Lisandra Ogg Gomes Aprendizagens significativas: Como as crianas pensam o cotidiano e buscam compreend-lo? (Caderno de Apresentao, 2014, p. 33). O que as crianas pensam quando tm que resolver problemas descontextualizados do cotidiano? problemas descontextualizados do cotidiano? Como organizar prticas pedaggicas que faam sentido para as crianas? Aprendizagens significativas partem dos saberes das crianas. (Caderno de Apresentao, 2014, p. 33). Aprendizagens significativas de matemtica esto fundamentadas em dois pressupostos: 1) o papel do ldico e do brincar (Ver Caderno de Apresentao, 2014, p.65, 66); 2) a necessidade de aproximao do universo da criana. Em ambos os casos necessrio respeitar o Em ambos os casos necessrio respeitar o modo de pensar e a lgica das crianas no processo de construo do seu conhecimento. (Caderno de Apresentao, 2014, p. 09). Crianas e professoras precisam observar, relacionar e questionar para dar vazo descoberta e criatividade. (Caderno de Apresentao, 2014, p. 33). Eixos estruturantes e objetivos dos Direitos de Aprendizagem: I) as crianas experimentam continuamente o conhecimento matemtico; II) as crianas so ativas; III) a aprendizagem matemtica requer a prtica da III) a aprendizagem matemtica requer a prtica da argumentao, da defesa do ponto de vista e da organizao temporal das aes; IV) tentativa, erro e negociao propiciam a criao humana (Caderno de Apresentao, 2014, p. 37); V) concreto, virtual e abstrato constituem nosso cotidiano. (Caderno de Apresentao, 2014, p. 45). Ao chegar escola muitos so os conhecimentos trazidos pelas crianas. Movidas pela curiosidade investigativa, em situaes envolvendo as brincadeiras comuns ao cotidiano infantil, constroem hipteses prprias sobre quantidades, espao, tempo, escritas numricas, bem como se envolvem, ao explorar objetos, em aes que requerem quantificar, comparar, contar, juntar, tirar, repartir, entre outras, na resoluo de pequenos problemas de modo prtico e tambm simblico. (Caderno 4, 2014, p. 06). Desescolarizar a infncia: [] compreender aquilo que a criana faz de si e aquilo que se faz dela, e no simplesmente aquilo que as instituies inventam para ela. (Sirota, 2001, p. 28). As crianas so atores sociais, sujeitos ativos, que se socializam, vivem suas infncias e produzem, difundem e reproduzem a cultura da infncia. Desescolarizar a infncia: - corpo movimento cultura ldica; - criar situaes e atividades de uso legtimo; - registros prprios, discusses e anlises em grupo e pelo - registros prprios, discusses e anlises em grupo e pelo grupo (Caderno de Apresentao, 2014, p. 35).; - valorizar as relaes e interao entre criana, crianas e professora, e entre as crianas; - produzir materiais coletivamente em pequenos grupos ou grande grupo. (Caderno 3, 2014, p. 07). Sabemos que as crianas tm seu potencial de aprendizagem melhor aproveitado quando tm oportunidade de trabalhar em pequenos grupos colaborativos, discutindo e de trabalhar em pequenos grupos colaborativos, discutindo e explicando umas s outras o porqu de suas estratgias e de suas descobertas. (Caderno Apresentao, 2014, p. 35). Atividade ldica: Recorrer aos jogos, brincadeiras e outras prticas nos trazem um grande nmero de possibilidades de tornar o processo de Alfabetizao Matemtica na perspectiva do letramento significativo para as crianas(Caderno de Apresentao, p. 25). Apresentao, p. 25). Por meio das atividades ldicas as crianas participam (ao), comunicam com seus pares (elaboram discursos), explicam e validam seus processos lgicos (conhecimentos). (Caderno 3, 2014, p. 38). Intervenes positivas: Uma colega relatou em um livro uma atividade em que crianas faziam um percurso de bolas de gude com pedaos de madeira. Durante o jogo, o professor percebeu que seria uma pena perder todo aquele esquema montado. Ento, ele sugeriu que as crianas registrassem o percurso para poder reconstitu-lo no futuro. E todos aceitaram a proposta com entusiasmo. Ao propor um novo desafio que no fazia parte do jogo, o educador auxiliou a garotada a progredir. E, como as crianas estavam felizes pelo que haviam feito, guardar o registro foi uma forma de valorizar ainda pelo que haviam feito, guardar o registro foi uma forma de valorizar ainda mais o que tinham construdo. O papel do professor propor novas atividades que se baseiam num jogo ou que podem aliment-lo. (Brougre, 2009). O jogo envolve a busca de equilbrio pelas crianas, que evitam o tdio se for enfadonho, no jogam mais e a ansiedade tarefas difceis demais so abandonadas. Atividades ldicas - elementos da atividade ldica: base simblica, estrutura, regras/acordos, jogadores, risco, ordem, supresso da via real e incerteza. [] uma atividade ou ocupao voluntria, exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e de espao, segundo regras de tempo e de espao, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatrias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tenso e de alegria e de uma conscincia diferente da vida quotidiana (Huizinga. 2007, p. 33-34). (Relacionar Caderno de Apresentao, 2014, p. 57). O que a cultura ldica? Cultura: um conjunto de processos sociais produzido, compartilhado e empregado pelos indivduos, dando sentido ao social. Ldico: so configuraes de comportamentos (prazer, agrado, alegria, divertimento) vinculadas ao jogo e s brincadeiras. brincadeiras. [] cultura ldica, conjunto de regras e significaes prprias do jogo que o jogador adquire e domina no contexto de seu jogo. (Brougre, 1998, p. 107). - a cultura ldica produzida pelos indivduos e acionada pela prpria atividade ldica. Atividade ldica [] trata-se de uma evaso da vida real para uma esfera temporria de atividade com orientao prpria. []. -lhe reservado, quer orientao prpria. []. -lhe reservado, quer material ou idealmente, um espao fechado, isolado do ambiente quotidiano, e dentro desse espao que o jogo se processa e que suas regras tm validade. (Huizinga, 2007, p. 11 e 23). Cultura ldica: aspectos sociais - o brincar o espao da produo humana, da criao cultural por excelncia (Caderno de Apresentao, 2014, p. 56, 58, 59); - quem brinca entra em contato com a cultura, a sociedade e - quem brinca entra em contato com a cultura, a sociedade e a histria; Brincar no uma dinmica interna do indivduo, mas uma atividade dotada de significao social que, como outras necessita de aprendizagem. (Brougre, 1998, p. 104). Cultura ldica: aspectos sociais - brincar trabalhar (diferenas socioculturais); - a especificidade do ldico no est naquilo que feito, mas de como feito; - se dizemos que jogo ou brincadeira, ento necessrio - se dizemos que jogo ou brincadeira, ento necessrio que a atividade ldica gere prazer, tenso e/ou divertimento; - atividade ldica no muda a realidade, mas est ligada realidade e um intervalo nessa realidade. Cultura ldica: aspectos psicolgicos - aprende-se a brincar e a jogar, e a aquisio dessas estruturas so utilizadas pelas crianas em outras situaes ldicas; - [] quando se brinca se aprende antes de tudo a brincar, a controlar um universo simblico particular. [] aprende-se primeiramente aquilo que se relaciona com o jogo para depois aplicar as competncias adquiridas a outros terrenos no-ldicos da vida. (Brougre, 1998, p. 107). A cultura ldica: - tem um certo nmero de esquemas/representaes e smbolos; - tem uma estrutura/composio para alm das regras do jogo e da brincadeira; - viva e diversificada em funo dos indivduos, grupos, hbitos, tempo e espao; - contm elementos tomados do meio-ambiente da criana; - o brinquedo tem um contedo e suporte estrutura ldica (Brougre, 1998, p. 107). Descrio da cultura ldica A cultura ldica , ento, composta de um certo nmero de esquemas que permitem iniciar a brincadeira, j que se trata de produzir uma realidade diferente daquela da vida quotidiana: realidade diferente daquela da vida quotidiana: os verbos no imperfeito, as quadrinhas, os gestos estereotipados do incio das brincadeiras compem assim aquele vocabulrio cuja aquisio indispensvel ao jogo. (Brougre, 1998, p. 108). A cultura ldica: - produto das interaes sociais. - as crianas so coprodutoras dessa cultura; - aes, interpretaes e reaes produzem novas significaes; significaes; - tem uma dimenso criadora; - [] h jogo quando a criana dispe de significaes, de esquemas em estruturas que ela constri no contexto de interaes sociais que lhe do acesso a eles. (Brougre, 1998, p. 112). A experincia e a produo da cultura ldica: - realizada, adquirida e acumulada pelos indivduos; - enriquecida por meio das experincias (participao, manipulao e observao). manipulao e observao). - a experincia ldica permite o enriquecimento do jogo em funo das competncias da criana, e nesse nvel que o substrato biolgico e psicolgico intervm para determinar do que a criana capaz. (Brougre, 1998, p. 107). A atividade ldica - acontece quando as crianas dispem de significaes (do sentido a algo), de esquemas de estruturas (planos organizados do, para o e no jogo) que so construdos atravs das interaes sociais e que permitem coprodues (produzir conjuntamente) diversificadas conforme os (produzir conjuntamente) diversificadas conforme os indivduos envolvidos, sexo, idade e contexto social. - a cultura ldica um conjunto de elementos utilizados e orquestrados pelas crianas para os seus jogos e brincadeiras. A atividade ldica: jogar e brincar - a riqueza da atividade ldica est tanto nas representaes e concepes determinadas pelos adultos quanto na forma, e concepes determinadas pelos adultos quanto na forma, interpretao e adaptaes que as crianas fazem dela. , portanto, uma reproduo interpretada. A atividade que a criana realiza no contexto do jogo o fundamento de suas aprendizagens, de seu desenvolvimento, e no apenas o que foi concebido e indicado pelo educador. O jogo atividade sempre reelaborada e ressignificada pela criana no processo de sua assimilao da atividade ldica proposta no contexto educativo. O jogo no propriedade do adulto, mas da criana que est efetiva e integralmente em ao cognitiva e emocional. (Caderno de Apresentao, 2014, p. 61). A atividade ldica no expresso de uma subjetividade, mas produto de mltiplas interaes sociais. necessria a existncia do social, de significaes a partilhar, de possibilidades de significaes a partilhar, de possibilidades de interpretao, portanto, de cultura, para haver jogo. (Brougre, 1998, p. 113). A atividade ldica - desenvolve-se e tem sentido no contexto das interaes simblicas; - permite experincias, aprendizagens progressivas, diversidades, interao, interpretao, diversificao, diversidades, interao, interpretao, diversificao, criatividade e imaginao; - permite aes matemticas que podem ficar latentes durante o jogo e a brincadeira (Caderno de Apresentao, 2014, p. 62). Organizar atividades matemticas: Observar as crianas nas atividades ldicas um excelente momento para planejar, avali-las e compreender as capacidades e necessidades individuais e do grupo, o que resulta em valioso momento de realizao, mediao ou interveno pedaggicas, de acordo com a realidade na qual interveno pedaggicas, de acordo com a realidade na qual esto inseridas (Caderno 3, 2014, p. 43). [] ensinar no transferir conhecimento, mas criar possibilidades para a sua produo ou a sua construo. (Freire, 1996, p. 22). Bibliografia: BRASIL. Secretaria de Educao Bsica. Diretoria de Apoio Gesto Educacional. Pacto Nacional pela Alfabetizao na Idade Certa: Apresentao, Cadernos 3 e 4. Ministrio da Educao. Secretaria da Educao Bsica, Diretoria de Apoio Gesto Educacional. Braslia: MEC, SEB, 2014. BROUGRE, Gilles. A criana e a cultura ldica. Revista da Faculdade de Educao, So Paulo, vol. 24, n. 02, p. 103-116, jul./dez., 1998. ______. Entrevista. Nova Escola. 2009. Disponvel: http://revistaescola.abril.com.br/crianca-e-adolescente/desenvolvimento-e- http://revistaescola.abril.com.br/crianca-e-adolescente/desenvolvimento-e- aprendizagem/entrevista-gilles-brougere-sobre-aprendizado-brincar-jogo-educacao-infantil- ludico-brincadeira-crianca-539230.shtml?page=0 FREIRE, Paulo. Pedagogia da Autonomia: saberes necessrios prtica educativa. So Paulo: Paz e Terra, 1996. HUIZINGA, Johan. Homo ludens: o jogo como elemento da cultura. So Paulo: Perspectiva, 2007. SIROTA, Rgine. Emergncia de uma sociologia da infncia: evoluo do do objeto e do olhar. Cadernos de Pesquisa, SP: Fundao Carlos Chagas, n. 112, p. 7-31, mar. 2001.