Gerncia de Configurao / Aquisio / Garantia da Qualidade / Gerncia de Portflio de Projetos Avaliao e Melhoria do Processo Organizacional Definio do Processo Organizacional Gerncia de Reutilizao / Gerncia de Recursos Humanos / Gerncia de Projetos (evoluo) Desenvolvimento de Requisitos Projeto e Construo do Produto Integrao do Produto Verificao / Validao Gerncia de Decises Desenvolvimento para Reutilizao Gerncia de Riscos G F E D C Gerncia de Requisitos Gerncia de Projetos (sem processos adicionais) (inclui controle estatstico e gerncia quantitativa) A B Parcialmente Gerenciado Gerenciado Parcialmente Definido Largamente Definido Definido Gerenciado Quantitativamente Em Otimizao Gerncia de Projetos (evoluo) (inclui controle estatstico e gerncia quantitativa) ~ CMMI 2 ~ CMMI 3 ~ CMMI 4 ~ CMMI 5 Nveis de Maturidade MPS.BR 2 Pesquisa x Cincia ! Objetivos de Pesquisa Fazer uma contribuio para a Cincia Responder a uma pergunta de interesse para a comunidade cientfica ainda no respondida anteriormente de relevncia para o interesse social A parte mais difcil encontrar o problema ! Objetivo da Cincia: resolver problemas Qual o problema que voc est resolvendo? Comece de um desafio prtico Extraia da um problema terico Certifique-se que o problema relevante no-resolvido resolvvel 7 Fonte: Santoro, F., Notas de Aula Apresentao do Metodologia da Pesquisa Cientfica 2010.2, Programa de Ps-Graduao em Informtica - UNIRIO Pesquisa ! Tipos de Pesquisa Nem toda pesquisa feita da mesma forma Os mtodos de pesquisa so bem diversos dependendo do campo de conhecimento ! Mestre: Ttulo de qualificao tcnico-cientfica domina as tcnicas de investigao produziu um resultado novo (ou relevante) comunicou seus resultados de forma efetiva ! Mestre X Doutor tempo de investigao profundidade da pesquisa qualidade da formao 8 Fonte: Santoro, F., Notas de Aula Apresentao do Metodologia da Pesquisa Cientfica 2010.2, Programa de Ps-Graduao em Informtica - UNIRIO Divagaes ! Uma tese de doutorado no uma dissertao de mestrado que no uma monografia de ps-graduao que no um projeto de final de curso de graduao. O inverso tambm se aplica. ! Um trabalho para uma empresa no um trabalho de pesquisa. Gostaramos que todo trabalho de pesquisa fosse aplicado a empresas. Nem sempre isso possvel por N fatores. Infelizmente... ! No entanto, Relatos de Experincias so teis para demonstrar como a teoria de Engenharia de Software se comporta em um ambiente real. Aprendemos com os erros e acertos nossos e de outros! Quanto mais rica e mais diferente a experincia, maiores so as chances de publicao. O que d para publicar? ! Projeto Final de Graduao ! Projeto Final de Ps-graduao ! Dissertao de Mestrado ! Tese de Doutorado ! Experincias em Empresas e de Empresas ! Cuidado com o foco, com a forma de descrio e na descrio das reais contribuies do trabalho 10 O que d para publicar? ! O que posso publicar? A audincia do evento importante para determinar o que relevante em cada contexto ! Onde publicar? A chamada de trabalhos importante para entender o tipo de trabalho que se espera dos autores ! Por que devo publicar? Troca de experincias Aprendizado em Engenharia de Software vem muitas vezes do uso das tcnicas e observaes do estado da prtica 11 Relatos de Experincia ! Devem contar uma histria informativa e como ela se reflete em situaes mais gerais ! No entre em detalhes irrelevantes sobre o experimento
Chamada de Trabalhos do SBQS ! Relatos de Experincia: Artigos de alta qualidade descrevendo e analisando a aplicao de processos, mtodos ou ferramentas de qualidade de software, contextualizando a experincia e mostrando os resultados obtidos e lies aprendidas, em uma experincia prtica com contribuio para a indstria de software. ! Trabalhos tcnicos: artigos de alta qualidade descrevendo resultados inditos sobre de pesquisa na rea de qualidade de software com contribuio acadmica.
12 Fonte: Santoro, F., Notas de Aula Apresentao do Metodologia da Pesquisa Cientfica 2010.2, Programa de Ps-Graduao em Informtica UNIRIO. 3 Um bom artigo de pesquisa Um bom artigo de pesquisa deve responder a um nmero de questes: ! O que, precisamente, voc alega ser a sua contribuio? Que questes voc respondeu? Por que o leitor deveria se importar? De que questes maiores (larger questions) ele trata? ! Qual o seu novo resultado? Qual novo conhecimento voc gerou que o leitor pode utilizar em outra situao? Em que trabalho anterior (seu ou de outros) voc se baseou? Em que voc prov uma alternativa superior? Como o seu resultado diferente ou melhor que este trabalho anterior? Qual, precisamente e em detalhes, o seu novo resultado? ! Por que o leitor deve acreditar no seu resultado? Que padro deve ser utilizado para avaliar sua afirmao? Que evidncia concreta mostra que o seu resultado satisfaz sua afirmao? 13 Fonte: SHAW, M., Writing Good Software Engineering Research Papers Minitutorial, ICSE 2003. Estrutura do Texto ! A estrutura de um artigo cientficio segue um padro pr- determinado Em geral, no h uma regra, mas a estrutura abaixo segue o senso comum em uso No h muitas possibilidades de inovar nesta organizao. ! Estrutura Bsica: Introduo Sesses Pertinentes Concluso Referncias 14 Estrutura do Texto ! Itens comuns na estrutura do texto: Ttulo Autores Abstract / Resumo Introduo Reviso da Literatura Trabalhos Similares Proposta / Descrio da Experincia Lies Aprendidas Concluses / Consideraes Finais Agradecimentos Referncias Bibliogrficas Anexos e Apndices 15 Ttulo ! O ttulo deve ser curto e indicativo do trabalho que ser apresentado ! Escolha um ttulo que valorize o trabalho, mas cuidado para no ser arrogante ou presunoso ! Evite o uso de perguntas e termos em ingls Vale para o texto como um todo Ningum garante que as perguntas vo ser respondidas (e, em geral, voc no ir respond-las. Acredite) 16 Implantao do Nvel F do MR-MPS Combinando Caractersticas do Processo Unicado com Prticas SCRUM Autores ! Deve-se listar os envolvidos com o trabalho Em geral, a ordem dos autores indica o esforo para a elaborao do artigo e/ou o envolvimento no trabalho relatado Quando se descreve um relato de experincia em uma empresa comum incluir as pessoas chave da empresa como autores mesmo quando elas no participam da escrita do texto Isso no uma regra, no entanto ! Para cada autor, deve-se indicar a filiao Pode haver mltipla filiao Deve-se indicar o e-mail de contato dos autores 17 Tatiane Silva 1 , Rogrio Magela 1 , Gleison Santos 2 , Natlia Chaves Lessa Schots 3 , Ana Regina Rocha 3
1 Athenas Engenharia de Software Av. Rio Branco, 12, 14 andar, Centro CEP 20090-000 Rio de Janeiro RJ Brasil 2 Programa de Ps-Graduao em Informtica Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro (UNIRIO) - Av. Pasteur 458, Urca, CEP 22290-240 Rio de Janeiro, RJ 3 COPPE/UFRJ Universidade Federal do Rio de Janeiro Caixa Postal 68511 CEP 21945-970 Rio de Janeiro, Brasil
{tatiane, magela}@athenassoftware.com.br, gleison.santos@uniriotec.br, {natalia, darocha}@cos.ufrj.br Abstract ! No o trailer de um filme (no deixe o espectador imaginando qual ser o final) ! Venda seu trabalho no abstract ! Se voc no conseguir resumir sua contribuio em meia pgina algo est muito errado no seu trabalho ! No entra reviso bibliogrfica ! Inclua sempre no abstract O principal problema analisado Um esboo da soluo utilizada As concluses alcanadas ! Fundamental Dizer qual o problema Mostrar que vale a pena resolver o problema Mostrar como voc resolveu o problema Wazlawick, 2007 Fonte: Santoro, F., Notas de Aula Apresentao do Metodologia da Pesquisa Cientfica 2010.2, Programa de Ps-Graduao em Informtica UNIRIO. apud Wazlawick, 2007 4 Abstract e Resumo ! Todo artigo deve ter um resumo As vezes, necessrio ter verses em ingls e em portugus ! O contedo do abstract deve ser o mesmo do resumo Note que s vezes a estrutura da frase em portugus e em ingls no igual e adaptaes tem que ser feitas No use o tradutor automtico para gerar a verso do abstract 19 Abstract. There is no software process model adequate to any organization and during all the time. This paper presents the evolution of the software development process of Athenas Software. This process rst version was based on what would become the Unied Process and now it has evolved to support SCRUM agile practices and the MPS.BR Reference Model Level F practices.
Resumo. No existe um nico modelo de processo de software que seja adequado a todo o tipo de empresa nem por todo o tempo. Este artigo apresenta a evoluo do processo de desenvolvimento de software da Athenas Software desde a sua primeira verso baseada no que viria se tornar o Processo Unicado at o momento atual onde se alinham, tambm, prticas geis do SCRUM e as prticas associadas ao Nvel F do Modelo de Referncia do MPS.BR. Introduo ! Contextualize rapidamente o tema de pesquisa (no inicie nos primrdios) ! Apresente os objetivos, metodologia, justificativa, resultados esperados, limitaes e estrutura da dissertao ! Caracterize o problema que voc descrever e a questo que deseja discutir.
! Termine sempre apresentando a estrutura do artigo. Fonte: Santoro, F., Notas de Aula Apresentao do Metodologia da Pesquisa Cientfica 2010.2, Programa de Ps-Graduao em Informtica UNIRIO. apud Wazlawick, 2007 Este artigo possui o objetivo de apresentar como o processo da Athenas evoluiu ao longo do tempo e as melhorias e lies aprendidas identicadas pela empresa durante esta evoluo. Na Seo 2, um breve histrico da evoluo do processo de desenvolvi#mento apresentado, bem como algumas caractersticas peculiares da empresa. As ca#ractersticas do atual processo e as ferramentas utilizadas so discutidas nas Sees 3 e 4, respectivamente. Por m, na Seo 5 so apresentadas as consideraes nais junta#mente com resultados obtidos com a melhoria do processo e algumas lies aprendidas. Tipos de questes de pesquisa em Engenharia de Software 21 Fonte: SHAW, M., Writing Good Software Engineering Research Papers Minitutorial, ICSE 2003. Tipo de Questo Exemplos Mtodo ou meio de desenvolvimento Como podemos fazer / criar / modificar / evoluir (ou automatizar fazendo) X? Qual a melhor maneira de fazer/criar/modificar/evoluir X? Mtodo para anlise ou avaliao Como posso avaliar a qualidade / corretude de X? Como eu escolho entre X e Y? Design, avaliao ou anlise de uma instncia particular O quo bom Y? Qual a propriedade X do artefato/ mtodo Y? O que um (melhor) design, implementao, manuteno ou adaptao para a aplicao X? Como X se compara a Y? Qual o estado atual de X / prtica de Y? Generalizao ou caracterizao Dado X, qual ser Y (necessariamente)? O que, exatamente, ns entendemos por X? Quais so suas caractersticas importantes? Qual um bom modelo formal/experimental para X? Quais so as variedades de X, como esto relacionadas? Estudo de viabilidade ou exploratrio X realmente existe, e, se sim, como ele se parece? possvel, realmente, realizar (accomplish) X? Tipos de questes de pesquisa em Engenharia de Software 22 Fonte: SHAW, M., Writing Good Software Engineering Research Papers Minitutorial, ICSE 2003. Tipo de Questo Exemplos Mtodo ou meio de desenvolvimento Como podemos fazer / criar / modificar / evoluir (ou automatizar fazendo) X? Qual a melhor maneira de fazer/criar/modificar/evoluir X? Mtodo para anlise ou avaliao Como posso avaliar a qualidade / corretude de X? Como eu escolho entre X e Y? Design, avaliao ou anlise de uma instncia particular O quo bom Y? Qual a propriedade X do artefato/ mtodo Y? O que um (melhor) design, implementao, manuteno ou adaptao para a aplicao X? Como X se compara a Y? Qual o estado atual de X / prtica de Y? Generalizao ou caracterizao Dado X, qual ser Y (necessariamente)? O que, exatamente, ns entendemos por X? Quais so suas caractersticas importantes? Qual um bom modelo formal/experimental para X? Quais so as variedades de X, como esto relacionadas? Estudo de viabilidade ou exploratrio X realmente existe, e, se sim, como ele se parece? possvel, realmente, realizar (accomplish) X? Produzem mtodos de desenvolvimento ou anlise que os autores investigaram em uma situao (setting), mas que presumivelmente podem ser aplicados em outros contextos. Tipos de questes de pesquisa em Engenharia de Software 23 Fonte: SHAW, M., Writing Good Software Engineering Research Papers Minitutorial, ICSE 2003. Tipo de Questo Exemplos Mtodo ou meio de desenvolvimento Como podemos fazer / criar / modificar / evoluir (ou automatizar fazendo) X? Qual a melhor maneira de fazer/criar/modificar/evoluir X? Mtodo para anlise ou avaliao Como posso avaliar a qualidade / corretude de X? Como eu escolho entre X e Y? Design, avaliao ou anlise de uma instncia particular O quo bom Y? Qual a propriedade X do artefato/ mtodo Y? O que um (melhor) design, implementao, manuteno ou adaptao para a aplicao X? Como X se compara a Y? Qual o estado atual de X / prtica de Y? Generalizao ou caracterizao Dado X, qual ser Y (necessariamente)? O que, exatamente, ns entendemos por X? Quais so suas caractersticas importantes? Qual um bom modelo formal/experimental para X? Quais so as variedades de X, como esto relacionadas? Estudo de viabilidade ou exploratrio X realmente existe, e, se sim, como ele se parece? possvel, realmente, realizar (accomplish) X? Lida explicitamente com um sistema, prtica, design ou outro instncia de um sistema ou mtodo. Varia de narrativas sobre prtica industrial a comparaes analticas de designs alternativos. Tipos de questes de pesquisa em Engenharia de Software 24 Fonte: SHAW, M., Writing Good Software Engineering Research Papers Minitutorial, ICSE 2003. Tipo de Questo Exemplos Mtodo ou meio de desenvolvimento Como podemos fazer / criar / modificar / evoluir (ou automatizar fazendo) X? Qual a melhor maneira de fazer/criar/modificar/evoluir X? Mtodo para anlise ou avaliao Como posso avaliar a qualidade / corretude de X? Como eu escolho entre X e Y? Design, avaliao ou anlise de uma instncia particular O quo bom Y? Qual a propriedade X do artefato/ mtodo Y? O que um (melhor) design, implementao, manuteno ou adaptao para a aplicao X? Como X se compara a Y? Qual o estado atual de X / prtica de Y? Generalizao ou caracterizao Dado X, qual ser Y (necessariamente)? O que, exatamente, ns entendemos por X? Quais so suas caractersticas importantes? Qual um bom modelo formal/experimental para X? Quais so as variedades de X, como esto relacionadas? Estudo de viabilidade ou exploratrio X realmente existe, e, se sim, como ele se parece? possvel, realmente, realizar (accomplish) X? Generalizaes e caracterizaes surgem explicitamente dos exemplos apresentados nos artigos. 5 Tipos de questes de pesquisa em Engenharia de Software 25 Fonte: SHAW, M., Writing Good Software Engineering Research Papers Minitutorial, ICSE 2003. Tipo de Questo Exemplos Mtodo ou meio de desenvolvimento Como podemos fazer / criar / modificar / evoluir (ou automatizar fazendo) X? Qual a melhor maneira de fazer/criar/modificar/evoluir X? Mtodo para anlise ou avaliao Como posso avaliar a qualidade / corretude de X? Como eu escolho entre X e Y? Design, avaliao ou anlise de uma instncia particular O quo bom Y? Qual a propriedade X do artefato/ mtodo Y? O que um (melhor) design, implementao, manuteno ou adaptao para a aplicao X? Como X se compara a Y? Qual o estado atual de X / prtica de Y? Generalizao ou caracterizao Dado X, qual ser Y (necessariamente)? O que, exatamente, ns entendemos por X? Quais so suas caractersticas importantes? Qual um bom modelo formal/experimental para X? Quais so as variedades de X, como esto relacionadas? Estudo de viabilidade ou exploratrio X realmente existe, e, se sim, como ele se parece? possvel, realmente, realizar (accomplish) X? Lidam com uma questo de uma maneira completamente nova. Em geral tm uma categoria diferente daqueles que melhoram algo previamente definido. Resultados do ICSE 2002 26 Fonte: SHAW, M., Writing Good Software Engineering Research Papers Minitutorial, ICSE 2003. ! Importante: (resultados baseados nos abstracts) Definio clara do problema resolvido. Explicao de como a resposta ajudar a resolver um problema importante em engenharia de software. ! Ao longo da histria da ES, os tipos de questes mudam quando a maturidade de um assunto aumenta. Reviso da Literatura ! Concentre-se em apresentar as definies e resultados da literatura que sejam relevantes para seu objetivo ! Lembre: no um tratado sobre a histria da rea de pesquisa e no um inventrio de tudo o que voc leu ! Organizao do captulo Reviso dos principais conceitos bsicos Reviso do estado da arte Organize o texto por idias e no por autores ! Cite: peridicos e eventos relevantes obras recentes obras clssicas na rea 27 Fonte: Santoro, F., Notas de Aula Apresentao do Metodologia da Pesquisa Cientfica 2010.2, Programa de Ps-Graduao em Informtica UNIRIO. apud Wazlawick, 2007 Reviso da Literatura ! Opinio x Fatos Uma reviso da literatura apresenta fatos sobre o assunto. No possvel incluir opinies pessoais no texto. Se quiser, utilize outros autores para defender o seu ponto de vista. Tudo deve ter referncia ! Em um relato de experincia, nem sempre a reviso da literatura necessita ser ser muito abrangente ou complexa, mas sempre bom ter uma seo especfica ! s vezes possvel incluir uma breve reviso da literatura na introduo do artigo Principalmente quando o espao curto Ou quando o assunto de pleno conhecimento da audincia Por exemplo, a estrutura do MPS.BR em artigos para o WAMPS
28 29 29 Onde achar artigos? ! Anais anteriores do SBES, SBQS e WAMPS ! Portal de Peridicos Capes: http://periodicos.capes.gov.br/ Verifique se sua universidade prov acesso de qualquer computador do campus Verifique se h possibilidade de acesso remoto atravs de proxy ! Maximizando resultados, minimizando esforo Compendex (http://www.engineeringvillage.com/) IEEE Explore (http://ieeexplore.ieee.org/) Scopus (http://www.scopus.com/) Trabalhos Similares O que foi feito antes? Como seu trabalho diferente ou melhor? Em que tecnologia j existente o seu trabalho se basea? A que tecnologia existente ou pesquisa anterior sua pesquisa prov uma alternativa superior? O que novo comparado ao seu trabalho anterior? Que alternativas outros pesquisadores perseguiram e como o seu trabalho diferente ou melhor? ! Conhecimento cresce incrementalmente. Se voc no explicar como seu trabalho est relacionado com outros fica complicado saber o que voc adicionou de novo. No dizer se voc tem conhecimento de trabalhos relacionados pode afetar a sua credibilidade... 30 Fonte: SHAW, M., Writing Good Software Engineering Research Papers Minitutorial, ICSE 2003. 6 Tipos de resultados em Engenharia de Software O que foi feito antes? Como seu trabalho diferente ou melhor? ! Compare: 31 Fonte: SHAW, M., Writing Good Software Engineering Research Papers Minitutorial, ICSE 2003. O problema de galopar tem atrado muita ateno [3,8,10,18,26,32,37]. Smith [36] e Jones [27] trabalharam na galopagem. Smith [36] tratou da galopagem usando blitzing, enquanto Jones [27] adotou uma abordagem flitzing. A abordagem blitzing de Smith para a galopagem [36] atingiu 60% de cobertura [39]. Jones [27] atingiu 80% com o uso de flitzing, mas apenas para casos livres de ponteiros [16]. A abordagem blitzing de Smith para a galopagem [36] atingiu 60% de cobertura [39]. Jones [27] atingiu 80% com o uso de flitzing, mas apenas para casos livres de ponteiros [16]. Este trabalho modificou a abordagem blitzing para utilizar a representao de kernel do flitzing e obteve uma cobertura de 90% ao relaxar a restrio de forma que apenas estruturas cclicas de dados fossem proibidas. Proposta / Descrio da Experincia ! Coloque suas afirmaes cuidadosamente ! Garanta que todas as afirmaes sejam fundamentadas ! No adianta apenas fazer uma anlise terica de uma questo. necessrio mostrar o que esta anlise melhora em relao s anteriores ! Uma teoria no testada na prtica no vale muito ! Artigos sobre comparao entre mtodos J foram feitos MUITAS vezes As vezes so MUITO MAL feitos Um artigo deste tipo deve colocar muito bem as mtricas para que os resultados possam ser repetidos por experincias independentes 32 Fonte: Santoro, F., Notas de Aula Apresentao do Metodologia da Pesquisa Cientfica 2010.2, Programa de Ps-Graduao em Informtica - UNIRIO Tipos de resultados em Engenharia de Software O que novo aqui? ! Os avaliadores sabem o que novo, excitante e porqu. Qual a sua contribuio? O que foi feito alm de trabalhos anteriores seus e de outros? O que foi feito alm suficiente (dado os padres habituais da subdisciplina)? melhor voc explicar do que deixar o revisor advinhar... Use verbos que mostrem resultados, no s esforo e atividade. ! Compare: 33 Fonte: SHAW, M., Writing Good Software Engineering Research Papers Minitutorial, ICSE 2003. Eu resolvi complementamente e genericamente... Eu trabalhei em galopagem (ou estudei, investiguei, procurei, explorei). Eu trabalhei em melhorar a galopagem (ou contribu para, participei em, ajudei com). Eu mostrei a viabilidade de compor blitzing com flitzing. Eu melhorei significativamente a acurcia do detector padro (ou provei, demonstrei, criei, estabeleci, encontrei, desenvolvi). Eu automatizei a produo de tabelas flitz a partir das especificaes. Com uma aplicao inovadora da transformao blivet, eu melhorei 10% da velocidade e 15% na cobertura em relao ao mtodo padro. Tipos de resultados em Engenharia de Software 34 Fonte: SHAW, M., Writing Good Software Engineering Research Papers Minitutorial, ICSE 2003. !"#$ !"#& $"' (# %" )(*& "+,#, -. )( #&'&/
!"#$ Tipos de resultados em Engenharia de Software O que, precisamente, o resultado? Se voc introduzir um novo modelo, seja claro sobre o seu poder. Se voc introduzir uma nova mtrica, defina-a precisamente. Se voc introduzir um novo estilo arquitetural, padro de projeto (ou similar), trate-o como se fosse uma nova generalizao ou modelo. Se sua contribuio principalmente a sntese ou integrao de outros resultados ou componentes, seja claro sobre porque a sntese em si uma contribuio. Se seu artigo principalmente um relato de experincia aplicando resultados de pesquisa a um problema prtico, diga o que o leitor pode aprender com a experincia. Se uma ferramenta tem um papel importante no seu artigo, qual este papel? Se a implementao de um sistema tem um papel importante no seu artigo, qual este papel? 35 Fonte: SHAW, M., Writing Good Software Engineering Research Papers Minitutorial, ICSE 2003. Tipos de Validao em Engenharia de Software 36 Tipo de Validao Exemplos Anlise Eu analisei meu resultado e, atravs de uma anlise rigorosa, achei satisfatrio, por exemplo, ... Avaliao Dado um critrio estabelecido, meu resultado Experincia Meu resultado foi utilizado em exemplos reais por algum alm de mim, e as evidncias de sua corretude/utilidade/ efetividade Exemplo Aqui h um exemplo de como funciona em... Persuaso Eu pensei muito sobre isso e acredito apaixonadamente que Afirmao forte Nenhuma tentativa sria de avaliar o resultado. Fonte: SHAW, M., Writing Good Software Engineering Research Papers Minitutorial, ICSE 2003. ! Uma boa pesquisa requer no s um resultado, mas tambm uma evidncia convincente que o resultado adequado/bom. 7 Resultados do ICSE 2002 37 Fonte: SHAW, M., Writing Good Software Engineering Research Papers Minitutorial, ICSE 2003. ! Importante: (resultados baseados nos abstracts) Os tipos mais bem sucedidos de validao foram baseados em anlise e em experincias do mundo real. Exemplos bem escolhidos tambm foram um sucesso Persuaso no foi persuasiva. Revisores de artigo procuram por evidncias slidas para apoiar seus resultados, no basta voc achar que suas idias funcionam. Mtodos Tipo Descrio Objetivo Caracterstica Etnografia Estudo descritivo e interpretativo de um grupo ou comunidade
Fazer com que outros entendam como o grupo produz suas teorias e culturas Pesquisador deve possuir grande interao com os participantes Pesquisa-ao Estratgia de conduo de pesquisa aplicada de natureza participativa Promover melhorias para a situao Contribuir para o conhecimento cientfico Pesquisador interfere no objeto de estudo com o propsito de melhor-lo Estudo de Caso Investigao emprica que observa um fenmeno dentro de um contexto real Investigar uma entidade ou um fenmeno dentro de um espao de tempo especfico H vrios tipos: descritivo, interpretativo, avaliativo etc. Grounded Theory Conjunto de procedimentos sistemticos de coleta e anlise de dados para gerar e validar teorias Entender profundamente os dados Gerar teorias a partir dos dados A fundamentao dos dados empricos faz com que a pesquisa fique prxima da realidade 38 Fonte: SCHOTS, N. C. L., Uma Abordagem para a Identificao de Causas de Problemas Utilizando Grounded Theory. Dissertao de Mestrado. COPPE/UFRJ, 2010. Estudos de Caso ! Questo de pesquisa ! Investiga um fenmeno contemporneo ! Contexto de vida real, em que as fronteiras no so claramente evidentes. ! Oferece entendimento Profundo (como e por que) Revelador (demonstrar causas-efeito) Fonte: Yin, R. K. (2002) Case Study Research: Design and Methods. Sage, Thousand Oaks, CA. Estudos de Caso Tipos de Estudos de Caso ! Exploratrios Usado em investigaes iniciais de alguns fenmenos Visam derivar novas ideias e hipteses e formular teorias ! Descritivos Descrevem uma situao ou fenmeno ! Explanatrio Procuram uma explanao de uma situao ou problema Na maior parte, mas no necessariamente, na forma de uma relao causal ! Confirmatrios Utilizados para testar/refutar teorias Usado na escolha entre teorias concorrentes Fonte: RUNENSON, P. e HST, M., Guidelines for conduction and reporting case study research in software engineering, Empirical Software Engineering (2009) 14:131-164. Estudos de Caso ! Requisitos Questo de pesquisa bem definida Interessada em como e porque um fenmeno ocorre Deriva uma proposta de estudo que afirma " O que o estudo mostrar " Guiar seleo de casos " Tipos de dados a serem coletados ! Escolhas Escolha de casos fundamental para a pesquisa Amostra utilizada no aleatria, sendo escolhida Objetivo de escolher casos relevantes e representativos Fonte: EASTERBROOK et al., Selecting Empirical Methods for Software Engineering Research. Baseado em apresentao cedida por Rafael Cunha e Daniel Tadeu Castelo Branco. Estudos de Caso ! Dados qualitativos Diferentes fontes de dados so usadas Possuem um papel central para anlises dentro de um caso Entrevistas e observao Coleta de dados alinhada a uma unidade de anlise bem definida Escolha adequada garante que o fenmeno ser focado Empresa, projeto, equipe, desenvolvedor, produto especfico, etc. ! Tipo de estudo mais adequado quando o reducionismo de experimentos controlados inadequado O contexto possui um papel no fenmeno So esperados amplos efeitos Levam tempo para aparecer ! Sua maior fraqueza que a coleta de dados e anlise so abertas a interpretaes e propiciam a formao de vis do pesquisador. Fonte: EASTERBROOK et al., Selecting Empirical Methods for Software Engineering Research. Baseado em apresentao cedida por Rafael Cunha e Daniel Tadeu Castelo Branco. 8 Validade dos Estudos ! Convencimento dos leitores de que o estudo vlido ! Nenhum estudo perfeito e totalmente generalizvel em todos os contextos: O leitor deve ficar ciente disso O levantamento das ameaas validade aumenta a confiana do leitor nos resultados (ou no) Validade de construo Verifica ser as construes tericas foram interpretadas e medidas corretamente Ocorre quando variveis coletadas no correspondem com o significado dos termos tericos Exemplo: Eficincia Validade interna Concentra-se em verificar se o resultado est de acordo com os dados Exemplo: Uso errado de anlises estatsticas Validade externa Concentra-se na generalizao do resultado Depende da natureza da amostragem Confiabilidade Verifica se o experimento replicvel Vis Tipos de resultados em Engenharia de Software 44 Fonte: SHAW, M., Writing Good Software Engineering Research Papers Minitutorial, ICSE 2003. Tipo Resultado Exemplos Procedimento ou tcnica Jeito novo ou melhor de fazer alguma tarefa, como design, implementao, manuteno, medidas, avaliao, seleo de alternativas. Modelo qualitativo ou descritivo Estrutura ou taxinomia para uma rea de problema; estilo arquitetural, framework ou padro de projeto. Modelo experimental Modelo preditivo experimental baseado em dados observados. Modelo analtico Modelo estrutural que permite anlise formal ou manipulao automtica. Ferramenta ou notao Ferramenta implementada que engloba uma tcnica; linguagem formal para apoiar a tcnica ou modelo. Soluo especfica, prottipo, resposta ou julgamento Soluo para problema que mostra aplicaes de princpios de ES (pode ser design, prottipo ou implementao completa), anlise cuidadosa de um sistema ou seu desenvolvimento, resultado de uma anlise, avaliao ou comparao especfica. Relatrio Observaes interessantes, regras de ouro (rules of thumb), mas no suficientemente gerais ou sistemticas para se tornarem um modelo descritivo. Inclui tcnicas para implementao, representao, gerncia e anlise.
A tcnica deve ser operacional no apenas conselho ou guia, mas um procedimento. Tipos de resultados em Engenharia de Software 45 Fonte: SHAW, M., Writing Good Software Engineering Research Papers Minitutorial, ICSE 2003. Tipo Resultado Exemplos Procedimento ou tcnica Jeito novo ou melhor de fazer alguma tarefa, como design, implementao, manuteno, medidas, avaliao, seleo de alternativas. Modelo qualitativo ou descritivo Estrutura ou taxinomia para uma rea de problema; estilo arquitetural, framework ou padro de projeto. Modelo experimental Modelo preditivo experimental baseado em dados observados. Modelo analtico Modelo estrutural que permite anlise formal ou manipulao automtica. Ferramenta ou notao Ferramenta implementada que engloba uma tcnica; linguagem formal para apoiar a tcnica ou modelo. Soluo especfica, prottipo, resposta ou julgamento Soluo para problema que mostra aplicaes de princpios de ES (pode ser design, prottipo ou implementao completa), anlise cuidadosa de um sistema ou seu desenvolvimento, resultado de uma anlise, avaliao ou comparao especfica. Relatrio Observaes interessantes, regras de ouro (rules of thumb), mas no suficientemente gerais ou sistemticas para se tornarem um modelo descritivo. Anlise no-formal de domnio, checklists bem embasados, generalizaes informais bem construdas, guia para integrao de outros resultados, observaes interessantes bem organizadas. Tipos de resultados em Engenharia de Software 46 Fonte: SHAW, M., Writing Good Software Engineering Research Papers Minitutorial, ICSE 2003. Tipo Resultado Exemplos Procedimento ou tcnica Jeito novo ou melhor de fazer alguma tarefa, como design, implementao, manuteno, medidas, avaliao, seleo de alternativas. Modelo qualitativo ou descritivo Estrutura ou taxinomia para uma rea de problema; estilo arquitetural, framework ou padro de projeto. Modelo experimental Modelo preditivo experimental baseado em dados observados. Modelo analtico Modelo estrutural que permite anlise formal ou manipulao automtica. Ferramenta ou notao Ferramenta implementada que engloba uma tcnica; linguagem formal para apoiar a tcnica ou modelo. Soluo especfica, prottipo, resposta ou julgamento Soluo para problema que mostra aplicaes de princpios de ES (pode ser design, prottipo ou implementao completa), anlise cuidadosa de um sistema ou seu desenvolvimento, resultado de uma anlise, avaliao ou comparao especfica. Relatrio Observaes interessantes, regras de ouro (rules of thumb), mas no suficientemente gerais ou sistemticas para se tornarem um modelo descritivo. Resultados do ICSE 2002 47 Fonte: SHAW, M., Writing Good Software Engineering Research Papers Minitutorial, ICSE 2003. ! Importante: (resultados baseados nos abstracts) Muitos projetos de pesquisa produzem resultados de vrios tipos. Muitos autores apresentam ideias individuais em conferncias e sintetizam os resultados em revistas. Explique seus resultados de forma a permitir que outros utilizem os seus resultados. O que foi obtido de novo? Defina precisamente os termos crticos. Tipos de resultados em Engenharia de Software O que, precisamente, voc alega ser a sua contribuio? ! Os resultados satisfazem completamente suas alegaes? As definies so precisas e os termos so utilizados consistentemente? Se os resultados deveriam ser utilizados em sistemas grandes, explique porque voc acha que ele escalvel. Se o seu mtodo automtico, no deveria necessitar de humanos. Explique as excesses ou configuraes manuais. Se os resultados so distribudos, no deveria haver um controlador/servidor central. Explique qual parte distribuda. Se est propondo uma nova notao para um problema antigo explique claramente porque ela superior s anteriores. Se o artigo um relato de experincia, explique que ideia o leitor pode tirar do artigo em outras situaes ou como o leitor pode aumentar sua confiana em aplicaes alm do exemplo apresentado. 48 Fonte: SHAW, M., Writing Good Software Engineering Research Papers Minitutorial, ICSE 2003. 9 Lies Aprendidas ! Uma lio aprendida deve indicar a quem se aplica, qual o contexto associado e dar detalhes que permitam ao leitor se beneficar dela e, possivelmente, utiliz-la no futuro. ! Tenha trabalho e cuidado em descrever extamente quais so as contribuies da sua experincia para a audincia. ! Se o leitor no se convencer da pertinncia e aplicabilidade das suas lies aprendidas, elas no sero consideradas vlidas por ele e o seu artigo ter menos chances de ser lido/aprovado. 49 Lies Aprendidas Compare os exemplos abaixo: ! Texto simples (simplrio?): O projeto usou casos de uso genricos. ! Texto estruturado (simples?): 50 Ttulo: Utilizao de casos de uso genricos Problema: Alto esforo para gerar casos de uso. Consequncia do problema: Aumento do prazo e custo do projeto. Causa do problema: Falta de mecanismos para fazer reutilizao de casos de uso. Soluo para o problema: Utilizar casos de uso genricos para funes similares nos projetos (por exemplo, funes de incluir, alterar e excluir dados). Resultado da soluo: Diminuio do esforo e, consequentemente, do prazo e custo para construir casos de uso. Concluses / Consideraes Finais ! Sumrio do que foi discutido no artigo ! Discusso das principais lies aprendidas ! Sumrio das principais contribuies do artigo ! Apresentao das lies aprendidas do trabalho ! Discusso de limitaes No demrito ter limitaes ! Discusso de trabalhos futuros No significa que voc ir desenvolv-los, apenas que h possveis desdobramentos/evolues do seu trabalho. ! Concluses ou Consideraes Finais? Qual o foco da sesso? Concluir alguma coisa Sumarizar o que foi discutido no artigo 51 Concluses / Consideraes Finais ! Explique como o desenvolvimento o ajudou a atingir cada um dos objetivos do trabalho ! Apresente argumentos a favor e contra seu trabalho (limitaes) ! Seja o maior crtico do seu prprio trabalho ! Cuidado com concluses fortes ! Procure apresentar as lies aprendidas e como elas podem ser aplicadas ! Trabalhos futuros: Aponte para pesquisa futura, no atividades futuras O leitor ter pouco interesse em saber o que voc pretende fazer no futuro 52 Fonte: Santoro, F., Notas de Aula Apresentao do Metodologia da Pesquisa Cientfica 2010.2, Programa de Ps-Graduao em Informtica UNIRIO. apud Wazlawick, 2007 Tipos de Validao em Engenharia de Software Por que um leitor deveria acreditar no seu resultado? ! Os argumentos apresentados no artigo so persuasivos? ! Que evidncias so apresentadas para apoiar suas alegaes? ! Que tipo de evidncia oferecida? Este tipo habitual? ! O tipo de avaliao descrita de forma clara e correta? Experimentos controlados requerem mais que coleta de dados Estudos de caso requerem mais que discusso de situaes ! A validao est relacionada a suas alegaes? Se voc alega melhora de desempenho, a validao tem que ser feita sobre o desempenho no facilidade de uso ! A sua ideia to interessante e potencialmente poderosa que deve ser exposta apesar da pouca evidncia concreta? 53 Fonte: SHAW, M., Writing Good Software Engineering Research Papers Minitutorial, ICSE 2003. Tipos de Validao em Engenharia de Software Por que um leitor deveria acreditar no seu resultado? ! Autores tendem a ter problemas em determinadas situaes: Se voc alega melhoria em uma arte anterior, compare seu resultado objetivamente em relao quela arte anterior. Se voc usou uma tcnica de anlise, siga suas regras. Se o uso da tcnica no habitual na Engenharia de Software, explique a tcnica, explique seu uso, estrutura e regras, seja claro sobre sua aderncia tcnica. Se voc oferece experincia prtica como evidncia de seu resultado, estabelea o efeito que a sua pesquisa teve. Se voc executou um experimento controlado, explique o projeto do experimento. Hipteses? Tratamento? O que est sendo controlado? Dados coletados? Como analisou? Os resultados so significativos? Quais os fatores de confuso? Suas concluses vm dos dados experimentais? 54 Fonte: SHAW, M., Writing Good Software Engineering Research Papers Minitutorial, ICSE 2003. 10 Tipos de Validao em Engenharia de Software Por que um leitor deveria acreditar no seu resultado? ! Autores tendem a ter problemas em determinadas situaes: (cont.) Se voc executou um estudo experimental, explique como voc mediu, como voc analisou e o que concluiu. Que dados foram coletados e como? Como a anlise est relacionada com o objetivo de apoiar suas alegaes sobre o resultado? No confunda correlao com causalidade. Se voc usou um pequeno exemplo para explicar o resultado, proveja evidncia adicional do seu uso prtico e escalabilidade. 55 Fonte: SHAW, M., Writing Good Software Engineering Research Papers Minitutorial, ICSE 2003. Agradecimentos ! Agradecimentos devem vir em uma sesso prpria, aps as concluses e antes das referncias bibliogrficas ! Que tipos de agradecimentos so comuns? Apoio da empresa Apoio de algum rgo de fomento Pessoas que contriburam de alguma forma no trabalho Pessoas que participaram de alguma pesquisa ou estudo 56 Referncias Bibliogrficas ! Referncia bibliogrfica no sinnimo de bibliografia recomendada! Todos os textos utilizados devem ser referenciados Textos no utilizados no devem ser relatados ! Evite o uso de referncias muito antigas O uso de referncias antigas mais aceitvel quando se trata de um texto clssico ou precussor da rea Por exemplo, citaes ao mito do homem-ms ou ao GQM O uso de muitas referncias antigas pode indicar que a reviso da literatura tendenciosa e/ou ultrapassada O quanto muito antigo? Use o bom senso # ! Se voc no referenciar, plgio. E plgios no so tolerados. ! Leiam os artigos referenciados, no copie trechos de reviso da literatura de outros. 57 Referncias Bibliogrficas ! As referncias devem ser identificadas ao longo do texto do artigo e listadas ao final do texto. ! Referncias ao longo do texto Bl bl bl (FULANO, 2008) Bl bl bl (SICRANO et al., 2008) Segundo FULANO (2008) Segundo SICRANO et al. (2008) FULANO (2008) afima que ... SICRANO et al. (2008) afirmam que ... ! Referncias no final do texto PMI Project Management Institute (2008) A Guide to the Project Management Body of Knowledge (PMBOK Guide), 4 ed., Newton Square: PMI Publications. Softex (2011) MPS.BR - Melhoria de Processo do Software Brasileiro, Guia Geral. Disponvel em http://www.softex.br/mpsbr. Acessado em: setembro/2011. Santos, G., Montoni, M., Figueiredo, S., Rocha, A. R. (2007) SPI-KM Lessons Learned from Applying a Software Process Improvement Strategy Supported by Knowledge Management, 8th International Conference on Product Focused Software Process Improvement (PROFES2007), Latvia. 58 Referncias Bibliogrficas ! Exemplo de formatao: Ver template de artigo da conferncia Em artigos nacionais, muitas vezes (como no WAMPS ou no SBQS) utiliza-se o padro da SBC Regras da COPPE (http://www.coppe.ufrj.br/ensino/cpgp.html) Regras da ABNT ! Revise cuidadosamente o texto para ver se toda a referncia citada e vice versa 59 Anexos e Apndices ! Anexo um texto ou documento no elaborado pelo autor do Trabalho Cientfico (TC) (monografia, tese etc.). ! Apndice um texto ou documento elaborado pelo autor do Trabalho Cientfico. ! Ou seja, se foi necessrio voc criar uma entrevista, um relatrio, ou qualquer documento com o escopo de complementar sua argumentao, deve-se utilizar o termo Apndice e no Anexo. ! Exemplos: ANEXO A Documento ou texto no elaborado pelo autor APNDICE A Documento ou texto elaborado pelo autor 60 Fonte: TCNICAS, Associao Brasileira de Normas. NBR 14724 - Informao e documentao trabalhos acadmicos apresentao. Rio de Janeiro: Impresso no Brasil, 2010. apud http://www.tudosobremonografia.com/2011/01/diferenca-entre-anexo-e-apendice.html 11 Televiso, Petrleo, Homens e Ilhas ! Redao: Clareza Objetividade Encadeamento Resultados ! Estrutura do pargrafo segue a estrutura do texto: Introduo Desenvolvimento Concluso 61 A forma do texto ! A forma do texto influencia na qualidade geral do trabalho. Se a forma no est adequada difcil avaliar as reais contribuies dos autores. Um artigo com a estrutura inadequada pode ser recusado. Um artigo mal escrito tem mais chances ainda de ser recusado. ! Garanta sempre que o portugus do texto esteja impecvel. Um texto mal escrito no vai conseguir passar a mensagem que os autores querem (e acham que conseguiram escrever). 62 Redao Mensagem: ! O texto tem que ter uma mensagem, a idia principal que se quer mostrar. ! Ter certeza que voc sabe o que : Faa um resumo dessa mensagem em poucas palavras Garanta que a mensagem est refletida em: Ttulo Resumo Introduo; Estrutura e Concluso 63 Fonte: Orientaes para orientandos - Uma experincia em BD, Marta Mattoso, III Workshop de Teses e Dissertaes em Bancos de Dados - 19. Simpsio Brasileiro de Bancos de Dados Redao Contribuio: ! No assuma que sua contribuio bvia. 1. Diga o que voc vai dizer 2. Diga 3. Diga o que voc acabou de dizer ! No deixe para o leitor a tarefa de descobrir o que importante, diga explicitamente 64 Fonte: Orientaes para orientandos - Uma experincia em BD, Marta Mattoso, III Workshop de Teses e Dissertaes em Bancos de Dados - 19. Simpsio Brasileiro de Bancos de Dados Redao Compreenso / Avaliao ! Facilite a compreenso/avaliao do seu trabalho, apresentando clara e explicitamente: 1. Caracterizao do problema 2. Objetivo da tese (garanta que o objetivo ser o MESMO ao longo de toda a tese) 3. Como o objetivo foi atendido 4. Porque o objetivo foi atendido 5. Contribuio 6. Originalidade 65 Fonte: Orientaes para orientandos - Uma experincia em BD, Marta Mattoso, III Workshop de Teses e Dissertaes em Bancos de Dados - 19. Simpsio Brasileiro de Bancos de Dados Redao Avaliao ! O que a banca examinar: Trabalho original compreendendo um grau satisfatrio de atividades de pesquisa Anlise crtica dos tpicos e trabalhos relevantes Competncia no mtodo de pesquisa e na rea de pesquisa escolhida Independncia na abordagem do problema ou tcnica apresentada Texto bem elaborado e referncias adequadas ! E para relatos de experincias? A descrio do contexto onde a experincia relatada adequada? A experincia e seus resultados so vlidos? As lies aprendidas so interessantes e trazem algo de novo? 66 Fonte: Orientaes para orientandos - Uma experincia em BD, Marta Mattoso, III Workshop de Teses e Dissertaes em Bancos de Dados - 19. Simpsio Brasileiro de Bancos de Dados 12 Escrevendo Textos ! Texto: A lngua utilizada no MSN no portugus O dialeto do telemarketing no portugus Um artigo um texto tcnico Comeo, meio e fim, nesta ordem Textos soltos no dizem nada Modos verbais: Imperativo, Subjuntivo e Indicativo A reforma ortogrfica j est valendo! ! Opinies: Se for da literatura, colocar referncia. Se no for, cuide-se! ! Uso de termos pouco formais "sade" de empresas ! Definir todos os termos ! Cuidado ao usar o mesmo termo em diferentes acepes 67 Textos Ambguos ! Quantos meses do ano tm 28 dias? (a) 1 (Fevereiro) (b) 12 (Todos os meses do ano) (c) Nenhum, pois fevereiro s vezes tem 29 dias ! Considere as seguintes frases, extradas de diferentes matrias jornalsticas, e responda ao que se pede. I. Nos ltimos meses, o debate sobre o aquecimento global vem, com perdo do trocadilho, esquentando. II. Preso vigia acusado de matar empresrio. ! a) Identifique, na frase I, o trocadilho a que se refere o redator e explique por que ele pede perdo por t-lo produzido. ! b) correto afirmar que na frase II ocorre ambigidade? Justifique sua resposta. http://oglobo.globo.com/educacao/vestibular/arquivos/Fuvest2009_2afase_portugues.pdf
68 Um texto acadmico no pode levar a duplas interpretaes. A interpretao no pode depender do leitor, deve ser explcita e nica. Textos Ambguos
http://oglobo.globo.com/educacao/vestibular/arquivos/Fuvest2009_2afase_portugues.pdf 69 Figuras de Linguagem: Texto cientfico no texto literrio. Conotao e Donotao ! Texto Conotativo: Conotao a significao subjetiva da palavra; ocorre quando a palavra evoca outras realidades por associaes que ela provoca ! Texto Denotativo: Denotao a significao objetiva da palavra; a palavra em "estado de dicionrio
Compare: ! Quem est na chuva para se molhar. ! Quando algum opta por uma determinada experincia, deve assumir todas as regras e conseqncias decorrentes dessa experincia. 70 Em qual das duas classificaes voc acha que um texto cientfico deveria se encaixar? Fonte: http://acd.ufrj.br/~pead/tema04/denotacaoeconotacao.html Uso de Palavras fortes ! Um ativo reutilizvel possui valor imensurvel tendo em vista seu potencial para reduzir o esforo de execuo do processo e/ou pelo conhecimento explcito que contm. Compare: ! Um ativo reutilizvel possui grande valor tendo em vista seu potencial para reduzir o esforo de execuo do processo e/ou pelo conhecimento explcito que contm.
71 No use palvras fortes, o artigo no para causar espcie... Exemplos de possveis palavras fortes: ! Sempre ! Nunca ! Imprescindvel ! Imensurvel As palavras dependem do contexto em que esto inseridas.
Sujeito preposicionado Uso incorreto de ponto-e-vrgula ! Tendo em vista as dificuldades enfrentadas no gerenciamento do Projeto de Melhoria de Processos de Software, multiplicadas pela complexidade do ambiente das corporaes; e da necessidade cada vez mais crescente das empresas alcanarem suas metas e objetivos diretamente entrelaados ao planejamento estratgico, pode-se relacionar a estes projetos as mesmas ondas definidas pelo PMI.
Compare: ! ... da necessidade cada vez mais crescente de as empresas alcanarem suas metas ... ! ... ambiente das corporaes e da necessidade ... 72 As regras do portugus devem ser seguidas. Por mais que as estruturas possam parecer estranhas algumas vezes 13 Uso excessivo (incorreto) de vrgulas Verbo na 1 pessoa ! Vrias so as definies de projetos que podem ser encontradas na literatura e, a seguir destacamos algumas delas:
Compare: ! Vrias so as definies de projetos que podem ser encontradas na literatura e a seguir so destacadas algumas delas: ! Vrias so as definies de projetos que podem ser encontradas na literatura e, a seguir, so destacadas algumas delas: ! Vrias so as definies de projetos que podem ser encontradas na literatura: 73 As regras do portugus devem ser seguidas. Deve-se procurar sempre que o texto seja fcil de ler. Uso excessivo de vrgulas ! Projetos que possuem alto valor para os benefcios padro e alto risco de insucesso, devendo, ter os riscos de insucesso tratados, para que se desloquem para o quadrante da esquerda e possam, com isso prosseguir para os prximos subprocessos. Compare: ! Projetos que possuem alto valor para os benefcios padro e alto risco de insucesso devendo ter os riscos de insucesso tratados para que se desloquem para o quadrante da esquerda e possam, com isso, prosseguir com a execuo dos subprocessos seguintes. 74 As regras do portugus devem ser seguidas. Vrgula no para pausa. No se separa o sujeito do verbo por vrgula. Uso insuficiente de vrgulas ! Assim um novo desafio tem surgido para as organizaes ... Compare: ! Assim, um novo desafio tem surgido para as organizaes ... ! Algumas organizaes se destacam por possurem algum tipo de programa de melhorias, baseado em um dos modelos de melhoria de processos existentes como, por exemplo, CMMI, MPS.BR, ISO 9000, ISO/IEC 12207 ou ISO/IEC 15504. Compare: ! Algumas organizaes se destacam por possurem algum tipo de programa de melhorias baseado em um dos modelos de melhoria de processos existentes, como, por exemplo, CMMI, MPS.BR, ISO 9000, ISO/IEC 12207 ou ISO/IEC 15504. 75 As regras do portugus devem ser seguidas. Deve-se procurar sempre que o texto seja fcil de ler. Crase ! E desta forma prover a alta gerncia, patrocinadores, interessados e gerente, uma viso consolidada de todos os projetos que compem o programa.
Compare: ! E desta forma, prover alta gerncia, patrocinadores, interessados e gerentes, uma viso consolidada de todos os projetos que compem o programa. 76 As regras do portugus devem ser seguidas. Ateno regncia dos verbos. Por exemplo, o verbo visar transitivo indireto, mas no Brasil costumamos suprimir a preposio antes de infinitivo
Quando que voc vai comprar a sua gramtica? Uso de Verbos na 1 Pessoa Concordncia ! Por isso, definiremos primeiramente o conceito de projetos, gerncia de projetos e posteriormente os conceitos de portflio e gerncia de portflio.
Compare: ! Por isso, sero definidos primeiramente os conceitos de projetos e gerncia de projetos e, posteriormente, os conceitos de portflio e gerncia de portflio. 77 Evite utilizar verbos na 1a pessoa. Altere a frase para deixar o texto impessoal. Pode-se utilizar a voz passiva. Essa regra no se aplica totalmente a textos em ingls (onde voz passiva nem sempre indicada e pode deixar a estrutura da frase confusa).
E, s para no perder o costume: As regras do portugus devem ser seguidas. Uso de Advrbios de Modo ! Por isso, sero definidos primeiramente o conceito de projetos, gerncia de projetos e posteriormente os conceitos de portflio e gerncia de portflio.
Compare: ! Por isso, sero definidos a princpio o conceito de projetos, gerncia de projetos e, depois, os conceitos de portflio e gerncia de portflio. ! Por isso, sero definidos o conceito de projetos, gerncia de projetos e os conceitos de portflio e gerncia de portflio.
78 O texto deve ser fcil e agradvel de ler. 14 Consistncia entre Texto e Referncias ! Diversos estudos indicam que a estratgia de negcio pode ser alcanada ou ligada gerncia de portflio atravs da seleo e execuo dos projetos adequados dentro do processo de alinhamento estratgico (SRIVANNABOON, 2006). Compare: ! Estudos indicam que a... 79 Se so diversos, por que s h uma referncia? Redundncia ! O principal objetivo dessa atividade decidir se o projeto deve ser aprovado ou postergado baseando-se no critrio de balanceamento atravs da sobreposio do mapa de investimento estratgico desejado e o mapa de investimento estratgico atual. Assim, um objetivo importante dessa atividade balancear os investimentos entre as reas e subreas de investimento. Compare: ! O principal objetivo dessa atividade decidir se o projeto deve ser aprovado ou postergado baseando-se no critrio de balanceamento atravs da sobreposio do mapa de investimento estratgico desejado e o mapa de investimento estratgico atual. Com isso, sero balanceados os investimentos entre as reas e subreas de investimento. 80 A coerncia do texto deve ser mantida sempre. Uso de Referncias no Abstract/Resumo ! O processo foi construdo com base nas melhores prticas de gerncia de projetos PMBOK:2004 (PMBOK, 2004), programa (PMI, 2006b) e portflio (PMI, 2006a), encontradas na literatura, e est aderente ao processo de gerncia de portflio de projetos da norma ISO/IEC 12207:2008 (ISO/IEC12207, 2008).
Compare: ! O processo foi construdo com base nas melhores prticas de gerncia de projetos, programa e portflio encontradas na literatura e est aderente ao processo de gerncia de portflio de projetos da norma ISO/IEC 12207:2008. 81 Tecnicamente o artigo s comea aps o abstract/resumo, ento no deveria ter referncias bibliogrficas ainda. O abstract deve ser curto e fcil de ler. No se esquea que o resumo do artigo, no o artigo. Relao entre Causa e Efeito ! Estudos indicam que a estratgia de negcio pode ser alcanada ou ligada gerncia de portflio atravs da seleo e execuo dos projetos adequados dentro do processo de alinhamento estratgico. Por isso, definiremos primeiramente o conceito de projetos, gerncia de projetos e posteriormente os conceitos de portflio e gerncia de portflio.
Compare: ! Para melhor entendimento, faz-se necessrio definir termos como... ! A seguir, sero definidos os conceitos de projetos, gerncia de projetos, portflio e gerncia de portflio. 82 Citaes com Diferentes Estilos ! Gerncia de projetos o planejamento, programao e controle de uma srie de tarefas integradas de forma a atingir, com xito, os objetivos do projeto, para benefcio dos envolvidos [Kerzner, 2002]. ! O PMI (Project Management Institute) [1] define gerncia de projetos como sendo a aplicao de conhecimentos, habilidades, ferramentas e tcnicas nas atividades do projeto com o objetivo de atender as suas necessidades. 83 Deve-se padronizar estilo do texto e tambm das referncias. Verifique o padro na chamada de trabalhos. Referncia a Figuras ! ... como mostra a Figura 1 Realizao dos objetivos e metas atravs de projetos e as restries organizacionais . ! ... como mostra a figura abaixo.
Compare: ! ... como mostra a Figura 1. 84 Todas as figuras devem ser referenciadas no texto. Deve-se referenci-las antes de aparecerem no texto. Deve-se sempre referenciar as figuras por um nmero sequencial. A referncia figura no deve repetir a sua legenda. Cuidado com o uso excessivo de figuras. Deve haver uma explicao para cada figura. O leitor no deve (nem tem condies de) advinhar o que a figura quer dizer e porque ela foi inserida no texto. A semntica das figuras importante. Se for usar uma notao especfica, justifique/saiba por que ela foi utilizada. Procure no misturar notaes diferentes.
15 Tradues Incorretas / No Recomendadas ! comprehensive abrangente compreensivo ! to support apoiar suportar ! performance desempenho performance http://www.ime.usp.br/~kon/ResearchStudents/traducao.html Verifique a traduo correta para os termos que quer utilizar. Nem sempre a traduo mais utilizada a correta Mas tenham cuidado tambm com o portugus, utilizem a expresso correta... Por exemplo: - de encontro / ao encontro - to pouco / tampouco http://www.cintiabarreto.com.br/didatica/curiosidadesgraficas.shtml Informalidade da Fala na Escrita Uso de pronomes ! A organizao ir utilizar a baseline estabelecida atravs da caracterizao como base de comparao com um desempenho futuro. Compare: ! A organizao utilizar a baseline estabelecida atravs da caracterizao como base de comparao com um desempenho futuro. ! No benchmarking interno a busca pelas melhores prticas ocorre dentro da prpria organizao. Ele utiliza medidas bsicas da organizao. Compare: ! No benchmarking interno a busca pelas melhores prticas ocorre dentro da prpria organizao. So utilizadas medidas bsicas da organizao. 86 O texto cientfico um texto formal. Frases Grandes ! A idia bsica por trs do benchmarking aplicado aos projetos de melhoria de processos de software que, para cada novo projeto, h outros projetos que se assemelham quele e que j foram realizados ou ainda esto sendo realizados de forma que muitas das informaes derivadas destes projetos podem servir de base para o planejamento ou para a anlise do desempenho de outros projetos que esto em fase de iniciao ou em execuo. Compare: ! A idia bsica por trs do benchmarking aplicado aos projetos de melhoria de processos de software que, para cada novo projeto, h outros projetos que se assemelham quele e que j foram realizados ou ainda esto sendo realizados. Assim, muitas das informaes derivadas destes projetos podem servir de base para o planejamento ou para a anlise do desempenho de outros projetos que esto em fase de iniciao ou em execuo. 87 Deve-se procurar sempre que o texto seja fcil de ler. Evite o uso de que nas frases. Procure fazer as frases no maiores que 3 ou 4 linhas. S no exagere e crie textos telegrficos Uso de o mesmo ! Testes tm como objetivo verificar dinamicamente o comportamento de um programa, usando um conjunto de casos de teste adequadamente selecionados, em relao ao comportamento esperado para o mesmo [SWEBOK, 2004]. ! Testes tm como objetivo verificar dinamicamente o comportamento de um programa, usando um conjunto de casos de teste adequadamente selecionados, em relao ao comportamento esperado [SWEBOK, 2004]. 88 O uso de o mesmo tecnicamente no fere regras gramticais, mas interefere no estilo do texto. Em geral, pode-se retirar o mesmo do frase sem perda do significado. Menos mais...
Outros vcios de linguagem: a nvel de, atravs de, numa/num, uso de numerais (3) no texto, no-uso de pronomes pessoais
Termos a Serem Evitados ! Advrbios ! Brincadeiras, Ironia ou Piadas ! ruim e bom (no julgue) ! perfeito (nada ) ! uma soluo ideal ! hoje em dia, atualmente ! em breve ! Ficamos surpresos ao perceber que... ! parece que... ! parece mostrar que... ! diferente (de qu?) ! provavelmente ! simples ! obviamente, claramente (para quem?) ! na verdade ! Segunda pessoa ! Primeira pessoa ! um pesquisador famoso ! poucos, muitos, todos, nenhum (quem disse? Como foi provado?) ! deve (quem disse?) Wazlawick, 2007 Fonte: Santoro, F., Notas de Aula Apresentao do Metodologia da Pesquisa Cientfica 2010.2, Programa de Ps-Graduao em Informtica UNIRIO. apud Wazlawick, 2007 Escrevendo Textos ! Regra de ouro para escrever textos: Defina Leia Pense Estruture Escreva, imprima, leia Escreva, imprima, leia Escreva, imprima, leia Escreva, imprima, leia Escreva, imprima, leia Escreva, imprima, leia Escreva, imprima, leia Escreva, imprima, leia Escreva, imprima, leia Escreva, imprima, leia Escreva, imprima, leia 90 16 tica... ! ... em Sala de Aula No colar ou dar cola em provas No plagiar o trabalho No trapacear nas leituras e listas de exerccio No sobrecarregar os colegas do grupo No assinar presena por colegas Dar crdito apropriado quando usar trabalhos de terceiros (ver nota de rodap!) ! E na Pesquisa? 91 Fonte: Murta, L., Notas de Aula Apresentao do Curso de Engenharia de Software 1 2009/1, Instituto de Computao - UFF tica na Pesquisa ! Necessidade de postura tica em relao computao: Profissionais de computao Usurios e Clientes Ser Humano ! Comportamento do cientista (Merton, 1942) Comunalismo: requer que o conhecimento cientfico seja pblico Universalismo: requer que a cincia seja independente de raa, cor, credo... Desinteresse: requer que os resultados da pesquisa no sejam manipulados Ceticismo organizado: requer que afirmaes no devam ser aceitas pela palavra da autoridade 92 Fonte: Santoro, F., Notas de Aula Apresentao do Metodologia da Pesquisa Cientfica 2010.2, Programa de Ps-Graduao em Informtica - UNIRIO tica na Pesquisa ! Algumas questes para reflexo (Wainer, 2007) Participao em experimentos O sujeito de um experimento em cincia da computao deve ser informado que ele participa de um experimento ou isso no necessrio? Se ele tiver que ser informado, preciso que ele o seja antes e concorde em participar, ou s e preciso que ele concorde, aps o experimento, que os dados sejam utilizados na pesquisa, desde que certas salvaguardas sejam tomadas? Pesquisas qualitativas Que garantias de anonimato da organizao na publicao final dos resultados so apropriadas? A organizao tem poder de veto na publicao dos resultados? Se a organizao j autorizou a pesquisa, preciso pedir consentimento a cada um dos sujeitos estudados? 93 Fonte: Santoro, F., Notas de Aula Apresentao do Metodologia da Pesquisa Cientfica 2010.2, Programa de Ps-Graduao em Informtica - UNIRIO Plgio e Auto Plgio ! Plgio x Pesquisa Plgio no pesquisa Pesquisa no plgio ! Sempre referencie os autores de quem voc cita um texto ! No copie um trecho completo de um trabalho alheio, mesmo referenciando. Isso pode ser considerado plgio. ! Auto-plgio Posso publicar um mesmo artigo em vrios lugares diferentes? Infelizmente no. Descubra como transformar a experincia em outro artigo # Mesmo quando se copia um trecho de um trabalho anterior seu preciso referenci-lo! Auto-plgio tem sido cada vez menos tolerado... 94 Processo de Reviso ! Os artigos submetidos a eventos cientficos sero avaliados por revisores selecionados (em geral, 2 a 3) ! Ajuste de foco do artigo com a chamada do evento Deve ser feito antes da submisso. Se o foco estiver errado, aumentam as chances de o artigo ser recusado Analise a lista de revisores para tentar inferir o possvel foco que ser dado nas revises ! Garanta uma boa reviso prvia do artigo. No trabalho do revisor corrigir o seu trabalho, mas sim apontar os pontos fortes e fracos e a adequao ao evento. ! Submisso do artigo. Verifique o sistema de submisso (no Brasil, comum o uso do JEMS, no exterior, do EasyChair. Tambm pode ser e-mail). Verifique a data limite (no h garantias que ela seja alterada!) ! de bom tom corrigir os itens apontados pelos revisores (eles no foram escolhidos ao acaso), apesar de no haver uma segunda reviso... 95 Processo de Seleo de Artigos ! Pesquisadores selecionam coordenador do comit de programa ! Coordenador do comit de programa seleciona membros do comit de programa ! Coordenador do comit de programa apresenta Chamada de Trabalhos (Call for Papers) ! Autores submetem artigos ! Coordenador do comit de programa distribui artigos para os membros do comit ! Membros do comit redistribuem artigos para revisores (se for o caso) ! Revisores apresentam reviso dos artigos ! Membros do comit e coordenador decidem quais artigos sero aceitos Fonte: Santoro, F., Notas de Aula Apresentao do Metodologia da Pesquisa Cientfica 2010.2, Programa de Ps-Graduao em Informtica - UNIRIO 17 Comunicao da Reviso ! Variam de acordo com a conferncia/peridico ! Avaliao numrica (notas em critrios) Originalidade Contedo tcnico Relevncia Contribuio Referencial terico Clareza na escrita, organizao do texto e apresentao ! Avaliao qualitativa Resumo da contribuio Pontos positivos Pontos negativos Fonte: Santoro, F., Notas de Aula Apresentao do Metodologia da Pesquisa Cientfica 2010.2, Programa de Ps-Graduao em Informtica - UNIRIO Critrios de Avaliao de Artigos do SBQS ! Originalidade e Contribuio: O artigo apresentado original dentro da rea do evento, apresentando contribuio relevante? O contedo apresentado no artigo no foi ainda publicado em outro evento ou journal? 1: Nada original 2: Fracamente original 3: Um pouco original 4: Bem original 5: Extremamente original ! Relevncia para a Chamada de Trabalhos: O tema do artigo relevante para o evento, levando-se em conta sua chamada de trabalhos? 1: Totalmente irrelevante 2: Fracamente relevante 3: Um pouco relevante 4: Bem relevante 5: Extremamente relevante ! Caracterizao do contexto: O artigo apresenta e caracteriza o contexto em que a experincia foi realizada? 1: Embasamento/caracterizao ausente 2: Embasamento/ caracterizao fraca 3: Embasamento/caracterizao boa 4: Embasamento/ caracterizao tima 5: Embasamento/ caracterizao excelente Critrios de Avaliao de Artigos do SBQS ! Qualidade tcnica: O artigo tem qualidade tcnica? 1: Totalmente sem qualidade tcnica 2: Qualidade tcnica fraca 3: Qualidade tcnica boa 4: Qualidade tcnica tima 5: Qualidade tcnica excelente ! Apresentao: O artigo est bem organizado, fcil de ler e foi bem apresentado? Considere o enquadramento dentro da formatao do evento e a facilidade para compreenso. 1: Apresentao pssima 2: Apresentao ruim 3: Apresentao boa 4: Apresentao tima 5: Apresentao excelente 99 Critrios de Avaliao de Artigos do SBQS ! Experincia na prtica: O artigo apresenta uma experincia concreta na prtica? (obs: para relatos de experincia, obrigatrio que eles demonstrem uma experincia na prtica) 1: Avaliao/experincia na prtica ausente 2: Avaliao/ experincia na prtica fraca 3: Avaliao/experincia na prtica boa 4: Avaliao/experincia na prtica tima 5: Avaliao/ experincia na prtica excelente ! Resumo (Summary): (Uma breve descrio do artigo) ! Pontos Fortes (Paper Strengths): ! Pontos Fracos (Paper Weakness): ! Comentrios para os Autores (Comments to Authors): (Comentrios e sugestes para o autor melhorar a qualidade do artigo) ! E ainda um campo que s os revisores veem 100 Preparando a Apresentao ! Escolhendo o Modelo de Slides Pode parecer besteira, mas importante Escolha um modelo bonito e simples Contraste de cores e letras de tamanho adequado Evite figuras de fundo e letras rebuscadas Lembre-se que as pessoas do fundo da sala devem poder ler o contedo dos slides ! Evite colocar muito texto nos slides O objetivo do texto guiar a apresentao, e no ser lido No para colocar o texto completo do artigo na apresentao ! Estrutura dos slides Baseie-se na estrutura do texto, mas no se prenda a ela Nem sempre a estrutura do artigo adequada em uma apresentao Lembre-se que o filme baseado no livro diferente do livro 101 Preparando a Apresentao ! Treinando a apresentao Treine! Ao falar em voz alta, conseguimos perceber se o texto flui de forma adequada Elimine os textos suprfluos, reorganize a apresentao ! A apresentao no dia Fique calmo Fale pausadamente Demonstre segurana No leia, apresente V bem vestido! # ! Respondendo s perguntas Prepare-se para as perguntas mais difceis Se no for uma pergunta, no responda Voc no estar participando de um debate, nada de rplicas e trplicas 102 18 Referncias ! EASTERBROOK, S., SINGER, J., STOREY, M., DAMIAN, D., Selecting Empirical Methods for Software Engineering Research. In F. Shull, J. Singer and D. Sjberg(eds) Guide to Advanced Empirical Software Engineering, Springer, 2007. ! FUGGETTA, A., 2000, "Software Process: a roadmap". In: Proceedings of the Conference on the Future of Software engineering - International Conference on Software Engineering, pp. 25-34, Limerick, Ireland. ! ROCHA, A. R. C., MALDONADO, J. C., WEBER, K. C., 2001, Qualidade de Software: Teoria e Prtica, Prentice Hall. ! SCHOTS, N. C. L., Uma Abordagem para a Identificao de Causas de Problemas Utilizando Grounded Theory. Dissertao de Mestrado. COPPE/UFRJ, 2010. ! SHAW, M., What Makes Good Research in Software Engineering, International Journal of Software Tools for Technology Transfer, 2002, vol. 4, no. 1, pp 1-7. ! SHAW, M., Writing Good Software Engineering Research Papers Minitutorial, ICSE 2003. ! WAZLAWICK, R. S., 2009, Metodologia de Pesquisa para Cincia da Computao, 1a edio, Elsevier Editora, Rio de Janeiro. ! Curiosidades Grficas: Palavras e termos semelhantes, mas com significados diferentes: http://www.cintiabarreto.com.br/didatica/curiosidadesgraficas.shtml ! Notas sobre escrita de textos na rea de Sistemas de Computao na lngua de Cames: http://www.ime.usp.br/~kon/ResearchStudents/traducao.html ! Alguns slides deste mini-curso foram baseados em material de outras pessoas, conforme citado em slides especficos. Meus agradecimentos ao auxlio prestado. 103 Como Escrever um Relato de Experincia Gleison Santos gleison.santos@uniriotec.br WAMPS 2011 - VII Workshop Anual do MPS