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a primeira distncia... e pronto' 0 resto chega-lhe s maos de forma mecnica, com uma facilidade que bem
vale o pequeno esfro de estudar e praticar estas frmulas at aprend-las de memna.
H c
4. COMO DESENHAR UM MOSAICO
EM PERSPECTIVA PARALELA.
Suponha um espao determinado, o cho de um corredor ou de um aposento, por exemplo, no qual deve desenhar um mosaico em
perspectiva paralela.
Bem, a est. Frente ao modlo, comear por contar o nmero de ladrilhos que entram na largura total do espao. Um, dois, trs...
digamos doze. Ento voc divide em doze partes a linha base horizontal (A).
Partindo dessas divises traa a seguir igual nmero de linhas para o ponto de fuga situado no horizonte. De passada, calcula a
lho a profundidade de um quadrado no qual caibam... trs ladrilhos por lado, por exemplo. Ah! e desenha sse quadrado num dos
ngulos do mosaico (linhas B e C).
Desenhe agora uma diagonal que atravesse o quadrado pelos vrtices D e G e obter os pontos
AA. F, G, H... todo o abecedrio, t?
Sentiu como simples? Com sses pontos pode situar agora todas essas horizontais que iro construindo o mosaico. Quando no
tiver mais pontos, desenhe
outra diagonal partindo sempre de um quadrado de trs ladrilhos de lado, e l vm pontos, e l vm horizontais...! at que
tenha terminado o mosaico.
Permita-me agora <fizer-lhe que uma frmula como esta imprescindvel para todo profissional que se preze de s-lo. Efetivamente,
com ela possvel desenhar qualquer tipo de mosaico, mesmo estando formado por ladrilhos em forma de rombos, exgonos ou
tringulos que se repetem at o infinito. O mesmo procedimento serve para estabelecer uma quadrcula em perspectiva,
transferindo para ela a fuga de um arabesco, o desenho de um tapte, os enfeites ou gregas pintadas nas paredes de um grande
salo.
BB. DIVISO DE UM ESPAO DETERMINADO EM PARTES IGUAIS DETERMINADAS.
Suponhamos um problema de perspectiva to comum quanto ste: dividir em perspectiva o espao certo ocupado por trs corpos
de iguais dimenses, colocados um ao lado do outro. A perspectiva apresentada por trs pipas ou barris de vinho, por exemplo.
Para um caso assim,
A quadrcula em perspectiva permite desenhar vinhetas e enfeites que de outra forma seria muito difcil representar em
profundidade.
a frmula anterior n. 2 serve-nos... mas s at certo ponto. Ver; observe ste desenho. Imagine a necessidade de dividir ste
retngulo em trs partes iguais.
Percebe o que pode acontecer? Que falte ou sobre um pouco para obter a diviso exata. claro que ai exagerei um pouco o caso
para tom-lo mais compreensvel. Na prtica e com a frmula anterior parte a utilidade especfica de dividir espaos sem fim
perfeitamente possvel dividir um total em poucos espaos, trs ou quatro no mximo. Mais, no, pois aumentam as
probabilidades de rro e no negcio andar apagando at acertar a medida total. Para isto temos a frmula seguinte, matemtica,
sem nenhum clculo a lho, fcil, alm de tudo. Vai ver:
Aqui est o espao. Trata-se de dividir a distncia A-B em cinco partes iguais vistas em perspectiva. Comeamos por traar uma
linha chamada *Linha de Medidas, horizontal, como pode ver, localizada
LINHA OE MEDIDAS
Traada a Linha de Medidas, aparece outro ponto especial, chamado Ponto de Medidas. Veja a sua localizao: na interseco
ou cruzamento da linha vertical mais prxima a ns com a linha do horizonte.
Continuamos. Desde sse Ponto de Medidas trace agora uma diagonal que, passando pelo vrtice E chegue at Linha de
Medidas. Divida agora %m cinco espaos iguais a distncia A-B.
Trace sries de diagonais desde essas divises ao Ponto de Medi-' das, obtendo assim os pontos G, H, I, J...
...E j est! Levantando verticais desde os citados pontos, voc tem o espao dividido em cinco partes iguais vistas em perspectiva.
No acha que muito engenhoso?
Bem, esta srie de operaes dariam o mesmo resultado, colocando essa Linha de Medidas acima, junto ao vrtice D ou
nos^vrtices mais afastados (E e F). De qualquer forma a diviso perfeita. Tenha-o presente, porque, s vzs, pela situao do
espao com respeito linha do horizonte, resulta mais conveniente situar a Linha de Medidas em algum dstes vrtices. Fique
claro, tambm, que todo ste processo pode-se levar a cabo num espao oposto a ste, ou seja, fugindo de esquerda direita.
6. DIVISO DE UM ESPAO DETERMINADO EM DIMENSES QUE SE REPETEM
PERIDICAMENTE.
O problema o seguinte: temos a fachada de um edifcio, ponhamos por caso, na que existem certos elementos (portas, janelas,
salincias, etc.) que se repetem peridicamente. Na gravura anexa, por exemplo, voc v que o perodo A igual ao B, C, etc. Pode
ver, tambm, que cada um dsses perodos forma uma unidade de conjunto, de maneira que, de sada e para simplificar o
problema, podemos dividir a fachada
em cinco partes, aplicando a frmula anterior. Isto nos d as divises em perspectiva F, G, H, etc. (Observe, de passada, que aqui a
Linha de Medidas foi colocada na parte superior, para facilitar as operaes seguintes.)
Comece por situar a lho a porta e as duas janelas do perodo A. Pronto? Trace as linhas de fuga normais da srie de portas e
janelas (J, K) e prolongue as verticais dstes elementos para acima, at cruzar com o limite superior do plano, da fachada neste
caso, obtendo os pontos L, M, N, O, P, Q.
" Desde o Ponto de Medidas, passando pelos pontos mencionados, trace sries de diagonais para acima, at a Linha de Medidas,
esta-
bekcendo os pontos correspondentes largura e separao da porta e das janelas do primeiro perodo. A continuao pegue uma
tira de papel, copie estas primeiras dimenses e transfira-as para as sucessivas divises da Linha de Medidas.
Pode-se dizer que est pronto. S falta traar diagonal aps diagonal desde cada um dstes pontos ao Ponto de Medidas. Cada vez
que uma dessas diagonais cruza o limite superior do plano... zs!, temos um pontinho (R, S, T, etc.) que aproveitamos para traar
verticais e mais verticais paralelas entre s, tdas paralelas!, situando assim, em correta perspectiva, cada porta, cada janela,
de cada perodo.
O que me diz agora? ou no divertido estudar perspectiva?
Bem, pois... me diga: falta muito?
Em perspectiva paralela j terminamos. Vamos agora
para a oblqua. Mas, por favor! No deixe de praticar o anterior antes de ir adianie! Creia-me, lhe servir muito e lhe ajudar a
compreender e aprender mais fcilmente o que se segue.
PERSPECTIVA OBLQUA
(Terminamos num instante,vai ver).
Quase tudo igual que em perspectiva paralela: as mesmas frmulas, os mesmos processos... Prticamente s h um caso que
deve ser explicado separadamente: o desenho de um mosaico em perspectiva obliqua. O resto s uma questo de adaptao.
Vamos poupar, ento, o trabalho de desenvolver outra vez cada processo. Em lugar disso, limitar-me-ei a umas poucas ilustraes
com as frmulas anteriores, j terminadas, aplicadas perspectiva obliqua. Veja-as a continuao, acompanhadas de breves textos
que confirmam ou adaptam cada caso.
(Isto no quer dizer que voc passe por alto stes ensinamentos, na base s da leitura, sem desenh-los. Considere a respeito, que
a perspectiva oblqua de uso muito mais freqente do que a perspectiva paralela).
CC. CENTRO PERSPECTIVO DE UM RETNGULO.
Tudo igual que na perspectiva paralela, s que com dois pontos para os que devero fugir as linhas oblquas.
DD. DIVISO DA PROFUNDIDADE EM PARTES IGUAIS.
Nenhuma dificuldade para aplicar o aprendido na perspectiva paralela, no ? S necessrio proceder como se o plano A estivesse
separado do plano B, ou seja, repetindo o processo em cada plano. *
EE. Divisio DE lM ESPAO DETERMINADO EM PARTES IGUAIS.
Tambm aqui a operao por duplicado. O Ponto de Medidas situado na vertical mais prxima a ns. A Unha de Medidas divide-se a ambos lados dessa aresta.
FF. DlVISAo DE UM ESPAO EM PERODOS IGUAIS.
A frmula igual que na perspectiva paralela, com as observaes feitas no caso anterior n.' 5.
7.-COMO DESENHAR UM MOSAICO OU QUADRCULA EM PERSPECTIVA OBLQUA.
Afie o lpis, os dedos, a vista. L vai o exerccio mais divertido a meu ver e talvez o mais laborioso: o desenho de uma
quadrcula em perspectiva oblqua.
Suponha um espao como o desenhado na gravura anterior e comece por estabelecer a j conhecida Linha de Medidas, anexada
ao vrtice inferior do plano.
Nesse mesmo vrtice inferior calcule a lho a profundidade dimenso e proporo de um quadrado formado por trs ou quatro
ladrilhos por cada lado, prolongando, ao mesmo tempo, as- linhas A e B aos seus correspondentes pontos de fuga.
Prolongue a linha B at Linha de Medidas a fim de conseguir a distncia C-D. Vejamos agora, quantos ladrilhos pusemos nesse
quadrado da figura anterior? quatro? Bem; divida a distncia C-D em quatro partes e trace linhas ao ponto de fuga
correspondente.
AO P.F. DE DIAGONAIS
pa! Precisamos estabelecer a seguir o Ponto de Fuga de Diagonais. fcil: basta unir o vrtice A
com o B, prolongando esta diagonal at linha do horizonte. A est o tal ponto. E, repare: ao traar
essa linha diagonal cruzamos as linhas que fogem ao ponto da esquerda e, um, dois, trs,
conseguimos os pontos E, F, G.
Veja como sses pontos vm a calhar! Puxando linhas desde o ponto de fuga da direita e passando por
stes pontos, conseguimos uns poucos ladrilhos j terminados. Vamos aos restantes.
sse ladrilho que forma o vrtice H... Sim, sse: cruze-o de baixo para cima, partindo precisamente do
vrtice inferior (J); e continue, continue para cima, at o ponto de fuga de diagonais. Pronto, j temos
outra linha diagonal... e mais pontos vista: K, L, M.
Desenhar um quadrado quadrado em perspectiva, a lho, tal como teve que fazer ao iniciar ste mosaico em perspectiva obliqua,
oferece certamente suas dificuldades. Vce j sabe por experincia prpria que por pouco que a gente se descuidar, o tal quadrado
resulta um retngulo. Sabe tambm, pelo dito em oportunidades anteriores, que o profissional soluciona stes problemas... a lho,
a sentimento, sem outra ^juda que o clculo mental ditado pelo costume de medir e proporcionar a lho nu. E assim voc deve
fazer, demonstrando com isto que conhece o seu oficio.
Nunca ser demais, entre tanto, conhecer o por qu das coisas, saber, neste caso, por exemplo, o sistema que utiliza o arquiteto ou
o desenhista tcnico para obter ura quadrado de propores matemticas.
Pois bem; por via de duvida e se voc fr amante da geometria sem nenhuma obripaco de estudar o que segue eis a projeo
ortogrfica de um quadrado, partindo de uma vista em planta e rebatendo-o para obter uma vista em perspectiva:
Em A, B, C, D, temos a vista em planta do quadrado (na parte superior da gravura), e como se o vssemos do alto. Abaixo (na parte
inferior do desenho), situamos o Ponto de Vista, o lugar desde o qual voc dever ver o quadrado. Partindo dste ltimo traamos
as linhas pontilhadas (as finas) e, f, g, h, chamadas tcnicamente raios visuais e que formam o cone visual, devendo terminar as
mesmas nas quatro arestas do quadrado em planta. Situamos a continuao o Plano do Quadro visto em planta (veja na figura 7,
letra B, da Lio Geral nmero 4, o que entendemos por quadro, levando em conta que, neste caso, v*mo-lo em planta, ficando
por isso reduzido a uma simples linha). Partindo agora da interseco dos raios visuais com o plano do quadro (pontos i. j, k, 1)
traamos as verticais (Imhas pontilhadas grossas) m, n, o, p, que nos daro, em parte, a situao dos quatro vrtices do quadrado
visto em perspectiva (vrtices Q, R, S, T). Falta-nos ainda determinar a posio dos pontos de fuga, para o que faremos o seguinte:
1., desenhar as linhas oblquas U e V, cuja posio dever ser absolutamente paralela aos lados do quadrado em planta B-C e C-
D. Prolongando estas linhas, desde o Ponto de vista, at cruz-las com a linha Plano do quadro, obtemos .os pontos X, Y. Por
ltimo, traando desde stes pontos duas verticais para baixo, obteremos os PF 1 e PF 2 (os pontos de fuga). Bastar ento
desenhar as linhas de fuga correspondentes, a ambos lados, passando pelos vrtices mencionados Q, R, S, T, para dar por
terminada a operao.
(A posio do Plano do Quadro, da Linha do Horizonte e a posio do prprio quadrado visto em perspectiva, so optativas, ou
seja, podem-se colocar mais para cima ou para baixo, conforme se queira desenhar o quadrado mais ou menos em escro, maior
ou menor.)
Estvamos em que a nova linha diagonal hava-nos proporcionado os pontos K. L. M. No necessrio ser ladrilheiro para
adivinhar o que vem agora.
Guiados por stes pontos traamos outras tantas Unhas oblquas desde o ponto de fuga da esquerda. Aparecem mais ladrilhos e
novos pontos-gua (N, 0, P)
...E termina aqui porque voc j compreende o resto mais linhas oblquas, novos pontos-guia, mais e mais ladrilhos.... O
processo repete-se direita e esquerda, operando umas vzes com uma linha diagonal, outras vzes com oytra, desenhando
ladrilhos cada vez menores, at completar e enladrilhar o cho todo.
Uma vez estudado o processo, a operao relativamente fcil. necessrio, isto sim, ter extremo cuidado no traado das linhas
oblquas que fugindo direita e esquerda vo desenhando o mosaico. Ho de cruzar precisa e exatamente pelos pontos que vo
facilitando as linhas diagonais.
Recomendo-lhe que trabalhe com um par de alfintes, um em cada ponto de fuga normal, que lhe permitiro traar com maior
segurana e no digamos comodidade as linhas convergentes. A ste propsito, lembre-se do que foi dito na pgina 31 dste
livro.
Uma quadrcula assim estabelecida, permite-nos desenhar qualquer tipo de mosaico. D-nos, alm disso, a oportunidade de
estabelecer relaes de medidas entre objetos situados acima do plano ou espao quadriculado.
Indica-nos, por exemplo, se o mvel situado ao fundo de um aposento, guarda uma relao de medidas com outro colocado em
primeiro plano. Um problema relativamente fcil quando se desenha ao vivo, podendo comparar diretamente umas dimenses com
outras; mas verdadeiramente difcil quando se desenha de memria, imaginando, em cujo caso pode-se dizer que o uso da
quadrcula resulta imprescindvel.
8. Diviso da profundidade em perspectiva area.
(Pobre perspectiva area! Sempre atrs das outras, como uma irm menor, quase todos os mtodos que conheo a recusam,
passam-na por alto, como se fsse algum tab. No; o que acontece, tal vez, que por ser pouco comum... Alm disso to
parecida com a perspectiva oblqua...)
A pesar dos trs pontos, a diviso de espaos em profundidade e em perspectiva area, rege-se prticamente pelas mesmas normas
estudadas em perspectiva oblqua. Quando se trata de um plano horizontal os ladrilhos de um ptio, por exemplo, visto desde o
terrao de uma casa o problema idntico ao estudado anteriormente. (Na realidade um plano horizontal no pode ser
modificado por sse terceiro ponto cara- terstico da perspectiva area.) Quando se trata de um plano vertical, devemos lembrar que
tdas as verticais fogem para sse famoso terceiro ponto... e assunto concluido.
Num nico caso existe certa variao digna de ser estudada. Quando tratamos de dividir um espao determinado em partes iguais
determinadas (caso anterior n. 5). necessrio ento, ter em mente a situao algo especial da Linha de Medidas. O desenho
que segue a estas linhas ilustra esta situao: junto ao vrtice superior A, ou ao vrtice inferior A'. Assim tambm a aresta mais
prxima dever ser prolongada at linha do horizonte a fim de estabelecer o Ponto de Medidas. Mas vejamos num instante todo
o processo, seguindo as indicaes do desenho anexo.
Situamos a Linha de Medidas junto ao vrtice A (ou o inferior A*. Prolongamos a aresta mais prxima a ns (B) at cruzar a linha
horizonte, estabelecendo a o Ponto de Fuga de Diagonais. Traamio uma diagonal, para o ponto D, passando justamente pejo
vrtice C. Dividimos agora a distncia A-D da Linha de Medidas no nmero de
partes necessrio no nosso exemplo, seis e, a partir destas divises (E, F, G. H, I) desenhamos outras tantas diagonais. Estas
nos do os pontos J. K, L. M, O, na aresta horizontal do modlo, desde os quais traamos linhas de fuga ao terceiro ponto da
perspectiva area (abaixo), ficando dividido o plano em espaos iguais e em perspectiva.
Dentro ainda da diviso de espaos em profundidade, tratemos agora de solucionar um problema comum, dando de passada
soluo ao caso de termos que desenhar com os pontos de fuga fora da prancheta.
partes necessrio no nosso exemplo, seis e, a partir destas divises (E, F, G. H, I) desenhamos outras tantas diagonais. Estas
nos do os pontos J. K, L. M, O, na aresta horizontal do modlo, desde os quais traamos linhas de fuga ao terceiro ponto da
perspectiva area (abaixo), ficando dividido o plano em espaos iguais e em perspectiva.
Dentro ainda da diviso de espaos em profundidade, tratemos agora de solucionar um problema comum, dando de passada
soluo ao caso de termos que desenhar com os pontos de fuga fora da prancheta.
Tomamos a esquina ou aresta mais alta e a dividithos num determinado nmero de partes no nosso exemplo oito partes.
Passamos agora para fora do quadro, a ambos lados ou margens laterais do desenho, traando neles duas verticais que uniro as
linhas de fuga C e D. Dividimos ento cad uma destas verticais no mesmo nmero anterior de partes: oito. Naturalmente estas
partes sero menores.
Bastar, por fim, traar sries de linhas oblquas, unindo E com E\ F com F', etc. para obter uma pauta-guia perfeita, suscetvel
ainda de ser mais minuciosa, com a subdiviso de um dos espaos em duas ou mais partes. (Veja na parte inferior um dos espaos
subdivididos, para facilitar uma mais perfeita inclinao de determinadas Jinhas de fuga.)
No caso de existir um s ponto de fuga importante, o problema fica reduzido a estabelecer as linhas de fuga superior e inferior,
traando ento duas verticais em ambos lados do quadro e dividindo-as em partes iguais.
Em fim, para facilitar a diviso das verticais das margens trabalhando em casa, com a rgua graduada mo, tenha presente a
possibilidade de deslocar a linha divisria marginal, tratando de achar um medida fcil de dividir; que seja mltiplo do nmero de
partes marcadas na esquina ou aresta que inicia o processo. Exemplo: dividimos a vertical mais alta em oito partes. Medimos a
vertical da margem direita e
achamos 11 centmetros. Se dividirmos 11 por oito no obtemos um nmero exato, ficaro metades de milmetro, dcimos de
milmetro... No, no; vale mais correr a rgua graduada para a direita, at poder traar uma vertical medindo... dez, nove, oito,
claro! oito centmetros; um centmetro para cada parte.
10. PLANOS INCLINADOS EM PERSPECTIVA.
A tampa de um estojo semi-aberto, a linha ascendente de uma escadaria, a inclinao de um telhado, o declive de um caminho ou
as subidas e descidas de uma rua, so somente alguns exemplos de corpos ou temas nos quais existem planos inclinados, cuja
situao em perspectiva exige um ou mais pontos de fuga adicionais.
Operamos ento com mais de uitia linha de horizonte: a normal, correspondente s linhas horizontais qu fogem ao horizonte e a
especial horizontal ou vertical para as linhas dos planos inclinados.
Estudemos ste interessante aspecto da perspectiva nas imagens da pgina seguinte.
Na figura 15 desenhei a imagem de uma escadaria em perspectiva paralela que, parte o seu ponto de fuga normal (P. F. 1), tem
acima um ponto de fuga adicional (P. F. 2) no qual se renem as linhas- inclinadas dos degraus, grade e corrimo da escada.
Na figura 16 vemos a perspectiva paralela de uma rua que pelos seus vrios desnveis exige trabalhar com trs pontos de fuga: o
normal (P. F. 1) para reunir as linhas de fuga horizontais, e dois adicionais (P. F. 2 e P. F. 3) nos que convergem as linhas dos
diferentes planos inclinados.
Veja, por ltimo, dois casos de perspectiva oblqua: um na inclinao da tampa de um estjo e outro nos planos inclinados dos
telhados
de vrias casas. Em ambos casos operamos com a Linha de Horizonte Vertical que voc j conhece, situando nela os pontos de
fuga adicionais (P. F. 3 e P. F. 4). No que respeita a stes pontos de fuga e s linhas dos planos inclinados, o caso idntico ao
estudado anteriormente ao tratar da convergncia de linhas diagonais que dividem a profundidade em perspectiva. De forma que,
aplique aqueles ensinamentos a stes exemplos, e assunto concluido.
...e apareceu nas lmpidas guas do lago o reflexo fiel de tua bela silhueta.
Com estas ou com outras palavras, os escritores nos acostumaram idia de que um corpo refletido igual ao corpo mesmo. Tal
vez seja por isso que muitos desenhistas amadores incorrem no rro de desenhar as imagens refletidas idnticas s imagens reais.
Certamente, no. Devemos lembrar em primeiro lugar que uma imagem refletida na gua, num espelho ou numa superfcie polida,
aparece invertida, ao contrrio de como a vemos na realidade. Isto elementar, claro. O que j no to elementar, o fato de
que a perspectiva de uma imagem refletida no uma duplicata exata do original.
Compreende-se fcilmente sabendo que:
As formas refletidas tm o mesmo ponto de fuga que as formas originais.
Acontece ento que as linhas das formas refletidas dirigem-se ao ponto de fuga num sentido mais oblquo, mais inclinado (Fig. 19).
Como conseqncia disso, no reflexo costuma-se acentuar o escro, modificando-se o contmo e at a prpria forma. ste efeito
mais visvel em corpos situados em primeiro plano, mais afetados pela perspectiva.
conveniente lembrar tambm, que o reflexo permite-nos ver a outra face, a que nos devolve a superfcie refletora. O que significa
desenhar planos e formas que no vemos na imagem real.
E isto tudo no que diz respeito aos corpos refletidos em perspectiva. No insisto mais no tema, porque o mais provvel que,
tendo que desenhar uma paisagem refletida na gua ou uma figura refletida num espelho, voc trabalhe com o modlo sua
frente, vendo nele as normas e idias que acaba de Ier. Trate, apenas, de lembr-las e aplic-las chegando a ocasio.
Perspectiva
das
sombras
Suponha que deve desenhar uma ou mais figuras devendo representar no quadro as sombras projetadas das mesmas. Que
dimenses dever dar a essas sombras? Que largura e que comprimento devero ter, para que a sua forma esteja em consonncia
com a situao da luz e a posio dos modlos com respeito sua posio?
O problema tem um nome: Perspectiva das sombras. A soluo... Vamos com calma. Estudemos em primeiro lugar como se
comporta a luz artificial, levando em conta que existe uma notvel diferena entre ela e a luz natural.
TRABALHANDO COM LUZ ARTIFICIAL
Imaginemos um aposento, com uma lmpada acesa pendente do teto, tendo colocado no cho, mantendo-se em p, uma superfcie
quadrada que recebe luz lateralmente. Levando em considerao que a luz se propaga em linha reta e em sentido radial, se
pudessemos isolar o feixe de luz que ilumiria a superfcie quadrada, veramos perfeitamente um ngulo formado pelos lados do
feixe A e B, com vrtice no ponto de luz, que, ao se dirigir superfcie e ser interrompido por ela, projeta no cho a sombra da
mesma (Figura 20).
Digamos agora que ste ngulo ser para ns o primeiro elemento de trabalho; falaremos nele muitas vzes, chamando-o com
muita propriedade :
ngulo de iluminao
Passemos figura seguinte, nmero 21. Analisando a sombra da superfcie quadrada, veremos que dentro do ngulo de iluminao
geral que vimos na figura 20 podemos formar outros ngulos de abertura mais reduzida, determinando com les as salincias e
reentrncias, a forma, em fim, do objeto iluminado e, conseqentemente, da sombra
projetada pelo mencionado objeto. Nesta figura 21 vemos, com efeito, que graas ao nvo ngulo C-D transportamos para o cho a
largura da superfcie quadrada, a sombra desta largura, mais exatamente. ste jgo de ngulos e sub-ngulos, todos com vrtice
no ponto de luz, per- mite-nos chegar a uma concluso muito importante.
Na perspectiva de sombras, o Ponto de luz constltue-se em Ponto de Fuga ao qual convergem os raios que determinam a forma da
sombra.
Para nosso caso ste nvo Ponto de Fuga, especial para a perspectiva das sombras, ser chamado doravante (Figura 21):
PONTO DE FUGA DE LUZ (PFL)
Temos, assim, em princpio, que com o Ponto de Fuga de Luz, apenas, parece possvel projetar e desenhar a formd exata das
sombras, fitando as mesmas, alm disso, situadas em perspectiva. Certamente, porque se voc comprova a inclinao do limite E
na sombra projetada (Figura 21) em relao ao lado inferior do quadrado (F) e ao superior (G), comprovar que as trs linhas
convergem ao ponto de fuga normal, o de sempre (PF) situado no horizonte. Mas a perspectiva algo matemtico, que no deixa
nada para a improvisao. Para completar o sistema falta-nos um nvo Ponto que permita determinar a posio e direo da
sombra no cho em relao posio da luz.
A est: na figura 22 (pgina seguinte), o elemento que nos faltava:
Para situar ste nvo e ltimo ponto de fuga no se preocupe, pois no h mais, j terminamos! bastar levar a luz ao cho, ou
seja, traar uma vertical diretamente desde o ponto de luz ao cho
ou superfcie em que se achar o objeto iluminado. Observe na figura 22 a misso dste Ponto de Fuga de Sombra, permitindo o
traado das linhas oblquas H, I, para os vrtices do quadrado J, K, prolongando-se depois, ao tempo que desenham os limites
laterais da sombra, at cruzar com os ngulos de iluminao e determinando m combinao com les a forma exata, matemtica e
em perspectiva, da sombra desenhada.
E isto tudo? Bem, quase. Falta s um detalhe: o nvel em que deve-se situar o Ponto de Fuga de Sombras (PFS); detalhe cuja
soluo est dada por um simples clculo de perspectiva, transferindo para o cho projetando, esta a palavra tcnica a
posio da luz pendente do teto. Na figura 23 vemos um exemplo desta simples projeo, operando com perspectiva paralela. Na
figura 24, o mesmo clculo operando com perspectiva oblqua. Nesta figura 24 compreende-se muito bem, alm disso, o jgo
conjunto de todos os pontos de fuga que voc precisa agora para desenhar e sombrear em perspectiva. Quer repass- -los, por
favor? Temos nesta imagem o PF1, o ponto de fuga n. 1, um ponto de fuga normal, o de sempre, que no tem relao direta com
as sombras, colocado como sempre, no horizonte e para o qual convergem as arestas da habitao e os lados superior e inferior do
quadrado iluminado, alm do limite A da sombra projetada. Temos depois o PF2, outro .ponto de fuga normal para o qual
convergem as arestas horizontais B e C da parede do fundo. E temos, por outro lado, os pontos de fuga especiais para o desenho
das sombras: o Ponto de Fuga de Luz (PFL), situado na prpria luz, do qual partem as linhas ou raios (os ngulos de iluminao),
que determinam em parte a forma da sombra projetada; e o Ponto de Fuga de Sombras (PFS) que, desde o cho, diretamente sob a
luz, completa a forma e a perspectiva da sombra desenhada.
Veja agora os exemplos seguintes, que lhe permitiro afirmar e praticar stes conhecimentos. Na figura 25 desenhei um
planteamento geral e completo sbre perspectiva das sombras, trabalhando com luz artificial/ H nesta imagem: duas figuras
humanas, um paraleleppedo, um cubo e um cilindro. As sombras da figura feminina e do paraleleppedo projetam-se no cho e
continuam nas paredes respectivas, apresentando um problema tpico de projeo em dois planos; a sombra do cilindro
interrompida por um paraleleppedo alongado, disposto em sentido transversal, como caso tpico tambm de estudo de sombras em
geral.
Para melhor conhecimento de causa nas figuras 26, 27 e 28, desenhei, ampliadas, as figuras geomtricas anteriores. Estude com
ateno o que ensinam estas figuras. Comprove uma vez mais a combinao dos Pontos de Fuga (PFL e PFS) permitindo a projeo
em perspectiva das sombras correspondentes a cada figura (Figura 25). Atente, por exemplo, para a forma especial adotada pela
sombra do cubo (Figura 26), muito difcil de interpretar sem a ajuda dsses pontos de fuga e regras estudadas por voc. Observe no
caso da figura feminina e do paraleleppedo do fundo (Figuras 25 e 27) que, ao quebrar-se a sombra por um plano vertical no
fazemos outra coisa que levant-la do cho, operando com os mesmos ngulos de iluminao, com as formas determinadas pelas
linhas procedentes do Ponto de Fuga de Luz (PFL). Estude o que acontece com uma sombra interceptada por outra
4
forma qualquer
caso do cilindro da figura 28, comprovando que nem por esta interrupo a sombra ser mais alongada, vendo que a sombra
do cilindro monta sbre a forma do paraleleppedo alongado, mantendo-se na sua perspectiva, acomodando-se ao acidente
produzido pela interferncia.
Veja e estude, outrossim, a frmula bsica para solucionar o perfil sombreado de um crculo no cilindro ou de uma esfera
(Figura 29), considerando que o problema reduz-se a encaixar o crculo ou a esfera dentro de um quadrado projetando ste
quadrado no cho e desenhando dentro dle, com a correspondente perspectiva, a sombra projetada pelo modlo. Lembre-se de
que esta frmula aplicvel ao desenho de sombras em perspectiva de cabeas e, em geral, de qualquer modlo de forma curva ou
irregular.
Observe, por ltimo, o estudo grfico desenhado na figura 30, explicando o sistema para centrar a sombra de uma esfera, vendo
que o truque consiste em determinar a posio do raio de luz central A, que por sua vez nos d o eixo perspectivo da esfera,
permitindo achar o ponto B ou centro perspectivo da sombra, a partir da qual desenhamos o contorno da mesma e, com le, a
sombra definitiva.
Imagjnemos o caso ilustrado na figura 35 A. Nela vemos duas figuras iluminadas frontalmente, cujas sombras devero se dirigir
necessariamente ao Ponto de Fuga de Sombras situado no horizonte. Sim, repare: de acrdo com nosso ponto de vista e tendo
colocado PFS em meio a ambas figuras, as sombras das mesmas devero fugir em perspectiva para o mencionado PFS. Mas eis que
ento acontece algo estranho com os raios de luz procedentes do Sol, ou seja, com os ngulos de iluminao; vemos com efeito, que
sses raios procedem de diferentes direes, no convergem num mesmo ponto, numa nica fonte de luz.
No aprofundemos mais; no necessrio. O problema tem a sua soluo explicada na figura seguinte 35 B.
E isto tudo; no h nada mais. Com as frmulas anteriores voc pode solucionar qualquer desenho de sombras em perspectiva.
Recomendo-lhe, claro, que pratique stes ensinamentos, fazendo-o principalmente, com sombras de figuras bsicas, com cubos,
paralelepipedos, cilindros e esferas, vistos desde diferentes ngulos, com direes de iluminao diferentes, com luz artificial e luz
natural. Permita-me que o ajude na realiza.o destas prticas resumindo em poucas palavras o que estudmos nos pargrafos e
figuras anteriores.
RESUMO DE FRMULAS PARA O DESENHO DE SOMBRAS EM PERSPECTIVA
Trabalhando com luz artificial:
Dever operar com dois pontos de fuga, especiais para o desenho das sombras (Figura 33):
GG. O PONTO DE FUGA DE LUZ, situado na prpria lmpada, do qual nascero tantas linhas de fuga ou ngulos de
iluminao quantos forem necessrios para determinar a forma perspectiva da sombra.
em quanto que, como foi dito anteriormente:
A luz artificial propaga-se em sentido radial
As figuras 32 e 33 mostram-nos as diferenas existentes entre uma luz e outra. Estas figuras fazem-nos compreender, por outro
lado, um fato importante em relao com a luz natural, ou seja:
Operando com perspectiva area as sombras produzidas pela luz natural carecem prticamente de perspectiva.
(No lhe parece lgico? Claro que sim: a sombra produzida por qualquer objeto no seno uma mancha sbre o plano em que le
se encontra; a sombra no tem corpo. Vista em perspectiva area e devido ao fator propagao paralela no pode apresentar
nenhuma perspectiva. Veja, pelo contrrio, o que acontece com a luz artificial: mesmo vendo a imagem em perspectiva area
(Figura 33), as sombras so afetadas pelo Ponto de Fuga das Sombras (PFS) devido ao fator propagao radial; compreende, no ?)
Operando com perspectiva paralela ou perspectiva oblqua, vendo a imagem desde um plano normal, a coisa muda: a perspectiva
das sombras to visvel e efetiva como trabalhando com luz artificial. Jogam inclusive os mesmos elementos, isto , o ngulo de
iluminao e os Pontos de Fuga de Luz e de Sombra. H, porm, uma diferena notvel:
Trabalhando com luz natural, o Ponto de Fuga de Sombras (PFS) deve ser situado no horizonte (fig. 34)
Para compreender e justificar a transferncia dste ponto para o horizonte temos que ver que a luz do Sol no ilumina
precisamente a zona em que se encontra o modlo (como acontece com a luz artificial), mas ilumina a metade da esfera terrestre
(Figura 31), uma enorme extenso, por tanto, cujo centro perspectivo deve ser situado no horizonte.
UM FORMULA ESPECIAL PARA A ILUMINAO FRONTAL
Esta mesma razo da distncia, obriga-nos, por ltimo, a estabelecer uma frmula especial quando o modlo recebe a luz do Sol
frontal ou frontal-lateral.
PERSPECTIVA DAS SOMBRAS TRABALHANDO COM LUZ NATURAL
A luz do Sol ou luz natural, assim com a luz artificial, propaga-se em linha reta e em sentido radial, j lhe disse. Mas, o Sol
infinitamente maior que a Terra, o Sol se encontra a milhes de quilmetros da Terra, a diferena da luz artificial, situada a poucos
metros de distncia do modlo. se descoficiunal tamanho do Sol e essa enorme distncia entre o Sol e a Terra, eliminam
prticamente a propagao em sentido radial, podendo-se afirmar ento que, para nossos fins:
HH. O PONTO DE FUGA DE SOMBRA, situado no cho, diretamente sob a lmpada, do qual nascer a radiao perspectiva
das sombras.
Trabalhando com luz natural:
Dever distinguir entre os trs casos seguintes:
CV. Imagens vistas em perspectiva area (Figuras 32 e 36).
Devido ao fator propagao pralela, praticamente no apresentaro
nenhuma perspectiva.
CVI. Imagens em perspectiva paralela ou oblqua, iluminadas a coru traluzjsemi-contraluz e luz lateral (Figuras 34, 37 e 38).
Dever operar com dois pontos de fuga:
I. O PONTO DE FUGA DE LUZ, situado no prprio Sol.
E. O PONTO DE FUGA DE SOMBRAS, situado no horizonte, diretamente sob o Sol.
II. Imagens em perspectiva paralela ou obliqua, com luz frontal ou froHiallaterml (Figuras 35 e 39).
Dever operar, tambm, com dois pontos de fuga:
CVII. O PONTO DE FUGA DE LUZ, situado abaixo do Ponto de Fuga de Sombras, no mesmo nvel vertical, levando em
considerao a incidncia do ngulo de iluminao do modlo.
CVIII. O PONTO DE FUGA DE SOMBRAS, situado no horizonte, diretamente abaixo do Sol.
Algo mais? No, em definitivo, voc e eu devemos ser capazes de ver estas e tdas as normas da perspectiva no prprio modlo.
Desenhando de memria ou desenhando do vivo, o sentido da perspectiva deve atuar em voc de uma maneira instintiva...
Mas permita-me que desenvolva esta idia no pargrafo seguinte, o ltimo desta lio.
Quando se compreende o sentido das coisas, elas ficam, sua lembrana permanece, podemos fazer uso delas no momento
oportuno. Para compreender necessrio estudar e praticar. At que ponto neste caso da perspectiva? Eu diria: At que o sentido
da perspectiva atue em voc como algo instintivo; de maneira que lhe seja impossvel desenhar algo fora de perspectiva, estabelecer
uma diviso de profundidade errnea, desenhar uma sombra fora do lugar. Voc poder ento desenhar e pintar quadros sem
necessidade at de estabelecr linhas de horizonte nem pontos de fuga. Os ver assim mesmo! Formaro parte de sua maneira de
ter as coisas, como algo que voc carrega consigo. Ah, mas...! No pense que isto possvel sem o esfro de compreender, estudar,
praticar...
Que outra coisa posso lhe dizer?
Nada mais, nada mais! Est muito bem assim! Compreendo que era necessrio e at pos$o dizer que o encontro divertido, mas...
no acha horrvel imaginar a Velzquez * situando um ponto de fuga?
Pois le o fazia, fazia mesmo!