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Picasso e a frmula de Czanne 7

C0NSTRUX0 DAS FORMAS BSICAS


Geometria: Resumo visual aplicado ao estudo da perspectiva . 10
Viajem a uma aldeia costeira (Elementos da perspectiva) ... 15
Perspectiva paralela 20
Perspectiva oblqua ; 20
Perspectiva area 21
PERSPECTIVA DO CUBO E FORMAS DERIVADAS
Como desenhar um cubo em perspectiva paralela 24
Como desenhar um cubo em perspectiva obliqua 26
Como desenhar um cubo em perspectiva area 29
Como desenhar um crculo em perspectiva 32
Como desenhar um cilindro em perspectiva 35
DIVISO DE ESPAOS EM PROFUNDIDADE
Como achar o centro perspectivo de um quadrado ou retngulo 40
Como dividir a profundidade de um espao em partes iguais . 40
Como desenhar um mosaico em perspectiva paralela 45
Diviso de um espao em partes iguais determinadas 47
Diviso de um espao em perodos 4?
Diviso da profundidade em perspectiva oblqua 52
Projeo de um quadrado em planta a um quadrado em perspectiva 55
Diviso da profundidade em perspectiva area 57
Como estabelecer mecnicamente uma pauta-guia 59
Planos inclinados em perspectiva 61
Corpos refletidos em perspectiva 63
PERSPECTIVA DAS SOMBRAS
Trabalhando com luz artificial 64
Trabalhando com luz natural 69
Uma frmula especial para a iluminao frontal 71
Resumo de frmulas para o desenho de sombras em perspectiva ..' 72

Retrato de Ambrolse Vollard, por Pablo Picasso
Museu de Moscou
PICASSO E A FRMULA DE CZANNE
Monsieur Ambroise Vollard, clebre vendedor de quadros, amigo e conhecido de todos os pintores famosos de Paris, posava certa
ocasio para Pablo Picasso.
Era uma manh do ano 1909, trs anos depois da morte de Paul Czanne.
Picasso atravessava ento o seu perodo cubista. Impregnado dessa nova maneira de pintar, franzia a testa tentando ver no rosto de
Monsieur Vollard, ngulos, quadrilteros e cubos.
Vollard parecia compartilhar o ar severo do pintor.
Picasso notou.
Preocupado? perguntou.
No; pensava.
Levantuo-se, foi junto janela e olhou para fore.
Lembrava o pobre Czanne. Pintou-me, como o senhor, de frente. Tambm por amizade, como todos. Costumava vir aos fundos da
loja com Monet, Guillaumin, Renoir e Sisley, o grupo mais famoso de pintores que a Frana jamais teve: Os Im pressionistas.
Czanne acabou por renegar de todos disse Picasso.
Sim, tinha ideias prprias e um carcter ferozmente antisocial.
E acrescentou, voltando-se, assinalando o retrato pintado por Picasso:
Ah, mas o senhor deve-lhe o seu cubismo!
A famosa frmula de Czanne sublinhou Picasso, arrastando as palavras.
Sim, eu o ouvi dizer muitas vzes. Seus inimigos recitavam- -na imitando o seu rude ademo e o seu acento provenal: Rapazes,
todo o truque consiste em reduzir a forma dos objetos forma do cubo, o cilindro e a esfera.
Houve um longo silncio. Vollard sentou-se novamente ante Picasso e continuou falando com sua voz* persuasiva de velho vendedor
de quadros:
Dizia que. as coisas, como as pessoas, tm pele. Que por baixo dessa pele sempre existe um esqueleto formado por um cubo, um
cilindro ou uma esfera.
Suspendeu as sobrancelhas interrogando a Picasso. Picasso concordou com um movimento da cabea.
Tinha razo sublinhou.
E olhou novamente o rosto de Vollard tratando de ver nle ngulos, quadrilteros e cubos.
O passar do tempo historiou o cubismo smente como uma experincia que permitiu o salto para novos estilos. Mas deixou inalterada
a afortunada frmula de Czanne:
Rapazes, todo o truque consiste em reduzir a forma dos objetos, forma do cubo, o cilindro e a esfera.


Construo
das
formas bsicas
PERSPECTIVA PRATICA
:
4
Lamento, mas no h outro jeito. Temos que deixar a arte pura de lado e falar de uma cincia fria e exata como a matemtica.
Mas necessrio. Sem dominar essa cincia chamada perspectiva, no possvel desenhar e construir como devido. A
perspectiva o prprio tutano dsse esqueleto proposto por Czanne. Sem ela no h vida. Os artistas da renascena-Rafael,
Miguel ngelo, De Vinci, Tizzia- no, etc., que foram prticamente os que a descobriram estavam to satisfeitos de terem
encontrado suas frmulas matemticas, que a chamavam orgulhosamente la invenzione dei nostro seculo nuevo.
E realmente uma verdadeira inveno. Permite desenhar as trs dimenses altura, largura e profundidade com a^
simplicidade e a segurana de uma operao aritmtica.
Vejmo-lo.
Mas antes...
Como vai a sua geometria? Lembra ainda o que seja um polgono ou um paraleleppedo?
No seria nada mau dar um breve repasso sbre nomes e definies das figuras geomtricas mais usadas em perspectiva. Uma
lio muito breve e resumida da qual excluiremos as iguras geomtricas mais conhecidas, como linha reta, vertical, horizontal,
etc., ou as que no so de aplicao prtica no desenho em perspectiva, como reta secante, raio, etc.

Segmento
uma poro limitada de uma linha reta. Um fragmento determinado, partindo do fato de que a linha reta, em teoria, ilimitada.
Paralelas
Duas linhas retas a igual distncia, que jamais se encontram por muito que se prolonguem.
Linhas convergentes
Duas ou mais linhas que vo se encontrar num mesmo ponto. Em perspectiva diremos que fogm a um mesmo ponto.
Vrtice
O ponto em que se reunem duas ou mais linhas convergentes. Chamado, em perspectiva, ponto de fuga.
Linha poligonal ou quebrada
Uma figura qualques formada por vrios segmentos ou pores de linha reta.
Plano
uma superfcie ou espao qualquer representado em geometria por um quadrado, um retngulo, etc.
Quadrado
um polgono de quatro lados iguais, paralelos dois a dois.
Geometria plana e no espao

Retngulo
Igual ao anterior, mas de forma alongada.
Losango ou rombo
Um polgono que apresenta tambm os quatro lados iguais, mas sem formar ngulos retos.
Crculo
A rea ou espao contido dentro de uma circunferncia.
Dimetro
a corda linha reta que passa pelo centro da circunferncia.
Arco
a parte de uma circunferncia.
Medida de arcos
O arco ou parte de uma circunferncia mede-se pelo sistema sxagesimal de medidas.
A medida de arcos e, com ela, a medida da circunferncia, um dos pontos que mais nos interessa lembrar e afirmar, com vistas
ao conhecimento da perspectiva.
A coisa comea com o estabelecimento h milhares de anos do sistema sexagesimal de medidas. Voc sabe que existe o sistema
decimal de medidas partindo da cifra dez e contando de dez em dez. Pois bem, certos senhores dos tempos da Babilnia (os
acadianos), tiveram a idia de contar de 60 em 60 e criaram o sistema chamado sexagesimal.
Como naquele tempo j havia sido inventada a roda, os acadianos aplicaram o seu sistema de medida circunferncia. E disseram:
Dividiremos a circunferncia em 360 partes (que como dizer em 60 multiplicado por 6, igual a 360, pois era assim que les
contavam).

Cada uma destas partes ser um grau ou parte da circunferncia. Cada um dstes graus o dividiremos em 60 minutos.
Cada um dsses minutos o dividiremos em 60 segundos.
(No confunda um minuto ou um segundo de tempo, com um minuto ou um segundo de arco de circunferncia).
Em suma, a circunferncia ficou dividida em graus, minutos e segundos.
Para expressar estas medidas usam-se stes signos:
Grau Minuto
1
Segundo "
Assim, a medida 30 graus, 15 minutos, 40 segundos, expressa-se: 30 15 40"
Em realidade o que nos interessa, a medida , o grau, os graus: 15 graus, 30 graus, 90 graus, isto : 30, 90
o
...
Por que e para que?
Para falar de ngulos e suas medidas.
Um ngulo uma figura formada por duas linhas retas que partem de um ponto comum. Para medir a abertura de um ngulo,
deve-se considerar a
medida do seu arco. Porque na realidade um ngulo no outra coisa que uma poro de circunferncia.
...E com isto fecho o aparte, seguindo com o breve resumo de geometria e suas definies visualizadas.
ngulo reto
O que tem seus dois lados perpendiculares (A), medindo, por tanto 90, isto , a quarta parte da circunferncia (B).

Perpendicular
Linha formando ngulo reto com outra que se menciona. Diz-se, por exemplo*. Uma linha perpendicular horizontal A. Uma linha
perpendicular vertical 6.
Oblqua
A linha inclinada que forma ngulo com uma reta.
ngulo agudo
O que menor que um ngulo reto. Sua medida dever ser inferior a 90.
ngulo obtuso
Maior que um ngulo reto, medindo, por tanto, mais de 90.
Tringulo
Figura formada por trs segmentos. Existem de seis tipos, dos quais ilustro os dois mais comuns: o eqiltero, que tem os trs
lados iguais e o Retngulo que apresenta um ngulo reto.
Poliedro
qualquer corpo limitado por vrias superfcies planas. , por assim dizer, o nome genrico de todos os corpos com faces planas.
O cubo, o prisma, a pirmide, o paraleleppedo, etc., etc.

paralelepipedo
Um poliedro em forma de caixa. Tem seis faces, iguais duas a duas e paralelas. Como todos os poliedros, tem faces, vrtices e
arestas. O mais comum o retangular.
Cubo
O majs importante dos poliedros. Est formado por seis faces que so outros tantos quadrados.
Prisma
Um poliedro limitado por dois polgonos iguais, de lados respetivamente paralelos.
Pirmacide
Poliedro formado geralmente por quatro tringulos e um quadrado.
Tronco
Parte truncada de uma pirmide ou um cone.

Viagem a uma aldeia costeira
Pegue sse par de malas, por favor, e venha comigo. Iremos, numa rpida viagem, a uma aldeia da
costa. O mar, as casas da aldeia, a estao da estrada de ferro e at as prprias malas, viro a calhar
para aprender a situar certas linhas e pontos, a partir dos quais, possamos construir qualquer
desenho em perspectiva.
Estas linhas e pontos so:
e A linha de horizonte e O ponto de vista e Os pontos de fuga (1)
A linha de horizonte
Em quanto chegamos aldeia da costa, podemos conversar sbre a utilidade desta linha.
Existe em todas as imagens: em paisagens, em interiores, figuras,- objetos isolados cadeiras, mesas,
luminrias, etc.
Poder prescindir dela em alguns casos no desenho de uma flor ou de uma cabea em posio
normal, por exemplo mas sempre que no seu desenho intervierem formas retangulares ou
cilndricas e isto acontece na maioria dos casos voc ter que comear seu trabalho pensando
nesta famosa linha de horizonte.
(1) Em alguns tratados sbre perspectiva mencionam-se tambm, os pontos de Distncia, a Linha de Terra, a linha Celeste e o
'Cone ptico. Na prtica stes elementos e suas teorias no interessam ao desenhista. Os pontos de distncia, por exemplo, estao
diretamente relacionados com o desenho em planta e a projeo em perspectiva das linnas a 45. (G. M. Norden) Dado que na
maioria dos casos as linhas em profundidade formam ngulos diferentes, deve-se operar ento com outros sistemas de mjedida e
projeo que entram em cheio nos mtodos do Arquiteto, mas que de modo algum so indicados paa o desenhista artstico,
comercial ou publicitrio. ste o critrio adotado por P. J. Lawson, primeira autoridade na matria, e que eu compartilho com
todo entusiasmo.

ONDE DEVER SITUAR-SE A UNHA DO HORIZONTE?
Deixe as malas aqui mesmo, na praia, e coloque-se de frente para o mar.
Olhe agora para a frente, completamente para a frente, sem levantar nem abaixar a cabea, sem subir nem descer a direo do seu
olhar.
Bem, a tem voc a linh do horizonte: a linha formada pelo limite da gua e do cu; encontra-se sempre nossa frente; vem se
encontrar sempre altura de nossa vista. E isto, tanto se estivermos em p, como sentados. Ver:
Abaixe-se e, sempre olhando para a frente, comprovar que a linha do horizonte desce junto com voc. Observe que a faixa de gua
visvel mais estreita e que a linha do horizonte continua ao mesmo nvel de sua vista.
Venha agora por aqui, suba, suba; vamos at um ponto que nos permita ver o mar um pouco de cima. V? A linha do horizonte
subiu conosco, situando-se na parte alta do quadro e permanecendo, como antes, altura de nossos olhos.
De forma que voc j sabe, a linha do horizonte embora nem sempre seja to visvel quanto no mar, est sempre^,- altura dos seus
olhos. O modlo que voc desenhar poder estar abaixo ou acima dela. No primeiro caso, voc ver a parte superior das formas
(Fig. 4). No segundo caso, voc ver a parte de baixo dos objetos (Fig. 5). Observe tambm, nestas figuras, que a linha do horizonte
pode estar dentro ou fora do quadro (Fig. 6).

O PONTO DE VISTA
Acha-se na mesma linha do horizonte; no centro do ngulo visual do espectador, por tanto, sua frente mesmo.
Ento, voc perguntar, ponto de vista e a linha do horizonte so a mesma coisa? No, a linha do horizonte ... uma linha que
voc pode percorrer com o olhar e que cruza o quadro de lado a lado em sentido horizontal. Para determin-la tem que se olhar
para a frente mas, uma vez estabelecida voc pode continuar a v-la para a direita e para a esquerda. O ponto de vista porm, um
s e determinado. Estabelece-se olhando para a frente e j no sai mais de l.
Disse antes que o ponto de vista acha-se no centro do ngulo visual, lembra-se? Bem ste fato lgico, demonstrado em todos os
livros de perepectiva com uma imagem parecida desta mesma pgina (Figura 7), fanQO que muitos amadores pensem que o
ponto de vista se encontra no centro do quadro que vo desenhar.
Fig. 7. Esquema da perspectiva. O artista situa-se ante o modlo (A) e traa mentalmente um quadro que encerra o mesmo (B). No seu desenho reproduz entSo aquilo
que v, como se visse o modlo atravs de uma janela. Para tanto, traa a linha do horizonte (C) e coloca o ponto de vista sua prpria frente (D).
0 ngulo ou cone visual (E) permite estabelecer e colocar a Imagem no a eu quadro.

No. no faamos confuso: Uma coisa o ngulo visual, e outra o enquadre escolhido dentro dste ngulo visual. Voc poder
estar vendo essa prgula, por exemplo, abrangendo com o olhar a imagen aqui fotografada, em cujo centro, lgicamente s. achar
o ponto de vista. Mas, deixando-se levar do seu sentido artstico, voc poder escolher smente uma*parte da dita imagem, em cujo
caso o ponto' de vista continuar no centro do ngulo visual, mas descentrado com respeito ao enquadre escolhido. Observe
atentamente as figuras 8 e 9, para compreender esta questo realmente importante.
E vamos com...
Os PONTOS DE FUGA
Imagine que para chegar a esta aldeia costeira, o trem deve percorrer um longo caminho de via reta, ao final do qual encontra-se a
estao.
Imaginado? Bem; suponha agora que tivessemos feito a viagem de avio. Em tal caso, ao voar por cima da estao, teramos visto
uma imagem como esta:
PLANO GEOMTRICO. Vista desde um avio a imagem aparecer num plano geomtrico, em forma parecida a como desenha um
arquiteto : com o edifcio da estao e a cabana do guarda vistos em planta e os trilhos do ferrocarril perfeitamente paralelos entre
si.
Mas, no! Ns chegamos at aqui de trem, pisando terra firme. Chegamos estao, descemos do trem e atravessamos a linha
para ir praia...

VISTA EM PERSPECTIVA. A vista, em planta convertida numa vista em perspectiva. Observe que os postes da eletricidade diminuem de
tamanho medida que se afastam de ns; os trilhos da ferrovia perderam o seu paralelismo e convergem agora para um ponto
situado em ltimo plano; fios, margens e rvores dirigem-se, tambm, ao mesmo ponto.
O ponto de fuga! A est, situado precisamente no horizonte, na prpria linha do horizonte, reunindo tdas as linhas
perpendiculares ao mesmo.

TRS PONTOS DE FUGA, TRS
Sim, senhor, em perspectiva operamos com trs pontos de fuga. Graas a les e s leis desta cincia podemos representar em
nossos desenhos a terceira dimenso existente em todos os corpos: a profundidade. E isto vlido tanto se vemos o modlo desde
uma posio frontal, desde uma posio oblqua ou desde uma posio elevada.
Desta posio com respeito ao objeto que vamos desenhar, depende que operemos com um ponto de fuga, com dois ou com trs.
Isto por sua vez, determina as trs frmulas usadas em perspectiva: a perspectiva frontal (chamada tcnicamente perspectiva
paralela), a perspectiva oblqua e a perspectiva area.
Voltemos praia, junto s malas, a fim de estudar de uma forma prtica as trs frmulas mencionadas.
PONTO DE FUGA (E PONTO DE VI8TA AO MESMO TEMPO)
PERSPECTIVA PARALELA (DE UM S PONTO)
Coloquemos as malas aqui, nossa frente, perpendiculares linha do horizonte. Vemos uma das faces completamente frontal,
mantendo- -se paralelas as verticais e horizontais que a desenham. O efeito de profundidade consegue-se com um yni- co ponto de
fuga para o qual convergem as linhas das faces laterais. A sensao de volume pouco acentuada, e o modlo parece um pouco
esttico.
PERSPECTIVA OBLQUA (DE DOIS PONTOS)
Venha para ste lado. Note que agora, desta posio, smente as linhas verticais mantem-se como tais e paralelas entre s. O resto
foge em direo ao horizonte formando duas sries de linhas em profundidade e reunindo-se cada srie no seu ponto. A sensao
de volume perfeita e normal. por isto que ste o tipo de perspectiva mais usado.

PERSPECTIVA AREA (DE TRS PONTOS)
Olhe agora as malas de cima mesmo. Notou? Nem as verticais nem as horizontais se mantm paralelas. Tdas as linhas convergem
ordenadamente a seu ponto de fuga particular. Observe, como detalhe importante, que dois dstes pontos de fuga se encontram,
como de costume, no horizonte, em quanto que o terceiro sai da norma, situando-se por baixo ou por cima de dita linha. ste um
tipo de perspectiva muito usado em desenho comercial e publicitrio.
O PONTO DE VISTA E A PERSPECTIVA PARALELA
Para concluir o estudo desta parte terica, tome nota desta importante regra:
Em perspectiva paralela, o ponto de viste coincide com o ponto de fuga. Necessriamente ao determinar o ponto de fuga, estar
determi- nando, tambm, o ponto de vista. Esta uma carateristica que no se d nem na perspectiva oblqua nem na perspectiva
area.
Operando com perspectiva oblqua ou perspectiva area, quase nunca ter necessidade de concretizar a situao do ponto de vista,
dado que nenhuma linha da imagem converge para le. Dever lembrar(entre tanto, que le existe, e dever ser capaz de conhecer a
sua localizao aproximada a fim de controlar possveis deformaes da imagem, das quais falaremos mais tarde.

Perspectiva do cubo e de suas formas derivadas
Detenha-se nestas pginas, por favor. Pegue lpis e papel e realize os seguintes exerccios com uma das aprendizagens mais
importantes de sua carreira artstica.
Tenha presentes estas instrues gerais:
Desenhe sbre uma superfcie bastante ampla, ligeiramente inclinada, adotando a mesma posio que para escrever, segurando o
lpis da maneira costumeira.
Use um papel qualquer e um lpis de graduao normal (N. 2, de tipo comum, ou o HB na classe superior). Trabalhe com a ponta do
lpis bastante afiada e comprida, pensando que o trabalho que vai realizar tem alguma coisa do desenho tcnico, de linhas finas e
concretas.
Tenha mo uma rgua graduada de um mnimo de 40 centmetros, e um jgo de esquadros, alm de tachas, borracha, lixa para
afiar lpis...
Pronto? Pois bem.
Aprenda primeiro a manejar e rgua e o jgo de esquadros.
Saiba que existem rguas graduadas de diferentes longitudes, desde 30 centmetros at um metro. Que se fabricam em madeira
indeformvel geralmente de faia e que as de qualidade superior levam embutido um filte metlico nos cantos, preservando e
mantendo a preciso retilnea. Que existem tambm de material transparente, plstico, se bem que estas no so to apreciadas
pelo profissional.
Demos uma olhada, tambm, ao jgo de esquadros, dizendo que: composto por uma pea que tem a forma de um tringulo
retngulo e outra pea formada por um tringulo de lados desiguais (tringulo escaleno).
Podem ser de madeira, celulide ou de matria plstica transparente, sendo estas as de celulide ou material plstico as mais
usadas pelos profissionais (ao contrrio do que acontece com as rguas).
Visto? Bem, tenha agora a bondade de praticar os seguintes ensinamentos sbre como usar stes utenslios:
Esquadros

Observe em primeiro lugar que com qualquer dos esquadros pode-se desenhar um ngulo reto perfeito. G lembre-se de que o
ngulo reto aparece numa infinidade de corpos, por no dizer todos.
Comprove que com o jgo de esquadros apenas, possvel desenhar um quadrado ou um retngulo perfeitos, Se o retngulo ou o
quadrado forem maiores, pode desenh-los com rgua e esquadro.
Ajustando a rgua a uma vertical e apoiando um dos esquadros rgua, pode traar uma horizontal perfeitamente perpendicular
vertical 0 mesmo cabe dizer a partir de uma horizontal.
Segurando firmemente a rgua e apoiando nela o esquadro, pode desenhar sries de linhas paralelas. Bastar deslizar o esquadro
mantendo imvel a rgua.
Bjftn, voc pode traar sries de linhas paralelas operando s com os esquadros, deslizando uma das peas apoiada na outra,
segurando este ltima firmemente, tal como pode ver nesta ilustrao.
No se limite a ler esta breve lio. Leve-a prtica. O ideal seria que voc manejasse stes utenslios como o fumante o cigrro;
instintivamente. Tenha em mente que, medida que avance no estudo da perspectiva mais e mais precisar dos esquadros, do
desenho de linhas paralelas e perpendiculares. Nem falemos se voc pretender algum dia se dedicar ao desenho comercial e
publicitrio! Mas isto j vinho de outra pipa. Vejamos agora como construir o cubo e as formas dle derivadas.

Como desenhar um cubo em prespectlva paralela (de um ponto)
A. Desenhando mo livre, trace primeiro um quadrado perfeitamente geomtrico, com as suas correspondentes
verticais e horizontais paralelas entre si.
C. Partindo dos quatro vrtices do quadrado, trace quatro linhas retas em direo ao ponto de fuga.
E. Desde os vrtices A e B desta face, trace duas verticais at encontrar as retas convergentes C D.
B. Situe depois a linha de horizonte e, sbre esta, o nico ponto de fuga. ste dever ficar muito prximo ao centro visual
do quadrado... ou j no operaramos com perspectiva paralela.
D. Trace a linha A, paralela ares* ta B, com o que ter desenhada a face que servir de base ao cubo.
F. Por ltimo, feche o quadrado da parte superior com uma nova linha horizontal.

Suspenda agora a tarefa e faa voc prprio uma critica sincera do seu trabalho. Pense que em quanto desenhava as faces dste
cubo, construa ao mesmo tempo vrios quadrados em perspectiva paralela (fique sabendo, dando com isto por aprendida a
perspectiva paralela do quadrado). Pergunte-se se a profundidade da face superior e da face invisvel inferior (as duas faces que
fogem para o horizonte) correta; se realmente estas faces respondem profundidade de um quadrado... ou se mais parecem
retngulos em perspectiva. Observe nas gravuras seguintes que todo o problema consiste em determinar corretamente a distncia
que deve existir entre as linhas A e B da face invisvel inferior.
, xiste alguna regra que permita determinar matemticamente esta profundidade? Sim, mas teramos que entrar em temas e
clculos demasiado complicados, que no pertencem perspectiva para desenhistas. Como tais, devemos ser capazes de calcular
esta e qualquer outra dimenso a lho desarmado, usando entre tanto, de frmulas e truques do ofcio... como esta que lhe dou a
seguir para assegurar*a construo correta do cubo em perspectiva.
A FORMULA DO CUBO DE CRISTAL
Assim desenhou o cubo anterior, como se fosse de cristal, vendo-se inclusive as arestas das faces posteriores, no ? Assim deve
faz-lo sempre, pensando que necessrio ver ste quadrado inteiro para compreender melhor as suas propores ; considerando,
alm disso isto importante, que da correta dimenso e proporo dste quadrado inferior depende a perfeita proporo e
construo de todo o cubo. por esta razo que, ao estudar o processo de construo do cubo, na pgina anterior, desenhamos
primeiro a face inferior (pargrafo D), partindo da mesma para desenhar as restantes.
Observe nas gravuras anexas o perigo a que se expe quando, ao construir o cubo, no pe em prtica a frmula do cubo de
cristal.
Posso quase afirmar que, afora ste problema de propores, no existe nenhuma outra possibilidade de rro no desenho do cubo
em paralela. Comprove, pois, stes extremos, retifique o conveniente e desenhe de maneira definitiva ste cubo, construindo depois
mais outros, variando o ponto de vista, situando a linha do horizonte abaixo em lugar de acima, etc. Por minha parte, dou por
terminado ste ensinamento, passando ao estudo do cubo em perspectiva oblqua.
A distncia entre as linhas A e B primordial para a core- ta proporo do cubo.

C. Desenhando mo-livre, sem aux
lio de rgua nem esquadro, com traos fracos, de esbo, trace primeiro a linha vertical correspondente aresta mais prxima,
tendo em mente que a sua altura ser igual altura do cubo.
D. Desenhe a seguir, a lho nu, o quadrado da face mais visvel. As arestas A e B desta face tero que fugir ne-
cessriamente a um dos pontos de fuga situados no horizonte. Lembre-se disto, tenteando de saida a inclinao das arestas
mencionadas.
E. Prolongue as arestas A e B at o seu ponto de convergncia. Com isto fica estabelecido um ponto de fuga e a linha do
horizonte em que o mesmo se encontra.
F. Desenhe agora o quadrado da face que forma ngulo com a anterior Esta ser menos visvel e, por tanto, vista mais
em escro. Necessriamenle dever resultar, assim como a anterior, mais alta do que larga.
G. Prolongue as arestas A e B desta ltima face, estabelecendo assim a situao do outro ponto de fuga, situado
igualmente na linha do horizonte.
H. Partindo dos vrtices A e B, trace duas linhas retas a ambos pontos de fuga, ficando assim desenhado o quadrado da
face superior do cubo.
I. Desenhe por fim as arestas A, B e C, como se o cubo fsse de cristl: Para tanto, desenhe linhas retas, desde o ponto D
ao ponto de fuga da direita e desde E ao da esquerda. Unindo ento os vrtices F e G com uma linha vertical, completa-se o cubo.

sr.- irrsrrx
FICARAM TODAS AS VERTICAIS PARALELAS ENTRE SI?
Tanto em perspectiva paralela quanto em perspectiva oblqua, as sries de linhas verticais devem ficar sempre paralelas entre si e
perpendiculares linha do horizonte. (0 nico tipo de perspectiva excepo desta regra, a perspectiva area.)
CONVERGE REALMENTE CADA SRIE DE
LINHAS AO SEU PONTO DE FUGA CORRESPONDENTE?
Em perspectiva oblqua tdas as linhas horizontais devem convergir a seus pontos de* fuga na linha do horizonte. No pode haver
mais de dois pontos de fuga nem pode ficar nenhuma linha horizontal fora dles.
RESULTAM PROPORCIONADAS AS PROFUNDIDADES DAS FACES LATERAIS?
Da profundidade das faces laterais depende que o cubo seja realmente um poliedro de faces quadradas. Na gravura ao lado dou
vrios exemplos de cubos desproporcionados, que no aparecem como cubos, mas como paraleleppedos ou cubos retangulares.
RESULTOU UM CUBO DEFORMADO?
Olhando a face superior dste cubo (A) temos a sensao de v-lo desde cima, em perspectiva area. Mas isto choca-se com a
posio das arestas A', B e C que aparecem perfeitamente verticais e paralelas entre si, em perspectiva oblqua. O rro to grave
e, infelizmente, to comum, que merece um comentrio parte.

No podemos ver um objeto desde cima e desde abaixo ao mesmo tempo. Isto suporia ter um grande ngulo de viso (como o
dessas objetivas de cmaras fotogrficas chamadas grande angular que permitem fotografar sujeitos de uma altura e largura
que no pode ser abrangida por uma objetiva de ngulo comum), e suporia ver os objetos deformados. A regra para evitar ste rro
muito fcil de lembrar:
Em perspectiva oblqua o ngulo formado pela base do cubo, dever ser sempre maior de 90. Para consegui- lo, bastar que voc
tenha sempre em mente as duas condies seguintes:
No desenhe os dois pontos de vista muito perto um do outro.
No desenhe o cubo muito acima nem muito abaixo do horizonte. Como veremos a seguir uma linha assim exigiria a frmula de
perspectiva area.
E aqui termina o captulo de erros, causas e remdios. Corrija o necessrio e termine o seu desenho
do cubo em definitivo, utilizando a rgua graduada ou o esquadro. Desenhe depois Vrios cubos em
perspectiva oblqua, vistos de cima e de baixo, grandes e pequenos, etc.

Como desenhar um cubo em perspectiva area (de trs pontos)
J. Completamente na base do ten- teo, comece por desenhar um quadrado em perspectiva oblqua, visto um pouco de
cima.
CI. Desenhe a aresta do centro, considerando que ao prolong-la dever fugir a um ponto situado precisamente na linha
vertical antes desenhada.
G. Prolongue agora as arestas verticais estabelecendo definitivamente o terceiro ponto de fuga, situado na linha vertical
perpendicular ao horizonte.
K. Trace agora uma linha vertical perpendicular ao horizonte, que passe pelo meio do quadrado em perspectiva.
CII. Desenhe a seguir a face lateral mais visvel, tendo em mente, tambm, que a aresta A dever fugir depois ao ponto
mencionado no pargrafo anterior. Desenhe a outra face lateral.
H. Termine seu trabalho desenhando as linhas invisveis do cubo, cora o que ter construido o cubo de cristal.

Se voc seguiu de lpis na mo o desenvolvimento dste desenho, ter comprovado dois fatos muito importantes:
L. que o desenho em perspectiva area exige um domnio perfeito da perspectiva oblqua;
M. que o desenho em perspectiva area exige um grande sentido de propores e dimenses.
O problema de dimenses e propores realmente difcil neste tipo de perspectiva. No existe nenhuma frmula que permita
resolv-lo de uma forma mecnica, a no ser o traado em planta geomtrica e a projeo em perspectiva, dentro de clculos seis
vzes mais complicados que os mesmos clculos aplicados perspectiva oblqua. Basta dizer que ste tipo de projeo ignorado
pela maior parte dos arquitetos (P. J. Lawson).
No temos outro jeito, seno uma apreciao a lho; um clculo a sentimento da profundidade das trs faces que compem o cubo,
de forma que ste aparea como tal, seja visto de cima ou de baixo. A ste respeito a nica coisa que podemos advertir :
Que quase todo o sucesso da operao reside na perfeita proporo do quadrado da face superior: se ste fr proporcionado,
respondendo realmente forma de um quadrado visto em escro, o restante-da frmula tem um 60 % de sucesso assegurado.
Observe nos cubos seguintes a falsa proporo das faces superiores, defeito ste muito comum no amador.

Voc ter feito at aqui um simples tenteio mo livre, sem utilizar a rgua graduada, que lhe permita estudar o problema de
.dimenses e propores. Retifique agora os erros, levando em considerao os defeitos de proporo explicados anteriormente.
Termine ste exerccio desenhando em firme, com rgua graduada ou esquadro, realizando depois vrio cubos em perspectiva
area, a maneira de prtica que lhe permita firmar stes conhecimentos.
QUANDO os PONTOS DE FUGA FICAM LOCALIZADOS FORA DO PAPEL
completamente normal que um ou mais pontos de fuga fiquem localizados fora do papel em que desenhamos. E de todo
comum, estabelecer stes pontos na superfcie em que se encontra o papel de desenho.
No entanto; a experincia aconselha nestes casos...
N. Que cubra a prancheta ou superfcie bre a qual desenha, com papel que pode ser de embalagem. Faa-o
forrando sta superfcie como se . a embrulhasse, prendendo o papel-frro com tachas, por baixo, de forma que a face da
prancheta sbre a qual trabalha fique lisa e livre.
O. Prenda o papel de desenho prancheta forrada, com fita adesiva transparente. (Isto significa que no seu papel
de desenho dever existir uma margem considervel que sirva de moldura ao seu desenho.)
'3. Uma vez estabelecidos os pontos de fuga, pregue neles alfintes ou tachas d.e ponta comprida, de forma que, apoiando neles a
rgua, facilite o traado das linhas que fogem. Observe a gravura abaixo, para compreender melhor esta forma de operar, muito
necessria quando se desenha, no j um cubo, mas uma imagem completa e real em perspectiva.
Em fim, pode acontecer que os pontos de fuga fiquem situados fora do papel e inclusive fora da prancheta. Falaremos mais
adiante, neste mesmo livro, sbre ste problema, dando a soluo adequada para o caso.

Como desenhar um circulo em perspectiva
paralela e oblqua.
Trataremos em primeiro lugar do desenho de uma circunferncia mo livre/ sem o auxlio do compasso. Mas no precisamente
uma circunferncia em perspectiva, mas geomtrica, sobre o plano, vista completamente de cima (Fig. 12). ...
P. O primeiro passo consistir em desenhar um quadrado que sirva de caixa circunferncia.
Q. Depois, tratando de encontrar o maior nmero possvel de pontos de apoio, traaremos as diagonais que podem ser
vistas nesta figura.
R. Desenharemos agora uma linha vertical e uma horizontal formando uma cruz dentro do quadrado.
S. Tomamos agora a metade de uma das diagonais (desde o ponto a ao ponto b) e dividimos esta distncia em trs partes.
T. A partir dste novo ponto a inscrevemos um segundo quadrado, paralelo ao anterior...
/) Obtendo com isto oito pontos de apoio pelos que passar a circunferncia, facilitando e controlando o seu traado mo livre.

Bem, suponha agora que voc fz o desenho desta circunferncia sbre um papel muito grande; que coloca ste papel no cho e
que se afasta dle uns passos.
E j temos o crculo em perspectiva. Olhando de frente, em perspectiva paralela; olhando-o desde um lado, em perspectiva obliqua.
Percebe? Tudo consiste em desenhar um quadrado (em perspectiva paralela ou em perspectiva oblqua, tanto faz) e seguir depois a
mesma ordem de operaes, isto :
U. Traar as diagonais do quadrado.
(Cuidado com o que dissemos no quadro anterior ! Deve-se escolher uma das diagonais menos afetadas pelo efeito do escro: a
mais prxima de ns e mais paralela ao horizonte. Esta ser a que nos permitir uma divis&o em trs partes quase iguais a lho
nu.)
V. Desenhar a cruz do centro, cujas linhas devero fugir ao seu ponto de fuga correspondente.
CIII. Desenhar, a partir dste novo ponto, o quadrado inscrito dentro do primeiro, que naturalmente, ficar em perspectiva.
W. Dividir a metade de uma diagonal em trs partes...
CIV. E traar a mo livre a circunferncia, apoiando-nos nos oito ; pontos conseguidos.

J desenhou ste crculo em perspectiva? Bem, estudemos a seguir os erros mais comuns a fim de que voc possa lev-los em
conta antes de dar por terminado o seu trabalho.
UMA REGRA FIXA: o CRCULO INVARIVEL
Tanto se voc desenha um crculo em perspectiva paralela, como em perspectiva oblqua, a forma do crculo no varia. idntica.
De forma que, se voc no visse a caixa do mesmo, o quadrado em pers-' pectiva no poderia determinar a qual das duas
frmulas est sujeito.
OUTRA REGRA INAMOVVEL. O ANGULO BASE DO QUADRADO DEVE SER SEMPRE MAIOR DE 90
o
.
NO DESENHE CRCULOS COM QUEBRADAS
Mau negcio se voc se sujeitar aos oito pontos de apoio sem a suficiente liberdade para desenhar o crculo a lho, a sentimento.
Considere que s- tes pontos ho de ser uma simples referncia; desenhe primeiro apoiando-se neles, mas retifique depois ana-
lisando o efeito de conjunto.
CUIDADO PARA NO DESENHAR UM QUADRADO DESPROPORCIONADO!
J vi centenas de desenhos de alunos que desenharam um retngulo em perspectiva em lugar de um quadrado, e que ao inscrever
nele o crculo, ste ficou como um valo. Comprove e analise a correta proporo do quadrado. Existe uma frmula muito fcil: o
seu crculo dever ficar como uma elipse regular, no como uma forma abaulada e deformada.
Termine, como sempre, repassando linhas e acurando a terminao com auxlio da rgua ou do esquadro. Desenhe depois vrios
crculos em posies diversas, em perspectiva paralela ou oblqua, at dominar por completo a frmula dos oito pontos de apoio
explicada anteriormente.

COMO DESENHAR UM CILINDRO EM PERSPECTIVA
Essencialmente o desenho de um cilindro em perspectiva (seja paralela, oblqua ou area) regido pelo desenho de um cubo
alongado, traando um crculo nas faces superior e inferior. Desenhados stes crcur los, bastar un-los com duas linhas verticais
para que a figura fique concluida. As figuras seguintes explicam o desenvolvimento visual dste processo.
Desenhe alguns dstes cilindros, na base do tenteio, como outras vzes, analisando depois o seu trabalho para verificar se no
incorreu num dstes erros:
DEFORMAO DO CILINDRO EM PERSPECTIVA PARALELA
Ao falar em como desenhar um cubo em perspectiva paralela, observei a necessidade de que o ponto de fuga ficasse muito prximo
ao centro visual ou ponto meio do cubo. (Pgina 24, pargrafo B.)

Neste cilindro vemos de maneira bem clara at que ponto a inobservncia desta regra pode produzir deformaes nos corpos.
Dava a entender ento, que a perspectiva paralela supe ver os obje-. tos de frente, e que mal poderemos v-los de frente se os
tivermos a um lado. Acrescento agora que esta deformao produzida por ficar o cilindro fora do campo visual normal, de frma
que exigiria uma mudana do ponto de vista trabalhando ento com perspectiva oblqua.
APLIQUE AO CILINDRO A FRMULA DO CUBO DE CRISTAL
Ou seja, desenhe sempre a linha invisvel do crculo inferior, um crculo completo, a fim de no incorrer no rro ilustrado aqui,
muito comum entre amadores e at entre profissionais pouco cuidadosos.
MAL. A base do cilindro no apresenta o realismo dado por uma perspectiva correta.
BEM. - A frmula do cubo de c r i s t a l , permite assegurar a construo correta.
E com isto, voc pode passar ao desenho de cilindros em perspectiva paralela, oblqua e area, em diversas posies, praticando e
firmando stes ensinamentos.
COMO DESENHAR UMA PIRMIDE OU UM CONE EM PERSPECTIVA
Um problema fcil de solucionar, sabendo desenhar um cubo. Veja as gravuras seguintes: a soluo consiste em traar as
diagonais dos quadrados superior e inferior, unindo a interseco das mesmas por uma linha vertical que permitir comprovar a
perfeita construo do cubo. Depoiss basta unir os vrtices do quadrado inferior com o ponto central da face superior.

Desenhe algumas pirmides em perspectiva oblqua, variando a posio do cubo. um bom exerccio para afirmar, ao mesmo
tempo, a perfetta proporo do mesmo.
O cone nasce simplesmente de um cubo em cuja base desenharemos um crculo procurando depois o centro perspectivo da face
superior mediante o traado de diagonais. (Figuras A e B.) Bastar por ltimo unir dito centro com o perfil do crculo e a figura
ficar terminada segundo pode ver nas gravuras seguintes.
POR LTIMO, COMO DESENHAR UMA ESFERA EM PERSPECTIVA
A esta altura voc no necessita de muitas explicaes para compreender a maneira de desenhar uma esfera em perspectiva. Basta
ver na gravura da pgina seguinte que o problema fica resolvido pelo desenho de um cubo no qual supomos uma srie de paredes
interiores, em diagonal e em cruz e nas quais desenhamos uma srie de crculos em perspectiva de acordo com as frmulas
aprendidas antes.
O total nos d uma srie de referncias que nos permitiro trabalhar na perspectiva de determinados objetos. Por que, embora no
primeiro momento nos parea ilgico o traado de uma esfera em perspectiva (dado que por onde quer que voc a olhe e de onde
quer que a olhe sempre aparecer como uma perfeita esfera, limitada por uma perfeita circunferncia), embora possa parecer
intil, repito, o estudo desta

figura em perspectiva, acontece que em muitos enfeites arquitetnicos e em algumas formas determinadas ou derivadas da esfera
(como um pio, uma moringa, uma bola, etc.) existem linhas de ornamentao ou admo, que exigem o conhecimento dste ensino
para coloc-las nos seus devidos lugares.
ANTES DE SEGUIR ADIANTE...
..-Permita-me um conselho; estude a fundo o contedo desta primeira parte; passe neste estudo um tempo determinado, uns dias,
um par de semanas... at saber construir de memria as formas bsicas em perspectiva; desenhe muitas vzes muitos cubos em
muitas posies.
Aplique stes ensinamentos a ver e estudar em fotografias de revistas, nas imagens reais que o rodeiam em casa, na rua,
procurando nelas, em cada caso, a linha do horizonte, a situao dos pontos de fuga, o tipo de perspectiva; determinando se
paralela, oblqua ou area.
necessrio, creia-me. Disto depende o sucesso futuro de muitas de suas obras artsticas.

Diviso de espaos em profundidade
Se voc se colocar, vamos dizer, ante uma via frrea, tendo ao lado uma fileira de postes telegrficos, observar em primeiro lugar,
que a altura dstes postes diminui progressivamente medida que se aproximam ao horizonte; poder ver assim mesmo, que a
separao entre poste e poste diminui tambm progressivamente, ficando os mais prximos muito afastados, mais prximos os
situados a uma distncia mdia e, quase tocando-se uns com os outros, os situados a grande distncia. Naturalmente, esta srie
de espaos entre poste e poste no casual; obedece a certas leis de perspectiva fceis de lembrar e de grande aplicao prtica: as
normas que regulam a diviso de espaos em profundidade.
Disse eu de grande aplicao prtica? Certo: na fachada de um edifcio visto em perspectiva no qual as portas e janelas repetem-se
em tda a largura e altura; no desenho de um simples mosaico ou de um complicado tapte; na simetria de um teto trabalhado, na
arquitetura de um templo grego, romano ou gtico, antigo ou moderno; em tdas as imagens em que uma srie de formas repetem-
se de maneira peridica, existe sempre um problema de diviso de espaos em profundidade.
pois, conveniente, estudar com grande ateno ste captulo da perspectiva, coisa que vamos fazer agora mesmo, de forma
prtica, seguindo o nosso lema Aprender Fazendo:
Afie a ponta de um lpis n. 2, pegue umas flhas de papel de apontamentos, o esquadro, a rgua, faa o favor. Trata-se de
desenhar ao mesmo tempo que estuda. No se limite, por tanto, a copiar as gravuras seguintes. Faa variaes, mudando o ponto
de vista ou a proporo das imagens, experimente com retngulos mais largos, mais alongados.
Proponha a si prprio problemas de espaos em profundidade e em perspectiva, solucionando-os por sua conta, aplicando em cada
caso a frmula apropriada...

PERSPECTIVA PARALELA
X. COMO ACHAR O CENTRO PERSPECTIVO DE UM QUADRADO ou DE UM RETNGULO.
Lembra-se da frmula,.no ? Sim, voc a ps em prtica quando desenhava e estudava crculos em perspectiva.Consiste
simplesmente em traar um par de diagonais, cruzando o interior do quadrado ou retngulo. (Veja os desenhos seguintes, por
favor.) Assim conseguimos o centro perspectivo (A), podendo dividir em dois o espao dado (linha divisria B).
Se alguma vez deve procurar o centro de um aposento; da fachada de uma casa ou m edifcio; se deve dividir em duas metades
um pavimento, um cartaz, um grade, etc.; voc j- sabe: esta a frmula. Eu muitas vzes sirvo-me dela desenhando ao vivo, sem
rgua nem esquadro, a mo livre e a lho nu. to simples...
Y. Como DIVIDIR A PROFUNDIDADE DE UM ESPAO EM PARTES IGUAIS.
Suponha um espao dado, fugindo para o infinito. Imagine, por exemplo, os dormentes de um estrada de ferro, vistos um pouco
do alto, com o compromisso de coloc-los em correta perspectiva. Veja como fcil:
Comece por determinar o centro da linha horizontal mais prxima, traando desde ste ponto (A), uma linha perpendicular ao
ponto de fuga. J est.

A seguir, ante o modlo, calcula a profundidade do primeiro espao (distncia B), traando a primeira linha horizontal divisria. ste
clculo faa-o a lho.
A lho?
Sim! Afortunadamente nem tudo o fruto de um clculo mecnico na perspectiva para desenhistas. Em ltima ou primeira
instncia, quase sempre entra em jgo nossa capacidade para medir e proporcionar a lho. Rebater ou projetar plantas e formas no
de nossa conta. Ns, olhamos para a frente e dizemos: Daqui at ali, mede tanto quanto daqui at l; ento esta linha fica aqui.
Trace agora uma linha diagonal a partir do vrtice D, que passando pelo centro anterior E, permite determinar o. ponto F.
Partindo dste ponto F, desenhe a linha horizontal G... e j tem outro espao igualzinho ao anterior, mas um pouco menor, por
efeito da perspectiva. Esta linha nos d, por sua vez, o ponto H, pel qual passa outra diagonal que parte do ponto I... e assim at o
final, compreendeu? Traando mais e mais diagonais, vai determinando outras tantas horizontais, dividindo a profundidade em
espaos iguais vistos em perspectiva.
Simples, no ?
Bem, isto leva-nos pela mo ao conhecimento de um nvo fator na diviso de espaos em profundidade :
Z. UM NVO PONTO DE FUGA.
Sim, temos vista um nvo ponto de fuga. Aparece sempre que devemos dividir espaos em profundidade mediante diagonais. Da
que o seu nome seja ste.: <
PONTO DE FUGA DE DIAGONAIS

Para encontr-lo necessrio apenas prolongar a srie de linhas diagonais, conforme pode ver na gravura seguinte:
Observe neste exemplo qe sse nvo ponto fica localizado na linha do horizonte, como mais um ponto de fuga que reune e
controla, ao mesmo tempo, a perfeita convergncia das linhas diagonais.
Veja agora o que acontece com sse ponto, quando dividimos a profundidade de um espao colocado em posio vertical; uma
parede, por exemplo.
(A frmula para dividir a profundidade dste espao vertical exatamente a mesma. Permita-me entre tanto, desenvolv-la com
imagens, para reteno mais perfeita, dado que o seu uso muito comum, como veremos adiante).
Calculamos, primeiro, o centro da vertical mais prxima, determinando o ponto A e traando a linha B.
Traamos a diagonal D, obtemos o ponto E...
Como antes, determinamos a lho a profundidade do primeiro espao (distncia C).
...graas ao qual situamos a linha F, divisria do segundo espao, etc., etc.

Eis o que acontece ento prolongando a srie de linhas diagonais :
Veja: (fig. 13). O ponto de fuga de diagonais que chamaremos P.F.D. de agora em diante fica acima, um pouco afastado, mas,
note bem, exatamente acima do ponto de fuga normal (P.F.); de forma que, traando uma linha* vertical de um ponto a outro, con-
seguimos uma perpendicular perfeita linha do horizonte. Curioso, no ?
Esta posio de um ponto com respeito ao outro invarivel. O de cima (P. F. D.) pode subir ou descer, segundo a inclinao das
diagonais, mas sempre se encontrar dentro dessa perpendicular.
Fique sabendo, alm disso, que todo ste processo pode ser levado a cabo desenhando linhas diagonais de cima para baixo. Da
mesma forma o ponto de fuga de diagonais (P. F. D.) fica localizado exatamente abaixo do ponto de fuga normal, nessa mesma
linha perpendicular ao horizonte.
Como chamada esta linha?
Linha de horizonte vertical.
Uma definio um pouco estranha, no acha? Sim, porque horizonte vem de horizontal e... se horizontal, no pode ser vertical.
Mas, no deixa de ser muito grfica e compreensvel para ns. Lembre-a: Linha de horizonte vertical.
Lembre tambm, como resumo desta questo, que:
Num plano horizontal as diagonais tm seu ponto de fuga
na linha de horizonte normal.
Num plano vertical as diagonais
tm seu ponto de fuga'na linha de horizonte vertical.

E agora tenha a bondade de pr em prtica essas duas frmulas anteriores para dividir a profundidade de um espao em
perspectiva e em partes iguais. Particularmente a do espao em posio vertical.
A sua aplicao ilimitada. Imagine, por exemplo, uma fileira de rvores num trecho de estrada reta, uma atrs de outra, cada vez
mais juntas medida que se afastam de voc. Ou suponha que deve desenhar uma srie de pilastras, postes ou colunas em fuga
para o horizonte. Em qualquer caso, voc dever apenas, calcular a distncia do primeiro elemento ao ponto de fuga normal,
determinando ao mesmo tempo a altura dste primeiro elemento. Traa esta primeira vertical: ras! Fuga ao hori-

z

nte:
,,
ras
,'
ras
J
Ca
!
cu

a a lho
a primeira distncia... e pronto' 0 resto chega-lhe s maos de forma mecnica, com uma facilidade que bem
vale o pequeno esfro de estudar e praticar estas frmulas at aprend-las de memna.
H c

4. COMO DESENHAR UM MOSAICO
EM PERSPECTIVA PARALELA.
Suponha um espao determinado, o cho de um corredor ou de um aposento, por exemplo, no qual deve desenhar um mosaico em
perspectiva paralela.
Bem, a est. Frente ao modlo, comear por contar o nmero de ladrilhos que entram na largura total do espao. Um, dois, trs...
digamos doze. Ento voc divide em doze partes a linha base horizontal (A).
Partindo dessas divises traa a seguir igual nmero de linhas para o ponto de fuga situado no horizonte. De passada, calcula a
lho a profundidade de um quadrado no qual caibam... trs ladrilhos por lado, por exemplo. Ah! e desenha sse quadrado num dos
ngulos do mosaico (linhas B e C).
Desenhe agora uma diagonal que atravesse o quadrado pelos vrtices D e G e obter os pontos
AA. F, G, H... todo o abecedrio, t?
Sentiu como simples? Com sses pontos pode situar agora todas essas horizontais que iro construindo o mosaico. Quando no
tiver mais pontos, desenhe
outra diagonal partindo sempre de um quadrado de trs ladrilhos de lado, e l vm pontos, e l vm horizontais...! at que
tenha terminado o mosaico.

Permita-me agora <fizer-lhe que uma frmula como esta imprescindvel para todo profissional que se preze de s-lo. Efetivamente,
com ela possvel desenhar qualquer tipo de mosaico, mesmo estando formado por ladrilhos em forma de rombos, exgonos ou
tringulos que se repetem at o infinito. O mesmo procedimento serve para estabelecer uma quadrcula em perspectiva,
transferindo para ela a fuga de um arabesco, o desenho de um tapte, os enfeites ou gregas pintadas nas paredes de um grande
salo.
BB. DIVISO DE UM ESPAO DETERMINADO EM PARTES IGUAIS DETERMINADAS.
Suponhamos um problema de perspectiva to comum quanto ste: dividir em perspectiva o espao certo ocupado por trs corpos
de iguais dimenses, colocados um ao lado do outro. A perspectiva apresentada por trs pipas ou barris de vinho, por exemplo.
Para um caso assim,
A quadrcula em perspectiva permite desenhar vinhetas e enfeites que de outra forma seria muito difcil representar em
profundidade.

a frmula anterior n. 2 serve-nos... mas s at certo ponto. Ver; observe ste desenho. Imagine a necessidade de dividir ste
retngulo em trs partes iguais.
Percebe o que pode acontecer? Que falte ou sobre um pouco para obter a diviso exata. claro que ai exagerei um pouco o caso
para tom-lo mais compreensvel. Na prtica e com a frmula anterior parte a utilidade especfica de dividir espaos sem fim
perfeitamente possvel dividir um total em poucos espaos, trs ou quatro no mximo. Mais, no, pois aumentam as
probabilidades de rro e no negcio andar apagando at acertar a medida total. Para isto temos a frmula seguinte, matemtica,
sem nenhum clculo a lho, fcil, alm de tudo. Vai ver:
Aqui est o espao. Trata-se de dividir a distncia A-B em cinco partes iguais vistas em perspectiva. Comeamos por traar uma
linha chamada *Linha de Medidas, horizontal, como pode ver, localizada
LINHA OE MEDIDAS
Traada a Linha de Medidas, aparece outro ponto especial, chamado Ponto de Medidas. Veja a sua localizao: na interseco
ou cruzamento da linha vertical mais prxima a ns com a linha do horizonte.

Continuamos. Desde sse Ponto de Medidas trace agora uma diagonal que, passando pelo vrtice E chegue at Linha de
Medidas. Divida agora %m cinco espaos iguais a distncia A-B.
Trace sries de diagonais desde essas divises ao Ponto de Medi-' das, obtendo assim os pontos G, H, I, J...
...E j est! Levantando verticais desde os citados pontos, voc tem o espao dividido em cinco partes iguais vistas em perspectiva.
No acha que muito engenhoso?
Bem, esta srie de operaes dariam o mesmo resultado, colocando essa Linha de Medidas acima, junto ao vrtice D ou
nos^vrtices mais afastados (E e F). De qualquer forma a diviso perfeita. Tenha-o presente, porque, s vzs, pela situao do
espao com respeito linha do horizonte, resulta mais conveniente situar a Linha de Medidas em algum dstes vrtices. Fique
claro, tambm, que todo ste processo pode-se levar a cabo num espao oposto a ste, ou seja, fugindo de esquerda direita.

6. DIVISO DE UM ESPAO DETERMINADO EM DIMENSES QUE SE REPETEM
PERIDICAMENTE.
O problema o seguinte: temos a fachada de um edifcio, ponhamos por caso, na que existem certos elementos (portas, janelas,
salincias, etc.) que se repetem peridicamente. Na gravura anexa, por exemplo, voc v que o perodo A igual ao B, C, etc. Pode
ver, tambm, que cada um dsses perodos forma uma unidade de conjunto, de maneira que, de sada e para simplificar o
problema, podemos dividir a fachada
em cinco partes, aplicando a frmula anterior. Isto nos d as divises em perspectiva F, G, H, etc. (Observe, de passada, que aqui a
Linha de Medidas foi colocada na parte superior, para facilitar as operaes seguintes.)
Comece por situar a lho a porta e as duas janelas do perodo A. Pronto? Trace as linhas de fuga normais da srie de portas e
janelas (J, K) e prolongue as verticais dstes elementos para acima, at cruzar com o limite superior do plano, da fachada neste
caso, obtendo os pontos L, M, N, O, P, Q.
" Desde o Ponto de Medidas, passando pelos pontos mencionados, trace sries de diagonais para acima, at a Linha de Medidas,
esta-

bekcendo os pontos correspondentes largura e separao da porta e das janelas do primeiro perodo. A continuao pegue uma
tira de papel, copie estas primeiras dimenses e transfira-as para as sucessivas divises da Linha de Medidas.
Pode-se dizer que est pronto. S falta traar diagonal aps diagonal desde cada um dstes pontos ao Ponto de Medidas. Cada vez
que uma dessas diagonais cruza o limite superior do plano... zs!, temos um pontinho (R, S, T, etc.) que aproveitamos para traar
verticais e mais verticais paralelas entre s, tdas paralelas!, situando assim, em correta perspectiva, cada porta, cada janela,
de cada perodo.
O que me diz agora? ou no divertido estudar perspectiva?
Bem, pois... me diga: falta muito?
Em perspectiva paralela j terminamos. Vamos agora
para a oblqua. Mas, por favor! No deixe de praticar o anterior antes de ir adianie! Creia-me, lhe servir muito e lhe ajudar a
compreender e aprender mais fcilmente o que se segue.

PERSPECTIVA OBLQUA
(Terminamos num instante,vai ver).
Quase tudo igual que em perspectiva paralela: as mesmas frmulas, os mesmos processos... Prticamente s h um caso que
deve ser explicado separadamente: o desenho de um mosaico em perspectiva obliqua. O resto s uma questo de adaptao.
Vamos poupar, ento, o trabalho de desenvolver outra vez cada processo. Em lugar disso, limitar-me-ei a umas poucas ilustraes
com as frmulas anteriores, j terminadas, aplicadas perspectiva obliqua. Veja-as a continuao, acompanhadas de breves textos
que confirmam ou adaptam cada caso.
(Isto no quer dizer que voc passe por alto stes ensinamentos, na base s da leitura, sem desenh-los. Considere a respeito, que
a perspectiva oblqua de uso muito mais freqente do que a perspectiva paralela).
CC. CENTRO PERSPECTIVO DE UM RETNGULO.
Tudo igual que na perspectiva paralela, s que com dois pontos para os que devero fugir as linhas oblquas.
DD. DIVISO DA PROFUNDIDADE EM PARTES IGUAIS.
Nenhuma dificuldade para aplicar o aprendido na perspectiva paralela, no ? S necessrio proceder como se o plano A estivesse
separado do plano B, ou seja, repetindo o processo em cada plano. *

EE. Divisio DE lM ESPAO DETERMINADO EM PARTES IGUAIS.
Tambm aqui a operao por duplicado. O Ponto de Medidas situado na vertical mais prxima a ns. A Unha de Medidas divide-se a ambos lados dessa aresta.
FF. DlVISAo DE UM ESPAO EM PERODOS IGUAIS.
A frmula igual que na perspectiva paralela, com as observaes feitas no caso anterior n.' 5.
7.-COMO DESENHAR UM MOSAICO OU QUADRCULA EM PERSPECTIVA OBLQUA.
Afie o lpis, os dedos, a vista. L vai o exerccio mais divertido a meu ver e talvez o mais laborioso: o desenho de uma
quadrcula em perspectiva oblqua.

Suponha um espao como o desenhado na gravura anterior e comece por estabelecer a j conhecida Linha de Medidas, anexada
ao vrtice inferior do plano.
Nesse mesmo vrtice inferior calcule a lho a profundidade dimenso e proporo de um quadrado formado por trs ou quatro
ladrilhos por cada lado, prolongando, ao mesmo tempo, as- linhas A e B aos seus correspondentes pontos de fuga.
Prolongue a linha B at Linha de Medidas a fim de conseguir a distncia C-D. Vejamos agora, quantos ladrilhos pusemos nesse
quadrado da figura anterior? quatro? Bem; divida a distncia C-D em quatro partes e trace linhas ao ponto de fuga
correspondente.

AO P.F. DE DIAGONAIS
pa! Precisamos estabelecer a seguir o Ponto de Fuga de Diagonais. fcil: basta unir o vrtice A
com o B, prolongando esta diagonal at linha do horizonte. A est o tal ponto. E, repare: ao traar
essa linha diagonal cruzamos as linhas que fogem ao ponto da esquerda e, um, dois, trs,
conseguimos os pontos E, F, G.
Veja como sses pontos vm a calhar! Puxando linhas desde o ponto de fuga da direita e passando por
stes pontos, conseguimos uns poucos ladrilhos j terminados. Vamos aos restantes.
sse ladrilho que forma o vrtice H... Sim, sse: cruze-o de baixo para cima, partindo precisamente do
vrtice inferior (J); e continue, continue para cima, at o ponto de fuga de diagonais. Pronto, j temos
outra linha diagonal... e mais pontos vista: K, L, M.

Desenhar um quadrado quadrado em perspectiva, a lho, tal como teve que fazer ao iniciar ste mosaico em perspectiva obliqua,
oferece certamente suas dificuldades. Vce j sabe por experincia prpria que por pouco que a gente se descuidar, o tal quadrado
resulta um retngulo. Sabe tambm, pelo dito em oportunidades anteriores, que o profissional soluciona stes problemas... a lho,
a sentimento, sem outra ^juda que o clculo mental ditado pelo costume de medir e proporcionar a lho nu. E assim voc deve
fazer, demonstrando com isto que conhece o seu oficio.
Nunca ser demais, entre tanto, conhecer o por qu das coisas, saber, neste caso, por exemplo, o sistema que utiliza o arquiteto ou
o desenhista tcnico para obter ura quadrado de propores matemticas.
Pois bem; por via de duvida e se voc fr amante da geometria sem nenhuma obripaco de estudar o que segue eis a projeo
ortogrfica de um quadrado, partindo de uma vista em planta e rebatendo-o para obter uma vista em perspectiva:
Em A, B, C, D, temos a vista em planta do quadrado (na parte superior da gravura), e como se o vssemos do alto. Abaixo (na parte
inferior do desenho), situamos o Ponto de Vista, o lugar desde o qual voc dever ver o quadrado. Partindo dste ltimo traamos
as linhas pontilhadas (as finas) e, f, g, h, chamadas tcnicamente raios visuais e que formam o cone visual, devendo terminar as
mesmas nas quatro arestas do quadrado em planta. Situamos a continuao o Plano do Quadro visto em planta (veja na figura 7,
letra B, da Lio Geral nmero 4, o que entendemos por quadro, levando em conta que, neste caso, v*mo-lo em planta, ficando
por isso reduzido a uma simples linha). Partindo agora da interseco dos raios visuais com o plano do quadro (pontos i. j, k, 1)
traamos as verticais (Imhas pontilhadas grossas) m, n, o, p, que nos daro, em parte, a situao dos quatro vrtices do quadrado
visto em perspectiva (vrtices Q, R, S, T). Falta-nos ainda determinar a posio dos pontos de fuga, para o que faremos o seguinte:
1., desenhar as linhas oblquas U e V, cuja posio dever ser absolutamente paralela aos lados do quadrado em planta B-C e C-
D. Prolongando estas linhas, desde o Ponto de vista, at cruz-las com a linha Plano do quadro, obtemos .os pontos X, Y. Por
ltimo, traando desde stes pontos duas verticais para baixo, obteremos os PF 1 e PF 2 (os pontos de fuga). Bastar ento
desenhar as linhas de fuga correspondentes, a ambos lados, passando pelos vrtices mencionados Q, R, S, T, para dar por
terminada a operao.
(A posio do Plano do Quadro, da Linha do Horizonte e a posio do prprio quadrado visto em perspectiva, so optativas, ou
seja, podem-se colocar mais para cima ou para baixo, conforme se queira desenhar o quadrado mais ou menos em escro, maior
ou menor.)

Estvamos em que a nova linha diagonal hava-nos proporcionado os pontos K. L. M. No necessrio ser ladrilheiro para
adivinhar o que vem agora.
Guiados por stes pontos traamos outras tantas Unhas oblquas desde o ponto de fuga da esquerda. Aparecem mais ladrilhos e
novos pontos-gua (N, 0, P)
...E termina aqui porque voc j compreende o resto mais linhas oblquas, novos pontos-guia, mais e mais ladrilhos.... O
processo repete-se direita e esquerda, operando umas vzes com uma linha diagonal, outras vzes com oytra, desenhando
ladrilhos cada vez menores, at completar e enladrilhar o cho todo.

Uma vez estudado o processo, a operao relativamente fcil. necessrio, isto sim, ter extremo cuidado no traado das linhas
oblquas que fugindo direita e esquerda vo desenhando o mosaico. Ho de cruzar precisa e exatamente pelos pontos que vo
facilitando as linhas diagonais.
Recomendo-lhe que trabalhe com um par de alfintes, um em cada ponto de fuga normal, que lhe permitiro traar com maior
segurana e no digamos comodidade as linhas convergentes. A ste propsito, lembre-se do que foi dito na pgina 31 dste
livro.
Uma quadrcula assim estabelecida, permite-nos desenhar qualquer tipo de mosaico. D-nos, alm disso, a oportunidade de
estabelecer relaes de medidas entre objetos situados acima do plano ou espao quadriculado.
Indica-nos, por exemplo, se o mvel situado ao fundo de um aposento, guarda uma relao de medidas com outro colocado em
primeiro plano. Um problema relativamente fcil quando se desenha ao vivo, podendo comparar diretamente umas dimenses com
outras; mas verdadeiramente difcil quando se desenha de memria, imaginando, em cujo caso pode-se dizer que o uso da
quadrcula resulta imprescindvel.
8. Diviso da profundidade em perspectiva area.
(Pobre perspectiva area! Sempre atrs das outras, como uma irm menor, quase todos os mtodos que conheo a recusam,
passam-na por alto, como se fsse algum tab. No; o que acontece, tal vez, que por ser pouco comum... Alm disso to
parecida com a perspectiva oblqua...)
A pesar dos trs pontos, a diviso de espaos em profundidade e em perspectiva area, rege-se prticamente pelas mesmas normas
estudadas em perspectiva oblqua. Quando se trata de um plano horizontal os ladrilhos de um ptio, por exemplo, visto desde o
terrao de uma casa o problema idntico ao estudado anteriormente. (Na realidade um plano horizontal no pode ser
modificado por sse terceiro ponto cara- terstico da perspectiva area.) Quando se trata de um plano vertical, devemos lembrar que
tdas as verticais fogem para sse famoso terceiro ponto... e assunto concluido.
Num nico caso existe certa variao digna de ser estudada. Quando tratamos de dividir um espao determinado em partes iguais
determinadas (caso anterior n. 5). necessrio ento, ter em mente a situao algo especial da Linha de Medidas. O desenho
que segue a estas linhas ilustra esta situao: junto ao vrtice superior A, ou ao vrtice inferior A'. Assim tambm a aresta mais
prxima dever ser prolongada at linha do horizonte a fim de estabelecer o Ponto de Medidas. Mas vejamos num instante todo
o processo, seguindo as indicaes do desenho anexo.
Situamos a Linha de Medidas junto ao vrtice A (ou o inferior A*. Prolongamos a aresta mais prxima a ns (B) at cruzar a linha
horizonte, estabelecendo a o Ponto de Fuga de Diagonais. Traamio uma diagonal, para o ponto D, passando justamente pejo
vrtice C. Dividimos agora a distncia A-D da Linha de Medidas no nmero de

partes necessrio no nosso exemplo, seis e, a partir destas divises (E, F, G. H, I) desenhamos outras tantas diagonais. Estas
nos do os pontos J. K, L. M, O, na aresta horizontal do modlo, desde os quais traamos linhas de fuga ao terceiro ponto da
perspectiva area (abaixo), ficando dividido o plano em espaos iguais e em perspectiva.
Dentro ainda da diviso de espaos em profundidade, tratemos agora de solucionar um problema comum, dando de passada
soluo ao caso de termos que desenhar com os pontos de fuga fora da prancheta.

partes necessrio no nosso exemplo, seis e, a partir destas divises (E, F, G. H, I) desenhamos outras tantas diagonais. Estas
nos do os pontos J. K, L. M, O, na aresta horizontal do modlo, desde os quais traamos linhas de fuga ao terceiro ponto da
perspectiva area (abaixo), ficando dividido o plano em espaos iguais e em perspectiva.
Dentro ainda da diviso de espaos em profundidade, tratemos agora de solucionar um problema comum, dando de passada
soluo ao caso de termos que desenhar com os pontos de fuga fora da prancheta.

Tomamos a esquina ou aresta mais alta e a dividithos num determinado nmero de partes no nosso exemplo oito partes.
Passamos agora para fora do quadro, a ambos lados ou margens laterais do desenho, traando neles duas verticais que uniro as
linhas de fuga C e D. Dividimos ento cad uma destas verticais no mesmo nmero anterior de partes: oito. Naturalmente estas
partes sero menores.
Bastar, por fim, traar sries de linhas oblquas, unindo E com E\ F com F', etc. para obter uma pauta-guia perfeita, suscetvel
ainda de ser mais minuciosa, com a subdiviso de um dos espaos em duas ou mais partes. (Veja na parte inferior um dos espaos
subdivididos, para facilitar uma mais perfeita inclinao de determinadas Jinhas de fuga.)

No caso de existir um s ponto de fuga importante, o problema fica reduzido a estabelecer as linhas de fuga superior e inferior,
traando ento duas verticais em ambos lados do quadro e dividindo-as em partes iguais.
Em fim, para facilitar a diviso das verticais das margens trabalhando em casa, com a rgua graduada mo, tenha presente a
possibilidade de deslocar a linha divisria marginal, tratando de achar um medida fcil de dividir; que seja mltiplo do nmero de
partes marcadas na esquina ou aresta que inicia o processo. Exemplo: dividimos a vertical mais alta em oito partes. Medimos a
vertical da margem direita e
achamos 11 centmetros. Se dividirmos 11 por oito no obtemos um nmero exato, ficaro metades de milmetro, dcimos de
milmetro... No, no; vale mais correr a rgua graduada para a direita, at poder traar uma vertical medindo... dez, nove, oito,
claro! oito centmetros; um centmetro para cada parte.
10. PLANOS INCLINADOS EM PERSPECTIVA.
A tampa de um estojo semi-aberto, a linha ascendente de uma escadaria, a inclinao de um telhado, o declive de um caminho ou
as subidas e descidas de uma rua, so somente alguns exemplos de corpos ou temas nos quais existem planos inclinados, cuja
situao em perspectiva exige um ou mais pontos de fuga adicionais.
Operamos ento com mais de uitia linha de horizonte: a normal, correspondente s linhas horizontais qu fogem ao horizonte e a
especial horizontal ou vertical para as linhas dos planos inclinados.
Estudemos ste interessante aspecto da perspectiva nas imagens da pgina seguinte.
Na figura 15 desenhei a imagem de uma escadaria em perspectiva paralela que, parte o seu ponto de fuga normal (P. F. 1), tem
acima um ponto de fuga adicional (P. F. 2) no qual se renem as linhas- inclinadas dos degraus, grade e corrimo da escada.
Na figura 16 vemos a perspectiva paralela de uma rua que pelos seus vrios desnveis exige trabalhar com trs pontos de fuga: o
normal (P. F. 1) para reunir as linhas de fuga horizontais, e dois adicionais (P. F. 2 e P. F. 3) nos que convergem as linhas dos
diferentes planos inclinados.
Veja, por ltimo, dois casos de perspectiva oblqua: um na inclinao da tampa de um estjo e outro nos planos inclinados dos
telhados

de vrias casas. Em ambos casos operamos com a Linha de Horizonte Vertical que voc j conhece, situando nela os pontos de
fuga adicionais (P. F. 3 e P. F. 4). No que respeita a stes pontos de fuga e s linhas dos planos inclinados, o caso idntico ao
estudado anteriormente ao tratar da convergncia de linhas diagonais que dividem a profundidade em perspectiva. De forma que,
aplique aqueles ensinamentos a stes exemplos, e assunto concluido.

...e apareceu nas lmpidas guas do lago o reflexo fiel de tua bela silhueta.
Com estas ou com outras palavras, os escritores nos acostumaram idia de que um corpo refletido igual ao corpo mesmo. Tal
vez seja por isso que muitos desenhistas amadores incorrem no rro de desenhar as imagens refletidas idnticas s imagens reais.
Certamente, no. Devemos lembrar em primeiro lugar que uma imagem refletida na gua, num espelho ou numa superfcie polida,
aparece invertida, ao contrrio de como a vemos na realidade. Isto elementar, claro. O que j no to elementar, o fato de
que a perspectiva de uma imagem refletida no uma duplicata exata do original.
Compreende-se fcilmente sabendo que:
As formas refletidas tm o mesmo ponto de fuga que as formas originais.
Acontece ento que as linhas das formas refletidas dirigem-se ao ponto de fuga num sentido mais oblquo, mais inclinado (Fig. 19).
Como conseqncia disso, no reflexo costuma-se acentuar o escro, modificando-se o contmo e at a prpria forma. ste efeito
mais visvel em corpos situados em primeiro plano, mais afetados pela perspectiva.
conveniente lembrar tambm, que o reflexo permite-nos ver a outra face, a que nos devolve a superfcie refletora. O que significa
desenhar planos e formas que no vemos na imagem real.
E isto tudo no que diz respeito aos corpos refletidos em perspectiva. No insisto mais no tema, porque o mais provvel que,
tendo que desenhar uma paisagem refletida na gua ou uma figura refletida num espelho, voc trabalhe com o modlo sua
frente, vendo nele as normas e idias que acaba de Ier. Trate, apenas, de lembr-las e aplic-las chegando a ocasio.

Perspectiva
das
sombras
Suponha que deve desenhar uma ou mais figuras devendo representar no quadro as sombras projetadas das mesmas. Que
dimenses dever dar a essas sombras? Que largura e que comprimento devero ter, para que a sua forma esteja em consonncia
com a situao da luz e a posio dos modlos com respeito sua posio?
O problema tem um nome: Perspectiva das sombras. A soluo... Vamos com calma. Estudemos em primeiro lugar como se
comporta a luz artificial, levando em conta que existe uma notvel diferena entre ela e a luz natural.
TRABALHANDO COM LUZ ARTIFICIAL
Imaginemos um aposento, com uma lmpada acesa pendente do teto, tendo colocado no cho, mantendo-se em p, uma superfcie
quadrada que recebe luz lateralmente. Levando em considerao que a luz se propaga em linha reta e em sentido radial, se
pudessemos isolar o feixe de luz que ilumiria a superfcie quadrada, veramos perfeitamente um ngulo formado pelos lados do
feixe A e B, com vrtice no ponto de luz, que, ao se dirigir superfcie e ser interrompido por ela, projeta no cho a sombra da
mesma (Figura 20).
Digamos agora que ste ngulo ser para ns o primeiro elemento de trabalho; falaremos nele muitas vzes, chamando-o com
muita propriedade :
ngulo de iluminao
Passemos figura seguinte, nmero 21. Analisando a sombra da superfcie quadrada, veremos que dentro do ngulo de iluminao
geral que vimos na figura 20 podemos formar outros ngulos de abertura mais reduzida, determinando com les as salincias e
reentrncias, a forma, em fim, do objeto iluminado e, conseqentemente, da sombra

projetada pelo mencionado objeto. Nesta figura 21 vemos, com efeito, que graas ao nvo ngulo C-D transportamos para o cho a
largura da superfcie quadrada, a sombra desta largura, mais exatamente. ste jgo de ngulos e sub-ngulos, todos com vrtice
no ponto de luz, per- mite-nos chegar a uma concluso muito importante.
Na perspectiva de sombras, o Ponto de luz constltue-se em Ponto de Fuga ao qual convergem os raios que determinam a forma da
sombra.
Para nosso caso ste nvo Ponto de Fuga, especial para a perspectiva das sombras, ser chamado doravante (Figura 21):
PONTO DE FUGA DE LUZ (PFL)
Temos, assim, em princpio, que com o Ponto de Fuga de Luz, apenas, parece possvel projetar e desenhar a formd exata das
sombras, fitando as mesmas, alm disso, situadas em perspectiva. Certamente, porque se voc comprova a inclinao do limite E
na sombra projetada (Figura 21) em relao ao lado inferior do quadrado (F) e ao superior (G), comprovar que as trs linhas
convergem ao ponto de fuga normal, o de sempre (PF) situado no horizonte. Mas a perspectiva algo matemtico, que no deixa
nada para a improvisao. Para completar o sistema falta-nos um nvo Ponto que permita determinar a posio e direo da
sombra no cho em relao posio da luz.
A est: na figura 22 (pgina seguinte), o elemento que nos faltava:
Para situar ste nvo e ltimo ponto de fuga no se preocupe, pois no h mais, j terminamos! bastar levar a luz ao cho, ou
seja, traar uma vertical diretamente desde o ponto de luz ao cho

ou superfcie em que se achar o objeto iluminado. Observe na figura 22 a misso dste Ponto de Fuga de Sombra, permitindo o
traado das linhas oblquas H, I, para os vrtices do quadrado J, K, prolongando-se depois, ao tempo que desenham os limites
laterais da sombra, at cruzar com os ngulos de iluminao e determinando m combinao com les a forma exata, matemtica e
em perspectiva, da sombra desenhada.
E isto tudo? Bem, quase. Falta s um detalhe: o nvel em que deve-se situar o Ponto de Fuga de Sombras (PFS); detalhe cuja
soluo est dada por um simples clculo de perspectiva, transferindo para o cho projetando, esta a palavra tcnica a
posio da luz pendente do teto. Na figura 23 vemos um exemplo desta simples projeo, operando com perspectiva paralela. Na
figura 24, o mesmo clculo operando com perspectiva oblqua. Nesta figura 24 compreende-se muito bem, alm disso, o jgo
conjunto de todos os pontos de fuga que voc precisa agora para desenhar e sombrear em perspectiva. Quer repass- -los, por
favor? Temos nesta imagem o PF1, o ponto de fuga n. 1, um ponto de fuga normal, o de sempre, que no tem relao direta com
as sombras, colocado como sempre, no horizonte e para o qual convergem as arestas da habitao e os lados superior e inferior do
quadrado iluminado, alm do limite A da sombra projetada. Temos depois o PF2, outro .ponto de fuga normal para o qual
convergem as arestas horizontais B e C da parede do fundo. E temos, por outro lado, os pontos de fuga especiais para o desenho
das sombras: o Ponto de Fuga de Luz (PFL), situado na prpria luz, do qual partem as linhas ou raios (os ngulos de iluminao),
que determinam em parte a forma da sombra projetada; e o Ponto de Fuga de Sombras (PFS) que, desde o cho, diretamente sob a
luz, completa a forma e a perspectiva da sombra desenhada.

Veja agora os exemplos seguintes, que lhe permitiro afirmar e praticar stes conhecimentos. Na figura 25 desenhei um
planteamento geral e completo sbre perspectiva das sombras, trabalhando com luz artificial/ H nesta imagem: duas figuras
humanas, um paraleleppedo, um cubo e um cilindro. As sombras da figura feminina e do paraleleppedo projetam-se no cho e
continuam nas paredes respectivas, apresentando um problema tpico de projeo em dois planos; a sombra do cilindro
interrompida por um paraleleppedo alongado, disposto em sentido transversal, como caso tpico tambm de estudo de sombras em
geral.

Para melhor conhecimento de causa nas figuras 26, 27 e 28, desenhei, ampliadas, as figuras geomtricas anteriores. Estude com
ateno o que ensinam estas figuras. Comprove uma vez mais a combinao dos Pontos de Fuga (PFL e PFS) permitindo a projeo
em perspectiva das sombras correspondentes a cada figura (Figura 25). Atente, por exemplo, para a forma especial adotada pela
sombra do cubo (Figura 26), muito difcil de interpretar sem a ajuda dsses pontos de fuga e regras estudadas por voc. Observe no
caso da figura feminina e do paraleleppedo do fundo (Figuras 25 e 27) que, ao quebrar-se a sombra por um plano vertical no
fazemos outra coisa que levant-la do cho, operando com os mesmos ngulos de iluminao, com as formas determinadas pelas
linhas procedentes do Ponto de Fuga de Luz (PFL). Estude o que acontece com uma sombra interceptada por outra
4
forma qualquer
caso do cilindro da figura 28, comprovando que nem por esta interrupo a sombra ser mais alongada, vendo que a sombra
do cilindro monta sbre a forma do paraleleppedo alongado, mantendo-se na sua perspectiva, acomodando-se ao acidente
produzido pela interferncia.
Veja e estude, outrossim, a frmula bsica para solucionar o perfil sombreado de um crculo no cilindro ou de uma esfera
(Figura 29), considerando que o problema reduz-se a encaixar o crculo ou a esfera dentro de um quadrado projetando ste
quadrado no cho e desenhando dentro dle, com a correspondente perspectiva, a sombra projetada pelo modlo. Lembre-se de
que esta frmula aplicvel ao desenho de sombras em perspectiva de cabeas e, em geral, de qualquer modlo de forma curva ou
irregular.
Observe, por ltimo, o estudo grfico desenhado na figura 30, explicando o sistema para centrar a sombra de uma esfera, vendo
que o truque consiste em determinar a posio do raio de luz central A, que por sua vez nos d o eixo perspectivo da esfera,
permitindo achar o ponto B ou centro perspectivo da sombra, a partir da qual desenhamos o contorno da mesma e, com le, a
sombra definitiva.

Imagjnemos o caso ilustrado na figura 35 A. Nela vemos duas figuras iluminadas frontalmente, cujas sombras devero se dirigir
necessariamente ao Ponto de Fuga de Sombras situado no horizonte. Sim, repare: de acrdo com nosso ponto de vista e tendo
colocado PFS em meio a ambas figuras, as sombras das mesmas devero fugir em perspectiva para o mencionado PFS. Mas eis que
ento acontece algo estranho com os raios de luz procedentes do Sol, ou seja, com os ngulos de iluminao; vemos com efeito, que
sses raios procedem de diferentes direes, no convergem num mesmo ponto, numa nica fonte de luz.
No aprofundemos mais; no necessrio. O problema tem a sua soluo explicada na figura seguinte 35 B.
E isto tudo; no h nada mais. Com as frmulas anteriores voc pode solucionar qualquer desenho de sombras em perspectiva.
Recomendo-lhe, claro, que pratique stes ensinamentos, fazendo-o principalmente, com sombras de figuras bsicas, com cubos,
paralelepipedos, cilindros e esferas, vistos desde diferentes ngulos, com direes de iluminao diferentes, com luz artificial e luz
natural. Permita-me que o ajude na realiza.o destas prticas resumindo em poucas palavras o que estudmos nos pargrafos e
figuras anteriores.
RESUMO DE FRMULAS PARA O DESENHO DE SOMBRAS EM PERSPECTIVA
Trabalhando com luz artificial:
Dever operar com dois pontos de fuga, especiais para o desenho das sombras (Figura 33):
GG. O PONTO DE FUGA DE LUZ, situado na prpria lmpada, do qual nascero tantas linhas de fuga ou ngulos de
iluminao quantos forem necessrios para determinar a forma perspectiva da sombra.

em quanto que, como foi dito anteriormente:
A luz artificial propaga-se em sentido radial
As figuras 32 e 33 mostram-nos as diferenas existentes entre uma luz e outra. Estas figuras fazem-nos compreender, por outro
lado, um fato importante em relao com a luz natural, ou seja:
Operando com perspectiva area as sombras produzidas pela luz natural carecem prticamente de perspectiva.
(No lhe parece lgico? Claro que sim: a sombra produzida por qualquer objeto no seno uma mancha sbre o plano em que le
se encontra; a sombra no tem corpo. Vista em perspectiva area e devido ao fator propagao paralela no pode apresentar
nenhuma perspectiva. Veja, pelo contrrio, o que acontece com a luz artificial: mesmo vendo a imagem em perspectiva area
(Figura 33), as sombras so afetadas pelo Ponto de Fuga das Sombras (PFS) devido ao fator propagao radial; compreende, no ?)
Operando com perspectiva paralela ou perspectiva oblqua, vendo a imagem desde um plano normal, a coisa muda: a perspectiva
das sombras to visvel e efetiva como trabalhando com luz artificial. Jogam inclusive os mesmos elementos, isto , o ngulo de
iluminao e os Pontos de Fuga de Luz e de Sombra. H, porm, uma diferena notvel:
Trabalhando com luz natural, o Ponto de Fuga de Sombras (PFS) deve ser situado no horizonte (fig. 34)

Para compreender e justificar a transferncia dste ponto para o horizonte temos que ver que a luz do Sol no ilumina
precisamente a zona em que se encontra o modlo (como acontece com a luz artificial), mas ilumina a metade da esfera terrestre
(Figura 31), uma enorme extenso, por tanto, cujo centro perspectivo deve ser situado no horizonte.
UM FORMULA ESPECIAL PARA A ILUMINAO FRONTAL
Esta mesma razo da distncia, obriga-nos, por ltimo, a estabelecer uma frmula especial quando o modlo recebe a luz do Sol
frontal ou frontal-lateral.

PERSPECTIVA DAS SOMBRAS TRABALHANDO COM LUZ NATURAL
A luz do Sol ou luz natural, assim com a luz artificial, propaga-se em linha reta e em sentido radial, j lhe disse. Mas, o Sol
infinitamente maior que a Terra, o Sol se encontra a milhes de quilmetros da Terra, a diferena da luz artificial, situada a poucos
metros de distncia do modlo. se descoficiunal tamanho do Sol e essa enorme distncia entre o Sol e a Terra, eliminam
prticamente a propagao em sentido radial, podendo-se afirmar ento que, para nossos fins:

HH. O PONTO DE FUGA DE SOMBRA, situado no cho, diretamente sob a lmpada, do qual nascer a radiao perspectiva
das sombras.
Trabalhando com luz natural:
Dever distinguir entre os trs casos seguintes:
CV. Imagens vistas em perspectiva area (Figuras 32 e 36).
Devido ao fator propagao pralela, praticamente no apresentaro
nenhuma perspectiva.
CVI. Imagens em perspectiva paralela ou oblqua, iluminadas a coru traluzjsemi-contraluz e luz lateral (Figuras 34, 37 e 38).
Dever operar com dois pontos de fuga:
I. O PONTO DE FUGA DE LUZ, situado no prprio Sol.
E. O PONTO DE FUGA DE SOMBRAS, situado no horizonte, diretamente sob o Sol.

II. Imagens em perspectiva paralela ou obliqua, com luz frontal ou froHiallaterml (Figuras 35 e 39).
Dever operar, tambm, com dois pontos de fuga:
CVII. O PONTO DE FUGA DE LUZ, situado abaixo do Ponto de Fuga de Sombras, no mesmo nvel vertical, levando em
considerao a incidncia do ngulo de iluminao do modlo.
CVIII. O PONTO DE FUGA DE SOMBRAS, situado no horizonte, diretamente abaixo do Sol.

Algo mais? No, em definitivo, voc e eu devemos ser capazes de ver estas e tdas as normas da perspectiva no prprio modlo.
Desenhando de memria ou desenhando do vivo, o sentido da perspectiva deve atuar em voc de uma maneira instintiva...
Mas permita-me que desenvolva esta idia no pargrafo seguinte, o ltimo desta lio.
Quando se compreende o sentido das coisas, elas ficam, sua lembrana permanece, podemos fazer uso delas no momento
oportuno. Para compreender necessrio estudar e praticar. At que ponto neste caso da perspectiva? Eu diria: At que o sentido
da perspectiva atue em voc como algo instintivo; de maneira que lhe seja impossvel desenhar algo fora de perspectiva, estabelecer
uma diviso de profundidade errnea, desenhar uma sombra fora do lugar. Voc poder ento desenhar e pintar quadros sem
necessidade at de estabelecr linhas de horizonte nem pontos de fuga. Os ver assim mesmo! Formaro parte de sua maneira de
ter as coisas, como algo que voc carrega consigo. Ah, mas...! No pense que isto possvel sem o esfro de compreender, estudar,
praticar...
Que outra coisa posso lhe dizer?
Nada mais, nada mais! Est muito bem assim! Compreendo que era necessrio e at pos$o dizer que o encontro divertido, mas...
no acha horrvel imaginar a Velzquez * situando um ponto de fuga?
Pois le o fazia, fazia mesmo!

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