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Vdeo Educativo
Junho de 2013
Autor, 2013
Resumo
A presente investigao sobre Divulgao Matemtica e o Vdeo Educativo foi realizada
no mbito do Mestrado em Multimdia Especializao de Educao.
A constatao da necessidade urgente de criar novas formas de aprendizagem, que
aumentem a criatividade e que se adaptem a uma populao nativo digital conduziu-nos
formulao de duas questes de investigao: A aprendizagem de contedos matemticos
poder ser potenciada com a utilizao de vdeo educativo? E a eficcia do vdeo educativo ser
diferente consoante o tipo de contedo e de estratgia pedaggica?
A motivao assentou na convico de que o vdeo/jogo educativo poderia ser uma
poderosa ferramenta que potencia a aprendizagem, sendo a narrativa um elemento que pode
sedimentar o conhecimento e motivar o mesmo.
Foi objetivo principal do trabalho realizar uma investigao comparativa entre o estudo
produzido com recurso ao vdeo educativo direto, vdeo com narrativa e a abordagem sem
utilizao de vdeo mas com a aplicao de um desafio matemtico. Assim foram criados trs
grupos de trabalho onde se explorou temas comuns com abordagens diferentes dada a
ferramenta auxiliar aplicada, sendo um dos grupos denominado como algbrico, outro
geomtrico e o terceiro por grupo jogo.
A metodologia consistiu na aplicao de um inqurito e ficha de avaliao de
conhecimento que mensurou a aprendizagem obtida nos trs grupos de amostra.
Os resultados revelaram uma ligeira influncia positiva na aprendizagem com a abordagem
atravs do vdeo educativo com narrativa e via jogo quando comparada com a investigao
recorrendo a vdeo direto.
A dimenso reduzida da amostra assim com a aplicao nica do inqurito e ficha de
avaliao da aprendizagem levaram a ser inconclusiva a investigao efetuada, embora se
tenham aberto as linhas orientadoras de uma investigao futura.
Abstract
The present investigation on Disclosure of Science and Educational Video was held under
the Master in Multimedia - Education Specialization.
The realization of the urgent need to create new ways of learning, that enhance creativity
and adapt to a digital native population led us to formulate two research questions: Can the
learning of mathematical content be enhanced with the use of educational video? And will the
effectiveness of educational video be different depending on the type of content and teaching
strategy?
The motivation was based on the conviction that the video / educational game could be a
powerful tool that enhances learning, and the narrative element that can pave the knowledge and
motivate yourself.
The main objective was to perform a comparative research between the study produced
using direct educational video, video and narrative approach without the use of video but with
the application of a mathematical challenge. Thus were created three working groups where
common themes explored different approaches given the auxiliary tool applied, one of the
groups referred to as algebraic, geometric and other third party game group.
The methodology consisted of applying a survey and evaluation form of knowledge that
measured the learning obtained in the three sample groups.
The results revealed a slight positive influence on learning with the approach through
educational video with narrative and via game compared to research using direct video.
The small size of the sample well with a single application of survey and evaluation form
of learning led to inconclusive research performed, although this has opened up the guidelines
for future research.
Agradecimentos
Agradeo ao meu orientador Professor Jos Azevedo todo o apoio, solidariedade e
orientaes para poder concretizar esta investigao. Agradeo-lhe sobretudo toda a confiana
que depositou em mim.
Ao meu coorientador Professor Jorge Nuno Silva quero agradecer o seu apoio
incondicional, apesar das minhas hesitaes, a sua bondade e a sua amizade sincera.
A ambos agradeo a partilha do saber e as importantes contribuies para o trabalho e
sobretudo o empenho, emprendadorismo e exemplos de coragem num meio onde por vezes
to duro e pouco gratificante o esforo.
Agradeo minha amiga Magda a sua pacincia na discusso e ajuda na reviso dos
textos.
Para finalizar agradeo tambm aos meus filhotes pelo tempo que lhes roubei junto da sua
me e ao meu marido que inigualvel, sem ele no conseguia ter a fora de trabalho,
motivao e empenho que me caraterizam ao seu lado.
ndice
Introduo........................................................................................................................ 17
1.1
Contexto/Enquadramento/Motivao ................................................................. 17
1.2
1.3
1.4
Introduo ........................................................................................................... 21
2.2
2.4
2.5
Concluses.......................................................................................................... 37
Questes de investigao.................................................................................... 38
3.2
Procedimentos..................................................................................................... 39
3.2.1
3.2.2
3.2.3
3.3
Amostra............................................................................................................... 49
3.4
Resultados e discusso........................................................................................ 51
ix
3.4.1
3.4.2
3.5
Concluses.......................................................................................................... 62
Concluses........................................................................................................................ 64
4.1. Satisfao dos Objetivos..................................................................................... 64
Referncias....................................................................................................................... 65
Anexos .............................................................................................................................. 67
6.1
ndice Remissivo.............................................................................................................. 88
Lista de Grficos
Grfico 1: Percentagem de alunos por grupo
49
50
50
Grfico 4: Relao entre o sexo dos elementos e a nota total obtida na avaliao
52
53
54
54
56
56
57
Grfico 11 Diviso dos alunos por sexo e subdiviso em utilizao dos recursos
educativos online
58
59
60
61
62
xi
Lista de Tabelas
Tabela 1: Nmero de alunos em anlise e distribuio da amostra por grupos
49
50
50
Tabela 4 Mdia escolar e desvio padro, disciplina de matemtica, dos trs grupos
51
Tabela 5 Relao entre o sexo dos elementos e a nota total obtida na avaliao
52
53
54
54
55
56
Tabela 11: Distribuio dos alunos por grupo e por sexo na utilizao de recursos
educativos online.
57
Tabela 12- Distribuio dos alunos por sexo na utilizao de recursos educativos
online.
57
59
Tabela 14- Distribuio dos alunos por gnero e suas preferncias em relao
questo 2.
60
61
62
74
75
76
76
77
77
78
79
80
80
81
81
82
83
xiii
84
84
85
85
xiv
Abreviaturas e Smbolos
DNA
cido desoxirribonucleico
EUA
NCTM
OEM
PT
Portugal Telecom
UNESP
WWW
xv
Captulo 1
Introduo
1.1 Contexto/Enquadramento/Motivao
A investigao produzida na rea educacional de multimdia foi conduzida para a
abordagem dos efeitos da utilizao do vdeo online na aprendizagem.
Possibilitar, promover e estimular a aprendizagem de todos os cidados de forma eficaz e
otimizando os escassos recursos existentes uma necessidade atual.
Temos que criar condies para que cada vez mais cidados tenham plena capacidade de
pensar, agir, tomar decises de forma consciente e refletida que permitam um aumento das
competncias criativas.
O fenmeno do vdeo educativo online est cada vez mais presente na internet. A
aprendizagem online uma realidade dos nossos dias. Existe uma aposta crescente na produo
e disponibilizao gratuita de vdeos educativos de cincia online. Estes vdeos vo surgindo
disponveis na Internet de forma exponencial, alguns de fabrico caseiro, outros com o apoio de
instituies governamentais e de empresas patrocinadoras. Temos o atual exemplo em Portugal
do apoio da Portugal Telecom ao ensino, atravs da disponibilizao de vdeos educativos
online, utilizando os recursos da Khan Academy1, num esforo de adaptar o sucesso desta
iniciativa realidade educativa Portuguesa.
Vdeos educativos matemticos online em verso portuguesa recursos Khan Academy Anexo A
No entanto, faltam estudos sobre a aprendizagem proporcionada pela utilizao dos vdeos
educativos online. Em Portugal, os dados atuais sobre a eficcia da utilizao dos vdeos
educativos matemticos online na aprendizagem so escassos ou quase inexistentes.
Perceber as vantagens da utilizao dos vdeos educativos matemticos e estudar a sua
eficcia e atratividade para os utilizadores online, com particular destaque para a comunidade de
estudantes portugueses como auxiliar das aprendizagens curriculares, pode levar o Estado,
Empresas e Particulares a reencaminhar os seus esforos segundo uma orientao que otimiza
os recursos existentes. Investir na educao de uma forma sria e eficaz o desejo de todos
enquanto cidados de plena conscincia coletiva. Compreender quais os investimentos que
devem ser reforados pode ser fundamental para orientar polticas de aprendizagem a
incrementar e incentivar. Como constata Taimi Paadre2 na sua investigao, realizada em 2011,
os decisores polticos e os profissionais querem conhecer a eficcia da Internet baseada em
abordagens interativas e precisam de informaes sobre as condies em que a aprendizagem
online eficaz.
A utilizao de vdeos educativos online com narrativa pode ajudar na motivao dos
alunos para a aprendizagem da matemtica. Como afirma Wilmara Corra Harder3, os vdeos
tornaram-se um passatempo importante para os adultos jovens, mas eles so, potencialmente,
uma ferramenta poderosa que pode ser usada em grande variedade de contextos educativos.
Investigar sobre as potencialidades da utilizao do vdeo na aprendizagem fundamental,
so vrias as pessoas4 a constatar essa necessidade, tal como se pode ler nas consideraes finais
da X ata do Congresso Internacional de Galego-Portugus de psicopedagogia da Universidade
do Minho, 2009: importa que a comunidade cientfica invista mais em investigao que possa
atestar a favor da importncia da utilizao do vdeo, em contexto educativo tanto na educao
presencial como na educao online, por forma a que professores e alunos possam usufruir de
formas alternativas de explorao de realidades que s vezes se mostram bem abstratas e para as
quais o vdeo pode ser um recurso bem eficaz.
Quando pensamos em formas de aprendizagem online atraentes, temos que falar sobre o
jogo educativo, pois este permite-nos criar e desenvolver capacidades intelectuais e
aprendizagem de regras mltiplas.
Paadre, Taimi (2011) Did Learning Mathematics Online increase Students Math Proficiency? An Outcome Study
of a Vocational High Schools use of an Online Mathematics Program Tese Doutoramento. Northeastern
University Boston, Massachusetts
Harder, Wilmara (2007) Determining the effectiveness of online videos in modifying students' perceptions and
knowledge regarding study abroad programs. Tese de Doutoramento. The Pennsylvania State University EUA
Lisboa, Eliana; Bottentuit, Joo; Coutinho, Clara (2009) O contributo do vdeo na educao online Documento da
ata X do Congresso Internacional Galego-Portugus da Psicopedagogia Universidade do Minho
18
19
20
Captulo 2
Reviso Bibliogrfica
2.1 Introduo
A aprendizagem da matemtica atravs do vdeo online remete-nos para um amplo campo
de estudos, abrangendo reas que vo da psicologia educao e da tecnologia criatividade.
Neste sentido procuramos estruturar a reviso da literatura em torno de vrios pontos que
sintetizam as principais dimenses em jogo: teorias da aprendizagem multimdia e as novas
competncias para o sculo XXI; aprendizagem online e tecnologia: a importncia do vdeo e da
narrativa e os jogos/desafios de estratgia como fatores de aprendizagem.
as
novas
21
Pensamos
visualmente,
pensamos
com
som,
pensamos
considerado por Ken Robinson um elemento decisivo para o avano dos programas de
interveno.
Repensar o ensino, a forma como devemos descobrir os talentos individuais, est
intimamente ligado necessidade de repensar a forma como aprendemos.
Palestra ted talks (2006) Ken Robinson says schools kill creativity (ltima consulta 07/06/2013)
http://www.ted.com/talks/ken
22
O pressuposto do canal duplo afirma que o ser humano possui canais distintos para
processar as informaes visuais e auditivas.
O pressuposto da capacidade limitada diz que existem limites para a capacidade de
informao que se consegue processar simultaneamente em cada canal.
Por fim, o pressuposto do processamento ativo assegura que a aprendizagem ativa processase selecionando e organizando as informaes relevantes em representaes mentais coerentes
que se integram com os outros conhecimentos.
Moran, Jos (2007) Novas Tecnologias e mediao Pedaggica, 13 edio. Captulo 1: Ensino e Aprendizagem
Inovadores com Tecnologias Audovisuais. (ltima consulta 17/06/2013) http://www.vanzoliniead.org.br/wwwescola/downloads/int01_material_de_apoio.doc
10
Mayer & Moreno (1998) A cognitive theory of multimdia learning implications for design principles Atas da
conferncia anual ACM SIGHI sobre fatores Humanos em Sistemas Computacionais, Los Angeles,CA
https://www.zotero.org/clintlalonde/items/4FTRMJXV
https://gustavus.edu/education/courses/edu241/mmtheory.pdf
23
Para Gary Long11 a teoria cognitiva da aprendizagem multimdia consiste num conjunto de
explicaes sobre o meio como a aprendizagem multimdia ocorre. Perceber como a
aprendizagem multimdia se processa para muitos investigadores o ponto de partida para o
estudo das diversas formas de aprendizagem realizada com ferramentas multimdia.
Na investigao de Gary Long a questo mais importante no desenho da comunicao
multimdia no esquecer que a capacidade de aprendizagem limitada logo, importante no
obrigar o aluno a envolver-se com processos estranhos que o levam a uma aprendizagem
ineficiente (pg.36).
Desta forma Gary Long constata, ainda, que para facilitar a aprendizagem de conceitos
complexos Mayer & Moreno definiram trs princpios essenciais que tm sido comprovados
empiricamente: (pg.39 e 40)
11
Long, Gary (2010) Community and videos: An action plan to increase success rates in California community
college developmental mathematics Tese de Doutoramento no publicada. Capella University EUA
24
Modalidade as pessoas aprendem melhor a partir de grficos com texto falado, em vez
de grficos com texto impresso.
12
Carvalho, Ana org (2008) Manual de Ferramentas da Web 2.0 para Professores Ministrio da educao
http://www.crie.min-edu.pt/publico/web20/manual_web20-professores.pdf
13
LeNoue, Marvin (2012) Educational social software: The use of social network sites for teaching and learning Tese
de Douturamento Mayor School: Education
25
As pessoas devem receber crdito e parabns por contribuir para a educao e pesquisa;
Marvin LeNoue apoiado nos estudos realizados por Greenhow e Robelia constata que os
sites e redes sociais servem como importante recursos educacionais informais e permitem uma
srie de tarefas de alfabetizao complexas entre os alunos dos EUA (pg 15). Ser que este
fenmeno ocorre da mesma forma nos outros lugares do planeta? Em particular interessa-nos
perceber como este fenmeno est a influenciar os alunos e a aprendizagem em Portugal.
Contudo no temos investigaes suficientes para obter respostas no caso Portugus.
Perceber as vantagens e inconvenientes da aprendizagem online, seja formal ou informal,
fundamental para que os agentes educativos a aceitem e a implementem.
Marvin LeNoue partilha das opinies correntes entre os pesquisadores da rea, que:
26
Um estudo que relaciona tecnologia com desempenho escolar foi realizado pelo ncleo de
ensino da Universidade Estadual de So Paulo14 tendo mostrado que o uso de ferramentas
tecnolgicas educativas melhora, em mdia, em 32% o rendimento dos alunos em matemtica e
fsica em comparao aos contedos trabalhados de forma expositiva em sala de aula.
Este estudo foi realizado durante dois anos e avaliou o desempenho de 400 estudantes de
oito turmas de 2oanos e 3oanos da escola estadual Bento de Abreu, em Araraquara, no interior de
So Paulo. As aulas foram divididas entre expositivas e atividades que contavam com o que a
pesquisa de objetos de aprendizagem, ou seja, recursos tecnolgicos que permitem a interao
com o contedo, como animaes, simulaes e jogos. A forma de motivar os alunos para a
aprendizagem consistiu na criao de jogos que retratam casos prticos do dia a dia. Um desses
jogos, por exemplo, ensinava anlise combinatria. Nele, os alunos precisavam analisar quantas
possibilidades de roupa a Susana, poderia usar para ir ao baile. J noutro, usavam o jogo para
organizar diferentes equipas de futebol como forma de aprender sobre arranjos matemticos.
Verificou-se que a aprendizagem realizada no era homognea para todos os grupos de alunos.
Assim, a pesquisa mostrou que os estudantes com menor desempenho em sala de aula
obtiveram maior rendimento com o uso das ferramentas tecnolgicas. Aqueles com mdia cinco
ou abaixo desse valor, melhoraram em 51% o seu desempenho em fsica e matemtica. J
aqueles com mdia acima de cinco, obtiveram um ganho mdio de 13%.
Silvio Fiscarelli, coordenador do projeto e responsvel pelo departamento de didtica da
Unesp (Universidade Estadual de So Paulo), salienta uma das concluses do estudo: isto
mostra que os alunos que tm maior dificuldade de aprendizagem so os mais beneficiados pelo
uso dessa tecnologia. Esses ndices evidenciam a importncia de olhar com mais ateno para a
criao e difuso de recursos que ajudem a inovar as metodologias didticas.
Uma nova fase de estudo est em preparao que contar com uma amostra de 600 alunos e
algumas mudanas de desenho de investigao. Estudos como este so, na nossa opinio,
fundamentais para perceber a melhor forma de realizar com sucesso a aprendizagem.
Luciano Meira15 afirma que necessrio mudar o DNA da escola que ainda insiste em
paradigmas como transmisso, absoro, reteno, reprovao e controle. A aprendizagem deve
basear-se em diverso, dilogo, desafio, narrativa e aventura. Luciano Meira na palestra que deu
sobre o uso da tecnologia na educao afirma que a misso da escola, o seu DNA constitutivo
14
Alencar, Vagner (2013) Ncleo de ensino da UNESP Tecnologia e desempenho escolar Portal aprendiz
http://portal.aprendiz.uol.com.br/2013/02/04/estudo-relaciona-tecnologia-com-desempenho-escolar/
15
Meira, Luciano (2012) Preisamos de mudar o DNA da educao Palestra sobre uso da tecnologia na educao
http://porvir.org/porpensar/precisamos-mudar-dna-da-educacao/20121022
27
parece estar no ensino, mas isso no produz a reciprocidade da aprendizagem. Estamos a usar as
metforas erradas.
Ele refora a ideia que existe um fosso enorme entre o que os alunos esperam da escola e o
que ela lhes oferece. Meira desenha uma escola com encantamento, surpresa e curiosidade.
Segundo Ike Shibley16 uma tarefa difcil, por vezes, para os professores convencer os
alunos que eles precisam de aprender com um esforo prprio e este considera que com a
aprendizagem online os alunos sentem a necessidade de investirem na aprendizagem sem
esperar o amuleto do professor. Ike Shibley define 15 diferenas principais entre a
aprendizagem online e a aprendizagem face a face. Destacando algumas dessas diferenas
temos:
A facilidade de avaliao;
E, no entanto, apesar das diferenas entre o ensino online e face a face, Ike Shibley diz que
os dois tm muito mais em comum do que inicialmente se acreditava, porque, no final, a
eficcia do ensino transcende o formato do curso.
16
Shibley, Ike (2010) Teaching Online vs. F2F: 15 Differences That Affect Learning Penn State Berks
http://www.facultyfocus.com/seminars/teaching-online-vs-f2f-15-differences-that-affect-learning/?aa=14677
17
Okonta, Olomeruom (2010) Effects of online interaction via computer-mediated communication (CMC) tools on
an e-mathematics learning outcome Tese de Doutoramento Capella University EUA
18
Means, Barbara; Toyama, Yukie; Murphy, Robert; Bakia, Marianne; Jones, Karla (2010) Evaluation of EvidenceBased Practices in Online Learning. A Meta-Analysis and Review of Online Learning Studies. Center for
Technology in Learning U.S. Department of Education http://www2.ed.gov/rschstat/eval/tech/evidence-basedpractices/finalreport.pdf
28
Os alunos que fizeram todo ou parte do seu curso online tm melhor desempenho em
mdia do que os que tiveram a instruo presencial tradicional;
Elementos tais como vdeo ou testes online no parecem influenciar o que os alunos
aprendem nas aulas online.
As inmeras pesquisas que j existem nesta rea revelam que, alm das vantagens da
aprendizagem online, a maioria dos investigadores concordam com a opinio expressa por
Taimi H. Paadre20, no seu trabalho de investigao, onde afirma que muita confuso
permanece em relao eficcia da aprendizagem online e muitas questes permanecem ainda
sem resposta. evidente que h diferentes perspetivas e abordagens para investigar e
compreender a introduo de tecnologia para o sistema educacional e da necessidade de mais
pesquisas nesta rea.
19
USDE (2011) Research on the Effectiveness of Online Learning A compilation of Research on Online
Learning The Future of State Universities http://academicpartnerships.com/docs/default-documentlibrary/white-paper-final-9-22-2011-(1).pdf?sfvrsn=0
20
Paadre, Taimi (2011) Did Learning Mathematics Online increase Students Math Proficiency? An Outcome Study
of a Vocational High Schools use of an Online Mathematics Program Tese Doutoramento. Northeastern
University Boston, Massachusetts
29
A cada dia que passa so colocados cerca de 65 mil novos arquivos de vdeo digital
disposio de quem quer visualiz-los. (pg 26 Manual de Ferramentas da Web 2.0 para
professores). A questo que se coloca : como que estes vdeos podem contribuir para a
aprendizagem?
Existem j alguns estudos sobre a influncia da aprendizagem com recurso a vdeo
educativo online mas, o esforo em compreender os impactos da aprendizagem online so
crescentes a nvel Mundial.
Como afirma Jos Moran, no seu artigo sobre Ensino e aprendizagem inovadores com
tecnologias audiovisuais e temticas, na sociedade atual, em virtude da rapidez com que temos
que enfrentar situaes diferentes a cada momento, cada vez utilizamos mais o processamento
multimdia. A rapidez com que respondemos a situaes novas acompanhado da forma como
estamos habituados a interiorizar informao levam-nos a reconhecer as vantagens da
aprendizagem online. Por sua vez, os meios de comunicao, principalmente a televiso,
utilizam a narrativa com vrias linguagens superpostas que nos acostumam, desde pequenos, a
valorizar essa forma de lidar com a informao atraente, rpida, sinttica, o que traz
consequncias para a capacidade de compreender temas mais abstratos de longa durao e de
menos envolvimento sensorial.
Moran, Jos (2000) Ensino e aprendizagem inovadores com tecnologias Informtica na Educao: Teoria &
Prtica ISSN: 1982-1654 http://seer.ufrgs.br/InfEducTeoriaPratica/article/view/6474
30
pode ser usado na educao online bem como na educao presencial pois, apresenta infinitas
potencialidades educativas, tais como:
Seguindo a mesma linha, Jos Moran lista uma srie de abordagens vantajosas na utilizao
da televiso e do vdeo na educao escolar como surge citado na ata do congresso GalegoPortugus: Pg 14
Comear por vdeos mais simples, mais fceis, e exibir depois vdeos mais complexos e
difceis, tanto do ponto de vista temtico quanto tcnico. Pode-se partir de vdeos
ligados televiso, vdeos prximos sensibilidade dos alunos, vdeo mais atraentes, e
deixar para depois a exibio de vdeos mais artsticos, mais elaborados.
Vdeo como sensibilizao. , do nosso ponto de vista, o uso mais importante na escola.
Um bom vdeo interessantssimo para introduzir um novo assunto, para despertar a
curiosidade, a motivao para novos temas. Isso facilitar o desejo de pesquisa nos
alunos para aprofundar o assunto do vdeo e da matria.
31
Vdeo como ilustrao. O vdeo muitas vezes ajuda a mostrar o que se fala em aula, a
compor cenrios desconhecidos dos alunos. Por exemplo, um vdeo que exemplifica
como eram os romanos na poca de Jlio Csar ou Nero, mesmo que no seja
totalmente fiel, ajuda a situar os alunos no tempo histrico. Um vdeo traz para a sala de
aula realidades distantes dos alunos como por exemplo a Amaznia ou a frica. A vida
aproxima-se da escola atravs do vdeo.
32
J vimos que a oferta de contedos online vasta, que a utilizao de tecnologia no ensino
fundamental, que a aprendizagem online est cada vez mais presente no nosso dia a dia e que os
vdeos so um dos recursos com enorme potencial na aprendizagem online. Mas, ser
indiferente a forma como o contedo surge no vdeo educativo produzido? Ou um vdeo com
narrativa motiva e clarifica o contedo apresentado?
Balakrishnan, Chandra (2008) Teaching secondary school mathematics through storytelling Tese de mestrado.
Simon Fraser University
33
lgicas e analticas dos seus alunos e no levam em conta a mais poderosa faculdade, a
imaginao.
Existe uma histria que se conta do matemtico David Hilbert que enfatiza a necessidade de
ser imaginativo para ser bom matemtico. Um dia Hilbert apercebeu-se que um aluno tinha
deixado de frequentar as suas aulas de matemtica e, quando questionou o motivo, foi
informado que este iria tornar-se poeta. Hilbert respondeu ento que era boa escolha pois, ele
no tinha imaginao suficiente para tornar-se um matemtico.
As narrativas no esto s ligadas ao fator imaginao mas tambm s emoes que elas
nos despertam e servem para dar sentido s nossas experincias.
Chandra Balakrishnan, conclui que no podemos deixar de pensar em termos de histrias
quando estamos a recordar o passado, a contemplar o presente ou a antecipar o futuro. Quando
dizemos que no podemos dar sentido a algo queremos dizer que no podemos encontrar a
histria ou inventar uma histria sobre ele. Ns olhamos para a vida em termos de histrias,
mesmo quando no h histria para ser contada. Essa a nossa forma de dar sentido vida:
fazendo histrias. a nossa forma de nos lembrarmos de eventos: em termos de histrias.
O prprio papel da histria da matemtica que nos ajuda a compreender a forma como os
conceitos foram desenvolvidos ao longo do tempo fundamental para os alunos desconstrurem
a ideia da matemtica como teoria acabada e bem estruturada, como o j afirmado. A histria da
matemtica pode dar bons guies para vdeos educativos baseados na narrativa ficcionada de
conceitos matemticos. Nos ltimos anos tem havido um interesse particular no papel da
histria na educao, seja ou no, baseada em fatos reais e inclua ou no, a histria da
matemtica. Como afirma Chandra Balakrishnan algumas histrias simplesmente acompanham
um assunto em matemtica e tm pouco a ver com o estabelecimento de significado
matemtico. Na maioria dos casos, estes so apenas diverses breves para aliviar um pouco a
monotonia do "trabalho real".
Como cita Chandra, de acordo com Egan (2005, p.80), "todo o conhecimento
conhecimento humano", e quando os estudantes veem um conceito atravs das emoes que
34
estavam envolvidos na sua descoberta, eles vo compreender o seu significado humano mais
profundo. uma "mistura do drama da descoberta com o drama do descobridor" (Senechal,
2005, p.8).
Finalizando, Jos Moran refora que a criana tambm educada pelos media,
principalmente pela televiso. Aprende a informar-se, a conhecer - os outros, o mundo, a si
mesma -, a sentir, a fantasiar, a relaxar, vendo, ouvindo, "tocando" as pessoas na tela, pessoas
estas que lhe mostram como viver, ser feliz e infeliz, amar e odiar. A relao com os media
agradvel - ningum obriga que ela ocorra; uma relao feita atravs da seduo, da emoo,
da explorao sensorial, da narrativa - aprendemos vendo as histrias dos outros e as histrias
que os outros nos contam. Mesmo durante o perodo escolar os media mostram o mundo de
outra forma mais fcil, agradvel, compacta - sem precisar de fazer esforo. Ela fala do
quotidiano, dos sentimentos, das novidades. Os media continuam a educar como contraponto
educao convencional, educam enquanto estamos entretidos.
23
35
unnime que os jogos atraem crianas e adultos e que no podemos desperdiar essa
apetncia e poder de atrao. Os jogos educativos so fundamentais para motivar alunos para
determinadas reas e saberes.
Joo Rino refere que falar em jogos duma forma geral falar em pensar, em divertir-se, em
relacionar-se com os outros. Na aprendizagem o jogo esteve sempre associado ideia de
transmitir conhecimentos duma forma mais leve e dinmica, ideia de quebrar uma certa
monotonia e austeridade.
O jogo tem sobre a criana o poder de um exercitador universal: facilita tanto o progresso
da sua personalidade integral, como o progresso de cada uma das suas funes psicolgicas,
intelectuais e morais.
Jacquim, 1963
Nesta investigao Joo Rino alerta para as caratersticas gerais do jogo: o jogo uma
atividade to antiga como o homem. Ele est ligado ao impulso ldico do homem, trao de
personalidade que persiste desde a infncia at idade adulta. Como trao de personalidade ele
encontra a sua fundamentao em caratersticas biolgicas, culturais e sociais do ser humano.
O jogo contribui para criar e desenvolver capacidades cognitivas, aprendizagem de regras,
conhecimento das coisas, das suas relaes, e adaptao social.
Atualmente, para as novas geraes jogo significa automaticamente novas tecnologias, isto
, jogos online.
Jogar jogos educativos online pode constituir uma ferramenta muito til para o processo da
aprendizagem devido a predisposio dos alunos para o jogo. Na investigao realizada por
36
Krista Poscente24, intitulada Jogar e Aprender Matemtica Online, esta sublinha os apelos do
NCTM - Conselho Nacional de Professores de Matemtica, com vrios pesquisadores a pedir
mudana na forma como a matemtica ensinada e as alertas para as vantagens que a utilizao
de jogos online constitui.
2.5 Concluses
Os estudos analisados levaram-nos a concluir que o vdeo, como recurso complementar,
pode representar uma mais valia muito til na aprendizagem online. Vrios investigadores
consideram a narrativa como elemento de motivao para a visualizao dos mesmos.
Se ligarmos as vantagens que encontradas na aprendizagem online com a apetncia natural
das pessoas pela atividade de jogo, nasce a necessidade de se estudar e implementar projetos de
jogo matemtico online de modo a perceber quais os seus contributos para o aumento das
capacidades criativas de todos ns.
No podemos perder a oportunidade de criar meios para atingir um novo paradigma da
aprendizagem:
Sermos educados para ser criativos.
24
Poscente, Krista (2009) Learning to Play with Mathematics Online Tese de Douturamento. University of
Calgary
37
Captulo 3
Estudo Emprico/Metodologia
A investigao foi realizada a partir de trs aulas expositivas sobre a temtica de
Completar o Quadrado, cada uma delas com recurso a uma ferramenta educativa diferente.
Todas as investigaes seguiram as mesmas etapas: aula com recurso em anlise, inqurito25 e
ficha de avaliao26. A natureza do estudo quantitativa com variveis discretas27.
25
Inqurito - Anexo B
Ficha de avaliao de conhecimento Anexo C
27
Dados recolhidos para investigao Anexo D
26
38
3.2 Procedimentos
Os trs grupos participantes desta pesquisa foram sujeitos a trs aulas com contedos
iguais e abordagens e incidncias diferentes. Em todos os grupos foi apresentado o tema
Completar o Quadrado que consiste em perceber a relao entre o caso notvel quadrado da
soma e a frmula resolvente para equaes do segundo grau. A abordagem diferiu de grupo para
grupo com o objetivo de perceber as diferenas da aprendizagem nas aulas com recurso ao
vdeo direto, vdeo com narrativa e enquadramento histrico e desafios matemticos que
estimulam a capacidade de anlise e investigao dos alunos. Todas as aulas tiveram uma
durao de 45 minutos, sendo que 15 minutos foram dedicados visualizao do vdeo exibido
ou anlise da tarefa de investigao.
As trs aulas dadas possuem uma estrutura comum, em termos dos contedos oferecidos, o
que difere o recurso educativo de apoio que utilizado e disponibilizado, durante uma
semana, antes da realizao da apreciao dos conhecimentos adquiridos.
Como cada recurso utilizado faz apelo a uma dimenso diferente, todas as aulas foram
complementadas com a dimenso em falta de modo a oferecer aos trs grupos igual
oportunidade de resposta no teste final. O teste final foi realizado uma semana depois da
apresentao das aulas e solicitado aos alunos a visualizao ou anlise dos recursos oferecidos.
39
Exibio do vdeo produzido pela Khan Academy, traduzido e adaptado pela PT para a
realidade
educacional
Portuguesa:
Completar
quadrado
(12:53)
http://www.youtube.com/watch?v=zQ2JGaMLQI0
Em simultneo, com o item anterior, explicao da parte geomtrica que vai
complementar a explicao algbrica exibida no vdeo e enquadramento histrico do
mtodo de resoluo.
Anncio da realizao de um teste de aferio dos conhecimentos adquiridos.
Algebricamente
vdeo
mostra-nos
desenvolvimento
40
do
caso
notvel
x 2 + 16 x . So feitos os clculos
x.a
a.x
Complemento da Parte 2
Geometricamente estamos procura do lado de um quadrado que, somado com um
retngulo que possui um lado comum com o quadrado e o outro de comprimento 16, gera uma
rea de 57 unidades.
41
16
x
x
rea
=
2
x
rea total = 57
Para completarmos o quadrado temos que adicionar um quadrado de lado 8, isto , de rea
64.
x
rea
=
64
Complemento da Parte 3
Durante a apresentao da aula so introduzidas referncias histricas aos contributos dos
Mesopotmicos, Gregos, rabes e Europeus, para a resoluo das equaes do segundo grau.
42
Complemento final
- Abordagem Mesopotmica: x 2 + 16 x 57 = 0 Qual o lado de um quadrado em que a
rea mais 16 vezes esse lado igual a 57?
- A abordagem geomtrica da Grcia antiga foi apresentada ao longo da aula.
- A nomenclatura atual surge com Vite, matemtico Francs do sculo XVI.
- Referencia a frmula resolvente das equaes do segundo grau.
43
juros durante mais um ano. Se no final do segundo ano conseguir o total de 75 reais, qual a taxa
anual de juros?
Resoluo: Chamando a taxa anual de juro de x porcento e com um pouco de lgebra temos
uma nova formalizao.
Enunciado antigo: Eleve a metade do capital ao quadrado, acrescente o resultado ao produto dos
juros totais pelo capital, extraia a raiz quadrada e diminua a metade do capital.
44
Tendo um quadrado de rea 25, cada lado mede 5. Portanto como temos o lado 2+x+2
este 5, basta resolver a equao
2 + x + 2 = 5 x =1
Algebricamente temos:
x2 + 8x 9 = 0 x 2 + 8 x = 9
x2 + 2x + 2x + 2x + 2x = 9
x2 + 2x + 2x + 2x + 2x + 22 + 22 + 22 + 22 = 9 + 22 + 22 +22 +22
x 2 + 8 x + 16 = 25 (x + 4 )2 = 52
Franois Vite, matemtico Francs do sc. XVI, padronizou a escrita algbrica dos problemas.
Frmula resolvente das equaes do segundo grau.
x2 + 8x = 9 ,
8
2
8
8
x2 + 8x + = 9 + .
2
2
45
2
2
2
Obtemos simplificando a equao x + 8 x + 4 = 9 + 4
x 2 + 8 x + 4 2 = 25 x 2 + 8 x + 4 2 = 52
Portanto
(x + 4)2 = 52
x + 4 = 5
Temos ento: x = 1
x
a) Quando a soma das reas das figuras dadas mede 16.
46
8
L
Para resolver este enigma bastava testar algumas hipteses e chegvamos concluso que
o lado media 1. A rea de um quadrado de lado com a rea de um retngulo de largura 1 e
comprimento 8, corresponde soma de 11 + 1 8 = 9 .
Mas a questo tornava-se impraticvel por testes diretos se a medida do lado desconhecido
tivesse um comprimento com dcimas. Para isso vamos desafiar-te a pensar como que o
esquema seguinte te podia ajudar a resolver o enigma. Analisa o seguinte conjunto de imagens
que vai de 1 at 5!
47
L
1.
8
L
L
2.
L
3.
4
L
4
L
4X4
L
L
5.
L
L
4.
4
4
4xL
4
4xL
L
4
16
8L
=9
4L
4L
4L
=9
4L
4L
4L
16
= 9+16
48
=9
5. Portanto
L
3.3 Amostra
A populao em estudo constituda por alunos do 12 ano de escolaridade do ensino
secundrio, sendo a amostra constituda por 22 alunos separados em trs grupos28. Os trs
grupos assumem a denominao de Grupo Algbrico, Grupo Geomtrico e Grupo Jogo
respetivamente para o Grupo 1, 2 e 3 de acordo com a ferramenta utilizada na investigao. Os
alunos tomaram conhecimento que estavam a ser objeto de estudo na investigao sobre as
vantagens para a aprendizagem da matemtica com uso de vdeos educativos/jogos online.
Tabela 1 Nmero de alunos em anlise e distribuio da amostra por grupos
Grupo
Frequncia absoluta
Percentagem
Percentagem acumulada
Grupo 1 - Algbrico
32%
32%
Grupo 2 - Geomtrico
36%
68%
Grupo 3 - Jogos
32%
100%
22
100%
TOTAL
28
49
A amostra dos alunos em anlise foi constituda por elementos de ambos os sexos.
Tabela 2 Nmero de alunos por gnero nos grupos
Grupo
Masculino
Feminino
TOTAL
Grupo 1 Algbrico
Grupo 2 Geomtrico
Grupo 3 Jogos
12
10
22
TOTAL
Masculino
Feminino
TOTAL
Grupo 1 Algbrico
23%
9%
32%
Grupo 2 Geomtrico
18%
18%
36%
Grupo 3 Jogos
14%
18%
32%
55%
45%
100%
TOTAL
Grupo 1
7 alunos
71%
Masc
Grupo 2
8 alunos
29%
Fem
50%
Masc
Grupo 3
7 alunos
50%
Fem
43%
Masc
57%
Fem
A seleo dos grupos em anlise utilizou um critrio de aproximao das mdias escolares
do final do 10 ano, do 11 ano e da nota do segundo perodo do 12 ano disciplina de
matemtica.
Grfico 3 Mdia Escolar disciplina de Matemtica por grupo29
29
Tabelas auxiliares com mdias dos alunos dentro de cada grupo - Anexo F
50
Tabela 4 Mdia escolar e desvio padro30, disciplina de matemtica, dos trs grupos
Grupo
Mdias
Desvio padro
Grupo 1 - Algbrico
13,6
2,1
Grupo 2 - Geomtrico
13,7
Grupo 3 - Jogos
13,1
3,6
A mdia dos desvios do grupo 1 em relao ao valor 13,6 de 2,1; o que significa que em
mdia todos as notas dos elementos deste grupo se desviam do valor da nota mdia em 2.1
valores, isto designa-se por desvio padro. No grupo 2 a mdia dos desvios em relao mdia
de apenas 1 valor, j no grupo 3 esse valor de 3,6.
As mdias dos trs grupos so muito prximas no entanto, o desvio padro de cada um dos
grupos indica-nos que o grupo mais homogneo o 2 e o que possui elementos que se afastam
mais em mdia das notas da mdia o grupo 3, sendo constitudo por elementos mais
heterogneos em relao mdia.
30
31
51
avaliao obtida em mdia pelo grupo 3 representa praticamente o dobro da mdia obtida pelo
grupo 1.
Os resultados levaram-nos a suspeitar que a varivel sexo tinha influenciado os mesmos.
Recorremos ao grfico 2 para verificar a percentagem de alunos de ambos os sexos em cada um
dos grupos e constatamos que o grupo 1 predominantemente masculino representando um
total de 71% de homens para 29% de mulheres. Enquanto que o grupo 3 maioritariamente
feminino embora a diferena no seja to expressiva, sendo de 57% de mulheres e 43% de
homens. Presumimos ento que os elementos do sexo masculino estavam a influenciar de forma
negativa a mdia da avaliao.
Contudo e depois de recorrer tabela e ao grfico abaixo expostos verificamos que esta
teoria se aplicava ao grupo 1, mas o mesmo no acontecia em relao ao grupo 3, onde se
verificou que os alunos do sexo masculino foram os que obtiveram as melhores notas. Repare-se
que na primeira parte do grfico, as linhas nota total obtida na avaliao e sexo do aluno quando
um deles cresce o outro acompanha esse crescimento e de forma anloga quando estes
decrescem porm, na segunda parte j no se verifica esta relao. Logo, as suspeitas iniciais
no tiveram fundamento.
Grfico 4 Relao entre o sexo dos
Sexo
(1-2)
1
2
2
1
1
1
1
1
1
2
2
2
2
1
Total
(0-20)
5,6
10,6
9,4
5,2
7,6
1,4
8,6
14,2
14,4
9,4
7
13,8
12,8
15,8
18
16
14
12
10
8
6
4
2
0
1
Sexo do aluno
52
10
11
12
13
14
Marca
[0,2]
[2,4[
5%
9%
0,14
[4,6[
14%
23%
0,68
Frequncia relativa
acum
Marca x
Freq relat
5%
0,05
5%
[6,8[
18%
41%
1,27
[8,10[
18%
59%
1,64
[10,12[
11
5%
64%
0,50
[12,14[
13
9%
73%
1,18
[14,16[
15
27%
100%
4,09
[16,18[
17
0%
100%
0,00
[18,20]
19
0%
100%
0,00
22
TOTAL
9,55
A mdia geral dos trs grupos na avaliao da aprendizagem foi de 9,55 e embora esta seja
negativa de notar que o intervalo modal se encontra entre os 14 e 16 valores com 27% dos
elementos em anlise.
53
Mdia %
Grupo 1 - Algbrico
35
Grupo 2 - Geomtrico
20
Grupo 3 - Jogos
10
Constatou-se que o grupo que obteve melhores resultados na questo algbrica foi
precisamente o Algbrico, por sua vez o grupo Jogo foi o que mostrou mais dificuldades.
Grfico 6 Notas na questo algbrica dos Alunos dos trs grupos.
60%
40%
Grupo 2
Freq relativa
20%
Grupo 3
Freq relativa
0%
0
25
Embora o grupo com melhores resultados nesta questo seja o grupo Algbrico, verifica-se
que este o que possui maior percentagem de alunos classificados com zero.
Seguimos com a anlise da questo geomtrica e mantivemos a mesma estrutura de
raciocnio esperando que o grupo geomtrico revelasse os melhores resultados.
Tabela 8 Mdia em percentagem obtida pelos grupos na questo geomtrica33
Grupo
Mdia %
Grupo 1 - Algbrico
25
Grupo 2 - Geomtrico
61
Grupo 3 - Jogos
89
40%
30%
Grupo 2
Freq relativa
20%
Grupo 3
Freq relativa
10%
0%
0
32
33
54
25
Mdia %
Questo 2 - Algbrica
22
Questo 3 - Geomtrica
49
34
Notas na questo algbrica e geomtrica dos alunos dos trs grupos Anexo J
55
Grupo 1
Grupo 2
Grupo 3
Total
No vejo
Menos de 1 vez ms
10
22
TOTAL
S aos finsde-semana
Moderada
Utilizao
Recursos
Educativos
2 a 3 vezes
por semana
Em mdia, 1
vez por dia
Muita
Utilizao
Vrias vezes
por dia
56
Utilizao de Recursos
Educativos Online
Moderada Utilizao
Muita Utilizao
TOTAL
Grupo 3
Total
Total
Pouca Utilizao
Grupo 2
14
12
10
22
Tabela 12- Distribuio dos alunos por sexo na utilizao de recursos educativos online.
Total
Total
M-1
F-2
14
12
10
22
0
1
2
3
4
5
TOTAL
Grfico 10 Diviso da utilizao dos recursos educativos online e subdiviso por sexo
Feminino (F)
6
Pouca (P)
Utilizao
14
Masculino (H)
8
Feminino (F)
4
Amostra
22
Moderada (MD)
Utilizao
8
Masculino (H)
4
Feminino (F)
0
Muita (M)
Utilizao
0
Masculino (H)
0
57
Grfico 11 Diviso dos alunos por sexo e subdiviso em utilizao dos recursos
educativos online
Pouca (P)
utilizao
6
Feminino
10
Moderada (MD)
utilizao
4
Muita (M)
utilizao
0
Amostra
22
Pouca (P)
utilizao
8
Masculino
12
Moderada (MD)
Utilizao
4
Pouca (P)
utilizao
0
35
58
Chegamos concluso que tanto os homens como as mulheres utilizam pouco recursos
educativos online, embora exista uma percentagem maior de poucos utilizadores masculinos
(67%) do que femininos (60%).36
1
2
3
4
5
0
0
2
5
0
7
0
0
0
2
6
8
Grupo 3
Jogos
Total
0
0
3
4
0
7
0
0
5
11
6
22
Grupo 1 Algbrico
Grupo 2 Geomtrico
Grupo 3 Jogos
1
0
Discordo muito
36
Discordo
parcialmente
No concordo
nem discordo
Concordo
parcialmente
59
Concordo
totalmente
Discordo muito
Discordo parcialmente
23%
0%
0%
Concordo totalmente
27%
Tabela 14- Distribuio dos alunos por gnero e suas preferncias em relao questo 2.
Grupo 1
Utilizao de Recursos
Educativos Online
Discordo
Discordo parcialmente
No concordo nem discordo
Concordo parcialmente
Concordo
Total
1
2
3
4
5
Grupo 2
Grupo 3
Total
0
0
5
11
6
22
60
1
2
3
4
5
0
0
2
4
1
7
0
1
4
1
2
8
Grupo 3
Jogos
Total
0
0
7
0
0
7
0
0
5
11
6
22
Grupo 1 Algbrico
Grupo 2 Geomtrico
Grupo 3 Jogos
1
0
1
A tabela anterior e sobretudo o grfico indicam-nos que a maior parte dos alunos no
possui opinio formada sobre as vantagens da utilizao do vdeo para o sucesso disciplina de
matemtica.
61
1
2
3
4
5
0
0
2
5
0
7
0
2
3
0
3
8
Grupo 3
Jogos
Total
0
0
7
0
0
7
0
0
5
11
6
22
Grupo 1 Algbrico
Grupo 2 Geomtrico
Grupo 3 Jogos
1
0
1
3.5 Concluses
Recordando que a problemtica que nos conduziu a esta investigao foi a urgncia de
formar uma populao criativa com meios de aprendizagem motivadores, eficientes e eficazes,
que se adequem s suas caratersticas e respondam s suas necessidades, formulamos a partir
deste problema duas questes orientadoras que procuramos responder com o estudo estatstico
apresentado neste captulo.
A aprendizagem de contedos matemticos poder ser potenciada com a utilizao de
vdeo educativo?
62
63
Captulo 4
64
Referncias
Alencar, Vagner (2013) Ncleo de ensino da UNESP Tecnologia e desempenho escolar Portal
aprendiz http://portal.aprendiz.uol.com.br/2013/02/04/estudo-relaciona-tecnologiacom-desempenho-escolar/
Balakrishnan, Chandra (2008) Teaching secondary school mathematics through storytelling
Tese de mestrado. Simon Fraser University
Carvalho, Ana org (2008) Manual de Ferramentas da Web 2.0 para Professores Ministrio da
educao http://www.crie.min-edu.pt/publico/web20/manual_web20professores.pdf
Harder, Wilmara (2007) Determining the effectiveness of online videos in modifying students'
perceptions and knowledge regarding study abroad programs. Tese de
Doutoramento. The Pennsylvania State University EUA
LeNoue, Marvin (2012) Educational social software: The use of social network sites for
teaching and learning Tese de Douturamento Mayor School: Education
Lisboa, Eliana; Bottentuit, Joo; Coutinho, Clara (2009) O contributo do vdeo na educao
online Documento da ata X do Congresso Internacional Galego-Portugus da
Psicopedagogia Universidade do Minho
Long, Gary (2010) Community and videos: An action plan to increase success rates in
California community college developmental mathematics Tese de Doutoramento
no publicada. Capella University EUA
Mayer & Moreno (1998) A cognitive theory of multimdia learning implications for design
principles Atas da conferncia anual ACM SIGHI sobre fatores Humanos em
Sistemas Computacionais, Los Angeles,CA
https://www.zotero.org/clintlalonde/items/4FTRMJXV
https://gustavus.edu/education/courses/edu241/mmtheory.pdf
Means, Barbara; Toyama, Yukie; Murphy, Robert; Bakia, Marianne; Jones, Karla (2010)
Evaluation of Evidence-Based Practices in Online Learning Center for
65
66
Anexos
Anexo A
6.1. Vdeos educativos matemticos online em
verso Portuguesa recurso a Khan Academy
Fundada por Salman Khan. Comeou por ser um conjunto de vdeos criados pelo Salman e
disponibilizados na internet para apoiar os seus primos que viviam noutro estado Americano.
Khan Academy atualmente, segundo as palavras do prprio Salman, um site com cerca de
2200 vdeos cobrindo tudo desde a aritmtica bsica at aos clculos vetoriais. Temos um
milho de estudantes a usar este site por ms, na ordem dos 100 a 200.000 vdeos por dia. Teds
Talks37
No Teds talks Vamos usar o vdeo para reinventar a educao, Salman Khan procura
salientar as vantagens da utilizao do vdeo educativo online. Enumera as oportunidades
diferenciadoras de aplicao dos vdeos. Possibilidade de utilizao:
ao ritmo e velocidade do utilizador;
na hora e local definidos pelo utilizador;
colocando em pausa quando pretenderem;
repetindo as vezes desejadas;
Sem a repreenso e crtica da falta das falhas na compreenso imediata do explicado;
Neste Teds Talks, Salman fala sobre como e por que razo criou a notvel Academia
Khan, uma srie de vdeos educativos cuidadosamente estruturados, que oferece formao
curricular completa em matemtica e, agora, noutras matrias. Ele mostra o poder dos exerccios
interativos, e apela aos professores para considerarem a hiptese de revolucionar os mtodos
habitualmente utilizados na sala de aula para darem aos alunos a exposio da matria em
37
http://www.ted.com/talks/salman_khan_let_s_use_video_to_reinvent_education.html
67
vdeo, para verem em casa, e para fazerem o trabalho de casa na sala de aula, com o professor
disponvel para ajud-los.
Define o caminho a traar para a Khan Academy, com o seu novo paradigma. Pretende
criar a possibilidade de cada professor ter um mapa de conhecimento de cada aluno. O mximo
de dados que lhe permita tomar decises e reencaminhar as suas energias, de modo a permitir
superar, de forma eficiente, as dificuldades de aprendizagem dos seus alunos. Esta filosofia,
basicamente a que, utilizada em empresas no processo de otimizao da produo e controle
de custos.
68
A Fundao PT
38
http://www.fundacao.telecom.pt/Home/KhanAcademy.aspx
69
filmagens caseiras com uma durao mdia de dez minutos. O prprio Salman Khan utilizou o
vdeo para agradecer a iniciativa em Portugal. Zeinal Bava tem a mesma formao e paixo pela
matemtica de Khan e gravou alguns dos vdeos desta primeira fase, tal como outros quatro
dirigentes do Grupo. "Inicimos pela matemtica e adequmos os vdeos aos programas de
ensino", diz. O presidente executivo da PT sublinha que os materiais nacionais no so simples
tradues e que os trunfos para o sucesso em Portugal so "a contextualizao e a relevncia dos
contedos para a realidade portuguesa e a certificao da qualidade".
Zeinal Bava afirma no spot publicitrio produzido pela PT de divulgao da iniciativa que
este um investimento importante feito pela PT para melhorar o ensino em Portugal.
Encontramos no site oficial da PT uma pgina com um link39, que nos remete para um
desenho grfico similar ao do site oficial da Khan Academy.
39
http://www.fundacao.telecom.pt/Home/KhanAcademy.aspx
70
71
Anexo B
6.2. Inqurito
Assinala com uma cruz o que melhor retrata a tua posio ou comportamento.
No vejo
2. Os recursos online livres contribuem para uma melhoria na aprendizagem dos alunos.
Concordo
Discordo
Discordo
72
Discordo
Anexo C
6.3. Ficha de avaliao de conhecimentos
2
1. Considera a equao x + 10 x = 11 , num pequeno texto traduz a equao dada para um
problema de reas.
x.a
a.x
73
Anexo D
6.4. Dados recolhidos para investigao
Os dados foram traduzidos em variveis discretas
Sexo assume valor 1 para os elementos masculinos e 2 para os femininos.
Mdia escolar varia entre 0 e 20 valores.
Mdia total da avaliao dos conhecimentos varia entre 0 e 20 valores.
Sexo
(1-2)
Md
Escol
(0-20)
Total
(0-20)
Alg
(0-25)
Geom
(0-25)
Freq
(0-5)
Rec
(1-5)
1
1
1
1
1
1
1
2
2
2
2
2
2
2
2
3
3
3
3
3
3
1
2
2
1
1
1
1
2
2
2
2
1
1
1
1
1
1
2
2
2
2
16
14
15
12
11
13,6
13,6
14,3
14,7
12,7
12,3
13,7
14,3
12,7
15,0
17,0
11,3
11,7
12,0
9,3
11,0
5,6
10,6
9,4
5,2
7,6
1,4
8,6
18
7,2
14,2
4
14,6
8,4
6,4
14,6
14,2
14,4
9,4
7
13,8
12,8
6
25
25
0
6
0
0
25
0
4
0
4
2
0
4
4
2
2
2
2
2
2
16
10
6
0
0
10
25
16
25
0
19
16
2
19
25
25
25
5
25
25
1
1
1
1
2
0
3
3
1
1
2
1
1
3
3
1
1
0
0
2
2
4
3
3
4
4
4
4
5
4
5
4
5
5
5
5
3
4
4
3
4
4
3
4
4
4
4
3
5
5
3
3
3
2
5
3
4
3
3
3
3
3
3
4
3
4
4
4
3
4
5
3
3
3
2
5
2
5
3
3
3
3
3
3
19,3
15,8
25
74
Vd Mat Vd Mat
Suc
Conh
(1-5)
(1-5)
Anexo E
6.5. Grupos de Amostra Iniciais
Os elementos da amostra desta investigao foram alunos do 12ano. A participao nesta
pesquisa, foi opcional e consciente do objetivo a que se destinava. Formaram-se trs grupos de
pesquisa com sete, dez e oito alunos, inicialmente, que sendo designados por Grupo 1, Grupo 2
e Grupo 3, respetivamente. Os elementos do Grupo 1 vo ser designados por ai , com
i {1,2,3,4,5,6,7}, de forma anloga vai ser feita a denominao dos elementos dos outros
grupos.
Para uniformizar os grupos em termos de mdia geral disciplina de matemtica houve
necessidade de retirar dois elementos do grupo 2. Para alm dos elementos retirados, houve a
auto excluso de um dos elementos do grupo 3 por falta de disponibilidade.
Grupo 1
Tabela 18 - Mdias disciplina de matemtica do Grupo 1
Grupo1
Nota 10ano
Nota 11ano
a1
15
15
Nota 12ano
(2 perodo)
18
a2
15
15
12
a3
15
15
15
a4
13
12
11
a5
11
12
10
a6
Exame
Exame
Exame
a7
Exame
Exame
Exame
Mdia
13,8
13,8
13,2
75
Grupo 2
Tabela 19 - Mdias disciplina de matemtica do Grupo 2
Grupo2
Nota 10ano
Nota 11ano
b1
13
16
Nota 12ano
(2 perodo)
14
b2
14
15
17
b3
14
16
14
b4
12
13
13
b5
12
13
12
b6
15
12
14
b7
13
14
16
b8
12
13
13
b9
14
14
17
b10
19
20
19
Mdia
13,8
14,6
14,9
Grupo 3
Tabela 20 - Mdias disciplina de matemtica do Grupo 3
Grupo3
Nota 10ano
Nota 11ano
c1
16
17
Nota 12ano
(2 perodo)
18
c2
11
11
11
c3
12
11
11
c4
12
13
10
c5
10
10
c6
12
11
10
c7
20
20
18
Mdia
13,4
13,1
12
O Grupo 3 possui uma mdia de 12,8 a matemtica dos ltimos trs anos.
76
Anexo F
6.6. Mdias por grupo disciplina de matemtica
no Ensino Secundrio
Tabela 21 Mdia escolar dos elementos do grupo 1 no Ensino Secundrio
Grupo 1 - Algbrico
Nota 10ano
Nota 11ano
Nota 12ano (2 p)
Mdia
15
15
18
16
15
15
12
14
15
15
15
15
13
12
11
12
11
12
10
11
Exame
Exame
Exame
13,6
Exame
Exame
Exame
13,6
Mdias
13,8
13,8
13,2
13,6
Nota 10ano
Nota 11ano
Nota 12ano (2 p)
Mdia
13
16
14
14,3
14
16
14
14,7
12
13
13
12,7
12
13
12
12,3
15
12
14
13,7
13
14
16
14,3
12
13
13
12,7
14
14
17
15,0
Mdias
13,8
14,6
14,9
13,7
77
Nota 10ano
Nota 11ano
Nota 12ano (2 p)
Mdia
16
17
18
17,0
12
11
11
11,3
12
13
10
11,7
14
12
10
12,0
10
10
9,3
12
11
10
11,0
20
20
18
19,3
Mdias
13,4
13,1
12,0
13,1
78
Anexo G
6.7. Notas da avaliao da aprendizagem por
grupo
Tabela 24 Notas da avaliao da aprendizagem - grupo 1
Grupo 1
Intervalo de
confiana
Marca
Frequncia absoluta
Frequncia relativa
(F.r)
F.r. acum
Marca x
F.r.
[0,2]
0,14
0,14
0,14
[2,4[
0,00
0,14
0,00
[4,6[
0,29
0,43
1,43
[6,8[
0,14
0,57
1,00
[8,10[
0,29
0,86
2,57
[10,12[
11
0,14
1,00
1,57
[12,14[
13
0,00
1,00
0,00
[14,16[
15
0,00
0,00
[16,18[
17
0,00
0,00
[18,20]
19
0,00
0,00
79
6,71
Marca
1
[2,4[
[4,6[
0,13
0,13
0,63
[6,8[
0,25
0,38
1,75
[8,10[
0,13
0,50
1,13
[10,12[
11
0,00
0,50
0,00
[12,14[
13
0,00
0,50
0,00
[14,16[
15
0,38
5,63
[16,18[
17
0,00
0,00
[18,20]
19
0,13
2,38
11,50
Marca
Frequncia
absoluta
Frequncia relativa
(F.r)
F.r. acum
Marca x
F.r.
[0,2]
0,00
0,00
0,00
[2,4[
0,00
0,00
0,00
[4,6[
0,00
0,00
0,00
[6,8[
0,14
0,14
1,00
[8,10[
0,14
0,29
1,29
[10,12[
11
0,00
0,29
0,00
[12,14[
13
0,29
0,57
3,71
[14,16[
15
0,43
6,43
[16,18[
17
0,00
0,00
[18,20]
19
0,00
0,00
80
12,43
Anexo H
6.8. Notas da questo algbrica por grupo
Tabela 27 - Notas na questo algbrica dos alunos do grupo 1
Grupo 1 - Questo Algbrica (0-25)
Varivel
Frequncia
Frequncia relativa
absoluta
(F.r.)
F.r. acumulada
Varivel x F.r.
43%
43%
0,00
0%
43%
0,00
0%
43%
0,00
29%
71%
1,71
25
29%
100%
7,14
100%
8,86
= 35%
Frequncia
Frequncia relativa
absoluta
(F.r.)
F.r. acumulada
Varivel x F.r.
38%
38%
0,00
13%
50%
0,25
38%
88%
1,50
0%
88%
0,00
25
13%
100%
3,13
100%
4,88
81
= 20%
Frequncia
Frequncia relativa
absoluta
(F.r.)
F.r. acumulada
Varivel x F.r.
0%
0%
0,00
71%
71%
1,43
29%
100%
1,14
0%
100%
0,00
25
0%
100%
0,00
100%
2,57
82
= 10%
Anexo I
Frequncia
Frequncia
Freq relativa
Varivel x
absoluta
relativa
acumulada
Freq relativa
29%
29%
0,00
14%
43%
0,29
14%
57%
0,86
10
29%
86%
2,86
16
14%
100%
2,29
100%
6,29
83
= 25%
Frequncia
Frequncia
Freq relativa
Varivel x Freq
absoluta
relativa
acumulada
relativa
13%
13%
0,00
13%
25%
0,25
16
25%
50%
4,00
19
25%
75%
4,75
25
25%
100%
6,25
100%
15,25
= 61%
Frequncia
Frequncia
Freq relativa
Varivel x Freq
absoluta
relativa
acumulada
relativa
0%
0%
0,00
0%
0%
0,00
0%
0%
0,00
14%
14%
0,71
25
86%
100%
21,43
100%
22,14
84
= 89%
Anexo J
6.10. Notas nas questes algbrica e geomtrica
dos alunos dos trs grupos
Tabela 33 - Notas na questo algbrica dos alunos dos trs grupos
Questo Algbrica (0-25)
Varivel
0
2
4
6
25
Frequncia
absoluta
Frequncia
relativa
Freq relativa
acumulada
6
6
5
2
3
22
27%
27%
23%
9%
14%
100%
27%
55%
77%
86%
100%
Varivel x
Freq
relativa
0,00
0,55
0,91
0,55
3,41
5,41
= 22%
Frequncia
absoluta
Frequncia
relativa
Freq relativa
acumulada
3
2
3
5
9
22
14%
9%
14%
23%
41%
100%
14%
23%
36%
59%
100%
85
Varivel x
Freq
relativa
0,00
0,18
0,55
1,36
10,23
12,32
= 49%
Anexo K
6.11. Anlise matemtica: diviso da utilizao
dos recursos educativos online e subdiviso em
sexo
Anlise das probabilidades condicionadas para os resultados questo 1 do inqurito, no
se refere diviso da utilizao dos recursos educativos online e subdiviso em sexo.
P( F | P) =
6
43% representa a probabilidade de ser do sexo feminino, sabendo que
14
P ( H | P) =
8
57% representa a probabilidade de ser do sexo masculino, sabendo que
14
P ( F | Md ) =
4
50% representa a probabilidade de ser do sexo feminino, sabendo que
8
P ( H | Md ) =
4
50% representa a probabilidade de ser do sexo masculino, sabendo que
8
86
Anexo L
6.12. Anlise matemtica: diviso da utilizao
por sexo e subdiviso por utilizao dos
recursos educativos online
P( P | F ) =
6
60% representa a probabilidade de utilizar poucas vezes os recursos
10
P ( Md | F ) =
4
40% representa a probabilidade de utilizar moderadamente os recursos
10
P( P | H ) =
8
67% representa a probabilidade de utilizar poucas vezes os recursos
12
P ( Md | H ) =
4
33% representa a probabilidade de utilizar moderadamente os recursos
12
87