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DESIGN

Design:
atividade projetual que transforma o meio
material do homem, tendo em vista as
necessidades humanas.

... Design uma atividade criativa cujo propsito


estabelecer as qualidades multifacetadas de objetos,
processos, servios e seus sistemas de ciclos de vida. Assim,
design o fator central da humanizao inovadora das
tecnologias e o fator crucial das trocas econmicas e
culturais.

(...) Design trata de produtos, servios e sistemas


concebidos por meio de ferramentas, organizaes e da
lgica introduzidas pela industrializao no somente
quando so produzidos em srie (ICSID, 2000)

Design grfico uma atividade intelectual, tcnica e


criativa concernente no somente produo de imagens,
mas anlise, organizao e mtodos de apresentao de
solues visuais para problemas de comunicao.
Informao e comunicao so bases de um modo de vida
global interdependente, seja na esfera dos negcios,
cultural ou social. Ao designer grfico cabe a tarefa de
fornecer respostas aos problemas de comunicao de todo
tipo em todos os setores da sociedade (ICOGRADA, 2001).

1. Projeto de produto ou Design de Produto

2. Programao Visual ou Design Grfico

atividade de projeto e
configurao dos
objetos, equipamentos e
meios de produo
relativos aos aspectos
tridimensionais do
produto, abrangendo a
operao e uso dos
objetos que estabelecem
contato fsico entre o ser
humano e o meio.

Espremedor de laranja
Philippe Starck

MAIOR CONTRIBUIO DO DESIGN


AO PRODUTO
QUALIDADE DE USO

QUALIDADE ESTTICA

Compatibilizando exigncias tcnico-funcionais


com restries de ordem tcnico-econmica
O trabalho do design deve situar-se entre as
necessidades reais dos usurios e os imperativos e
anseios daqueles que fabricam e comercializam.
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embalagens: configurao,
fabricao, informaes e
usabilidade
mobilirio: habitao e urbano
mquinas: em geral, veculos etc.
vesturio e complementos:
calados, confeces, acessrios
etc.
instrumentos, utenslios e
dispositivos: panelas, talheres,
ferramentas etc.
unidades e componentes para
construo: portas, esquadrias,
telhas etc.
Espremedor de alho

MOBILIRIO DA HABITAO
Cadeiras da
escola
Bauhaus a forma ideal
de qualquer
objeto deve
ser
determinada
pela funo.
Cadeira - Red and blue - Gerrit Rietveld,
em 1917/18.
Tem prioritariamente uma funo
esttica um objeto artstico
construtivista.
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MOBILIRIO DA HABITAO

Campana Alligator

Frank Gehri
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MOBILIRIO URBANO

rvore de bicicletas:
designer Abhinav Dapke automatizadas, com trava
biomtrica, ou seja, s abre
com a sua impresso
digital.
Desta forma, as bicicletas
ficam suspensas, liberando
precioso espao no solo, e
bem distantes dos amigos
do alheio!
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MOBILIRIO
URBANO

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DESENVOLVIMENTO DE
VECULOS

Modelo em clay
Carros dos anos 30.

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ACESSRIOS
Em 1913 surgiu o prottipo
do atual fecho clair (zipper
). O engenheiro sueco
Gideon Sundback
desenvolveu a ideia de
Judson (1893). substituindo
os ganchos e as argolas
utilizados na primeira
proposta pelos chamados
dentes metlicos. Elsa
Schiaparelli foi uma das
primeiras estilistas a usar o
zper na moda no incio da
dcada de 1930.

Fecho eclair inventado pelo americano


Whitcomb L. Judson, 19 de agosto de 1893.
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trata do projeto das


mensagens e meios de
comunicao relativos
aos aspectos
bidimensionais do
produto, abrangendo a
informao que
estabelece contato
visual entre o ser
humano e o meio.

Prmio Melhor capa revista "Design Grfico Marcelo Martinez

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impressos e editorao: papis,


publicaes, cartazes, revistas,
fontes etc.
painis de leitura: mostradores,
visores etc.
identificao e sinalizao:
vesturio (uniforme),
equipamentos, ambientes ,
marcas etc.
imagens: filmes, audiovisuais,
sites, multimdias etc.
embalagens: configurao,
fabricao, informaes.

Pop Art Andy Wahrol


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MARCAS - Evoluo da marca da Shell

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SINALIZAO

Pictogramas para WC

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Cartazes do Festival de artes Grficas de Chaumont - Frana

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OBJETIVOS:
formar o profissional habilitado para o mercado de trabalho nas

linguagens bidimensionais e tridimensionais, que sejam capazes de


desempenhar sua funo na sociedade de forma tica, crtica e criativa;
produzir, analisar e contextualizar as linguagens do design considerando

as tcnicas tradicionais e contemporneas;

estimular as atividades de pesquisa e extenso dentro da Academia;


oferecer possibilidade de atualizao curricular, visando a uma formao

continuada;

ampliar o leque de conhecimentos do profissional em formao, bem

como o contato deste com a realidade social/mercadolgica.

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PERFIL DOS PROFISSIONAIS QUE SE PRETENDE


FORMAR:

Ter capacidade para atuar nas duas principais especializaes do


Design - no projeto de produto e na programao visual;

Ser tico, e seguir princpios polticos e estticos;

Ser coerente com uma formao histrica e prospectiva dos


aspectos scio-econmicos e culturais da rea.

Ser um profissional capaz de atuar em diferentes contextos da


prtica profissional e compreender o processo de criao, a
capacidade de utilizao de tcnicas e de solues inovadoras.
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Habilidades e competncias
do Designer

Capacidade criativa;
Domnio de linguagem;
Trnsito interdisciplinar;
Viso setorial;
Aspecto gerencial;
Capacidade de conceituar o projeto;
Conhecimento de aspectos de metodologia e de
desenvolvimento de projeto;
Aspectos scio-econmicos e culturais.
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Indstrias de grande, mdio e pequeno porte;


Empresas pblicas;
Escritrios de Design, Arquitetura e
Engenharia;
Jornais, revistas e editoras;
Profissional liberal;
Agncias de publicidade;
Instituies de ensino;
Instituies de pesquisa.

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Organizao do curso
Para obteno do grau de Bacharel em Design, o graduando
dever integralizar 166 crditos:

Destes 166 crditos, 146 sero disciplinas obrigatrias;

20 crditos em disciplinas complementares;

Mais 80 horas nas atividades complementares;

Totalizando 2.690 horas em 9 perodos letivos.


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Todo processo de design tanto um


processo criativo como um processo
de soluo de problemas

O trabalho do designer consiste em


encontrar uma soluo do problema,
concretizada em um projeto de um
produto industrial ou visual,
incorporando as caractersticas que
possam satisfazer as necessidades
humanas, de forma duradoura.

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ADG. O Valor do Design. 1. Ed., So Paulo, Ed. Senac So Paulo, 2002.

BAXTER, M. Projeto de Produto Guia prtico para o design de novos


produtos. 2 Ed., So Paulo, Ed. Edgard Blcher, 2000.

LBACH, B. Design Industrial Bases para a configurao de produtos


industriais. 1 Ed., So Paulo, Ed. Edgard Blcher, 2000.

ULRICH, K. T. /EPPINGER, S. D. Product Design and Development. New


York, McGraw-Hill, Inc., 1995.

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