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Pense num mundo de imaginao e criatividade, onde a sua mente, e apenas ela,

responsvel por construir tudo aquilo que existe. Um mundo de indivduos fantsticos e
poderosos, cujas almas sero constantemente testadas nas provaes mais difceis que um ser
pode ser sujeitado. Eis o mundo de PHERSU. Um mundo que tentando, em vo, ser traduzido
com palavras, seria a representao clssica das teorias de Jung. Nele as batalhas sero
travadas entre mentes, podendo ser entendidas como a ANIMA E ANIMUS, que na Psicologia
Analtica de Carl Gustav Jung, so aspectos inconscientes de um indivduo, opostos persona,
ou aspecto consciente da Personalidade. O inconsciente do homem encontra expresso como
uma personalidade interior feminina: a Anima; No inconsciente da mulher, esse aspecto
expresso como uma personalidade interna masculina: o Animus. Ambos em constante conflito
com a PERSONA (do latim persona), na psicologia analtica (Jung), dado o nome de persona
funo psquica relacional voltada ao mundo externo, na busca de adaptao social. Pensemos
tambm na definio do teatro, onde a PERSONA, no uso coloquial, um papel
social ou personagem vivido por um ator. uma palavra italiana derivada do Latim para um
tipo de mscara feita para ressoar com a voz do ator (per sonare sigifica "soar atravs de"),
permitindo que fosse bem ouvida pelos espectadores, bem como para dar ao ator a aparncia
que o papel exigia. Esse cenrio propcio s propostas mais criativas e pouco convencionais
da narrativa de RPG, pois permite a coexistncia no lgica de qualquer aspecto. Para
comear a jogar podemos utilizar personagens de qualquer poca, pois o fator comum ser
examinado ser a morte. Seja como for, a morte ser o ponto de partida de todos aqueles que
vivem em PHERSU, pois, apenas as almas mais resilientes tero a oportunidade de alcanar a
ascenso infinita. Basicamente aqueles que alcanarem uma morte digna, especial, nica,
honrada ou no, tero suas mentes transportadas ao seu avatar em PHERSU. Como o tempo
no respeita a linearidade, uma pessoa que morreu milnio antes de outra, em tempo
terrestre, pode nascer em PHERSU aps uma outra recentemente falecida. O mundo se cria e
se transforma pelas foras dessas almas que tornam coexistente varias realidades, e isso um
processo de cabo de fora, pois mentes mais fortes alteram mais profundamente.
Com esse bsico em mente priorizemos a seguinte histria: CAVALEIROS DEFENSORES.
Semelhante ao tradicional Saint Seiya, porm usaremos uma ideia mais abrangente do que
estrelas ou constelaes, vamos pensar em algo como um foco, que pode ser uma estrela, ou
carro, ou emoo ou qualquer coisa. Esse foco define seus poderes, e seus poderes aumentam
e diminuem em relao sua atuao dentro do seu arqutipo. Condies especificas ou
limitaes aumentam o poder, enquanto situaes comuns tendem a banalizar a
manifestao. Os jogadores sero um grupo que esta sendo perseguido por outro que os
consideram inimigos. A guerra certa e o inimigo tem a iniciativa. Os detalhes sero criados
aps um discusso sobre os personagens, e o foco ser o combate metdico e altamente
mortal.

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Att. DePapel

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