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CURSO BSICO DE

Instrutor: Fagney Gomes


fagney_gomes@hotmail.com

CURSO BSICO DE AUTOCAD 2D FAGNEY GOMES

AULA 01
1.1 OBJETIVO DO CURSO
Este minicurso tem como objetivo principal ENSINAR DE FORMA SIMPLES E
DIDTICA os principais recursos existentes no Auto CAD para projetar em duas dimenses
(2D).
Os ensinamentos includos neste, abrangem a maioria das necessidades dos alunos
e profissionais que, em algum momento, precisaro utilizar o Auto CAD em seu cotidiano.
O mesmo busca instigar o aluno a se aprofundar nos conhecimentos deste
software, o qual possui uma infinidade de comandos e tcnicas para facilitar a vida do
projetista.
Buscando ainda mostrar um pouco das tcnicas construtivas e normas vigentes no
pas e que devem ser seguidas durante a elaborao de projetos.

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1.2 INTRODUO
O Auto CAD um programa de CADD (computer aided draft and design - desenho e
projeto auxiliado por computador). A AUTODESK inc. apresentou a verso 1.0 do Auto
CAD na COMDEX em Las Vegas em novembro de 1982. Por sua arquitetura aberta, tornase um ambiente ideal para o desenvolvimento de aplicativos por terceiros, permitindo a
utilizao em praticamente qualquer rea do desenho, tanto como engenharia,
arquitetura, agrimensura, indstria, cientfico, design ou qualquer outra aplicao que
necessite de desenho e projeto auxiliado por computador.

Fig. 1 e 2 Apresentao do Auto CAD 1.0 na COMDEX em


1982 em Las Vegas - EUA

1.2.1 MAS AFINAL, O QUE O AUTO CAD?


O CAD, que em portugus se traduz Desenho e Projeto Auxiliado por computador
- teve inicio com a indstria aeroespacial e automobilstica, nos fins da dcada de 60. At
ento, os projetos eram limitados a desenhos manuais, sujeitos a imprecises humanas.
Com a evoluo dos computadores, sistemas complexos de CAD eram
desenvolvidos, mas limitados s grandes empresas. Mas com o advento dos
computadores PCs, uma revoluo teve incio. Basicamente pelo baixo custo do
equipamento, e muitas opes de programas. Um desses programas era/ o AutoCAD,
criado pela AutoDesk inc., nos EUA.

Fig.3 - Projeto da Space Shuttle em arquivo DWG


concebido na verso 2.18 do AutoCAD em 1985

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1.3 TELA GRFICA


A tela Grfica do AutoCad funciona como em alguns softwares conhecidos, com
atalhos para as ferramentas utilizadas. Percebesse-se ainda que o AutoCad um
programa bem didtico, pois ao parar o cursor sobre as ferramentas, ele lhe dar um
breve explicao sobre a funo da mesma.
A tela grfica ainda possui duas subdivises (planos de trabalho): A rea de
trabalho, onde ser desenvolvido o projeto desejado e a rea de impresso, onde se
organiza e prepara o projeto para a plotagem.

Fig.4 Tela Grfica do AutoCAD 2010 no modo Classic

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1.4 CONFIGURAES INICIAIS OPTIONS (OP)


So realizadas atravs do menu Options (opes), as quais definem a maneira de
trabalho de cada projetista, desde a cor da rea de trabalho, maneira de abertura e
salvamento do projeto, tempo de salvamento automtico do CAD, configuraes de
plotagem, etc.

Fig.6 Detalhe do Menu Opes

1.5 MENU DE APLICATIVOS


Esse menu funciona como um comando geral do AutoCad, onde pode-se gerar
um novo projeto, abrir um j existente, visualizar/abrir os ltimos projetos acessados,
abrir, plotar e publicar arquivos. O campo de pesquisa exibido no topo do menu de
aplicativos. possvel inserir um termo de pesquisa em qualquer idioma.

Fig.7 Detalhe do Menu de Aplicativos

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1.6 BOTES DO MOUSE

O boto esquerda o boto de seleo ou um ponto de introduo;


O boto do meio quando utilizado com o roller tem a importante funo de
zoon instantneo, ou seja, rolando-se para frente ou para trs tem a funo de
aumentar ou diminuir o zoon do projeto. Tambm, quando pressionado ativa a
funo PAN (Arrastar o projeto na rea de trabalho do AutoCad).
O boto direita + Ctrl ativa os comandos de OSNAP, aciona o menu flutuante
e tambm tem a funo de ENTER.

1.7 CRITRIOS DE SELEO


As trs principais e mais utilizadas formas de seleo de objetos so:
SELEO POR CLICK Ao passar o cursor em cima das linhas do objeto elas se realam
e executando um simples click com o boto esquerdo do mouse elas so selecionadas;

Fig.8 Exemplo de Seleo por CLICK

SELEO JANELA Click e arraste o cursor da esquerda para a direita para selecionar
somente objetos que estejam totalmente envoltos pela rea retangular azul.

Fig.9 Exemplo de Seleo Janela

SELEO CRUZADA Click e arraste o cursor da direita para a esquerda para selecionar
objetos que a janela retangular verde envolve ou cruza.

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Fig.10 Exemplo de Seleo cruzada

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1.3.1 BARRA DE RODAP

Fig.5 Detalhe da barra de Rodap

Snap Mode
Fixa intervalos de atuao do ponteiro do mouse
Grid Display
Mostra uma grade de auxlio na tela
Ortho Mode
Permite somente a execuo de movimentos ortogonais (muito utilizado)
Polar Tracking
Ativa o rastreio automtico de ngulos
Object Snap e Object Snap Tracking
Auxiliam na seleo de cantos, pontos medianos, intersees e outros.
Dynmic UCS u Dynamic Input
Permitem digitar os comandos sem a necessidade de selecionar a barra de comandos.

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AULA 02
2.1 FERRAMENTAS DE CONSTRUO (COMANDOS MAIS USADOS)
2.1.1 LINE (LINHA) COMANDO L
Cria segmentos de Linhas Retas, com esse comando possvel criar uma srie de
segmentos de linhas contnuos. Cada segmento um objeto de linha que pode ser
editado separadamente.

Fig.11 Representao do comando LINE

2.1.2 CONSTRUCTION LINE (LINHA DE CONSTRUO) COMANDO XL


Cria uma linha de comprimento infinito que pode ser usado como referncia na
confeco do projeto.

Fig.12 Representao do comando CONSTRUCTION LINE

2.1.3 POLI LINE (POLI-LINHA) COMANDO PL


Cria uma srie de segmentos de retas conectados formando um s objeto.

Fig.13 Representao do comando POLI LINE

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2.1.4 RECTANGLE (RETNGULO) COMANDO REC


Cria um retngulo no qual possvel dimensionar no tamanho desejado.

Fig.14 Representao do comando RECTANGLE

2.1.5 ARC (ARCO) COMANDO A


Cria um arco que pode ser definido a partir de trs pontos ou de outros
parmetros, como, por exemplo, a localizao do seu centro e o comprimento do raio.

Fig.15 Representao do comando ARC

2.1.6 CIRCLE (CIRCULO) COMANDO C


Cria um circulo utilizando um ponto de centro e um raio por exemplo.

Fig.16 Representao do comando CIRCLE

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2.1.7 HATCH (HACHURRA) COMANDO H


Hachura uma rea fechada no projeto, pode ser utilizado, por exemplo, no
desenho de pisos azulejados, preenchimento de paredes etc...

Fig.17 Representao do comando HATCH

2.1.7 GRADIENT (GRADIENTE) COMANDO H


Cria uma texturizao de cores vivas que podem dar um ar mais humanizado ao
projeto.

Fig.18 Representao do comando GRADIENT

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2.2 FERRAMENTAS DE MODIFICAO (COMANDOS MAIS USADOS)


Essas ferramentas tanto agilizam, quanto facilitam a elaborao do projeto,
consequentemente diminuindo consideravelmente o tempo gasto em determinado
projeto.
2.2.1 COPY (CPIA) COMANDO CO/CP
Copia o objeto ou objetos selecionados.

Fig.19 Representao do comando COPY

2.2.2 MIRROR (ESPELHO) COMANDO MI


Criar a metade de um desenho, selecion-lo, e espelhe-lo atravs de uma linha
para criar a outra metade.

Fig.20 Representao do comando MIRROR

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2.2.3 OFFSET (DESLOCAMENTO) COMANDO O


Muito utilizado no desenho de paredes. Clique em uma linha j existente,
especifique uma distncia e clique do lado em que a nova linha ser criada. Utilize os
comandos trim e extend para aparar e finalizar o efeito de linha dupla desejado.

Fig.21 Representao do comando OFFSET

2.2.4 MOVE (MOVER) COMANDO M


Mover objetos em uma distncia e em uma direo especfica. Sendo que
usando coordenadas, ou ferramentas de SNAP, entre outras pode-se mover objetos
com preciso.

Fig.22 Representao do comando MOVE

2.2.5 ROTATE (ROTACIONAR) COMANDO R


Rotaciona objetos em torno de um ponto base

Fig.23 Representao do comando ROTATE

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2.2.6 SCALE (SCALE) COMANDO SC


Para redimensionar um objeto, especificar um base point e um fator de escala.
Os base points atuam como pontos de referncia e permanecem sempre estacionrios.
Um fator de escala maior que 1 amplia o objeto. Um fator de escala entre 0 e 1 reduz o
objeto.

Fig.24 Representao do comando SCALE

2.2.7 STRETCH (ESTICAR) COMANDO S


Estica os objetos cruzados por uma Janela de seleo ou polgono. Objetos que
estejam parcialmente contidos por uma janela cruzada so esticados. Objetos que
estejam contidos na janela cruzada, ou que sejam individualmente selecionados, so
movidos ao invs de esticados. Diversos objetos como crculos, elipses e blocos no
podem ser esticados.

Fig.25 Representao do comando STRETCH

2.2.8 TRIM (APARAR) COMANDO TR


Especifique um objeto que ser utilizado como referncia de aparagem. Aperte
ENTER e em seguida selecione o trecho que se deseja excluir. O comando trim
permanece ativo para que voc possa aparar vrios pedaos de um objeto
rapidamente. Pressione ENTER novamente para encerrar o comando.

Fig.26 Representao do comando TRIM

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2.2.9 EXTEND (ESTENDER) COMANDO TR


Estende um objeto at que este encontre as extremidades de outro objeto.

Fig.27 Representao do comando EXTEND

2.2.10 FILLET (CONCORD) COMANDO F


Arredonda e faz a aresta de concordncia das arestas dos objetos. No exemplo,
um arco que tangente a ambas as linhas selecionadas criado. Para criar-se um
ngulo reto ao invs de arco basta inserir um raio de zero.

Fig.28 Representao do comando FILLET

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2.2.11 EXPLODE (EXPLODIR) COMANDO X


Separa objetos compostos como blocos e poli linhas em objetos individuais.
usado caso haja a necessidade de se editar tais objetos separadamente.

Fig.29 Representao do comando EXPLODE

AULA 3
3.1 TRABALHANDO COM CAMADAS (LAYERS) COMANDO - LA
As camadas ou Layers exercem uma funo importantssima no gerenciamento e
organizao de projetos, tendo em vista que, alm de separar em cores as partes do
projeto para melhor visualizao durante o projeto, podem ser desligadas, ou mesmo
congeladas, impedindo assim, sua edio, dependendo da necessidade do projetista,
alm de influenciar diretamente nas penas (espessuras das linhas), durante a plotagem
do projeto.

Fig.30 Painel de Gerenciamento das camadas e suas propriedades

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3.2 TRABALHANDO COM BLOCOS (BLOCK)


A ferramenta de BLOCOS e importantssima para enriquecer de detalhes de
maneira rpida e prtica um projeto. Inserir um bloco a partir de uma biblioteca de
blocos altamente aconselhvel. Uma biblioteca de blocos pode ser um arquivo de
desenho que armazena definies relativas a blocos, ou pode ser uma pasta que
contenha arquivos de desenho relativos.
Os blocos so padronizados e acessveis para mltiplos usurios. A internet
oferece dezenas de sites que fornecem blocos gratuitos para o AUTOCAD.

Fig.31 Exemplos de Blocos

Obs: Muitas vezes os blocos so encontrados em escalas maiores ou menores do que


as da escala utilizada em projeto, tendo em vista que cada projetista tem seu jeito
singular de projetar. Para resolver esse problema basta usar a ferramenta SCALE, para
aumentar ou diminuir a escala do bloco.

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AULA 4
4.1 DESENVOLVENDO UM PROJETO
O AUTO CAD, como enfatizado anteriormente, pode ser utilizado para
desenvolver o projeto dos mais diversos campos das reas tecnolgicas. Em nosso
minicurso, desenvolveremos uma pequena planta Baixa, utilizando todos os recursos
necessrios que o CAD nos oferece para que tal projeto apresente a caractersticas
tcnicas necessrias exigidas por normas.
4.1.1 PROJETO ARQUITETNICO
A Planta Baixa
o corte horizontal feito acima do piso, distncia varivel, a fim de mostrar no
desenho, todos os componentes do pavimento, como paredes, vos de portas e
janelas, equipamentos fixos e mveis (opcionais), de modo a dar uma perfeita
compreenso das divises, circulao, iluminao e ventilao do pavimento, na escala
adequada, devidamente cotada, com as dimenses dos ambientes, sua destinao e
rea, alm da indicao dos nveis dos pisos.

Figura 32 Definio artstica de planta baixa

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B CORTES
So obtidos por planos verticais que interceptam as paredes, janelas, portas e
lajes, com a finalidade de permitir esclarecimentos que venham facilitar a execuo da
obra.
As linhas indicando onde devem ser feitos os cortes so traadas SEMPRE nas
plantas do projeto.

Figura 33 Definio artstica de Corte

4.2 EXERCCIO CRIAR, COM OS COMANDOS VISTOS NAS AULAS ANTERIORES, O


SEGUINTE PROJETO:
A PLANTA BAIXA:

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B CORTE 1

C CORTE 2

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4.3 DICAS NA ELABORAO DO PROJETO


4.3.1 CONFIGURAO DE COTAS
As cotas, medidas de sees de partes do projeto, como alguns outros itens do
AutoCad, precisam ser configuradas. Tal configurao varia de projetista para
projetista. Mostraremos abaixo a configurao usada no projeto solicitado nesta
apostila.
PASSO A PASSO:
Ao iniciar um arquivo novo o estilo de cotas padro encontrado no Auto Cad o
padro ISO-25, porm um estilo que s fica adequado para projetos que sejam
impressos na escala de 1:1000, para outros fatores de escala devem ser levados em
considerao a altura da letra e o tamanho, afastamento, tamanho das linhas, etc.
Utilizando o atalho no teclado D, a janela Dimension style manager aparecer.
Em seguida clique no cone new e d o nome de COTAS AULA, por exemplo, a seu
novo padro de cotas.

Figura 34 Painel de gerenciamento de estilo de cotas

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Figura 35 Guia de linhas (Linhas de cotas e linhas de extenso)

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Figura 36 Guia de Smbolos e Setas

Figura 37 Guia de Texto

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Figura 37 Guia de Ajustes

Figura 37 Guia Unidades Primrias.

Obs: As duas ltimas guias permanecem sem modificaes.


Finalizado os ajustes basta clicar em OK, depois SET CURRENT e para finalizar CLOSE.
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4.3.2 CONFIGURAES NO MENU LAYOUT (PLOTAGEM)


A Configurao de Folhas de Impresso:
As folhas de Impresso usadas no Brasil so especificadas por normas pela ABNT e as
principais possuem os seguintes tamanhos:

Primeiramente, crie um retngulo do tamanho da folha que desejamos plotar, neste


caso A3 (420mm x 297mm), com as ferramentas offset e Trim, crie uma margem para a
folha.
Depois, clique com o boto direito do mouse em Layout 1 e em seguida clicar em Page
Setup Manager...

Figura 38 Indo para o gerenciador de configurao de pgina.

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Na janela que se abrir, em Printer/plotter, selecione o seu criador de PDF.


Em Paper size, selecione o tamanho da folha escolhido.
Em Plot Area escolha a opo Window. Ento, voltar para a rea do Layout onde
temos desenhado o retngulo com o formato desejado e clicamos em dois vrtices
opostos, selecionando a rea de plotagem com o tamanho da folha desenhado
anteriormente.

Figura 39 Configurando a pgina para plotagem.

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B Criando Viewports:
Como a configurao de pgina ficou boa, clicamos em OK e na janela que se seguir,
CLOSE. Repare que agora o AutoCAD reajustou sua rea de plotagem conforme
configurado.
Vamos agora criar uma Viewport. Para isto, digite o comando MV, na linha de
comando do AutoCAD e clique em dois vrtices opostos da rea interna da margem,
para selecionar a rea que nosso desenho ficar. Pode-se seguir tambm o caminho na
imagem 41, e clicar na opo 1, 2, 3 ou polygonal Viewport.

Figura 41 Caminho para criao de Viewports

Dica 1: Para manter um desenho organizado, aconcelhvel que se crie layers


diferentes para o formato da folha, para a viewport , etc.
Dica 2: Caso deseje-se ocultar as linhas da viewport, basta que transfira suas linhas
para o Layer defpoints.

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B Colocando Desenho em ESCALA:


Aps criar uma viewport, o desenho que est no Model aparecer no Layout. Para o
colocarmos na escala desejada, clicamos duas vezes dentro da rea da view port, para
abr-la. Digitamos o comando (Z) de zoom e em seguida digitamos a escala que
desejamos assim: 1000/escalaxp. Por exemplo, se queremos uma escala de 1:50
digitamos 1000/50xp.

Figura 41 Colocando desenho em escala

Dica 1: Podemos criar mais de uma view port com escalas diferentes, para mostrar
algum detalhe por exemplo.
Dica 2: Para organizar os desenhos na folha, clicamos duas vezes na rea cinza da tela
do CAD para fecharmos a viewport e em seguida podemos redimensionar o retngulo
da viewport de acordo com o tamanho do desenho j na escala.
C- Ajustando a espessura das Linhas do desenho
Agora, vamos ajustar as espessuras das linhas do nosso desenho. H duas formas de se
fazer isto; pela configurao no prprio layer ou criar um padro .CTB que definir a
espessura de acordo com a cor do desenho.
Para ajustar pelos layers, basta em Lineweight selecionar a espessura desejada para
impresso como indicado na figura 42.

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Figura 42 Mudando espessura de linhas atravs dos Layers

D Criando arquivo ctb para plotagem


Para criar um padro CTB (Penas Espessuras de linhas do desenho) para plotagem,
devemos tomar o cuidado de j desenhar o desenho pensando na espessura desejada,
por exemplo se eu quero que a linha mais espessa seja azul 0.5mm por exemplo, tudo
que desejamos ser impresso nesta espessura dever, necessariamente, estar em azul
no model. E assim sucessivamente para todas as cores do desenho.
Para comear, clique com o boto direito do mouse em Layout 1, e clique em Page
Setup Manager... Abrir novamente a pgina de configurao de plotagem, ento na
rea Plot style table, clique em New...

Figura 42 Criando novo arquivo de penas

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Figura 43 Criando novo arquivo de penas

Figura 44 Criando novo arquivo de penas

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Figura 45 Criando novo arquivo de penas

Figura 46 Criando novo arquivo de penas

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Figura 47 Tela de gerenciamento de impresso do projeto pronta para pr-visualizar corretamente a impresso

Figura 48 Pr-visualizao da prancha para impresso

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Se dermos um Zoon na tela, perceberemos que as espessuras de linhas esto como procede na
configurao feita anteriormente.

Figura 49 Notando a diferena das espessuras de linhas

Nota: Para plotarmos em uma plotadora com um padro CTB necessrio levar o
arquivo de configurao das penas junto com o desenho DWG, para localizar seu
padro salvo, v em FILE e clique em PLOT STLYLE MANAGER ou digite stylesmanager
na barra de comandos, abrir ento uma pasta com todos os padres.

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