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1. Definies
Para efeito das presentes condies considera-se:
1.1 Carto de Jogador - suporte que permite efetuar apostas e receber prmios dos
Jogos Santa Casa atravs do Portal de Jogos do DJSCML e que consiste num nmero
de nove dgitos ativado atravs da respetiva associao a um cdigo de segurana
individual (Personal Identification Number - PIN).
1.2 Ativao do Carto de Jogador ocorre no momento da associao ao nmero do
Carto de um cdigo de segurana individual de quatro dgitos (PIN), escolhido pelo
Utilizador, nos termos das presentes Condies.
1.3 Carto de Jogador Suspenso o Carto de Jogador suspenso no permite ao
Utilizador a realizao de apostas mas permite a consulta de dados, o acesso a
mensagens, o recebimento de prmios e o carregamento do saldo do Carto. O Carto
pode voltar a ser ativado pelo DJSCML.
1.4 Carto de Jogador Desativo o Carto de Jogador desativo no permite ao
Utilizador a realizao de apostas e o carregamento do saldo do Carto, mas permite a
consulta de dados e o acesso a mensagens. O Carto desativo no pode voltar a ser
ativado.
1.5 Emisso do Carto de Jogador o Carto de Jogador emitido pelo DJSCML.
1.6 Utilizador o indivduo que ativa o Carto de Jogador para seu uso pessoal,
passando a ser responsvel pelo seu uso correto, nos termos da lei e das presentes
Condies.
1.7 Intransmissibilidade o Carto de Jogador destina-se ao uso exclusivo do seu
Utilizador, sendo pessoal e intransmissvel.
assistncia aos jogadores, com vista celebrao de contratos de jogo com o DJSCML e
ao recebimento de prmios de jogo, atravs dos canais eletrnicos ou de outros meios,
nos termos do Decreto-Lei n 282/2003, de 8 de novembro e do Regulamento dos
Mediadores dos Jogos Sociais do Estado.
2. Carto de Jogador
2.1 O nmero do Carto de Jogador atribudo de forma aleatria no site
www.jogossantacasa.pt.
2.2 O Carto de Jogador s pode ser usado depois de ativado nos termos das presentes
Condies.
2.3 O Carto de Jogador permite o acesso informao relativa aos carregamentos
efetuados (saldo de apostas) e s apostas realizadas atravs da sua utilizao e
respetivos prmios (saldo de prmios).
3. Validade
O Carto de Jogador no tem prazo de validade.
remeter ao DJSCML cpia do respectivo documento de identificao quando tal lhe seja
solicitado, sob pena de, no o fazendo, o seu Carto de Jogador poder ser suspenso ou
desativado.
4.1.11 O Utilizador responsvel por manter a confidencialidade dos seus dados de
acesso, obrigando-se, nomeadamente, a no os transmitir a terceiros, bem como pela
sua utilizao.
4.1.12 O Utilizador pode, a qualquer momento, alterar o PIN no Portal de Jogos, atravs
da Internet, na rea a minha conta.
4.1.13 O Utilizador exclusivamente responsvel pelo correto uso do seu Carto de
Jogador obrigando-se a no fazer qualquer utilizao do mesmo considerada abusiva,
fraudulenta ou contrria lei ou s presentes Condies Gerais. Designadamente, o
Utilizador no poder usar o seu Carto de Jogador de modo a causar perturbaes ao
normal funcionamento da plataforma eletrnica a que se referem as presentes
Condies.
4.1.14 Sem prejuzo do disposto nos pontos 4.1.7 e 4.1.8 das presentes Condies, o
DJSCML poder suspender ou desativar um Carto de Jogador em caso de dvida sobre
a veracidade dos dados pessoais fornecidos pelo seu Utilizador ou de suspeita de
utilizao abusiva, fraudulenta ou contrria lei ou s presentes Condies Gerais.
4.2 Associao de Carto de Jogador ao telemvel
4.2.1 Para associar o Carto de Jogador ao telemvel, o Utilizador dever configurar na
sua conta (formulrio de registo), no site www.jogossantacasa.pt, o telemvel e o Carto
de Jogador a utilizar para o efeito.
4.2.2 A associao do Carto de Jogador ao telemvel permite ao Utilizador jogar atravs
da Internet e de SMS (Short Message Service).
4.2.3 O Utilizador pode recuperar o PIN atravs do telemvel, se o telemvel utilizado na
operao for o configurado na sua conta (formulrio de registo) para jogar via SMS. Para
o fazer dever indicar o nmero do Carto de Jogador e o novo PIN.
4.2.4 O Utilizador que recupere o PIN por telemvel suportar as respetivas despesas de
Servios de telecomunicaes (Informativo via SMS), conforme descrito no ponto 22 das
presentes Condies.
4.3 Recuperao administrativa de PIN
Para alm da faculdade prevista nos pontos 4.1.12 e 4.2.3 das presentes Condies, o
PIN associado a um Carto pode ser recuperado por via administrativa. Para tanto, o
interessado ter de demonstrar, perante o DJSCML, que o Utilizador do Carto em
causa.
4.4 Proteo da Confidencialidade do Carto de Jogador
Por cada operao, o Utilizador dispe de cinco tentativas para digitar o PIN. Finda a
terceira tentativa falhada, o Carto de Jogador ser temporariamente suspenso. Aps a
quinta tentativa falhada, o Carto de Jogador automaticamente suspenso, devendo o
Utilizador, para alterar o PIN, recorrer aos procedimentos de alterao de PIN indicados
nos pontos 4.1.12, 4.2.3 ou 4.3 das presentes Condies.
4.5 Carregamento do Carto de Jogador
4.5.1 O carregamento do Carto de Jogador pode ser efetuado utilizando a rede
Multibanco ou o sistema homebanking.
4.5.2 Os carregamentos so automaticamente creditados no saldo de apostas do Carto
de Jogador. O montante mnimo de cada carregamento de 5 (cinco euros), e o
mximo de 300 (trezentos euros) dirios.
4.5.3 Para carregar o Carto de Jogador atravs da rede Multibanco, o Utilizador deve
introduzir o seu carto Multibanco em qualquer caixa automtica e selecionar
sequencialmente as opes Pagamento e Outros Servios / Outros Pagamentos e
Servios / Jogos Santa Casa / Carregamento Carto de Jogador, e preencher as
referncias indicadas no ponto 4.5.5 das presentes Condies.
4.5.4 Para carregar o Carto de Jogador atravs do sistema homebanking, o Utilizador
deve selecionar a funcionalidade Pagamento de Servios e preencher as referncias
indicadas no ponto 4.5.5 das presentes Condies.
4.5.5 As referncias bancrias a preencher pelo Utilizador so as seguintes:
Entidade: 20160
Referncia: Nmero do Carto de Jogador
Montante: mnimo 5 (cinco euros) e mximo 300 (trezentos euros)
Chave Fixa aquela em que o Utilizador escolhe a chave que vai ser utilizada em
todos os concursos abrangidos pelo perodo de subscrio.
6.6 Para subscrever o servio Registo Automtico de Apostas o Utilizador deve realizar
todas as seguintes etapas de configurao: seleo do jogo e detalhe da aposta, seleo
do perodo de subscrio, seleo do Carto de Jogador associado ao servio, e aceitar
as Condies Gerais de Utilizao do Carto de Jogador.
6.7 O servio Registo Automtico de Apostas pode ser subscrito pelo perodo mnimo de
2 (dois) e pelo mximo de 12 (doze) concursos.
6.7.1 O Utilizador pode, a qualquer momento, alterar o perodo de subscrio do servio,
desde que respeite os limites estabelecidos no ponto 6.7 supra. A reduo do perodo de
subscrio no invalida as apostas que tenham j sido registadas ao abrigo do pedido de
subscrio inicial.
6.7.2 O Utilizador pode, a qualquer momento, cancelar o servio Registo Automtico de
Apostas. O cancelamento do servio no invalida as apostas que tenham j sido
registadas ao abrigo do pedido de subscrio. O Utilizador que pretenda desativar um
Carto de Jogador associado ao servio Registo Automtico de Apostas dever, em
primeiro lugar, cancelar a subscrio do servio, aps o que poder desativar o respetivo
Carto de Jogador.
6.7.3 O Utilizador pode renovar o pedido de Registo Automtico de Apostas aps o
trmino do pedido de subscrio inicial, sendo a renovao do pedido, para todos os
efeitos, considerada um novo pedido de subscrio.
6.8 O processamento dos pedidos de Registo Automtico de Apostas inicia-se no dia
seguinte ao da subscrio. Caso o Utilizador subscreva o servio de Registo Automtico
de Apostas no dia de realizao de um sorteio, a subscrio no ser vlida para esse
sorteio, mas apenas para o sorteio do concurso seguinte.
6.8.1 Caso o Utilizador subscreva um pedido de Registo Automtico de Aposta de
Euromilhes com Joker numa sexta-feira, a subscrio para ambos os jogos apenas ser
vlida para os sorteios da semana seguinte da subscrio.
6.8.2 Caso o Utilizador subscreva um pedido de Registo Automtico de Aposta de
Totoloto com Joker numa quarta-feira, a subscrio para ambos os jogos apenas ser
vlida para os sorteios da semana seguinte da subscrio.
6.9 O Utilizador responsvel por garantir que o Carto de Jogador associado ao pedido
de subscrio de Registo Automtico de Apostas se encontra no estado Ativo e possui,
em cada semana, saldo suficiente para pagamento das apostas respetivas.
6.9.1 Se o Carto de Jogador associado ao pedido de subscrio do servio de Registo
Automtico de Apostas no estiver em estado Ativo, a subscrio do servio
automaticamente cancelada.
6.9.2 O Portal de Jogos iniciar a tentativa de proceder ao registo das apostas
automticas no decorrer da semana do concurso a que as mesmas dizem respeito. O
DJSCML definir uma data/hora limite para iniciar a ltima tentativa de Registo
Automtico
de
Apostas,
qual
ser
previamente
divulgada
no
site
7. Pagamento de Prmios
7.1 O Utilizador pode reclamar o pagamento dos referidos prmios atravs da Internet, no
site www.jogossantacasa.pt ou das Caixas Automticas da rede Multibanco.
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7.4 Os prmios creditados no Carto de Jogador podem ser utilizados para efetuar
apostas.
7.5 Pagamento de Prmios da Lotaria Nacional adquirida nos Mediadores atravs dos
terminais de jogo Os prmios da Lotaria Nacional superiores a 150 (cento e cinquenta
euros) e inferiores a 5.000 (cinco mil euros) podem ser creditados diretamente na conta
bancria associada e indicada na face do Carto de Jogador fsico, atravs dos terminais
de jogo existentes nos mediadores dos jogos sociais do Estado.
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9.4 O Utilizador pode solicitar ao DJSCML, por escrito, o resgate parcial ou total de um
carregamento ou do saldo do Carto de Jogador.
9.5 O Utilizador pode solicitar ao DJSCML, por escrito, a transferncia de saldo entre
Cartes de Jogador, desde que todos os Cartes pertenam ao mesmo Utilizador.
9.6 Para efetuar as regularizaes administrativas previstas nas presentes Condies, o
DJSCML pode exigir ao Utilizador a apresentao da documentao que considerar
necessria para o efeito.
9.7 A recuperao do saldo de prmios de valor global inferior a 25 (vinte e cinco
euros) pode ser obtida mediante pedido escrito dirigido ao DJSCML.
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Os
dados
pessoais
do
Utilizador
sero
processados
armazenados
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21. Foro
Para todas as questes emergentes da interpretao, validade, aplicao ou
incumprimento das presentes Condies, ser aplicada a lei portuguesa, ficando desde j
designada a jurisdio do Tribunal de Lisboa.
23. Contactos
DEPARTAMENTO DE JOGOS DA SCML -
CONTACT CENTER
LINHA DIRECTA JOGOS
808 20 3377
jogos@jogossantacasa.pt
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