Sempre tive enorme dificuldade com o clculo concreto de variantes,
especialmente em situaes complexas de meio-jogo. No que me faltasse criatividade ou capacidade de clculo, afinal sempre tive grande facilidade para solucionar composies, fossem problemas de mate direto ou estudos envolvendo golpes tticos mirabolantes. Minha limitao residia na dificuldade de encontrar essas mesmas combinaes no curso de uma partida. Por alguma razo, lances espetaculares, muitas vezes decisivos, escapavam minha ateno. A situao, que sempre havia sido incmoda, passou a constituir um grave problema quando me dispus a dar aulas de xadrez. Tentando superar tal limitao, estudei seriamente o livro Pense como um Grande Mestre, de Alexander Kotov, no qual o autor apresenta o mtodo que considera timo para que o clculo concreto no contenha furos, que se baseia, grosso modo, na aferio das jogadas candidatas e na rvore de clculo. Jogadas candidatas so aquelas que se apresentam como as mais provveis jogadas corretas em uma dada posio. rvore de clculo o desenvolvimento simultneo das vrias ramificaes que se originam de cada jogada candidata. O estudo desse livro, ao invs de resolver meu problema, em verdade originou outros. Primeiro, nunca consegui realmente desenvolver uma rvore de clculo, ao menos no na forma descrita por Kotov simultaneamente. O GM russo defende a tese de que, se o desenvolvimento das ramas no for simultneo, eventualmente o jogador ter de ir e voltar a cada uma das linhas analisadas, tendo dificuldades para retornar ao ponto onde havia parado anteriormente, perdendo tempo. Mas que difcil se no impossvel, ao menos para mim conduzir trs, cinco ou mais anlises ao mesmo tempo, ah isso ! Segundo, minha cultura enxadrstica tambm no era das mais profundas, de modo que mesmo a escolha das jogadas candidatas era difcil. Por mais que a
capacidade de clculo seja suficiente para destrinchar a rvore de clculo,
certamente todo o trabalho ir por gua abaixo se, na escolha das candidatas, a jogada correta ou a mais efetiva ficar de fora... Terceiro, se eu tinha as dificuldades descritas, imagine a dificuldade em conduzir meus alunos na tarefa de desenvolver suas capacidades de clculo... Aps muito sofrimento em vo, muita angstia, comecei a questionar a real utilidade do mtodo proposto por Kotov. Conversando com enxadristas que admirava (admiro), descobri que poucos afirmavam utilizar tal mtodo, nenhum com sucesso. Com o tempo, acabei compreendendo que minhas dificuldades no eram incomuns e que o mtodo Kotov no era acessvel a todos. Ento passei a dedicar-me com mais afinco s anlises de minhas partidas para identificar o que havia de comum nos lances que escapavam minha ateno. A concluso a que cheguei que existem lances que, embora lgicos na consecuo dos objetivos mediato (mate) ou imediatos (vantagens em geral), so irracionais do ponto de vista humano. Com isso quero dizer que determinados lances so to esquisitos que muito difcil sequer pensar neles, o que dificulta ao jogador comum, no calor da batalha, encontr-los. Nas posies complexas de meio-jogo, envolvendo ataques e contraataques, possvel identificar um ponto comum entre os lances que demandam uma anlise mais apurada: os que encerram, em si, uma ameaa atual e concreta. Essa ameaa, que pode ser de qualquer tipo, no resolve o problema de identificao das jogadas candidatas, especialmente para o jogador com pouco conhecimento dos temas. Por isso, acabei desenvolvendo um guia prtico da ordem de importncia das ameaas para fins de investigao, na seguinte ordem: lances que do xeque; que ameaam xeque-mate; que capturam peas; que ameaam capturar peas. Embora essa lista no seja completa nem isenta de crticas, funciona bem para o jogador, em especial o iniciante e o intermedirio, como auxlio na hora de identificar as candidatas. Identificadas as jogadas passveis de anlise mais apurada, que so todas as situadas no mesmo nvel, passa-se ao clculo concreto de variantes, uma a
uma e no simultaneamente. Analisa-se cada linha at o seu esgotamento ou at
se chegar a uma posio na qual se possa tirar uma concluso segura. Aplicado o mtodo e no localizada nenhuma linha que conduza ao ganho ou a uma vantagem qualquer, o enxadrista dever, utilizando os conceitos bsicos posicionais que possua, escolher um lance que reforce sua posio ou que, ao menos, no a comprometa trata-se de situao a que se chega por eliminao e que corresponde, na linguagem corrente, guerra de manobras. Claro que a cultura enxadrstica continua sendo importante para a qualidade do clculo, em especial a relacionada com o conhecimento dos temas tticos, dos quadros de mate, das manobras tpicas; contudo, esse mtodo tem a vantagem de simplificar muito o procedimento de clculo sem torn-lo aleatrio. Com o tempo e a vivncia do mtodo, o jogador vai tendo cada vez mais facilidade em aplic-lo corretamente, como pude verificar na minha prtica pessoal (mais de dez anos aplicando-o) e na de meus alunos. Se voc tambm tem dificuldades para calcular utilizando a rvore de Kotov, no conseguindo pensar como um Grande Mestre, experimente o mtodo que proponho e pense, ao menos, como um Mestre FIDE!