Erica dos Santos Gonzales Licenciatura Plena em Educao Fsica UNIMDULO Professora de Educao Fsica da Rede Estadual de Ensino de So Paulo INTRODUO O ensino do atletismo na escola ainda apresenta moldes de uma pedagogia tradicional que limita as aes de compreenso, criatividade e tomada de deciso dos alunos. Deste modo, a participao dos alunos em conjunto com o professor importante em todas as etapas, desde o planejamento at a construo de seus prprios materiais para a prtica. O professor atua neste processo criando situaes-problemas e estimulando os alunos resoluo destas para tomada de conscincia de suas aes. OBJETIVOS Resgatar e utilizar jogos e brincadeiras populares como caminho para a iniciao do aprendizado do atletismo; Proporcionar momentos de criao, explorao e re-significaes de jogos e brincadeiras; Estimular o desenvolvimento da conscincia ttica e inteligncia especfica dos participantes, na resoluo de problemas individuais e coletivos. METODOLOGIA Pblico-alvo: alunos de 5 e 6 sries da Rede Estadual de Ensino do Estado de So Paulo, no municpio de Caraguatatuba, ano de 2007. Organizao: O ano letivo foi primeiramente organizado em perodos. No 1 e 3 bimestres temos as corridas de resistncia, velocidade e revezamento, no 2 e 4 bimestres, os saltos, lanamentos e arremesso; sendo que no 3 e 4 bimestres as mesmas atividades dos outros bimestres foram realizadas com um nvel maior de complexidade. Local: Alm da quadra da escola, as aulas foram em praas, no calado da avenida da praia e areia da praia do centro, de modo a aproveitar a localizao da escola prxima costa martima. Materiais: Os materiais foram adaptados com giz e cones para as marcaes de corridas, o brinquedo barangando1 construdo pelos alunos foi utilizado nos jogos de lanamento e uma fita de medida foi construda com TNT com as metragens marcadas pelos alunos, que a utilizam nas aulas de lanamento, arremesso e nos saltos. Desenvolvimento: Ao iniciar cada tema com os alunos foi realizado um levantamento de quais brincadeiras eles conhecem e que tenham alguma relao com o tema. A partir dessas brincadeiras iniciamos a aula. Depois que a brincadeira foi vivenciada e compreendida por todos iniciamos as resignificaes das regras. Isso feito por meio de questionamentos e problematizaes, para que os alunos adquiram conscincia de suas aes e consigam resolver problemas individuais e coletivos. RESULTADOS Os alunos enriqueceram seu repertrio cultural e motor. Tambm apresentam uma postura melhor diante os desafios em jogo, tanto nas respostas aos questionamentos, quanto na elaborao de estratgias tticas individuais e coletivas. CONCLUSES De acordo com os resultados obtidos e o bom desenvolvimento deste projeto, podemos inferir que os objetivos foram atingidos. As etapas percorridas at o presente momento ainda esto em fase de iniciao, devendo continuar no prximo ano com um nvel de complexidade tcnica mais apurada e maiores questionamentos. 1
Brinquedo popular construdo de papel crepon, jornal e barbante.