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4 (2014)
Varia e dossier temtico: "Museus, utopia e urbanidade"
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Referncia eletrnica
Ricardo Carvalho e Joana Vilhena, Fazer um museu numa runa moderna, MIDAS [Online], 4|2014, posto
online no dia 13 Maro 2015, consultado no dia 16 Agosto 2015. URL: http://midas.revues.org/743; DOI: 10.4000/
midas.743
Editor: Alice Semedo, Raquel Henriques da Silva, Paulo Simes Rodrigues, Pedro Casaleiro
http://midas.revues.org
http://www.revues.org
Documento acessvel online em:
http://midas.revues.org/743
Documento gerado automaticamente no dia 16 Agosto 2015.
Revistas MIDAS
Abordar o programa museu implica hoje reconhecer a experincia deste espao na vida das
comunidades, bem como o posicionamento do seu lugar numa estratgia mais abrangente
na poltica cultural das cidades. Um museu no , geralmente, uma deciso isolada
partilha de diversas ligaes sociais, polticas, at circunstanciais, que transcendem a fixao
dos contedos. Delinear um museu implica tambm uma investigao especfica uma
investigao disciplinar. Esta investigao incide habitualmente sobre as precedentes posies
de diretores de museus, comissrios, solues museogrficas e temas de arquitetura. Estas
posies provm de exemplos construdos ou de projetos. Este artigo desenvolve uma
abordagem ao museu a partir da arquitetura, e toma como estudo de caso a instalao provisria
do MUDE - Museu do Design e da Moda, Coleo Francisco Capelo (daqui em diante apenas
MUDE) em Lisboa, um projeto dos autores do texto.
Na segunda metade do sculo XX, o programa museu permitiu um conjunto de reflexes
no domnio do espao e da perceo, sobretudo a partir do universo da arte, que muito
contriburam para um alargamento da noo de espao e suporte museogrfico na disciplina
da arquitetura. O programa museu conheceu um interesse poltico na promoo regional das
cidades a partir da dcada de 1980, que motivou o seu destaque na arquitetura contempornea
enquanto tema privilegiado para investigaes disciplinares.
No mbito do pensamento artstico e arquitetnico h convergncias e sobreposies no modo
de entender o museu. Poder-se- tambm referir que a arquitetura foi sendo tomada como foco
de interesse da arte contempornea desde a dcada de 1960 e essa abordagem ao espao e
matria da construo iria espelhar-se em sentido contrrio na disciplina da arquitetura.
No foi apenas dentro da instituio museu que estes conceitos conheceram novas abordagens.
O impacto de experincias artsticas e arquitetnicas fora dos meios institucionais foi
considervel. Falamos do espao da galeria e da genealogia da sua transformao at ao
predomnio do denominado white cube. No espao do white cube, a obra de arte apresenta-se
isolada de tudo o que eventualmente possa perturbar a sua perceo num processo a que O
Doherty (1976) apelida de sacralizao. Contudo, num processo de pluralidade de posies,
ao mesmo tempo que o white cube progressivamente adotado, massificado e repetido
pela instituio museu, alguns curadores, artistas e arquitetos propem modos concretos de
superao desta via a partir do final da dcada de 1960. Este texto ir abordar alguns desses
exemplos e clarificar a sua contribuio para a conceo contempornea de espao expositivo.
No foi apenas o espao da galeria de arte que permitiu definir conceitos alternativos no
domnio do espao expositivo. Um outro universo menos abordado pelos meios acadmicos,
que o dos espaos de trabalho dos artistas o atelier, o estdio, o armazm, o espao
fsico em espera, sem uso definido motivou um progressivo foco de interesse em espaos
previamente no reconhecidos pelas cidades como passveis de serem reutilizados. Motivou
tambm algumas experincias museogrficas que procuraram tirar partido dessa singularidade
espacial difcil de captar pelos meios institucionais. A convergncia conceptual da galeria e
do espao de trabalho ir permitir extrapolaes para o espao do museu no incio do sculo
XXI. Alguns destes exemplos sero abordados neste artigo.
Uma exposio, hoje de relevncia histrica no mbito arte contempornea, comissariada por
Harald Szeemann e intitulada Live in Your Head: When Attitude Becomes Form, determinou
formas de ao alternativas. As obras de arte de vrios artistas apropriavam-se dos pavimentos
e das paredes numa informalidade que a instituio museu geralmente no adotara essas
mesmas obras possuam uma relao de tenso entre si. As caractersticas fsicas das obras (no
domnio daquilo que hoje convencionalmente se designa por Arte Povera e Arte conceptual)
reforavam essa ambiguidade entre precariedade e informalidade, j que muitas recorriam a
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(Richard Serra a montar a pea Splash Piece) Live in Your Head: When Attitude Becomes Form, 1969. Kunsthalle, Berna,
Sua
Fotografia de Harald Szeemann
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O curador refere-se mudana de foco, translao do objeto para o processo. Ou seja, o lugar
que o processo de trabalho ocupava era determinante. Poderia at coincidir com o resultado
artstico propriamente dito numa posio que podemos encontrar em vrias obras no domnio
da Arte conceptual.
Esta etapa de valorizao do processo de trabalho (algo que est em curso, inacabado ou sujeito
a acerto e verificao) seria crucial para a elaborao do projeto de instalao provisria do
MUDE. Por um lado, porque o horizonte temporal da interveno estava determinado, o que
permitia valorizar e extremar solues no perenes, por outro lado, porque se poderia convocar
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o processo de construo civil (a obra) como algo assimilado ao processo conceptual do projeto
de arquitetura e museografia em resumo, o trabalho poderia consistir em construir algo que
est em curso, revelando o processo.
Fig. 2 Vista do atelier do artista Richard Serra
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Outra referncia que revela a capacidade dos espaos de trabalho de poderem contribuir para
uma crtica ao espao museogrfico a do atelier do pintor Mark Rothko, em Nova Iorque.
Pelas fotografias de Hans Namuth podemos perceber o modo livre de disposio das telas no
espao a sua mutabilidade permitida pelo suporte e a procura de libertao da parede. Os
artistas no expem habitualmente o seu trabalho com o efeito de sacralizao a que assistimos
nos museus o espao de trabalho abdica do plinto e da parede branca com a iluminao
difusa. O caso mais celebrado e estudado desta possibilidade foi o espao da primeira verso
da Factory, em Nova Iorque, gerido pelo artista Andy Warhol, entre 1962 e 1968. A principal
caracterstica espacial da Factory era ter sido um armazm e estar forrada a folha de alumnio.
A Factory iniciou um longo lastro de desejo por um universo mais informal e geralmente
pouco calculado aquilo que poderamos descrever como espao da imprevisibilidade.
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MoMA/PS1
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O PS1 foi uma das obras resultantes do Institute for Art and Urban Resources que Heiss
tambm fundou. Trata-se de uma associao sem fins lucrativos que inclui artistas, curadores,
arquitetos, a municipalidade e mecenas que procuravam edifcios na zona de Nova Iorque
para reutilizar como espaos de exposio. Estes resduos do mundo contemporneo, assim
reinventados e metamorfoseados, fizeram parte de uma srie de trabalhos que hoje esto
assimilados nas estratgias contemporneas, mas que nos anos 1970 foram determinantes para
a crtica ao white cube e tambm para a crtica a uma arquitetura corporativa que iniciava a
sua incurso na produo de museus no mundo ocidental um movimento que continua em
curso no presente.
O trabalho feito no PS1 centra-se na reutilizao de uma antiga escola primria. A radicalidade
do projeto consiste precisamente na alterao mnima ao edifcio original. O edifcio no
perdeu o carter arquitetnico original. A sua matriz est presente e a arte que a exposta
est em confronto, conflito ou dilogo com o espao. Enquanto tema de arquitetura poderse-ia afirmar que o projeto no consistiu numa transformao do edifcio-escola. Foi uma
outra coisa: uma monitorizao da coexistncia de identidades (entendida em duplo sentido
sociais e fsicas) que, ainda hoje, se podem perceber como tal. Outra caracterstica deste projeto
curatorial prendia-se com o convite feito aos artistas para trabalhar com as comunidades locais:
afro-americanas e talo-americanas. A primeira exposio do PS1 chamou-se Rooms.
Com as propostas do escultor Donald Judd para Marfa, no Texas, Estados Unidos, um processo
iniciado em 1971, encontramos uma operao que faz a sntese entre a prtica artstica, a
posio curatorial, a museografia e a arquitetura. Nesta pequena cidade anteriormente utilizada
como interposto militar, Judd realizou vrios projetos para a Fundao Chinati e para si
prprio, hoje conhecidos como La Mansana de Chinati. Judd intuiu a possibilidade de a
realizar uma sntese bauhausiana para um tipo de arte especfica. Ao longo de trs dcadas
vrios edifcios foram sendo transformados de modo a poderem acolher espaos de exposio,
de encontro e de trabalho. Desde o incio do processo que o artista o define como um programa
conceptual alternativo instituio museu.
The installation of my work and that of others is contemporary with its creation. The work is not
disembodied spatially, socially, temporally as most museums. The space surrounding my work is
crucial to it: as much thought has gone into the installation as into a piece itself. The installations
in New York and Marfa are a standard for the installation of my work elsewhere. (Judd 1977, 8-9)
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Donald Judd radicalizou esta posio, trabalhando com peas site-specific de vrios artistas
(Dan Flavin, Inglfur Arnarsson, John Chamberlain, Richard Long e Roni Horn, para nomear
os que esto representados em permanncia na Fundao Chinati) e tirando partido do carter
serial e industrial da arquitetura que acolhia os trabalhos. A primeira deciso foi uma adaptao
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2001, Paris
Ricardo Carvalho
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Fazer um museu
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2009, Lisboa
Fernando Guerra/FG+SG
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O projeto para o museu baseia-se numa primeira leitura que fizemos do edifcio em runa, bem
como numa estratgia de projeto de baixo custo. Uma afirmao da reciclagem, da reutilizao
e da possibilidade de construir um museu com premissas diferentes das habitualmente
institudas.
Trata-se do nico quarteiro na baixa pombalina de Lisboa passvel de ser visto no interior
sem obstrues significativas, um quarteiro como um espao interior uma sala em runa
com predomnio sobre quatro ruas que definem a malha urbana. O projeto partiu desta singular
possibilidade percetiva e props a instalao do novo programa sem recurso construo
de paredes. Foram necessrias demolies pontuais nos dois primeiros pisos para clarificar a
matriz da interveno. A supresso tornou-se uma estratgia alternativa construo.
O projeto faz-se com luz. A iluminao artificial apodera-se de alguns elementos construdos
e investe na imaterialidade da luz para reforar a presena da estrutura em beto armado e,
principalmente, das peas da coleo. A luz artificial apodera-se dos elementos construdos,
das caixas de elevadores e do antigo balco de atendimento dos clientes do banco. A luz
natural nunca deixa de entrar no museu. o equilbrio e a variao entre uma e outra fonte de
iluminao que permitem que o ambiente do museu seja sempre distinto ao longo do dia.
Para alm da presena expressionista da estrutura em beto vista, o projeto faz-se tambm
pelos materiais provenientes do universo da construo civil reforando a noo de processo,
de algo que est em curso. Estes materiais e a sua conjugao no se encontram na museografia
ou na arquitetura dos museus. Esto presentes no processo genrico de construo da
arquitetura e de algumas obras de arte e, por isso, foram convocados.
As telas, utilizadas no cobrimento de estaleiros, serviram para envolver a relao com a rua.
As telas brancas velam o exterior, mas permitem ver as pessoas que passam, como silhuetas,
que permanentemente percorrem os enquadramentos visuais entre as peas da coleo.
As paletes pintadas de branco, material em madeira de empilhamento, que se utilizaram na
museografia, pretendem valorizar, por oposio, as peas que acolhem. As paletes permitiram
tambm abdicar do desenho do plinto, aproximando as peas da coleo do pavimento. Esta
a sua condio natural j que muitas so peas de mobilirio.
O pavimento foi parcialmente coberto onde foi necessrio reconstruir as lajes em beto
armado com uma pintura industrial branca de tinta refletante, utilizada nas estradas e que
noite cintilam com os faris dos automveis. Tambm no MUDE o pavimento branco cintila
com as paletes brancas que recebem as peas.
Fig. 9 Vista da sala de exposio permanente do MUDE
2009, Lisboa
Fernando Guerra/FG+SG
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cafetaria, com a sua mesa nica em cortia negra, acusa a presena do museu com uma janela
que o avista, mas tambm a das ruas da cidade.
O museu foi pensado como uma alternativa ao white cube e como um desafio noo de
neutralidade. A noo de espao de trabalho e de informalidade tambm contribuiu para fixar
a proposta de um museu que se sabia estar em curso. A genealogia da interveno provm das
estratgias de reutilizao desenvolvidas por projetos de arquitetura, arte e curadoria como foi
demonstrado ao longo deste texto. Os exemplos mais relevantes para este processo foram o
PS1, em Nova Iorque, e a Fundao Chinati, em Marfa, por questionarem as noes institudas
para o museu moderno e terem procurado propor alternativas especficas para um determinado
programa curatorial. A reutilizao museogrfica de espaos construdos com usos distintos
na sua gnese constitui o seu principal legado.
Outra contribuio prende-se com o posicionamento das peas ou obras de arte no espao. Nos
exemplos referidos o confronto entre a arquitetura e a arte pressupe a no neutralidade e a
ambio simbitica entre um e outro campo. Tambm este legado foi utilizado no MUDE, no
sentido em que a leitura dos contedos no pode abdicar do seu suporte e em vrios momentos
as peas so colocadas no espao sem a medio de plintos.
A interveno no Palais Tokyo, em Paris, constituiu uma referncia pela sua capacidade de
negar a neutralidade do museu, estabelecendo uma atitude provocatria face formalidade das
instituies e assumindo o espao como uma praa pblica. O projeto de instalao provisria
do MUDE est mais prximo, conceptualmente, da ao temporria, da instalao, bem como
de uma proposta de radical flexibilidade na apropriao do espao. Com a adeso intensa das
pessoas ao museu, a estratgia mostrou poder passar de provisria a fundacional.
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Autores
Ricardo Carvalho
Licenciou-se em Arquitetura pela Faculdade de Arquitetura da Universidade Tcnica de Lisboa em
1995. doutor em Arquitetura (2012) pelo Instituto Superior Tcnico da Universidade Tcnica de
Lisboa. Em 1999 fundou o escritrio Ricardo Carvalho + Joana Vilhena Arquitetos. professor
associado no Departamento de Arquitetura da Universidade Autnoma de Lisboa. Foi professor
do mestrado internacional Architektur Studium Generale da Universidade do Brandemburgo BTU
Cottbus, na Alemanha (2009-2013), e professor visitante na Universidade de Navarra, em Espanha
(2013-2014). Entre 2005 e 2008 foi codiretor do Jornal Arquitetos. crtico de arquitetura do jornal
Pblico desde 1999. rcjvarquitectos@gmail.com
Joana Vilhena
Licenciou-se em Arquitetura pela Faculdade de Arquitetura da Universidade Tcnica de Lisboa em
1998. Em 1999, fundou o escritrio Ricardo Carvalho + Joana Vilhena Arquitetos. Foi professora
convidada do seminrio de arquitetura Arquiteturas da Raia - Elvas em 2001. No mesmo ano
concebeu a cenografia do espetculo My Name is Wilde, Oscar Wilde do coregrafo Francisco
Camacho. Foi editora de projeto Jornal Arquitetos, entre 2005 e 2008. Atualmente, prepara a sua tese
de doutoramento na Universidade de vora.
Direitos de autor
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Resumos
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Entradas no ndice
Keywords :museum, ruin, reuse of space, museum architecture, Museu do Design e
da Moda - Coleo Francisco Capelo, contemporary art centre
Palavras-chave :museu, runa, reutilizao espacial, arquitetura de museu, Museu do
Design e da Moda - Coleo Francisco Capelo, centro arte contempornea
Notas da redaco
Artigo recebido a 25.03.2014
Aprovado para publicao a 02.12.2014
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