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Durante essa viagem, Smith viveu uma espcie de xtase inefvel que defniu como
o fm da arte e observa: o asfalto ocupa uma grande parte da paisagem artifcial,
e, no entanto, no possvel consider-lo como uma obra de arte. Smith coloca
problemas de fundo com relao natureza esttica do percurso:
a estrada uma obra de arte ou no? Se sim, de que modo? Como
um objeto readymade? Como signo abstrato que cruza a paisagem?
Como objeto ou ainda como experincia? Como espao em si mesmo,
ou como travessia? Qual o papel da paisagem nas cercanias?
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A essas questes colocadas por Tony Smith, vrios caminhos se abrem. Eles sero
analisados na arte minimalista e na Land Art. No Minimalismo, a estrada considerada
como signo e objeto atravs do qual a travessia se realiza; na Land Art a prpria
travessia enquanto experincia e atitude que se torna o objeto e o fato artsticos.
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No fnal dos anos 60, a experincia de Tony Smith foi amplamente desdobrada
por vrios artistas, a maior parte escultores.
A caminhada condicionava o olhar e o olhar condicionava a
caminhada, e parecia que apenas os ps eram capazes de olhar.
(Robert Smithson).
Entre iniciativas muito interessantes, encontramos aquelas de Carl Andr e
Richard Long. Carl Andr criou objetos nos quais se pode caminhar, como o Sixteen
steel cardinal, de 1974, enquanto que a arte de Richard Long (Walking a line in Peru,
1972) era constituda pelo prprio ato de caminhar. Ele liberava a arte de ter um objeto
como produto; com ele passamos caminhada como atitude e experincia estticas.
No mundo contemporneo, os lugares geogrfcos podem fornecer amparo para
experincias capazes de inovar no campo da arte e de questionar hbitos e valores
constitutivos das identidades culturais?
Tomemos como exemplo, na arte contempornea, George Rousse, que
percorreu o mundo em busca de lugares abandonados para transform-los em
espao pictrico e neles construir uma obra efmera, nica, que apenas a fotografa
restitui, por meio do ponto de vista. Sua produo surge atravs de numerosas
migraes, na Frana e em outros lugares, em busca de entrepostos em runas e de
imveis destinados demolio. Nesses lugares, ele intervm pintando as paredes,
o solo e os tetos de modo a criar a iluso de volumes geomtricos simples, ou de
grafsmos muito elaborados nos quais, como por magia, o que plano no espao
real se transforma em volume na fotografa. Esses quadros fotogrfcos resultam dos
cruzamentos ligados pintura, fotografa e arquitetura, convocadas em um lugar
CARERI, 2005, p. 120.
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Ibidem, p. 121.
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virtualmente, fazer com que signifquem novamente. A essa pele muito fna extrada
do real, um nmero indefnido de camadas, com seus prprios dados icnicos, so
acrescentados. Em suas reconstrues, com o objetivo de manter a coerncia dos
processos semnticos, uma regra se impe: nada acrescentar s informaes visuais que
no esteja previamente nas imagens.
Trata-se unicamente de repetir sistemtica e indefinidamente nas sries
combinatrias os dados icnicos de cada imagem. Os procedimentos se restringem
superposio, justaposio e aos sistemas de incluso Nessa margem estreita
de operaes, torna-se possvel re-signifcar as informaes visuais do referente
fotogrfco e tornar expansvel ao infnito o processo da imagem.
Em desDOBRAmentos da paisagem, podemos dizer que reina o princpio da
adio infnita.
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Dito de outro modo, trata-se de repetir exausto os mesmos elementos
icnicos, previamente escolhidos, repetindo-os
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at encontrar novas sintaxes capazes
de produzir o irreal a partir dos dados do real.
Em certa medida, um processo em relao com o conceito de collage e as
fotomontagens surrealistas carrega essa diferena: nos desDOBRAmentos da paisagem,
trata-se de repetir, exaustivamente, as mesmas imagens, enquanto que nas propostas
surrealistas se tratava de reunir no mesmo suporte elementos heterclitos,
desconectados ou mesmo retirados de contextos diferentes, sem os repetir.
Um processo tambm prximo dos procedimentos empregados por Max Ernest
nas obras em que ele explorava as novas sintaxes a partir de imagens conhecidas.
Trata-se, nesse caso, de fazer pintura sem as limitaes materiais convencionais,
reduzindo os procedimentos que lhe so prprios a um grau quase zero. Questo de
liberar seus procedimentos de toda matria e das convenes que no so essenciais
para eles, a fm de permanecer apenas com as superposies e justaposies de camadas.
Nesse trabalho, repetio liberta a imagem da iluso de profundidade (devido
profundidade do campo da foto), a favor da planaridade promovida pelas novas
relaes topolgicas de vizinhana e de contiguidade, por sua vez promovidas pelas
justaposies.
As dobras, em nmero infnito, a partir de agora re-instauram a imagem virtual
em uma esfera no localizvel, fora do espao e do tempo.
Nos desDOBRAmentos da paisagem, a incansvel repetio dos mesmos
elementos icnicos, escolhidos ao acaso, que engendra a diferena porque,
paradoxalmente, repetir indefnidamente a mesma imagem perturba e emudece o
referente. O referente da foto permanece ali perdido (ou ento no identifcvel),
acarretando, assim, o surgimento de um espao que evoca as operaes do sonho.
Assim, a experincia promovida pelos deslocamentos nas paisagens, e apresentada
enquanto memria nos arquivos de deslocamentos, parece levantar problemticas
FOUCAULT, 2006, p. 326.
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Para se ter uma ideia do nmero de
repeties efetuadas, a partir de fotos
com 1 a 7 Megabites de memria
nos desDOBRAmentos da paisagem,
so gerados arquivos digitais com
1,2, 3, e mesmo 4 Gigabites.
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