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Resumo
O presente artigo apresenta algumas aproximaes entre dana e cinema,
a fim de discutir a transposio de uma arte originalmente cnica para o suporte
cinematogrfico, assim como sua prpria (re)criao na tela. Tal processo implica
na imerso do corpo danante em novas dimenes espao-temporais, fazendo
surgir novas sensibilidades, assim como novas poticas e estticas para a dana.
Palavras-chave: Dana; Cinema; Tecnologia; Corpo; Imagem; Movimento.
Primeiros Passos
As investigaes entre dana e tecnologia podem ser discutidas a partir
de diversas abordagens, revelando a diversidade de um quadro extremamente
complexo e com possibilidades de desdobramentos inesgotveis. Atualmente,
existem as novas tecnologias, que correspondem as tecnologias digitais.
Nesse sentido, as relaes entre dana e tecnologia seriam datadas a partir
do comeo da dcada de 1960, quando os primeiros softwares para notao
do movimento foram desenvolvidos. Entretanto, compreendendo-se tecnologia
num sentido mais amplo, o recorte temporal que marca o incio dessa parceria
bem anterior. Conforme a pesquisadora Mara Spanghero, um olhar aproximado
sobre a histria da dana revela sua relao possivelmente intrinseca com as
tcnicas e tecnologias2. Sendo assim, importante reconhecer a presena de
tecnologias anteriores s chamadas novas tecnologias no percurso da dana,
para se compreender o atual estado dessa arte.
Segundo Spanghero, a questo da tecnologia nas artes cnicas comea
muito antes do advento do computador, com os efeitos de iluso, que atualmente
so produzidos em parceria com as cincias da computao. A autora aponta
traos do ilusionismo j na Idade Mdia, quando as mquinas mecnicas
possibilitaram o vo momentneo de danarinos em cena, proporcionando a
iluso de leveza e realizando o desejo de elevao e sublimao do corpo3.
Desse modo, a tecnologia disponvel nesse perodo j produzia efeitos mgicos,
possibilitando novas relaes do corpo com o espao.
Mais tarde, o desenvolvimento das tecnologias de luz marcou a dana
cnica do sculo XIX. Exemplar desse perodo foi a estria do famoso bal Giselle4,
na pera de Paris, em 1841. Essa obra representou para o bal romntico a
consolidao de uma expresso prpria, praticamente independente do libretoprograma do espetculo que narrava a histria danada- graas aos recursos
tecnolgicos, principalmente de iluminao cnica, utilizados para possibilitar
a compreenso da passagem do tempo dentro da narrativa5. Ainda no final do
sculo XIX, a apresentao da Serpentine Dance, da reconhecida danarina
e atriz norte-americana Loie Fuller (1862-1928), marcou definitivamente o
desenvolvimento das artes tecnolgicas, especialmente a dana. A obra
investigava as relaes do movimento corporal com manipulaes da luz cnica,
proporcionando a visualizao da trajetria dos gestos no espao. Conforme a
pesquisadora Annie Suquet, essa obra tornava visvel a prpria mobilidade,
sem o corpo que a carrega6.
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Algumas Consideraes
Enfim, ao longo do tempo, a proposta
de (re)criao do corpo na tela vem sendo
explorada por muitos outros cineastas, alm de
videoartistas, promovendo uma aproximao
deles com danarinos e coregrafos para a
realizao de suas obras. Assim, artistas das
diferentes linguagens tm despertado um
interesse mtuo pelos recursos que ambas as
reas podem oferecer quando entrelaadas.
Nesse sentido, as especialidades tendem a se
dissolver, gerando novas expresses artsticas,
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Notas
1- Antonieta Acosta Graduada em Licenciatura
em Dana na UFBA e Mestre no Programa de
Ps-Graduao em Cincia da Arte na UFF.
Email: contatocontato@hotmail.com.
2 - SPANGHERO, 2003, p. 28.
3 - Ibid.
4 - Bal em dois atos, com coreografia de Jules
Perrot (1810-1892) e Jean Coralli (1779-1854),
msica de Adolph Adam, libreto de Thophile
Gautier e Vernoy de Saint-Georges.
5 - SPANGHERO, 2003, p. 29.
6 - SUQUET, 2009, p. 511.
7 - SPANGHERO, op. cit., p. 31.
8 - ROSINY, 2007, p. 19.
9 - Ibid., p. 23.
10 - SPANGHERO, p. 33.
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