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Apostila Complementar
Formação em AutoCad 2D
Formação em AutoCad 2D
www.voitto.com.br
Versão 1.1
É PROIBIDA A REPRODUÇÃO
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Formação em AutoCad 2D
Apresentação
Nesse curso serão ensinados ferramentas e conceitos básicos para que o AutoCAD auxilie na
preparação de desenhos das áreas de engenharia e arquitetura. O curso visa buscar a
otimização do tempo na elaboração de projetos através de aplicações mais efetivas dos
comandos oferecidos pelo software.
Elmer Letterman
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Formação em AutoCad 2D
Sumário
Módulo 1
1. Introdução ................................................................................................................................ 6
1.1. Interface Gráfica ............................................................................................................... 6
1.1.1. Quick Access ........................................................................................................... 6
1.1.2. Barra de Menus ...................................................................................................... 7
1.1.3. Menu Browser........................................................................................................ 7
1.1.4. Abas ........................................................................................................................ 8
1.1.5. Barra de Status ....................................................................................................... 9
1.2. Exemplo 1 ....................................................................................................................... 11
2. Comandos de Visualização e Funções do Mouse .................................................................. 13
2.1. Funções do Mouse ......................................................................................................... 13
2.2. Comandos de Visualização ............................................................................................. 13
2.2.1. Redraw e Regen ................................................................................................... 14
2.2.2. Zoom .................................................................................................................... 14
2.3. Exemplo 2 ....................................................................................................................... 15
3. Home ...................................................................................................................................... 17
3.1. Draw 17
3.2.1. Line ....................................................................................................................... 17
3.2.2. Polyline ................................................................................................................. 17
3.2.3. Rectangle.............................................................................................................. 18
3.2.4. Circle..................................................................................................................... 18
3.2.5. Arco ...................................................................................................................... 19
3.2.6. Polygon................................................................................................................. 19
3.2.7. Ellipse ................................................................................................................... 20
3.2.8. Hatch .................................................................................................................... 20
3.3. Exemplo 3 ....................................................................................................................... 22
3.4. Layers.............................................................................................................................. 29
3.4.1. Criando Layers ...................................................................................................... 29
3.4.2. Escolher Um Layer Para Trabalho ........................................................................ 30
3.4.3. Mudar o layer de um objeto ................................................................................ 30
3.4.4. ByLayer ByBlock ................................................................................................... 31
3.5. Modify ............................................................................................................................ 32
3.5.1. Move .................................................................................................................... 32
3.5.2. Rotate ................................................................................................................... 32
3.5.3. Trim ...................................................................................................................... 33
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Formação em AutoCad 2D
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Formação em AutoCad 2D
Módulo 1
1. Introdução
AutoCAD é um software do tipo CAD — computer aided design ou projeto assistido por
computador — criado e comercializado pela Autodesk, Inc. desde 1982. É utilizado
principalmente para a elaboração de desenhos técnicos em duas dimensões (2D) e para
criação de modelos tridimensionais (3D).
O layout inicial do programa se assemelha muito aos demais programas da Microsoft, bem
como algumas funcionalidades.
1.1.1.Quick Access
Nessa barra estão contidos os ícones destinados aos comandos de gerenciamento de arquivos.
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1.1.2.Barra de Menus
Nessa barra encontram-se todos os comandos do AutoCad (são os mesmos comandos das
versões anteriores).
1.1.3.Menu Browser
Este menu é uma versão mais completa do quick access. Nele é possível encontrar todos os
comandos de gerenciamento de arquivos e pastas do AutoCad.
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Formação em AutoCad 2D
1.1.4.Abas
Esse menu oferece vários paineis separados por área de utilização, com uma interface gráfica
que facilita a assimilação do que faz cada comando do AutoCad.
Alguns comandos dessas abas ainda abrem submenus que oferecem outros comandos para
cada objeto selecionado.
Ao clicar em Home (1), são abertas as opções contidas nessa aba. Clicando em Modify (2) são
abertos os submenus com outras opções para os objetos. Caso seja de seu interesse, clique no
Pin (3) para fixar o submenu desejado.
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Formação em AutoCad 2D
Localizada na parte de baixo do programa, a barra de status é separada em três seções (da
esquerda pra direira): coordenadas X,Y do cursor; na parte central os assistentes de desenho; e
no canto direito algumas ferramentas de visualização, configurações e ajustes de escala.
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Formação em AutoCad 2D
EndPoint - Seleciona o ponto final de uma linha, não importando como ela foi formada
(pelos comandos Polyline, Line, Rectangle, Polygon, etc.). Nenhum influi na captação
deste ponto, nem de qualquer outro mencionado abaixo.
MidPoint - Seleciona o ponto médio de uma linha.
Intersection - Seleciona o ponto de intersecção entre duas entidades.
Apparent Intersection - Seleciona uma intersecção aparente: não existente entre duas
entidades.
Center - Seleciona o centro de uma circunferência ou de um arco.
Quadrant - Seleciona o ponto de quadrante de uma circunferência ou de um arco.
Perpendicular - Seleciona o ponto perpendicular de uma entidade em relação à outra.
Normalmente utilizado para esticar ou construir linhas perpendiculares a outras
existentes.
Tangent – Utilizado para construir entidades tangentes à outra já existente, podendo ser
feito entre linhas e círculos, linhas e arcos, círculos e círculos e arcos e arcos.
Node - Seleciona como referência um ponto construído com o comando POINT.
Insertion - Seleciona o ponto de inserção de textos, blocos e atributos, que depende do
método em que estes são colocados na área gráfica. Veremos esse comando junto com
os capítulos referentes a estes comandos a cima.
Nearest - Seleciona um ponto qualquer em qualquer entidade, dependendo da posição
do clique de seleção sobre ela.
Extension – Seleciona um ponto a partir de uma extensão de um Endpoint, podendo até
digitar um valor.
Parallel – Constrói entidades paralelas a outras já existentes.
3D Object Snap (Atalho Teclado F4) – Tem a mesma função do Osnap, porém para os
desenhos 3D.
Object Snap Tracking (Atalho Teclado F11) – Permite que outros objetos sejam usados
como base para o desenho.
Allow/Disallow Dynamic UCS (Atalho Teclado F6) – Permite o uso de UCS dinâmico no
modo tridimensional.
Dynamic Input (Atalho Teclado F12) – Com essa opção ativa várias informações sobre o
ponto aparecem ao lado do cursor.
Show/Hide Lineweigth – Habilita a visualização da espessura das linhas no desenho.
Show/Hide Transparency – Habilita a vizualização de transparências no desenho.
Select Cycling (Atalho Teclado Ctl+W) – Quando se tem objetos sobrepostos essa
ferramenta permite determinar qual será selecionado.
Annotation Monitor – Essa opção verifica se existem cotas desassociadas de objetos.
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1.2. Exemplo 1
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Formação em AutoCad 2D
Usando o comando “Save as”, troque o nome do arquivo para o seu nome.
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Os mouses possuem funções um pouco diferente no AutoCAD. O botão do meio exerce uma
função a mais. Mas se você não possuir um mouse de três botões não se preocupe.
O Menu View, além de nos mostrar detalhes dos nossos projetos, também faz com que
possamos alterar nossa área de trabalho para torná-la mais acessível e fácil de trabalhar.
Todos, com exceção do comando Regen, são comandos transparentes, ou seja, podem ser
acessados com outro comando ativo. Para acessá-lo via teclado no modo transparente é
necessário digitar uma apóstrofe (‘) antes do comando propriamente dito. Pelo menu de
barras ou através dos ícones de comando isto não é necessário.
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Formação em AutoCad 2D
Apenas dois comandos são diferenciados dos demais, pois têm a finalidade limpar a tela de
pequenas sujeiras e de baixa resolução que podem vir a nos atrapalhar. São eles:
Regen - Acessível somente pelo teclado, com este mesmo nome, este comando é
autoexecutável em algumas outras funções, mas caso note que na área gráfica estão
faltando algumas linhas, talvez um Regen possa resolver. Ele regenera graficamente todo
o desenho para mostrar tudo o que tem que ser mostrado na área gráfica. Este
comando, dependendo do tamanho do desenho, pode ser um pouco demorado,
portanto use-o somente quando for realmente necessário.
Redraw - Com funções parecidas ao Regen, o comando somente redesenha a tela,
fazendo com que sujeiras como os blips ou linhas que estão mal desenhadas na área
gráfica, sumam. A grande diferença é que Redraw leva um tempo consideravelmente
menor que o comando Regen, podendo ser usado num grande desenho sem qualquer
problema. Ele é encontrado no Menu View com este mesmo nome.
2.2.2. Zoom
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enter no mouse aparecerá uma barra de comandos que mostra a saída do comando
(exit) entre outros tipos de zooms que já vimos, e outro comando que veremos agora: O
PAN. Podemos ativar o Zoom Realtime através do botão “rolante” do Wheel Mouse,
bastando rolar o botão.
Zoom Object – Este tipo de zoom nos pede uma ou mais entidades a serem selecionadas
e encaixa estes objetos na tela.
2.3. Exemplo 2
Voltando ao arquivo do Exemplo 1, explore algumas opções de zoom. Clicando duas vezes com
o botão Wheel, tem-se o Zoom Extend.
Rolando o botão wheel pra frente, tem-se o zoom in, direcione o mouse a uma região que
deseja destacar.
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Para usar o comando palm, clique apenas uma vez e segure com o botão wheel e uma mão
aparecerá na tela, enquanto mantiver o botão wheel pressionado arraste o desenho.
Para afastar o desenho utilize o zoom out, rolando o botão wheel para trás.
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Formação em AutoCad 2D
Módulo 2
3. Home
São todos mecanismos presentes no AutoCad que permitem a criação, edição e caracterização
de projetos.
3.1. Draw
3.2.1. Line
Cria um segmento de reta do tamanho desejado. Pode ser acessado clicando no menu ou
digitando o comando “Line”.
3.2.2. Polyline
Criar um sequência de retas ou curvas formando um só objeto. Pode ser acessado clicando no
menu ou digitando o comando “PLine”.
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3.2.3. Rectangle
Esse comando cria um retângulo em usando uma Polyline a partir de dois pontos. Pode ser
acessado clicando no menu ou digitando o comando “REC”.
3.2.4. Circle
Esse comando cria um circlo a partir de um centro e um raio definidos pelo usuário. Pode ser
acessado clicando no menu ou digitando “C”.
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3.2.5. Arco
Esse comando cria um arco a partir de parâmetros definidos pelo usuário, iníco, meio e fim.
Pode ser acessado clicando no menu ou digitando “A”.
3.2.6. Polygon
Esse comando cria um polígono a partir da escolha do número de lados e distância entre o
centro e um vértice. Pode ser acessado clicando no menu ou digitando “Pol”.
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3.2.7. Ellipse
Esse comando cria elipses ou arcos elípticos a partir da escolha do centro, do primeiro semi-
eixo e do segundo semi-eixo. Pode ser acessado clicando no menu ou digitando “EL”.
3.2.8. Hatch
Este comando serve para criar hachuras em objetos. Pode ser acessado clicando no menu ou
digitando “Ha”.
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Após selecionar o comando um novo menu vai se abrir com várias opções, dentre elas:
Pattern: Podemos selecionar o tipo de hachura que vamos criar em nosso desenho.
Scale: Escala utilizada pelo comando HATCH, que define a densidade do tipo de hachura.
Quanto menor o número, maior será a densidade da hachura.
Angle: Ângulo da hachura em relação ao formato original do ícone.
Transparency: Mostra a porcentagem de transparência da hachura.
Pick Points: Clicamos na área gráfica um ponto dentro de uma região fechada (Boundarie) o
qual desejamos hachurar.
Select: Selecionamos as entidades que formam um objeto fechado (polígono, círculo, etc.) e
esta área interna (boundarie) será hachurada.
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3.3. Exemplo 3
Supondo que seu chefe necessite de um esboço de uma planta de uma casa, você pode
executar a mão. No entanto, com os recursos apresentados anteriormente, observa-se que o
AutoCad pode oferecer maior precisão no esboço, com uma ideia mais real da distribuição do
espaço. Seu chefe informa que trata-se de um terreno retangular 20x30m, a casa deverá ter
10x15m, com um jardim na frente, um espaço para piscina e essa piscina na forma circular e
destacada no desenho.
Abra o AutoCad e salve o arquivo com um nome que ajude a lembrar o que está fazendo.
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Formação em AutoCad 2D
Logo após, o programa voltará para sua tela inicial. Agora é começar a fazer o esboço.
Dica: Desenhe utilizando a escala 1:1, dessa forma ganhamos tempo não precisando colocar
vígulas nas casas decimais. Mais adiante, será apresentando como colocar o desenho na escala
desejada.
Passo 1
Passo 2
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Passo 3
Passo 4
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Agora vamos definir as dimensões da casa de acordo com o que foi solicitado por seu chefe.
Passo 5
Utilizando o comando Polyline e lembrando que seu chefe quer um espaço de jardim e um
piscina, selecione um ponto dentro do lote e refaça os comandos realizados para o lote.
Direcione o mouse e digite 1000 e tecle Enter.
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Passo 6
Repita o Passo 5 porém para a horizontal e digitando 1500, logo depois aperte Enter.
Passo 7
Repita o Passo 5.
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Passo 8
Repita o Passo 6.
Pronto, agora já temos uma ideia de como a casa ficará disposta dentro do lote. No próximo
passo devemos definir e destacar onde será a piscina e o jardim.
Passo 9
Usando o comando Circle, defina um ponto para o centro da piscina e logo depois seu raio de
350.
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Passo 10
Passo 11
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3.4. Layers
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3- Defina as propriedades do Layer, como: nome, cor, tipo de linha, espessura da linha, se ele
pode ser editado, se o mesmo será impresso, etc.
1- Selecione o objeto.
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Quando um layer está ByLayer, quer dizer que suas cores e linetypes estão de acordo com o
configurado no comando layer. Podemos utilizar cores e linetypes diferentes sem configurar
no comando layer. Quando um layer estiver em ByBlock, isto quer dizer que suas cores e
linetypes estão de acordo com os blocos inseridos.
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3.5. Modify
3.5.1. Move
Este comando move um ou mais objetos de uma posição para outra, podendo utilizar como
referência os comandos de precisão (menu Osnap). Ao acionarmos o comando, ele nos pede
para selecionarmos objetos; um ponto de origem, que é o ponto referência para mover os
objetos; e um ponto de destino que é a distância movida em relação ao ponto de origem. Pode
ser acessado clicando no menu ou digitando “Move”.
3.5.2. Rotate
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3.5.3. Trim
A função do comando “Trim” é cortar objetos que se cruzam. Dada à referência é possível
apagar certas partes do objeto selecionado. Pode ser acessado clicando no menu ou digitando
“Tr”.
3.5.4. Extend
Basicamente, esse comando estende um objeto até outro. Num primeiro momento seleciona o
objeto base, logo depois seleciona o objeto que será estendido. Pode ser acessado clicando no
menu ou digitando “Ex”.
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3.5.5. Copy
Este comando copia qualquer objeto. Ao ser acionado, é feita a seleção de objetos, logo depois
se define um ponto de origem (Base Point) e posteriormente um ponto final em relação ao
ponto inicial. Pode ser acessado clicando no menu ou digitando “Copy”.
3.5.6. Mirror
Este comando cria uma cópia espelhada de um objeto selecionado a partir de uma referência
arbitrada. Pode ser acessado clicando no menu ou digitando “Mi”.
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3.5.7. Fillet
Este comando cria cantos arredondados em linhas e polilinhas. Pode ser acessado clicando no
menu ou digitando “Fil”.
3.5.8. Chamfer
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3.5.9. Offset
Este comando cria cópias paralelas de objetos. Para criá-las, selecionamos um objeto,
digitamos o valor de distância paralela e clicamos para o lado da entidade selecionada a qual
desejamos criar a cópia. O comando fica ativo (criando cópias) até clicarmos Enter. Pode ser
acessado clicando no menu ou digitando “O”.
3.5.10. Erase
Este comando apaga os objetos selecionados. Pode ser acessado clicando no menu ou
digitando “E”.
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3.5.11. Scale
Para redimensionar um objeto, especificar um base point e um fator de escala. Os base points
atuam como pontos de referência e permanecem sempre estacionários. Um fator de escala
maior que 1 amplia o objeto. Um fator de escala entre 0 e 1 reduz o objeto.
3.6. Clipboard
Copia os objetos selecionados para a área de transferência. Pode ser acessado clicando no
menu ou digitando “Copyc”, ou pelo teclado “Ctrl+C”.
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3.6.2. Cut
3.6.3. Paste
Cola os objetos que estão na área de transferência na área de trabalho do AutoCAD. Pode ser
acessado clicando no menu ou digitando “Cut”, ou pelo teclado “Ctrl+V”.
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3.7. Exemplo 4
Após apresentar o esboço para seu chefe, ele aprova e pede que você continue com o projeto
fazendo as divisões dos cômodos e posicionamento das portas e janelas. Ele exige que as
paredes internas sejam de 0,15m e as internas de 0,20m. As portas entre os cômodos vão ter
0,70 x 2,10m e a do banheiro 0,60 x 2,10m, na cozinha e na sala uma porta de correr de 1,60 x
2,10, com folhas de 0,40m, as janelas vão ter 1,60 x 1,20m, o basculante do banheiro 0,80 x
0,80m, as portas vão ter boneca de 0,10m, e as janelas, basculante e portas de correr serão
centralizadas. A casa deve apresentar 3 quartos, um banheiro, sala, cozinha. Após um estudo
de caso, você concluiu que o primeiro quarto deveria ter 3,85 x 4,80m, o segundo 3,45 x
3,65m, o banheiro 2,00 x 3,65m, o último quarto 4,85 x 4,80, o corredor 5,60 x 1,00m, a
cozinha 7,00 x 4,65m, a sala 7,45 x 4,65m. Além disso, seu chefe gostaria que a casa ficasse a
1,50m do meio do comprimento do lote.
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Segundo Passo – Comece o desenho pelo primeiro quarto, para ter uma referência. Utilize o
Comando line direcionando o mouse e digitando as medidas desejadas.
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Segundo Passo – Utilize o comando offset para fazer a parede paralela à divisa entre os dois
quartos. Lembrando que as paredes internas são de 0,15m.
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Terceiro Passo – Utilize o comando line e desenhe o segundo quarto, como foi feito no
primeiro.
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Quinto Passo – De forma semelhante, utilize o comando line para desenhar o banheiro.
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Observe que não selecionamos a linha de baixo, logo adiante usaremos outro comando para
que essa parede alcance o final.
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Utilize o comando Erase para apagar a linha do banheiro, evitando linhas duplas.
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Utilize o comando Extend para fazer que parede inacabada do corredor alcance a parede do
quarto.
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Novamente volte a utilizar o comando trim para apagar as linhas que se cruzam.
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Repita o procedimento anterior para a parede próxima aos dois primeiros quartos.
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Antes de fazer as paralelas, utilize o comando Erase para apagar a linha do terceiro quarto
para evitar linhas duplas.
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Faça o mesmo para outra parede, restituindo a linha que foi apagada.
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Após realizar esse procedimento não existem mais linhas que se cruzam.
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Décimo Quinto Passo – Utilize o comando Offset para definir a espessura das paredes
externas.
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Escolha apenas uma linha por cada lado, mais a frente vamos juntar essas linhas.
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Utilize o comando Offset com distância “60” para definir o limite da porta.
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Escolha o center no limite da esquerda da porta, start no limite da direita e End na parte
superior.
Utilize o comando Offset para fazer uma linha auxiliar para a boneca de “10”.
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Agora, utilizando o comando Move, selecione a porta, utilize o ponto base o EndPoint dado
pela linha auxiliar criada pelo Offset.
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Dê um Zoom-Out para visualizar o projeto como um todo novamente e mova a porta para a
interseção das paredes do banheiro.
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Mude o Layer para parede e, utilizando o comando line, desenhe um limite para o banheiro
utilizando os EndPoints.
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Utilize o comando Offset com distância “70” para definir o limite da porta.
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Escolha o center no limite da esquerda da porta, start o limite à direita e End na parte
superior.
Utilize o comando Offset para fazer uma linha auxiliar para a boneca de “10”.
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Agora, utilizando o comando Copy, selecione a porta, utilize o ponto base o EndPoint dado
pela linha auxiliar criada pelo Offset.
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Mude o Layer para parede e, utilizando o comando line, desenhe um limite para o quarto
utilizando os EndPoints.
Como as portas do segundo, do terceiro quarto e da cozinha são iguais, existem alguns
comandos para que não seja necessário refazer a mesma porta.
Para fazer a porta do segundo quarto apenas utilize o comando Rotate para rotacionar o
objeto.
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Agora, utilizando o comando Copy, selecione a porta, utilize o ponto base o EndPoint dado
pela linha auxiliar criada pelo Offset.
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Mude o Layer para parede e, utilizando o comando line, desenhe um limite para o quarto
utilizando os EndPoints.
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Para fazer a parede do terceiro só rotacionar não será suficiente, já que o sentido da porta é
outro.
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Agora, como se fosse rotacionar, direcione o mouse até que a projeção fique na posição
desejada.
O programa pergunta se você deseja apagar o objeto base, digite “Y” e tecle enter.
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Agora, utilizando o comando Copy, selecione a porta. Utilize o ponto base o EndPoint dado
pela linha auxiliar criada pelo Offset.
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Mude o Layer para parede e, utilizando o comando line, desenhe um limite para o quarto
utilizando os EndPoints.
Para fazer a porta da cozinha apenas utilize o comando Rotate para rotacionar o objeto.
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Agora, utilizando o comando Copy, selecione a porta, utilize o ponto base o EndPoint dado
pela linha auxiliar criada pelo Offset.
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Mude o Layer para parede e, utilizando o comando line, desenhe um limite para a cozinha
utilizando os EndPoints.
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Agora utilizando o Offset com distância de “2,5”, direcione o mouse e faça as espessuras da
porta.
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Utilize o Offset com distância de “40”, direcionando o mouse para desenhar as folhas.
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Utilize o comando Copy e o MidPoint da porta e o da parede para posicionar a porta de correr
na sala e na cozinha.
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Agora utilize o comando Move e o MidPoint para colocar a porta no centro da cozinha.
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Para apagar as linhas duplas vamos às linhas de fora das portas de correr com o comando
Erase.
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Agora vamos desenhar as janelas. Todos cômodos, exceto o banheiro, têm janelas de 1,60m.
Vamos desenhar um único modelo e utilizar as ferramentas para atribuir janelas nos cômodos.
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Utilizando os MidPoints como referência, trace uma reta marcando o meio da janela.
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Utilizando o comando Copy o Midpoint como referência, copie a janela para a cozinha.
Utilizando o comando Copy o Midpoint como referência, copie a janela para o terceiro quarto.
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Utilizando o comando Copy o Midpoint como referência, copie a janela para o primeiro quarto.
Utilizando o comando Copy o Midpoint como referência, copie a janela para o segundo quarto.
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Utilizando o comando Copy o Midpoint como referência, copie a janela para a sala.
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Utilizando os MidPoints como referência, trace uma reta marcando o meio do basculante.
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Formação em AutoCad 2D
Utilizando o comando Copy o Midpoint como referência, copie o basculante para o banheiro.
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Para apagar as linhas duplas criadas pelas janelas, primeiro vamos inibir a visualização do Layer
Janelas clicando sobre a lâmpada ao lado do nome do Layer.
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Depois corte todas as linhas que estão entre os limites das janelas.
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Formação em AutoCad 2D
Para colocar a casa a uma distância de 1,50m do centro do limite do terreno copie e cole o
mesmo do outro arquivo.
Abra o arquivo e selecione o objeto correspondente, copie utilizando “Ctrl+C”, depois volte
para o arquivo correspondente à divisão dos cômodos e cole utilizando “Ctrl+V”.
Utilizando o MidPoint da parte superior do lote como referência, faça uma linha auxiliar.
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Faça uma linha auxiliar na parede de cima da casa, ligando os dois Endpoints.
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3.8. Annotation
Esse menu apresenta as configurações de inserção de textos, seja para cotas ou para
anotações.
3.8.1. Text
O comando Singleline Text cria textos simples (sem parágrafos e tubulações) em que cada
linha representa uma entidade. Para formatar para um novo tipo de texto e seus parâmetros,
encontraremos esta opção no menu Text Style.
Após clicar em Text Style uma nova janela se abrirá com as opções de formatação.
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Style Name – É possível criar um nome para o nosso texto (por exemplo: o texto
observação, que poderia significar um tipo de texto que é utilizado somente em
observações) através do botão NEW. O botão RENAME renomeia o nome do texto
selecionado e o botão Delete apaga o nome do texto selecionado.
Font - Seleciona o tipo de fonte a ser usada no quadro FONT NAME. Em algumas fontes
existem algumas variações de estilo que podem ser alterados no quadro FONT STYLE. O
quadro HEIGHT define o tamanho do texto. Se este for zero, o tamanho do texto pode
ser definido quando ativado no comando SINGLE LINE TEXT. Se este for diferente de
zero, então este valor será fixo e não pode ser alterado durante a utilização do comando
SINGLE LINE TEXT.
Effects - Também é possível alterar alguns outros itens referentes à posição e
formatação do texto na área gráfica: Upside Down: escreve preços de ponta-cabeça;
Backwards: escreve textos de trás para frente; Vertical: escreve textos verticalmente;
WidthFactor: fator de espessura da fonte (textos em formato Bold ou negrito); Oblique
Angle: textos que podem ter um ângulo obliquo (textos em formato itálico).
Preview - Mostra a pré-visualização do texto, ou seja, como ficará o texto. As letras que
aparecem no campo Preview podem ser modificadas no campo que aparece abaixo
deste.
3.8.2. Dimension
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Após clicar em Dimension Style uma nova janela se abrirá com todas as opções de estilos de
formatação já configurados.
Para criar ou modificar um estilo de dimensionamento, os passos são bem parecidos. Para criar
clica-se em Modify, para criar um novo clica-se em New, conforme a janela acima. Se a opção
for criar um novo, a próxima janela irá solicitar um nome. É aconselhável escolher um nome
que lembre a escala usada e o tipo de dimensionamento.
Passo a passo de como configurar o estilo do dimensionamento
1- Symbols and Arrows: Após clicar em Modify ou New, uma nova janela se abrirá. Nesse
primeiro passo configura-se o tipo e o tamanho dos símbolos.
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2- Lines: Neste menu configuram-se quais linhas serão visíveis, além de suas distâncias até a
origem e extensão.
3- Text: Este menu apresenta as formatações que os números vão apresentar (tamanho, estilo,
posição, etc.).
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4- Primary Units: Este menu apresenta as opções de escala, precisão e quantidade de zeros
antes e depois da vírgula.
ZERO SUPRESSION:
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3.9. Blocks
Com este comando é possível inserir blocks criados dentro de um desenho através do
comando Insert Block no menu Insert. Após selecionar a opção, uma janela abrirá com opções
de inserção de blocos.
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Name – Insere blocks. Se inserirmos um bloco, ele já deve estar na lista que é mostrada
na barra Drop Down. Se clicarmos no botão Browse, vamos inserir um wblock, que é um
arquivo de desenho DWG.
Insertion Point – Especifica se o ponto de inserção será definido no desenho ou na janela
de diálogos. Normalmente utiliza-se especificar no desenho.
Scale – Especifica se a escala do Block ou WBlock será definida no desenho ou na janela
de diálogos. O botão Uniform Scale define se o escalonamento será uniforme.
Rotation – Especifica se a rotação do Block ou WBlock será definida no desenho ou na
janela de diálogos.
Explode - Podemos explodir (comando Explode) o Block, ou seja, quebrar o bloco nas
interseções.
3.10. Exemplo 5
Seu chefe gostou muito da divisão de cômodos apresentada e pede que você conclua o projeto
apresentando a descrição de cada parte da casa, humanização, cotas, planta de situação,
fachada e telhado. O pé direito da casa tem 3,00m. O lote é cercado por três lotes iguais e faz
parte de uma rua de 9,00m de largura.
Primeiro Passo.
Abra o arquivo Divisão Cômodos e, utilizando o comando salvar como, troque para Projeto
Final.
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Para fazer a humanização, ou seja, mobiliar a casa, incluir decoração, móveis, itens de
instalações, temos que inserir blocos como foi explicado acima.
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Formação em AutoCad 2D
Vamos começar pelos itens de banheiro, clique em Insert e navegue até o menu
Blocos>Banheiro>Chuveiro.
Observe que o bloco adicionado não apresenta escala ideal. Utilize o comando Scale para
ajustar conforme desejado. Nesse caso utilizaremos um fator de escala 0,5.
Utilize o comando Offset com distância “120” para fazer o desenho do boxe do chuveiro.
Crie linhas auxiliares no chuveiro e no boxe. Depois de concluir apague as linhas criadas .
Utilize o comando Move com auxílio do MidPoint para centralizar o chuveiro no boxe.
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Na opção Scale do bloco, utilize 100,00 para que você consiga enxergar o objeto.
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Formação em AutoCad 2D
Na opção Scale do bloco, utilize 100,00 para que você consiga enxergar o objeto.
Utilize o comando Copy com auxílio do MidPoint para posicionar nos quartos.
Na opção Scale do bloco, utilize 100,00 para que você consiga enxergar o objeto.
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Formação em AutoCad 2D
Na opção Scale do bloco, utilize 100,00 para que você consiga enxergar o objeto.
Utilize o comando Move com um ponto livre para posicionar a mesa conforme achar melhor.
Na opção Scale do bloco, utilize 1,00 para que você consiga enxergar o objeto.
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Na opção Scale do bloco, utilize 1,00 para que você consiga enxergar o objeto.
Na opção Scale do bloco, utilize 1,00 para que você consiga enxergar o objeto.
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Formação em AutoCad 2D
Na opção Scale do bloco, utilize 1,00 para que você consiga enxergar o objeto.
Na opção Scale do bloco, utilize 1,00 para que você consiga enxergar o objeto.
Utilize o comando Move com um ponto livre para posicionar o carro conforme achar melhor.
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Formação em AutoCad 2D
Na opção Scale do bloco, utilize 100,00 para que você consiga enxergar o objeto.
Utilize o comando Move com um ponto livre para posicionar o carro conforme achar melhor.
Na opção Scale do bloco, utilize 1000,00 para que você consiga enxergar o objeto.
Utilize o comando Copy com um ponto livre para posicionar a Planta conforme achar melhor.
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Como o Comando Circle faça a piscina no fundo do lote conforme esboço. Defina o Centro e
utilize raio igual a “330”.
Edite o estilo para que o texto fique no canto de cada cota e sem linha auxiliares
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Em Symbols and Arrows utilize as seguintes opções para não imprimir setas ou outros símbolos
em sua cota.
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Módulo 3
4. Layout e Plot
Criar uma prancha no layout possui algumas vantagens principalmente se houver mais de um
desenho na mesma prancha com escalas diferentes.
Ao lado da aba Model existe a aba Layout1. Clicando com o botão direito aparecerá a janela de
opções (New Layout, Rename, Delete, etc.)
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Formação em AutoCad 2D
Após criar o layout, cria-se uma View Port para cada desenho.
Para configurar a posição do desenho dentro da View Port, clique dentro, arraste e de zoom
até conseguir uma posição aceitável.
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Formação em AutoCad 2D
Para ajustar a escala, clique com o botão direito sobre a linha da View Port, clique em
propriedades. Na janela à esquerda procure a opção Custom Scale, insira o valor resultante de
10 divido pela escala desejada, por exemplo: uma escala 1:50, 10 dividido por 50 é igual a 0,2.
4.3. Plot
Para ativarmos a janela de diálogos de impressão clicamos no menu FILE -> PLOT. Veremos
então a seguinte janela de diálogos:
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Page Setup – Com este campo é possível salvar parâmetros de impressão. Com o botão
ADD podemos adicionar uma configuração de parâmetros atuais de impressão e salvá-la.
Deve-se fazer isto após configurar estes parâmetros.
Printer / Plotter – Local onde é selecionada a impressora/plotter e podem-se ajustar as
suas propriedades (botão properties). Podemos imprimir em um arquivo para que este
possa ser impresso fisicamente mais tarde. Para isto marcamos o botão Plot to File.
Paper Size – Parametriza o tamanho do papel. Disponível somente os tamanhos
suportados pela impressora ou plotter selecionado.
Plot Area – Área específica de impressão.
Display: imprime todo o conteúdo visível do zoom do AutoCAD no momento de ativação
do comando PLOT.
Extents: imprime toda a área compreendida pelo desenho;
Limits: imprime todo o Limits do desenho, definido pelo comando DRAWING LIMITS;
View: Imprime uma vista pré-salva através do comando NAMED VEWS;
Window – Abre uma janela para seleção da área a ser impressa.
Center The Plot centraliza o desenho na folha;
Plot Scale – escala de impressão do desenho. A opção SCALE TO FIT cria uma escala que
coloca toda a área de impressão dentro da área imprimível da folha. A impressão pode
ser feita em milímetros ou polegadas. Para unidades diferentes destas, veremos uma
regra mais adiante.
Plot Style Table – É a tabela de criação ou configuração dos estilos de penas do AutoCAD.
Onde configura-se cores e espessuras. Podemos assinalar um estilo de impressão já
existente através botão dropdown ou criar um através da opção New.
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4.4. Exemplo 6
Para finalizar, seu chefe pede que você imprima o desenho atendendo algumas exigências:
planta baixa na escala 1:50, fachada e telhado na escala 1:100, a planta de situação 1:500.
Na pasta do curso abra o arquivo A0 para copiar o padrão da folha. Esses padrões são
facilmente encontrados para download na internet.
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Para escolher a Plot Area clique em Window e defina os pontos que limitaram a área. Depois
selecione Apply to Layout.
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Crie uma viewport para cada desenho que será necessário plotar.
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Módulo 4
5. Exercícios
2 – Reproduzir o desenho a seguir – Nesse desenho exercitar os comandos circle, arc, line e
polyline.
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3 – Reproduzir o desenho a seguir – Nesse desenho exercitar os comandos circle, arc, line e
offset.
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