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AVALIAO DA APLICABILIDADE DA TECNOLOGIA DA REALIDADE

AUMENTADA NA REA DO PATRIMNIO ARQUITETNICO


Carla Maria Furuno Rimkus - carlarimkus@gmail.com
Universidade Federal de Sergipe
Ncleo de Arquitetura e Urbanismo
Resumo
Nesse texto apresentamos algumas consideraes sobre a aplicao da tecnologia da Realidade
Aumentada direcionada ao patrimnio arquitetnico, onde avaliamos a potencialidade da
aplicao desta tecnologia. A discusso feita a partir de um projeto de pesquisa em
desenvolvimento na Universidade Federal de Sergipe e toma como objeto de estudo o Quarteiro
dos Trapiches, conjunto de edifcios histricos pertencente ao patrimnio arquitetnico da
cidade de Laranjeiras, situada em Sergipe, Brasil e que foi adaptado para abrigar o campus
Laranjeiras da Universidade Federal de Sergipe.
Palavras-chave: realidade aumentada, patrimnio arquitetnico, visualizao
Abstract
In this article we present some considerations about augmented reality technology on the
architectural heritage, and we evaluate the potentiality of the augmented reality application.
It referes to a research in course at the Federal University of Sergipe and take as reference the
Quarteiro dos Trapiches, belonged to the Laranjeiras architectural heritage, located in
Sergipe, Brezil and it was a adapted to the Laranjeiras campus, Federal University of Sergipe.
Key-words: augmented reality, architectural heritage, visualization

1. Introduo
Nesse trabalho enfocamos a aplicao da Realidade Aumentada1 ao patrimnio arquitetnico
e avaliamos a potencialidade da aplicao da tecnologia da Realidade Aumentada na rea do
preservao e restauro do patrimnio arquitetnico, a partir de modelos de edifcios histricos da
1

Realidade Aumentada (RA) a integrao de informaes virtuais a visualizaes do mundo real atravs de um
dispositivo. Na definio de Ronald Azuma, Realidade Aumentada um ambiente que envolve tanto realidade virtual
como elementos do mundo real, criando um ambiente misto em tempo real. Por exemplo, um usurio da RA pode
utilizar culos translcidos, e atravs destes, ele poderia ver o mundo real, bem como imagens geradas por computador
projetadas no mundo.

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cidade de Laranjeiras que geramos com tecnologias de modelagem geomtrica e de realidade


aumentada.
Tomamos como objeto de estudo o conjunto arquitetnico conhecido como Quarteiro dos
Trapiches(Fig.1,Fig.2) e o reconstrumos digitalmente com tecnologia de modelagem geomtrica
e de realidade aumentada, contextualizando-o no conjunto urbanstico e arquitetnico da cidade de
Laranjeiras, cidade histrica localizada em Sergipe, Brasil.

Fig. 1 Implantao do Quarteiro dos Trapiches

Fig. 2 Quarteiro dos Trapiches, conjunto de edifcios histricos onde funciona atualmente o campus Laranjeiras da Universidade Federal de
Sergipe

Especificamente essa reconstruo virtual tem como principal objetivo prover, de forma
interativa, informaes tcnicas do edifcio sobre suas caractersticas formais, historiogrficas e de
procedimentos intervencionistas, para um pblico de profissionais que iro desenvolver projetos na
regio e disseminar o conhecimento sobre este patrimnio para o pblico em geral.
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O trabalho motivado pela inconsistncia da documentao tcnica do patrimnio


arquitetnico das construes histricas da cidade, algumas das quais documentadas em originais de
papel, frgeis pela sua natureza, em documentaes dispersas e na maior parte das edificaes,
inexistentes. Nesse contexto, dificultado o trabalho de profissionais que atuam na rea do
patrimnio arquitetnico da regio e torna-se limitada a divulgao do rico patrimnio arquitetnico
da cidade para a sociedade em geral, o que constitui uma situao particularmente desfavorvel,
tendo em vista que uma das mais importantes potencialidades econmicas da regio o turismo
histrico.
O enfoque central do trabalho a avaliao de procedimentos metodolgicos da aplicao
da tecnologia da realidade aumentada ao patrimnio arquitetnico da cidade de Laranjeiras,
tomando como objeto de estudo o conjunto arquitetnico denominado Quarteiro dos Trapiche.

2. Reabilitao e Preservao do Patrimnio Arquitetnico de Laranjeiras


Laranjeiras, segunda cidade mais antiga de Sergipe, foi fundada em 1605, e detentora de
um patrimnio arquitetnico de inestimvel valor histrico. A cidade, atualmente, passa por um
processo de reabilitao e conservao do seu patrimnio arquitetnico.
O conjunto urbanstico e arquitetnico de Laranjeiras congrega um passado histrico do
perodo colonial, e em certos momentos do neoclassicismo e do ecletismo brasileiros narrando a
histria de uma cidade, que detm traos visveis da riqueza cultural brasileira, que a classificam
como um patrimnio arquitetnico dos mais importantes no Brasil, tombado pelo IPHAN; Apesar
da sua importncia, verificamos a falta de documentao tcnica da maior parte desse patrimnio,
particularmente importante nesse momento, em que a cidade de Laranjeiras passa por um processo
de reabilitao e conservao do seu patrimnio arquitetnico, coordenado

pelo programa

Monumenta, pelo Instituto do Patrimnio Histrico e Artstico Nacional-IPHAN e pela Prefeitura


Municipal de Laranjeiras.
A vocao turstica da cidade de Laranjeiras, tradicionalmente descrita como um museu a
cu aberto j est consolidada pela presena constante de visitantes que chegam a cidade em busca
de conhecimento sobre o seu patrimnio arquitetnico, vestgio de passado em que a cidade possua
o status do maior centro comercial do estado de Sergipe, devido ao escoamento da produo
aucareira atravs de seu porto.

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Fig. 3 - Rua de Laranjeias com edficios preservados e outros deteriorados,


Foto Eliton Siqueira

A cidade que vivenciou um perodo de glria, impulsionado pelo progresso econmico,


tambm vivenciou um longo perodo de estagnao econmica, sendo que s, recentemente vem
experimentando um processo de revitalizao e restauro. A maior parte dos seus edifcios de
interesse histrico da cidade esta relativamente bem preservada, mas um significativo nmero
desses edifcios encontra-se em avanado estado de deteriorao provocado pela ao do
tempo(Fig.3).
Nesse contexto, um dos desafios das polticas de reabilitao dos stios histricos torn-los
novamente produtores de alternativas econmicas e nesse sentido, indo de encontro s polticas de
preservao sustentvel do patrimnio arquitetnico e no mbito do convnio estabelecido entre a
Prefeitura Municipal de Laranjeiras e a Universidade Federal de Sergipe, esta pesquisa se
desenvolve enfocando a tecnologia da Realidade Aumentada aplicada reconstruo virtual da
cidade em suas diferentes fases evolutivas, tendo em vista configurar um acervo tcnico que ser
disponibilizado para o pblico em geral e para um pblico especializado composto por arquitetos,
arquelogos, muselogos e profissionais de reas afins.
3. Visualizao e Interao em Ambiente Computacional Permeiam o Processo Histrico

Novas tcnicas para visualizao

e interao em ambientes computacionais, vem

sendo crescentemente utilizadas como ferramentas

acadmicas

e comerciais,

resultados altamente satisfatrios. A tecnologia da Realidade Aumentada combina

apresentando
o

ambiente

real com o virtual numa interao em tempo real, atravs de cones reconhecidos por
uma

webcam, o que facilita e potencializa a interatividade do usurio. Esta tecnologia, vem

apresentando contnuas e crescentes aplicaes em diferentes reas do conhecimento como


medicina, jogos e entretenimento, ensino, simulao e treinamento de avies, tele-conferncia
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(presena humana virtual) e arquitetura

e urbanismo,

com interao

e imerso

em

espaos arquitetnicos e milhares de outras aplicaes. Apesar da aplicao da RA na rea da


Arquitetura e do Urbanismo ser recente trata-se de uma tecnologia que j vem sendo desenvolvida
h alguns anos.
Segundo Zuffo (Zuffo et all, 2009), nos ltimos 50 anos, vrias tecnologias de simulao e
visualizao tem

sido desenvolvidas propiciando a criao de ambientes imersivos e semi-

imersivos. O conjunto de metodologias e tecnologias para a criao de ambientes interativos


totalmente imersivos denominamos de Realidade Virtual (RV).
Na rea do patrimnio histrico a aplicao da RA vem apresentando experincias bem
sucedidas em diversos pases de maneira eficaz e com baixo custo de implantao. Estas
tecnologias geram novas formas de construir e partilhar o conhecimento produzido e abrem novas
possibilidades que apontam para novas formas de relao com a cultura material; Podemos citar
como exemplo do emprego da RA em museus, o Museu Allard Pierson em Amsterd (Fig.4) e o
Museo Civico dArte Antica e Pallazo Madama(Fig.5), na Itlia que utilizam a RA como recurso
expositivo, onde os visitantes, conseguem facilmente interagir, de forma divertida, com a imagem
real e as imagens virtuais, possibilitando a visualizao das vrias transformaes que um edifcio
histrico experimentou ao longo do tempo, obtendo informaes detalhadas de colees, artistas.

Figura 4: Museu Allard Pierson em Amsterd


Fonte: http://www.tecmundo.com.br/novidade/5294-os-museus-ficaram-bem-mais-divertidos-.htm

Figura 5: Museo Civico dArte Antigua e Pallazzo Madama

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Fonte: http://www.tecmundo.com.br/novidade/5294-os-museus-ficarambem-mais-divertidos-.htm

Partindo do principio que a mediao tecnolgica adequa-se bem s necessidades de


organizao de documentao tcnica do patrimnio arquitetnico, decidimos pela sua utilizao
para a ampliao da base tcnica relativa ao patrimnio da cidade de Laranjeiras, bem como para a
divulgao desse patrimnio. Dessa maneira usamos recursos tcnicos de modelagem 3D e
aplicaes de RA, organizados dentro de um ambiente virtual que pode ser disponibilizado na web,
o que deve suprir a lacuna que hoje se apresenta de uma base de informaes tcnicas consistentes
sobre o patrimnio arquitetnico da cidade de Laranjeiras, junto aos rgos responsveis pela
preservao e pela reabilitao desse patrimnio.
Fig. 6 modelo em Realidade Aumentada

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O Quarteiro dos Trapiches, nosso objeto de estudo uma construo representativa de


Laranjeiras por seu estilo, poca de construo e tcnicas construtivas utilizadas, alm disso dadas a
essas caractersticas, narra um percurso histrico de um perodo singular na evoluo da cidade de
Laranjeiras. Nesse sentido o emprego da tecnologia da RA no modelo virtual do edifcio
proporciona visualizao e interatividade que possibilita o acesso s informaes formais,
historiogrficas e visualizao das caractersticas que o edificio assumiu ao longo dos anos
proporcionando uma experincia interativa e em tempo real.
Na medida em que a Realidade Aumentada permite que o mundo virtual seja misturado ao
real de forma interativa, abre uma nova dimenso na maneira como ns executamos tarefas e nesse
sentido essa tecnologia revela uma vasta possibilidade de aplicaes em diferentes reas de
conhecimento e dentre estas, a rea da preservao e restauro do patrimnio arquitetnico.
Na Fig. 6 podemos observar o Quarteiro dos Trapiches,

visualizado com Realidade

Aumentada. O edifcio foi modelado, recebeu textura da fotografia das suas fachadas prviamente
tratadas com Photoshop e atravs de um marcador fiducial foi visualizado em Realidade
Aumentada. Numa interao em tempo real. a imagem do edificio identificada pelo software
atravs de uma webcam e forma-se o objeto virtual que pode ser visto nesta imagem.
A realidade aumentada possibilita visualizar o edificio, e compreender os usos e funes ao
longo do tempo e tambm compreender a sua interao com o meio urbano em que esta inserido.
Nesse sentido o modelo virtual 3D pode assim estimular estudos e debates mais aprofundados
sobre a histria e a cultura urbana, bem como complementar os acervos documentais existentes e
os novos instrumentos de tratamento, gerenciamento e disponibilizao de informao tanto a
pesquisadores como ao publico em geral.
No contexto do patrimnio arquitetnico podemos dizer que a tecnologia da Realidade
Aumentada abre possibilidades para aplicao em todo o espao urbano e nesse caso, a Realidade
Aumentada poderia ser agregada tecnologia mvel de computao em aparelhos celulares dotados
de conexo online e quando a cmera do aparelho celular for direcionada a um marcador de RA,
tais elementos so substitudos por grficos 3D. Dessa maneira, o turista que visite a cidade de
Laranjeiras pode encontrar marcadores afixados na entrada dos edifcios histricos da cidade e
atravs do seu celular, ter acesso a uma vasta quantidade de informaes do edifcio.

4. Como funciona a Realidade Aumentada?


Zuffo et all denomina a integrao entre a realidade e a virtualidade de continuo e assim o
conjunto de metodologias e tecnologias para a criao de ambientes interativos semi-imersivos de
realidade Aumentada (RA) e descrito segundo o seguinte diagrama:
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Fig. 7 Imagem Zuffo et all pg. 2


Ambientes de Realidade Virtual e Realidade Aumentada na Preservao
do Patrimnio Histrico

Basicamente a Realidade Aumentada se compe de 3 elementos:

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Processo de Formao do Objeto Virtual

5. Metodologia
O conjunto de edifcios conhecido como Quarteiro dos Trapiches, expressivo edifcio de
interesse histrico da cidade de Laranjeiras, foi tomado nosso objeto de estudo, por reunir
caractersticas que o qualificam como exemplo importante, representativo do patrimnio
arquitetnico da cidade de Laranjeiras, no que diz respeito as suas caractersticas formais,
historiogrficas e de procedimentos intervencionistas.
Vamos utilizar a Realidade Aumentada, como ferramenta de suporte para visualizao em
trs dimenses do conjunto de edifcios histricos conhecido como Quarteiro dos Trapiches
atravs de marcadores fiduciais.
Atravs deste estudo de caso, pretendemos colaborar para elaborao de procedimentos
metodolgicos que sistematizem as informaes referentes ao patrimnio da cidade, utilizando
novas tecnologias.

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Fig. 8 Quarteiro dos Trapiches, modelado em AutoCAD


Imagem: Bruna, Thacyo e Galdesson/NAU UFS

O Quarteiro dos Trapiches teve suas fachadas fotografadas e manipuladas no Photoshop


para posteriormente serem aplicadas em modelos tridimensionais como textura para finalmente
serem visualizadas em realidade aumentada atravs de marcadores.
Utilizamos os seguintes recursos nesta pesquisa:

Web Cam comum

Sketchup

Armedia

Final Cut

6. Concluses
Embora tecnologias de Realidade Aumentada j tenham sido desenvolvidas e esto sendo
implementadas com sucesso em varias reas do conhecimento, a sua aplicao na Arquitetura, ainda
e tmida, mas apesar disso, a utilizao essa tecnologia vem crescentemente consolidando o seu uso
na rea de patrimnio arquitetnico.
Vislumbra-se que o avano tecnolgico e sua popularizao possibilitaro economias de
escala e, subsequentemente, a difuso no meio tcnico como uma ferramenta poderosa para suporte
do cotidiano de profissionais que atuam na rea do patrimnio arquitetnico, ampliando muito o
potencial de aplicaes educacionais.

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Cada vez mais, em todo o mundo, as instituies culturais lanam mo de recursos


tecnolgicos computacionais, o que faz gerar tambm uma demanda por anlises e avaliaes dos
aspectos desta utilizao, de modo a melhor adequar a utilizao destes recursos.

7. Referncias
ARTOOLKIT. Disponvel em: <http://www.hitl.washington.edu/research/shared_space/>. Acesso
em: 23/08/2012
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KIRNER, C.; Pinho, M.S. 1997. Introduo Realidade Virtual. In: WORKSHOP DE
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1997,
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25/08/2012.
PRATSCHE A.; Moreira, E.S.; Tramontano, M. 2000. Contribuio para a Conceituao de
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Sigradi, 4, Rio de Janeiro, 2000. Anais... Rio de Janeiro, 2000. 7 p. CD ROM.
ZUFFO, Marcelo Knorick; DEUS, Roseli de (2008) Ambientes de Realidade Virtual e Realidade
Aumentada
na
Preservao
do
Patrimnio
Histrico.
Disponivel
em
http://www.arquivohistorico.sp.gov.br. Acesso em 25/08/201

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