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Talentos Primrios:
control-lo;
para
qualquer
outro
Requisitos
Para se tornar um caador de monstros o personagem deve preencher todos
os seguintes critrios.
Habilidades: Diplomacia 3 fileiras, Sobrevivncia 5 graduaes, Sentir
Motivao 5 graduaes, Conhecimento duas fileiras (ver Monster Hunter
Foe Exemplos)
Talento: Vontade de Ferro
Especial: Voc deve ter sobrevivido a um encontro hostil com um certo tipo
de monstro (veja o Monster Hunter Foe Exemplos de categorias).
Habilidades de Classe
As percias de classe do caador do monstro so Craft (alquimia),
Diplomacia,
Intimidao,
Conhecimento
(arcano),
Conhecimento
(masmorras),
Conhecimento
(local),
Conhecimento
(natureza),
Conhecimento (religio), Conhecimento (planos), Lingustica, Percepo,
Sense Motive, Furtivo, Survival
Graduaes em percias em cada nvel: 4 + modificador de Inteligncia.
Caractersticas de Classe
Armas e Armaduras: Um caador de monstros usar todas as armas
simples e armadura armaduras leves e mdias.
Estudou Foe (Ex): A partir de 1 nvel, caador de monstros pode selecionar
um tipo de criatura como um inimigo estudado (ver Monster Hunter Foe
exemplos abaixo). Hunters deve escolher um subtipo de cada categoria
geral. Em todos os outros nveis (nveis 3 e 5), o caador de monstros
seleciona uma criatura adicional como um inimigo estudada. Note-se que o
Requisitos
Habilidades de Classe
Habilidades de classe dos caadores de especialidade so Craft (alquimia),
Diplomacia,
Intimidao,
Conhecimento
(arcano),
Conhecimento
(masmorras),
Conhecimento
(local),
Conhecimento
(natureza),
Conhecimento (religio), os avies do Conhecimento), Lingustica,
Percepo, Sense Motive, Furtivo, Survival
Graduaes em percias em cada nvel: 4 + modificador de Inteligncia.
Besta-hunter
Lycanthrope Resistant (Su): besta de caadores recebem um bnus de +1
em testes contra a licantropia. Isso aumenta por um em cada nvel depois.
Courage (Ext): No 2 nvel, voc ganha a faanha Courage. Se voc j tem
Coragem, voc ganha o benefcio de Dead Man Walking em cima de fazer
uma verificao Medo de sucesso.
Caador de fantasmas
Vire Mortos-Vivos (Sob): No 1 nvel, um ghost-caador ganha a Volta
faanha mortos-vivos. A CD para o teste de Vontade 10 + 1/2 do seu nvel
caador de monstros + 1/2 do seu nvel ghost-caador + seu modificador de
Carisma. O ghost-caador pode usar essa habilidade um nmero de vezes
por dia igual a 3 + seu modificador de Carisma.
Ghostsight (Sob): No 2 nvel, os ganhos de ghost-caador a faanha
Ghostsight.
Caador de vampiros
Vire Mortos-Vivos (Sob): O mesmo que o Ghost-hunter (veja acima).
Escorra Resistant (Sob): No 2 nvel, o caador de vampiros faz um teste de
Vontade (HD DC 10 + 1/2 do atacante + modificador de Carisma do
atacante), quando ele sofre um ataque de dreno de energia a partir de
mortos-vivos. Um teste bem-sucedido nega o ataque de drenagem,
incluindo quaisquer nveis negativos e penalidades relacionadas que ele
teria sofrido. (Isto no se aplica aos nveis negativos causados por uma
magia ou efeito similar.) Em uma fracassada salvar, o caador de vampiros
sofre a perda de energia e deve se recuperar a partir do nvel negativo
como normal. Da mesma forma, a criatura tentando o ataque de drenagem
no ganhar nada com o ataque se o salvamento for bem-sucedida.
Caador de bruxas
Scent Arcane (Sob): No 1 nvel, o caador de bruxas podem cheirar mcula
arcano (DC cheque 15 Percepo se dentro de 10 ps); Isso funciona como
detectar magia, mas no pode localizar a fonte e expressa como espirro
ou um odor desagradvel ou outro efeito adequado. Como o nvel aumenta
Caador de demonios
Scent Infernal (Sob): No 1 nvel, o demnio-hunter pode cheirar mcula
extraplanar (DC cheque 15 Percepo se com 10 ps); Isso funciona como
detectar o mal, mas apenas por criaturas ou itens com o descritor
"extraplanar"; ele no pode identificar e expressa como um espirro ou um
odor desagradvel ou outro efeito adequado. Como nvel aumenta de o
demnio-caador, esta habilidade funciona a um nvel superior, com o
intervalo de um aumento de 5 metros por nvel para um mximo de 30 ps.
O caador recebe um bnus de +1 discernimento para cada nvel acima do
primeiro como um demnio-hunter adicionado ao seu teste de Percepo
para perfumar o infernal.
Censura Demons (Sob): No 2 nvel, um demnio caador de demnios pode
censurar muito parecido com o Ligue faanha Mortos-vivos (ver expulsar
mortos-vivos no Ghost-caador acima). Em vez de ser transformado no
entanto, um demnio censurado fica atordoado pelo poder divinamente
inspirada de o demnio-caador. Se o nvel de personagem de o demniohunter pelo menos duas vezes os demnios 'Hit Dice, ele expulsa os
demnios de volta para sua casa de avio.
Monstro Expandido Lista Hunter ortogrfica
As magias abaixo s esto disponveis para caadores de monstros, uma
vez que eles escolheram uma especialidade.
4 nvel - cancelar encantamento; detectar observao; herosmo; localizar
criatura; remover maldio; suprimir licantropia
5 nvel - dissipar magia, maior; imobilizar monstro; replusion
Requisitos
Para se tornar um Cavaleiro das Sombras, o personagem deve preencher
todos os seguintes critrios.
Habilidades de Classe
O Cavaleiro de percias de classe da sombra so: Bluff, Artesanato,
Diplomacia, Disfarce, Heal, Conhecimento (geografia), Conhecimento
(Histria), Conhecimento (local), profisso, Ride, Magia, Furtivo
Graduaes em percias em cada nvel: 2 + modificador de Inteligncia.
Caractersticas de Classe
Todas as seguintes so caractersticas de classe do Cavaleiro das Sombras
classe de prestgio.
Armas e Armaduras: Um Cavaleiro das Sombras usar todas as armas
simples e comuns, com todos os tipos de armaduras e escudos.
Magias por Dia: Um Cavaleiro das Sombras tem a habilidade de lanar um
pequeno nmero de magias divinas. Para lanar um feitio, o Cavaleiro das
Sombras deve ter um valor de Sabedoria de pelo menos 10 + nvel da
magia, por isso um Cavaleiro das Sombras com valor de Sabedoria de 10 ou
inferior no pode lanar essas magias. Cavaleiro das Sombras magias
adicionais so baseadas em Sabedoria, e Savong joga contra essas magias
tem um DC de 10 + nvel + o Cavaleiro de modificador de Sabedoria das
Sombras soletrar. Quando o Cavaleiro das Sombras recebe 0 magias de um
determinado nvel, tais como 0 de 1 nvel no 1 nvel. ele recebe apenas as
magias adicionais. (A Cavaleiro das Sombras sem um feitio bnus para
esse nvel ainda no pode lanar um feitio desse nvel.) O Cavaleiro da lista
de magias os Shadows 'aparece abaixo. A Knight of the Shadows prepara e
lana magias apenas como um clrigo (embora o Cavaleiro das Sombras
no pode lanar magias de cura espontaneamente).
A virtude sua prpria recompensa: A Knight of the Shadows recebe um
bnus sagrado +1 para testes de Diplomacia ao interagir com bons alinhado
caracteres. Este bnus aumenta em +1 a cada dois Cavaleiro das Sombras
nivelar depois. Se o teste de percia envolve um grupo misto, onde te so
mais do que bons personagens nongood presente, o bnus reduzido pela
Blessed Paladin
prestgio
O paladino abenoado prende-se a um padro mais elevado de moralidade
que a maioria dos heris - to perigosamente. Ele declara-se um agente de
um Deus justo e bom, apesar de influncia que 'divindades nos Domnios
Dread diminuda consideravelmente. Embora nenhum plebeu iria entender
o propsito de um deus esotrico e esquecido como Heironeous (Greyhawk
divindade) ou outras divindades boas Outlander legais, o paladino
abenoada luta para manter uma ligao tnue com o divino. A ordem
abenoada da cavalaria s pode ser constituda por um ou dois exemplares,
mas o paladino entanto obedece as restries legais que ele faria em em
outro reino, e duplamente em Ravenloft. A maioria dos heris desta cruzada
tipo por muitos anos como um clrigo ou paladino "normal" antes de adotar
o cdigo estrito de uma ordem abenoada.
Um paladino abenoado faz voto abandonando tudo delito. Depois que ele
leva esse voto, ele brilha como um farol para as criaturas do mal que
tentam usar vidncia ou adivinhar sua presena. A grande maioria dos
habitantes de Ravenloft so obscurecidos em seus motivos e moralidade,
mas o paladino abenoado no pode esconder sua aliana com as foras da
luz. Seu cdigo de honra que respeita tais subterfgios como desonrosa. Ele
no pretende continuar a esconder, por que ele est pronto para enfrentar
os piores horrores do mundo pode lanar sobre ele. Commoners afirmar que
a vela que queima duas vezes mais brilhantes queimaduras metade do
tempo - o mesmo princpio se aplica a paladinos abenoadas.
Darklords esto conscientes da presena de tal exemplar. A maioria dos
paladinos fornecer uma "dor" persistente para o senhor de um domnio. Esta
Requisitos
Para se tornar um abenoado paladino o personagem deve preencher todos
os seguintes critrios.
Bnus Base de Ataque: +4
Habilidade: Conhecimento (religio) 5 graduaes.
Talento: Beato. O paladino deve passar por um teste de fora (ver Talentos)
Restrio: prprios ps (veja abaixo)
Moralidade: O personagem deve permanecer Santssimo. Sua classe padro
paladino. Veja a qualidade especial: Compass Moral listados abaixo.
Habilidades de Classe
As percias de classe do paladino abenoado so: Artesanato, Diplomacia,
Pega Animal, Heal, Conhecimento (religio), profisso, Ride, e Vidncia
Graduaes em percias em cada nvel: 2 + modificador de Inteligncia.
Caractersticas de Classe
Todos os seguintes so caractersticas de classe da classe de prestgio
abenoado paladino.
Armas e Armaduras: Bem-aventurados os paladinos usar todas as armas
simples e comuns, com todos os tipos de armaduras e escudos.
Prprios ps: O paladino abenoado no ganha uma montagem como uma
besta mgica. Alm disso, os nveis desta classe de prestgio no contam
nveis como paladino quando melhorar um monte. Naturalmente, um
paladino que tem uma montagem especial antes de tomar esta classe de
prestgio pode mant-lo, desde que ele pode suportar as restries locais
Ravenloft sobre estas bestas (ver Companheiros Dread).
Compass Moral (Ex): O personagem continua a ser um paladino abenoado
at que ele tome qualquer ao que requer um poder verificar. Para mant-
Guardio apanhador
prestgio
A Ordem do Guardian uma sociedade secreta agosto que abrange o sopro
do Realm of Dread. Deslizando atravs das sombras do mundo e reunindose em fortalezas abandonadas, seus membros prosseguir uma agenda
nobre, mas perigoso. A Ordem dedicado aquisio, proteo e
destruio de artefatos mal, tudo com o propsito de assegurar que tais
caiu itens nunca so usadas por mos mortais. Muitos membros da Ordem
so ascetas que dedicam suas vidas para manter um artefato solitrio
trancado para sempre. Na vanguarda da Ordem, no entanto, so os
candidatos, aqueles que busca incansavelmente para artefatos e perseguir
as aventuras picas para destru-los. os buscadores da Guarda que
arrancam tais objetos diablicos de abbadas de mofo e mos vilo, e que
viagem para a borda do mundo para extinguir o seu mal totalmente.
Requisitos
Para se tornar um candidato a Guardian, o personagem deve preencher
todos os seguintes critrios.
Tendncia: Qualquer bom.
Talentos: Vontade de Ferro, Foco em Magia (adivinhao).
Habilidades: Diplomacia 4 graduaes, Conhecimento (arcano) 6
graduaes, Percepo 4 fileiras, Spellcraft 6 fileiras.
Conjurao: Habilidade de lanar localizar objetos.
Especial: O personagem deve ser iniciado na Ordem dos Guardies por um
membro existente.
Habilidades de Classe
As percias de classe do candidato a Guardio so: Appraise, Artesanato,
Diplomacia, Conhecimento (arcano), Conhecimento (histria), Lingustica,
Profisso, Vidncia e Magia.
Graduaes em percias em cada nvel: 2 + modificador de Inteligncia.
Caractersticas de Classe
Todas as seguintes so caractersticas de classe da classe candidato
prestgio Guardian.
Armas e Armaduras: Guardian requerentes so proficientes com todas as
armas simples. Seekers Guardio no ganham proficincia com qualquer
armadura.
Magias por Dia: Um buscador Guardio continua avanando em arcana ou
divina habilidade de conjurao, bem como obter as habilidades de sua
nova classe. Assim, quando um novo nvel candidato Guardio adquirida,
o personagem ganha novas magias por dia como se ele tambm ganhou um
nvel em qualquer classe de conjurao que ele pertencia antes acrescentou
a classe de prestgio. Ele no acredita, no entanto, obter qualquer outro
benefcio que um personagem daquela classe teria ganho. Isso significa,
essencialmente, que acrescenta o nvel de Guardio candidato ao nvel de
o Vingador
O Avenger uma classe de prestgio celebrado por um indivduo
que sofreu muito nas mos de outro.
Eles sofreram um evento emocional terrvel como o
perda de um ente querido violncia runa, financeira de um dos pais ou
sequestrar de uma criana. Tornam-se cheio de raiva fria e
determinao para trazer quem responsvel pelo que possa
justia que entenderem. Nemesis (Ex): Alguns uma pessoa fez-lhe uma
grande
errado. Talvez eles tenham assassinado sua esposa ou talvez
eles tm arruinado seu pai deixando-lhe uma shell de um homem Esta
pessoa o seu inimigo e voc jurar para acabar
eles. Voc ganha bnus a partir desta classe, quando o combate,
seguinte ou lidar com a sua nemesis. Se em algum momento
sua nemesis morre ou ele revela que sua nemesis foi
no a pessoa responsvel por seu pessoal
tragdia poder optar por outra que responsvel ou
ofendeu de forma semelhante. Se no houver esse indivduo
"
"
-Talimna Aulor, Lizardfolk Baron do Sepultura
Um baro da sepultura algum que, enquanto ainda estar vivo, enche o corpo com energia negativa e amarra seu corpo com as foras
de mortos-vivos. Estes indivduos dementes tendem a ter tanto um amor natural para os mortos, uma certa obsesso com a forma como
um morto-vivo ir seguir algum sem um segundo pensamento, ou um dio profundo da vida e todas as coisas que no so to calma e
serena como os mortos.
editar ]
O baro da sepultura uma classe til para qualquer pessoa que deseja reunir um exrcito de mortos-vivos para lutar por eles,
enquanto ainda deixando de lado algum poder para si prprios. A maioria das pessoas que pretendem assumir nveis neste classe
tendem a ser indivduos particularmente depravados, no se importar se algum sofre, se isso significa que eles se tornam mais fortes
por ele.
Requisitos de Entrada
Alinhamento: Qualquer mal .
Bnus Base de Ataque: +3.
Etnia: Qualquer no-mortos-vivos .
Magias: O personagem deve ser capaz de lanar animar mortos .
Tabela: O Baro do Sepultura
Dado de Vida: d6
Base de
Bnus de
Ataque
Nve
l
Testes de Resistncia
Especial
Spellcasting
Forte
Re
f
Mortos-vivos Refinamento +1
+1
+3
+3
Necrose ( Ex )
+3
+1
+3
+3
+1
Mortos-vivos Refinamento +2
+3
+1
Vile Encarnado ( Ex )
Mortos-vivos Refinamento 3
+6/+1
Sangue Grosso ( Ex )
+6/+1
+3
10
+7/+2
+7
+3
+7
Vontade
Especial
11
12
13
Spellcasting
+1 Nvel de conjurao existente arcano / divina classe .
Mortos-vivos Refinamento 5
14
15th
Feat Bonus
16
Mortos-vivos Refinamento 6
17
18
19
Mortos-vivos Refinamento +7
20
Feat Bonus
Caractersticas de Classe [
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Tamanho
Velocidade Bonus
(quadrpede) 2
Ataque Natural
Damage
Belas e Fine-
10 ps
20 ps
1D2
Diminutivo
20 ps
40 ps
1D3
Muito Pequeno
20 ps
40 ps
1d4
Pequeno
30 ps
60 ps
1d6
Mdio
30 ps
60 ps
1d8
Grande
30 ps
60 ps
2D6
Enorme
40 ps
80 ps
3D6
Gigantesco
40 ps
80 ps
4d6
Colossal e Colossal +
50 ps
100 ps
6d6
1.
2.
Criar Greater Mortos-Vivos ( Sp ): Um baro da sepultura eventualmente se desenvolve tal controle sobre as foras de mortos-vivos
que a criao de poderosos mortos-vivos torna-se quase uma segunda natureza para ele e ele pode trazer terrores que poucas pessoas
tinha coragem de sequer ver. No nono nvel de um baro da sepultura ganha a habilidade de lanarcriar maior mortos-vivos como
uma habilidade similar a magia uma vez por dia, com um nvel de conjurador igual ao seu prprio nvel de lanador .
Anatomia Stygian : um baro do corpo sepulturas chega a um ponto onde to sobrecarregado pelas foras de mortos-vivos que ele
realmente comea a mudar na escala mais bsica, cobrando cada uma de suas clulas individuais com energias negativas. Quando o
baro chegou a este ponto, o seu corpo e alma se tornar mais parecido com o de um morto-vivo criaturas do que qualquer ser vivo
deve. No dcimo nvel, um baro da imunidade ganhos graves a deslumbrante , no mais sujeito a danos no-letal , e j no precisa
de comer ou dormir, a fim de sobreviver.Alm destes prmios, o baro ganha um bnus de melhoria para a sua velocidade baseado em
seu tamanho (como mostrado na tabela: Stygian anatomia Effects ) como o seu corpo comea a libertar as foras que tem abrigado por
tanto tempo, e dois ataques de garra que causar dano baseado em seu tamanho (como mostrado na tabela: Stygian anatomia Effects ),
enquanto seu corpo se contorce e os dedos se transformam em garras. O baro automaticamente acostumado com esses ataques de
garra . Danos causados por esses ataques de garra no cicatriza naturalmente ou com o resto, o que requer um perodo de cura de
algum tipo, a fim de ser desfeita.Se o baro no tem mos ou algum outro apndice que poderia ser transformado em uma garra, ento
ele no ganha nenhum ataques de garra .
O baro pico da sepultura ganha um talento bnus (selecionado da lista de baro pico das graves proezas) a cada 5 nveis aps
10 th .
Baron pico da Lista Feat Bonus sepultura: adicionais Espao Mgica item , Automatic Acelerar Magia , automtica silenciosa
Feitio , Automatic Ainda Feitio , Bonus Domain ,Criao Eficiente item , Resistncia Energia , Melhorar Magia , Foco em Magia
pico , pico Magia Penetrante , pico Spellcasting , Extended Life Span , cura rpida , Ignorar Componentes Materiais , Melhoria da
Fundio Baseada em Alinhamento , Improved Magias em Combate , Melhoria Elevar Magia , Melhoria Metamgico , melhorou a
capacidade ortogrfica , Intensificar Feitio , Multispell , Negative exploso de energia , Feitio Opportunity , Feitio
Stowaway , Spellcasting Harrier , Espontneo Acesso ao Domnio , Feitio espontnea .
Ex-Barons do Sepultura [
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Um baro da sepultura que se torna no-mal no pode ganhar novos nveis como um baro da sepultura e perde todo o baro das
habilidades de classe graves (com exceo de Mortos-Vivos Refinamento ) at que ele volte a um alinhamento mal.
Campanha de Informao [
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Combat: Um baro da sepultura pode ter muitos papis em uma batalha. Um baro particular pode optar por permanecer na parte de
trs, enviando os seus mortos-vivos "pets" luta, enquanto ele cura aqueles que caram fraco, ou, eventualmente, aumenta ainda mais
mortos-vivos. Outro baro pode optar por executar entre os seus amigos, sentindo-se como um deles, e rasgando aqueles que se
atrevem a prejudic-los. No entanto, outro baro pode optar por ficar longe da batalha, e devast-la de longe, chamando para baixo
relmpagos e ventos de convocao de ferocidade sem precedentes para rasgar atravs do campo de batalha.
Avano: Um baro da sepultura geralmente tem muitas opes a tomar no caminho do seu avano. Um baro particular pode procurar
tirar nveis em Hierofante para progredir as foras de mortos-vivos que ele dirige. Um baro tambm pode comear a progredir nos
nveis em Loremaster para tentar descobrir o funcionamento interno do morto-vivo que eles so to atrado por. Um baro da sepultura
que est encantado com o arcano pode at demorar alguns nveis em Theurge mstico . Em nveis picos, um baro da sepultura que
tem uma divindade pode mergulhar em alta proselytizer para o poder potencial que mantido nessa posio.
Recursos: Na maioria das civilizaes, os bares da sepultura so temidos e evitados a todo custo, e assim, encontrar a ajuda de
pessoas que vivem pode ser particularmente difcil para um baro. Embora este no um problema, por um baro da sepultura tem
recursos ao seu alcance que ningum mais tem. Um baro da sepultura pode inerentemente controlar mortos-vivos, o que lhe permite
ter pet liches se assim o desejar isso. Um baro da sepultura no precisa de conexo com o mundo exterior, todo o poder que poderia
desejar mentiras com uma tumba ou um conjunto de catacumbas.
"
editar ]
Na morte, h um silncio perfeita, perfeita tranquilidade, e perfeita ordem, e s na morte, nada pode ser perfeito.
"
editar ]
Personagens com graduaes em Conhecimento (religio) pode pesquisar bares do tmulo para aprender mais sobre eles. Quando
um personagem faz um teste de percia, ler ou parafrasear o seguinte, incluindo informaes de DCs inferiores.
Conhecimento (Religio)
D
C
Resultado
11
16
21
Quanto mais tempo um baro da sepultura vive, o mais horrvel e como os mortos-vivos se tornam.
26
Personagens que obter este resultado pode conhecer os nomes e localizaes dos bares especficas do tmulo e elementos
com eles relacionados.
editar ]
Bares da sepultura mais comumente encontram-se no papel da sepultura-keeper ou o louco. Porm, ele tem sido conhecido para eles
tambm encontram-se buscando o caminho para a vida eterna atravs de encontrar o equilbrio perfeito de energias negativas e
positivas em um corpo. Ele tambm foi conhecido por bares do tmulo para buscar o domnio sobre tudo, comandando outros bares,
mortos-vivos do tmulo, que, por sua vez, comandam legies de mortos-vivos exrcitos para o baro de origem.
Adaptao: Barons da sepultura pode ser ajustado para caber todo mundo. Se eles tm a inteno de ser um fator importante em toda
a existncia, em seguida, possivelmente, a sua ligao com a energia negativa poderia permitir-lhes sentir as coisas sobre o mundo
antes que eles aconteam, transformando-os em profetas escuros. Controversa, caso se destinem a ter praticamente nenhuma
influncia de modo que nunca no mundo, ento pode ser que a sua ligao com a energia negativa entravado pela sua mente, e
diminui a vontade de viver, tornando-os regredir, e habita entre os mortos como eles terminam suas vidas.
Amostra Encounter: Sylvia nunca tinha sido completamente som da mente, muitas vezes reclamando vozes que sussurram na noite, e
quando ela era uma criana, sentada na cama, gritando de um pesadelo como ela rasgou (literalmente rasgou) seus lenis
apart. Apesar de, como ela cresceu, aprendeu a ajustar-se vida normal, eventualmente, at mesmo se casar com um comerciante
respeitvel chamado Fredrick Linth. Um pouco mais tarde em sua vida, como seu novo marido fui forma cada vez mais longe de casa
devido a sua linha de trabalho, ela comeou a recada, no ter ningum por perto para se firmar na parecia lev-la de volta para os
boxes de loucura que ela se puxou para fora de como ela cresceu. Rumores locais dizem que, durante estes anos de sua vida, os sons
podiam ser ouvidos vindos do poro de sua casa durante a noite, e de vez em quando, as luzes parecem saltar existncia, apenas
flutuando ao redor de sua casa. Eventualmente Sylvia completamente estalou, e, uma noite, quando o marido havia retornado depois de
um tempo particularmente longo de distncia, ela tirou sua espinha. Muitas coisas aconteceram naquela noite. Em primeiro lugar, Sylvia
desapareceu, com o corpo de seu marido. Em segundo lugar, muitos bem conhecido, e as pessoas muito amigveis desapareceu. Em
terceiro lugar, uma praga comeou, espalhando-se para fora da casa de Sylvia. O paradeiro de Sylvia so presentemente
desconhecidos, embora ela considerada um indivduo perturbado e perigoso por mais que uma vez a conhecia.
O Purity Legion uma organizao militar patrocinada pelo governo criada para fazer cumprir as leis do
homem. Enquanto o Purity Legion emprega muitos tipos diferentes de agentes, a maioria so simples soldados
que dobrar como guardas da cidade. As entidades responsveis pela aplicao, no entanto, so os
investigadores e espies que se especializam em esmiuando cultos ocultos, contrabandistas relquia
clandestinas, filsofos subversivas e terroristas religiosos.Eles podem levar esquadres de legionrios rank-and-
file, operam em pares, ou trabalhar sozinho. Embora seus mtodos variam, todos os aplicadores da Pureza
Legio so dedicados a manter a sua nao livre de amarras dos deuses por rastrear e expurgar qualquer
influncia divina do Reino do Homem.
Die Hit : d10.
Requisitos
Para se tornar um aplicador da Pureza Legion, o personagem deve preencher todos os seguintes critrios.
Habilidades de Classe
As percias de classe do Executor Pureza Legion
so Diplomacia ( Cha ), Cura ( Sab ), Intimidar ( Cha ),Conhecimento (local) ( Int ), Conhecimento (religio)
( Int ), Percepo ( Sab ), Sentir Motivao ( Sab ), e Identificar Magia ( Int ) e Sobrevivncia ( Sab ).
Graduaes em percias em cada nvel : 4 + Int modificador.
Tabela: Purity Legion Enforcer
Nvel
Fort Salvar
Ref Salvar
Will Save
Especial
+1
+1
+1
+1
+1
+3
+1
+1
+3
+1
+3
+3
+3
dito de lei
+7
Iconoclasta
+8
Lei absoluta
+3
Traos de divindade
10
+10
+3
Iron-Willed ateu
Fort Salvar
Ref Salvar
Will Save
Especial
Caractersticas de Classe
A seguir, so caractersticas de classe da classe executor prestgio Pureza Legion.
Armas e Armaduras
Um executor Pureza Legion usar todas as armas simples, mais a cimitarra , cimitarra ,
e shortbow . Executores Pureza Legio so proficientes com toda a luz e armaduras e escudos mdio (exceto
escudo).
Descrente (Su)
Um executor Pureza Legio ganha um bnus igual a 1/2 do seu nvel de classe (mnimo 1) em testes de
resistncia contra magias divinas e habilidades similares magia concedidos por uma classe de conjurador
divino. O aplicador deve sempre tentar um teste de resistncia contra os efeitos da magia divina benfico.
Confiscar (Ex)
No 4 nvel, o aplicador da Pureza Legio ganha um bnus de +2 em manobra de combate cheques
para desarmarou roubar parafernlia divina e itens mgicos (tais como armas alinhados,
divinos pergaminhos , sagrados ouprofanos smbolos e itens de filiados a uma divindade especfica). Ele pode
tentar desarmar e roubar manobras de combate contra essas metas sem provocar um ataque de oportunidade .
Iconoclast (Ex)
No 7 nvel, um aplicador da Pureza Legio ganha um bnus de +2 em manobra de
combate tenta Sunderparafernlia divina e itens mgicos. Ele pode tentar sunder manobras de combate contra
tais itens sem provocar um ataque de oportunidade .
Alguns homens e mulheres atingir tal habilidade para servir a letra da lei, mantendo as suas prprias agendas
privadas que se tornam baixas templrios. Sob um verniz santificado, eles andam a linha oscilante entre
herosmo e vandalismo.
Class Details
Die Hit : d10.
Requisitos
Para se tornar um templrio baixo, o personagem deve preencher todos os seguintes critrios.
Talentos : combate montado , Foco em Arma (qualquer arma marcial).
Habilidades : Bluff 5 graduaes, Conhecimento (nobreza ou avies) 2 graduaes, Passeio 5
graduaes.
Habilidades de Classe
As percias de classe baixa Templrios (ea habilidade chave para cada percia)
so Appraise ( Int ), Bluff ( Cha ),Artesanato ( Int ), Diplomacia ( Cha ), Disguise ( Cha ), Arte da
Fuga ( Dex ), Adestrar Animais ( Cha ), Intimidar ( Cha), Conhecimento (local) ( Int ), Conhecimento (nobreza)
( Int ), Conhecimento (planos) ( Int ), Lingstica ( Int ),Passeio ( Dex ), Sentir Motivao ( Sab ), Furtivo ( Dex )
e Sobrevivncia ( Sab ).
Graduaes em percias em cada nvel : 2 + Int modificador.
Bnus Base de
Ataque
Fort Salvar
Ref Salvar
Will Save
Especial
+1
+1
+1
+1
+1
Luta suja
+3
+1
+1
+1
+1
Crusader 2
+3
+3
Impiedoso
+7
Crusader 3
+8
+3
+3
+3
+3
Parting tiro
10
+10
+3
+3
Caractersticas de Classe
A seguir, so todas as caractersticas de classe da classe baixa prestgio templar.
Armas e Armaduras : Um baixo templar usar todas as armas simples e todas as armas comuns. Ele
proficiente com todas as formas de armaduras e escudos.
Crusader (Ex)
O que quer que seus defeitos, um templrio baixo um guerreiro habilidoso contra as hordas de demnios.
No 1 nvel, um baixo ganhos templar um bnus de +1 em todas as arma jogadas de ataque e dano arma
contramaus caticos outsiders. Ele tambm ganha um bnus igual a todos Will testes de resistncia contra as
habilidades de maus caticos outsiders.
No 4 nvel, estes bnus aumentam para +2.
O bnus aumenta para +3 no 7 nvel, e, finalmente, para +4 no 10 nvel.
Flag of Convenience (Ex)
A baixa templar adepto de alinhar-se com o lado vencedor e dominou a arte de mudar ou mudar de fidelidade
quando conveniente. Ele pode desaparecer em um lugar e aparecer em outro com novas filiaes e
associaes, mas sem manchar sua reputao. Mesmo quando pego em atos ilcitos, ele facilmente se esquiva
culpa. Os baixos ganhos templar um bnus de +2 em todos Bluff e Disfarce cheques, e em Lingustica testes
feitos para criar falsificaes. A baixa templar nunca sofre uma penalidade a seu Leadership pontuao para se
movimentar com freqncia, indiferena, crueldade, ou a perda de coortes anteriores ou seguidores, e pode
substituir seguidores perdidos pela metade a quantidade de tempo normal.
Luta Suja (Ex)
A baixa templar mescla as formas imponentes de torneios e normas de cavalaria com o estilo para baixo e sujo
de um brawler bar. Nenhum truque est abaixo dele. A baixa templar nunca recebe uma penalidade no
proficincia em jogadas de ataque com armas improvisadas e ganha um bnus de +2 em todos manobra de
combate cheques.Alm disso, sempre que ele consegue um sucesso de crtica , a baixa templar pode optar por
causar dano normal e rolo na tabela a seguir, em vez de causar dano extra.
Se o multiplicador crtica x3, a durao do efeito de dobra. Se o multiplicador crtico x4, a durao triplica.
d6
Resultado
Esta capacidade exatamente como o ladino capacidade de mesmo nome. O dano extra tratado aumenta em +
1d6 no 8 nvel. Se um templar baixa recebe um bnus de ataque furtivo de outra fonte, os bnus de dano de
pilha.
Path of Darkness / Caminho da Luz (Su)
Como um baixo avanos Templrios, ele deve, eventualmente, decidir o quo perto ele deseja talhar a seus
juramentos ao seu deus ou deusa e os deuses ethos da lei e da bondade. Se ele escolhe o caminho da luz, ele
pode optar por ignorar o aspecto legal ou bem de seu alinhamento (escolha um) para determinar o
alinhamentobaseados em efeitos mgicos (por exemplo, reduzindo os danos de nuvem profana ou
um profano arma, mascarando seu alinhamento de detectar bom , ou ignorar alguns efeitos de um crculo
mgico contra o bem ).Ele tambm ganha um +2 bnus de circunstncia em Diplomacia cheques com criaturas
com as legais ou boassubtipos. Se ele escolhe o caminho da escurido, em vez disso ele ignora ou caos ou o
mal de seu alinhamento e ganha um Diplomacia bnus com criaturas dos caticos subtipos ou malignos.
Viver para lutar outro dia (Ex)
No 6 nvel, um templrio baixo pode usar a ao recuar como uma ao padro , mas se ele faz isso, ele s
pode se mover com a velocidade (no dobrar sua velocidade).
Ruthless (Ex)
Sempre que um templrio baixo mata um inimigo ou reduz a um moribundo estado com um ataque corpo a
corpo, ele pode imediatamente fazer um outro ataque com a mesma arma, ao mesmo bnus de ataque como
umaao rpida . Este ataque adicional pode ser feita em qualquer alvo legal. Os baixos ganhos templar um
bnus nas jogadas de dano com esta ao rpida de ataque igual ao seu nvel de personagem.
Parting Shot (Ex)
No 9 nvel, um templrio baixo pode usar a ao recuar como uma ao de movimento , embora, se ele faz
isso, ele s pode se mover com a velocidade (no dobrar sua velocidade).
Damnation / Redemption (Su)
No 10 nvel, um templrio baixo deve fazer uma escolha definitiva de qual caminho tico a ser seguido. Ele
pode mascarar um segundo alinhamento trao contra alinhamento baseados em efeitos, conforme o caminho da
escurido / caminho da capacidade de luz. A baixa templar pode escolher o caminho da escurido no 5 nvel e,
em seguida, escolher o caminho da redeno no 10 nvel (ou vice-versa). Quando o baixo templar faz a sua
escolha danao / resgate, ele ganha uma coorte planar adequados ao seu actual alinhamento , ganhou como
se ele tivesse tomado a liderana feat. Essa coorte planar aparece para ele e promete sua lealdade ao baixo
templar imediatamente. Se a coorte perece, o baixo templar deve esperar uma semana antes de solicitar a
substituio. Se o baixo templar tem a Liderana faanha, ele ganha um bnus de +1 para sua liderana no
placar. Se ele substitui seu comparsa adquirida com a liderana faanha com a coorte de planar, o nvel mximo
equivalente para seu comparsa planar igual ao nvel de classe do templar -1, ao invs de -2.
Justiciar
Justiciars encarnar lei e civilizao onde quer que vo, desde as profundezas mais corruptos de uma favela da cidade para
as terras de fronteira mais selvagens. Eles arbitrar disputas, lidar com criminosos, e estabelecer a lei, onde no h
nenhuma. Em tempos agradveis eles so diplomatas, nos mais perigosos eles so juiz, jri e carrasco. Os seus ps
deixam rastros destinadas a se tornarem grandes estradas, e seus decretos levar a fora da lei. Sendo um justiciar um
dever grave e no tomada de nimo leve, eles tendem a se desgastar com o tempo, no resistiu a partir de viagens e luz
solar, mas a partir do pesado fardo de levar a civilizao para a frente no futuro. Um raro poucos perseguir hereges de sua
prpria religio, mantendo a f estvel e capina elementos indisciplinados. Cada um jurado defender um cdigo
religioso ou secular.
Ordem-minded individual de outras classes (particularmente lutadores , monges e assistentes ), por vezes, atender ao
chamado para cuidar das razes da sociedade esclarecida.
Class Details
Dado de Vida: d8
Requisitos
Para se tornar um chefe de justia, o personagem deve preencher todos os seguintes critrios:
Habilidades de Classe
As percias de classe do Justiceiro (ea habilidade chave para cada)
so Appraise ( Int ), Bluff ( Cha ), Artesanato ( Int), Diplomacia ( Cha ), Intimidar ( Cha ), Conhecimento (qualquer)
( Int ), Lingstica ( Int ) , Profisso ( Sab ), Sentir Motivao ( Sab ) e Sobrevivncia ( Sab ).
Pontos de Percia a cada nvel : 4 + Int modificador.
Tabela: Justiciar
Nvel
Bnus
Base
de
Ataqu
e
Fort
Salvar
Ref
Salvar
Will
Save
+1
+1
+1
+1
+1
+1
Sure Shot
+3
+1
Oathmark
Especial
Caractersticas de Classe
A seguir, so caractersticas de classe do justiciar.
Armas e Armaduras : Justiciars ganhar nenhum proficincias arma ou armadura adicionais.
Aura de Lei (Ex)
O poder de um de justiciar aura de lei (ver a lei detectar magia) igual ao seu nvel de personagem. Se o justiciar
tem clrigo ou paladino nveis, o poder de sua aura de direito igual ao seu nvel de personagem +4.
Authority (Su)
A justiciar serve um cdigo religioso ou legal e tem autoridade absoluta (concedido por um agente superior de que o
cdigo) para aplic-la. Isso significa que, se o justiciar pega criminosos, ela pode julg-los culpados (dado provas
suficientes) e ordenar a sua execuo, ou faz-lo sozinha, se necessrio. Porque o justiciar deve agir dentro da lei,
raramente h qualquer atrito entre ela e as outras disputas sobre jurisdio e desafios de outras formas de autoridade
autoridades estabelecidas. (A justiciar religiosamente aprovou, por exemplo, pode entrar em conflito com os
governadores seculares que fazem exceo execuo de seus sditos.) A justiciar pode substitu outras pessoas para
ajud-la em suas tarefas, embora ela responsvel por suas aes em seu nome.
Como parte de um Diplomacia e Intimidar verificao sobre as questes da lei e sua autoridade, uma justiciar pode
exercer sua autoridade para conceder-se um bnus de +4 em essas verificaes. Esta capacidade nega qualquer
necessidade de levar um crach ou mandado de escritrio, e usado principalmente para convencer aqueles no
familiarizados com o chefe de justia de seus poderes legais. Por exemplo, um chefe de justia pode usar essa habilidade
para verificar a inteno multido enfurecida em linchar um preso encarcerado, ou convencer um prefeito teimosa que
interferir com os esforos do Justiceiro provvel que a ira do Senhor que ambos trabalham para. Mesmo contra as
pessoas que no reconhecem o seu cdigo de leis (como ladres ou guerreiros de outras terras), o fervor da justicar ainda
concede esses bnus de habilidade. Ela no significa, contudo, ganhar esses bnus em situaes onde seu cdigo de leis
no se aplicam, ou titulares de qualquer influncia (como contra monstros ou selvagens). A GM, em ltima instncia
julga que a autoridade do chefe de justia aplica-se contra.
Alm disso, o conhecimento de um chefe de justia de seu cdigo magicamente impecvel, como se estivesse revendo
mentalmente uma cpia perfeita do cdigo. Se a origem do cdigo muda (como um decreto da parte de sumo sacerdote
da igreja ou uma nova lei criada por um rei), ela sabe que instantaneamente. Esse conhecimento perfeito significa que ela
reconhece imediatamente qualquer citao errnea da lei (deliberada ou acidental), e muitos justiciars consideram seu
dever de rever o livro da lei em assentamentos remotos para se certificar de que no h erros na transcrio e traduo. A
justiciar pode sempre escolher 10 em Conhecimentos verificaes em relao ao cdigo, mesmo quando apressado ou
ameaado.
Lawkeeper
Justiciars no esto autorizados a violar seu cdigo ou qualquer juramento ou contrato que de bom grado aceitar, nem
podem ir contra o esprito da coisa, mantendo ao p da letra. A justiciar que voluntariamente faz isso perde todas as
habilidades de classe prestgio at que ela recebe uma expiao feitio de seus superiores religiosos ou um perdo oficial
a partir de seus superiores seculares.
Sure Shot
A justiciar hbil com bestas. No 2 nvel, ele ganha a habilidade para fazer um tiro certo. Um certo nmero de vezes por
dia igual ao seu nvel de classe, um justiciar pode adicionar seu Carisma bnus em uma jogada de ataque feito com uma
besta e deal 1 ponto extra de dano por nvel justiciar.
Oathmark (Su)
Esta capacidade magicamente sela um juramento ou acordo entre duas pessoas. O justiciar escolhe duas criaturas
dispostas e pressiona sua autoridade sobre eles. Ao aceitar sua autoridade e declarando o seu acordo sobre algo (seja uma
promessa verbal, contrato escrito, tratado, ou semelhantes), as duas criaturas so magicamente ligados de modo que, se
algum quebra o acordo, o outro sabe disso. O trmino da ligao no explica a natureza exata da traio, s que ele
ocorreu. Se um alvo morre, a ligao termina eo outro alvo conhece a outra parte est morto .
Tentativas diretas e indiretas de violar o acordo de terminar a ligao; jurando no matar algum e, em seguida, contratar
algum para faz-lo uma violao, como est contratando assassinos antes do acordo com as ordens para matar a pessoa
mais tarde. O link no pode penetrar outros planos, reas onde a magia no funciona, ou magias como mente em
branco que bloqueiam a leitura da mente. Uma vez que a interferncia termina, o link retomada e determina se o acordo
foi quebrado. A outra pessoa na relao sabe se o link bloqueado, mas no o porqu.
A criatura que quebra o acordo amaldioado com uma marca fsica levantada na testa (ou outro lugar bvio), indicando
a sua violao voluntria do acordo. O alvo recebe uma penalidade -4 em Diplomacia cheques quando se lida com
aqueles que no gostam Perjuros. Tentativas mgicas para remover a marca - como via remover maldio - exigem um
sucesso nvel de lanador de seleo (nvel de personagem DC 10 + do justiciar). Mesmo que a maldio removida, a
outra parte no acordo ainda sabe da traio. A marca colorido e texturizado como o justicar escolhe, e no pode ser
escondida com maquiagem, tatuagens ou cicatrizes, embora maiores obstculos fsicos (como uma longa peruca ou
chapu baixo pendurado) pode escond-la.
Esta uma permanente adivinhao efeito. A criao de um link uma ao padro . O justiciar pode usar esta
capacidade at trs vezes por dia.
Requisitos
Para se tornar um defensor santo, o personagem deve preencher todos os
seguintes critrios.
Bnus Base de Ataque : +5.
Especial : Channel caracterstica de classe de energia.
Percias : Conhecimento (religio) 5 graduaes.
Talentos : Alinhamento do Canal ou Elemental Canal .
Magias : Capaz de conjurar magias divinas de 1 nvel.
Habilidades de Classe
As percias de classe do Vindicator
so Subida (Str), Cura (Sab), Intimidar (Car), Conhecimento (planos)
(Int),Conhecimento (religio) (Int), Passeio (Dex), Sentir
Motivao (Sab), Identificar Magia (Int ), e Swim (Str).
Bnus
Base de
Ataque
Fort
Salvar
Ref
Salvar
Will
Save
Especial
+1
+1
+1
+1
+1
+1
Stigmata
Um nvel de classe
conjuradora divina
+3
+1
Um nvel de classe
conjuradora divina
+1
A ira divina
Um nvel de classe
conjuradora divina
+3
+3
+3
+3
Canal Versatile
Um nvel de classe
conjuradora divina
+7
Julgamento divino
Um nvel de classe
conjuradora divina
+8
+3
Um nvel de classe
conjuradora divina
+3
Bloodrain
10
+10
+3
Castigo divino
Um nvel de classe
conjuradora divina
Caractersticas de Classe
A seguir, so caractersticas de classe da classe vindicator prestgio santo.
Armas e Armaduras : Um vindicator usar todas as armas simples e comuns
e todas as armaduras e escudos (exceto escudo).
Magias por dia
Nos nveis indicados, um defensor ganha novas magias por dia como se ele
tambm ganhou um nvel em uma classe de conjurador divino que ele
pertencia antes de adicionar a classe de prestgio. Ele no acredita, no entanto,
Stigmata (Su)