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Universidade Federal de Pernambuco

Programa de
Posgraduao em
Design
Processo Seletivo 2015
Mestrado e Doutorado


Informaes sobre os Orientadores


e suas linhas de pesquisa

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 1

Sumrio
Design de Artefatos Digitais
Prof. Andr Neves

Prof. Fabio Ferreira Campos

10

Prof. Walter Franklin

13

Design da Informao
Prof. Hans da Nbrega Waechter

16

Profa. Maria Alice Vasconcelos Rocha

18

Prof. Silvio Romero Botelho Barreto Campello

21

Profa. Solange Galvo Coutinho

25

Design, Tecnologia e Cultura


Prof. Amilton Arruda

30

Prof. Gentil Porto Filho

31

Profa. Ktia Medeiros de Arajo

33

Prof. Leonardo Castillo

35

Prof. Ney Dantas

39

Prof. Paulo Cunha

41

Profa. Virginia Pereira Cavalcanti

42

Ergonomia
Profa. Laura Bezerra Martins

47

Prof. Marcelo Soares

50

Profa. Vilma Villarouco

54

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 2

Design de Artefatos Digitais

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 3

Prof. Andr Neves


http://lattes.cnpq.br/5194437042919213

Bacharel em Desenho Industrial, UFCG, Campina Grande


Mestre em Cincia da Computao, UFPE, Recife
Doutor em Cincia da Computao, UFPE, Recife

Grupo de Pesquisa
Design de Jogos Digitais

Resumo da Pesquisa
Este grupo teve origem em 2006 e tem como principal foco a aplicao de mtodos e
tcnicas de design na concepo de jogos digitais. Como consequncia do processo
de avaliao da aplicao dos mtodos e tcnicas, vislumbramos a possibilidade da
conformao de uma metodologia prpria, que se aplicar de imediato para o design
de jogos digitais, podendo ser extendida para outros segmentos de atuao do
Design.

Projetos em Andamento
Ttulo: Design Thinking Canvas
Descrio: Este projeto consiste no desenvolvimento de uma metodologia de design
que faz uso de elementos de games para auxiliar o time de design no
desenvolvimento e execuo de seus projetos.
Essa metodologia vem sendo desenvolvida e aprimorada ao longo dos ltimos 10
anos no laboratrio de pesquisas em jogos digitais [GDRlab] do Departamento de
Design da Universidade Federal de Pernambuco.

Disser taes concludas


Dinara Moura. Navegabilidade em Jogos Eletrnicos. 2007. Dissertao (Mestrado)
Programa de Ps Graduao em Design, Universidade Federal de Pernambuco,
Recife, 2007.
Manoel Guedes. Prototipagem Rpida. 2007. Dissertao (Mestrado) Pro- grama de
Ps Graduao em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2007.
Diego Credidio. Metodologia para design de jogos eletrnicos. 2007. Disser- tao
(Mestrado) Programa de Ps Graduao em Design, Universidade Federal de
Pernambuco, Recife, 2007.
Diego Rocha. Tcnica para avaliao esttica de artefatos digitais. 2007. Dissertao
(Mestrado) Programa de Ps Graduao em Design, Universi- dade Federal
de Pernambuco, Recife, 2007.
FALCO, LEONARDO. : Investigaes a respeito de estruturas narrativas em jogos
digitais. 2008. Dissertao (Mestrado) Programa de Ps Graduao em
Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2008.
BREYER, FELIPE. : Adaptao de mtodos de avaliao heurstica para jogos digitais.
2008. Dissertao (Mestrado) Programa de Ps Graduao em Design,
Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2008.
MENDES, MARCIA. : Design Grfico e Fotografia: Enxame Fotogrfico. 2008.
Dissertao (Mestrado) Programa de Ps Graduao em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2008.
OLIVEIRA, BRUNO. : Personas como instrumento para o design de Jogos Digitais.
2009. Dissertao (Mestrado) Programa de Ps Graduao em Design,
Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2009.
GOMES, VINICIUS. : Design de Personagens para Jogos Digitais. 2009. Dis- sertao
(Mestrado) Programa de Ps Graduao em Design, Universida- de Federal
de Pernambuco, Recife, 2009.
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MALCHER, FRANK. : Ontologia de Jogos Digitais. 2009. Dissertao (Mes- trado)


Programa de Ps Graduao em Design, Universidade Federal de Pernambuco,
Recife, 2009.
TEOFILO, VANIA. : Apresentao de projetos em design de jogos digitais. 2010.
Dissertao (Mestrado) Programa de Ps Graduao em Design,
Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2010.
MITTELBACH, ARTUR. : Ptototipagem em Jogos Digitais. 2010. Dissertao (Mestrado)
Programa de Ps Graduao em Design, Universidade Federal de
Pernambuco, Recife, 2010.
BARBOSA, LUIS. : Documento de Game Design. 2010. Dissertao (Mes- trado)
Programa de Ps Graduao em Design, Universidade Federal de Pernambuco,
Recife, 2010.

Problemas de pesquisa em aber to:


1. Metodologias geis de Design aplicadas ao Design de Jogos Digitais.


2. Metodologias geis de Design aplicadas ao Design de Artefatos Digitais Inovadores.
3. Extenses do Design Thinking Canvas para outras reas de atuao do Design.

Publicaes do Recentes nosso grupo


CARVALHO, Breno J. A. ; NEVES, A. M. M. ; NEVES, A. M. M. . Doctor Who: uma anlise
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Referncias da rea de design


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[MORA 2001] MORA, Jos Ferrater. Dicionrio de Filosofia. So Paulo: Martins Fon- tes,
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[MUNARI 1998] MUNARI, Bruno. Das Coisas Nascem Coisas. Traduo de Jos Manuel de Vasconcelos. - So Paulo: Martins Fontes, 1998.
[MUNARI 1997] MUNARI, Bruno. Design e Comunicao Visual. Traduo de Daniel
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[ROOZENBURG & EEKELS 1998] ROOZENBURG, N. and EEKELS, J. Product Design:
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[SILVA 1995] SILVA, Jamilton Santos. WINSAPPI: A evoluo de uma Metodologia
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Engenharia de Produo da Universidade Federal de Santa Catarina, Florianpolis, 1995.
[VRIES et al 1992] Design Methodology and Relationships with Science: Proceedin- gs
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Referncias da rea de Jogos


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[HUNTSMAN 2000a] HUNTSMAN, Tim. A primer for the design process, part 1: what to
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[HUNTSMAN 2000b] HUNTSMAN, Tim. A primer for the design process, part 2: what
to think about. In: Gamasutra.com, 2000b.
[HUNTSMAN 2000c] HUNTSMAN, Tim. A primer for the design process, part 3: what
you need. In: Gamasutra.com, 2000c.
[LUBAN 2001] LUBAN, Pascal. The right decision at the right time: selecting the right
features for a new game project. In: Gamasutra.com, 2001.
[PFLEEGER 2004] S.L. Pfleeger, Engenharia de Software: Teoria e Prtica, So Paulo:
Prentice Hall, 2 edio, 2004.
[ZIMMERMAN 2003] ZIMMERMAN, Eric. Play as Research: the iteractive design
process. In: LAUREL, Brenda. (Ed.) Design Research: methods and perspectives.
Cambridge: MIT Press, 2003.

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 9

Prof. Fbio Campos


http://lattes.cnpq.br/1309638998165255

Engenheiro Eletrnico pela Escola Politcnica da Universidade de Pernambuco


Especialista em Automao Industrial pelo CEFET-PR Mestre em Engenharia Eletrnica pela
UFPE
Doutor em Cincia da Computao pela UFPE

Grupo de Pesquisa
Metodologia e Projeto e Modelagem do Conhecimento aplicadas ao Design

Principais Focos do Grupo de Pesquisa


Projeto de Artefatos Inteligentes.
Paradigmas de Projeto
Gerao e Seleo de Alternativas
Avaliao de Produtos
Acessibilidade de Artefatos Digitais
Inteligibilidade de Interfaces
Representao e combinao do conhecimento dos usurios e dos especialistas

Pesquisas em andamento
ACESSE Concebendo Inter faces Inclusivas de Computador Nosso
projeto consiste na pesquisa, desenvolvimento, concepo e configurao de
interfaces de computadores visando acessibilidade pro- porcionada de forma mais
amigvel.
Ao mesmo tempo em que observa-se um grande nmero de artefatos digitais de
apoio acessibilidade, observa-se tambm que esses artefatos quando so
colocados em prtica o so, quase que exclusivamente, utili- zados apenas por
pessoas com grau extremo de limitaes (cegueira total, surdez total, tetraplgicos,
etc.), e, ainda assim de forma no to frequente quanto seria desejvel.
No obstante, parcela significativa dos usurios de computadores (como ser
detalhado ao longo dessa proposta) possuem algum tipo de limitaco, mas no
fazem uso de nenhum recurso de melhoria acessibilidade.
As causas tradicionais que afetam o acesso aos artefatos com alto agregado
tecnolgico, como o alto custo e a dificuldade de obteno no Brasil, no se aplicam
nesse caso, uma vez que muitos desses recursos atualmente vm embutidos, de
forma gratuita, nos sistemas operacionais e softwares mais comuns, tais como o
Windows, o navegador de internet Internet Explorer
e o pacote de aplicativos do Oce (bem como em seus equivalentes de cdigo
aberto do Linux).
Por mais paradoxal que possa aparecer, a principal causa para a no utiliza-
o desses recursos de acessibilidade reside no fato de suas arquiteturas da
informao, interfaces e configuraes no serem triviais, nem intuitivas e possurem
problemas de usabilidade, falhas essas que consistem claramen- te em problemas de
design, cuja soluo o principal ob jetivo de nossa proposta.
Nos propomos ento a estudar os recursos de acessibilidade j atualmente existentes
e fornecidos juntos s aplicaes usuais do Windows, catalog- los quanto s suas
potencialidades, e conceber a criao de um novo artefa- to digital, uma metainterface, pensado do ponto de vista do design, que seja capaz de fornecer e
configurar os recursos de acessibilidade de forma amigvel com o usurio (com os
problemas de configurao, usabilidade
e interface resolvidos). A idia final que esse artefato digital a ser criado, seja

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disponiblizado gratuitamente para toda a comunidade.


Trata-se de uma pesquisa que pode ser caracterizada clara e simultaneamente como
cientfica, e tecnolgica, alm de possuir forte apelo social. Cientfica uma vez que
estaremos trabalhando no estado da arte das tcnicas de arquitetura da informaco,
usabilidade e interfaces. Tecnolgica j que estaremos concebendo uma nova
interface de ampla aplicao prtica e de forte aplo social.


O Design como Agente de Inter veno Metdica no Processo de
Desenvolvimento e Usabilidade dos Produtos de Consumo
O projeto tem como objetivo geral a criao de um laboratrio de pesquisa voltado
para sistemas de avaliao de produtos de consumo, no mbito da segurana e
usabilidade, bem como de desenvolvimento de novos produtos, sendo referncia
nesta rea. Nesta proposio podero estar engajadas empresas do arranjo
produtivo local e regional, servindo de referncia para a pesquisa, como guia de
elaborao de estratgias de desenvolvimento de novos produtos (ou de redesign),
sobretudo, concernente aos de consumo nelas produzidos, no sentido de ter-se
produtos mais seguros,com maior
ndice de usabilidade e que se adqem mais facilmente aos seus usurios.
Deve ser ressaltado que a criao do laboratrio uma condio de pes- quisa na
qual esto includos os estudos de criao e avaliao de mtodos que visem a
melhoria nos processos de desenvolvimento de produtos,
e mesmo de criao de novos produtos. No deve ser entendido que o presente
projeto est solicitando o adequado incentivo para a criao fsica apenas deste, mas
sim, para os frutos que iro ser gerados inicialmente com o mesmo, que iro auxiliar a
comunidade acadmica e a sociedade de uma maneira geral.


Tcnicas criativas e mtodos de gerao e seleo de alternativas
Prope-se a estudar e desenvolver as diversas tcnicas de pensamento lateral e os
mtodos de seleo de alternativas necessrios para a escolha dentre as alternativas
de projeto geradas pelas tcnicas. Os esforos de pesquisa desse foco atualmente
esto:
1. no levantamento, descrio e classificao das vrias tcnicas e mtodos
existentes.
2. no teste/utilizao experimental deles nas vrias reas do design.
3. na investigao comparativa e crtica dos mesmos.

Arquitetura da informao
Prope-se a estudar, sistematizar e experimentar a arquitetura da informao
quando aplicada a artefatos virtuais e materiais.

Problemas em aber to para serem desenvolvidos


Pesquisas comparativas acerca das tcnicas criativas mtodos de seleo de
alternativas.
Taxonomia e estudo de adequao das tcnicas criativas e mtodos de seleo de
alternativas.
O Lateo como ferramenta de apoio a estudos e avaliaes ergonmicas.
O Lateo como ferramenta de anlise e gerao de orientaes em arquitetura da
informao.
O Lateo como uma metodologia de tomada de deciso projetual baseada nas
incertezas objetiva e subjetiva.
Pesquisa, desenvolvimento, concepo e configurao de interfaces de
computadores visando acessibilidade e inteligibilidade proporcionadas de
forma mais amigvel

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 11

Bibliografia recomendada
Czaja, S., Clarke, C., Weber, R., & Nachbar, D. Computer communication among older
adult. In Proceedings of The Human Factors and Ergonomics Society 33rd
Annual Meeting, (1990), 146 - 148
Gardner, D. K. and Helmes, E. Locus of control and self-directed learning as predictors of well-being in the elderly. Australian Psychologist (1999), 34(2) 99-103
Interface design for older adults Page 1 of 3 http://portal.acm.org
Marighetto, A., Etchamendy, N., Touzani, K., Torrea, C. C., Yee, B. K., Rawlins, J. N. P.
AND Jaard R. Knowing which and knowing what: a potential mouse model
for age-related human declarative memory decline. European Journal of
Neuroscience (1999), 11(9) 3312-3322
McMellon, C. A, Schiman, L. G, Sherman, E. Consuming cyberseniors: some personal
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Zajicek, M., & Arnold, A.The Technology Push and The User Tailored Information
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Mathematics. Workshop on User interfaces for all, (1999) 5-12
Walker,Millians,&A. Mouseand
Za jicek, M., & Hall, S.Solutions for elderly visually impaired people using the Internet, HCI 2000, (2000) 299-307
Za jicek M., Morrissey W. Speech output for older visually impaired adults,
Proceedings ofIHM-HCI 2001, (2001) 503 513
Mary Za jicek , Chris Powell , Chris Reeves, A Web navigation tool for the blind,
Proceedings of the third international ACM conference on Assistive
technologies, p.204- 206, April 15-17, 1998, Marina del Rey, California, United
States [doi 10.1145/274497.274534]

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 12

Prof. Walter Franklin Marques Correia


http://lattes.cnpq.br/3252289006108114
BA Design do Produto, UFPE, Recife. Especializao Ergonomia, UFPE, Recife
M.Sc. Engenharia de Produo, UFPE, Recife.
D.Sc. Engenharia de Produo, UTL, Portugal | UFPE, Recife.

Resumo da Pesquisa
As pesquisas realizadas sob a orientao deste pesquisador possuem como
principais focos:
Segurana no design de produto
Esta linha visa obter uma perspectiva acerca de mtodos de avaliao de segurana
de produto, analisando os diferentes aspectos destes, por meio de questionrios e
pesquisas diretas com os usurios, de mecanismos de anlise ergonmica de
situaes de acidentes, entre outros. Aspectos rela- cionados a usabilidade em
produtos de consumo, como por exemplo ele- trodomsticos (ex.: vdeo-cassete,
aparelhos de som e DVD, liquidificadores, mquinas de lavar, micro-ondas, etc.),
produtos de auxlio de uso de outros produtos (ex.: abridores de lata, abridores de
garrafa, saca-rolhas, cafetei- ras, etc.), e mobilirios (ex.: cadeiras, sofs, etc.), tambm
sero levados em considerao nesta linha. Deve-se dizer ainda que para esta linha,
utilizar-se- ferramentas como mquinas de prototipagem rpida e componentes do
gnero.
Melhorias no Processo de Desenvolvimento de Produtos
Por meio de tcnicas criativas e mtodos de gerao e seleo de alternati- vas,
prope-se a estudar e desenvolver as diversas tcnicas de pensamento lateral e o
mtodos de seleo de alternativas necessrios para a escolha dentre as alternativas
de projeto geradas pelas tcnicas. Os esforos de pesquisa desse foco atualmente
esto:
no levantamento, descrio e classificao das vrias tcnicas e mtodos
existentes.
no teste/utilizao experimental deles nas vrias reas do design.
na investigao comparativa e crtica dos mesmos

No momento o pesquisador se dedica aos seguintes


problemas:

Design e avaliao de usabilidade de artefatos;


Processos criativos;
Design de Artefatos Digitais;
Prototipagem Rpida e modelagem 3D; e
Artefatos inteligentes.

Bibliografia
ABBOTT, H. & TYLER, M. (1997) Safer by Design. A guide to the management and law
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PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 13

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International Journal of Machine Tools and Manufacture, No. 38.
SOARES, M. M. (2000). Design Participativo: uma experincia em Design Centrado no
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STANTON, N A. & YOUNG, M. S. (1999) A Guide to Methodology in Ergonomics.
Designing for human use. London, Taylor & Francis.

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 14

Design da Informao

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 15

Prof. Hans da Nbrega Waechter


http://lattes.cnpq.br/6115852722430503
Bacharel em Desenho Industrial, habilitao em Programao Visual, UFPE, 1980.
Mestre em Comunicao udio-visual, Universidad Autnoma de Barcelona, Espanha,
2000
Doutor em Comunicao udio-visual, Universidad Autnoma de Barcelona, Espanha,
2004

Grupos de Pesquisa:
Design da Informao Design, Tecnologia e Cultura

Propostas de Temticas para as Pesquisas


O GP InfoDesign estuda no mbito terico e experimental os sistemas
de comunicao analgicos e digitais, visando a otimizao do processo
de construo da informao. Seu maior objetivo o gerenciamento da
relao entre pessoas e sistemas simblicos, de forma que a construo dos
significados se d prxima ao projetado pelo designer, buscando tornar o
processo fcil, eficiente e satisfatrio.

No momento estou me dedicando aos seguintes


problemas:
A observao da metodologia projetual do designer grfico, no que se
refere transposio de linguagens visuais utilizadas em um meio
analgico (exemplo: a xilogravura) para um meio digital (softwares
grficos).
A observao das linguagens visuais nos produtos de design com valor de
moda (exemplo: vesturio) e sua relevncia na construo de identidades
sociais.
A observao da presena de figuras retricas visuais ou de estilo (exemplo:
trocadilho verbo-visual) em logotipos e identidades visuais e a sua
importncia na ampliao de significados.
A anlise do discurso das revistas informativas nacionais e as suas relaes
e influencias no projeto grfico das capas das revistas.
A anlise e a produo de artefatos educacionais para a educao
ambiental informal do cidado em geral.

Projetos de Pesquisa
Diretrizes para o planejamento visual de campanhas de educao
ambiental no Estado de Pernambuco (em andamento).
Diretrizes para a construo de um modelo para a observao e
anli- se da linguagem grfica pictrica (em formulao).

Problemas em aberto para serem desenvolvidos


1. Design da Informao
Linguagem Visual e Identidade de Gnero
2. Design da Informao
Design Editorials
3. Design da Informao
Design, Arte e Linguagens Visuais

Dissertaes concludas

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 16

Rosngela Vieira | O real e o imaginrio presente na linguagem das xilogravuras: um estudo sobre a compreenso e a utilizao dos elementos
pictricos pelos designers.
Jeims Duarte | Diretrizes para o planejamento de trocadilhos verbos-visuais
em identidades visuais.
Tereza Poas I Design Editorial I Revistas, capas e discursos.
Juliana Emerenciano | Um estudo sobre a comunicao nos produtos com
valor de moda.

Bibliografia Bsica Sugerida


Baxter, M. Projeto do produto - guia prtico para o desenvolvimento de novos
produtos. So Paulo: Edgard Blcher, 1998.
Bonsiepe, Gui. Design: do material ao digital. Florianpolis: FIESC/IEL,1999. Cardoso,
Rafael. Uma introduo histria do design. So Paulo: Edgar Blcher, 2004.
Chick, A. The Graphic Designers Greenbook. New York: Univrsal Copyright
Convention, 1992.
Dondis, D. A. (1997). Sintaxe da linguagem visual. Traduo de Jeerson Luiz Camargo 2.ed. So Paulo: Martins Fontes.
Hall, Stuart. Identidades culturais na ps-modernidade. Trad. Por Tomaz T. da Silva e
Guacira L. Louro. Rio de Janeiro: DP&A Editora, 1997. Ttulo original: The
questiono f cultural identity.
Leef, E. Saber Ambiental. Sustentabilidade, Racionalidade, Complexidade e Poder.
Petrpolis: Editora Vozes Ltda., 1998.
Leef, E. Epistemologia Ambiental. So Paulo: Editora Cortez, 2002.
Loureiro, C. F. B. Trajetria e Fundamentos da Educao Ambiental. So Paulo: Cortez Editora, 2004.
Mackenzie, D. Green Design. Design for the Environment. London: Laurence King
Published, 1997.
Meio Ambiente no Sculo 21. 21 Especialistas Falam da Questo Ambiental nas suas
reas de Conhecimento. Coordenao Andr Trigueiro. Rio de Janeiro: Editora
Sextante, 2003.
Moraes, A. C. R. Meio Ambiente e Cincias Humanas. So Paulo: Annablume Editora,
2005.
Moreno, E. Nociones Psicosociales para la Intervencin y la Gestin Ambiental.
Barcelona: Universitat de Barcelona, 1999.
Ono, Maristela Misuko. Design, cultura e identidade no contexto da globalizao.
Revista
Ramos, L. F. A. Meio Ambiente e Meios de Comunicao. So Paulo: Annablume
Editora, 1995.
Santaella, Lucia. Culturas e artes do ps-humano: da cultura das mdias cibercultura. So Paulo: Paulus, 2003.
Twyman, M. L. (1979). A schema for the study of graphic language. In: Processing of
visible language. Paul A. Kolers, Merald E. Wrolstad & Herman Bouma (Org.).
Nova York & Londres: Plenum Press, vol.1, pp.117-150.
(1982). The graphic presentation of language. In: Information Design Journal,
vol.3, no.1, pp.2-22.

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 17

Profa. Maria Alice Vasconcelos Rocha


http://lattes.cnpq.br/6818128111009316
Arquiteta, UFPE
Estilista em Confeco Industrial, SENAI-Cetiqt, Rio de Janeiro
Especializao em Comunicao de Moda, UFRJ
Mestre em Engenharia de Produo (MSc), UFPE
PhD in Fashion Design, University for the Creative Arts/University of Kent, UK.

Grupos de Pesquisa:
PLURAL - Moda e Vesturio (UFRPE)
Vesturio no Contexto Socioeconmico e Cultural (UFV)
Design e Gnero (UFPE)
Ncleo de Estudos e Pesquisas em Txtil, Vesturio e Moda (IFPI)
Ncleo de Estudos do Consumo e Economia Familiar (UFRPE)

No momento pesquiso os seguintes temas


Moda, Identidade e Estilo de Vida
Cadeia Txtil e de Vesturio
Design, Produo e Consumo
Corpo e Significao

Dissertaes Concludas
Maria Dbora Fernandes Pontes. Inspirao e informao: uma anlise sobre
o papel do designer da Indstria Criativa de Moda na cidade do Recife. 2014.
Dissertao (Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco,
Coordenao de Aperfeioamento de Pessoal de Nvel Superior. Orientadora:
Maria Alice Vasconcelos Rocha.
Ana Helena Soares Cavalcanti. Experimentando Superfcie: uma anlise das
possibilidades geomtricas na criao de padronagens. 2014. Dissertao
(Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco, . Orientadora:
Maria Alice Vasconcelos Rocha.
Arquimercia da Silva Cedrim Azevedo. Fatores Determinantes da Demanda de
Calados na Cidade do Recife: um estudo da percepo de clientes e gerentes.
2009. Dissertao (Mestrado em Engenharia de Produo) - Universidade
Federal de Pernambuco, . Orientador: Francisco de Souza Ramos.
Coorientadora: Maria Alice Vasconcelos Rocha.
Lvia do Amaral Valena. Tradio e Emergncia : O Luxo como Meio de
Distino Social entre Classes. 2009. Dissertao (Mestrado em Gesto
Empresarial) - Associao Educacional Boa Viagem, . Orientadora: Snia Maria
Calado Rodrigues Dias Coorientadora: Maria Alice Vasconcelos Rocha.

Dissertaes em Andamento
Nathilucy do Nascimento Marinho. Anlise de Consumo de Produtos ModaVesturio atravs de compras online. 2014. Dissertao (Consumo, Cotidiano
e Desenvolvimento Social) - Universidade Federal Rural de Pernambuco.
Orientadora: Maria Alice Vasconcelos Rocha.

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 18

Maria Aurileide Ferreira Alves. O Cartaz Poltico: um estudo de posters usados


em campanhas eleitorais de Fortaleza de 1950 a 2010. 2014. Dissertao
(Design) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientadora: Maria Alice
Vasconcelos Rocha.
Nadilson Nunes da Silva. O Corpo Socialmente Construdo nas Academias de
Musculao: um estudo a partir da cidade de Caruaru - PE. 2014. Dissertao
(Consumo, Cotidiano e Desenvolvimento Social) - Universidade Federal Rural
de Pernambuco. Orientadora: Maria Alice Vasconcelos Rocha.
Sabrina Pereira dos Santos. A Cultura do Consumo de Moda Atrelada ao Corpo
Feminino. 2013. Dissertao (Consumo, Cotidiano e Desenvolvimento Social) Universidade Federal Rural de Pernambuco. Orientadora: Maria Alice
Vasconcelos Rocha.
Julia Atroch de Queiroz. O Significado do Contedo Nanotecnolgico de
Tecidos com Valor de Moda. 2013. Dissertao (Consumo, Cotidiano e
Desenvolvimento Social) - Universidade Federal Rural de Pernambuco.
Orientadora: Maria Alice Vasconcelos Rocha.
Lucinea Maria de Lima Freire Lacerda. Contribuies das Agentes de
Comercializao (Sacoleiras) da Cidade de Santa Cruz do Capibaribe/PE para o
Consumo de Moda-Vesturio junto ao Pblico Feminino Adulto. 2013.
Dissertao (Consumo, Cotidiano e Desenvolvimento Social) - Universidade
Federal Rural de Pernambuco. Orientador: Romilson Marques Cabral.
Coorientadora: Maria Alice Vasconcelos Rocha.

Projetos de Pesquisa
Produo e Consumo na Cadeia Txtil e de Confeces: inovaes e
(r)evolues em Pernambuco
Estudo da Satisfao do Consumidor de Moda-Vesturio como
Indicador de Inovao
Indicadores de Consumo para Produtos de Moda-Vesturio como
Ferramenta de Design
A Segunda Pele: materiais txteis e os cinco sentidos humanos

Problemas em aberto para serem desenvolvidos


1. Design da Informao Design e Identidade de Gnero
2. Design da Informao Design, Corpo e Envelhecimento
3. Design da Informao Design, Moda e Consumo

Bibliografia Bsica Sugerida


CAMPBELL, Colin. A tica romntica e o esprito do consumismo moderno. Rio de
Janeiro, Rocco. 2001
ENTWISTLE, Joanne. The fashioned body: fashion, dress and modern social theory:
Theorizing fashion and dress in modern society. Cambridge: Polity Press, 2000.
FEATHERSTONE, M. The body: social process and cultural theory. London, Sage, 1992.
JORDAN, P. W. Designing Pleasurable Products: an introduction to the new human
factors. London: Taylor & Francis, 2000
KAISER, S. B. The Social Psychology of Clothing. New York and London: Macmillan
Publishing Company, 1985.
LIPOVETSKY, Gilles . O Imprio do Efmero: a moda e seu destino nas sociedades
modernas / Traduo: Maria Lucia Machado. So Paulo: Companhia das Letras,
1989.
________________ . A felicidade paradoxal. So Paulo, Cia das Letras. 2007.

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 19

NORMAN, DONALD A. Design Emocional - por que adoramos: (ou detestamos) os


objetos do dia-a-dia. Rio de Janeiro: Rocco, 2008.
ROCHA, M. A. V. . O modelo CEvI para o design de moda-vesturio: corpo, estilo de
vida e identidade. Modapalavra E-peridico, v. 2, p. 80-92, 2013.
ROCHA, M. A. V. ; HAMMOND, L. ; HAWKINS, D. . Age, Gender and National Factors in
Fashion Consumption. Journal of Fashion Marketing and Management, v. 9, p.
380-390, 2005.
SOLOMON, Michael R. O Comportamento do Consumidor. 5a. Edio. Porto Alegre:
Bookman, 2002
VON STAMM, Bettina. Managing Innovation, Design and Creativity. London: Wiley,
2008.

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 20

Prof. Silvio Romero Botelho Barreto Campello


http://lattes.cnpq.br/2146841563850436
BA Comunicao Visual, UFPE, Recife.
MSc Psicologia Cognitiva, UFPE, Recife.
PhD Typographic & Graphic Communication, Reading, UK.

Resumo da Pesquisa
O GP InfoDesign estuda no mbito terico e experimental os sistemas
de comunicao analgicos e digitais, visando a otimizao do processo de
construo da informao. Seu maior objetivo o gerenciamento da relao
entre pessoas e sistemas simblicos, de forma que a construo dos
significados se d prxima ao projetado pelo designer, buscando tornar o
processo fcil, eficiente e satisfatrio.

No momento estou me dedicando aos seguintes


temas:
1.

Design e avaliao de artefatos

Tenho me utilizado da Teoria da Atividade de Leont'ev (1978; 1979;


Engestrm, 1987) para investigar seu uso no campo do design e avaliao de
artefatos. As perspectivas que se abrem so bastante interessantes. Sugere,
por exemplo, que entender a atividade na qual o artefato ir ser introduzido
fundamental para o correto estabelecimento de requerimentos projetuais.
Contudo, o construto ainda no possui instrumentos analticos consolidados,
demandando investigao e construo de mtodos;
2.

Memria grfica pernambucana

Esta uma linha de pesquisa que tem dado muitos frutos nos ltimos 6 anos.
Comeou com o resgate dos rtulos da coleo Imagens Comerciais de
Pernambuco e avanou junto com um programa interinstitucional
patrocinado pela CAPES, o Memria Grfica Brasileira. J rendeu muitas
publicaes e uma dissertao premiada pela FUNDAJ. Os objetivos so
investigar a histria do Design Grfico no Brasil, especialmente em
Pernambuco; identificar e analisar manifestaes grficas que marquem a
memria, a paisagem urbana e a identidade das cidades brasileiras;
desenvolver e aprimorar metodologias de pesquisa para o estudo da memria
grfica nacional.

Dissertaes defendidas
Josinaldo Barbosa da Silva. 2008.
Anlise do Processo de Criao de Marcas Atravs do Esquema de
Desenvolvimento Imagtico - EDI.
Lucia Padilha. 2010.
Cultura Visual e a Educao atravs da imagem.
Luciana Cardoso. 2010.
Quem ?: O Jogo e a Arte como Prtica Educativa em um Sistema de
Atividade.
Jarbas Espndola Agra Junior. 2011.
Litografia Comercial: indstria e comrcio nos impressos recifenses [19401964].

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 21

Maria Carolina Maia Monteiro. 2012.


Passeio em Braslia Teimosa: o jogo como ferramenta para construo de
identidades.
Sebastio Antunes Cavalcante. 2012.
O design de Manoel Bandeira: aspectos da memria grfica pernambucana 1920 a 1950.

Dissertaes em andamento
Aline Silveira Cavalcanti. Incio: 2011.
Design de Tipos em Pernambuco: um estudo das situaes de ensino.
Bruna Monteiro Roazzi. Incio: 2011.
Cozinhando competncias: explorando os efeitos de instrues
procedimentais na construo da auto-eficcia em tarefas culinrias.
Lais Helena Gouveia Rodrigues. Incio: 2012.
Design emocional e as teorias de aprendizagem:uma contribuio para o
desenvolvimento de brinquedos educativos infantis.
Raquel Rodrigues Santos de Oliveira. Incio: 2012.
Planejamento Grfico-visual para Ambiente Virtual de Aprendizagem Moodle
a partir de teorias Sociointeracionistas e Reflexivas.
Turla Angela Alquete de Arreguy Baptista. Incio: 2012.
Aprendizado e Interao: um estudo sobre artefatos educacionais para uso
em tablet.

Tese em andamento
Rafaella Lopes Pereira Peres. Incio: 2011.
Por uma experimentao das imagens: a questo da ilustrao instrucional.

Problemas em aberto para serem desenvolvidos


1. Desenvolvimento de mtodos e tcnicas para aplicar o quadro terico
da psicologia scio-cultural de Vigotski (Vygotsky, 1996; 1998b; a), e os
construtos de AO MEDIADA (Wertsch, 1991; Vygotsky, 1998b; 1998a) e
TEORIA DA ATIVIDADE (Leont'ev, 1978; 1979) no design e avaliao de
artefatos, com especial ateno em situaes de aprendizagem.
2. Identificao e descrio de acervos histricos, resgate de produtos,
prticas e atores da atividade de Design Grfico ao longo do perodo de
implantao da prtica grfica no Brasil.

Bibliografia Relacionada
Problema 1
Barreto Campello, S. Aprendizagem mediada por computador: uma proposta para
estudos de usabilidade. In: C. G. Spinillo, S. Padovani, et al, (Org.). Selected
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Barreto Campello, S. Aprendizagem mediada por computador. In: 3 congresso
internacional de design da informao. Curitiba.: 2007. Anais do 3 congresso
internacional de design da informao. Curitiba: SBDI. 2007.
Barreto Campello, S., Cadena, R., Cavalcanti, G., Silva, R., Melo, A., Andrade, T. e
Nogueira, M. Design de artefatos educacionais: um estudo de caso na UFPE. In:
8 Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. So Paulo:
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Costa, A. R.; Neves, A. M. M.; Barreto Campello, S.; Campos, F.F.C. Design
comportamental de personagens interativos para games. In: XI Simpsio
Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames 2012, 2012, Braslia.
PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 22

Proceedings of SBGames 2012. Braslia: Sociedade Brasileira de Computao /


Universidade de Braslia, 2012.
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Vygotsky, L. S. Teoria e mtodo em Psicologia. So Paulo: Martins Fontes. 1996.
Wells, C. G. Dialogic Inquiry: Towards a sociocultural practice and theory of
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Wertsch, J. V. Voices of the mind: A sociocultural approach to mediated action.
Cambridge, USA: Harvard University Press. 1991.

Problema 2
Arago, I. R.; Adeodato, I.; Bacelar, L.; Barreto Campello, S. Ficha de anlise dos
elementos verbais das Imagens Comerciais de Pernambuco (ICP). In: 10
Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2012, So
Lus. Anais do X Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em
Design: 10 - 13 de Outubro de 2012. So Lus: EDUFMA, 2012. v. 1.
Arago, I. R.; Barreto Campello, S. Referncias, recorrncias e cpias nos elementos
verbais da Coleo Imagens Comerciais de Pernambuco (ICP). In: 5 Congresso
Internacional de Design da Informao, 2011, Florianpolis. Anais do 5
Congresso Internacional de Design da Informao. Bauru: SBDI, 2011.
Arago, I. R., Barreto Campello, S., Hennes, M. e Ramos Jr., H. Catalogao e anlise
dos rtulos de aguardente do Laboratrio Oficina Guaianases de Gravura. In:
P&D 2008. So Paulo: 2008. P&D 2008. AEND. Outubro, 2008,
Bacic, L.; Bastos, L.; Cavalcante, S. A.; Queiroz, M. O.; Barreto Campello, S. Dutch maps
of Pernambuco from the seventh century: the technique and the
metafunctions of the graphical language. In: 8th Conference of the
International Committee for Design History & Design Studies - ICDHS 2012,
2012, So Paulo. Design Frontiers: Territiories, Concepts, Technologies /
Proceedings of the 8th Conference of the International Committee for Design
History & Design Studies - ICDHS 2012. So Paulo: Editora Edgard Blcher Ltda,
2012. v. 1. p. 414-419.
PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 23

Barreto Campello, S. (Org.); Arago, I. R. (Org.). Imagens comerciais de Pernambuco:


ensaios sobre os efmeros da Guaianases. 1. ed. Recife: Nctar, 2011. v. 1.
120p.
Barreto Campello, S. Em busca da prtica perdida. In: Silvio Barreto Campello; Isabella
Arago. (Org.). Imagens comerciais de Pernambuco: ensaios sobre os
efmeros da Guaianases. 1ed.Recife: Nctar, 2011, v. 1, p. 12-31.
Barreto Campello, S., Agra Junior, J. E. e Arago, I. Imagens Comerciais de
Pernambuco: recuperao e catalogao de um acervo. In: 8 Congresso
Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2008. So Paulo: 2008.
8 Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2008.
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Barreto Campello, S., Arago, I., Ramos Jr., H. e Sampaio, M. H. Imagens Comerciais de
Pernambuco:o acervo de matrizes litogrficas do Labortorio Oficina
Guaianases de Gravura Fase III. UFPE Funcultura. Recife. 2009. Relatrio
final de pesquisa.
Cardoso, R. (Org.). O design brasileiro antes do design: aspectos da histria grfica,
1870-1960. So Paulo: Cosac & Naify, 2005. 358 p.
Cavalcante, S. A.; Barreto Campello, S. The design of Manoel Bandeira: a historical
view of periodicals in the the 1930 s in Pernambuco. In: 8th Conference of the
International Committee for Design History & Design Studies - ICDHS 2012,
2012, So Paulo. Design Frontiers: Territiories, Concepts, Technologies /
Proceedings of the 8th Conference of the International Committee for Design
History & Design Studies - ICDHS 2012. So Paulo: Editora Edgard Blcher Ltda,
2012. v. 1. p. 511-515.
Cavalcante, S. A.; Queiroz, M. O.; Lima, C. S.; Barreto Campello, S. The presence of the
autotype technique in the weekly Cri-Cri s graphic design project: traces of the
graphic memory in the Brazilian state of Pernambuco. In: 8th Conference of
the International Committee for Design History & Design Studies - ICDHS
2012, 2012, So Paulo. Design Frontiers: Territiories, Concepts, Technologies /
Proceedings of the 8th Conference of the International Committee for Design
History & Design Studies - ICDHS 2012. So Paulo: Editora Edgard Blcher Ltda,
2012. v. 1. p. 408-413.

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 24

Profa. Solange Galvo Coutinho


http://lattes.cnpq.br/9487486919525854
BA, Comunicao Visual, UFPE, Recife.
MA, Advanced Typographic Design, London College of Printing, UK.
PhD, Typographic & Graphic Communication, Reading, UK.

Resumo do Grupo de Pesquisa


O GP InfoDesign estuda no mbito terico e experimental os sistemas
de comunicao analgicos e digitais, visando a otimizao do processo de
construo da informao. Seu maior objetivo o gerenciamento da relao
entre pessoas e sistemas simblicos, de forma que a construo dos
significados se d prxima ao projetado pelo designer, buscando tornar o
processo fcil, eficiente e satisfatrio.

Projeto de Pesquisa aprovado pelo CNPq em agosto de


2008 Ensina Design: A introduo de contedos de design
grfico no currculo do ensino fundam ental brasileiro.
Descrio: A pesquisa objetiva propor contedos de design grfico, especificamente aqueles relacionados com os da linguagem grfica (verbal- numrica,
pictrica e esquemtica) no ensino fundamental brasileiro. Hiptese: Os elementos
da linguagem grfica contribuem para o desenvol- vimento da cultura visual no
ambiente educacional no Brasil.
Objetivos especficos:
1. Investigar a legislao em vigor no pas (LDBEN e PCNs), e a sua
adequao aos contextos, externo e interno escola;
2. Conhecer a adoo dos PCNs, na prtica escolar quanto
construo da linguagem visual;
3. Identificar quais os elementos do design grfico (linguagem grfica)
pode constituir em contedos curriculares apropriados para a
construo de uma cultura visual;
4. Desenvolver uma metodologia para adoo desses contedos no
curr- culo do ensino fundamental brasileiro.

Projeto de Pesquisa aprovado pela CAPES/PROCAD em


agosto de 2008 Mem ria Grfica Brasileira: estudos
comparativos de m anifestaes gr- ficas nas cidades do
Recife, Rio de Janeiro e So Paulo.
Descrio: O papel histrico e social do design no Brasil assunto pouco es- tudado
e compreendido, apesar de sua importncia para a constituio da paisagem
construda, para as diversas experincias de interao por meio do comrcio e da
comunicao, e para a formao de identidades visuais que, por extenso, ajudam a
delimitar a identidade coletiva.
O presente projeto parte do pressuposto que o design precisa ser com- preendido de
modo integrado, como uma faceta do fenmeno maior da Cultura, no sentido
antropolgico desse termo.
Objetivos: identificar e analisar exemplos relevantes de manifestaes grficas que
marquem a memria, a paisagem urbana e a identidade das cidades do Rio de
Janeiro, Recife e So Paulo.

Dissertaes Concludas
Isabella Arago: A dimenso grfica do cinema: uma proposta de classificao
de suas configuraes. 2006.

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 25

Eva Rolim Miranda: As crianas e os adultos como originadores de artefatos


grficos comunicacionais. 2006
Leonardo Arajo: O MECOTipo: reviso e desenvolvimento de um mtodo de
ensino de desenho coletivo de caracteres tipogrficos. 2006.
Jos Pirau: TAE.web-u: a construo de uma tcnica para avaliao esttica
de websites com usurios. 2007
Paula Vivana Valadares: O frevo nos discos da Rozenblit: um olhar de designer sobre a representao da indstria cultural. 2007.
Vernica Emlia Campos Freire: A eficcia de imagens em livros didticos
infantis de Lngua Portuguesa: parmetros e recomendaes para seu
uso. 2008.
Maria Teresa Lopes: A linguagem grfica na educao brasileira: um estudo
para a sua insero na formao dos professores de licenciaturas. 2009.
Elizabelle Pereira Costa: A cultura visual paralela: o design do Livro
Infantil Para-didtico - LIPd.
Jos Fabio de Luna Filho: Esquemas grficos para informar: avaliando a
linguagem grfica esquemtica em artefatos educacionais.
Maria de Ftima Waechter Finizola Santana: Letreiramentos populares: uma
investigao sobre suas origens em Pernambuco.

Dissertaes em Andamento (ttulos provisrios)


Manuel Teles de Oliveira Filho: Modos e modas dos elementos semiticos do
desenho: o ensino da linguagem visual no Design de Moda.
Mariana Hennes Sampaio: Jogo educativo utilizando o design vernacular dos
letreiramentos e desenhos populares.
Amlia Maria de Queiroz Rolim. A eficcia do Livro Didtico de Desenho Tcnico para
alunos de graduao.

Teses em Andamento (ttulos provisrios)


Maria Teresa Lopes: Diretrizes de design da informao/instrucional para uma
abordagem andraggicas de suporte ao canal visual: com estudo de caso na
formao em de professores das licenciaturas.
Maria de Ftima Waechter Finizola Santana: Similaridades e diferenas na produo
da linguagem visual dos Letreiramentos Populares na zona da mata, agreste e
serto de Pernambuco.

Problemas em aberto para serem desenvolvidos:


O sistema informacional de artefatos educacionais;
Contedos de design grfico para o ensino fundamental;
A cultura visual nos contextos internos e externos s escolas (exter- nos:
museus, galerias, espaos expositivos comunitrios, etc.);
O uso de tecnologia da informao e comunicao na educao;
O sistema informacional de artefatos grficos histricos de Pernambuco;
Modelo de anlise de artefatos grficos histricos.

Bibliografia
Livros e Captulos de Livros
Barbosa, A. M & Coutinho, R. (Orgs.). (2009). Arte/Educao como mediao cultural e
social. So Paulo: UNESP.
Barbosa, A. M & Amaral, L. (Orgs.). (2009). Interterritorialidade mdias, contextos e
educao. So Paulo: Editora Senac e Edies SESC SP.
Barbosa, A. M. (2005). A imagem no ensino da arte: anos oitenta e novos tempos. So
Paulo: Perspectiva, 6. ed.
Barbosa, A. M. (2002). Inquietaes e mudanas no ensino da arte. So Paulo: Cortez.

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 26

Barbosa, A. M. (2001). John Dewey e o ensino da arte no Brasil. So Paulo: Cortez.


Cardoso, R. (Org.). 2005. O design brasileiro antes do design: aspectos da
histriagrfica, 1870-1960. So Paulo: Cosacnaify.
Cardoso, R. 2008. Uma Introduo Histria do Design. So Paulo: Blucher. Coutinho,
S. G. & Freire, V. E. C. (2007). Design para Educao: uma avaliao do uso da
imagem nos livros infantis de Lngua Portuguesa. In: Cleomar Rocha (Org.),
Arte: limites e contaminaes. Salvador: ANPAP/UNIFACS, vol. II, pp. 245-254.
Coutinho, S. G. & Silva, J. F. L. 2007. Linguagem visual em livro didtico infantil.
In Cleomar Rocha (Org.), Arte: imites e contaminaes. ANPAP: Salvador, 2006.
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Darras, B. (2004). Childrens drawing and information design education. A semiotic
and cognitive approach of visual literacy. In: Coutinho, S. G. & Spinillo. C. G.
(Eds.). Select Readings of the Information Design International Conference.
Recife: SBDI - Sociedade Brasileira de Design da Informao, pp. 105-118.
Darras, B. (2001). Limage, une vu lsprit: tude compre de l pense figurtive et de
la pense visuell. Recherches en Communication, 9, pp. 78-79.
Darras, B. (1996). Au commencement tait limage: Du dessin de lenfant la communication de ladulte. Paris: ESF diteur.
Dondis, D. A. (1997). Sintaxe da linguagem visual. Traduo de Jeerson Luiz Camargo 2.ed. So Paulo: Martins Fontes.
Heynemann, C.; Rainho M.C.; Cardoso, R. (2009). Marcas do Progresso: consumo e
design no Brasil do sculo XIX. Rio de Janeiro:Arquivo Nacional/Mauad Editora.
Lajolo, M. (1993). Do mundo da leitura para leitura do mundo. So Paulo: tica.
Lajolo, M. & Zilberman, R. (1996). A formao da leitura no Brasil. So Paulo:
tica. Lins, G. Livro infantil? Projeto grfico, metodologia, subjetividade. So
Paulo. Rosari, 2002.
Meggs,P.B. & Purvis, A.W. (2009). Histria do Design Grfico. So Paulo: Cosacnaify.
Pimentel, L. G. (1996). Som, gesto, forma e cor: dimenses da arte e seu ensino.
Belo Horizonte: C/Arte.
Tourinho, I. & Martins, R. (Orgs). (2009). Educao da cultura visual: narrativas do
ensino e pesquisa. Editora UFSM.
Twyman, M. L. (1985). Using pictorial language: a discussion of the dimensions. In:
Designing usable text. Thomas M. Dufty & Robert Waller (Org.). Orlando,
Florida: Academic Press, pp.245-312.
Twyman, M. L. (1979). A schema for the study of graphic language. In: Processing of
visible language. Paul A. Kolers, Merald E. Wrolstad & Herman Bouma (Org.).
Nova York & Londres: Plenum Press, vol.1, pp.117-150.
Walker, S. (2001). Typography and Language in everyday Life: prescriptions and
practices. England: Pearson Education Limited.
Teses, Dissertaes e Artigos
Arago, I.; Barreto Campelo, S.; Ramos, H.; Sampaio, M. (2008). Catalogao e anlise
dos rtulos de aguardente do Laboratrio Oficina Guaianases de Gravura. 8
Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. Centro
Universitrio SENAC: So Paulo.
Ashwin, C. (1979). The ingredients of style in contemporary illustration: a case stu- dy.
Information Design Journal, v. 1, n. 1, pp. 51-67.
Coutinho, S. G. (1998). Towards a methodology for studying commonalities in the
drawing process of young children. 1998. V.1. 234 p. Tese de Doutorado,
Department of Typography & Graphic Communication, The University of
Reading, Reading, Inglaterra.
Coutinho, S. G. & Vanderlei, P. B. (2003). Anlise grfica das mensagens visuais nas
escolas do Recife. Anais do 3o Encontro Internacional de Arte e Tecnologia e
12o Encontro Nacional da ANPAP Associao Nacional de Pesquisadores em
Artes Plsticas: a arte pesquisa. Julho de 2003. Braslia, DF: ANPAP/UNB. CRROM.
Fontoura, A. M. (2002). EdaDe: a educao de crianas e jovens atravs do design.
Florianpolis, 2002. 337 p. Tese no publicada em Engenharia de Produo -

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 27

Programa de Ps-Graduao em Engenharia de Produo, Universidade


Federal de Santa Catarina.
Goldsmith, E. (1980). Comprehensibility of illustration: an analytical model. Information Design Journal, vol. 1, pp. 204-213.
Twyman, M. L. (2002). Further thoughts on a schema for describing graphic language. Proceedings of the 1st Internacional Conference on Typography & Visual
Communication History, Theory, Education. Thessaloniki, Greece. pp. 329-350.
Twyman, M. L. (1982). The graphic presentation of language. In: Information Design
Journal, vol.3, no.1, pp.2-22.
Valadares, P. 2007. O frevo nos discos da Rozenblit: um olhar de designer sobre a
representao da indstria cultural. Dissertao de mestrado no publicada.
Departamento de Design. Universidade Federal de Pernambuco, Recife.
Valadares, P. V. R.; Coutinho, S. G. (2006). Um modelo de anlise para pesquisas
histricas de design grfico: em busca de caractersticas e significados. Anais
do P&D Design 2006. Universidade Federal do Paran: Curitiba.

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 28

Design, Tecnologia e Cultura

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 29

Prof. Amilton Arruda


http://lattes.cnpq.br/9138096051015150
Gaduacao em Desenho Industrial - Projeto do Produto UFPE, 1982
Mestrado em Design e Binica pelo Istituto Europeo de Design, 1992
Doutorado di Ricerca in Disegno Industriale pelo Politecnico de Milo, 2002

Resumo da Pesquisa
Atualmente professor adjunto IV, professor do programa de ps-graduao em
Design - PPGD/UFPE e Chefe do Departamento de Design da Universidade Federal
de Pernambuco. Tem experincia na rea de Desenho Industrial, com nfase em
Design e Binica, e Design Estratgico, atuando principalmente nos seguintes temas:
Desenvolvimento de Produtos, Design Estratgico, Design e Inovao Tecnolgica.

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 30

Prof. Gentil Porto Filho


http://lattes.cnpq.br/2205907145171008
Arquiteto e Urbanista, UFPE, 1993.
Mestre em Arquitetura e Urbanismo, USP, 1999.
Doutor em Arquitetura e Urbanismo, USP,
com estgio doutoral na Technische Universiteit Eindhoven, Holanda, 2004.

Resumo da Pesquisa
O Laboratrio de Inteligncia Artstica (i!) tem como objetivo principal investigar
processos de concepo, produo, significao e avaliao na arte contempornea.
Visando contrapor o campo da arte ao do design, temos privilegiado o exame de
trabalhos artsticos cujos processos de concepo mostram-se aparentemente
separados dos processos de produo. Os trabalhos de pesquisa, que vm sendo
desenvolvidos desde janeiro de 2009 por uma equipe multidisciplinar de
professores, doutorandos, mestrandos e graduandos, tratam dos seguintes temas:
1. Vida cotidiana e arte contempornea.
2. A influncia das vanguardas na arte contempornea.
3. O estranhamento na arte contempornea.

Dissertaes concludas
Antnio Nogueira. O estranhamento na arte da Oficina Guaianases: 1974-1995 (2015)
Deyse Maria Lemos da Silva. O dtournement na arte contempornea de Pernambuco
(2014)
Pmela Arajo Ferraz. A tcnica situacionista do dtournement na obra de Cildo
Meireles (2013)
Vitor de Frana Maciel. O dtournement em intervenes urbanas: mtodos
situacionistas na arte contempornea brasileira (2013)
Rafael Suarez Ziegelmaier. O espao como elemento da escultura: do moderno ao
virtual (2012)
Jos Cludio Cruz e Silva. Processo-projeto em intervenes urbanas: SPA das Artes
2009 (2011)
Janine Silveira Barbosa. Design de ambientes virtuais: uma anlise dos
condicionantes projetuais e elementos estticos dos artefatos arquitetnicos
no metaverso. (2011)

Dissertaes em andamento
Eduardo Souza. O estranhamento na obra de Shaun Tan.
Guilherme Azevedo. A montagem na arte pernambucana dos anos 1970.
Joo Pessoa. Derivas situacionistas no centro do Recife.
Luiz Augusto do Monte. Deriva e psicogeografia na cidade contempornea.

Teses em andamento
Jeims Duarte. O realismo pictrico como desvio na arte contempornea.
Bruna Rafaella Ferrer. Runas e situaes construdas na arte contempornea
do Recife.

Problemas em aberto para serem desenvolvidos


1. Mtodos situacionistas na arte contempornea.
2. Conceitos e processos de estranhamento na arte contempornea.
3. Mtodos de pesquisa em arte.

Bibliografia

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 31

BOURRIAUD, Nicolas. Ps-produo: como a arte reprograma o mundo


contemporneo. So Paulo: Martins Fontes, 2009.
_____. Esttica relacional. So Paulo: Martins Fontes, 1998.
BRGER, Peter. Teoria da Vanguarda. Lisboa: Vega, 1993.
CHKLOVSKI, Viktor. A arte como processo. In: TODOROV, Tzvetan. Teoria da
Literatura-I. Lisboa: Edies 70, 1999. p. 73-95.
DEBORD, Guy; WOLMAN, Gil. Um guia prtico para o desvio. Disponvel em:
http://www.reocities.com/projetoperiferia4/detour.htm
FREUD, Sigmund. O inquietante. In: FREUD, Sigmund. Histria de uma neurose
infantil: ("O homem dos lobos"): alm do princpio do prazer e outros textos
(1917-1920). So Paulo: Companhia das Letras, 2010. p.328-376.
MUKAROVSKY, Jan. Escritos sobre esttica e semitica da arte. Lisboa: Editorial
Stampa, 1998.
PANOFSKY, Erwin. Significado nas artes visuais. So Paulo: Perspectiva, 2011.
RANCIRE, Jacques. O espectador emancipado. So Paulo: Martins Fontes, 2012.

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 32

Profa. Ktia Medeiros de Arajo


http://lattes.cnpq.br/5152362661566613
Bacharel em Desenho Industrial, UFPE, Recife
Mestre em antropologia, UFPE, Recife
Doutora em Antropologia Pela UFPE, Recife, com estgio doutoral na
Lancaster University- UK.

Proposta para Delimitao do Campo de Estudos


Esta proposta contempla um novo desenvolvimento do campo temtico explorado
em nossa tese de doutorado, concluda em julho de 2006 (intitulada Consumo e
Reconhecimento Social: a Valorizao do Morar Bem entre Novas Elites do Recife,
Programa de Ps-graduao em Antropologia, dis- ponvel no Sistema de Bibliotecas
da UFPE). Naquele primeiro momento, exploramos as expresses de gosto relativas
moradia, por parte de uma nova elite scio-econmica e de prosperidade recente no
cenrio do Recife, relacionando as opes de consumo desses pesquisados com
certas experincias fundamentais em suas trajetrias de vida.
No bojo das discusses, exploramos a dimenso propriamente cultural e o
significado do consumo de certos sistemas de objetos preferenciais para esse estrato
scio-econmico, na verdade, cadeias ou circuitos onde bens e servios se fazem
presentes como protagonistas de relativo destaque. Abordamos certos processos
envolvidos com a definio dos valores do grupo pesquisado. Entre eles, as
preocupaes com representao social e status, o aprofundamento do
individualismo e a disposio racionalista, categorias fortemente evidenciadas na
nossa pesquisa etnogrfica.
A ampliao temtica ora proposta visa, alm da abordagem de novos objetos
empricos, abaixo enunciados, estabelecer uma relao mais efetiva entre as
proposies do Design e as reflexes tericas e metodolgicas da Antropologia.
No campo da Antropologia, privilegiamos teorias que objetivam as opes estticas,
ou seja, teorias do gosto e dos processos identitrios dos grupos sociais,
enfatizando as relaes das pessoas com os bens e os sistemas de objetos com os
quais convivem (no cotidiano ou em momento excepcio- nais) e problematizando a
atribuio de valores aos bens de consumo.
No Campo do Design, privilegiamos uma perspectiva reflexiva, envolvendo anlises
que tenham como objeto o tempo atual ou envolvendo passagens da histria do
Design.

Definio de Focos Empricos de Interesse para a


Temtica
1. Prticas de Consumo, Modos de Morar e Sistemas de Objetos
Esse foco engloba a explorao de diferentes segmentos sociais em relao
aos seus costumes e opes de consumo, relativos moradia e aos bens de
uso domstico (mobilirio, design de interiores, consumo de objetos de apelo
tecnolgico, consumo de objetos vernaculares ou tradicionais, etc.). Dentro
dessa perspectiva, incluem-se as reflexes sobre a histria do Design.
2. Sistemas de Objetos e Processos Identitrios
Esse foco abrange elaboraes em torno das relaes da sociedade com
sistemas de objeto diversos que fazem parte do campo do design, com nfase
nos proces- sos identitrios e hierrquicos do social; por exemplo:
2.1. Smbolos religiosos e sua elaborao em produtos materiais e
mercadorias;
2.2. Publicidade, Moda e a influncia sobre sistemas de objetos diversos.

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 33

2.3. Os campos de Produo do design e da publicidade como Campos


(de Poder) Simblico

Problemas em Aberto para serem desenvolvidos

Sistemas de Objetos relativos Moradia entre Elites Sociais


A Biografia Social de Objetos em Contextos de Consumo das Camadas
Populares
Dinmicas simblicas e outros aspectos dos processos culturais entre
produtores de Design, Publicidade e Moda

Outros problemas podero ser apresentados, desde que em sintonia as diretrizes


mais amplas do campo propositivo enunciado. Todas as propostas sero avaliadas
em relao pertinncia ao citado campo e ao nvel de elaborao do documento
apresentado.

Bibliografia Bsica Sugerida


Introduo Antropologia
LARAIA, Roque. Cultura, Um conceito Antropolgico. Rio de Janeiro: ZAHAR, 1986.
LEVI-STRAUSS, Claude. Tristes Trpicos, So Paulo: Companhia das Letras;
1996 (a obra de 1955). Especificamente os captulos relativos configurao
das Aldeias Bororo e an- lise de significado nas pinturas corporais dos
Cadiueu, objetivando refletir sobre o uso da metodologia etnogrfica para
temas que envolvem cultura material e sistemas de objetos.
GEERTZ, Clifford. A Interpretao das Culturas. Rio de Janeiro: ZAHAR, 1987.
Especificamente o captulo Um jogo Envolvente: Notas sobre a Briga de Galos
Balinesa, objetivando uma reflexo sobre metodologia da pesquisa de campo
em Antropologia.
Teoria do Consumo
DOUGLAS, Mary. O Mundo dos Bens.. Editora UFRJ, 2004. (Traduo Plnio Dentzien. Primeira edio em lngua Inglesa 1979 Editora Routledge)
SLATER, Don. Cultura do Consumo e Modernidade. So Paulo. Nobel, 2002.
(Traduo de Dinah de Abreu Azevedo Obra recente, autor Ingls)
BAUDRILLARD, Jean. O Sistema dos Objetos. Ed. Perspectiva
CANEVACCI, Massimo. Antropologia da Comunicao Visual.Rio de Janeiro.DP e A
Editores. 2001. Especificamente o cap 1.)
Design
FORTY, Adrian. Objetos de Desejo design e sociedade desde 1750 Cosac Naify,
2007.
CARDOSO, Rafael. Uma introduo histria do design. So Paulo, Edgar
Blcher,2004.
JOLY, Martines . Anlise da Imagem. (Disponvel na Biblioteca do CAC)
Outros ttulos envolvendo Teoria, Histria e Metodologia do Design podero ser
includos na proposta para seleo. A pertinncia do uso de bibliografias constitui
item de avaliao do documento.

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 34

Prof. Leonardo Castillo


http://lattes.cnpq.br/2061771070429217
BA Diseo Industrial, Universidad Nacional de Colombia.
MSc Environmental Architecture, Kyoto University, Japan
PhD, Human and Environmental Studies, Kyoto University, Japan

Grupo de Pesquisa:
Inovao em Design para a Sustentabilidade

Resumo da Pesquisa
O grupo de pesquisa em Inovao em Design para a Sustentabilidade investiga
metodologias, ferramentas e processos de inovao em design que possam ser
aplicados na concepo e desenvolvimento de novos produtos e servios
sustentveis. A pesquisa acontece em quatro nveis de interferncia: [1] Redesign de
produtos existentes; [2] Design de Novos Produtos; [3] Design de Sistemas de
Produtos-Servios, ou PSS; [4] Desenvolvimento de Cenrios de Sustentabilidade.

No momento estou me dedicando aos seguintes


temas:
Inovao guiada pelo design (Design-Driven Innovation)
Esta pesquisa tem como objetivo principal o desenvolvimento e aplicao de
metodos e ferramentas de inovao guiada pelo design, os quais tem como foco a
criao de novos significados dentro do processo de concepo de novos produtos
ou servicos.
Desenvolvimento de mtodos e ferramentas de design para a sustentabilidade
O projeto tem como objetivo principal o desenvolvimento de uma metodologia de
design que possa ser aplicada na concepo de novos sistemas de produto e/ou
servio sustentveis. Essa metodologia prev a criao de ferramentas e mtodos de
anlise, concepo e avaliao, que auxiliem diretamente o processo de design.
Design de produtos e servios para a base da pirmide
O projeto busca dar resposta s seguintes hipteses de trabalho: do ponto de vista
do design, o que significa desenvolver um produto sustentvel para os usurios da
base da pirmide? Que tipo de estratgias e metodologias de design devem ser
adotadas para o projeto de esse tipo de produtos? Qual o perfil que caracteriza
esses novos produtos ou servios, tomando como base as consideraes funcionais,
estticas econmicas e de impacto ambiental envolvidas no projeto?
Biomimtica e design paramtrico aplicados ao desenvolvimento de sistemas
de artefatos habitacionais
Busca-se explorar diferentes formas de configurao e desenvolvimento de um
sistema de artefatos habitacionais que permita incorporar novos materiais e
tecnologias construtivas, a partir do estudo de sistemas biomimticos e da aplicao
dos conceitos de design paramtrico.

Dissertaes defendidas
Gabriella Maria de Oliveira Martins. Inovao e sustentabilidade: proposta de
anlise para o desenvolvimento de territrios inovativos aplicado ao APL de
confeces do Agreste. 2014.
Victoria Fernandez. Moda e fabricao digital em um contexto FabLab:
equipamentos, mtodos e processos para o desenvolvimento de produtos de
moda. 2014.

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 35

Tarciana Arajo Brito de Andrade. Estratgia de significado para economia


criativa: estudo de caso no Portomdia Recife.. 2014.
Maria Gabriela Cavalcanti de Castro. Design de superfcie e biomimtica em
configuraes para revestimentos reversveis. 2013.
Gabriela Lyra Teixeira. Desenvolvimento de uma ferramenta para a anlise do
impacto ambiental dos processos de produo de uma industria de vesturio
de mdio porte. 2012.
Lia Alcntara Rodrigues. A Configurao dos Produtos Sustentveis: gerao de uma
ferramenta de avaliao. 2011.
Susiane Michelle dos Santos. Design de servios para a sustentabilidade: proposio
de um modelo de design para o direcionamento da atividade projetual sustentvel
em servios: o caso dos servios tursticos de hospedagem. 2010.
Gabriela de Medeiros Boeira. EcoBriefing: ferramenta de apoio ao desenvolvimento
de produtos inovadores com foco nas questes ambientais. 2010.
Lucdio Cardoso Leo Jnior. Diretrizes para avaliao de desempenho ambiental da
indstria grfica. 2010.
Adriana de Azevedo Costa. A Eco-efetividade do design: Proposio e aplicao de
uma ferramenta de anlise em sistemas de produtos + servios. 2009.

Dissertaes em andamento
Lorena Gomes Torres de Oliveira. Inovao social e urbanismo ttico dentro
do contexto do entorno urbano (provisrio). Incio: 2014.
Flvia Wanderley Pereira de Lira. Indicadores de sustentabilidade para
empreendimentos de inovao social. Incio: 2014.
Cansu Dagbagli. Desenvolvimento de sistemas de produtos e servios (PSS)
para alimentao (provisrio). Incio: 2014.
Mabel Gomes Guimaraes. Inovao guiada pelo design aplicada ao visual
merchandising (provisrio). Incio: 2013.
Andr Oliveira Arruda. Development of sustainable urban scenarios: Recife
2037 (provisrio). Incio: 2013.
Rafael Rattes Lima Rocha de Aguiar. Princpio de design paramtrico e binica
aplicados ao design de artefatos habitacionais (provisrio). Incio: 2013.

Tese em andamento
Natal Anacleto Chicca Junior. Modelo metodologico de design colaborativo com
base em principios de design paramtrico e prototipagem rpida (provisrio). Incio:
2013.
Lia Alcntara Rodrigues. A Configurao dos produtos Sustentveis: gerao de um
modelo metodolgico de avaliao. Incio: 2011.

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 36

Problemas em aberto para serem desenvolvidos


1. Desenvolvimento de mtodos e ferramentas de design-driven innovation.
2. Metodos e ferramentas de design para a sustentabilidade, que possam ser
aplicados ao desenvolvimento de Sistemas de Produtos e Servios (PSS).
3. Biomimtica e design paramtrico aplicado a artefatos habitacionais.
4. Desenvolvimento de metodologias de design aplicadas formulao de
cenrios de sustentabilidade.
5. Avaliao esttica dos produtos sob a tica da sustentabilidade.

Bibliografia
Brawn, L. Eco-Economia: uma nova economia para a terra. Earth Policy Institute:
2003.
Castillo, Leonardo . Inovao para a sustentabilidade: percursos e cenrios de uma
sociedade possvel (B4). Revista da ESPM, v. 17, p. 122-127, 2010.
Castillo, L. & Pasa, C. Cultural triggers and barriers for the design and implementation
of product service systems (PSS). Proceedings of the 1st International
Symposium on Sustainable Design. Curitiba, 2007.
Folladori G. Limites do desenvolvimento sustentvel. Campinas: Editora Unicamp,
2001.
Hawken, P. et al. Natural capitalism: creating the next industrial revolution. Boston:
Little Brown, 1999.
Hart, Stuart. O Capitalismo na Encruzilhada: as inmeras oportunidades de negcios
na soluo dos problemas mais difceis do mundo. Porto Alegre: Bookman,
2006.
Hofstede G. Cultures and organizations: software of the mind. McGlaw-Hill, 1997.
Kazazian, Thierry . Haver a idade das coisas leves: design e desenvolvimento
sustentvel. Porto Alegre: Senac, 2005
Manzini, E., Vezzoli, C., Clark, G., Product-Service Systems: using an existing concept
as a new approach to sustainability, The Journal of Design Research. Volume 1,
Issue 2, 2001.
Manzini, E. Scenarios of sustainable wellbeing. design philosophy papers. Issue 1,
2003.
Manzini Ezio e Vezzoli Carlo. O Desenvolvimento de Produtos Sustentveis: os
requisitos ambientais dos produtos industriais. So Paulo: EdUsp, 2005.
McDonough William and Braungart Michael.Cradle to Cradle: Remaking the Way We
Make Things. New York: North Point Press, 2002
McDonough, William, Braungart Michael: The Next Industrial Revolution. Atlantic
Magazine, 1998
Mozota, Brigitte. Gesto do design: usando o design para construir valor de marca e
inovao corporativa. Porto Alegre: Bookman, 2010.
Morelli, Nicola. Developing new product service systems (PSS): methodologies and
operational tools. Journal of Cleaner Production, Volume 14, 2006.
Prahalad, C. K e Hart, S. The fortune at the bottom of the pyramid. In:
Strategy+Business, Issue 26: 54-67, 2002.
Sterling, B. Shaping things. Cambridge: MIT Press, 2005.
Papanek Victor. Design for the Real World, 1985.
___. Design e Arquitetura, 1995.
Ramakers, R. Less is more: Droog Design in Context. Rotterdam, 010 publishers, 2002.
Redhead, David. Products of Our Time. London: Birkhauser, 2000.
Sustainable Consumption Research Exchange Score! Documents on PSS
Tomiyama, T., Medland, A. J., & Vergeest J. S. M. (2000). Knowledge intensive
engineering towards sustainable products with high knowledge and service
contents. In TMCE 2000, third international symposium on tools and methods
of
competitive engineering (pp. 5567) April 1820, 2000, Delft, The Netherlands:
Delft University Press.

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 37

Verganti, Roberto. Design-Driven Innovation: Changing the Rules of Competition by


Radically Innovating What Design Mean. Harvard Bussiness Press, 2009.
Walker, Stuart. Sustainable by Design: Explorations in Theory and Practice. London,
Earthscan, 2006.

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 38

Prof. Ney Dantas


http://lattes.cnpq.br/3943497493556232
Arquiteto, Universidade Federal de Pernambuco
Mestre em Histria, Universidade Federal de Pernambuco
Ph.D, Architectural Association School, London, UK

Grupo de Pesquisa
Inovao em Design para a Sustentabilidade

Resumo da Pesquisa
O grupo de pesquisa em Desenvolvimento de Produtos e Servios Sustentveis investiga metodologias e ferramentas de design aplicadas na concepo e desenvolvimento de produtos e servios que permitam formular,
planejar e avaliar o impacto ambiental e social ao longo do seu ciclo de vida. A
pesquisa acontece em quatro nveis de interferncia: [1] Redesign de produtos
existentes; [2] Design de Novos Produtos; [3] Design de Sis- temas de
Produtos-Servios; [4] Desenvolvimento de Novos Cenrios de
Sustentabilidade.
Viso: SUSTENTABILIDADE como destino, INOVAO como trilha, e DESIGN
COLABORATIVO como veculo.

rea de interesse em P&D: Design de Artefatos


Inteligentes.
O projeto busca solues inovadoras incrementais e radicais que possam fazer
a diferena na soluo de grandes desafios da contemporaneidade como:
riscos e vulnerabilidades causados por eventos climticos extremos;
reduo/reaproveitamento de resduos (especialmente aqueles com alto
potencial poluidor); diversificao da matriz energtica, melhoria da
qualidade de vida nas cidades,etc. Estes artefatos podem se manifestar, por
exemplo, sob a forma de um novo material, uma otimizao de processo ou o
desenvolvimento de ferramentas sociotcnicas e ambientes virtuais de
interao.
Campos disciplinares: Binica/Biomimtica, design paramtrico, fabricao
digital, tecnologias da informao e comunicao.

Projetos em andamento:
1. Biomimtica aplicada ao desenvolvimento de um sistema de artefatos habitacionais
Desenvolvimento de um sistema de artefatos habitacionais que per- mita
incorporar novos materiais e tecnologias construtivas num sistema leve e de
montagem rpida. Busca-se explorar diferentes formas de configurao do
sistema que visem a otimizao no uso de materiais e componentes, assim
como a eficincia energtica
e de consumo de gua do mesmo, a partir do estudo de sistemas
biomimticos.
2. Sistema de artefatos solares
Estudo de estruturas biomimticas para parametrizao e fabricao digital de
artefatos geradores de sombra em edifcios verticais. O projeto investiga at
que ponto o estudo da morfologia das folhas poder fornecer parmetros
para o design de artefatos que aumentem o conforto trmico das habitaes e
reduzam o impacto dos grandes edifcios sobre o clima das cidades.

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 39

3. Implementao de Fab-Labs
O FabLab consiste num laboratrio/oficina de fabricao digital com um
conjunto de ferramentas industriais de prototipagem rpida, como fresadoras
de pequeno e grande porte, mquinas de corte a laser e de corte de vinil,
dispondo ainda de uma bancada de eletrnica, computadores e respectivas
ferramentas de programao informtica suportadas por software open
source e por freeware CAD e CAM. Este um conceito desenhado e pensado
para a comunidade, fomentando uma educao tcnica informal, peer-topeer, vindo proporcionar o ambiente ideal para a inveno. Os projetos so
concebidos em 2D (no computador) e depois materializados em 3D (nas
mquinas), assegurando uma aprendizagem assente no Learn by Doing.

Bibliografia
CASTILLO, Leonardo . Inovao para a sustentabilidade: percursos e cenrios deuma
sociedade possvel (B4). Revista da ESPM, v. 17, p. 122-127, 2010.
CASTILLO, L. & Pasa, C. Cultural triggers and barriers for the design and
implementation of product service systems (PSS). Proceedings of the 1st
International. Symposium on Sustainable Design. Curitiba, 2007.
FOLLADORI G. Limites do desenvolvimento sustentvel. Campinas: Editora Unicamp, 2001.
HART, Stuart. O Capitalismo na Encruzilhada: as inmeras oportunidades de negcios na soluo dos problemas mais difceis do mundo. Porto Alegre: Bookman, 2006.
HAWKEN Paul , LOVINS Amory B., and L. Lovins Hunter. Natural Capitalism: Creating
the Next Industrial Revolution, Little Brown, 1999.
HOFSTEDE, G. Cultures and organizations: software of the mind. McGlaw-Hill, 1997.
MANZINI, E., Vezzoli, C., Clark, G., Product-Service Systems: using an existing
concept as a new approach to sustainability, The Journal of Design Research.
Volume 1, Issue 2, 2001.
MANZINI Ezio e Vezzoli Carlo. O Desenvolvimento de Produtos Sustentveis: os
requisitos ambientais dos produtos industriais. So Paulo: EdUsp, 2005.
MCDONOUGH William and Braungart Michael.Cradle to Cradle: Remaking the Way
We Make Things. New York: North Point Press, 2002
MOZOTA, Brigitte. Gesto do design: usando o design para construir valor de marca e
inovao corporativa. Porto Alegre: Bookman, 2010.
MORELLI, Nicola. Developing new product service systems (PSS): methodologies and
operational tools. Journal of Cleaner Production, Volume 14, 2006.
PRAHALAD, C. K e HART, S. The fortune at the bottom of the pyramid. In:
Strategy+Business, Issue 26: 54-67, 2002.
STERLING, B. Shaping things. Cambridge: MIT Press, 2005. PAPANEK Victor. Design for
the Real World, 1985. Design e Arquitetura, 1995.
RAMAKERS, R. Less is more: Droog Design in Context. Rotterdam, 010
publishers,2002.
REDHEAD, David. Products of Our Time. London: Birkhauser, 2000.
KAZAZIAN, Thierry. Haver a idade das coisas leves: design e desenvolvimento
sustentvel. Porto Alegre: Senac, 2005.
VERGANTI Roberto. Design-Driven Innovation: Changing the Rules of Competitio by
Radically Innovating What Design Mean. Harvard Bussiness Press, 2009.
WALKER, Stuart. Sustainable by Design: Explorations in Theory and Practice.
London, Earthscan, 2006.

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 40

Prof. Paulo Carneiro da Cunha


http://lattes.cnpq.br/9871981994349128
Formado em Jornalismo. UNICAP, 1978
Especializao em Cinma Et Histoire. Ecole des Hautes tudes en Sciences Sociales,
EHESS, Frana
Doutor em Artes e Cincias da Arte pela Universidade de Paris I - Panthon-Sorbonne
(1989)

Resumo da Pesquisa
Foi, durante dois anos, membro do seminrio fechado em Teoria do Cinema de
Christian Metz na cole des Hautes tudes en Sciences Sociales de Paris, onde
tambm obteve o diploma sob orientao do historiador Marc Ferro. Est vinculado,
como membro permanente, ao Programa de Ps-graduao em Design da UFPE.
Seus livros mais recentes foram publicados: A Utopia Provinciana: Recife, Cinema,
Melancolia (2010), "magem & Cotidiano: ensaios de cultura visual (2012) e A Imagem
e seus Labirintos: o cinema clandestino do Recife, 1930-1964 (2014)

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 41

Profa. Virginia Pereira Cavalcanti


http://lattes.cnpq.br/2292931009490444
Bacharel em Desenho Industrial, UFPE, Recife
Mestre em Estruturas Ambientais e Urbanas, USP, So Paulo
Doutora em Estruturas Ambientais e Urbanas Pela USP, So Paulo

Grupo de Pesquisa
Design, Tecnologia e Cultura

Resumo da Pesquisa
O GP Design, Tecnologia e Cultura tm o objetivo de estudar, gerar e aplicar
conhecimentos nas seguintes linhas de pesquisa:
(a) Design e Cultura Material que investiga a relao entre design e cultura
material no Brasil tomando como referncia os artefatos produzidos na
indstria e artesanalmente. As pesquisas tm enfo- que: na relao entre
artefatos e pessoas com rebatimento sobre os comportamentos, valores e
prticas sociais; na reflexo sobre novas metodologias aplicadas ao
desenvolvimento de projetos de produtos; no processo de configurao do
objeto apoiado na relao mediada entre designer x objeto x meio produtivo x usurio/
consumidor.
(b) Design e Sustentabilidade que trata da relao entre design, organizaes
e sustentabilidade. As pesquisas esto direcionadas para: melhoria das
prticas, processos e produtos sob a tica do desenvolvimento sustentado;
pesquisar sobre o desenvolvimento e o projeto de produtos e servios com
perfil sustentvel por meio de abordagens sistmicas, tais como a anlise da
cadeia de valor e anlise do ciclo de vida de produtos.
A criao do grupo, no final de 2006, conta com a participao de professores, tcnicos e estudantes que integram aes de ensino, pesquisa e extenso visando contribuir para a transformao social e o desenvolvimento
sustentvel, em parceria com o laboratrio O Imaginrio.

Projetos em Andamento
A simbiose entre o Grupo de Pesquisa e o Laboratrio O Imaginrio possibilita o desenvolvimento de pesquisas aplicadas que transitam na relao
entre pesquisa, ensino e extenso. Atualmente desenvolvendo os seguintes
projetos:
Ttulo: Apoio s comunidades produtoras de artesanato do Cabo de Santo Agostinho e Ponta de Pedras Goiana
Descrio: Projeto que tem como objetivo promover o artesanato pernambucano enquanto meio de vida sustentvel para comunidades produtoras do
Estado. Iniciado em 2001 e vinculado a Diretoria de Cultura da Pr-Reito- ria
de Extenso, o projeto j atuou em municpios e comunidades como por
exemplo: Conceio das Crioulas, Kambiw, Goiana, Cabo de Santo Agostinho, Tracunhem, Alto do Moura e Lagoa do Carro. Desde 2006, desenvolve
aes nos grupos do Cabo de Santo Agostinho e Goiana Ponta de Pedras. As
aes esto apoiadas sobre os eixos: design, gesto, comunicao, produo e
mercado. Parcerias com instituies pblicas e privadas alm de parceiros
locais garantem a viabilidade financeira do projeto. rgo finan- ciador:
Servio Brasileiro de Apoio s Micro e Pequenas Empresas SEBRAE

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 42

Ttulo: CVT Marisqueiras de So Loureno


Descrio: Implantar Centro Vocacional Tecnolgico em comunidade
tradicional quilombola do Povoado de So Loureno, Municpio de Goia- na,
promovendo o acesso a aes scio-educativas focadas nos aspectos
ambientais e na gerao de renda para mulheres, em especial aquelas que
tm a extrao de marisco como fonte de renda familiar. rgo financiador:
Ministrio da Cincia e Tecnologia MCT
Ttulo: Design, sustentabilidade e metodologia para o ambiente
artesanal e incluso social: um estudo de caso no cenrio pernambucano
Descrio: A pesquisa tem como objetivo planejar e implementar aes de
design, comunicao, produo e gesto para as localidades Cabo de Santo
Agostinho e Goiana| Pontas de Pedra, e organizar uma estrutura
metodolgica voltada para o ambiente artesanal que considere as dimenses
social, cultural, econmica e produtiva da sustentabilidade visando
consolidar a relao entre design e artesanato no cenrio pernambucano e a
incluso social. A proposta se justifica pelo impacto social imediato e por sua
potencialidade de replicabilidade em seus aspectos culturais e de gerao e
renda para comunidades em situao de pobreza, universo potencial de
interveno que somente no Brasil envolve mais de um milho de pessoas.
rgo financiador: Conselho Nacional de Desenvolvimento Cientfico e
Tecnolgico CNPq

Dissertaes em andamento
Elisa Feltran Serafim. Design, artesanto e cultura material. 2012.
Aline Cesario Matoso. Banco de ferramentas de gesto para projetos de design. 2011.

Dissertaes concludas
PEREIRA, Qusia da Costa. Design no Brasil contemporneo: contexto e formas de
atuao entre 1980 e 2010. 2012.
SILVA, Ceclia dos Santos. Gesto do design: um estudo sobre os impactos da
insero do design na performance empresarial Light Design Iluminao.
AZEVEDO, Lucyana Xavier. O design e as polticas de apoio ao artesanato: um estudo
de caso sobre a relao de patrocnio do grupo Tears Alegria pela Caixa
Econmica Federal.
ALENCAR, Adailton Laporte de. Designers de Mobilirio: um estudo de caso sobre o
processo de configurao dos designers contemporneos brasileiros.
SILVA, Washington Ferreira. Quem o feio ama, bonito lhe parece: a emoo e suas
relaes na Metodologia Projetual de Design.
SILVA, Paulo Roberto. Design e Inovao e Arranjos Produtivos Moveleiros nas Micros
e Pequenas empresas: o caso dos plos pernambucanos. 2005.
SILVA, Patrcia Amorim Costa. Irritando Philippe Starck: a representao jornalstica
do design no Brasil Contemporneo. 2007.
CABRAL, Glenda Gomes. Um Estudo da Gesto de Design em Indstrias de Produtos
de Consumo: o Caso CIV. 2008.
FILHO, Antonio Lus de Oliveira. Madeira que cupim no ri: por uma expresso
brasileira no design do mobilirio. 2009.
PONTUAL, Julice Mendes Carvalho. Formas de morar no Brasil: uma reflexo sobre a
moradia e mobilirio entre os 50 e os 70. 2009.
CORREA, Gisele Reis. Design e artesanato: um estudo de caso sobre a semente de
juara em So Lus do Maranho. 2010.
[co-orientador]
VALADARES, Paula Vivana de Rezende. O frevo nos discos da Rozemblit: um
olhar de designer sobre a representao da indstria cultural. 2007.

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 43

Teses em andamento
Ana Maria Queiroz de Andrade. Metodologia de Design: entre o industrial e o
artesanal. Incio: 2010.
Julice Almendra Freitas Mendes de Carvalho Pontual. A moradia recifense e seu
mobilirio: uma relao contextual entre os 50 e os 70. Incio: 2010.
Patrcia Amorim Costa e Silva. Afirmao e hegemonia na Amrica do Sul: as
representaes do design brasileiro e do design argentino a partir de 1990.
Incio: 2010.

Problemas de pesquisa em aberto


1. Novas Metodologias de Design aplicadas ao processo de desenvolvimento
de artefatos;
2. Novos parmetros para a cultura projetual no design a partir das relaes
possveis entre designer x objeto x meio produtivo x usurio/ consumidor;
3. Design e cultura material brasileira a partir da anlise da sua histria e do
processo de configurao; 4. Gesto de design para os ambientes industrial e
artesanal.
(Outros problemas podero ser apresentados, desde que em sintonia as
diretrizes mais amplas do campo propositivo enunciado. Todas as propos- tas
sero avaliadas em relao pertinncia ao citado campo e ao nvel de
elaborao do documento apresentado).

Referncias preliminares recomendadas


[ALEXANDER 1964] Christopher Alexander, Notes on the Synthesis of Form (Cambridge, Massachusetts: Harvard University Press, 1964).
[ASIMOV 1962] ASIMOV, Morris. 1962. Introduction to Design. Prentice-Hall, New
Jersey.
[BOMFIM 1995] BOMFIM, G. A. Metodologia para desenvolvimento de projetos.
Joo Pessoa: Editora Universitria/UFPB, 1995.
[BURDEK 2006] BRDEK, B. E. Histria, Teoria e Prtica do Design de Produtos. Traduo Freddy Van Camp. - So Paulo: Edgard Blcher, 2006.
[BONSIEPE 1972] BONSIEPE. G. Artefacto y projeto. Buenos Aires, 1972.
[BONSIEPE 1999] BONSIEPE, Gui. Design: do material ao digital. Florianpolis: FIESC/
IEL,1999.
[CANCLINI 1998] CANCLINI, Nestor Garca. Culturas hbridas: estratgias para entrar e
sair da modernidade. So Paulo: EDUSP, 1998.
[CARDOSO 2004] CARDOSO, Rafael. Uma introduo histria do design. So Pau- lo:
Edgar Blcher, 2004.
[CARDOSO 2003] CARDOSO, Crmen; CUNHA, Francisco Carneiro da. Gerenciando
Processos de Mudana: A arte de agir estrategicamente e enfrentar resistncias nas organizaes. Vol. 03, Recife: Publicaes INTG, 2003.
[CAVALCANTI 2001] CAVALCANTI, Virginia Pereira. O Design do mvel contemporneo brasileiro: da diversidade especificidade. Tese (Doutorado) Programa
de Ps Graduao em Arquitetura e Urbanismo, Faculdade de Arquitetura e
Urbanismo da Universidade de So Paulo, So Paulo, 2001.
[CAVALCANTI et. al 2008] ANDRADE, A. ; SILVA, G.; BOTELHO, Vinicius.: Design methodology and sustainability: between craftwork production and industrial
production. In: Changing the Change, 2008, Torino. Changing the Change:
designs visions proposals and tools, 2008.
[CHAU 1997] CHAU, Marilena de Souza. O que ideologia. Coleo - Primeiros
Passos. 43a reimpresso. So Paulo: Editora Brasiliense, 1997.
[DORFLES 1991] DORFLES, G. O design industrial e sua esttica. Traduo de Wanda
Ramos. Lisboa: Editorial Presena, 1991.
[FILHO 1998] FILHO, A. de A. Globalizao e identidade cultural. So Paulo: Editorial
Cone Sul Ltda., 1998.

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 44

[FORTY 2007] FORTY, Adrian. Objeto de desejo: design e sociedade. desde 1750. So
Paulo: Cosac Naify, 2007.
[JONES 1991] Jones, John Christopher, Designing. London: Architecture Design and
Technology Press, 1991.
[JONES 1992] JONES, John Chris. Design Methods. 2. ed. Indianapolis: Willey, 1992.
[HALL 1997] HALL, Stuart. Identidades culturais na ps-modernidade. Trad.
Por Tomaz T. da Silva e Guacira L. Louro. Rio de Janeiro: DP&A Editora, 1997.
Ttulo original: The question of cultural identity.
[LARAIA 1986] LARAIA, Roque. Cultura, Um conceito Antropolgico. Rio de Janeiro:
ZAHAR, 1986
[LBACH 2000] LBACH, Bernd. Design industrial: bases para a configurao dos
produtos industriais. Traduo de Freddy Van Camp. Rio de Janeiro: Edgard
blcher Ltda., 2000.
[MORAES 2008] MORAES, Dijon. Anlise do design brasileiro: entre mimese e mestiagem. So Paulo: Edgard Blcher, 2008.
[MORAES 2008] MORAES, Dijon. Limites do design. So Paulo: Edgard Blcher, 2008.
[MOTTA 2006] MOTTA, Fernando C. Prestes; CALDAS, Miguel P. Cultura
Organizacio- nal e Cultura Brasileira. So Paulo: Atlas S.A., 2006.
[MUNARI 1998] MUNARI, Bruno. Das Coisas Nascem Coisas. Traduo de Jos Manuel de Vasconcelos. - So Paulo: Martins Fontes, 1998.
[ONO 2006] ONO, Maristela Mitsuko. Design e cultura: sintonia essencial. Curitiba:
Edio da Autora, 2006.
[ORTIZ 1995] ORTIZ, R. Cultura brasileira e identidade nacional. So Paulo: Brasiliense, 1994.
[RIBEIRO 1995] RIBEIRO, Darcy. O povo brasileiro: a formao e o sentido do Brasil. 2a
edio. So Paulo: Companhia das Letras, 1995.
[SANTAELLA 2003] SANTAELLA, Lucia. Culturas e artes do ps-humano: da cultura
das mdias cibercultura. So Paulo: Paulus, 2003.
[UBIRATAN 1993] UBIRATAN, Rosrio. Cultura Brasileira. Belm: CEJUP, 1993. [SOUZA
1997] SOUZA, Francisco M. Manual de Gesto de Design. traduo: GITIC,
Porto: Centro Portugus de Design, 1997.

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 45

Ergonomia

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 46

Profa. Laura Bezerra Martins


http://lattes.cnpq.br/0215243970688414
Bacharel em Desenho Industrial, UFPE
Especialista em Engenharia Municipal, Universitat Politcnica de Catalunya,
Barcelona, Espanha
Master em Gesto do Meio Ambiente, Instituto de Investigaciones Ecolgicas,
Mlaga, Espanha
Doutora em Arquitetura, Universitat Politcnica de Catalunya, Barcelona,
Espanha

Grupo de Pesquisa
Ergonomia e Usabilidade de Produtos, Sistemas e Produo
O Grupo de Pesquisa Ergonomia e Usabilidade de Produtos, Sistemas e Produo atua desde 2001 e conta atualmente com 25 pesquisadores e estudantes dos cursos de graduao e ps-graduao. O objetivo deste Grupo de
Pesquisa atuar em aes ergonomizadoras - atravs de seu objeto de
estudo, objetivos e mtodos - diante de condies adversas na relao do
sistema humano-tarefa-mquina. Para isto, esto envolvidas aes relati- vas
avaliao de custos humanos (desconfortos, acidentes e incidentes)
associados carga fsica e cognitiva do trabalho e anlise de produtos e
sistemas de informao e de produo.

Resumo da Pesquisa
A Linha de Pesquisa tem foco na qualidade de vida nas cidades a partir do
planejamento, design e avaliao de tarefas, postos de trabalho, produtos,
ambientes e sistemas de modo a torn-los compatveis com as necessida- des,
habilidades e limitaes dos seres humanos.
A democratizao dos espaos da cidade e a equiparao de oportunida- des no
trabalho, no lazer, no ensino e no exerccio da cidadania requerem que produtos,
ambientes e sistemas de informao sejam acessveis a todos com autonomia e sem
segregao, atingindo as prerrogativas de um De- sign Universal. Neste universo de
pessoas, esto includas aquelas que, de uma forma permanente ou temporria,
estejam com dificuldades de ordem fsica, sensorial ou cognitiva. Observa-se que tal
linha de pensamento vem sendo reforada e reconhecida por diversos
pesquisadores, envolvidos nesta temtica, como: Vanderheiden (1990), Steinfild
(1994), Ubierna (2002), Story et all (1998), Soares e Martins (2000); e por instituies,
como: Asso- ciao Brasileira de Normas Tcnica - ABNT, Coordenadoria Nacional
para a Integrao da Pessoa Portadora de Deficincia CORDE, Conselho Regional
de Engenharia, Arquitetura e Agronomia CREA. A NBR 9050 (ABNT, 2004) define
Acessibilidade como possibilidade e condio de alcance, percepo e
entendimento para a utilizao com segurana e autonomia de edifi- caes, espao,
mobilirio, equipamento urbano e elementos. De acordo com Story et all (1998), e
divulgado pelo Centro para o Design Universal da Escola de Design da Universidade
Estadual da Carolina do Norte EUA, o Design Universal o projeto de produtos e
ambientes aptos para o uso do maior nmero de pessoas sem necessidade de
adaptaes nem de um projeto especializado. Neste sentido, para Martins (2005),
nos domnios da ergonomia do ambiente construdo pode-se considerar o uso do
espao interior e urbano, os conceitos de espao pblico e privado, as barreiras
arquitetnicas, a apreenso do espao, os mapas cognitivos, a navegao e
circulao no espao arquitetural, os sistemas de informao e comunicao, a
acessibilidade e o design universal, relacionando-os s atividades de trabalho, de
servios e de lazer.
A linha de pesquisa proposta est configurada por duas nfases:

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 47

[i] Design e ergonomia do ambiente construdo projetos que investigam


e desen- volvem procedimentos metodolgicos, anlise de ambientes e
elaboram requisitos para adequao de sistemas de informao e de espaos
interno e urbano, pblico e privado;
[ii] Ergonomia e design para a pessoa com deficincia projetos que
analisam e adequam produtos, sistemas e o entorno s caractersticas das
pessoas, compreendendo a relao existente entre as necessidades,
capacidades, habilidades e limitaes do indivduo e as condies do
ambiente, produto e/ou sistema com dois enfoques: [ii.a] Projetos que
envolvam o processo de deciso de orientao e navegao (wayfinding) para
pessoas com deficincia visual e
[ii.b] Projetos que investigam e desenvolvem procedimentos, tcnicas
para a avaliao, diagnstico e projetos voltados insero/reinsero
da pessoa com deficincia no trabalho.
A linha de pesquisa conta com o Laboratrio de Ergonomia e Design Universal
[LABERGODesign], do departamento de Design da UFPE, liderado pelas
professoras Laura Martins e Margarida Correia Lima, e com o apoio tcnico e
cientfico do Laboratrio de Segurana e Higiene do Trabalho [LSHT ] atravs
de convnio com a Escola Politcnica da Universidade de Pernambuco [UPE].

Dissertaes Concludas
Mestrado em Design
Ana Karina Pessoa da Silva Cabral. Ergonomia e incluso de pessoas com deficincia
no mercado de trabalho: um levantamento do estado da arte com nfase nos
mtodos e tcnicas utilizados para (re) insero profissio- nal, 2008.
Gabriela Sousa Ribeiro. Proposta de procedimentos metodolgicos para avaliao da
acessibilidade fsica em stios histricos urbanos, 2008.
Maria de Ftima Xavier do Monte Almeida. Auxlio navegao de pedes- tres cegos
atravs de mapa ttil, 2008.
Dbora Tatiana Ferro Ramos. Anlise ergonmica para o gerenciamento dos riscos
de incndios e exploses: uma abordagem interdisciplinar do sistema de
informao industrial, 2007.
Margarida Barbosa Correia Lima. Sistemas de informao para parques e praas: uma
abordagem ergonmica dos espaos livres pblicos, 2006. Lourival Lopes
Costa Filho. Discusso sobre a definio dimensional em apartamentos:
contribuio ergonomia do ambiente construdo, 2005.
Mestrado em Engenharia de Produo
Emika Apolnia de Campos Takaki. Ergonomia do ambiente construdo aplicada s
vias de circulao pblica: requisitos para o sistema homem- atividade-vias de
circulao, 2005.
Antnio Alceu Cmara Jnior. Anlise do espao construdo: uma aplicao em
edificaes escolares, 2005.
Juliana Claudino Vras. Fatores de risco de acidentes do trabalho na inds- tria da
construo civil, 2004.
Edes da Rocha Arajo. Avaliao ergonmica do ambiente construdo de uso
pblico: um estudo de caso em restaurantes da cidade do Recife, 2003. Arthur
Henrique Neves Baptista. Procedimentos metodolgicos para a ava- liao da
acessibilidade de estruturas de circulao de pedestre com vistas ao projeto
de Antropovias, 2003.

Teses e Dissertaes em Andamento


Mestrado em Design
Denise Maria Simes Freire Gaudiot . Requisitos do ambiente fsico-arqui- tetnico
para projeto de sala de aula em escolas inclusivas direcionadas ao deficiente
auditivo:contribuio da ergonomia do ambiente construdo. Bruno Maia de
Guimares. A insero da pessoa com deficincia no merca- do de trabalho.

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 48

Rodrigo Fernando Galvo de Siqueira. Acessibilidade e design universal em


bibliotecas de uso pblico.
Doutorado em Sade Pblica | Fundao Oswaldo Cruz [co-orientao]
Edgard Thomas Martins. Estudo das implicaes na sade e no trabalho do
aeronauta embarcado em modernas aeronaves no processo interativo
homem-mquinas complexas.

Problemas em aberto para serem desenvolvidos


Projetos que investigam e desenvolvem procedimentos metodolgicos, tcnicas para avaliao e anlise de sistemas de informao /
sinalizao.
Projetos que envolvam o processo de deciso de orientao e navega o (wayfinding) para pessoas com deficincia visual.
Projetos que envolvam tecnologias assistivas voltadas as pessoas com
deficincia.
Projetos que investigam e desenvolvem procedimentos, tcnicas para a
avaliao, diagnstico e projetos voltados a insero/reinsero da
pessoa com deficincia no trabalho.
Projetos que investigam e desenvolvem procedimentos metodolgicos, tcnicas para avaliao de anlise de risco de acidentes em
ambientes pblicos ou privados.

Bibliografia recomendada
Costa, J. Sealtica. Enciclopedia del Diseo. Barcelona: Ed. CEAC, 1987. Cushman, W.
H. e Rosenberg, D. J. Human factors in product design. Amsterdam: Elsevier,
1991.
Falzon, P. Ergonomia. So Paulo: Editora Blucher, 2007.
Jacobson, R. (edit.). Information design. Londres: The MIT Press, 1999.
Iida, I. Ergonomia: projeto e produo. So Paulo: Editora Edgard Blcher, 2005.
Martins, L. B. e Moraes, A. de. Ergonomia informacional: algumas
consideraes sobre o sistema humano-mensagem visual. In: Almeida, A.T. de
e Ramos, F. de S. Gesto da informao na competitividade das organizaes.
Recife: Editora UFPE, 165-181, 2002.
May, A.J., Ross, T., Bayer, S.H., Tarkiainen, M.J. Pedestrian navigation aids: information requirements and design implications. Personal & Ubiquitous Computing, vol. 7, n. 6, p. 331-338, 2003.
Moraes, A. de; Frisoni, B. C. Ergodesign: produtos e processos. Rio de Janeiro: Ed.2AB,
2001.
Moraes, A. de e MontAlvo, C. Ergonomia: conceitos e aplicaes. 3a. ed. Srie
Design. Rio de Janeiro: Editora 2AB, 2003.
Moraes, A. de. Ergodesign do ambiente construdo e habitado: ambiente urbano,
ambiente pblico, ambiente laboral. Rio de janeiro: iUsEr, 2004.
Passini, R., Proulx, G. Wayfinding without vision: na experiment with congenitally
totally blind people. Environment and Behavoir, v. 20, p. 227, 1988.
Passini, R. Wayfinding design: logic application and some thoughts on universality.
Design Studies. London, v. 17, p. 319-331, 1996.
Soares, M. M. e Martins, L. B. Design universal e ergonomia: uma parceria que garante acessibilidade para todos. In: Almeida, A.T. e Souza, F.M.C. (ed.). Produo e competitividade: aplicaes e inovaes. Recife: Editora UFPE, 127-156,
2000.
Tortosa, L., Garca-Molina, C., Page, A., Ferreras, A., Teruel, A. Ergonomia y Discapacidad. Madrid: Ministrio de Trabajo y Asuntos Sociales, Instituto de Migraciones y Servicios Sociales, 1997.
Wogalter, M. C. Handbook of Warning. Nova Jersey: Lawrense

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 49

Prof. Marcelo Soares


http://lattes.cnpq.br/9745050077461951
Bacharel em Letras, Universidade Catlica de Pernambuco
Bacharel em Design, Universidade Federal de Pernambuco
Especialista em Ergonomia, Fundao Getlio Vargas, R.J.
Mestre em Engenharia de Produo [nfase em ergonomia], UFRJ
Doutor em Ergonomia, Loughborough University, Inglaterra
Ps-Doutor [pesquisa em ergonomia], University of Central Florida, EUA

Grupo de Pesquisa
Ergonomia e Usabilidade de Produtos, Sistemas e Produo

Resumo do Grupo de Pesquisa


A partir de uma abordagem holstica, que considera os aspectos fsicos,
cognitivos, sociais, organizacionais e ambientais, esta linha de pesquisa estuda
as aes ergonomizadoras que resultem na melhoria das condies de
trabalho e lazer, a partir do planejamento, design e avaliao de tarefas,
postos de trabalho, produtos, ambientes e sistemas de modo a torn-los
compatveis com as necessidades, habilidades e limitaes dos seres
humanos.
O objetivo do Grupo de Pesquisa Ergonomia e Usabilidade de Produtos,
Sistemas e Produo atuar em aes ergonomizadoras - atravs de seu
objeto de estudo, objetivos e mtodos - diante de condies adversas na
relao do sistema humano-tarefa-mquina. Para isto, esto envolvidas aes
relativas a avaliao de custos humanos (desconfortos, acidentes e incidentes)
associados carga fsica e cognitiva do trabalho e a anlise de produtos e
sistemas de informao e de produo.
As demandas apresentadas decorrem dos alarmantes ndices de acidentes de
trabalho, a pouca ateno a sade e qualidade de vida do trabalhador, o
aumento das leses por esforos repetitivos nos inmeros postos de trabalho,
as condies sub-humanas de alguns trabalhadores no setor agroindustrial e
na construo civil, os inmeros acidentes domsticos devido ao uso de
produtos de consumo mal projetados, a dificuldade na identificao e
processamento de informaes em produtos e sistemas. Todos estes aspectos
so fatores indicadores da ausncia de uma aplicao mais efetiva da
Ergonomia no dia-a-dia pessoas.
O Grupo de Pesquisa Ergonomia e Usabilidade de Produtos, Sistemas e
Produo, liderado pelo Prof. Marcelo e homnimo da linha de pesquisa
oferecida, atua desde 2001e conta atualmente com 31 pesquisadores e
estudantes.
O projeto de pesquisa que se configura na linha de pesquisa proposta, conta
com um grupo de estudantes de graduao e ps-graduao em design. Os
subprojetos desenvolvidos encontram-se em quatro grandes grupos:
[1] Projetos que investigam e desenvolvem tcnicas de usabilidade e
segurana de produtos de consumo e artefatos digitais;
[2] Projetos que investigam e definem procedimentos metodolgicos e
anlises de processamento de informaes em produtos e sistemas;
[3] Projetos que investigam e desenvolvem tcnicas para a avaliao,
diagnstico e projeto do trabalho no setor produtivo e
[4] Aplicaes da ergonomia na especificao, anlise, design, verificao e
validao de sistemas atravs de ferramentas computacionais e ambientes
virtuais. Tais sistemas incluem hardware, software, informaes, processos,

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 50

pessoas e facilidades e podem ser modelados atravs de softwares de


modelagem de sistemas e realidade virtual.
As atividades propostas para o projeto de pesquisa contam com possibilidade
de intercmbios com a Universidade Tcnica de Lisboa, em Portugal e com
Universidade da Florida Central, nos Estados Unidos.

Teses de doutorado Concluda


Christianne Soares Falco e Vasconcelos. A Usabilidade e as Tecnologias Emergentes
no desenvolvimento de produtos de consumo: uma abordagem em
ambientes virtuais e neurotecnologia. 2014.

Dissertaes de Mestrado Concludas


Ps-graduao em Design
Reginaldo Machado Campos. Ergonomia na aviao: um estudo crtico da
responsabilidade dos mecnicos de aeronaves na causalidade de acidentes.
Andr Ricardo Melo. Avaliao ergonmica de websites para uso por pessoas com
deficincia visual atravs da interface humano-computador. 2010. Dissertao
(Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco, . Orientador:
Marcelo Marcio Soares.
Carlos Alberto Vilar. Anlise ergonmica sobre insero de cadeira industrial: um
estudo de caso em uma indstria de confeo em Pernambuco. 2010.
Dissertao (Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco, .
Orientador: Marcelo Marcio Soares.
Christianne Soares Falco e Vasconcelos. Ergonomia e projetos de ambiente em salas
de controle: um estudo de caso em empresa do setor hidreltrico, 2009.
Charles Ricardo Leite da Silva. Contribuies da ergonomia cultural para a
representao grfica em advertncias de medicamentos, 2008.
Alexana Vilar Soares Calado. Usabilidade da coco industrial: uma anlise
comparativa entre o sistema de coco tradicional e o sistema de coco
inteligente, 2008.
Helda Oliveira Barros. Ttulo da dissertao: Consideraes da fotogrametria digital Sistema Digita - para a anlise antropomtrica de usurios de cadei- ra de
rodas, 2007.
Juliana Lotif Arajo. Eficincia do sistema visual de informao de segurana para emergncias de incndio em ambientes de uso pblico: um estudo de caso
nos aeroportos do Recife e de Fortaleza, 2007.
Carlos Alberto Vilar. Anlise ergonmica de cadeira industrial: estudo de caso em
uma indstria em Pernambuco. Incio: 2008.
Andre Ricardo Melo. Avaliao ergonmica de websites para o uso de por- tadores
de deficincia visual atravs da IHC. Incio: 2009.
Ps-graduao em Engenharia de Produo
Germannya DGarcia de A Silva. Estudo comparativo entre trs metodolo- gias de
interveno ergonomizadora, 2005.
Maury Sabino de Oliveira. Avaliao ergonmica do posto de trabalho informatizado
de atendimento ao pblico em uma empresa fornecedora de energia, 2004.
Bruno Xavier da Silva Barros. Anlise antropomtrica usando fotogrametria digital,
2004.
Saul de Santana Mendona. Anlise ergonmica do trabalho de manuteno de
linhas de transmisso, 2004
Ernesto Vilar Filgueiras. Avaliao dos custos humanos no trabalho com teclados
para entrada de dados e datilografia - uma abordagem ergonmi- ca, 2003.
Janana Ferreira Cavalcanti. Anlise ergonmica da sinalizao de segurana: um
enfoque da ergonomia informacional e cultural, 2003.
Ana Paula de Aguiar Teixeira Resende. Avaliao Ergonmica do Posto de Trabalho
de Embaladeiras numa indstria Txtil: Reduzindo os Custos Hu- manos
Posturais, 2002.

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 51

Walter Franklin Marques Correia. Segurana do produto: uma investigao na


usabilidade de produtos de consumo, 2002.
Anglica de Souza Galdino, Avaliao dos sistemas de descanso utilizados em setores
de internamento peditrico. 2001.

Teses de doutorado em andamento


Anglica de Souza Galdino Acioly. Realidade Aumentada como ferramenta para
orientao instrucional e de segurana em embalagens. Incio: 2012.
Helda Oliveira Barros. Realidade virtual de imerso: Uma importante ferramenta para
anlise diagnstica e reabilitao de pacientes acometidos por
Mucopolissacaridose. Incio: 2012.
Walquir da Silva Fernandes. Anlise de usabilidade de aparelhos de topografia
computadorizada. Incio: 2014.

Dissertao em andamento
Eduardo Oliveira. Anlise da Aplicao de Identidades Visuais em cones para
Dispositivos Mveis. Incio: 2014.
Rafaela Queiroz de Barros. Avaliao ergonmica dos nveis de fora manual na
manipulao de produtos: uma anlise comparativa em ambientes real e
virtual. Incio: 2013.

Superviso de ps-doutorado
Sandra Hayde Mejias Herrera. Incio: 2013. Universidad Central Marta Abreu
de Las Villas, Cuba. Bolsita da Coordenao de Aperfeioamento de Pessoal de
Nvel Superior.

Problemas em aberto para serem desenvolvidos


Usabilidade aplicada produtos de consumo e artefatos digitais.
Metodologia ergonmica aplicada anlise de segurana em
produtos de consumo.
Metodologia ergonmica aplicada anlise da informao de
advertncias em embalagens de produtos de consumo.
Tcnica e ferramentas ergonmicas para avaliao, diagnstico e
projeto do trabalho em sistemas produtivos.
Aplicaes da ergonomia atravs uso de ferramentas
computacionais na especificao, anlise, design, verificao e
validao de sistemas.
Aplicao da realidade virtual na anlise de produtos, sistemas
produtivos, sistemas de ensino e ambientes.
Estudo da neuroergonomia e do neurodesign aplicados a produtos e
esistemas.

Bibliografia recomendada
Chapanis, A. Human factors in systems engineering. New York, John Wiley & Sons,
1996.
Cushman, W.H. e Rosenberg, D.J. Human factors in product design. Amsterdam,
Elsevier, 1991.
Dul, J. e Weerdmeester, B. (2004). Ergonomia prtica. 2. edio. So Paulo, Editora
Edgard Blcher.
Falzon, P. (2007). Ergonomia. So Paulo, Editora Blucher,
Green, W. e Jordan, Patrick W. Human Factors in Product Design: Current Practice
and Future Trends. CRC, 1999.

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 52

Iida, Itiro (2005). 2. edio. Ergonomia: projeto e produo. So Paulo, Editora


Edgard Blcher.
Jordan, P.W. An introduction to usability. London, Taylor & Francis, 2002.
Jordan, Patrick W. Designing Pleasurable Products: An Introduction to the New
Human Factors, CRC, 2002.
Jordan, P.; Thomas, B.; Weerdmeester, B.; McClelland, I. Usability evaluation in industry. Taylor & Francis, 1996.
Kroemer, H.J. e Grandjean, E. 2005 (2. edio). Manual de ergonomia: adaptando o
trabalho ao homem. Porto Alegre, Bookman.
Nielsen, Jakob. Uability engineering. Margan Kaufmann, 1993.
Moraes, A. de; Frisoni, B.C. Ergodesign produtos e processos. Rio de Janeiro, 2AB,
2001.
Moraes, Anamaria de e MontAlvo, Cludia. Ergonomia: conceitos e aplicaes. 3a.
ed. Srie Design. Rio de Janeiro, Editora 2AB, 2003.
Norman, Donald A. Emotional Design: Why We Love (or Hate) Everyday Things, Basic
Books, 2005.
Norman, Donald A. The Design of Everyday Things, Basic Books, 2002. Stanton, N.
(ed.). Human factors in consumer product. London, CRC, 1997.
Rubin, J.; Chisnell, D. Handbook of usability testing: how to plan, design and conduct effective tests. 2a. ed. Wiley, 2008.
Tullis, T.; Albert, W. Measuring the User Experience: Collecting, Analyzing, and Presenting Usability Metrics. Margan Kaufmann, 2008.

Estatstica de publicaes do Prof. Marcelo Soares:


Artigos completos publicados em peridicos: 45
Livros publicados/organizados ou edies: 8
Captulos de livros publicados: 55
Trabalhos completos publicados em anais de congressos: 157
Resumos publicados em anais de congressos: 14
Orientao concluda de doutorado: 1
Orientaes concludas de mestrado: 21

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 53

Profa. Vilma Villarouco


http://lattes.cnpq.br/3582673275818085
Bacharel em Arquitetura e Urbanismo pela UFPE
Especialista em Engenharia de Transportes pela Politcnica da UPE
Especialista em Geometria Grfica pela UFPE
Mestre em Engenharia de Produo pela UFPB
Doutora em Engenharia de Produo pela UFSC

Grupo de Pesquisa:
Ergonomia Aplicada ao Ambiente Construdo

Descrio do Grupo de Pesquisa:


Cadastrado no CNPQ em 2009, sob a coordenao da Profa. Vilma Villarou- co,
o Grupo de Pesquisa Ergonomia Aplicada ao Ambiente Construdo tem como
escopo principal, atuar na pesquisa em espaos construdos sob o olhar da
ergonomia, usando metodologias especficas e apropriando-se de tcnicas e
ferramentas da ergonomia, da psicologia ambiental e dos estudos de
ambientes construdos. O Grupo desenvolve aes voltadas avaliao de
ambientes de trabalho e lazer, visando o estabelecimento de parmetros
ergonmicos adequados ao tipo de atividades que o espao abriga,
objetivando a definio de recomendaes norteadoras a proje- tistas e
arquitetos. A criao e consolidao de Metodologia Ergonmica para o
Ambiente Construdo, a identificao de parmetros ergonmicos para
edificaes para a terceira idade, o estudo dimensional de espaos de
habitaes e a proposio de recomendaes ergonmicas para ambientes
diversos, so projetos em desenvolvimento no Grupo de Pesquisa. Seus
membros tm efetiva participao em congressos nacionais e internacio- nais
na divulgao dos resultados de suas pesquisas, tendo para este fim tambm
publicaes em peridicos especializados. Sob a responsabilidade do Grupo
encontra-se a implantao e organizao do ENEAC - Encontro Nacional de
Ergonomia do Ambiente Construdo.

Dissertaes Concludas
Programa de Ps-graduao em Engenharia de
Produo:
Raul Magalhes Cursino. A Intranet como suporte gesto do conheci- mento em
empresas de construo civil. 2008.
Francisco Horcio de Melo Baslio. Anlise ergonmica para o sistema de
movimentao de materiais na construo civil. 2008.
Rosamaria Gomes do Monte. Uma anlise comparativa dos aspectos dimen- sionais
de cdigos de obras e edificaes sob o enfoque da ergonomia. 2006.
Helga Rossana Rgo da Silva Cruz. Avaliao ps-ocupao e apreciao ergonmica
do ambiente construdo: um estudo de caso. 2006.
Francisco Oliveira Machado. Avaliao simultnea dos determinantes de satisfao
do usurio de imveis residenciais: Estudos de Casos no segmen- to Classe
Mdia da Regio Metropolitana do Recife / Pernambuco. 2005.
Emerson Souza Barros. Aplicao da Lean Construction no setor de edificoes: Um
estudo multicaso. 2005.
Andrea Fittipaldi. Certificao ISO na construo civil - Anlise das expec- tativas de
consultores e de empresas em processo de certificao. 2005.
Cynthia Marise dos SantosMattosinho. Um estudo multicaso sobre a aplica- bilidade
da metodologia de Produo Mais Limpa em construtoras do setor de
edificaes da Regio Metropolitana do Recife - PE. 2005.
Luiz Fernando Marques Andreto. Influncia do espao construdo na produtividade Avaliao baseada na ergonomia do ambiente construdo e na psicologia dos
espaos de trabalho. 2005.
PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 54

Renata Wanderley. Avaliao do Desempenho do Planejamento e Controle da


Produo em Empresas Construtoras. 2005.
Viviane Villarouco de Andrade Henrique. Softwares educacionais como auxiliares no
ensino de cincias:Softwares educacionais como auxiliares no ensino de
cincias: Uma avaliao sob o enfoque da Teoria da Flexibilidade Cognitiva.
2004. Dissertao. (Mestrado - Programa de Ps Graduao Em Ensino das
Cincias) UFRPE. Co-Orientador: Vilma Maria Villarouco Santos.
Luciana Antunes Correia. Anlise do Impacto do Processo de Planejamento e
Controle da Produo nos Princpios da Construo Enxuta: Um Estudo de
Caso. 2004.

Dissertaes em andamento
Ps-graduao em Design
Ana Katharina Leite. Avaliao do Ambiente Construdo de Instituies de Longa
Permanncia de Idosos. Incio: 2008. OBS: J qualificada
Ana Paula Lima Costa. Escritrios de auditoria em repartio pblica Anlise
Ergonmica do Ambiente. Incio: 2009.

Pesquisas em andamento:
A MORADIA DO IDOSO - CRITRIOS DE HABITABILIDADE E USABILIDADE
DISPONIBILIZADOS EM UM AVA (AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM) - O
fenmeno do envelhecimento da populao vem sendo experimentado pelo
Brasil nos tempos recentes, gerando carncias de estudos e pesquisas nas
diversas reas que penetram a temtica. O povo brasileiro, sempre
caracterizado pela juventude, est ficando velho e expondo suas necessidades e potenciais, abrindo um vasto leque de possibilidades nos mercados de
consumo de produtos, lazer, sade e habitao. No foco desta pesquisa esto
as habitaes, particulares ou coletivas, que necessitam acomodar
caractersticas especiais para o atendimento dessa populao que enve- lhece.
Por outra vertente, aborda os Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs)
que vem se tornando uma ferramenta importante para a Educao a Distncia
(EaD). No entanto, observa-se que na maioria das vezes, estes ambientes so
projetados para contextos genricos de ensino/aprendizagem. Eles no levam
em considerao as especificidades da temtica de um curso em particular e,
assim, podem causar desconforto para professores e tutores na busca da
transmisso de contedos, proposio de atividades e avaliaes, que exijam
a soluo de problemas em reas distintas como a Arquitetura e o Design.
Neste sentido, utilizando Metodologia Ergonmica especfica para abordagem
do Ambiente Construdo, pesquisa bibliogrfica e estudo multi-casos, propese estabelecer diretrizes para a adequada pro- jetao de espaos para idosos,
que sero disponibilizadas em um ambien- te virtual, objetivando contribuir
na capacitao de profissionais de projeto atuantes ou interessados em
projetos voltados terceira idade. A temtica especfica e meritria, tendo
em vista a longevidade atual da populao brasileira e a falta de cursos de
capacitao para profissionais arquitetos e designers de interiores nessa
temtica. O contexto em que se dar o curso requer a concepo de um curso
disponibilizado em AVA em moldes especficos que possa comportar as
especificidades da aprendizagem neste domnio.

APLICANDO A ERGONOMIA MORADIA DO IDOSO - A pesquisa objetiva


contribuir para a projetao de edifcios de moradia coletiva mais atraentes e
seguros populao idosa. Fundamentada na ergonomia e com base em
casos reais, visa a proposio de critrios de adequao fsico-espacial para
residncias coletivas de idosos, procurando abordar elementos do projeto
arquitetnico pensados sob a tica da ergonomia, com vistas a contribuir com
estudos e reflexes para uma melhor compreenso das necessidades
ambientais dessa significativa e crescente fatia da populao brasileira. Com
base em casos reais, visa a proposio de critrios baseados na er- gonomia,
disponibilizando a profissionais de projeto alguns parmetros norteadores na
PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 55

obteno de ambientes mais adequados populao que os habitaro,


colaborando inclusive s esferas governamentais responsveis pela proviso e
manuteno de ILPI (Instituies de Longa Permanncia para Idosos).
AVALIAO ERGONMICA DO AMBIENTE CONSTRUDO: ESTUDO DAS BIBLIOTECAS DA UFPE - Representativos estudos sistemticos de avaliao do
ambiente construdo e sua adequao realizao das tarefas, vm sendo
desenvolvidos por profissionais preocupados em evidenciar a importncia da
participao conjunta de usurios e projetistas na elaborao de pro- jetos.
Nesse contexto, a pesquisa tem o objetivo de avaliar as bibliotecas do Campus
da UFPE no Recife, a partir da metodologia de Avaliao Ergo- nmica do
Ambiente Construdo. Utilizam-se de tcnicas para a avaliao funcional e
comportamental, consolidadas da Ergonomia e Arquitetura, com o intuito de
identificar o nvel de satisfao dos usurios. Observar-se- estratgias de
adaptao do espao da biblioteca em estudo s atividades, visando a
proposio de recomendaes ergonmicas para esse tio de edificao.
ANLISE ERGONMICA DO AMBIENTE EM ESCRITRIOS- Atravs da Anlise
Ergonmica Aplicada ao Ambiente Construdo, a pesquisa visa identificar a
interferncia do espao construdo no desempenho do trabalhos em escritrios diversos. Hoje as pessoas passam a maior parte do tempo em seus
escritrios, vivendo-os mais que suas casas, o que conduz a uma forte relao
de dependncia entre espao e realizao do trabalho. Nessa direo,
investiga-se quais elementos do projeto do escritrio so relevantes em
proporcionar o bem estar, a satisfao e o bom desempenho na realizao do
trabalho.

Problemas em aberto para serem desenvolvidos


1. Metodologias de design do espao ergonomicamente adequado.
2. Ergonomia do ambiente construdo ligada s atividade j contempla- das
nos projetos de pesquisas em andamento e aplicada a diversos outros
segmentos.
3. Desenvolvimento de Metodologias aplicadas Ergonomia do Am- biente
Construdo.
4. Mtodos, tcnicas e instrumentos, aplicveis em estudos ergo- nmicos.
5. Ergonomia de postos e situaes de trabalho diversas.
6. Estudos de ambientes hospitalares, sob a tica da ergonomia do ambiente
construdo.

Bibliografia recomendada
BOMFIM, G. A. Metodologia para deselvolvimento de projetos. Joo Pessoa: Editora
Universitria/UFPB, 1995.
IIDA, ITIRO. Ergonomia: projeto e produo. So Paulo: Edgar Blucher, 2001. IEA
(International Ergonomics Association) What is Ergonomics. Disponvel em:
http://www.iea.cc/browse.php?contID=what_is_ergonomics. ltimo acesso
em fevereiro de 2009.
JONES, John Chris. Design Methods. 2. ed. Indianapolis: Willey, 1992.

PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 56

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