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Programa de
Posgraduao em
Design
Processo Seletivo 2015
Mestrado e Doutorado
Sumrio
Design de Artefatos Digitais
Prof. Andr Neves
10
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Design da Informao
Prof. Hans da Nbrega Waechter
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Ergonomia
Profa. Laura Bezerra Martins
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Grupo de Pesquisa
Design de Jogos Digitais
Resumo da Pesquisa
Este grupo teve origem em 2006 e tem como principal foco a aplicao de mtodos e
tcnicas de design na concepo de jogos digitais. Como consequncia do processo
de avaliao da aplicao dos mtodos e tcnicas, vislumbramos a possibilidade da
conformao de uma metodologia prpria, que se aplicar de imediato para o design
de jogos digitais, podendo ser extendida para outros segmentos de atuao do
Design.
Projetos em Andamento
Ttulo: Design Thinking Canvas
Descrio: Este projeto consiste no desenvolvimento de uma metodologia de design
que faz uso de elementos de games para auxiliar o time de design no
desenvolvimento e execuo de seus projetos.
Essa metodologia vem sendo desenvolvida e aprimorada ao longo dos ltimos 10
anos no laboratrio de pesquisas em jogos digitais [GDRlab] do Departamento de
Design da Universidade Federal de Pernambuco.
NEVES, A. M. M. ; Campos, F.F.C. ; CASTILLO, L. ; Campello, S. B. ; FALCAO, L. . XDM eXtensible Design Methods. In: SOARES, M.M.. (Org.). Handbook of Human Factors
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2014.
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Entretenimento Digital, 2013.
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2013.
MEDEIROS FILHO, M. B. ; NEVES, A. M. M. ; NEVES, A. M. M. ; CASTILLO, L. . O
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MEDEIROS FILHO, M. B. ; NEVES, A. M. M. ; NEVES, A. M. M. . Design de Interao nos
Consoles da Nintendo. In: Interaction South America, 2013, Recife. Anais do
Interaction South America, 2013.
NEVES, A. M. M. ; Campos, F.F.C. ; FRANKLIN, W. ; BARROS, M. . The Design in the
Development of Exergames: A New Game for the Contribute to Control Childhood
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Las Vegas. Proceedings of 15th International Conference on Human-Computer
Interaction, 2013.
NEVES, A. M. M. ; Campos, F.F.C. ; FRANKLIN, W. ; BARROS, M. ; SOARES, M. .
Exergames: the role of ergonomics and design in helping to control childhood
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[WIKID 2009] WIKID, the Industrial Design Engeneering. Basic Design Cycle. Disponvel em: http://www.wikid.eu/index.php/Basic_design_cycle. Acesso em: 21
mai. 2009.
Grupo de Pesquisa
Metodologia e Projeto e Modelagem do Conhecimento aplicadas ao Design
Pesquisas em andamento
ACESSE Concebendo Inter faces Inclusivas de Computador Nosso
projeto consiste na pesquisa, desenvolvimento, concepo e configurao de
interfaces de computadores visando acessibilidade pro- porcionada de forma mais
amigvel.
Ao mesmo tempo em que observa-se um grande nmero de artefatos digitais de
apoio acessibilidade, observa-se tambm que esses artefatos quando so
colocados em prtica o so, quase que exclusivamente, utili- zados apenas por
pessoas com grau extremo de limitaes (cegueira total, surdez total, tetraplgicos,
etc.), e, ainda assim de forma no to frequente quanto seria desejvel.
No obstante, parcela significativa dos usurios de computadores (como ser
detalhado ao longo dessa proposta) possuem algum tipo de limitaco, mas no
fazem uso de nenhum recurso de melhoria acessibilidade.
As causas tradicionais que afetam o acesso aos artefatos com alto agregado
tecnolgico, como o alto custo e a dificuldade de obteno no Brasil, no se aplicam
nesse caso, uma vez que muitos desses recursos atualmente vm embutidos, de
forma gratuita, nos sistemas operacionais e softwares mais comuns, tais como o
Windows, o navegador de internet Internet Explorer
e o pacote de aplicativos do Oce (bem como em seus equivalentes de cdigo
aberto do Linux).
Por mais paradoxal que possa aparecer, a principal causa para a no utiliza-
o desses recursos de acessibilidade reside no fato de suas arquiteturas da
informao, interfaces e configuraes no serem triviais, nem intuitivas e possurem
problemas de usabilidade, falhas essas que consistem claramen- te em problemas de
design, cuja soluo o principal ob jetivo de nossa proposta.
Nos propomos ento a estudar os recursos de acessibilidade j atualmente existentes
e fornecidos juntos s aplicaes usuais do Windows, catalog- los quanto s suas
potencialidades, e conceber a criao de um novo artefa- to digital, uma metainterface, pensado do ponto de vista do design, que seja capaz de fornecer e
configurar os recursos de acessibilidade de forma amigvel com o usurio (com os
problemas de configurao, usabilidade
e interface resolvidos). A idia final que esse artefato digital a ser criado, seja
Bibliografia recomendada
Czaja, S., Clarke, C., Weber, R., & Nachbar, D. Computer communication among older
adult. In Proceedings of The Human Factors and Ergonomics Society 33rd
Annual Meeting, (1990), 146 - 148
Gardner, D. K. and Helmes, E. Locus of control and self-directed learning as predictors of well-being in the elderly. Australian Psychologist (1999), 34(2) 99-103
Interface design for older adults Page 1 of 3 http://portal.acm.org
Marighetto, A., Etchamendy, N., Touzani, K., Torrea, C. C., Yee, B. K., Rawlins, J. N. P.
AND Jaard R. Knowing which and knowing what: a potential mouse model
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McMellon, C. A, Schiman, L. G, Sherman, E. Consuming cyberseniors: some personal
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Walker, N., Millians, J., & Worden, A.Mouse accelerations and performance of older
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Wilkniss, S. M., Jones, M,. Korel, D., Gold, P., & Manning, C. Age-related dierences in
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Zajicek, M., & Arnold, A.The Technology Push and The User Tailored Information
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Walker,Millians,&A. Mouseand
Za jicek, M., & Hall, S.Solutions for elderly visually impaired people using the Internet, HCI 2000, (2000) 299-307
Za jicek M., Morrissey W. Speech output for older visually impaired adults,
Proceedings ofIHM-HCI 2001, (2001) 503 513
Mary Za jicek , Chris Powell , Chris Reeves, A Web navigation tool for the blind,
Proceedings of the third international ACM conference on Assistive
technologies,
p.204- 206, April 15-17, 1998, Marina del Rey, California, United
States [doi
10.1145/274497.274534]
Resumo da Pesquisa
As pesquisas realizadas sob a orientao deste pesquisador possuem como
principais focos:
Segurana no design de produto
Esta linha visa obter uma perspectiva acerca de mtodos de avaliao de segurana
de produto, analisando os diferentes aspectos destes, por meio de questionrios e
pesquisas diretas com os usurios, de mecanismos de anlise ergonmica de
situaes de acidentes, entre outros. Aspectos rela- cionados a usabilidade em
produtos de consumo, como por exemplo ele- trodomsticos (ex.: vdeo-cassete,
aparelhos de som e DVD, liquidificadores, mquinas de lavar, micro-ondas, etc.),
produtos de auxlio de uso de outros produtos (ex.: abridores de lata, abridores de
garrafa, saca-rolhas, cafetei- ras, etc.), e mobilirios (ex.: cadeiras, sofs, etc.), tambm
sero levados em considerao nesta linha. Deve-se dizer ainda que para esta linha,
utilizar-se- ferramentas como mquinas de prototipagem rpida e componentes do
gnero.
Melhorias no Processo de Desenvolvimento de Produtos
Por meio de tcnicas criativas e mtodos de gerao e seleo de alternati- vas,
prope-se a estudar e desenvolver as diversas tcnicas de pensamento lateral e o
mtodos de seleo de alternativas necessrios para a escolha dentre as alternativas
de projeto geradas pelas tcnicas. Os esforos de pesquisa desse foco atualmente
esto:
no levantamento, descrio e classificao das vrias tcnicas e mtodos
existentes.
no teste/utilizao experimental deles nas vrias reas do design.
na investigao comparativa e crtica dos mesmos
Bibliografia
ABBOTT, H. & TYLER, M. (1997) Safer by Design. A guide to the management and law
of designing for product safety. England, Gower.
BAXTER, M. (2000) Projeto de Produto. Guia prtico para o design de novos produtos. 2 edio. So Paulo, Editora Edgard Blcher Ltda,. Cap. 2 e 3.
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CORREIA, W. F. M. . Proteger: modelo para implementao de sistema de gesto em
segurana do trabalho. Dominio Pblico - Biblioteca Digital, Internet, 01
fev.2008.
Design da Informao
Grupos de Pesquisa:
Design da Informao Design, Tecnologia e Cultura
Projetos de Pesquisa
Diretrizes para o planejamento visual de campanhas de educao
ambiental no Estado de Pernambuco (em andamento).
Diretrizes para a construo de um modelo para a observao e
anli- se da linguagem grfica pictrica (em formulao).
Dissertaes concludas
Rosngela Vieira | O real e o imaginrio presente na linguagem das xilogravuras: um estudo sobre a compreenso e a utilizao dos elementos
pictricos pelos designers.
Jeims Duarte | Diretrizes para o planejamento de trocadilhos verbos-visuais
em identidades visuais.
Tereza Poas I Design Editorial I Revistas, capas e discursos.
Juliana Emerenciano | Um estudo sobre a comunicao nos produtos com
valor de moda.
Grupos de Pesquisa:
PLURAL - Moda e Vesturio (UFRPE)
Vesturio no Contexto Socioeconmico e Cultural (UFV)
Design e Gnero (UFPE)
Ncleo de Estudos e Pesquisas em Txtil, Vesturio e Moda (IFPI)
Ncleo de Estudos do Consumo e Economia Familiar (UFRPE)
Dissertaes Concludas
Maria Dbora Fernandes Pontes. Inspirao e informao: uma anlise sobre
o papel do designer da Indstria Criativa de Moda na cidade do Recife. 2014.
Dissertao (Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco,
Coordenao de Aperfeioamento de Pessoal de Nvel Superior. Orientadora:
Maria Alice Vasconcelos Rocha.
Ana Helena Soares Cavalcanti. Experimentando Superfcie: uma anlise das
possibilidades geomtricas na criao de padronagens. 2014. Dissertao
(Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco, . Orientadora:
Maria Alice Vasconcelos Rocha.
Arquimercia da Silva Cedrim Azevedo. Fatores Determinantes da Demanda de
Calados na Cidade do Recife: um estudo da percepo de clientes e gerentes.
2009. Dissertao (Mestrado em Engenharia de Produo) - Universidade
Federal de Pernambuco, . Orientador: Francisco de Souza Ramos.
Coorientadora: Maria Alice Vasconcelos Rocha.
Lvia do Amaral Valena. Tradio e Emergncia : O Luxo como Meio de
Distino Social entre Classes. 2009. Dissertao (Mestrado em Gesto
Empresarial) - Associao Educacional Boa Viagem, . Orientadora: Snia Maria
Calado Rodrigues Dias Coorientadora: Maria Alice Vasconcelos Rocha.
Dissertaes em Andamento
Nathilucy do Nascimento Marinho. Anlise de Consumo de Produtos ModaVesturio atravs de compras online. 2014. Dissertao (Consumo, Cotidiano
e Desenvolvimento Social) - Universidade Federal Rural de Pernambuco.
Orientadora: Maria Alice Vasconcelos Rocha.
Projetos de Pesquisa
Produo e Consumo na Cadeia Txtil e de Confeces: inovaes e
(r)evolues em Pernambuco
Estudo da Satisfao do Consumidor de Moda-Vesturio como
Indicador de Inovao
Indicadores de Consumo para Produtos de Moda-Vesturio como
Ferramenta de Design
A Segunda Pele: materiais txteis e os cinco sentidos humanos
Resumo da Pesquisa
O GP InfoDesign estuda no mbito terico e experimental os sistemas
de comunicao analgicos e digitais, visando a otimizao do processo de
construo da informao. Seu maior objetivo o gerenciamento da relao
entre pessoas e sistemas simblicos, de forma que a construo dos
significados se d prxima ao projetado pelo designer, buscando tornar o
processo fcil, eficiente e satisfatrio.
Esta uma linha de pesquisa que tem dado muitos frutos nos ltimos 6 anos.
Comeou com o resgate dos rtulos da coleo Imagens Comerciais de
Pernambuco e avanou junto com um programa interinstitucional
patrocinado pela CAPES, o Memria Grfica Brasileira. J rendeu muitas
publicaes e uma dissertao premiada pela FUNDAJ. Os objetivos so
investigar a histria do Design Grfico no Brasil, especialmente em
Pernambuco; identificar e analisar manifestaes grficas que marquem a
memria, a paisagem urbana e a identidade das cidades brasileiras;
desenvolver e aprimorar metodologias de pesquisa para o estudo da memria
grfica nacional.
Dissertaes defendidas
Josinaldo Barbosa da Silva. 2008.
Anlise do Processo de Criao de Marcas Atravs do Esquema de
Desenvolvimento Imagtico - EDI.
Lucia Padilha. 2010.
Cultura Visual e a Educao atravs da imagem.
Luciana Cardoso. 2010.
Quem ?: O Jogo e a Arte como Prtica Educativa em um Sistema de
Atividade.
Jarbas Espndola Agra Junior. 2011.
Litografia Comercial: indstria e comrcio nos impressos recifenses [19401964].
Dissertaes em andamento
Aline Silveira Cavalcanti. Incio: 2011.
Design de Tipos em Pernambuco: um estudo das situaes de ensino.
Bruna Monteiro Roazzi. Incio: 2011.
Cozinhando competncias: explorando os efeitos de instrues
procedimentais na construo da auto-eficcia em tarefas culinrias.
Lais Helena Gouveia Rodrigues. Incio: 2012.
Design emocional e as teorias de aprendizagem:uma contribuio para o
desenvolvimento de brinquedos educativos infantis.
Raquel Rodrigues Santos de Oliveira. Incio: 2012.
Planejamento Grfico-visual para Ambiente Virtual de Aprendizagem Moodle
a partir de teorias Sociointeracionistas e Reflexivas.
Turla Angela Alquete de Arreguy Baptista. Incio: 2012.
Aprendizado e Interao: um estudo sobre artefatos educacionais para uso
em tablet.
Tese em andamento
Rafaella Lopes Pereira Peres. Incio: 2011.
Por uma experimentao das imagens: a questo da ilustrao instrucional.
Bibliografia Relacionada
Problema 1
Barreto Campello, S. Aprendizagem mediada por computador: uma proposta para
estudos de usabilidade. In: C. G. Spinillo, S. Padovani, et al, (Org.). Selected
Readings on Information Design: communication, technology, history and
education. Curitiba: SBDI, 2009. p.189-200.
Barreto Campello, S. Aprendizagem mediada por computador. In: 3 congresso
internacional de design da informao. Curitiba.: 2007. Anais do 3 congresso
internacional de design da informao. Curitiba: SBDI. 2007.
Barreto Campello, S., Cadena, R., Cavalcanti, G., Silva, R., Melo, A., Andrade, T. e
Nogueira, M. Design de artefatos educacionais: um estudo de caso na UFPE. In:
8 Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. So Paulo:
2008. 8 Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design.
AEND. 2008, p.843-853.
Costa, A. R.; Neves, A. M. M.; Barreto Campello, S.; Campos, F.F.C. Design
comportamental de personagens interativos para games. In: XI Simpsio
Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames 2012, 2012, Braslia.
PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 22
Problema 2
Arago, I. R.; Adeodato, I.; Bacelar, L.; Barreto Campello, S. Ficha de anlise dos
elementos verbais das Imagens Comerciais de Pernambuco (ICP). In: 10
Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2012, So
Lus. Anais do X Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em
Design: 10 - 13 de Outubro de 2012. So Lus: EDUFMA, 2012. v. 1.
Arago, I. R.; Barreto Campello, S. Referncias, recorrncias e cpias nos elementos
verbais da Coleo Imagens Comerciais de Pernambuco (ICP). In: 5 Congresso
Internacional de Design da Informao, 2011, Florianpolis. Anais do 5
Congresso Internacional de Design da Informao. Bauru: SBDI, 2011.
Arago, I. R., Barreto Campello, S., Hennes, M. e Ramos Jr., H. Catalogao e anlise
dos rtulos de aguardente do Laboratrio Oficina Guaianases de Gravura. In:
P&D 2008. So Paulo: 2008. P&D 2008. AEND. Outubro, 2008,
Bacic, L.; Bastos, L.; Cavalcante, S. A.; Queiroz, M. O.; Barreto Campello, S. Dutch maps
of Pernambuco from the seventh century: the technique and the
metafunctions of the graphical language. In: 8th Conference of the
International Committee for Design History & Design Studies - ICDHS 2012,
2012, So Paulo. Design Frontiers: Territiories, Concepts, Technologies /
Proceedings of the 8th Conference of the International Committee for Design
History & Design Studies - ICDHS 2012. So Paulo: Editora Edgard Blcher Ltda,
2012. v. 1. p. 414-419.
PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 23
Dissertaes Concludas
Isabella Arago: A dimenso grfica do cinema: uma proposta de classificao
de suas configuraes. 2006.
Bibliografia
Livros e Captulos de Livros
Barbosa, A. M & Coutinho, R. (Orgs.). (2009). Arte/Educao como mediao cultural e
social. So Paulo: UNESP.
Barbosa, A. M & Amaral, L. (Orgs.). (2009). Interterritorialidade mdias, contextos e
educao. So Paulo: Editora Senac e Edies SESC SP.
Barbosa, A. M. (2005). A imagem no ensino da arte: anos oitenta e novos tempos. So
Paulo: Perspectiva, 6. ed.
Barbosa, A. M. (2002). Inquietaes e mudanas no ensino da arte. So Paulo: Cortez.
Resumo da Pesquisa
Atualmente professor adjunto IV, professor do programa de ps-graduao em
Design - PPGD/UFPE e Chefe do Departamento de Design da Universidade Federal
de Pernambuco. Tem experincia na rea de Desenho Industrial, com nfase em
Design e Binica, e Design Estratgico, atuando principalmente nos seguintes temas:
Desenvolvimento de Produtos, Design Estratgico, Design e Inovao Tecnolgica.
Resumo da Pesquisa
O Laboratrio de Inteligncia Artstica (i!) tem como objetivo principal investigar
processos de concepo, produo, significao e avaliao na arte contempornea.
Visando contrapor o campo da arte ao do design, temos privilegiado o exame de
trabalhos artsticos cujos processos de concepo mostram-se aparentemente
separados dos processos de produo. Os trabalhos de pesquisa, que vm sendo
desenvolvidos desde janeiro de 2009 por uma equipe multidisciplinar de
professores, doutorandos, mestrandos e graduandos, tratam dos seguintes temas:
1. Vida cotidiana e arte contempornea.
2. A influncia das vanguardas na arte contempornea.
3. O estranhamento na arte contempornea.
Dissertaes concludas
Antnio Nogueira. O estranhamento na arte da Oficina Guaianases: 1974-1995 (2015)
Deyse Maria Lemos da Silva. O dtournement na arte contempornea de Pernambuco
(2014)
Pmela Arajo Ferraz. A tcnica situacionista do dtournement na obra de Cildo
Meireles (2013)
Vitor de Frana Maciel. O dtournement em intervenes urbanas: mtodos
situacionistas na arte contempornea brasileira (2013)
Rafael Suarez Ziegelmaier. O espao como elemento da escultura: do moderno ao
virtual (2012)
Jos Cludio Cruz e Silva. Processo-projeto em intervenes urbanas: SPA das Artes
2009 (2011)
Janine Silveira Barbosa. Design de ambientes virtuais: uma anlise dos
condicionantes projetuais e elementos estticos dos artefatos arquitetnicos
no metaverso. (2011)
Dissertaes em andamento
Eduardo Souza. O estranhamento na obra de Shaun Tan.
Guilherme Azevedo. A montagem na arte pernambucana dos anos 1970.
Joo Pessoa. Derivas situacionistas no centro do Recife.
Luiz Augusto do Monte. Deriva e psicogeografia na cidade contempornea.
Teses em andamento
Jeims Duarte. O realismo pictrico como desvio na arte contempornea.
Bruna Rafaella Ferrer. Runas e situaes construdas na arte contempornea
do Recife.
Bibliografia
Grupo de Pesquisa:
Inovao em Design para a Sustentabilidade
Resumo da Pesquisa
O grupo de pesquisa em Inovao em Design para a Sustentabilidade investiga
metodologias, ferramentas e processos de inovao em design que possam ser
aplicados na concepo e desenvolvimento de novos produtos e servios
sustentveis. A pesquisa acontece em quatro nveis de interferncia: [1] Redesign de
produtos existentes; [2] Design de Novos Produtos; [3] Design de Sistemas de
Produtos-Servios, ou PSS; [4] Desenvolvimento de Cenrios de Sustentabilidade.
Dissertaes defendidas
Gabriella Maria de Oliveira Martins. Inovao e sustentabilidade: proposta de
anlise para o desenvolvimento de territrios inovativos aplicado ao APL de
confeces do Agreste. 2014.
Victoria Fernandez. Moda e fabricao digital em um contexto FabLab:
equipamentos, mtodos e processos para o desenvolvimento de produtos de
moda. 2014.
Dissertaes em andamento
Lorena Gomes Torres de Oliveira. Inovao social e urbanismo ttico dentro
do contexto do entorno urbano (provisrio). Incio: 2014.
Flvia Wanderley Pereira de Lira. Indicadores de sustentabilidade para
empreendimentos de inovao social. Incio: 2014.
Cansu Dagbagli. Desenvolvimento de sistemas de produtos e servios (PSS)
para alimentao (provisrio). Incio: 2014.
Mabel Gomes Guimaraes. Inovao guiada pelo design aplicada ao visual
merchandising (provisrio). Incio: 2013.
Andr Oliveira Arruda. Development of sustainable urban scenarios: Recife
2037 (provisrio). Incio: 2013.
Rafael Rattes Lima Rocha de Aguiar. Princpio de design paramtrico e binica
aplicados ao design de artefatos habitacionais (provisrio). Incio: 2013.
Tese em andamento
Natal Anacleto Chicca Junior. Modelo metodologico de design colaborativo com
base em principios de design paramtrico e prototipagem rpida (provisrio). Incio:
2013.
Lia Alcntara Rodrigues. A Configurao dos produtos Sustentveis: gerao de um
modelo metodolgico de avaliao. Incio: 2011.
Bibliografia
Brawn, L. Eco-Economia: uma nova economia para a terra. Earth Policy Institute:
2003.
Castillo, Leonardo . Inovao para a sustentabilidade: percursos e cenrios de uma
sociedade possvel (B4). Revista da ESPM, v. 17, p. 122-127, 2010.
Castillo, L. & Pasa, C. Cultural triggers and barriers for the design and implementation
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Hofstede G. Cultures and organizations: software of the mind. McGlaw-Hill, 1997.
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requisitos ambientais dos produtos industriais. So Paulo: EdUsp, 2005.
McDonough William and Braungart Michael.Cradle to Cradle: Remaking the Way We
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Mozota, Brigitte. Gesto do design: usando o design para construir valor de marca e
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Delft University Press.
Grupo de Pesquisa
Inovao em Design para a Sustentabilidade
Resumo da Pesquisa
O grupo de pesquisa em Desenvolvimento de Produtos e Servios Sustentveis investiga metodologias e ferramentas de design aplicadas na concepo e desenvolvimento de produtos e servios que permitam formular,
planejar e avaliar o impacto ambiental e social ao longo do seu ciclo de vida. A
pesquisa acontece em quatro nveis de interferncia: [1] Redesign de produtos
existentes; [2] Design de Novos Produtos; [3] Design de Sis- temas de
Produtos-Servios; [4] Desenvolvimento de Novos Cenrios de
Sustentabilidade.
Viso: SUSTENTABILIDADE como destino, INOVAO como trilha, e DESIGN
COLABORATIVO como veculo.
Projetos em andamento:
1. Biomimtica aplicada ao desenvolvimento de um sistema de artefatos habitacionais
Desenvolvimento de um sistema de artefatos habitacionais que per- mita
incorporar novos materiais e tecnologias construtivas num sistema leve e de
montagem rpida. Busca-se explorar diferentes formas de configurao do
sistema que visem a otimizao no uso de materiais e componentes, assim
como a eficincia energtica
e de consumo de gua do mesmo, a partir do estudo de sistemas
biomimticos.
2. Sistema de artefatos solares
Estudo de estruturas biomimticas para parametrizao e fabricao digital de
artefatos geradores de sombra em edifcios verticais. O projeto investiga at
que ponto o estudo da morfologia das folhas poder fornecer parmetros
para o design de artefatos que aumentem o conforto trmico das habitaes e
reduzam o impacto dos grandes edifcios sobre o clima das cidades.
3. Implementao de Fab-Labs
O FabLab consiste num laboratrio/oficina de fabricao digital com um
conjunto de ferramentas industriais de prototipagem rpida, como fresadoras
de pequeno e grande porte, mquinas de corte a laser e de corte de vinil,
dispondo ainda de uma bancada de eletrnica, computadores e respectivas
ferramentas de programao informtica suportadas por software open
source e por freeware CAD e CAM. Este um conceito desenhado e pensado
para a comunidade, fomentando uma educao tcnica informal, peer-topeer, vindo proporcionar o ambiente ideal para a inveno. Os projetos so
concebidos em 2D (no computador) e depois materializados em 3D (nas
mquinas), assegurando uma aprendizagem assente no Learn by Doing.
Bibliografia
CASTILLO, Leonardo . Inovao para a sustentabilidade: percursos e cenrios deuma
sociedade possvel (B4). Revista da ESPM, v. 17, p. 122-127, 2010.
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WALKER, Stuart. Sustainable by Design: Explorations in Theory and Practice.
London, Earthscan, 2006.
Resumo da Pesquisa
Foi, durante dois anos, membro do seminrio fechado em Teoria do Cinema de
Christian Metz na cole des Hautes tudes en Sciences Sociales de Paris, onde
tambm obteve o diploma sob orientao do historiador Marc Ferro. Est vinculado,
como membro permanente, ao Programa de Ps-graduao em Design da UFPE.
Seus livros mais recentes foram publicados: A Utopia Provinciana: Recife, Cinema,
Melancolia (2010), "magem & Cotidiano: ensaios de cultura visual (2012) e A Imagem
e seus Labirintos: o cinema clandestino do Recife, 1930-1964 (2014)
Grupo de Pesquisa
Design, Tecnologia e Cultura
Resumo da Pesquisa
O GP Design, Tecnologia e Cultura tm o objetivo de estudar, gerar e aplicar
conhecimentos nas seguintes linhas de pesquisa:
(a) Design e Cultura Material que investiga a relao entre design e cultura
material no Brasil tomando como referncia os artefatos produzidos na
indstria e artesanalmente. As pesquisas tm enfo- que: na relao entre
artefatos e pessoas com rebatimento sobre os comportamentos, valores e
prticas sociais; na reflexo sobre novas metodologias aplicadas ao
desenvolvimento de projetos de produtos; no processo de configurao do
objeto apoiado na relao mediada entre designer x objeto x meio produtivo x usurio/
consumidor.
(b) Design e Sustentabilidade que trata da relao entre design, organizaes
e sustentabilidade. As pesquisas esto direcionadas para: melhoria das
prticas, processos e produtos sob a tica do desenvolvimento sustentado;
pesquisar sobre o desenvolvimento e o projeto de produtos e servios com
perfil sustentvel por meio de abordagens sistmicas, tais como a anlise da
cadeia de valor e anlise do ciclo de vida de produtos.
A criao do grupo, no final de 2006, conta com a participao de professores, tcnicos e estudantes que integram aes de ensino, pesquisa e extenso visando contribuir para a transformao social e o desenvolvimento
sustentvel, em parceria com o laboratrio O Imaginrio.
Projetos em Andamento
A simbiose entre o Grupo de Pesquisa e o Laboratrio O Imaginrio possibilita o desenvolvimento de pesquisas aplicadas que transitam na relao
entre pesquisa, ensino e extenso. Atualmente desenvolvendo os seguintes
projetos:
Ttulo: Apoio s comunidades produtoras de artesanato do Cabo de Santo Agostinho e Ponta de Pedras Goiana
Descrio: Projeto que tem como objetivo promover o artesanato pernambucano enquanto meio de vida sustentvel para comunidades produtoras do
Estado. Iniciado em 2001 e vinculado a Diretoria de Cultura da Pr-Reito- ria
de Extenso, o projeto j atuou em municpios e comunidades como por
exemplo: Conceio das Crioulas, Kambiw, Goiana, Cabo de Santo Agostinho, Tracunhem, Alto do Moura e Lagoa do Carro. Desde 2006, desenvolve
aes nos grupos do Cabo de Santo Agostinho e Goiana Ponta de Pedras. As
aes esto apoiadas sobre os eixos: design, gesto, comunicao, produo e
mercado. Parcerias com instituies pblicas e privadas alm de parceiros
locais garantem a viabilidade financeira do projeto. rgo finan- ciador:
Servio Brasileiro de Apoio s Micro e Pequenas Empresas SEBRAE
Dissertaes em andamento
Elisa Feltran Serafim. Design, artesanto e cultura material. 2012.
Aline Cesario Matoso. Banco de ferramentas de gesto para projetos de design. 2011.
Dissertaes concludas
PEREIRA, Qusia da Costa. Design no Brasil contemporneo: contexto e formas de
atuao entre 1980 e 2010. 2012.
SILVA, Ceclia dos Santos. Gesto do design: um estudo sobre os impactos da
insero do design na performance empresarial Light Design Iluminao.
AZEVEDO, Lucyana Xavier. O design e as polticas de apoio ao artesanato: um estudo
de caso sobre a relao de patrocnio do grupo Tears Alegria pela Caixa
Econmica Federal.
ALENCAR, Adailton Laporte de. Designers de Mobilirio: um estudo de caso sobre o
processo de configurao dos designers contemporneos brasileiros.
SILVA, Washington Ferreira. Quem o feio ama, bonito lhe parece: a emoo e suas
relaes na Metodologia Projetual de Design.
SILVA, Paulo Roberto. Design e Inovao e Arranjos Produtivos Moveleiros nas Micros
e Pequenas empresas: o caso dos plos pernambucanos. 2005.
SILVA, Patrcia Amorim Costa. Irritando Philippe Starck: a representao jornalstica
do design no Brasil Contemporneo. 2007.
CABRAL, Glenda Gomes. Um Estudo da Gesto de Design em Indstrias de Produtos
de Consumo: o Caso CIV. 2008.
FILHO, Antonio Lus de Oliveira. Madeira que cupim no ri: por uma expresso
brasileira no design do mobilirio. 2009.
PONTUAL, Julice Mendes Carvalho. Formas de morar no Brasil: uma reflexo sobre a
moradia e mobilirio entre os 50 e os 70. 2009.
CORREA, Gisele Reis. Design e artesanato: um estudo de caso sobre a semente de
juara em So Lus do Maranho. 2010.
[co-orientador]
VALADARES, Paula Vivana de Rezende. O frevo nos discos da Rozemblit: um
olhar de designer sobre a representao da indstria cultural. 2007.
Teses em andamento
Ana Maria Queiroz de Andrade. Metodologia de Design: entre o industrial e o
artesanal. Incio: 2010.
Julice Almendra Freitas Mendes de Carvalho Pontual. A moradia recifense e seu
mobilirio: uma relao contextual entre os 50 e os 70. Incio: 2010.
Patrcia Amorim Costa e Silva. Afirmao e hegemonia na Amrica do Sul: as
representaes do design brasileiro e do design argentino a partir de 1990.
Incio: 2010.
[FORTY 2007] FORTY, Adrian. Objeto de desejo: design e sociedade. desde 1750. So
Paulo: Cosac Naify, 2007.
[JONES 1991] Jones, John Christopher, Designing. London: Architecture Design and
Technology Press, 1991.
[JONES 1992] JONES, John Chris. Design Methods. 2. ed. Indianapolis: Willey, 1992.
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Por Tomaz T. da Silva e Guacira L. Louro. Rio de Janeiro: DP&A Editora, 1997.
Ttulo original: The question of cultural identity.
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[MORAES 2008] MORAES, Dijon. Limites do design. So Paulo: Edgard Blcher, 2008.
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Porto: Centro Portugus de Design, 1997.
Ergonomia
Grupo de Pesquisa
Ergonomia e Usabilidade de Produtos, Sistemas e Produo
O Grupo de Pesquisa Ergonomia e Usabilidade de Produtos, Sistemas e Produo atua desde 2001 e conta atualmente com 25 pesquisadores e estudantes dos cursos de graduao e ps-graduao. O objetivo deste Grupo de
Pesquisa atuar em aes ergonomizadoras - atravs de seu objeto de
estudo, objetivos e mtodos - diante de condies adversas na relao do
sistema humano-tarefa-mquina. Para isto, esto envolvidas aes relati- vas
avaliao de custos humanos (desconfortos, acidentes e incidentes)
associados carga fsica e cognitiva do trabalho e anlise de produtos e
sistemas de informao e de produo.
Resumo da Pesquisa
A Linha de Pesquisa tem foco na qualidade de vida nas cidades a partir do
planejamento, design e avaliao de tarefas, postos de trabalho, produtos,
ambientes e sistemas de modo a torn-los compatveis com as necessida- des,
habilidades e limitaes dos seres humanos.
A democratizao dos espaos da cidade e a equiparao de oportunida- des no
trabalho, no lazer, no ensino e no exerccio da cidadania requerem que produtos,
ambientes e sistemas de informao sejam acessveis a todos com autonomia e sem
segregao, atingindo as prerrogativas de um De- sign Universal. Neste universo de
pessoas, esto includas aquelas que, de uma forma permanente ou temporria,
estejam com dificuldades de ordem fsica, sensorial ou cognitiva. Observa-se que tal
linha de pensamento vem sendo reforada e reconhecida por diversos
pesquisadores, envolvidos nesta temtica, como: Vanderheiden (1990), Steinfild
(1994), Ubierna (2002), Story et all (1998), Soares e Martins (2000); e por instituies,
como: Asso- ciao Brasileira de Normas Tcnica - ABNT, Coordenadoria Nacional
para a Integrao da Pessoa Portadora de Deficincia CORDE, Conselho Regional
de Engenharia, Arquitetura e Agronomia CREA. A NBR 9050 (ABNT, 2004) define
Acessibilidade como possibilidade e condio de alcance, percepo e
entendimento para a utilizao com segurana e autonomia de edifi- caes, espao,
mobilirio, equipamento urbano e elementos. De acordo com Story et all (1998), e
divulgado pelo Centro para o Design Universal da Escola de Design da Universidade
Estadual da Carolina do Norte EUA, o Design Universal o projeto de produtos e
ambientes aptos para o uso do maior nmero de pessoas sem necessidade de
adaptaes nem de um projeto especializado. Neste sentido, para Martins (2005),
nos domnios da ergonomia do ambiente construdo pode-se considerar o uso do
espao interior e urbano, os conceitos de espao pblico e privado, as barreiras
arquitetnicas, a apreenso do espao, os mapas cognitivos, a navegao e
circulao no espao arquitetural, os sistemas de informao e comunicao, a
acessibilidade e o design universal, relacionando-os s atividades de trabalho, de
servios e de lazer.
A linha de pesquisa proposta est configurada por duas nfases:
Dissertaes Concludas
Mestrado em Design
Ana Karina Pessoa da Silva Cabral. Ergonomia e incluso de pessoas com deficincia
no mercado de trabalho: um levantamento do estado da arte com nfase nos
mtodos e tcnicas utilizados para (re) insero profissio- nal, 2008.
Gabriela Sousa Ribeiro. Proposta de procedimentos metodolgicos para avaliao da
acessibilidade fsica em stios histricos urbanos, 2008.
Maria de Ftima Xavier do Monte Almeida. Auxlio navegao de pedes- tres cegos
atravs de mapa ttil, 2008.
Dbora Tatiana Ferro Ramos. Anlise ergonmica para o gerenciamento dos riscos
de incndios e exploses: uma abordagem interdisciplinar do sistema de
informao industrial, 2007.
Margarida Barbosa Correia Lima. Sistemas de informao para parques e praas: uma
abordagem ergonmica dos espaos livres pblicos, 2006. Lourival Lopes
Costa Filho. Discusso sobre a definio dimensional em apartamentos:
contribuio ergonomia do ambiente construdo, 2005.
Mestrado em Engenharia de Produo
Emika Apolnia de Campos Takaki. Ergonomia do ambiente construdo aplicada s
vias de circulao pblica: requisitos para o sistema homem- atividade-vias de
circulao, 2005.
Antnio Alceu Cmara Jnior. Anlise do espao construdo: uma aplicao em
edificaes escolares, 2005.
Juliana Claudino Vras. Fatores de risco de acidentes do trabalho na inds- tria da
construo civil, 2004.
Edes da Rocha Arajo. Avaliao ergonmica do ambiente construdo de uso
pblico: um estudo de caso em restaurantes da cidade do Recife, 2003. Arthur
Henrique Neves Baptista. Procedimentos metodolgicos para a ava- liao da
acessibilidade de estruturas de circulao de pedestre com vistas ao projeto
de Antropovias, 2003.
Bibliografia recomendada
Costa, J. Sealtica. Enciclopedia del Diseo. Barcelona: Ed. CEAC, 1987. Cushman, W.
H. e Rosenberg, D. J. Human factors in product design. Amsterdam: Elsevier,
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Falzon, P. Ergonomia. So Paulo: Editora Blucher, 2007.
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Iida, I. Ergonomia: projeto e produo. So Paulo: Editora Edgard Blcher, 2005.
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Moraes, A. de e MontAlvo, C. Ergonomia: conceitos e aplicaes. 3a. ed. Srie
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Wogalter, M. C. Handbook of Warning. Nova Jersey: Lawrense
Grupo de Pesquisa
Ergonomia e Usabilidade de Produtos, Sistemas e Produo
Dissertao em andamento
Eduardo Oliveira. Anlise da Aplicao de Identidades Visuais em cones para
Dispositivos Mveis. Incio: 2014.
Rafaela Queiroz de Barros. Avaliao ergonmica dos nveis de fora manual na
manipulao de produtos: uma anlise comparativa em ambientes real e
virtual. Incio: 2013.
Superviso de ps-doutorado
Sandra Hayde Mejias Herrera. Incio: 2013. Universidad Central Marta Abreu
de Las Villas, Cuba. Bolsita da Coordenao de Aperfeioamento de Pessoal de
Nvel Superior.
Bibliografia recomendada
Chapanis, A. Human factors in systems engineering. New York, John Wiley & Sons,
1996.
Cushman, W.H. e Rosenberg, D.J. Human factors in product design. Amsterdam,
Elsevier, 1991.
Dul, J. e Weerdmeester, B. (2004). Ergonomia prtica. 2. edio. So Paulo, Editora
Edgard Blcher.
Falzon, P. (2007). Ergonomia. So Paulo, Editora Blucher,
Green, W. e Jordan, Patrick W. Human Factors in Product Design: Current Practice
and Future Trends. CRC, 1999.
Grupo de Pesquisa:
Ergonomia Aplicada ao Ambiente Construdo
Dissertaes Concludas
Programa de Ps-graduao em Engenharia de
Produo:
Raul Magalhes Cursino. A Intranet como suporte gesto do conheci- mento em
empresas de construo civil. 2008.
Francisco Horcio de Melo Baslio. Anlise ergonmica para o sistema de
movimentao de materiais na construo civil. 2008.
Rosamaria Gomes do Monte. Uma anlise comparativa dos aspectos dimen- sionais
de cdigos de obras e edificaes sob o enfoque da ergonomia. 2006.
Helga Rossana Rgo da Silva Cruz. Avaliao ps-ocupao e apreciao ergonmica
do ambiente construdo: um estudo de caso. 2006.
Francisco Oliveira Machado. Avaliao simultnea dos determinantes de satisfao
do usurio de imveis residenciais: Estudos de Casos no segmen- to Classe
Mdia da Regio Metropolitana do Recife / Pernambuco. 2005.
Emerson Souza Barros. Aplicao da Lean Construction no setor de edificoes: Um
estudo multicaso. 2005.
Andrea Fittipaldi. Certificao ISO na construo civil - Anlise das expec- tativas de
consultores e de empresas em processo de certificao. 2005.
Cynthia Marise dos SantosMattosinho. Um estudo multicaso sobre a aplica- bilidade
da metodologia de Produo Mais Limpa em construtoras do setor de
edificaes da Regio Metropolitana do Recife - PE. 2005.
Luiz Fernando Marques Andreto. Influncia do espao construdo na produtividade Avaliao baseada na ergonomia do ambiente construdo e na psicologia dos
espaos de trabalho. 2005.
PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 54
Dissertaes em andamento
Ps-graduao em Design
Ana Katharina Leite. Avaliao do Ambiente Construdo de Instituies de Longa
Permanncia de Idosos. Incio: 2008. OBS: J qualificada
Ana Paula Lima Costa. Escritrios de auditoria em repartio pblica Anlise
Ergonmica do Ambiente. Incio: 2009.
Pesquisas em andamento:
A MORADIA DO IDOSO - CRITRIOS DE HABITABILIDADE E USABILIDADE
DISPONIBILIZADOS EM UM AVA (AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM) - O
fenmeno do envelhecimento da populao vem sendo experimentado pelo
Brasil nos tempos recentes, gerando carncias de estudos e pesquisas nas
diversas reas que penetram a temtica. O povo brasileiro, sempre
caracterizado pela juventude, est ficando velho e expondo suas necessidades e potenciais, abrindo um vasto leque de possibilidades nos mercados de
consumo de produtos, lazer, sade e habitao. No foco desta pesquisa esto
as habitaes, particulares ou coletivas, que necessitam acomodar
caractersticas especiais para o atendimento dessa populao que enve- lhece.
Por outra vertente, aborda os Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs)
que vem se tornando uma ferramenta importante para a Educao a Distncia
(EaD). No entanto, observa-se que na maioria das vezes, estes ambientes so
projetados para contextos genricos de ensino/aprendizagem. Eles no levam
em considerao as especificidades da temtica de um curso em particular e,
assim, podem causar desconforto para professores e tutores na busca da
transmisso de contedos, proposio de atividades e avaliaes, que exijam
a soluo de problemas em reas distintas como a Arquitetura e o Design.
Neste sentido, utilizando Metodologia Ergonmica especfica para abordagem
do Ambiente Construdo, pesquisa bibliogrfica e estudo multi-casos, propese estabelecer diretrizes para a adequada pro- jetao de espaos para idosos,
que sero disponibilizadas em um ambien- te virtual, objetivando contribuir
na capacitao de profissionais de projeto atuantes ou interessados em
projetos voltados terceira idade. A temtica especfica e meritria, tendo
em vista a longevidade atual da populao brasileira e a falta de cursos de
capacitao para profissionais arquitetos e designers de interiores nessa
temtica. O contexto em que se dar o curso requer a concepo de um curso
disponibilizado em AVA em moldes especficos que possa comportar as
especificidades da aprendizagem neste domnio.
Bibliografia recomendada
BOMFIM, G. A. Metodologia para deselvolvimento de projetos. Joo Pessoa: Editora
Universitria/UFPB, 1995.
IIDA, ITIRO. Ergonomia: projeto e produo. So Paulo: Edgar Blucher, 2001. IEA
(International Ergonomics Association) What is Ergonomics. Disponvel em:
http://www.iea.cc/browse.php?contID=what_is_ergonomics. ltimo acesso
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JONES, John Chris. Design Methods. 2. ed. Indianapolis: Willey, 1992.