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Resumo
Neste artigo pretende-se reflectir sobre o
papel do cinema na sociedade contempornea, sobretudo do ponto de vista da crtica e da discusso cinematogrfica. De
que modo que ela se organiza em torno
de comunidades virtuais e como estas so
ou no importantes para o sucesso de um
film. It discussed the place of cinephilia over the last century and today. One
passes by the revolutions brought by new
technologies at the production and consumption of cinema, and analyze some of
the potentialities of digital marketing.
Dezembro de 2012
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Liliana Pacheco
BAECQUE E T HIERRY F RMAUX definem o conceito de cinefilia no apenas como um modo de ver filmes, mas tambm como um
modo de falar sobre eles e difundir o seu discurso. A cinefilia teve um crescimento exponencial nos ltimos anos. Hoje, graas Internet, um cinfilo
pode ler crticas de vrias publicaes de todo o mundo e obter uma alargada
perspectiva quer sobre um filme individual quer sobre o estado do cinema
em geral. Mas talvez mais importante que o acesso aos sites, o acesso aos
blogues e asa redes sociais que mais mudou a paisagem no discurso cinfilo.
Estes espaos oferecem qualquer coisa que est entre o discurso formal da
escrita e discurso informal da oralidade. Englobam crtica, reflexo, anlise
(de filmes novos e velhos), alm de convidarem os leitores a interagir com
eles. Scott Balcerzak, na obra Cinephilia in the age of digital reproduction,
reflecte sobre como na era dos efeitos digitais, da Internet, esta paixo pelo
cinema se materializa de formas inimaginveis. As possibilidades da cultura
digital abrem todo um novo mundo cinefilia. Para este autor, acadmicos,
tericos, crticos, bloguers e annimos acreditam que a cinefilia no consiste
apenas num modo de recepo prazeroso, mas um movimento colectivo
agora, digital. Mas o conceito de cinefilia no estanque. A cinefilia, historicamente, esteve em parte do sc. XX (especialmente entre os anos 1920 e
1970, e tambm nos centros urbanos Berlim, Nova York e, sobretudo, em
Paris) associada a um hbito regular de ir ao cinema, de conhecedores e elites. Deste movimento, nasceram as crticas mais ou menos formais sobre os
filmes como uma forma de arte e tambm como experincias. Se nos anos 20
do sculo passado surgiram os primeiros cineclubes e as primeiras publicaes sobre cinema, nos anos 30 e 40, com os regimes opressivos na Europa, a
cinefilia perdeu flego, s o vindo a recuperar na dcada de 50, com a criao
de vrias publicaes especializadas, sendo a mais famosa os Cahiers du cinma, que contava com colaboraes de Jean Luc Godard, Franois Truffaut,
Jacques Rivette, entre outros. Nos anos 70 e 80, os grandes jornais e revistas
publicados pelos grandes grupos de comunicao foram ganhado terreno s
publicaes especializadas em cinema.
Na dcada de 80, com o aparecimento dos filmes hiper-industriais e das
videocassetes, alguns autores assumiram a morte da cinefilia entre eles, Su-
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box Office. J aos filmes independentes, muitas vezes mais difcil entrarem no mercado do que o financiamento para serem produzidos. A audincia
caracterstica dos filmes independentes normalmente constituda por um pblico com uma faixa etria superior aos 30 anos, que so mais indiferentes
publicidade e ao marketing, e tm menos tempo livre. Os distribuidores de
cinema independente tambm costumam trabalhar com uma economia de escala diferente: muito do seu pblico est nos festivais de cinema. O pblico do
cinema pode ser classificado por idade, por atitude em relao ao cinema (entusiastas, espectadores socais, relutantes e no- espectadores) e tambm por
zona urbanos ou rurais, sendo que a oferta disponvel varia muito consoante
esta caracterstica.
O boca a boca dos mais importantes fenmenos de marketing, que no
pode ser comprado, independentemente do oramento do filme. Com as novas tecnologias, atingiu propores inditas. Se podemos considerar que h
uma caracterstica que seja definidora do que so os novos mdia, esta seria
a interactividade. Estes trouxeram uma enorme mudana na forma como as
pessoas, as empresas e as comunidades se relacionam.
Este fenmeno tambm um sinal da democratizao da cultura: o pblico passou a ser mais exigente e atravs da Web consegue expressar os seus
prprios gostos num espao pblico.
Os principais blogues funcionam como agregadores, sendo frequentemente
citados por outros e lanam assuntos que vo sendo repetidos pela web fora.
Outra caracterstica importante do contedo editorial na internet em geral ser gratuito. Ao contrrio das revistas, que so mensais e com nmero
de pginas restrito, alm de terem um custo, os blogues de cinema, por exemplo, no cobram acesso, tm espao ilimitado e actualizao regular, alm de
liberdade de opinio.
Muitas agncias de publicidade ou de meios continuam a mencionar que
os clientes no so facilmente convencidos pelo online.
A internet hoje no apenas o maior novo meio para a transmisso de
informao e entretenimento uma rede de redes -, mas tambm uma parte
integrante de todas as operaes de negcio modernas (Vogel, 2010: 47). A
internet abalou os modelos de negcio consolidados de quase todas as indstrias, sobretudo das que pertencem aos mdia e ao entretenimento. F-lo
reduzindo as vantagens competitivas geradas pelas economias de escala e subvertendo a lealdade dos consumidores. o carcter desregulado da internet
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de Michael Franklin 8 mostram que h uma relutncia por parte dos estdios
e dos distribuidores mainstream para abraarem o potencial total da Internet
como ferramenta e como espao para explorar o seu relacionamento com as
audincias na totalidade. O impacto da Internet na indstria cinematogrfica
tanto pode encarado na ptica de uma nova ferramenta de marketing como
num novo modo de consumo de cinema. O marketing digital representa uma
transformao completa no paradigma do marketing, uma vez passa de uma
relao de um para muitos, controlada por gatekeepers, para um infindvel
nmero de relaes de um para um. Alguns autores apontam para que as
funcionalidades das novas ferramentas faam com que as teorias clssicas do
marketing tenham de se remodelar e reajustar. O que que faz do marketing
online uma ferramenta to revolucionria? Sobretudo dois aspectos: a sua interactividade e a sua escala. A comunicao gratuita de um para um oferece
uma escala global e possibilita inesgotveis possibilidades para a transferncia de informao e de valor entre os consumidores e o negcio, em qualquer
combinao. O marketing online faz com que seja possvel comunicar com
uma audincia, estabelecer uma relao, mesmo antes de o filme sair. Oportunidades para criar intimidades, lealdade e construir comunidades de consumidores, que se podem transformar em bases de fs. Quando uma campanha
comea na Web e consegue tornar-se um buzz, gera notcias e perpetua a sua
prpria visibilidade, o boca a boca. Desde a emergncia do YouTube, do Facebook e outras plataformas, j no realista para os estdios e os distribuidores
comerciais optarem apenas pela abordagem tradicional. Esse pensamento no
vai de encontro ao mundo viral.
O marketing viral pode ser alcanado atravs de vdeos, jogos, imagens ou
mensagens de texto. O filme Batman O cavaleiro das Trevas foi um exemplo de um filme de estdio (Warner Bros) em que apostaram no marketing
viral online, alm dos meios convencionais. O marketing viral consiste em
encorajar as pessoas a passarem voluntariamente uma mensagem publicitria
recomendao peer to peer, que reproduz virtualmente o boca a boca, numa
escala alargada. Enquanto o boca a boca normalmente tem uma durao muito
limitada no tempo, o viral pode crescer exponencialmente, j que se baseia em
caractersticas inatas do comportamento humano, como partilhar, disseminar
8. M. Franklin, Does the use of the internet represent a paradigmatic shift in film marketing, MSc dissertation, Cass Business School, The City University, London
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e interagir. O objectivo de um marketeer interessado em criar uma mensagem viral depende muito de identificar indivduos com um alto capital social
online (com muitos amigos nas redes sociais, com um blogue muito visitado,
etc. . . ). O fluxo de comunicao em dois sentidos e os contedos gerados pelo
utilizador permitem uma grande variedade de ideias, rumores e rudo para serem disseminados. Os materiais tradicionais de publicidade acabam por ter
um papel nestas campanhas online, desde que permitam ao consumidor e a
uma comunidade emergente controlar e/ou adaptar o material ou os conceitos, atravs de estratgias de pushing. Estudos de caso parecem apontar
que as estratgias virais funcionam melhor nestas duas situaes: ou quando
o projecto est envolto em mistrio (que os fs tentam solucionar) ou quando
feito com muita antecipao e tem muito tempo para alcanar uma conexo
com a sua audincia. A abordagem viral no pretende apenas medir quantos
amigos adicionaram a pgina, mas quantos utilizadores geram ou disseminam
contedo original sobre o filme. Algumas sugestes que encontramos no livro de Finney para fazer uma boa campanha viral passam por: criar alguma
coisa inesperada, gerar emoes (nem que seja uma reaco, mas preferencialmente um sentimento), partilhar criar a oportunidade de descarregar e
enviar, evitar a publicidade e as promoes (hard selling) uma estria funciona melhor que mensagens corporativas ou marcas; estabelecer conexes com
a sua audincia (permitir comentrios, feedback, mesmo os maus) e no obrigar a registar para ter acesso informao. Os filmes independentes parecem
ser quem mais tem a ganhar com as opes oferecidas pelas redes digitais.
A exibio digital altera e reestrutura a cadeia de valor do cinema. Algumas
concluses que se podem tirar de estudos de caso de campanhas online: funcionam melhor com audincias jovens e para envolver um grupo de fs. O
desafio maior se se pretender envolver uma audincia mais abrangente. Os
custos de marketing no vo ser de zero na idade da Internet, mas possvel
criar um hype volta de um filme e uma grande visibilidade atravs da rede e
com pouco investimento. Uma boa campanha online funciona sempre melhor
se estiver acompanhada de uma boa campanha de publicidade tradicional.
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Concluso
A cinefilia atravessou vrios momentos ao longo do sculo passado. No
sculo XXI, est em mutao, mas acredita-se que com muito vigor e encontrar novos espaos e novas formas de se exprimir. O ciberespao configura-se
um ambiente privilegiado, em que o cinfilo contemporneo pode exprimir a
sua subjectividade em contacto com outros cinfilos. Reunidos em comunidades online ou nas redes sociais, os espectadores reapropriam-se das obras
flmicas, pela linguagem e pelo discurso, ou at mesmo por excertos de vdeos
dos filmes que encontram no youtube ou por msicas de bandas sonoras que
repassam nas suas redes.
A cibercinefilia permite uma comunho da experincia esttica e um prolongamento dos afectos e dos sentimentos provocados pelo filme. A prpria
conversa entre os cinfilos na rede tambm, frequentemente, um exerccio
de interpretao compartilhada dos filmes.
Alm disso, os prprios modos de produo, de distribuio, marketing
e de recepo do cinema tem tambm sofrido enormes mutaes nos ltimos
anos, devido s novas tecnologias.
A internet igualmente um mundo a explorar (e a ser explorado) no que
diz respeito ao marketing. Abre lugar, mais uma vez, a uma maior democratizao na comunicao, uma vez que no apenas os grandes estdios podem fazer boas campanhas. Os filmes com oramentos mais modestos podem
tornar-se em autnticos acontecimentos, desde que uma srie de factores se
conjuguem, sendo a criatividade uma componente essencial do marketing nas
redes.
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