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Mdico de Batalha

Os mdicos de batalha representam as pessoas com talento arcano para


concentrar as suas energias em aprender a cura e a medicina. Mdicos de
batalha so membros ou ex-membros da AMEBA (Associao de Mdicos de
Batalha). Assim como clrigos recebem suas habilidades de cura de suas
divindades, mdicos de batalha manipulam a energia arcana e vital para
consertar leses. Para financiar seus estudos eles oferecem os seus
servios como mercenrios. Reconhecendo a necessidade de medicamentos
de primeira linha e especialistas arcanos mais resistentes, a AMEBA tornouse cada vez mais militarizada. Os recrutas aprendem artes arcanas ao lado
intensivas e exaustivas aulas prticas de combate e tticas inteligentes. Os
mdicos de batalha usam suas magias com tanta eficcia quanto no uso de
uma arma militar. Eles podem estar frente de um grupo ao lado dos
guerreiros ou dando suporte lateral com os magos, entretanto, sempre
visando a sade e vigor do grupo. Os mdicos da batalha gravitam em torno
de uma vida de aventuras facilmente, e so de fato encorajados pela
AMEBA. Angariam dinheiro e notoriedade para o fim de apoiar os avanos
continuados na cura e para manter as linhas de abastecimento e
recrutamento.

Criando um Mdico de batalha


Como um Mdico de batalha voc ganha as seguintes caractersticas de
classe.
Pontos de vida
Dado de Vida: 1d10 por nvel Pontos de Vida no 1 Nvel: 10 +
modificador de Constituio Pontos de vida em nveis mais
elevados: 1d10 (ou 6) + nvel modificador de Constituio por nvel
Proficincias
Armaduras: leve, mdia, pesadas e escudos. Armas: Simples, e militares.
Ferramentas: kit Alquimista, e Kit Fitoterpico Resistncia: Constituio,
Sabedoria Percias: Medicina e escolha duas outras a partir dos
seguintes: Atletismo, Resistncia, Investigao, e Sobrevivncia

Retomar o folego: Voc possui um bom limite de vigor e pode us-lo para
proteger a si mesmo contra danos. Durante o seu turno, voc pode usar
uma ao bnus para recuperar pontos de vida igual a 1d10 + seu nvel de
guerreiro. Uma vez que voc use esta caracterstica, voc precisa finalizar
um descanso curto ou um descanso prolongado para us-la novamente.
( Nv1)
Pangel: Comeando no 2 nvel, voc pode canalizar sua energia arcana e
curar aliados gravemente feridos. Com uma ao, voc canaliza a energia
arcana do seu corpo. Fitas fitoterpicas finas emanam de voc emendando
as feridas de quem voc escolher. Voc pode restaurar um nmero de
pontos de vida igual a cinco vezes seu nvel. Escolha qualquer criatura
dentro de 9m de voc e pode dividir esses pontos de vida entre eles. Esse
recurso pode restaurar uma criatura a no mais da metade do seu mximo
de pontos de vida. Isto no tem efeito sobre mortos- vivo ou construes
(com a exceo de construes que vivem, isto Warforged).
Pulso de ao: A partir do 2 nvel, voc pode forar o seu limite para alm
da normalidade por um momento. Durante o seu turno, voc pode realizar
uma ao adicional juntamente com sua ao e possvel ao bnus. Uma
vez que voc use esta caracterstica, voc precisa finalizar um descanso
curto ou um descanso prolongado para us-la novamente. A partir do 17
nvel, voc pode us-la duas vezes antes do descanso, porm somente uma
vez por turno. (Nv5)

Formao AMEBA: Formao AMEBA representa a quantidade intensiva de


treinamento que cada mdico de batalha iniciante deve percorrer antes que
eles possam adquirir este ttulo. Os mdicos de batalha devem ser capazes
de lanar suas magias sob coao e tenso de guerra trajados de
armaduras pesadas que lhes permitiro permanecer inabalveis na linha de
frente. O Meba deve tambm possuir um excelente controle de energia
arcana, bem como conhecimento detalhado sobre medicina e
sobrevivncia. Este treinamento intensivo refletir em suas habilidades.
(Nv3)

Mdico de Guerra: Voc ganha proficincia em armadura pesada.


Formao Mdica: Sua extensa formao mdica, tem feito de
voc um curandeiro mais eficaz. Sempre que voc usar uma magia de
1 nvel ou superior para restaurar pontos de vida de uma criatura, a
criatura recupera pontos de vida adicionais igual a 2 + nvel da
magia.

Ataque adicional :A partir do 5 nvel, voc pode atacar duas vezes, ao


invs de uma, quando usar a ao Atacar durante o seu turno. O nmero de
ataques aumenta para trs quando voc alcanar o 11 nvel de Meba e
para 4 quando alcanar o 20 nvel de Meba.
Infuso Arcana: Voc pode infundir frascos com energia arcana
restaurativa para usos de emergncia. Estes frascos essencialmente servem
como poes de cura, mas tm efeitos mais eficazes. Infuses arcanas
representam a energia reparadora pura. Um mdico batalha pode criar um
nmero de Infuses arcanas igual ao seu modificador + 1/4 do nvel do
Meba. No entanto apenas uma infuso arcana pode ser usado por curto
descanso, isso aumenta para 2 no 9 nvel, 3 no 14 nvel, e 4 no 19 nvel.
Infuses arcanas podem ser usadas como poes de cura. Infuses arcanas
restauram 2d6 + modificador de Sabedoria do Meba. (nv 5)
Mirrege: Atravs de curar os outros com sua energia arcana voc aprendeu
a tocar em seu reservatrio arcano e usar alguma energia arcana para
consertar seus ferimentos. A partir do 6 nvel, quando curar algum voc
tambm se cura. Quando voc joga uma magia de primeiro nvel ou maior
que restaura pontos de vida a uma criatura que no seja voc, voc
recupera pontos de vida igual a 2 + nvel da magia.
Inciso Arcana: Seu controle dos instintos de energia e de batalha arcanas
permitem que voc imbuir suas batidas com energia arcana.
No 8 nvel voc ganha a habilidade para infundir a sua arma com energia
arcana. Uma vez em cada um de seus turnos quando voc acertar uma
criatura com um ataque de arma, voc pode fazer com que o ataque tenha
1d8 de dano radiante extra. No 14 nvel este dano extra aumenta para 2d8.
Triagem :Voc canaliza sua energia arcana em sua arma desenhando runas
misteriosas no ar. Elas emitem um brilho fraco. A cor depende do Meba que
desenh-la. Estas runas aproveitam a energia arcana encontrada no meio
ambiente e energia arcana latente encontradas em criaturas. Esta energia
arcana acelera a cura e revitaliza aliados que podem ver as runas curando

1d6(por rodada, nas batalhas) no final do breve descanso. Isso aumenta a


d8 no 10 nvel, d10 no 14 nvel, d12 no 17 nvel. (Nivel 9)

Resistncia Militar: A partir do 9 nvel, voc pode jogar novamente um


Teste de Resistncia que falhou. Se o fizer, voc deve usar o novo valor e
no pode usar esta habilidade novamente antes de finalizar um descanso
prolongado.
Voc pode usar esta caracterstica 2 vezes entre os descansos prolongados
quando chegar no 13 nvel e 3 vezes entre os descansos prolongados
quando chegar no 17 nvel.
Linha de Frente: Voc voluntariamente coloca-se em perigo para ajudar
um aliado. Se um aliado cai para 0 pontos de vida ou fica inconsciente
dentro de 18m, voc pode teleportar-se para onde estar ou teletransportarlo para a sua localizao. Voc restaura completamente os pontos de vida,
canalizando imensas quantidades de energia arcana para ele. Esta energia
arcana envolve-o concedendo-lhe resistir a tudo durante 1/4 do nvel do
Meba em rodadas, no mnimo uma. Usando a habilidade o Meba adquiri um
nvel de exausto, devido intensa quantidade de energia. Isso s pode ser
usado uma vez por descanso longo. ( nvel 10)
Infuso Arcana Aprimorada: Com a experincia canalizando energia
arcana, voc se torna capaz de refinar a energia arcana reparadora e fazer
mais alteraes para eles.
No 12 nvel suas Infuses Arcanas curam 2d8 + modificador de Sabedoria
do Meba que as criou. Alm disso, voc pode envolver o frasco em energia
arcana e trat-lo como uma arma de arremesso, faixa de 3m/6m. Ao atingir
uma criatura amigvel com a Infuso arcana far com que a energia
reparadora na infuso deve surta efeito automaticamente. As infuses
tambm contam como comida e gua para fins de fome.
No 18 nvel as infuses curam 2d10 + modificador de Sabedoria do Meba
que os criou. Alm disso Mebas no precisam mais de um frasco para criar
infuses. Seu domnio de manipulao de energia arcana permite criar bolas
slidas de energia vital. Estas esferas podem ser tratadas como granadas,
com uma gama de 3m/6m. Quando a infuso se quebrar ele ir curar
criaturas amigveis em uma exploso de origem a partir do ponto de
destino para um nmero de metros igual ao modificador de sabedoria do
Meba x 10. (nvel 12)
Linha de frente Aprimorada: Voc canaliza sua energia arcana
diretamente do meio ambiente, a fim de empurrar seus aliados para a
vitria. Voc cria uma exploso de energia arcana macia cobrindo uma
rea de 9m. Quaisquer criaturas amigveis nesta rea so restaurados para
os pontos de vida completos e quaisquer condies adversas (doena,
veneno, etc.) so removidas e eles podem resistir a tudo durante um
nmero de rodadas igual a do nvel do Meba, uma no mnimo. Esta
habilidade s pode ser usado uma vez por descanso longo. (nvel 16)

Cura Plena (CuraPaikaramba) :Sua formao tem empurrado os seus


limites fsicos e mentais para novo nvel e seu controle de cura
misteriosamente atinge um novo auge.
No nvel 19, sempre cura o valor mximo;
Nova Sagrada :Causa uma explorao de cura, que cura os aliados na rea
e infligi dano nos inimigos; (habilidade extra)

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