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Faculdade de Educao
So Paulo
2014
So Paulo
2014
Catalogao na Publicao
Servio de Biblioteca e Documentao
Faculdade de Educao da Universidade de So Paulo
372.7
N244a
BANCA EXAMINADORA
AGRADECIMENTOS
Ao Breno, Carlo, Celeste, Tom, Andrea, Kati, Marcela, Sula, Ana e Milena: companheiros
de um primeiro coletivo no qual participei como professora de Educao Fsica e no qual
pudemos gestar os embries de muitas das reflexes e proposies apresentadas nesta tese.
Impossvel no v-los e no ver nossas discusses, questionamentos e elaboraes sobre a
construo de um currculo da Educao Fsica na creche, incorporados neste trabalho.
muito bonito poder sentir esta tese como uma nova etapa, e de certo modo uma sntese, desse
nosso percurso juntos entre 2003-2005.... muito obrigada.
Ao Ori, que em nossa primeira conversa sobre a possibilidade de ser sua orientanda de
mestrado em 2007 alertava-me sobre as possveis consequncias institucionais para a
minha carreira com relao rea a qual tomaria parte (rea de cincias e matemtica). E
meu lado "irresponsvel" para com as formalidades institucionais disse e continua a dizer sem
o menor arrependimento: "... se tiver problemas com isso... pacincia: eu quero poder
trabalhar com o ensino da Educao Fsica com o grupo (GEPAPeOrientandos) e com essa
perspectiva terica". Obrigada por cultivar com tanto carinho e coerncia esses espaos
coletivos que so fundamentais para nossas formaes como pesquisadores. muito bonito
poder sentir e ver, no meu modo de ser e nas pginas que apresentamos de nossa tese, uma
sntese desses sete anos de reunies semanais do grupo de Orientandos, do Gepape e das
orientaes contigo. O meu "muito obrigada" para voc est tambm direcionado para
o futuro: que bom que continuaremos juntos em nossas atividades.
Aos companheiros do GEPAPe, LIEPPE, GEPEFE-(EEFE) e Orientandos: coletivos de
estudo permanentes. Obrigada por darem muito sentido aos versos de Gonzaguinha: E aprendi
que se depende sempre/ De tanta, muita, diferente gente/ Toda pessoa sempre as marcas/ Das lies
dirias de outras tantas pessoas. E to bonito quando a gente entende/ Que a gente tanta gente
onde quer que a gente v/ E to bonito quando a gente sente/ Que nunca est sozinho por mais que
pense estar.
Malu Panossian, por compartilhar de muito perto o processo de elaborao deste trabalho.
Pelas muitas prosas e piraes juntas sobre a anlise dos objetos de ensino e pelo
companheirismo construdo para alm das relaes acadmicas: as viagens, o violo, as
caminhadas, as prosas da vida. Como voc diria, que joia!, como eu diria, que bacana!
podermos estar juntas. Valeu menina!
Flvia Asbahr, companheira acadmica cujos laos apertaram-se em forma de amizade.
Pela carinhosa acolhida nas reunies do LIEPPe (ainda em 2004!), pelo incentivo a participar
das reunies do GEPAPe e pelos muitos debates e aprendizagens que tenho com suas falas
firmes mas cheias de ternura! E entre esses laos acadmicos e afetivos, entre as discusses
tericas e as prosas da vida, sua presena se faz presente e incorpora-se no processo dessa
tese. Obrigada!
J Pasqualini, mais uma companheira acadmica e, cada vez mais, de vida. Que as
parcerias de piraes e snteses (em pedacinhos de papel improvisados... ou em prosas
sistemticas) sigam adiante e que os laos de amizade se apertem cada vez mais.
Ao Luiz Dantas, pelo companheirismo e orientaes desde a graduao. Minha admirao e
meu muito obrigada, na certeza de que continuaremos a seguir juntos em nossas reflexes
sobre a Educao Fsica.
Elaine Araujo, por nos ensinar em suas aes como vivificar os laos coletivos na atividade
pedaggica e na vida. Obrigada pela presena, pelas orientaes e pela sempre amizade ao
meu lado!
Elenita Tanamachi, pela acolhida inicial na seara da Psicologia Histrico-Cultural, pelas
falas deliciosamente provocativas e pelos dilogos e contribuies no exame de qualificao
deste trabalho.
Celi Taffarel, pela presena e contribuies no exame de qualificao e pela referncia na
luta acadmica e poltica na rea de Educao Fsica.
Ao Seth Chaiklin, pela superviso no perodo do Doutorado Sanduiche, pela sempre
disposio para as discusses acadmicas, instigando e contribuindo para ampliar o debate
sobre a anlise dos objetos de ensino.
Naasirah, pelas muitas discusses conjuntas sobre os modelos tericos, entre xcaras de
caf e rascunhos de desenhos e entre as conversas sobre a vida em Brunei e no Brasil.
Aos professores, Thiago, Marlene, Luciano e Jorge (in memoriam), pelos debates e estudos
compartilhados durante a Oficina Pedaggica de Educao Fsica.
cumadi Cia... muitas histrias nesses quase 14 anos juntas (ual... que susto esse monte de
anos, hein?). Que esses anos se multipliquem e, com eles, nossas deliciosas histrias, sempre
recheadas de risadas.
Ao Diogo, companheiro de longa data, pela amizade e sempre presena nas prosas da vida e
no estudo.
Marcita, minha brodi dos tempos de vida praiana. Muitas saudades do nosso
companheirismo dirio.
Aos amigos da 70 turma, em especial: Cris, Lel, Carlo, Tom Tom, Brenovski, Heitor,
Massaru, Imamura, Fut, Gui, Ingrid, Marquinhos, Rotta, Naty e Legal, pelas viagens, prosas,
risadas e peripcias esportivas! Que essas histrias sigam adiante.
Aos meus pais, Eduardo e Marcia (popito e mamita), ao meu irmo Daninho, cunhada
Aninha e pequena Elis, por compartilharmos e construirmos aqueles muitos momentos nos
quais podemos transformar as narrativas de nossas vidas cotidianas em poemas musicados!
Ao Bre, companheiro de todos os momentos e que, quase sem querer, foi parar no centro do
processo de elaborao desta tese, compartilhando as snteses de madrugada, os discursos na
hora do almoo, as crises pela manh... e os esboos de solues noite, as infinitas
reflexes a qualquer momento do dia e por ler atenta e criticamente cada pargrafo da tese.
Mas, ainda bem que voc tambm foi parar, de forma ainda mais intencional, no centro de
outras dimenses da minha vida, em especial, da deliciosa e divertida jornada de uma vida a
dois!
FAPESP, pelo apoio financeiro para o desenvolvimento desta pesquisa (em forma
de bolsa de estudo) e pelo financiamento para a realizao de estgio na Universidade de Bath.
Resumo
NASCIMENTO, C. P. A atividade pedaggica da Educao Fsica: a proposio dos
objetos de ensino e o desenvolvimento das atividades da cultura corporal. 2014. 293 p.
Tese (Doutorado) Faculdade de Educao, Universidade de So Paulo, So Paulo, 2014.
A atividade pedaggica da Educao Fsica lida com as atividades da cultura corporal, tal qual
o jogo, a luta, a dana, a mmica e a ginstica, que podem ser consideradas os objetos de
ensino dessa disciplina. A tese defendida neste trabalho que os objetos de ensino da
Educao Fsica devem ser elaborados a partir da explicao e sistematizao das dimenses
genricas que constituem as atividades da cultura corporal. O objetivo da pesquisa foi
elaborar uma proposio sobre os objetos de ensino da Educao Fsica como uma expresso
do processo histrico de desenvolvimento das atividades corporais. O trabalho fundamentouse nos princpios terico-metodolgicos da Teoria Histrico-Cultural e do Materialismo
Histrico e Dialtico, notadamente no princpio referente anlise lgico-histrica dos
fenmenos. Essa fundamentao nos permitiu investigar as condies necessrias para o
surgimento das atividades da cultura corporal (sua gnese), bem como as relaes essenciais
que as constituem (sua estrutura). Destaca-se dessa investigao duas snteses principais. A
primeira delas refere-se s dimenses simultaneamente humanizadora e alienadora das
atividades da cultura corporal, dimenses essas que se encontram sintetizadas no fenmeno
Esporte como a mediao central que permitiu o desenvolvimento dessas atividades em nossa
sociedade. A segunda sntese refere-se s proposies das relaes essenciais da cultura
corporal s quais denominamos de: criao de uma imagem artstica com as aes corporais,
controle da ao corporal do outro e domnio da prpria ao corporal. Essas relaes,
sistematizadas em seus aspectos gerais, constituem-se nos objetos de ensino da Educao
Fsica, passando a ser o principal critrio pedaggico para a determinao dos contedos e
modos de organizao do ensino dessa disciplina em uma perspectiva histrica e cultural da
formao humana. A elaborao da tese nos permite afirmar que a Educao Fsica deve
ensinar essas relaes gerais e essenciais, que se manifestam nas muitas e diferentes formas
das atividades da cultura corporal e que expressam modos de ao e capacidades humanogenricas desenvolvidas pela prtica social. Essa conceituao da Educao Fsica permite
que ela contribua para concretizar o objetivo geral do trabalho educativo escolar a partir da
especificidade de suas atividades: a formao do pensamento terico dos estudantes e
professores.
Abstract
NASCIMENTO, C. P. Physical Educations pedagogical activity: the proposition of the
teaching objects and the development of bodily culture activities. 2014. 293 p. Tese
(Doutorado) Faculdade de Educao, Universidade de So Paulo, So Paulo, 2014.
Physical Educations pedagogical activity deals with bodily culture activities, such as game,
combat game, dance, mimicry and gymnastic, that may be considered as the teaching objects
of this discipline. The thesis defended in this work is that the teaching objects of Physical
Education must be elaborated through the explanation and systematization of the generic
dimensions that constitute bodily culture activities. The objective of this research was to
elaborate a proposition of the teaching objects of Physical Education as an expression of the
historical development of bodily culture activities. The work was based on the theoretical and
methodological principles of the Cultural Historical Theory and of the Historical and
Dialectical materialism, notably, the historical and logical principle to analyze a phenomenon.
This framework allows us to investigate the necessary conditions for the development of
bodily culture activities (its genesis), as well as its essential relations (its structure). We
highlight in this investigation two main syntheses. The first one refers both to the humanizing
dimension of bodily culture activities and to its alienating dimension, that can be found
synthesized in the phenomenon Sport which is the central mediation for the development of
those activities in our society. The second synthesis refers to the propositions of the essential
relations of bodily culture, named by us as: the creation of an artistic image with bodily
actions, the controlling of others bodily action and the mastery of ones own bodily action.
These relations systematized in their general aspects are the teaching objects of Physical
Education and, as such, the main pedagogical criterion for determining the contents and the
teaching organization in a cultural and a historical perspective of human education. The thesis
elaboration allows us to affirm that Physical Education must teach these general and essential
relations, manifested in different forms of bodily culture activities and expressing generichuman modes of action and capacities developed through social practice. This
conceptualization of Physical Education enables it to contribute to materialize the general
goal of school practice through the specificity of its activities: the development of the
theoretical thinking of students and teachers.
Key words: pedagogical activity; Physical Education; bodily culture; teaching objects;
Cultural Historical Theory, teaching activity.
Lista de figuras
Figura 1: Modelo das relaes essenciais das atividades da cultura corporal .......................... 55
Figura 2: Modelo das relaes essenciais das atividades da cultura corporal ........................ 130
Figura 3: Exemplos de construes de figuras com o corpo .................................................. 139
Figura 4: Representaes grficas das figuras (a). Destaque de figuras com formas retilneas
(b) e curvas (c) ........................................................................................................................ 140
Figura 5: Exemplos de cenas com as figuras coletivas .......................................................... 145
Figura 6: Formas provocadas pelas aes corporais no espao: (1) exemplos de formas
lineares, curvas ou angulares; (2) nos planos, direes e extenses. .................................... 148
Figura 7: Cena da obra A usina, de Etienne Decroux (1961): representao dinmica da
forma das aes das coisas. ................................................................................................... 156
Figura 8: Cena da obra A esttua, de Etienne Decroux: representaes estticas de cenas
dinmicas. ............................................................................................................................... 158
Figura 9: Condio inicial do jogo encostar no ombro. ...................................................... 179
Figura 10: Modificao no espao de jogo da brincadeira de encostar no ombro. ............. 180
Figura 11: Ao de jogo cooperada no pega-pega: mais de um jogador para pegar um
adversrio .............................................................................................................................. 188
Figura 12: Ao de ataque cooperada no jogo de pega-pega: encurralar o adversrio
(diminuir o espao de ao da defesa, procurando peg-lo nos cantos do terreno de jogo)... 190
Figura 13: Ao de ataque cooperada no jogo de pega-pega: pegar primeiro os jogadores que
correm mais devagar, depois se juntar para pegar os restantes ............................................ 190
Figura 14: Ao de defesa cooperada no jogo de pega-pega: ocupar os espaos em grupos
(no ter desvantagem numrica) e evitar os cantos ................................................................ 191
Figura 15: Ao de ataque no jogo de pega-pega orientada pela ocupao do espao: criar
zonas de ataque no campo................................................................................................... 192
Figura 16: Ao de ataque no jogo de pega-pega orientada pela ocupao do espao: criar
zona de ataque intermediria e diviso de papis na equipe ............................................... 194
Figura 17: Organizao do jogo de polcia e ladro: ter jogadores de defesa e jogadores de
ataque ...................................................................................................................................... 197
Figura 18: Disposio inicial e geral do terreno de jogo do pique-bandeira ...................... 198
Figura 19: Soluo quantitativa equilibrada entre os jogadores de ataque e defesa no piquebandeira .................................................................................................................................. 201
Figura 20: Ao da defesa no jogo de pique-bandeira orientada pelo objeto-fsico (a
bandeira) ............................................................................................................................... 202
Figura 21: Ao de defesa no jogo de pique-bandeira orientada pela ocupao racional do
espao ..................................................................................................................................... 204
Figura 22: Diferentes possibilidades tcnicas para realizar o salto em altura. ....................... 226
Figura 23: Diferentes possibilidades de formas das aes corporais no salto. ....................... 228
Figura 24: Exemplo de orientao para a forma da ao: comear e terminar a cambalhota em
p. ........................................................................................................................................... 239
SUMRIO
INTRODUO ............................................................................................................................... 11
1. OS PROBLEMAS RELACIONADOS INVESTIGAO DOS OBJETOS DE ENSINO DA
EDUCAO FSICA ..................................................................................................................... 17
2. O MTODO DE INVESTIGAO PARA A ANLISE DOS OBJETOS DE ENSINO DA
EDUCAO FSICA ..................................................................................................................... 31
3. A GNESE DOS OBJETOS DAS ATIVIDADES DA CULTURA CORPORAL ................ 80
3.1. A gnese da relao de criao de uma imagem artstica com as aes corporais ................ 86
3.2 A gnese da relao de controle da ao corporal do outro .................................................... 99
3.3 A gnese da relao de domnio da prpria ao corporal .................................................... 111
4. O DESENVOLVIMENTO DAS ATIVIDADES DA CULTURA CORPORAL ................. 128
4.1 A criao de uma imagem artstica como objeto central das atividades da cultura corporal:
Dana, Mmica e Circo.................................................................................................................. 130
4.1.1 A criao de formas cnicas com as aes corporais ..............................................................138
4.1.2 A organizao da apresentao das formas cnicas com as aes corporais ..........................144
4.1.3 A criao de formas cnicas dinmicas e estticas com as aes corporais ...........................154
4.2 O controle da ao corporal do outro como objeto central das atividades da cultura corporal:
o Jogo e a Luta ............................................................................................................................... 164
4.2.1 O papel das regras ...................................................................................................................169
4.2.2 A dinmica de ataque e defesa ................................................................................................174
4.2.3 A percepo e anlise nas situaes de jogo ...........................................................................184
4.2.4 Os conhecimentos estratgicos e tticos .................................................................................206
4.3 O domnio da prpria ao como objeto central das atividades da cultura corporal: Ginstica
e Atletismo...................................................................................................................................... 220
4.3.1 A produo de marcas externas e internas com as aes corporais ........................................224
4.3.2 Questes terminolgicas a partir das atividades de Ginstica e Atletismo .............................229
4.3.3 As aes e operaes no processo de produo de uma marca ...............................................232
5. OS OBJETOS DE ENSINO DA EDUCAO FSICA: elementos para a discusso da
atividade pedaggica ..................................................................................................................... 244
CONSIDERAES FINAIS ....................................................................................................... 282
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS ........................................................................................ 286
APNDICE: Oficina pedaggica de Educao Fsica ........................................................... 292
11
INTRODUO
Diante da vasta quantidade de manifestaes corporais existentes na atualidade, com
suas diversas caractersticas e formas de existncia, a Educao Fsica precisa explicitar os
seus critrios pedaggicos para a escolha desta ou daquela manifestao, deste ou daquele
aspecto de uma atividade corporal como seu contedo de ensino.
O estudo dos objetos de ensino da Educao Fsica direciona-se a uma sntese dos
conhecimentos gerais encarnados nas diferentes manifestaes corporais existentes em nossa
sociedade, tal qual o Jogo, a Luta, a Dana, o Circo, o Atletismo e a Ginstica. Este estudo
constitui-se em uma tarefa fundamental para a atividade pedaggica da Educao Fsica na
medida em que permite explicitar os critrios para a escolha dos contedos a serem ensinados
e dos modos de organizao do ensino. Por essa razo, uma teorizao dos objetos de ensino
, tambm, uma teorizao da prpria Educao Fsica.
A proposio de uma conceituao sobre os objetos de ensino da Educao Fsica
significa a proposio de uma conceituao sobre o fenmeno com o qual essa disciplina lida.
Diante dessas consideraes iniciais, trs questes podem ser propostas: qual o fenmeno
com o qual a Educao Fsica lida? Quais so as teorias pedaggicas e os mtodos filosficos
que analisam esse fenmeno e, ao analis-lo, propem determinados objetos de ensino para a
rea? Em que medida essa conceituao dos objetos de ensino da Educao Fsica constitui-se
em uma proposio terica e qual a importncia dessa para a sua prtica pedaggica?
Uma primeira compreenso sobre a natureza do objeto de ensino da Educao Fsica
refere-se a sua condio de ser uma cincia da prtica ou uma cincia da ao
(GAMBOA, 2007), tal qual a Pedagogia, a Poltica e a tica. Essa conceituao contrape-se
s compreenses da Educao Fsica como uma cincia aplicada e/ou como uma cincia
me1.
Ao se constituir como uma cincia da ao e mais especificamente, da ao
pedaggica cabem s investigaes no campo da Educao Fsica a tarefa primria e o
No primeiro caso (cincia aplicada), o objeto de estudo da Educao Fsica no existe como tal, porque se
trata, na verdade, dos objetos das outras cincias (da Psicologia, da Sociologia, da Medicina, da Fisiologia)
aplicados aos fenmenos empricos de que trata a Educao Fsica. Assim, teramos como ponto de partida e de
chegada no processo de produo do conhecimento os objetos de outras cincias aplicados ao campo emprico
da Educao Fsica: a Psicologia do Esporte, a Sociologia das Prticas Corporais, a Medicina Esportiva, a
Fisiologia do Exerccio etc. No segundo caso (cincia me), trata-se da tentativa de se construir a
cientificidade da Educao Fsica elevando-a a um status de uma cincia que produziria conhecimentos bsicos
para serem aplicados na atividade da Educao Fsica, do Esporte e, eventualmente, de outras atividades
decorrentes.
12
A grafia do nome do autor ser utilizada de acordo com a obra na qual estivermos fazendo referncia. Por essa
razo, aparecero no texto diferentes grafias, com [i] e/ou [y] (Vigotski; Vigotsky; Vygotski e Vygotski) de
acordo com a traduo da obra citada.
13
O homem um ser genrico (Gattungswesen) no somente quando prtica e teoricamente faz do gnero, tanto
do seu prprio quanto do restante das coisas, o seu objeto, mas tambm [...] quando se relaciona consigo mesmo
como [com] o gnero vivo, presente, quando se relaciona consigo mesmo como [com] um ser universal, [e] por
isso livre. (MARX, 2004, pp. 83-84).
4
Estamos utilizando o termo Prtica social para designar as aes prtica e subjetiva do sujeito coletivo
(humanidade) sob determinadas condies histricas (MARX; ENGELS 2007). Essas aes prticas e subjetivas
e materiais e ideais, produzem a vida social e histrica do homem (suas necessidades, os objetos que satisfazem
essa necessidade e, assim, o conjunto de atividades humanas).
14
so tipos particulares de atividades humanas e, por essa razo, preciso explicar o contedo
especfico das mesmas que lhes permite contribuir para o desenvolvimento de cada sujeito.
Afinal, o que significa cultura corporal? Quais so as relaes humanas presentes e
sintetizadas nas atividades da cultura corporal? Quais as capacidades ou funes psquicas
que esto objetivadas nessas atividades? Como essas atividades se constituram como tais e,
assim, quais os seus processos de gnese e desenvolvimento?
O problema geral de nossa investigao refere-se determinao de quais sejam os
objetos de ensino da Educao Fsica em uma perspectiva histrico-cultural. Diante da
existncia de tantas e diversas atividades e manifestaes corporais, quais os critrios para a
escolha dos seus contedos e objetivos de ensino? A partir desse problema, o objetivo da
pesquisa foi o de propor uma conceituao sobre os objetos de ensino da Educao Fsica a
partir do movimento lgico e histrico das atividades da cultura corporal, explicitando o
contedo e o desenvolvimento dessas atividades como critrios para a sistematizao dos
objetos de ensino da Educao Fsica.
Na tentativa de expressar logicamente o movimento de investigao realizado ao longo
da pesquisa, propusemos a seguinte estrutura de exposio.
No primeiro captulo (Os problemas relacionados investigao dos objetos de
ensino da Educao Fsica), apresentamos as questes introdutrias para a anlise dos
objetos de ensino da Educao Fsica. Alguns problemas, questes e modos gerais de soluo
dos mesmos so apresentados, assim como os conceitos cientficos e filosficos que
fundamentam nossa investigao. Trata-se de um captulo introdutrio do prprio movimento
de pesquisa e que foi aprofundado, em termos metodolgicos, no captulo dois (O mtodo de
investigao para a anlise dos objetos de ensino da Educao Fsica).
Neste segundo captulo, apresentamos uma exposio do mtodo de investigao
elaborado para a presente pesquisa. Nele, procuramos explicitar a sntese que nos foi possvel
realizar entre o mtodo filosfico que nos fundamenta (o materialismo histrico e dialtico),
as teorias cientficas nas quais nos pautamos (a Teoria Histrico-Cultural e a perspectiva
Crtico-Superadora da Educao Fsica) e as condies particulares desta pesquisa que
objetiva explicitar o movimento lgico e histrico das atividades da cultura corporal. Neste
captulo, apresentamos os conceitos fundamentais elaborados ao longo da investigao para a
anlise dos objetos de ensino da Educao Fsica (manifestaes corporais, atividades da
cultura corporal, esporte, brincadeira, ldico), bem como as nossas categorias de anlise
ou as unidades de anlise para a investigao das atividades da cultura corporal: a criao de
15
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que ora apresentamos, esse critrio reside na dimenso lgica e histrica5 desses objetos. Com
base nesse critrio, duas consideraes podem ser feitas.
A primeira considerao a de que os objetos de estudo de uma cincia e, no caso da
Educao Fsica, seu objeto de estudo refere-se aos prprios objetos de ensino da disciplina
possuem uma existncia independente da nossa conscincia sobre eles. O objeto existe
objetivamente na realidade, como produto da prtica social, antes de existir para ns como
uma elaborao conceitual. Ao mesmo tempo, as explicaes elaboradas sobre esse objeto,
sendo tambm um produto da prtica social, passam a fazer parte igualmente da existncia
objetiva desse fenmeno. Nesse sentido, o objeto cientfico existe sempre como um fenmeno
em si, apreendido a partir de uma determinada interpretao sobre ele, interpretao essa dada
fundamentalmente pelo conjunto de possibilidades elaboradas pela humanidade para
interpretar o fenmeno em questo.
Desse modo, o objeto cientfico (uma explicao cientfica sobre um fenmeno) existe
como um produto de uma atividade cognoscitiva intencional e coletiva: a atividade de
pesquisa. A atividade de pesquisa busca expressar conceitualmente um fenmeno que existe,
ele mesmo, como um produto da prtica social e histrica, quer em sua existncia em si, quer
em sua existncia para os homens (as relaes de tal fenmeno para a atividade humana).
Assim, um objeto cientfico carregar sempre um conjunto de categorias e conceitos que
buscam explicar a existncia de um determinado fenmeno. Por essa razo, sejamos
conscientes ou no, o nosso objeto cientfico (e, assim, o prprio processo de apreenso do
objeto de pesquisa) expressar uma interpretao do fenmeno estudado; ser uma explicao
do fenmeno mediada por um conjunto de conceitos e categorias, por uma determinada
perspectiva terica e por determinados interesses ou posies polticas. O objeto cientfico
expressa, portanto em menor ou maior amplitude , as relaes do homem para com um
determinado fenmeno.
Dizer que o objeto de pesquisa sempre fruto de uma determina interpretao do
fenmeno a que ele se refere e dizer que o pesquisador cria o seu objeto de pesquisa no
significa dizer, de modo algum, que essa criao seja fruto do olhar do pesquisador sobre o
fenmeno e, assim, uma pura expresso de sua subjetividade. O pesquisador cria o objeto
de investigao a partir da particularidade de uma determinada teoria ou concepo terica
que orienta a sua atividade individual de pesquisa. Um pesquisador representa esteja ele
5
Estamos utilizando os conceitos de lgico- histrico a partir de autores como Kopnin (1978), Kosik (1976) e
Ilyenkov (2008). Ao longo deste captulo e dos demais, aprofundaremos a conceituao desses termos.
19
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).
A partir do final do sculo XX, uma segunda resposta pergunta de qual seja a
natureza do fenmeno com o qual a Educao Fsica lida vem se constituindo como central no
campo da Educao Fsica escolar: trata-se da compreenso de que a natureza do objeto de
ensino da Educao Fsica cultural. Essa posio foi construda aps quase trs dcadas de
elaboraes e proposies crticas no campo da Educao Fsica brasileira (GUIRALDELLI
JR,1989; MEDINA, 1983; CASTELLANI FILHO, 1988; BETTI, 1991; COLETIVO DE
AUTORES, 1992; BRACHT, 1993; DAOLIO, 2004), em uma tentativa de superar as vises
naturalizantes construdas na rea ao longo de quase trs sculos.
Contudo, mesmo as perspectivas naturalizantes dos objetos de ensino da Educao
Fsica assumem de alguma forma o papel da cultura na formao humana e no movimento
humano, quer declarativamente7, quer nos usos sociais que defendiam para as atividades
fsicas8. Por isso, afirmar a natureza cultural dos objetos de ensino da Educao Fsica no
de modo algum suficiente para se superar a naturalizao do homem e das aes corporais
na conceituao dos objetos de ensino da Educao Fsica. Para alm de declarar a
dimenso cultural dos objetos de ensino da Educao Fsica, preciso explicitar a prpria
conceituao de cultura com a qual se age para conceituar esses objetos de ensino.
Uma primeira considerao ou afirmao sobre a natureza cultural dos objetos de
ensino da Educao Fsica que defenderemos neste trabalho diz respeito compreenso de
que [...] a cultura um produto da vida social e da atividade social do ser humano
(VYGOTSKI, 1995, p.151, grifos nossos9). Desse modo, sendo a Educao Fsica uma
disciplina que trata de objetos culturais, ela deve ensinar, em primeiro lugar, as atividades
sociais humanas objetivadas nos seus objetos de ensino.
Uma segunda considerao que defenderemos a de que uma perspectiva cultural
para a Educao Fsica deve ser, tambm e necessariamente, uma perspectiva histrica da
Educao Fsica. Deve tratar, em primeiro plano, da histria da cultura humana, das
A esse respeito, ver anlises de Guiraldelli Jr. (1989), Medina (1983) e Castellani Filho (1988).
Estariam, aqui, as compreenses bio-psicolgica, ou bio-psico-social dos objetos de ensino da Educao
Fsica, como verses calcadas no princpio positivista da soma das partes: rea afetiva + rea cognitiva + rea
motora = totalidade/homem (TAFFAREL; ESCOBAR, 2009).
8
Estariam, aqui, as proposies de Educao Fsica sistematizadas especialmente para fins de sade, higiene e
produtividade.
9
Traduo nossa. As tradues de todas as citaes de obras em Espanhol ou Ingls que utilizamos neste
trabalho so de nossa responsabilidade.
7
24
considerados, neste trabalho, como termos possveis para designar o fenmeno de que trata a
Educao Fsica em uma perspectiva histrico-cultural.
Nossa conceituao dos objetos de ensino da Educao Fsica desenvolve-se, ento, a
partir dessa compreenso elaborada pela perspectiva Crtico-Superadora da Educao Fsica
25
26
Outra personalidade com outro destino se formar quando o motivoobjetivo principal se elevar a uma categoria verdadeiramente humana e no
alienada ao homem, mas que funda sua vida com a vida das demais pessoas,
com seu bem estar [...]. O fim deste caminho, ao dizer de Gorki, o homem
convertido em homem da humanidade (LEONTIEV, 1983, p. 180).
27
vivemos: o modo de produo capitalista), busca contribuir para transformar esse psiquismo
naquilo que ele ainda pode vir a ser sob outro modo de produo e reproduo das relaes
sociais, nas quais, nos dizeres de Gorki, o homem convertido em homem da humanidade.
Sendo assim, assumir a Teoria Histrico-Cultural como fundamento das pesquisas em
Educao implica em se assumir uma posio terica e metodolgica. uma posio terica
na medida em que preciso conhecer os processos de desenvolvimento dos sujeitos na
direo de contribuir para que se apropriem das mximas possibilidades humano-genricas
produzidas nas diferentes esferas da vida. Desenvolver-se maximamente significa dominar
consciente e voluntariamente a prpria conduta, as prprias aes. Para tal, preciso
considerar que [... ] [a] criana, por conseguinte, domina a sua conduta sempre que domine o
sistema de estmulos [signos ou conceitos] que sua chave (VYGOTSKI, 1995, p. 159), isto
, sempre que domine o sistema de instrumentos culturais, o sistema de significaes
desenvolvido pela humanidade em cada esfera particular das atividades humanas. O signo,
como diz Vigotski, a fora social dada criana desde fora (VYGOTSKI, 1995, p. 159).
Assumir a Teoria Histrico-Cultural como fundamento das pesquisas em Educao ,
tambm, uma posio metodolgica, na medida em que preciso construir um mtodo
cientfico prprio da Pedagogia, que nos permitir explicitar as possibilidades concretas de
contribuir, em nossa atual sociedade, para que cada indivduo se aproprie dessa fora social
produzida pelo homem e objetivada nos signos, particularmente nos conceitos tericos ou nos
modos gerais de ao produzidos e objetivos nas atividades cientfica, poltica, artstica e
esportiva.
Nesse sentido, poderamos, ainda, nos perguntar: como podemos analisar os objetos de
ensino da Educao Fsica para que essa disciplina contribua na direo do desenvolvimento
dos estudantes e professores em nossa atual sociedade? Como captar o movimento histrico e
lgico de manifestaes como a dana, o jogo e a luta de modo que, ao final da anlise,
possamos ter uma compreenso terica desses fenmenos, apreendendo-os como uma sntese
de mltiplas relaes (MARX, 2011)? Em que medida essa compreenso terica contribui
para sistematizar os conhecimentos de ensino necessrios de serem ensinados e aprendidos na
Educao Fsica? E em que medida conseguimos, com essa anlise, contribuir para o
processo, j em andamento, de elaborao de uma Teoria Histrico-Cultural para a Educao
Fsica?
Analisar os objetos de ensino significa explicar quais so as condies necessrias que
permitiram e permitem o desenvolvimento de cada um deles naquilo que so hoje e naquilo
que podem vir a ser considerando a formao da personalidade dos estudantes. Para explicitar
28
conceitualmente
um
determinado
fenmeno,
ou
apreend-lo
Para isso, faz-se fundamental explicitar o contedo das relaes sociais presentes nos
objetos de ensino da Educao Fsica. Afinal, quais so as relaes humanas sintetizadas nas
atividades da cultura corporal? Como essas atividades se constituram como tais e, assim,
quais os seus processos de gnese, estrutura e desenvolvimento?
10
Sobre o conceito de singular-particular-universal, ver Betty Oliveira (2005), Ilyenkov (2008), Lukcs (1978).
29
Para desenvolvermos nossa tese a Educao Fsica tem por finalidade ensinar as
atividades humanas relacionadas prtica corporal , partiremos da tese davidoviana de que a
anlise do movimento lgico e histrico dos objetos de ensino, explicitando as relaes
essenciais presentes no objeto, a base para a organizao da atividade pedaggica promotora
do desenvolvimento do pensamento terico dos educandos (DAVIDOV, 1988; DAVYDOV,
1982)11. A anlise lgico-histrica dos objetos de ensino visa reproduzir logicamente (no
pensamento) o processo histrico de desenvolvimento da atividade humana que foi encarnada
no objeto de ensino. Assim, o objeto de ensino representa uma determinada atividade humana
que foi nele objetivada. Por essa razo, a anlise dos objetos de ensino da Educao Fsica
um instrumento pedaggico fundamental para a concretizao do trabalho educativo que visa
desenvolver a personalidade dos estudantes, particularmente, a partir do desenvolvimento da
imaginao dos sujeitos como capacidade de ver o todo antes das partes [... e que] representa
uma das manifestaes do pensamento terico (DAVYDOV, 1982, p. 351).
A educao escolar tem por finalidade geral formar uma determinada relao do
indivduo com a realidade (seus motivos, valores, inclinaes), ou, em outras palavras, formar
a sua personalidade. A personalidade pode ser compreendida como o quadro de referncia
para a ao do sujeito no mundo e que representa uma sntese de um determinado conjunto de
relaes sociais (ou de atividades) apropriadas pelos sujeitos em questo. Como sntese, tratase de uma formao psicolgica nova que surge dentro das relaes vitais do indivduo,
como resultado da transformao da atividade que ele realize (LEONTIEV, 1983, p. 141).
Em um projeto educativo escolar preciso explicitar em qual direo se pretende
conduzir o processo de formao dessa personalidade. A formao da personalidade diz
respeito, assim, formao do prprio sujeito, sujeito esse que se forma como um produto de
sua atividade sob determinadas relaes sociais (LEONTIEV, 1983; VYGOTSKI, 1995).
Uma vez que a personalidade, como resultado do desenvolvimento cultural, representa o
social em ns mesmos (VYGOTSKI, 1995, p. 337), deveramos nos perguntar a respeito de
quais relaes sociais podem ser objetivamente produzidas em ns em nossa atual sociedade.
A resposta sinttica que daremos, por ora, a de que essas relaes sociais devem expressar
as riquezas humano-genricas j elaboradas pela humanidade. E esse processo de constituio
de si como um sujeito para-si12, s se faz possvel na medida em que se sujeito junto com
11
Vale lembrar que o objetivo da Atividade de Estudo, nos diferentes nveis e contextos do ensino escolar,
justamente, a formao do pensamento terico dos sujeitos.
12
30
outros sujeitos; quando se percebe os outros e se age com outros, igualmente como sujeitos:
como criadores de suas prprias condies histricas e, assim, como criadores de si mesmos.
Para organizarmos o ensino nessa direo, faz-se necessrio organizar um ensino rico
em possibilidades para esse desenvolvimento da personalidade, o que significa rico em
possibilidades de apropriao do conjunto de instrumentos culturais ou capacidades humanogenricas produzidas pela humanidade nas diferentes esferas da vida, nas diferentes
atividades humanas, dentre as quais inclumos as atividades da cultura corporal.
31
32
um conhecimento que foi possvel dessa forma por conta desse mtodo, de seus princpios,
categorias e valores.
Ao se explicitar que uma investigao se fundamenta em um ou outro mtodo, que ela
se d nos marcos dos princpios terico-metodolgicos de uma ou outra teoria, o que isso
realmente significa para o processo de pesquisa? Como e em que medida essa fundamentao
terica aparece (ou deve aparecer) em nossas prprias investigaes? Diremos, primeiro, do
que no se trata.
Ao assumirmos uma determinada perspectiva terica, no se trata de narrar ou
resumir a teoria e o mtodo que nos fundamenta. Isso porque, se realmente quisermos dizer
sobre a teoria e sobre o mtodo, e dizer algo que contribua para o desenvolvimento da teoria
e/ou do mtodo em questo, precisaramos fazer deles o nosso prprio objeto de investigao.
O estudo da teoria que nos fundamenta justifica-se plenamente como uma ao do
investigador no processo de apreenso e anlise do seu objeto (portanto, como um
instrumento de sua anlise). Mas no se justifica, necessariamente, como uma ao no
processo de exposio dos resultados da anlise. A priori, portanto, a teoria que nos
fundamenta bem como os seus conceitos e categorias no precisam aparecer como uma
narrativa explcita no curso de exposio da investigao. O que vai demonstrar essa
necessidade e o modo como essa necessidade deve aparecer na exposio da pesquisa a
prpria lgica da exposio que, por sua vez, ser construda a partir dos resultados
alcanados com a investigao.
Se a questo, ento, no se refere a trazer a teoria e seus conceitos diretamente para as
pesquisas particulares, citando-as ou aplicando-as, do que se trata, ento? O que significa
uma pesquisa fundamentada nos princpios tericos e metodolgicos da Teoria HistricoCultural e, amplamente, do materialismo histrico e dialtico?
O que sim pode ser buscado previamente nos mestres do marxismo no a
soluo da questo, e nem mesmo uma hiptese de trabalho (porque estas
so obtidas sobre a base da prpria cincia), mas o mtodo de construo [da
hiptese RR]. No quero receber de lambuja, pescando aqui e ali algumas
citaes, o que a psique, o que desejo aprender na globalidade do
mtodo de Marx como se constri a cincia, como enfocar a anlise da
psique. (VIGOTSKI, 2004, p. 395).
33
Para a perspectiva do materialismo histrico e dialtico, o conceito refere-se sempre essncia da matria (do
fenmeno) captada pelo pensamento, diferenciando-se do significado terminolgico ou da definio do
fenmeno. Se uma palavra, termo, smbolo, nome expressa somente isso somente a similaridade abstrata de
um nmero de coisas individuais, fenmenos ou imagens da conscincia isto no ainda um conceito, de
acordo com Hegel. Isto , simplesmente uma noo ou representao abstratamente geral [...], uma forma de
conhecimento emprico, um estgio sensorial da conscincia (ILYENKOV, 2008, p. 26).
34
35
Nos termos de Leontiev (1978), trata-se da transformao de uma ao particular condio de atividade.
Retomaremos essa conceituao em outro momento deste trabalho.
36
Desse modo, para realizarmos a anlise dos objetos de ensino da Educao Fsica
objetivo desta investigao , preciso analisar as relaes essenciais que determinaram e
determinam o desenvolvimento das atividades da cultura corporal como um todo e de suas
mltiplas e variadas formas de manifestao existentes em nossa sociedade. Ao
considerarmos essas questes introdutrias sobre os conceitos de essncia e de anlise
histrica que fundamentam o modo de investigao desenvolvido em nossa pesquisa,
poderemos comear, agora, a discutir o como com relao a essa tarefa de determinar as
relaes internas, essenciais e necessrias, presentes nos objetos de ensino da Educao
Fsica.
37
objeto) esto nas diferentes atividades da cultura corporal bastante diferente da afirmao de
que essas relaes essenciais (e, portanto, os objetos de ensino da Educao Fsica) so a
Dana, o Jogo, a Ginstica e a Luta, em suas existncias meramente empricas. No obstante,
essa diferena nem sempre parece estar explcita nas teorizaes sobre a Educao Fsica.
Se conceituamos a cultura corporal como sendo esse conjunto de atividades humanas
(Dana, Jogo, Luta, Ginstica, Atletismo, Circo, Brincadeira etc., em uma lista mais ou
menos inesgotvel), o que estamos fazendo explicando a cultura corporal atravs de
exemplos. E, assim, na realidade, no estamos explicando nada: estamos simplesmente
descrevendo ou determinando um conjunto de manifestaes empricas que fazem parte da
cultura corporal e que podem cumprir um papel de termo designador ou classificador das suas
diferentes atividades. O Jogo, a Dana, a Ginstica etc. serviriam como ttulos com que se
poderiam classificar todas as formas concretas e empricas das atividades da cultura
corporal. Nesse caso, a explicao da cultura corporal estaria dada pelos seus exemplos, e a
tarefa de anlise sobre a cultura corporal e os objetos de ensino da Educao Fsica residiria
na ao de classificar as diferentes manifestaes empricas quer como Jogo, quer como
Dana, quer como Ginstica e assim por diante.
Contudo, mesmo para se realizar essa tarefa classificatria, preciso partir de algum
trao ou relao presente nos fenmenos da cultura corporal, por mais empricos ou externos
que esses traos sejam. Por isso que dissemos que a questo fundamental a ser respondida ao
se propor o Jogo, a Dana, a Ginstica etc. como pontos de partida para a anlise dos objetos
de ensino da Educao Fsica reside na determinao do contedo ou das relaes presentes
nessas atividades e que sero consideradas como o ponto inicial para a anlise das atividades
da cultura corporal.
Ento, poderamos perguntar: estamos considerando como o ponto de partida para
essa anlise a materialidade sensorial e emprica de tais atividades, isto , aquilo que
vemos, sentimos e representamos a partir dessas atividades? Estamos considerando como
o ponto de partida para a anlise a existncia dessas atividades diretamente comprovadas
pelos nossos sentidos, por exemplo, pelo fato de vermos um jogo de vlei, de atuarmos em
uma dana de salo ou, mesmo, de lermos descries e avaliaes de uma partida de futebol?
Estamos considerando como o ponto de partida aquilo que nos aparece de modo mais ou
menos imediato em nossa relao com essas atividades, por exemplo, o movimento humano,
as capacidades motoras e fsicas e as regras?
De fato, as atividades da cultura corporal aparecem para ns, na sua imediaticidade,
como um simples conjunto de manifestaes empricas, passveis de serem compreendidas
38
diretamente por aquilo que vemos nelas: as habilidades e as regras do futebol; o correr no
pega-pega; os movimentos coordenados no bal etc. Uma representao direta dessas formas
empricas nos permite formular um conjunto de representaes ou conceituaes tambm
empricas das atividades da cultura corporal, quer sejam elas as prprias classificaes em
JogoDanaGinsticaLuta, quer sejam caractersticas prprias e comuns desses
fenmenos (o movimento, a coordenao, a sade, as capacidades fsico-motoras
etc.). Essas caractersticas cumpririam, assim, o papel de abstraes para a anlise das
atividades da cultura corporal.
Qualquer anlise que se proponha a estudar os objetos de ensino da Educao Fsica a
partir do Jogo, da Dana, da Luta e da Ginstica partir de uma ou outra abstrao dessas
atividades, isto , de um trao ou caracterstica abstrado da totalidade das atividades da
cultura corporal. Contudo, para a compreenso das relaes essenciais que constituem tais
atividades, no suficiente tomar qualquer abstrao como o ponto de partida para anlise.
Ao contrrio, se queremos realizar uma anlise terica das atividades da cultura corporal
preciso comear essa anlise por um trao que seja, ele mesmo, essencial desse fenmeno;
por uma relao que seja necessria para a existncia das atividades da cultura corporal como
tais e que, ao mesmo tempo, contenha em si o potencial de criar as diversas e mltiplas
formas de existncia de tais atividades. preciso partir de uma abstrao que seja
substancial, que represente a substancialidade do fenmeno, as relaes essenciais e
necessrias para o seu surgimento e desenvolvimento.
O verdadeiro ponto de partida da anlise, ento, no nem o fenmeno em si (em sua
materialidade emprica que pode ser diretamente captada pelos nossos sentidos), nem as
abstraes do fenmeno em seus traos externos ou aparentes. O verdadeiro ponto de partida
para a anlise das atividades da cultura corporal reside nas relaes internas, naquelas
relaes sociais, necessrias e essenciais da cultura corporal, que esto objetivadas em suas
atividades e que podem ser transformadas em conceitos. Essas relaes essenciais, no incio
da anlise, aparecem como no poderia deixar de ser sob a sua forma mais simples: como
abstraes.
Faamos uma breve pausa nessas discusses a respeito do ponto de partida para a
anlise dos objetos de ensino da Educao Fsica para explicarmos de modo mais sistemtico
os conceitos de abstrato e concreto que utilizamos neste estudo.
Estaramos considerando como concreto a materialidade sensvel dos fenmenos,
aquilo que podemos tocar, ver ou atribuir aos nossos rgos sensoriais? E estaramos
considerando como abstrato quaisquer traos desses fenmenos (um elemento, uma
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O ideal representa, assim, uma forma particular das relaes materiais de produo e
reproduo da vida; representa os conhecimentos universais coletivamente produzidos, o
contedo substancial de uma poca (ILYENKOV, 1976), no se confundindo com o ideal
do ponto de vista do sujeito (sua conscincia) e, assim, sendo uma mera oposio
40
41
por essa especificidade do ideal que as relaes humanas objetivadas nas atividades
da cultura corporal no so diretamente acessveis a ns. Imediatamente, ns nos
relacionamos com as formas materiais-sensveis nas quais as relaes sociais das atividades
da cultura corporal esto objetivadas: por exemplo, o movimento corporal, o sistema de
regras e as capacidades fsicas. Essas formas materiais nas quais as relaes ideais se
corporificam produzem, ao mesmo tempo, um determinado contedo no objeto em questo.
Assim, a forma material revela e ao mesmo tempo permite produzir o contedo das relaes
das atividades da cultura corporal. Uma relao ideal que se expressa e se produz por meio de
imagens grficas, por meio de palavras ou por meio de aes corporais e ao mesmo tempo
no a mesma relao.
A realidade concreta possui objetivamente o conjunto de todas as riquezas materiais e
ideais produzidas pelo homem. Mas essa riqueza do mundo de relaes humanas no
diretamente acessvel a ns, justamente pela relao entre o ideal e o material. A realidade
concreta s pode ser compreendida em sua riqueza (nas mltiplas relaes que a constituem)
quando captada por um processo de abstrao da realidade pelo pensamento, analisando-a e
sintetizando-a em conceitos. Nesse processo, a realidade concreta reconstituda logicamente,
como um produto do pensamento: como concreto pensado (MARX, 2011). Ao ser captada
conceitualmente, a realidade pode ser compreendida como uma sntese da prtica social que a
produziu, uma sntese das muitas e diversas relaes que a constituem. Sem a mediao do
conceito, essas mltiplas relaes que constituem a realidade objetiva so simplesmente
inacessveis a nossa percepo e representao diretas, no importando quo imersos
estejamos na realidade emprica.
42
corporais que foram historicamente elaborados. Somente considerando essa dimenso ideal
das atividades da cultura corporal que poderemos reproduzi-las conceitualmente: como
atividades concretas, sntese de mltiplas relaes.
Um fenmeno histrico-social um fenmeno concreto, uma totalidade produzida
pelo prprio movimento da prtica social, pela histria de sua produo e desenvolvimento.
Contudo, para ser compreendido nessa sua concreticidade, esse fenmeno precisa ser
analisado teoricamente e sintetizado em conceitos. Nesse sentido, o pensamento capta
logicamente uma realidade que foi previamente produzida pela histria social.
Uma abstrao, em contrapartida, ser sempre uma captao parcial do fenmeno,
uma parte da sua existncia concreta. Mas uma abstrao que capte as relaes essenciais
desse fenmeno (portanto, uma abstrao essencial ou substancial) a condio necessria
para reconstitui-lo logicamente em toda a sua concreticidade: como sntese de suas mltiplas
relaes.
A tarefa de anlise posta Educao Fsica refere-se, portanto, a identificar esse
conjunto de relaes essenciais das atividades da cultura corporal que constituir as suas
abstraes essenciais. Essas abstraes, como expresses gerais das relaes essenciais das
atividades da cultura corporal, constituem-se no real ponto de partida para a anlise conceitual
dos objetos de ensino da Educao Fsica.
Avancemos um pouco mais em nossas argumentaes sobre o mtodo de investigao
para a anlise dos objetos das atividades da cultura corporal introduzindo, desde j, esse ponto
de partida real para a nossa anlise, isto , as relaes (essenciais e necessrias) das
atividades da cultura corporal, as suas abstraes substanciais ou as unidades mnimas de
anlise para a investigao15. As atividades da cultura corporal possuem como suas relaes
essenciais as relaes as quais nomeamos de criao de uma imagem artstica com as aes
corporais, controle das aes corporais do outro e domnio da prpria ao corporal. Essas
so as relaes essenciais no mbito da prtica corporal em nossa sociedade e que
constituem, assim, o ponto de partida real para a anlise dos objetos de ensino da Educao
Fsica.
Pois bem, mas, ao afirmarmos que o verdadeiro ponto de partida para a anlise dos
objetos de ensino da Educao Fsica reside nessas abstraes tericas, no seria esse ponto
15
Estamos considerando que as relaes essenciais e necessrias de um fenmeno e reconstitudas como uma
abstrao substancial do mesmo (e, assim, como o ponto de partida real da anlise) expressa igualmente pelos
conceitos de clula em Marx (1996), de unidade de anlise em Vigotski (2010) e de condio interna em
Ilyenkov (2008).
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Jogo, a Luta, a Dana, a Brincadeira etc.) so. As investigaes no campo da Educao Fsica
no devem pressupor esses fenmenos como j conhecidos.
Ao dizermos que o ponto de partida para a anlise dos objetos de ensino da Educao
Fsica esteja nessas trs abstraes substanciais da cultura corporal (criao de uma imagem
com as aes corporais, controle da ao corporal do outro e domnio da prpria ao
corporal) no estamos, ainda, dando uma resposta especfica sobre o mtodo particular de
nossa investigao dos objetos de ensino da Educao Fsica.
A apresentao dos termos designadores dessas abstraes substanciais no faz mais
do que introduzir, justamente, os nomes das relaes essenciais ou dos objetos das atividades
da cultura corporal e que ainda precisam ser explicados em seus processos de gnese e
estrutura. Isso quer dizer que, ao nome-las, ns nem sequer esboamos o contedo de tais
relaes e o processo atravs do qual essas relaes tornaram-se essenciais na prtica social.
Ao introduzi-las deste modo, tudo o que fazemos , justamente, nomear as relaes
substanciais que compem as atividades da cultura corporal e que cumprem o papel de ponto
de partida real para nossa anlise. A explicao de como tais relaes surgiram historicamente
(no processo de desenvolvimento da cultura corporal, como um tipo particular da prtica
social) e de como puderam ser elaboradas logicamente (como conceitos tericos) ser
discutida e justificada ao longo deste captulo e do trabalho como um todo.
O papel das abstraes essenciais na anlise dos objetos de ensino da Educao Fsica
Iniciemos a explicao das abstraes essenciais das atividades da cultura corporal a
partir da problematizao de uma questo terminolgica, mas que, no obstante, nos permite
realizar alguns passos na explicao de seus conceitos.
Ser que no poderamos nomear esses objetos ou relaes essenciais da cultura
corporal respectivamente de Dana Jogo e Ginstica? Afinal, ao falarmos em criao
de uma imagem artstica com as aes corporais, no estamos nos referindo, justamente, ao
tipo de relao que est presente nas danas, nas quais os sujeitos precisam criar gestos e
coreografias atravs de seus corpos? Quando falamos em controle da ao corporal do
outro, no estamos expressando, exatamente, o tipo de relao que ocorre nos jogos, nos
quais existe uma oposio entre os participantes, o que requer que um intervenha na ao do
outro? E, quando falamos em domnio da prpria ao corporal, no estamos nos referindo
ao tipo de relao que ocorre nas formas de ginstica, nas quais o sujeito precisa
conscientizar-se e dominar a sua prpria ao corporal como um fim? Sim, estamos falando
45
de tudo isso. Mas, ao mesmo tempo, no podemos reduzir o que estamos falando apenas a
isso.
Claro que, por um lado, poderamos dar o nome que quisssemos a essas relaes e,
assim, poderamos passar a batiz-las de Dana-Jogo-Ginstica, conforme os nomes j
conhecidos e reconhecidos no universo da cultura corporal e da Educao Fsica. Mas a
questo que, invariavelmente, os nomes carregam consigo um ou outro significado. Ao
nomearmos as relaes essenciais das atividades da cultura corporal como Dana-JogoGinstica, nomes que significam e representam de modo mais ou menos imediato os
aspectos empricos e sensveis das manifestaes das atividades da cultura corporal,
poderamos ficar refns, justamente, dessa sua dimenso emprica. Porque poderiam nos
perguntar, com absoluta razo: onde estariam, nesses objetos da cultura corporal, o Circo, o
Atletismo, a Natao, as Brincadeiras, a Luta etc.? Seriam eles, tambm, outros objetos? Ao
que teramos que responder: no, no, o Circo est dentro do que estamos chamando
Dana, porque estamos usando o termo Dana para designar a relao geral de criao de
uma imagem artstica com as aes corporais e no a dana em si, que a gente v. E a
mesma resposta e justificativa teria que ser dada com relao ao Jogo e Ginstica.
Seramos, assim, pegos pelas armadilhas lgicas que se nos apresentam quando buscamos
sem mais nem menos juntar os conceitos tericos aos conceitos empricos, como se fosse
possvel introduzir um novo esqueleto aps o nascimento de um ser.
Sejamos ainda mais explcitos. Os significados encarnados nas palavras Jogo, Dana,
Circo, Luta, Atletismo, Ginstica, Natao, Mmica etc., designam manifestaes concretas
da cultura corporal, tomadas em suas formas empricas; so termos que buscam representar
esses fenmenos aos quais assistimos, nos quais atuamos, que descrevemos e vemos. At o
momento, esses termos no se apresentam como conceituaes efetivamente tericas sobre
isso que vemos, agimos e descrevemos na esfera das prticas corporais. Por isso, o uso de
tais termos por ora deve manter-se exatamente tal qual se apresenta a ns: para se referir a
um ou outro conjunto de fenmenos empricos, a um ou outro conjunto de manifestaes
corporais ou formas de atividades da cultura corporal.
As atividades da cultura corporal aparecem para ns sempre em sua realidade
concreta: o jogo de futebol, a amarelinha, o pique-bandeira, a corrida de 100 metros;
aparecem em suas formas materiais: os movimentos corporais, as habilidades, as capacidades
fsicas e as regras. Mas, como afirmamos, a atividade humana no pode ser compreendida
apenas na sua aparncia, precisa ser compreendida tambm como uma sntese de relaes
humanas nela objetivadas.
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49
E foi, tambm, uma orientao para nossas reflexes e atuaes como professor de Educao Fsica escolar
desde 2003.
50
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Para analisar as atividades da cultura corporal, preciso, assim, comear essa anlise
pelo fim, pelas formas mais maduras ou desenvolvidas nas quais as atividades da cultura
corporal se manifestam. Lembremos a metfora de Marx com relao a esse mesmo aspecto
do mtodo de investigao: a anatomia do ser humano uma chave para a anatomia do
macaco. Por outro lado, os indcios de formas superiores nas espcies animais inferiores s
podem ser compreendidos quando a prpria forma superior j conhecida (MARX, 2011,
p.58). Que determinadas brincadeiras tal qual a esttua, o pega-pega e o pula sela sejam
formas nas quais os objetos das atividades da cultura corporal se manifestem, isto uma
coisa. Mas analisar essas formas para explicar a cultura corporal como um todo ou mesmo
para poder identificar, a partir delas, as relaes essenciais da cultura corporal seria o mesmo
que analisar os rgos fotossensveis como modelo para explicar o olho humano. Embora
essas brincadeiras sejam formas de manifestao do fenmeno estudado, preciso reconhecer
que, nelas, os aspectos essenciais do fenmeno (da cultura corporal como tal) no esto
ainda suficientemente desenvolvidos (KOPNIN, 1978), de modo que tais relaes podem
apresentar-se ocultas, disfaradas ou mesmo inexistentes nesta ou naquela manifestao
particular da cultura corporal.
Desse modo, foi preciso partir daquelas formas mais desenvolvidas nas quais as
relaes ou os objetos das atividades da cultura corporal se apresentavam: a Dana como
forma de Arte e os Jogos Coletivos como forma de Esporte. A partir do estudo dessas formas
mais desenvolvidas, pudemos analisar outras formas mais simples (por exemplo, no caso do
Jogo, as formas de pega-pega em grupo e o pique-bandeira) como um meio de buscar
acompanhar os momentos fundamentais no processo de desenvolvimento do Jogo como tal:
acompanhar as condies necessrias e determinantes para o seu surgimento. Para
efetivarmos essa anlise histrica das atividades da cultura corporal, realizamos trs aes
investigativas principais.
A primeira ao foi o estudo terico-bibliogrfico de autores que investigaram esses
fenmenos (quer a partir da Educao Fsica, quer a partir de outras cincias), o que nos
52
permitiu destacar e analisar hipteses sobre possveis relaes essenciais para as atividades
de Jogo, Luta, Dana, e Ginstica.
A segunda ao foi a realizao de um experimento terico17 com algumas
atividades particulares de Jogo, Luta e Dana. Com esses experimentos, buscvamos
modificar essas atividades, provocar transformaes em suas condies ou elementos, a fim
de acompanhar os momentos fundamentais de seus processos de desenvolvimento e, assim,
revelar quais seriam as suas condies verdadeiramente essenciais.
A modificao dos elementos de uma atividade concreta da cultura corporal um
recurso metodolgico tanto para a anlise (para a investigao propriamente dita), quanto para
a explicao dos resultados dessa anlise (portanto, um recurso tambm para a exposio). A
modificao nas condies, caractersticas ou elementos de uma atividade e a anlise dos
resultados obtidos a partir dessas modificaes um recurso experimental para se estudar as
relaes que compem essa atividade em questo, posto que uma relao s pode ser
acessada quando posta em movimento dentro de uma ou outra atividade particular. Por essa
razo, a modificao das atividades da cultura corporal foi o recurso prioritrio utilizado para
a anlise e para a exposio do processo de desenvolvimento dessas atividades.
Por fim, uma terceira ao investigativa foi a realizao de um curso ou grupo de
estudo com professores de Educao Fsica. Nesse curso, a partir da elaborao de atividades
de ensino especialmente criadas para o fim de identificar as relaes essenciais das atividades
da cultura corporal, buscvamos analisar com os professores as hipteses que havamos
elaborado sobre as relaes essenciais do Jogo Coletivo, da Dana e da Luta18.
Essas trs aes investigativas nos permitiram, em um primeiro momento, elaborar o
que seriam as relaes essenciais do Jogo Coletivo, da Dana e da Luta. Contudo, aps
considerarmos que tnhamos terminado a anlise dessas atividades particulares da cultura
corporal, com hipteses mais ou menos finais sobre suas relaes essenciais, foi necessrio
analisar esses resultados encontrados procurando abstrair deles apenas aquelas relaes que
se apresentavam efetivamente como gerais, independentemente das caractersticas
particulares que o Jogo Coletivo, a Luta ou a Dana imprimiam a elas. Esse foi o momento no
qual pudemos, efetivamente, lidar e chegar s hipteses das abstraes substanciais das
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atividades da cultura corporal, abstraes essas produzidas pelas anlises do Jogo Coletivo, da
Luta e da Dana, mas que puderam ser reconstitudas para alm das particularidades de cada
uma dessas atividades; que puderam ser reconstitudas como relaes essenciais e gerais e,
assim, como o verdadeiro ponto de partida para nossa anlise. Em outros termos, o Jogo, a
Dana, a Luta, a Ginstica etc. puderam ser compreendidos como formas das atividades da
cultura corporal: formas de manifestao das suas relaes essenciais19.
Nesse processo, toda a anlise realizada anteriormente teve de ser revista e, em parte,
refeita. A investigao, ao ganhar um novo ponto de partida, ganhou ao mesmo tempo novas
tarefas e um novo corpo de resultados. Nesse momento no se tratava, apenas, de modificar
a exposio da investigao, mas efetivamente de refazer boa parte de seu percurso. Isso
porque esse novo comeo dava-nos condies mais slidas para explicar o movimento
histrico de constituio das atividades da cultura corporal em sua gnese e estrutura.
Qual foi a condio particular que nos permitiu (e em grande parte, exigiu) essa
passagem da anlise das relaes essenciais do Jogo Coletivo, da Luta e da Dana anlise
das relaes essenciais gerais da cultura corporal? A resposta encontra-se no prprio
movimento de investigao pelo qual passamos. Em um determinado momento de nossas
anlises sobre as relaes essenciais do Jogo Coletivo e da Luta, nos deparamos com a
seguinte questo prtica: afinal, o que diferencia de fato e o que aproxima o Jogo coletivo
e a Luta? Seriam eles fenmenos que realmente possuiriam essncias distintas?
O fato de essas duas atividades particulares compartilharem um mesmo ncleo (uma
situao de oposio), ainda que esse ncleo se apresentasse sob formas bastante distintas
(justamente, o Jogo e a Luta), nos obrigou e nos permitiu reavaliar as hipteses das relaes
essenciais da cultura corporal que tnhamos elaborado at ento, buscando efetivamente
despi-las de suas caractersticas singulares e particulares. Despi-las dessas caractersticas
era uma condio necessria para descobrir, analisar e desenvolver o contedo das relaes
essenciais da cultura corporal em seu aspecto ou dimenso geral.
Essa condio particular de nosso processo investigativo (o impasse na anlise das
relaes essenciais do Jogo Coletivo e da Luta) somada orientao metodolgica dos
significados artstico, competitivo, agonstico, esttico e ldico das atividades da cultura
corporal (COLETIVO, 1992) que nos acompanhava desde o incio da anlise foram as
condies que marcaram o momento a partir do qual pudemos elaborar as abstraes
substanciais da cultura corporal. Assim, embora tenhamos efetivamente iniciado nossas
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corporal como tal: a ao corporal como forma cnica, como marca, ou como ao opositiva.
Cada uma dessas aes, ao mesmo tempo, existe como ao estimulada pelo objeto-motivo
geral da atividade da qual faz parte: a criao de uma imagem, o domnio da prpria ao e o
controle da ao do outro, respectivamente.
Essas relaes essenciais e gerais das atividades da cultura corporal apresentadas na
figura 1 no representam a estrutura de nenhuma atividade concreta da cultura corporal.
Lembremos que qualquer atividade particular e concreta da cultura corporal apresentar uma
estrutura na qual uma dessas relaes ocupar o seu centro, fazendo essa relao existir como
uma relao desenvolvida, ao mesmo tempo em que as demais existiro nessa estrutura
particular como relaes parciais ou simples.
A diferena entre o simples e o mais elaborado no est relacionada ao acrscimo de
novos elementos estrutura original. O controle da ao do outro, o domnio da prpria
ao e a criao de uma imagem artstica no se tornam mais elaboradas pelo simples
acrscimo de novos elementos. A passagem de uma estrutura mais simples a outra mais
complexa, mais desenvolvida tem a ver principalmente com a diferenciao e especializao
de tal estrutura. Nas estruturas simples, o todo e seus elementos se mantm com um alto grau
de semelhanas entre si, ao passo que nas estruturas superiores as partes se diferenciam, se
especializam e, assim, determinam novas relaes funcionais entre si. A estrutura superior se
distingue da inferior pelo fato, sobretudo, de ser um todo diferenciado (VYGOTSKI, 1995,
p. 124, grifo nosso). Assim, as formas simples das atividades da cultura corporal representam
estruturas pouco diferenciadas de cada um dos objetos ou relaes essenciais da cultura
corporal.
De modo mais geral poderamos indicar em qual direo se modifica a
estrutura: se modifica no sentido de uma maior diferenciao das partes. A
estrutura superior se distingue da inferior pelo fato, sobretudo, de ser um
todo diferenciado no qual cada uma das partes isoladas cumprem diversas
funes e na qual a unificao dessas partes, em um processo global,
produz-se base de conexes funcionais duplas e relaes recprocas entre
as funes (VYGOTSKI, 1995, p. 124, grifos nossos).
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menos imediatas dessa prtica, mas como uma sntese das mltiplas e muitas relaes que a
compem.
O conceito de atividade para a anlise das atividades da cultura corporal
Explicitemos, de forma mais sistemtica, o conceito de atividade e o conceito de
objeto da atividade com os quais trabalhamos quando nos referimos aos objetos das atividades
da cultura corporal. O termo objeto possui uma significao cotidiana associada a um
substantivo comum (uma coisa, material-sensvel). Para a perspectiva materialista histrica
e dialtica (MARX, 2004; 2007; 1996) e para a Teoria Histrico-Cultural (particularmente
para a Teoria da Atividade de Leontiev, 1983; 1979), o conceito de objeto, a despeito de
tambm incorporar esse sentido original, o restringe.
Em termos gerais, o objeto de uma atividade representa os modos de ao ou as
relaes sociais genricas que foram objetivadas pela prtica social. O objeto do trabalho ,
portanto, a objetivao da vida genrica do homem (...) (MARX, 2004, p. 85). O objeto o
contedo real das aes dos sujeitos a partir das quais ele pode objetivar e se apropriar do
conjunto de relaes humanas produzidas pela prtica social. Cada uma das suas relaes
humanas com o mundo, ver, ouvir, cheirar, degustar, sentir, pensar, intuir, perceber, querer
ser ativo, amar [...] so no seu comportamento objetivo ou no seu comportamento para com o
objeto a apropriao do mesmo, a apropriao da efetividade humana (MARX, 2004, p.
108), seja esse objeto dado em uma forma sensorial ou ideal. Por isso mesmo, a objetividade
do objeto no precisa ser necessariamente palpvel ou emprico e sensvel20.
O objeto da atividade refere-se a uma determinada sntese entre uma materialidade
emprica (uma forma sensorial do objeto) e uma materialidade histrico e social (o conjunto
das relaes sociais necessrias para se produzir e reproduzir as condies de vida em
sociedade). A essa unidade, a esse conjunto de relaes sociais (materiais e ideais)
objetivadas pela prtica social e que se apresentam como essenciais para um dado fenmeno
que estamos chamando de objeto da atividade. A caracterstica constitutiva principal, como
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Kaptelinin (2005) discute os problemas de traduo do termo objeto do russo ou do alemo para o ingls. Em
russo e em alemo existem termos diferentes para se referir a esses dois conceitos expressos em ingls (e
poderamos dizer, tambm em portugus) por uma mesma palavra (object e objeto, respectivamente). Em
russo, utiliza-se a palavra objekt para se referir dimenso material ou sensvel de um objeto e a palavra
predmet para se referir ao objeto como o alvo ou o contedo de um pensamento ou ao. Esse ltimo
significado expresso em alemo atravs da palavra gegenstant. Neste trabalho, quando estivermos usando o
conceito de objeto em seu sentido comum, via de regra faremos referncia a ele atravs de termos auxiliares
(objeto material ou objeto material-sensvel). Entretanto, o contexto da frase ainda parece ser mais adequado
para se marcar essa diferenciao.
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s vezes se diz, da atividade, seu carter objetal. No prprio conceito de atividade est
implcito o conceito de seu objeto (Gegenstand) (LEONTIEV, 1983, p. 68). E com esse
significado que estamos tratando e analisando os objetos das atividades da cultura corporal.
Assim, o objeto da atividade se manifesta de duas maneiras: primeiramente,
em sua existncia independente, subordinado a si mesmo e transformando a
atividade do sujeito; em segundo lugar, como imagem do objeto, como
produto do reflexo psquico de sua propriedade, que se realiza como
resultado da atividade do sujeito e no pode se realizar de outro modo
(LEONTIEV, 1983, p. 68, grifos nossos).
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existindo como tal mediante nossas aes singulares nessa estrutura (mediante as aes dos
sujeitos ou a atividade do sujeito reproduzindo os objetos de uma atividade).
Do ponto de vista do sujeito que age na estrutura dessa atividade, dada a ele desde
fora, o objeto da atividade apresenta-se (ou pode apresentar-se) como o objetivo-motivo desse
sujeito, ou simplesmente, o seu motivo (LEONTIEV, 1983). Pela terminologia proposta por
mim, o objeto da atividade seu motivo real (LEONTIEV, 1983, p. 83).
As atividades da cultura corporal representam, assim, uma determinada estrutura de
objetos e motivos, de modos de ao no mundo, com os outros e consigo, que existem
independentemente das aes individuais dos sujeitos. Possuem uma existncia objetiva para
alm de ns: existem como uma realidade para o conjunto da humanidade, como uma
aquisio e conquista de seu processo histrico de desenvolvimento em relao s aes
corporais. Ao mesmo tempo, essa existncia independente da atividade em relao s aes
dos sujeitos no , por certo, absoluta: a estrutura da atividade e os sujeitos em atividade esto
em uma permanente e mtua relao. Os sujeitos em atividade apropriam-se de uma estrutura
que lhes dada, agem em uma estrutura existente independentemente deles. Ao mesmo
tempo, ao agirem nessa estrutura, fazem com que ela continue a existir na realidade atual.
Alm disso, mediante esse agir, os sujeitos (coletivamente) podem transformar a prpria
estrutura em questo. O aparente paradoxo que a estrutura da atividade existe
independentemente dos sujeitos em atividade, ao mesmo tempo em que ela no pode existir
sem que os sujeitos entrem em atividade com ela (reproduzam tal atividade). Mas
precisamente por essa mtua relao que as estruturas das atividades podem ser modificadas.
Como dissemos anteriormente, qualquer atividade da cultura corporal ser composta
por um objeto central (o objeto principal, que ocupa o centro de sua estrutura: quer seja ele a
criao de uma imagem artstica, o controle da ao do outro ou o domnio da prpria ao)
e por outros objetos (objetos secundrios) que estaro subordinados a esse objeto central. As
atividades da cultura corporal, como qualquer atividade, funcionam como um sistema
hierarquizado de objetos. O jogo coletivo, por exemplo, possui como seu objeto central
como o centro de sua estrutura a relao de controle da ao do outro. Mas, se queremos
analisar o fenmeno ou manifestao jogo coletivo em sua concreticidade (ou se quisermos
analisar um determinado jogo em particular), devemos analisar como ou de que modo esse
objeto central aparece no jogo coletivo em questo e como ou de que modo os demais objetos
da cultura corporal (o domnio da prpria ao e a criao de uma imagem) aparecem ou no
na estrutura dessa atividade particular. Alm disso, uma vez que o jogo coletivo existe hoje
61
sob a mediao do Esporte, seria preciso tambm analisar como e de que modo o esporte
se faz presente nele.
Em sntese, o mundo objetivo o mundo dos objetos das atividades humanas; o
mundo das relaes sociais objetivadas nas estruturas dos diferentes tipos de atividades que
permitem ao homem produzir e reproduzir as suas condies de existncia: produzir os meios
para satisfazer suas necessidades e, ao mesmo tempo, criar novas necessidades.
por isso que afirmamos que a realidade concreta da cultura corporal no est nas
suas formas empricas e sensveis, mas sim no conjunto de relaes sociais que permitiram o
surgimento da cultura corporal como uma atividade que encarna determinadas capacidades
humano-genricas. A objetividade concreta da cultura corporal est manifestada nos
significados (competitivo, agonstico, artstico, esttico e ldico) de suas atividades
(COLETIVO, 1992) e no que estamos chamando de objetos ou relaes essenciais dessas
atividades: a criao de uma imagem artstica, o controle da ao corporal do outro e o
domnio da prpria ao corporal.
Explicitadas essas categorias iniciais e o nosso movimento particular de investigao
para a anlise dos objetos de ensino da Educao Fsica, nossa tarefa na continuidade desse
captulo ser a de explicitar as bases para o estudo da gnese dessas trs relaes essenciais da
cultura corporal, explicando precisamente o que se desenvolveu e se desenvolve no
processo histrico de formao das atividades da cultura corporal e quais so as mediaes
concretas que permitiram seu desenvolvimento em nossa sociedade.
O processo de formao e desenvolvimento das atividades da cultura corporal, como
veremos no captulo seguinte, representa um processo de formao e desenvolvimento da
voluntariedade humana, do domnio da prpria conduta, na esfera das aes corporais.
Representa uma conquista da liberdade humana nessa esfera das prticas corporais. Liberdade
quer dizer a possibilidade de agir de forma consciente com relao s necessidades e aos
meios de satisfazer tais necessidades; significa criar as suas prprias necessidades e os objetos
que a satisfazem e, mais importante, reconhecer-se como o criador das mesmas. Assim, a
anlise histrica dos objetos das atividades da cultura corporal uma anlise que busca
explicitar o processo de humanizao do homem na sua relao com as aes corporais e,
portanto, o prprio processo de humanizao de tais atividades. Esse processo, no obstante,
ocorre em nossa sociedade a partir de condies objetivas que impedem os sujeitos de se
apropriarem efetivamente dessas mximas possibilidades humanizadoras j produzidas pelo
conjunto da humanidade. Trata-se das condies de alienao (MARX, 2004; 1996), prprias
da particularidade do modo de produo da sociedade capitalista e que, na esfera das
62
Notemos, desde j, uma questo terminolgica para o debate sobre o conceito de jogo
como um tipo particular de atividade humana. Frequentemente, os termos jogo, ldico e
brincadeira so assumidos como sinnimos, designando amplamente qualquer tipo de
ao humana que se apresente como no produtiva ou no sria ou, ainda, de
divertimento. Tanto as questes terminolgicas (entre jogo, ldico e brincadeira) quanto as
questes conceituais (o contedo desses termos) precisam ser debatidas para uma anlise das
atividades da cultura corporal. Um determinado conceito de ldico direciona, em grande
parte, os rumos da anlise dos objetos das atividades da cultura corporal. A preciso desse
conceito, portanto, constitui-se em uma exigncia metodolgica.
Por ora, buscaremos analisar um primeiro elemento fundamental que compe o
conceito das assim chamadas atividades ldicas ou de jogo: uma atividade ldica representa
uma nova esfera das relaes sociais, um tipo especfico da prtica social humana, diferente
do trabalho, da cincia, da filosofia, da poltica e da Arte. Quer utilizemos o termo ldico
ou jogo21 (em sua dimenso genrica), o importante neste momento nos parece ser explicar
o contedo dessa nova e particular esfera de relaes humanas.
21
Neste trabalho, assumiremos esses dois termos (jogo e atividade ldica) como sinnimos. Quando utilizarmos
o termo Jogo grafado em maisculo, estaremos nos referindo a um tipo particular de atividade da cultura
corporal, no qual o objeto de controle da ao do outro ocupa o seu centro.
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O jogo e a arte so atividades distintas uma da outra, mas que possuem uma mesma
raiz; so atividades que surgiram e se desenvolveram a partir de uma mesma prtica social: o
trabalho produtivo. Parte das relaes sociais objetivadas, hoje, nas atividades de jogo e arte
existia na atividade de trabalho como relaes indiferenciadas, como aes da atividade de
trabalho. Ao serem destacadas e desenvolvidas em seus contedos especficos, tais relaes
puderam transformar-se em relaes mais ou menos autnomas da atividade de trabalho;
puderam se transformar, elas mesmas, em novas atividades: precisamente, as atividades ldica
e artstica. O trabalho mais antigo do que a arte [...] o homem considera primeiro os objetos
e os fenmenos do ponto de vista utilitrio e unicamente depois adota sua atitude ante eles do
ponto de vista esttico (PLEKHANOV, 1965, p. 82), e poderamos dizer, igualmente, que
unicamente depois adota sua atitude ante eles do ponto de vista ldico.
Quando se afirma que o jogo e a arte no puderam existir antes do trabalho, est-se
afirmando que o que no pde existir antes do trabalho eram as atividades de jogo e arte, que
passam a existir como relaes relativamente autnomas com respeito prpria atividade de
trabalho. Parte das relaes que hoje esto objetivadas como relaes do jogo ou da arte j
existia na prtica social, na atividade de trabalho, como relaes simples e indiferenciadas.
Quando elas passam a ser destacadas e desenvolvidas em seus prprios contedos e formas,
permite-se a criao de novas atividades humanas. Esse processo ocorre quer porque
determinadas aes perdem diretamente a sua funo prtico-utilitria (caso, por exemplo, de
instrumentos de trabalho como o arco e flecha, que passam a ser secundrios a partir do
momento em que a caa ou a guerra so realizadas com armas de fogo), quer por poderem
desenvolver ainda na atividade produtiva os seus prprios contedos internos (caso de
algumas danas, que vo perdendo sua funo religiosa e se aproximando de um puro
divertimento). As aes humanas podem transformar-se de aes prtico-utilitrias a aes
no utilitrias.
Dizer que determinada atividade humana seja uma atividade livre das demandas
prtico-utilitrias no significa que essa atividade exista de modo absolutamente independente
dessa esfera da vida ou que ela no tenha quaisquer laos com essas necessidades utilitrias.
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O ponto central que tais atividades, mesmo tendo nascido da vida prtica (do trabalho
produtivo), puderam ter os seus contedos, formas e objetivos internos destacados e
desenvolvidos com o fim de reproduzir e/ou intensificar esses prprios contedos, formas e
objetivos. Isso quer dizer que, por um lado, uma determinada ao humana se autonomiza das
necessidades utilitrias em virtude de ter as suas relaes internas promovidas a uma relao
ou condio de objetivo direto da ao humana. Por outro lado, uma atividade pode vincularse ou atender a demandas externas ou prtico-utilitrias, mas manter a sua condio autnoma
em relao a elas. Essa vinculao, portanto, ocorreria de modo externo prpria estrutura
dessa atividade, posto que seu contedo, sua forma e seus objetivos seguiriam existindo de
modo mais ou menos independente de tais exigncias utilitrias.
Reforamos o uso da expresso prtico-utilitrio ao invs de simplesmente til,
porque consideramos o conceito de prtico-utilitrio em referncia s demandas da
organizao social de uma poca (as demandas estruturais, a materialidade histrica das
relaes sociais para a produo e reproduo das condies de vida). Uma atividade pode ser
til para o homem, para a sua constituio humano-genrica, sem ser, contudo, uma atividade
prtico-utilitria.
Faamos uma breve exemplificao com relao a uma atividade especfica da cultura
corporal. Se um professor usa o pega-pega (que , do ponto de vista da humanidade, uma
atividade no utilitria) como um meio para fazer as crianas correrem e, assim, mant-las
ativas, contribuindo para combater o sedentarismo, isso no muda em nada o fato de que o
pega-pega, como tal, seja uma atividade que no possua ou atenda diretamente a fins
prtico-utilitrios. Em outros termos, o pega-pega pode ser utilizado para contribuir para uma
vida ativa das crianas. Mas, mesmo assim, mesmo tendo esse uso (que, por sinal, do
ponto de vista pedaggico, pode e deve ser questionado), o pega-pega no passa a ser, por
essa razo, uma atividade prtico-utilitria; sua estrutura, o contedo e a forma dessa
manifestao da cultura corporal seguem sendo, para o conjunto da humanidade, uma
estrutura que atende s demandas no utilitrias de reproduo das relaes sociais. O objeto
central e, portanto, prprio e essencial da atividade de pega-pega no a manuteno da
sade, mas sim o controle da ao corporal do outro. Contudo, possvel inserir desde fora
objetivos utilitrios para a atividade de pega-pega (caso do objetivo de contribuir para uma
vida ativa que no se relaciona diretamente com seu objeto).
O fato de as atividades ldica e artstica no buscarem concretizar uma necessidade
prtico-utilitria no o mesmo que dizer que o jogo e a arte no tenham utilidade para o
homem. Ao contrrio, pode-se dizer que a utilidade de uma obra artstica, em termos gerais,
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66
do homem consigo, com os outros e com o mundo , preciso explicar essa diferenciao.
Em cada uma destas relaes, modifica-se a atitude do sujeito para com o mundo, j que se
modifica a necessidade que a determina, e modifica-se, por sua vez, o objeto que a satisfaz
(VAZQUEZ, 1978, p.55, grifos nossos).
Por essa razo, se queremos analisar essa forma particular de prtica social a que
estamos chamando de jogo ou atividade ldica (uma prtica que se aproxima e, ao mesmo
tempo, se diferencia da arte), no podemos terminar essa anlise no seu comeo, isto , na
simples determinao de suas necessidades primrias compartilhadas (a necessidade de
reconstituio no utilitria das relaes sociais). preciso examinar, a partir dessa
necessidade, quais so as relaes sociais reproduzidas de modo no utilitrio no jogo,
quais os contedos dessas relaes, para podermos, ento, explicitar quais so os diferentes
objetos que satisfazem aquela necessidade inicial na esfera das atividades ldicas. Nosso
problema, agora, diz respeito explicao do contedo geral das atividades ldicas.
Qual o contedo geral das atividades ldicas ou de jogo, contedo este que est
presente nos diferentes tipos de atividades ldicas e que, ao mesmo tempo, as diferencia de
outras formas de atividades humanas, dentre elas a arte? No estaria esse contedo na sua
existncia como uma atividade no produtiva ou no sria ou, ainda, de divertimento,
caractersticas usualmente atribudas ao termo ldico? No seria ldico tudo aquilo que
divertido, que fonte de prazer, que naturalmente espontneo, que se refere ao
entretenimento e que atesta um ato de liberdade do sujeito?
Numa tentativa de resumir as caractersticas do jogo, poderamos considerlo uma atividade livre, conscientemente tomada como no-sria e exterior
vida habitual, mas ao mesmo tempo capaz de absorver o jogador de maneira
intensa e total. (HUIZINGA, 1971, p.16).
Tambm no h dvida de que o jogo deve ser definido como uma atividade
livre, uma fonte de alegria e divertimento. Um jogo no qual se jogaria
forado iria, de imediato, deixar de ser um jogo. Ele se tornaria uma
restrio, trabalho, do qual se tentaria lutar para se estar livre. Como uma
obrigao ou simplesmente uma ordem, ele iria perder uma de suas
caractersticas bsicas: o fato do jogador dedicar-se espontaneamente ao
jogo, por seu livre arbtrio e por seu prazer [...] (CALLOIS, 2006, p. 125).22
No pretendemos reduzir os estudos de Huizinga e Callois a essa conceituao da atividade ldica. Contudo,
ela uma dimenso importante em suas teorias e, mais importante, suas teorias tm servido para justificar essa
conceituao de ldico.
67
definio de ldico, parece que estamos diante dos elementos suficientes para situar o
fenmeno a que estamos nos referindo. Contudo, essas definies sobre a atividade ldica
permitem ou mesmo induzem a interpretaes a partir das quais a atividade ldica dependeria,
fundamentalmente, de um estado de esprito do sujeito em atividade e no da atividade em
si mesma. Isso significaria que, mesmo em uma situao de trabalho produtivo, um indivduo
poderia considerar tal atividade como ldica. O conceito de ldico apresentar-se-ia, assim,
como um conceito de ordem eminentemente subjetiva, um conceito que expressa o estado
psquico do sujeito de modo mais ou menos independente da atividade objetiva na qual ele
esteja atuando. Alm disso, esse estado psquico do sujeito deveria, igualmente, representar
um estado de prazer. Por essa via, de fato, tudo poderia virar ldico, j que o prazer pode
estar em todas as formas de relaes sociais.
Que o conceito de ldico como um adjetivo das aes e relaes humanas mantenha
essa dimenso subjetiva, isso uma coisa. Um sujeito pode, de fato, ter uma atitude ldica a
partir das definies mencionadas anteriormente. Contudo, o conceito de ldico como uma
peculiar forma de atividade humana e que, portanto, existe objetivamente na realidade,
independentemente de um sujeito ter ou no para com essa atividade uma atitude ldica,
no pode se reduzir a essa dimenso subjetiva expressa nas conceituaes descritas
anteriormente.
O fato de que um sujeito encontre ou no prazer em um jogo no faz o jogo ser
menos ou mais ldico; da mesma forma que o fato de algum encontrar prazer em uma
atividade de trabalho (por exemplo, a atividade docente) e, inclusive, considerar o trabalho
como um ato de livre-escolha no faz a atividade docente ser menos trabalho e mais
ldica.
Diante dessas primeiras consideraes sobre o conceito de atividade ldica, podemos
estabelecer trs snteses inicias com relao ao mtodo de anlise das atividades vinculadas
esfera ldica das relaes sociais, tais quais as atividades da cultura corporal.
A primeira considerao a de que, ao analisar uma atividade ldica, precisamos
analisar em primeiro lugar a atividade como tal: a estrutura dessa atividade, que
corporificou em si um determinado conjunto de relaes sociais, relaes essas que passam a
existir objetivamente na realidade e de modo relativamente independente dos sujeitos que
venham a atuar nessa mesma atividade. Nesse caso, uma atividade ldica (ou, genericamente,
um jogo) no depende em primeiro lugar da atitude do sujeito para com uma esfera da vida,
mas sim de um determinado contedo ou um determinado conjunto de relaes sociais que
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pde ser objetivado na realidade pela prtica social e pde, assim, existir como uma atividade:
justamente, como uma atividade ldica.
Essa considerao tem uma importncia determinante para a anlise das atividades da
cultura corporal. Se quisermos compreender o processo de ensino e aprendizagem dos objetos
de ensino da Educao Fsica, preciso, antes, compreendermos a estrutura dessa atividade
na qual tanto o professor quanto os alunos iro atuar; preciso compreender, justamente, as
relaes de criao de uma imagem artstica, controle da ao do outro e domnio da prpria
ao que existem objetivadas nas diferentes atividades da cultura corporal e que, assim,
existem nelas de forma relativamente independente das aes e atitudes dos sujeitos nessas
atividades. Em uma metfora, as atividades da cultura corporal precisam ser estudadas
primeiro como substantivos (a estrutura da atividade ou os seus objetos em si mesmos) para
depois serem estudas como verbo (as aes dos sujeitos nessa ou naquela estrutura de
atividade e os seus processos de apropriao das mesmas).
A segunda considerao a de que o conceito de ldico a partir dessa concepo que
estamos procurando explicar no se refere a um advrbio de intensidade, a partir do qual
poderamos ter determinadas atividades mais ldicas e outras menos ldicas. No cabe ao
conceito de ldico tecer qualquer considerao sobre a qualidade ou intensidade do
ldico. Uma atividade, assim, ser ou no ldica (ser ou no jogo), da mesma forma que
uma atividade ser ou no arte, ser ou no trabalho. Essa afirmao no desconsidera o fato
de que uma atividade muitas vezes ou mesmo via de regra possui uma existncia
interligada a outras atividades. Uma atividade ser sempre composta por um determinado
sistema de objetos. Contudo, um deles ocupar o centro de sua estrutura e determinar, assim,
a existncia concreta e a identidade de tal atividade. Por essa razo, as diferentes qualidades
de uma atividade ldica dependero dos diferentes objetos que iro compor o centro de sua
estrutura. O ldico, como dissemos, qualifica uma prtica social em relao a outra. O objeto
especfico de uma atividade ldica qualifica um tipo de atividade em relao a outro.
Uma terceira considerao diz respeito ao termo e ao conceito de brincadeira. Neste
trabalho estamos considerando a brincadeira como sendo uma forma particular da atividade
ldica. Pelas definies mais usuais, uma brincadeira considerada como uma forma
simples da atividade ldica; uma forma de jogo no regulada ou, ao menos, pouco
regulada (regras mais simples) em contraste com o jogo propriamente dito. Embora essa
definio parea correta e embora ela contemple, de fato, uma dimenso correta em relao ao
conceito de brincadeira (o fato de considerar a brincadeira como uma forma simples de
atividade ldica), as explicaes dessa conceituao nos parecem equivocadas. Isso porque a
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70
Sintetizemos nossa hiptese com relao aos conceitos de brincadeira e de jogo (ou
atividade ldica).
O jogo ou uma atividade ldica refere-se a todas as formas de atividades que
reconstituem determinados contedos das relaes sociais sem fins utilitrios diretos, de
modo a explicitar quer os papis sociais que produzem tais relaes sociais, quer as regras
que permitem o sucesso na realizao do contedo dessas mesmas relaes sociais
(ELKONIN, 1998). Essa caracterstica particular da atividade ldica , contudo, uma
caracterstica geral para os diversos tipos de atividades ldicas, que sero definidas por seus
objetos.
Uma atividade ldica (ou jogo), portanto, pode apresentar diferentes objetos como
sendo o seu objeto central. Como j afirmamos, as atividades da cultura corporal apresentam
como seus objetos as relaes de criao de uma imagem artstica com as aes corporais, o
controle da ao corporal do outro e o domnio da prpria ao corporal. Quando um desses
objetos apresenta-se como o objeto central de uma atividade ns teramos determinadas
atividades particulares, tais quais a Luta, a Ginstica, a Dana, o Atletismo e o
Jogo. Quando esses mesmos objetos ou relaes humanas apresentam-se em suas formas
simples, pouco desenvolvidas em seus contedos, ns teramos outro tipo particular de
atividade ldica a qual estamos chamando de brincadeira.
Portanto, a brincadeira refere-se a todas as formas simples de atividade ldica, isto ,
aquelas formas nas quais os objetos no se apresentam nas suas formas mais desenvolvidas. A
brincadeira, assim, no se diferencia de outras formas de atividade ldica pela simplicidade
ou no de suas regras, mas sim e fundamentalmente pela natureza simples de seus objetos:
quer porque eles se apresentem como um sistema de objetos indiferenciados (nenhum dos
quais ocupando um papel determinante em relao aos outros), quer porque eles se
apresentem como objetos pouco desenvolvidos em seus contedos e formas.
Assim, o jogo (ou a atividade ldica) precisa ser analisado em sua existncia como
uma atividade objetiva, isto , nos contedos ou relaes sociais que compem a sua estrutura
e que existem na realidade social independentemente da relao que um sujeito singular
estabelea com ele.
Como afirmamos, uma atividade ldica est sendo conceituada, aqui, como uma esfera
particular das relaes humanas na qual o seu contedo geral (ou a sua necessidade geral)
reside na ao de reconstituir sem fins utilitrios diretos o contedo das relaes sociais (as
tarefas e as normas de relaes sociais), quer essa reconstituio evidencie o papel social a ser
representado, quer ela evidencie as regras de ao desse papel.
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O contedo das relaes sociais a ser reproduzido em uma atividade ldica no reside
sempre na relao interpessoal, na reproduo dos papis sociais propriamente ditos. Este,
como vimos, o contedo especfico da atividade de Jogo de Papis. Supomos uma criana
brincando de o Esportista. Evidentemente, as crianas podem brincar de modo a reconstituir
as relaes entre as pessoas existentes em um dia de treinamento ou em um dia de
competio do atleta: a relao com o treinador e com a famlia; a relao com o pblico; a
relao com os outros colegas esportistas. O jogo poderia, assim, transcorrer como um Jogo
de Papis. Contudo, a partir desse mesmo tema ou dessa mesma esfera da vida (as
atividades esportivas), uma criana poderia reconstituir especificamente as aes do
esportista que o levam ao xito de sua modalidade esportiva; poderia reconstituir como seu
contedo os modos de ao desenvolvidos na esfera das atividades da cultura corporal, quer
em relao criao de uma imagem artstica, ao controle da ao corporal do outro ou ao
domnio da prpria ao corporal.
Nesse segundo caso, teramos a existncia de outro tipo de atividade, no mais como
Jogo de Papis, mas como uma atividade da cultura corporal. No se trata, aqui,
simplesmente do fato da criana no mais interpretar o papel do atleta. A criana pode,
inclusive, continuar imaginando ser um atleta e isso pode ser importante para o
desenvolvimento da sua atividade. Contudo, o central nesse tipo de atividade que o
contedo das relaes sociais a serem reconstitudas pela criana refere-se diretamente s
relaes do homem com as aes corporais. O objeto a ser reproduzido nessas atividades
refere-se aos objetos das atividades da cultura corporal.
As atividades da cultura corporal so um produto (e uma especializao) do percurso
de desenvolvimento da prtica social, tanto das prticas artsticas quanto das prticas ldicas
em geral.
Parece-nos que o verdadeiro curso evolutivo vai dos jogos dramticos para
os esportivos23 e no o inverso. Ao serem repetidos uma infinidade de vezes
na atividade coletiva real, foram se destacando paulatinamente as regras
das relaes humanas que levavam ao xito. A sua reconstituio sem fins
utilitrios reais forma o contedo do jogo esportivo. Mas o jogo de papis
tambm tem esse mesmo contedo. A est a sua semelhana. A diferena
reside unicamente em que essas regras ou normas das relaes entre as
pessoas aparecem de maneira mais ampla e concreta nos jogos de papis.
(ELKONIN, 1998, p. 19, grifos nossos).
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Mais adiante discutiremos a questo terminolgica e conceitual envolvendo os termos esporte e cultura
corporal. Assinalemos, contudo, que, na verso em Ingls deste mesmo livro de Elkonin (2005), a palavra
esporte no utilizada nessa frase, aparecendo em seu lugar a expresso jogos atlticos.
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Bal de Moscou que se tornou uma das principais referncias do gnero a partir de meados do sculo XX.
Bailarino e coregrafo brasileiro que vem se dedicando ao trabalho com as tradies populares de danas
brasileiras.
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luta, jogo e dana foram elaboradas ou, em outras palavras, depois que o homem aprendeu a
dominar tecnicamente seus movimentos corporais e a criar movimentos no estritamente
utilitrios, todo o desenvolvimento das prticas corporais estaria terminado. O que haveria,
da para frente, seria um aperfeioamento tanto das tcnicas quanto das regras, mas as
atividades, em si mesmas, seriam as mesmas.
Nessa compreenso, perde-se de vista o que , justamente, o mais caracterstico e
determinante de qualquer atividade humana: a sua condio de produto (e produtora) do
conjunto de relaes sociais elaboradas sob determinadas condies histricas. Assim como
no podemos colocar um sinal de igualdade entre o primeiro rgo ptico surgido no reino
animal e o olho, ou mesmo buscar a origem e a essncia do olho nesse rgo rudimentar
capaz de responder a estmulos fotoeltricos, tambm no podemos colocar um sinal de
igualdade ou buscar a origem das prticas corporais de nossa sociedade nas prticas
desenvolvidas em outros momentos histricos. A essncia das atividades da cultura corporal
no est constituda nos movimentos corporais de dana, jogos e lutas praticados pelos
povos primitivos ou por outras sociedades, como se essa essncia fosse uma espcie de
homnculo das prticas corporais. Pode-se virar e revirar as aes de dana praticadas pelas
tribos primitivas ou mesmo pelos povos gregos e egpcios da Antiguidade e a nica
essncia que se encontrar nelas a essncia de sua prpria condio como prtica social
daquela sociedade. intil buscar nelas a essncia da atividade de dana que existe hoje,
simplesmente porque essa essncia surgiu, justamente, nas formas modernas e
contemporneas de dana. As relaes essenciais, reafirmamos, so histricas.
Faamos um breve comentrio que ser desenvolvido ao longo deste captulo. Em uma
perspectiva materialista e histrica da prtica social, ns vivemos hoje em um momento
histrico nos quais as condies e relaes sociais so comuns a todos. Trata-se de um
momento histrico que, pela primeira vez, conseguiu impor uma forma de prtica social para
toda a humanidade. Quer queiramos, gostemos, aceitemos ou no, o modo de produo
capitalista (em seus aspectos materiais e ideais) perpassa a todos ns; constitui-se, assim, em
uma particularidade ou mediao objetiva no processo de formao de nossas subjetividades e
no processo de formao de todas as formas de atividades sociais existentes hoje.
Uma segunda questo que nos parece importante de ser introduzida aqui, para a
anlise histrica das prticas corporais, diz respeito a seu aspecto terminolgico. Utiliza-se
um mesmo termo para designar tanto as atividades ldicas (esportivas e artsticas) de nossa
atualidade quanto as atividades praticadas na Idade Mdia, nas civilizaes da Antiguidade e
nos povos pr-histricos. Chamamos de dana os fenmenos que hoje se apresentam para ns
82
sob a forma de arte ou arte-espetculo, assim como chamamos de dana os movimentos que
os homens pr-histricos faziam h 14.000 anos. A raiz do problema no est na comunho de
um mesmo termo designador, mas sim na generalizao de um conceito especfico (prprio de
uma ou outra prtica social) para todas as demais. O problema est em se considerar que se
tratam da mesma atividade: dos mesmos motivos, dos mesmos modos de ao ou relaes do
homem com o mundo, com os outros e consigo.
Aqueles movimentos corporais surgidos nos primrdios da humanidade e aos quais,
hoje, chamamos dana desenvolveram-se, em um primeiro momento, como parte da
atividade humana produtiva. Mais precisamente, surgiram como parte da atividade religiosa
direcionada a controlar a natureza e, por meio desse controle, garantir as condies
necessrias para a reproduo da vida. As aes de dana (assim como as aes de jogos
e lutas) surgem como um meio para concretizar o trabalho produtivo, concretizar os modos
de produo e reproduo da vida humana. Isso porque os homens atriburam a essas aes o
poder de lhes permitir comunicar-se com os deuses, em busca de proteo, fertilidade, sucesso
na colheita etc. Em suma, parece, segundo os documentos conhecidos, que a dana nos
perodos mesoltico e paleoltico est sempre ligada a um ato cerimonial que coloca os
executantes num estado fora do normal (BOURCIER, 2001, p. 9).
No caso da dana, tratava-se de uma ao que buscava provocar nos indivduos um
estado de xtase, por meio, sobretudo, de aes motoras como os saltos e os giros, que
rompiam com a ao da gravidade, produzindo uma sensao de vertigem e, com ela, a crena
de se tratar de um estado propcio para a comunicao com os deuses. (CAMINADA, 1999;
BOURCIER, 2001).
Essa descrio atesta a origem ritualstica no apenas da dana, mas tambm de boa
parte dos jogos e aes ldicas desenvolvidas ao longo da prtica social (GUTTMANN,
1978). Uma origem ritualstica das prticas corporais no significa que os povos primitivos
e/ou as civilizaes antigas s conhecessem as prticas corporais com uma funo
estritamente ritualstica. Significa, apenas, que essas prticas surgem tendo um ou outro
aspecto da vida prtica como seu motivo. A afirmao dessa origem ritualstica tambm no
significa poder explicar o contedo exato desses ritos dos povos e tribos primitivas.
As interpretaes sobre esses contedos ritualsticos (e sobre a origem deles) so,
por vezes, realizadas a partir de novos ritos, criados em tempos posteriores: um movimento
de inveno da tradio.
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Assim, embora no possamos mesmo crer que as formas ritualsticas de uma prtica
presente, por exemplo, no sculo XIII (caso dos rituais vinculados ao sum) sejam as mesmas
das existentes nos primrdios da humanidade, o que sim podemos afirmar que essas aes
possuem, invariavelmente, uma origem ritualstica. Possuam uma origem prtico-utilitria, a
partir da qual puderam se desenvolver quer em formas mais elaboradas de ritos, quer em
formas autnomas com relao a essa funo prtico-utilitria. Do mesmo modo que as
primeiras aes de dana eram um puro rito e, ao que parece, uma ao simples de livre
se movimentar, com giros ou saltos (de modo que tais movimentos provocassem a sensao
de xtase no indivduo), parece bastante razovel considerar que aes de jogos ou de luta
praticadas com fins ritualsticos tenham surgido igualmente com esse carter simples e no
como um rito j altamente elaborado.
O motivo que organizava e incitava essas aes corporais referia-se s atividades
religiosas da tribo. A dana ou a representao de um conflito real atravs de aes de
luta ou de jogo era um meio que o homem utilizava na tentativa de controlar a natureza
para produzir e reproduzir os seus meios de vida; vinculava-se, portanto, a fins prticoutilitrios. O contedo dessas aes corporais era o prprio contedo real da vida dos homens:
o material fruto das suas observaes do mundo exterior na tentativa de imit-lo e, assim,
control-lo26. Isso ocorreu, tambm, em outras formas de ao do homem no mundo.
Reproduzir um animal graficamente era, por exemplo, uma forma de domnio sobre o animal
(VAZQUEZ, 1978); adornar o corpo com objetos e ou tintas era, a princpio, uma ao
direcionada a aumentar o poder do sujeito que se servisse desses adornos (PLEKHANOV,
1965). Somente numa fase posterior, as aes grfico-plsticas tornaram-se Arte, assim como
as aes de adornar o corpo assumiram uma funo estritamente esttica.
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Por exemplo, um ritual para a agricultura, originrio da sociedade japonesa medieval e no qual se reproduzia
um combate corporal, tinha por funo garantir uma boa colheita. Duas vezes no ano, antes do plantio na
primavera e antes do trmino da colheita, um lutador solitrio encenava uma luta contra o esprito da planta de
arroz. O esprito sempre ganhava e esperava-se que ele expressasse seu prazer na forma de uma abundante
colheita (GUTTMANN; THOMPSON, 2001, p. 15).
84
Do mesmo modo que h um desenvolvimento ritualstico de uma prtica (que vai das
suas formas mais simples, pouco diferenciadas, as suas formas mais complexas,
especializadas no contedo e na forma do rito), tambm h um desenvolvimento ldico e
artstico dessas prticas, das suas formas mais simples, pouco diferenciadas, s suas formas
mais complexas. A anlise histrica dos objetos da cultura corporal deve representar, assim,
tanto o seu processo de gnese e desenvolvimento como parte da vida prtico-utilitria
(poltico, religiosa ou econmica) quanto a sua gnese e desenvolvimento como relaes que
vo se tornando autnomas dessa esfera utilitria com as aes corporais.
Tanto as necessidades prtico-utilitria com as aes corporais, quanto as
necessidades ldica e artstica com elas so produzidas por determinadas condies sociais
que ou precisaram dessas prticas como um meio para resolver seus problemas polticos,
econmicos ou religiosos, ou puderam prescindir das mesmas para esses fins, permitindo com
que as aes corporais assumissem um carter livre com relao s exigncias da vida
cotidiana. Nenhuma dessas linhas de desenvolvimento das prticas corporais, tomadas
isoladamente, suficiente para desvelarmos a gnese e o desenvolvimento das atividades da
cultura corporal. Isso porque essas atividades que estamos analisando, ou mais precisamente
os objetos dessas atividades (a criao de uma imagem artstica, o controle da ao do outro,
o domnio da prpria ao), so um produto de um entrelaamento dessas duas linhas.
Contudo, a histria, propriamente dita, das atividades da cultura corporal comea nas formas
atuais das prticas corporais, surgidas em nossa sociedade. Os momentos histricos anteriores
a nossa sociedade representam a pr-histria do desenvolvimento das atividades da cultura
corporal, a gnese de suas essncias e estruturas ou, o que d no mesmo, os embries para a
sua constituio tal qual conhecemos hoje.
Neste captulo, analisaremos episdios da histria que serviro como disparadores
para identificarmos e explicarmos esses embries das relaes que constituem os objetos das
atividades da cultura corporal. Esses episdios da histria referem-se, fundamentalmente, s
formas mais estruturadas das sociedades (os imprios astecas e maias, a sociedade japonesa e
chinesa, os povos gregos, egpcios e romanos e a sociedade na Idade Mdia), que nos
permitem dados mais sistematizados para o estudo da gnese das prticas corporais. Nessas
sociedades, as prticas corporais aparecem como prticas ritualsticas j bem desenvolvidas,
nas quais encontramos certa fuso entre religio-poltica-trabalho. Mesmo quando se trata de
prticas ritualsticas nas quais h aes que possam nos remeter diretamente a questes
religiosas (por exemplo, os sacrifcios humanos existentes nos jogos com bola na sociedade
asteca), elas no representam, via de regra, aes puramente religiosas, mas, ao contrrio, so
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aes tambm direcionadas afirmao dos poderes polticos e econmicos entre os membros
da sociedade.
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3.1. A gnese da relao de criao de uma imagem artstica com as aes corporais
A existncia das aes de dana como um puro rito apresenta poucas contribuies
para analisarmos o processo de desenvolvimento das aes de dana e, com ele, a gnese da
relao de criao de uma imagem artstica com as aes corporais. Por essa razo,
comearemos essa anlise pelo que nos parece ser o primeiro momento de viragem histrica
na relao do homem com essas aes de dana ritualstica: o momento a partir do qual essas
aes passaram a ter um papel crescente e por vezes central na atividade produtiva e
religiosa de uma sociedade. Trata-se do momento em que os homens passam a atribuir s
aes de dana uma importncia estratgica no processo de produo e reproduo da vida.
A partir de ento, assiste-se a uma mudana no sentido da dana: da
identificao com o esprito, conseguida pela dana por giro, passa-se a
uma liturgia, a um culto de relao e no mais de participao, a um rito
cvico, porque integrado vida da cidade e comandado por ela
(BOURCIER, 2001, p. 12, grifos no original).
Quando as aes de dana passam a ter um papel litrgico para uma tribo ou para uma
civilizao (particularmente para as civilizaes grega e egpcia), quando passam a ser uma
ao de grande importncia para o conjunto do ritual religioso (ou mesmo, a ao mais
importante), torna-se necessrio cuidar intencionalmente dessas aes; faz-las de um
determinado modo e faz-las do melhor modo possvel, a fim de se atingir o objetivo geral
almejado: uma ou outra forma de comunicao com os deuses.
Nesse percurso, as aes de dana comeam a se especializar. A classe sacerdotal
[grega], cujo papel manter contato com as divindades protetoras, no deixar os atos rituais
e as danas ao acaso das inspiraes individuais. (BOURCIER, 2001, p. 10, grifos nossos).
Uma vez que so requeridos padres de execuo cada vez mais elevados, alcanados apenas
com o treinamento ou com ensaios, o objetivo especfico da ao de dana e os meios para
atingir esse objetivo deixam de ser acessveis a todos. Alm disso, como cada ao litrgica
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Ainda hoje, existem formas de dana cujos fins so explicitamente religiosos. Contudo, a existncia de danas
religiosas, hoje, no nega em nada esse processo geral de desenvolvimento da dana para a humanidade, que vai
do sagrado ao laico e, deste, especializa-se como forma de arte. As danas religiosas existentes hoje so tipos
particulares de dana. Assim, quando falamos dessa lei universal de eroso do sagrado, trata-se de uma lei
vlida para o conjunto da humanidade (o contedo substancial de uma poca, nos dizeres de Ilyenkov (1976),
no que tange s aes de dana).
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28
A histria de todas as sociedades que j existiram a histria da luta de classes. [...] opressor e oprimido
estiveram em constante oposio um ao outro [...]. A sociedade burguesa moderna, que brotou das runas da
sociedade feudal, no aboliu os antagonismos das classes. Estabeleceu novas classes, novas condies de
opresso, novas formas de luta no lugar das antigas (MARX; ENGELS, 2001, p. 9-10). Essas novas classes,
para Marx, reduziam-se, cada vez mais, aos detentores dos meios de produo por um lado e aos trabalhadores
por outro. Estes, so caracterizados pelo fato de terem de vender as suas foras de trabalho, como um meio para
a prpria subsistncia (MARX, 2004; 1996).
91
desenvolvimento das prticas e atividades humanas pela classe dominante e pela classe
dominada.
A histria do desenvolvimento da dana como arte est intrinsecamente associada
classe dominante. verdade que h, tambm, uma histria da dana referente s classes
dominadas. Ocorre que a dana da classe dominante a dana que pde se constituir
objetivamente como dominante no percurso histrico de formao e desenvolvimento da
atividade de dana. A histria de todas as sociedades que j existiram a histria da luta de
classes (MARX; ENGELS, 2001, p. 9). Nesta, as classes dominantes impem objetivamente
na realidade as suas formas de produzir e reproduzir a vida. No se trata de uma imposio
meramente pelo discurso, dizendo aquilo que deve ou no ser aceito, aquilo que ou no
vlido, mas de imposio materializada no conjunto das relaes sociais. Essas relaes,
verdade, expressam as ideias dessas classes dominantes, mas essas ideias so dominantes
precisamente pelo fato de elas serem expresses do domnio objetivo dessas classes em
relao aos rumos e modos de organizao das relaes sociais direcionadas a produzir e
reproduzir nossas vidas.
A dana da classe dominante, sendo uma expresso da particularidade dessa classe,
expressa, ao mesmo tempo, uma dimenso humano-genrica ou universal em relao s
possibilidades de domnio do homem sobre si nessa esfera das prticas corporais. Ocorre que
essa forma particular de dana impe a sua condio particular de existncia como sendo uma
condio universal. Quer queiramos ou no, quer gostemos ou no, a forma particular das
prticas corporais burguesas a mediao geral das nossas relaes singulares com as
capacidades historicamente elaboradas pelo gnero humano.
A cultura hegemnica (branca, europeia, sexista etc.) hegemnica em todas as
relaes, espaos e formas sociais existentes hoje. Por isso, ela est presente no apenas nas
formas sistematizadas da cultura (dentre elas, as danas, os jogos, as lutas etc.), mas tambm
e igualmente nas grandes mdias e na vida cotidiana: nos contedos dos programas de
televiso e nos valores de consumo que fazem o indviduo querer, por exemplo, uma
televiso de 1300 polegadas, full HD, 3D e sabe-se l mais o qu. Mas, curioso: essa
dimenso da cultura hegemnica parece estar oculta ou parece ser ao menos tolervel aos
crticos da existncia de uma cultura humana efetivamente universal (uma cultura do gnerohumano). Na esfera da vida cotidiana, cada sujeito seria capaz de lidar com essa parte da
cultura e decidir o que lhe serve ou no, o que lhe bom ou no. Mas quando a cultura
hegemnica aparece sob a forma de conhecimento sistematizado, a a cultura hegemnica, a
priori, no serve para a classe dominada, porque a e parece que somente a ela aparece
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93
diz respeito, isto sim, ao fato de essa classe dominar as condies objetivas, os meios para
produzir as diversas formas de conhecimentos e aes humanas nas suas mximas
potencialidades. Inclui-se a, como parte dessas condies objetivas para produzir as diversas
atividades humanas, o tempo livre para se dedicar a essas atividades no diretamente
produtivas. O ato de criao como disse Vigotski um processo articulado objetivamente
s condies histricas das relaes que os homens estabelecem entre si.
Isto explica tambm a distribuio desproporcional dos inovadores e
criadores nas diferentes classes. As classes privilegiadas brindam uma
porcentagem infinitamente maior de inovadores cientficos, tcnicos e
criadores artsticos, porque precisamente nestas classes esto presentes todas
as condies que so necessrias para a criao (VIGOTSKY, 2004, p. 2526).
94
29
A esse respeito ver, por exemplo, os trabalhos do bailarino e coregrafo Antnio Nbrega.
95
A dana de corte assinalar uma nova etapa: desde o sculo XII, a dana
metrificada havia se separado na Frana, da dana popular. No
Quattrocento, ela se tornar uma dana erudita, onde ser preciso no
somente saber a mtrica, mas tambm os passos.
Tambm, pela primeira vez, surge o profissionalismo, com danarinos
profissionais e mestres de dana. um fato importante: at ento, a dana
era uma expresso corporal de forma relativamente livre; a partir deste
momento, toma-se conscincia das possibilidades de expresso esttica do
corpo humano e da utilidade das regras para explor-lo. Alm disso, o
profissionalismo caminha, sem dvida, no sentido de uma elevao do nvel
tcnico (BOURCIER, 2001, p. 64, grifos nossos).
96
2001, p. 117). A artificialidade, aqui, diz respeito ao afastamento dos movimentos corporais
de suas configuraes e aparncias cotidianas, construindo, para eles, outra forma ou
configurao.
O movimento da dana a idealizao deste salto natural: deve mostrar com
evidncia a essncia do salto, ou seja, a libertao do peso. Tudo deve ser
concebido logicamente para dar a impresso de leveza, o que faz a beleza do
gesto: as pernas esticadas em oposio, o mais horizontalmente possvel,
projetando-se ao mesmo tempo que a trajetria (BOURCIER, 2001, p. 117).
Que o indivduo realize aes corporais de um jeito e descubra, depois, que esse jeito
bonito causa prazer esttico ou outros sentimentos, reflete um determinado nvel de
domnio do homem sobre as aes corporais, no qual os resultados dessas aes ainda no
podem ser antecipados na sua conscincia. A ao, assim, transcorre de modo mais ou menos
espontneo. Que o indivduo realize essas aes de um jeito porque sabe que ao faz-las,
poder causar no outro ou em si um determinado sentimento ou sensao esttica, reflete um
nvel bem mais elaborado de domnio dessas aes, justamente porque pode produzir os
resultados primeiro em sua conscincia para ento produzi-los na realidade mesma. E que o
indivduo saiba as possibilidades exatas de organizar as aes corporais, no tempo e no
espao, em uma determinada ordem, com um determinado ritmo e fora para produzir, com
eles, uma determinada ideia, inteno ou sentimento a ser comunicado, um salto magnfico
no controle do homem sobre si mesmo. Ele no apenas domina os fins almejados e os meios
para atingir tal fim, como (re)conhece e controla a atividade da qual participa em suas
mltiplas conexes e elementos. Esse terceiro momento na relao de domnio do homem
sobre as aes corporais de dana desenvolve-se, marcadamente, a partir do processo de
aproximao da dana Arte.
Esse momento de desenvolvimento da dana marcaria, assim, uma ruptura entre a
dana como simples divertimento (a ao de dana como uma brincadeira ou um jogo) e a
dana como um objeto artstico (a ao de dana para o outro: para comunicar ou apresentar
algo, sendo que esse algo est vinculado s prprias possibilidades estticas das aes
corporais). Se na dana como brincadeira o processo de organizao das formas das aes
corporais com fins comunicativos e expressivos apresenta-se de modo mais ou menos oculto
para os sujeitos, na dana como Arte essa relao cada vez mais explicitada e desenvolvida
nas suas mximas possibilidades.
Esse desenvolvimento geral da dana, e, portanto, o prprio desenvolvimento da
relao de criao de uma imagem artstica, deu-se somente a partir do desenvolvimento de
diferentes formas concretas e particulares de dana. Assim, para que essa ao, a princpio
97
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apresenta-se como uma forma particular da relao humano-genrica que ela mesma
contribuiu para desenvolver: a relao de criao de uma imagem artstica com as aes
corporais. Portanto, outras formas de atividades corporais expressam, igualmente, esse objeto
da prtica corporal como seus objetos centrais (por exemplo, a atividade circense e a mmica).
Esse processo de desenvolvimento do objeto das atividades corporais foi possvel somente a
partir da mediao da Arte-espetculo, mediao geral de nossa relao com a arte (conforme
discutimos no captulo dois).
O domnio consciente do homem sobre essa relao de criao de uma imagem
artstica com as aes corporais, desenvolvendo-a em suas mximas possibilidades
representou e representa importantes passos na conquista humano-genrica em relao
prtica corporal. Nesse processo, ao produzir e objetivar em si determinadas capacidades
humano-genricas relacionadas ao processo de criao de uma imagem artstica, as aes
corporais humanizam-se.
100
o prprio campo para que a bola no chegasse nele) possua dois objetivos principais com
relao ao treinamento militar: a) aprimorar o combate sem armas (j que nessas formas de
jogos os meios para se impedir o deslocamento de um jogador podiam ser abertamente o
combate fsico, uma luta corporal), b) aprimorar uma dimenso ttica do treinamento com
relao disposio e ocupao do terreno em situaes de combate.
De toda forma, em quaisquer dessas duas aes, o clmax do treinamento militar
estava, justamente, na existncia dessa oposio real e entre os participantes, procurando
empreender aes para impedir que o outro (um grupo ou um indivduo) alcanasse o objetivo
almejado e/ou para que o outro no o impedisse de alcanar os prprios objetivos. Embora a
relao de controle da ao corporal do outro parea estar bastante evidente nessas atividades
(posto que o objetivo direto dessas aes era o de atacar o espao do outro e proteger o
prprio espao), essa relao de controle da ao do outro ocorria de modo mais ou menos
direto ou espontneo e vinculava-se a finalidades prtico-utilitrias de treinamento militar.
Algumas vezes, a seriedade do treinamento resultava em ferimentos graves e at mortes,
sendo que esses resultados eram considerados como parte natural do prprio treinamento.
Esses jogos com bola seriam, ento, formas diretas de reconstituio de um tipo
especfico de oposio presente na vida: a oposio blica, quer sob a forma de uma batalha
homem a homem, quer sob a forma de uma batalha entre exrcitos, direcionados a ocupar e
conquistar um determinado territrio. Essas aes representavam, assim, uma batalha
simulada para fins de treinamento militar. Ainda que tais aes pudessem ser realizadas pelos
soldados com outros fins (por exemplo, como um meio de divertimento aps conquistarem
uma batalha real (SPEAK, 1999)), sua funo e todo o seu desenvolvimento deu-se,
primordialmente, como uma forma prtico-utilitria para exercitar a atividade militar.
Contudo, para acompanhar o processo de desenvolvimento das aes com bolas e, por
meio delas, acompanhar o processo de gnese da relao de controle da ao corporal do
outro, importante analisarmos as formas de aes com bola que se desenvolveram para alm
dessa reconstituio direta das oposies blicas. Esse foi o caso, por exemplo, dos jogos com
bola dos astecas e maias. Esses jogos eram, de incio, um meio simblico para representar e
resolver os diversos conflitos e/ou oposies presentes na vida social. Era um substituto, por
assim dizer, das formas fsicas e militares para se resolver os conflitos polticos e econmicos.
[...] no apenas jogos como esses devem ter sido conscientemente
empregados em ocasies para assegurar fins usualmente alcanados
pelo conflito fsico, mas eles devem ter funcionado tambm como
uma vlvula segura para aliviar conflitos entre comunidades
reprimidas, operando, assim, para sublimar tendncias blicas e
101
O desenvolvimento dessas aes com bola como uma forma de jogo propriamente
dita, como um meio cada vez mais simblico de reconstituio de uma oposio presente nas
relaes sociais, constitui-se em um momento importante para a anlise da gnese das
relaes de controle das aes corporais do outro. Esses jogos, na maioria das vezes, no
guardavam nenhuma semelhana direta nem em sua forma, nem em seu contedo com o
fato o qual se pretendia representar30.
Para a sociedade asteca, o jogo com bola passa a existir e a cumprir uma funo
particular: reconstituir um conflito ou oposio real existente nas relaes sociais (religiosa,
poltica ou econmica) por meio de aes de jogo. A oposio real que d origem ao jogo
(por exemplo, um conflito entre dois governantes disputando um territrio) reconstituda e
simbolizada por meio de dois grupos que disputaro o jogo com bola. Entre os interesses
opostos dos governantes (um territrio ou uma quantia de dinheiro devida) e os interesses
opostos do jogo (fazer a bola atravessar o arco localizado no centro do terreno de
jogo/impedir que o outro faa a bola atravessar o arco), no h nem sequer uma fagulha de
proximidade. No entanto, e isto o genial, o homem atribuiu essa proximidade e fez dela uma
proximidade to real quanto o conflito previamente existente. Assim, apesar de os contedos e
das formas de jogo no guardarem relaes diretas com o contedo e a forma das relaes
sociais de oposio que motivaram a sua prpria existncia como jogo, tratava-se de um meio
objetivamente vlido para resolver o conflito ou disputa em questo. Precisamente por essa
artificialidade dos contedos e formas do jogo que faziam tais contedos e formas existirem
como expresses de uma oposio prpria do jogo , o jogo pde ir se desenvolvendo como
uma ao especial e cada vez mais autnoma dos fins ou motivos que o originaram.
Assim, ainda que um jogo com bolas surgisse para atender ao motivo geral de se
resolver um conflito opositivo da vida prtica, sua dinmica, seu contedo e seus meios de
ao no correspondiam diretamente a esse conflito existente na vida e ao qual ele
representava. Quem estabelece essa correspondncia o homem. Ele faz do jogo um
substituto das formas diretas de resolver um determinado conflito opositivo, na medida em
que o resultado do jogo criava o resultado do prprio conflito que ele representava. Essa
30
Os jogos astecas com bola ocorriam sob a forma geral de dois times em disputa, em um campo construdo
especialmente para esse fim, cujo objetivo era o de fazer uma bola de borracha atravessar um aro suspenso. Para
tal, os jogadores tinham que golpear a bola com seus corpos mantendo-a permanentemente no ar. Os campos de
jogo eram construdos dentro de centros cerimoniais, prximos aos templos e, via de regra, incluam santurios e
altares de sacrifcios (ESPINOZA, 2002).
102
correspondncia que o homem cria entre uma situao opositiva e a oposio prpria de jogo
representa um avano em relao ao domnio da sua prpria conduta, na medida em que ele
pde substituir voluntariamente um conflito blico direto por uma forma simbolizada de
oposio que ele mesmo criou. Entretanto, esse meio artificial criado pelo homem para
resolver um conflito de suas relaes sociais representava, igualmente, uma ao que impedia
o prprio desenvolvimento dessa conduta humana voluntria. O simbolismo do jogo
relacionava-se com o pensamento mgico do ser humano (VIGOTSKY, 1995) e no com
seu pensamento propriamente racional e consciente.
Em primeiro lugar, a estrutura do jogo (as aes presentes nele e seus objetivos
internos) no se apresentam como um meio adequado para resolver os fins polticos ou
econmicos aos quais se propunha. A estrutura do jogo, em si, no corresponde s aes
requeridas para intervir conscientemente na estrutura de disputa poltica, territorial ou
econmica. Em segundo lugar, os resultados do jogo eram considerados pela sociedade asteca
como um produto da vontade divina, mais do que um produto da vontade e da capacidade do
homem. Desse modo, apesar dos possveis e provveis esforos dos jogadores para
resolverem o conflito do jogo (para agirem de acordo com o contedo e a forma do jogo do
qual participavam), os resultados alcanados eram atribudos mais vontade divina dos
deuses do que capacidade humana para dominar as suas prprias aes corporais e, atravs
dela, controlar as aes corporais do outro.
Mesmo assim, apesar da crena na fora dos deuses na determinao dos resultados do
jogo, pode-se supor que o homem percebia e controlava de algum modo as suas prprias
possibilidades de intervir nos resultados. Uma vez que as aes de jogo passam a interferir
seriamente nos resultados da vida prtica (nos ganhos ou perdas de riquezas e/ou de poderes
polticos), os contedos e objetivos opositivos prprios do jogo passam a ser cada vez mais
controlados conscientemente pelos jogadores e/ou por aqueles que comandavam os
jogadores31. preciso, de alguma forma, ajudar a concretizar a vontade dos deuses.
31
dito, tambm, que nobres mantinham jogadores profissionais habilidosos que eram postos uns contra os
outros nos principais dias de festa (SANTLEY; BERMAN; ALEXANDER, 1991, p. 14).
103
104
de jogo; o homem cria objetivos de jogo mutuamente opostos entre si de forma mais ou
menos intencional. A importncia dessas aes para a histria da gnese do objeto de controle
da ao corporal do outro reside na possibilidade que ela d ao homem de desenvolver tais
objetivos, em seus prprios contedos internos, de forma cada vez mais consciente e
voluntria. Os objetivos de jogo vo se constituindo como algo com o qual o homem pode
efetivamente orientar as suas aes (de forma cada vez mais consciente) e no qual ele pode
intervir, controlar e recriar.
Mas, precisamente pelo motivo que ainda incitava e direcionava a existncia desses
jogos, estamos diante de um dos momentos da gnese da relao de controle da ao do outro:
a sua dimenso prtico-utilitria. Um segundo momento desse processo refere-se, justamente,
separao desses objetivos e contedos externos aos objetivos e formas prprias de jogo,
fazendo-o se desenvolver como uma atividade com o fim em si mesma: os jogos com bola
desenvolvendo-se como jogos propriamente ditos. Essa etapa no processo de desenvolvimento
dos jogos com bola sua autonomizao em relao aos fins prticos, ao mesmo tempo em
que possibilitava que o jogo fosse praticado com o fim em si mesmo, diminua a necessidade
do homem controlar maximamente os seus contedos e formas. Uma vez que as aes com
bola deixavam de ter uma funo socialmente importante e necessria, isto , que seus
resultados deixavam de impactar os resultados dos conflitos presentes na vida social, a ao
de controlar e desenvolver maximamente seus contedos e formas no se apresentava mais
como uma necessidade para o conjunto da sociedade. Essa necessidade voltar a aparecer
quando a prpria atividade ldica passar a ser uma atividade socialmente importante: uma
atividade a qual o homem pode dedicar-se com o fim exclusivo de desenvolv-la e, assim,
desenvolver nelas as suas prprias capacidades.
A existncia dessa possibilidade inicial de separao do jogo das necessidades prticoutilitrias representou um longo percurso de desenvolvimento do jogo que comeou
concomitantemente a sua funo prtica-utilitria e que pde se estender para alm dela. Mais
do que isso, o desenvolvimento dessa forma no utilitria de jogo sepultou, do ponto de
vista da humanidade, essa sua forma prtico-utilitria. Esse foi o caso dos jogos com bola na
sociedade asteca e, ao que parece, tambm entre os chineses, no seu jogo de bola para
treinamento militar (SPEAK, 1999). O jogo de bola na sociedade asteca, para alm de seu uso
prtico-utilitrio, era tambm amplamente praticado como uma atividade ldica.
O jogo era praticado mais ou menos por todos os homens adolescentes e
adultos, igualmente por nobres e plebeus. A difuso popular do jogo
ressaltada pelo fato de que provncias da costa do golfo enviavam 16.000
105
32
Um movimento similar ocorreu com o sum, na sociedade japonesa. De uma prtica cuja funo era a de
exibir e reconfirmar relaes de poder entre governantes (GUTTMANN; THOMPSON, 2001, p.17), por meio
de um conflito simbolizado por dois lutadores, o sum foi se transformando em uma atividade de apresentao,
uma luta (ou jogo de luta) que tinha por funo ser um meio de entretenimento (o corner-street-sumo, ver nota
32) e de entretenimento-espetculo para um pblico pagante. [N]a medida em que o sum se tornou
primariamente um esporte de espetculo, ele comeou a perder seu valor prtico, como uma habilidade orientada
para o combate (GUTTMANN; THOMPSON, 2001, p. 22).
106
Esses jogos (por vezes genericamente chamados de futebol, mas que na verdade
abarcavam um grupo muitssimo amplo de jogos com bola, jogados com as mos, com os ps
e, inclusive, com o uso de instrumentos) possuem registros histricos a partir do sculo XIV
(DUNNING, 1999), nos quais se atesta a sua existncia como prticas autnomas em relao
vida social, poltica e religiosa. Essa dissociao dos jogos de funes prtico-utilitrias
bastante coerente com a forma de organizao social existente na Europa medieval. Parece
pouco provvel que esses jogos com bola tenham assumido alguma funo simblicoreligiosa ou prtico-utilitria na Europa para resolver os conflitos econmicos e polticos. Isso
porque, por um lado, tinha-se o domnio e hegemonia da Igreja catlica, que condenava e
mesmo proibia atos corporais litrgicos (tal qual ocorreu com as aes de dana por volta do
107
sculo VII). Por outro lado, o crescimento de um estado-nao ainda incipiente e das
concepes renascentistas em ascenso tampouco era compatvel com a ideia de se entregar
sorte do jogo as resolues dos problemas econmicos e polticos que se tinham.
H de se supor que as atividades com bola existissem na Idade Mdia muito antes do
que relatado nos documentos histricos, documentos esses, de acordo com Dunning (1999),
que se referiam, via de regra, s leis proibitivas da prtica de jogos com bola. De todo modo,
o fato histrico interessante de ser notado e importante para analisarmos o desenvolvimento
dessas prticas com bola na Europa Medieval que esses jogos, em um primeiro momento,
eram praticados, em sua maioria, pelas camadas populares. Esses jogos que surgiram,
provavelmente, como uma transformao das aes de treinamento militar com bola
desenvolvida no Imprio Romano apresentavam-se como prticas bastante espontneas.
De modo geral, seus objetivos referiam-se a transportar uma bola de uma vila ou cidade at a
outra. As regras que regulavam as formas de aes nesses jogos no eram fixas e nem
explicitavam com clareza os limites de jogadores, o tempo de durao do jogo e as formas
vlidas de combates ou oposies corporais. Essa situao fazia com que esses jogos
assumissem, muitas vezes, uma forma mais ou menos explcita de uma luta corporal
(DUNNING, 1999). Essas condies particulares dos jogos com bola na Idade Mdia,
especialmente na Gr-Bretanha e na Frana, fizeram com que as autoridades locais proibissem
sua prtica por volta do sculo XIV.
A proibio [] mostra as principais razes pelas quais as autoridades
desejavam banir o futebol e jogos similares [... pois] referiam-se a um
grande alvoroo na cidade, atravs de certo tumulto emergindo do grande
futebol nos campos pblicos, nos quais porventura males podem surgir.
claro, ento, que as autoridades do estado na Gr-Bretanha medieval
tentaram suprimir o futebol e outros jogos tradicionais porque eles os
consideravam como uma perda de tempo e uma ameaa ordem pblica.
Como resultado, eles tentaram dirigir as energias das pessoas para o que eles
(as autoridades) consideravam como meios mais teis tais quais os
treinamentos militares (DUNNING, 1999, p. 85).33
Uma exceo a essas condies dos jogos com bola na Europa Medieval foi a forma
particular de manifestao desse jogo na Itlia renascentista. L, o jogo havia sido apropriado
33
Interessante notar que outras atividades corporais praticadas pelas classes dominadas foram igualmente
proibidas pelas classes dominantes ao longo da histria e sob as mesmas (ou similares) alegaes de desordem
pblica. Esse foi o caso do sum praticado nas ruas do Japo (o corner-street-sumo, GUTTMAN;
THOMPSON, 2001) e da capoeira, no Brasil, no sculo XVIII (REIS, 1993). Ao mesmo tempo, todas essas
atividades corporais foram sendo apropriadas pelas classes dominantes que as modificaram (de acordo com os
padres e valores aceitos por elas) e passaram a controlar o seu acesso pela classe dominada.
108
pela nobreza e desenvolvido por ela, de acordo com seus gostos e valores, entre os sculos
XVI e XVII, passando a ser nesse perodo uma prtica exclusiva da nobreza. O assim
chamado calcio fiorentino (denominao para essa forma de jogo de bola particular da
nobreza
italiana)
possua
caractersticas
marcadamente
distintas
de
suas
formas
109
pelas camadas populares e o jogo praticado pela classe dominante. Era preciso regrar ou
domesticar essas prticas e as aes corporais presentes no jogo, tal qual vinha se fazendo
desde o sculo XVIII com as demais formas de aes corporais.
Centralmente envolvido neste processo [de desenvolvimento do jogo de
futebol] estavam: 1) a perpetrao das regras escritas; 2) uma demarcao e
limitao estrita do tamanho e forma da rea de jogo; 3) a imposio de
limitaes estritas na durao das partidas; 4) a reduo no nmero de
participantes; 5) uma equalizao no tamanho dos times competindo; e 6) a
imposio de regulaes estritas nas formas de fora fsica que era legtimo
utilizar (DUNNING, 1999, p. 93).
As atividades com bola existentes na Idade Mdia eram, mesmo anteriormente as suas
apropriaes pela burguesia, formas de jogo. No se tratava, portanto, de aes que
representavam ou eram motivadas por relaes sociais opositivas, por conflitos da sociedade.
As oposies naturais que existiam na sociedade e que no representavam um conflito
efetivo (por exemplo, entre sapateiros X alfaiate, casados X solteiros) no criava a oposio
de jogo; ao contrrio, elas apenas serviam a posteriori, como um meio para dividir as
partes/grupos que iriam atuar na oposio j existente na estrutura do jogo em questo.
Ainda assim, um jogo poderia apresentar algumas demandas externas, por exemplo,
defender a honra da parquia ou da cidade. Mas estas constituam-se em um objetivo
externo ao jogo, no conduzindo nem as aes do jogo em si, nem as aes dos jogadores
tomados em seu conjunto: o contedo e a forma do jogo no se modificavam por conta desse
objetivo externo de defender a honra da parquia.
Outra condio que contribuiu para o desenvolvimento do jogo como uma atividade
cada vez mais autnoma em relao a demandas externas prpria estrutura do jogo (ao seu
objetivo de controlar as formas artificiais de oposies corporais) foi o fato de esses jogos
passarem a ocorrer em diversos momentos do ano, e no mais atrelado a alguma festividade.
Essa prtica contnua contribua para que o engajamento na oposio existente no jogo
emergisse como um motivo por si s para se jogar.
Desse modo, as aes centrais que puderam ir se desenvolvendo nos jogos com bola
sobretudo a partir do sculo XIX, com a apropriao desses jogos pela classe burguesa
foram, justamente, as aes que permitiam intensificar, ampliar e desenvolver as relaes
internas de oposio que se apresentavam nos jogos, o que requeria intensificar, ampliar e
desenvolver intencionalmente as regras de tais jogos. Com essa interveno deliberada nas
regras do jogo, nota-se uma dissoluo do aparente paradoxo entre um controle ou restrio
do jogo e a sua liberdade. Quanto maiores as demandas internas de um jogo, quanto
110
maiores as suas exigncias internas (o que passa pelas demandas relativas s suas regras,
objetivos e aes), maiores sero as possibilidades de aes verdadeiramente livres do
homem. Ser livre significa poder agir de forma consciente em relao aos fins e aos meios
para se atingir esses fins. E quanto maior a demanda interna de uma atividade, quanto mais
complexas forem as relaes entre fins e meios nela, maior ser a exigncia de uma ao livre
do homem em tal atividade.
Apesar do carter de classe desses jogos com bola impressos pela sociedade burguesa,
estamos diante tal qual discutimos em relao dana de um processo que possibilitou um
maior controle do homem sobre si mesmo: sobre as suas formas de aes corporais que
deveriam ser exercidas o mais consciente e voluntariamente possvel. Pela primeira vez no
curso da histria humana, temos uma forma particular de existncia das prticas corporais
que permitiu com que os contedos prprios das aes corporais se tornassem um objeto a ser
desenvolvido conscientemente e nas suas mximas potencialidades com o fim ltimo de
intensificar essas prprias aes, de torn-las livres de demandas prticas e utilitrias.
Essa forma particular de organizao e desenvolvimento das aes corporais em nossa
sociedade materializou-se na estrutura do Esporte. O Esporte, tal qual a Arte-espetculo,
constitui-se como j procuramos explicar no captulo dois na mediao geral para o
desenvolvimento das formas das atividades corporais em nossa sociedade. Ele permitiu que
determinadas relaes presentes nas prticas corporais pudessem se desenvolver como
relaes gerais ou como objetos da prtica social. Essas relaes (precisamente: o controle da
ao corporal do outro, a criao de uma imagem artstica e o domnio da prpria ao
corporal) passam a existir como relaes essenciais da prtica humana e, assim, como
objetos que podem ser intencionalmente desenvolvidos pelo homem, com o fim de explorar as
prprias potencialidades humanizadoras desses objetos. O Esporte permitiu um salto na ao
livre, consciente e voluntria do homem na sua relao com as aes corporais. Mais do que
em qualquer outra poca e sociedade da histria humana, no capitalismo, sob a forma ou a
mediao do Esporte e da Arte-espetculo, criaram-se as mximas condies para que o
homem pudesse destacar das aes de dana, jogos, lutas, atletismo etc. as regras
das relaes humanas que permitiam o seu sucesso na realizao dessas atividades
(ELKONIN, 1998, p. 19). Mais do que em qualquer outra poca ou sociedade, as prticas
corporais se humanizam.
Mas essa humanizao das prticas corporais tais quais quaisquer relaes humanas
sob o capitalismo ocorre concomitantemente a sua constituio como uma prtica
desumanizadora (ou alienadora do homem em relao ao prprio homem). O salto de
111
liberdade alcanado pela humanidade, apesar de toda a sua potencialidade, existe ainda como
um salto amarrado a correntes. E isso importante, na medida em que analisar as
potencialidades dessas atividades nos exige, igualmente, analisar os limites objetivos das
mesmas para a formao dos sujeitos em nossa atual sociedade.
esporte de alto nvel (nas prticas corporais esportivas profissionais) ou nas prticas
corporais realizadas nas ruas, nos parques e nas escolas, h que se analisar as mediaes
concretas que se manifestam entre o contedo e forma dessas prticas corporais e o contedo
e forma do Esporte/Arte-espetculo como particularidade que perpassa ou medeia todas as
formas das relaes dos sujeitos com as prticas corporais existentes na atualidade. E
justamente nessas mediaes concretas que esto dadas as possibilidades educativas das
atividades da cultura corporal na escola, no sentido de ressaltar a sua dimenso humanizadora
ou humano-genrica.
O Esporte , assim, a condio particular dos jogos com bola existentes hoje. O
desenvolvimento dos jogos com bola pela sociedade burguesa, especialmente na Inglaterra,
permitiu com que as relaes de controle da ao corporal do outro comeassem
efetivamente a sua jornada de desenvolvimento como uma relao das atividades corporais
de nossa sociedade.
3.3 A gnese da relao de domnio da prpria ao corporal
A aquisio de aes corporais habilidosas ou de destreza em uma determinada tarefa
posta ao homem parece se constituir na chave para o estudo da relao de domnio da prpria
ao corporal. As aes corporais so, por sua prpria natureza, conscientes e voluntrias,
posto que elas [...] no so simplesmente movimentos [mas] uma sequncia completa de
movimentos que, juntos, solucionam um problema motor (BERNSTEIN, 1996, p. 146).
Contudo, essa dimenso inicial das aes corporais no atesta mais do que o carter
propriamente humano do seu processo de desenvolvimento: de sua relao orgnica com
determinados objetivos que a direcionam e motivos que a organizam; de sua condio de ser
parte de uma ou outra atividade humana.
112
Assim, ao mesmo tempo em que o homem dominava as aes corporais para si,
precisava dominar, tambm, um meio de fazer com que essas aes (esse conjunto de tcnicas
113
34
Cabe supor, que nesses exerccios com ferramentas em tamanho reduzido existem alguns elementos de
situaes ldicas. Em primeiro lugar, h um certo convencionalismo da situao em que transcorre o exerccio.
O pequeno toco que assoma entre as ervas no uma rena de verdade; nem o alvo contra o qual o rapazinho
dispara uma flecha uma raposa ou um milhafre. [...] Assim, pode haver implcitos nesses exerccios elementos
de jogo protagonizado (ELKONIN, 1998, p. 69).
114
argumentamos analisar os episdios da histria que nos permitam explicitar uma segunda
linha do processo de desenvolvimento da relao de domnio da prpria ao corporal: uma
etapa no utilitria com as destrezas corporais.
Quando afirmamos a existncia de uma relao que no atenda s demandas prticoutilitrias de uma sociedade, no estamos afirmando que ela exista como uma relao
absolutamente independente dessas demandas e/ou, mesmo, como uma relao sem quaisquer
laos com tais necessidades prtico-utilitrias. O ponto central que tais aes puderam ter os
seus contedos, formas e objetivos internos destacados e desenvolvidos com o fim de
reproduzir e/ou intensificar esses prprios contedos, formas e objetivos. Isso quer dizer que a
ao humana se autonomiza da atividade da qual fazia parte; seus objetivos prprios ou
internos podem ser promovidos a uma condio de objeto direto da ao humana.
Por essa razo, no nos deteremos mais na anlise do processo de formao das
destrezas corporais nas relaes produtivas da atividade humana. Passaremos a analisar,
agora, alguns episdios da histria que nos permitam explicitar as condies particulares a
partir das quais os embries da relao de domnio da prpria ao corporal puderam ir se
constituindo e se desenvolvendo no percurso da prtica social humana. Assim, preciso
acompanhar aqueles processos ou episdios nos quais o homem pde criar para si novos
contedos e formas com relao s destrezas corporais, fazendo delas aes relativamente
independentes das demandas prticas e utilitrias da vida cotidiana. Esse foi o caso, por
exemplo e notadamente, dos jogos atlticos na Grcia Antiga a partir do sculo VII a.C.
Os jogos atlticos gregos, a despeito de sua aparncia universal e originria em
relao s formas de prticas corporais de nosso tempo, constituem-se, na verdade, em uma
forma particular a partir da qual a sociedade grega antiga se relacionava com as prticas
corporais. Essa aparncia de ser uma prtica universal (e, assim, comum a todas as
sociedades e pocas histricas) construda especialmente pelo aspecto externo dessas
atividades (os saltos, os arremessos, as corridas, as lutas), que se assemelham s
atividades existentes hoje. E essa aparncia , muitas vezes, reforada em produes
acadmicas, como se atravs dessa forma particular da prtica corporal j estivssemos diante
da chave para a compreenso da essncia das atividades corporais de nosso tempo.
Poderamos dizer que os jogos atlticos gregos esto para a sociedade grega antiga
assim como o Esporte o est para ns: ambas as formas representam as particularidades a
partir das quais cada uma dessas sociedades criou para si as suas relaes com as aes
corporais no utilitrias e, assim, criou as suas prprias formas de atividades corporais.
Justamente por conta dessa particularidade que as prticas corporais gregas assumiram as
115
caractersticas que possuem, dentre elas o papel ou funo que tinham no conjunto daquela
sociedade.
As atividades atlticas na Grcia Antiga eram, em conjunto com outras atividades
como a retrica, a msica e o teatro, constituintes da assim chamada arte corporal grega
(HAWHEE, 2004). Cada uma dessas atividades, a seu modo, estava voltada para o
refinamento do homem e, concomitantemente, para o refinamento das atividades que fariam
parte dessa formao do homem. Essas atividades estavam voltadas para a formao do
humano no homem e, assim, deveriam ser prticas que revelassem o mais alto grau de
excelncia com relao s capacidades humanas. [...] a direo geral era um tipo de autoestilizao [do homem], de se fazer melhor e mais capaz com relao a algo (HAWHEE,
2004, p. 87).
A sociedade grega valorizava e criava para si meios particulares para que essas
capacidades humanas desenvolvidas quer na arte da retrica, quer nas prticas atlticas, quer
no teatro ou na poltica fossem apropriadas pelos cidados gregos. Esse grandssimo avano
na relao do homem com as capacidades humano-genricas ento existentes, buscando
conscientemente produzi-las e reproduzi-las para cada cidado, no era, contudo, um projeto
universal de formao humana. Tratava-se de um projeto particular, relativo ao conjunto de
relaes da sociedade grega e de acordo com o conceito de cidado que ela possua (os
homens livres, maiores de 18 anos, nascidos na cidade e cujos pais eram atenienses).
As atividades atlticas possuam um papel na vida grega bastante especfico.
Enquanto nos dias de hoje as atividades atlticas podem funcionar como uma metfora da
poltica, da educao ou, de forma mais clich, da vida [...], para os antigos [gregos], os
eventos atlticos eram, na poca, todas essas coisas juntas (HAWHEE, 2004, p. 6). A
diferena no nem sutil e nem superficial. Como argumenta Hawhee, os esportes podem
ser relacionados metaforicamente com todas as esferas da vida, isto , podem explicar ou
serem explicados quer pelas atividades religiosa, poltica e artstica, quer pelas cincias
antropolgica, sociolgica e psicolgica. As diversas metforas presentes no mundo esportivo
e, no Brasil, particularmente, no futebol (por exemplo: o uniforme o manto sagrado 35, o
35
No plano religioso, as vinculaes do futebol com o sagrado existem objetivamente na ordem das relaes
individuais de alguns jogadores e membros da comisso tcnica com o jogo (que rezam, que exclamam suas
supersties etc.), mas no, de modo algum, para a existncia do jogo como expresso do contedo substancial
de nossa poca (ILYENKOV, 1976). Da mesma forma que o presidente de um pas no confiaria dinmica de
um jogo a resoluo de uma questo poltica ou econmica (ainda que possa se beneficiar propagandisticamente
de uma vitria de seu time), um dirigente ou tcnico no confiaria o resultado do jogo s aes supersticiosas
ou religiosas. Ainda que ele acredite no poder do manto sagrado, sua crena maior e mais profunda no
poder do treino.
116
117
Se os usos polticos e religiosos dos Esportes so, de fato, usos (relaes externas com o contedo e a forma
das prticas corporais existentes hoje), poder-se-ia argumentar que a Economia, do contrrio, marcaria uma
relao interna com as prticas corporais. De fato, o Esporte constitui hoje uma parte significativa da cadeia
produtiva, isto , representa uma forma de mercadoria que chega a mover 3 % do PIB nacional (FRANCO JR.,
2007). Contudo, embora essa relao consiga produzir mudanas no contedo e forma das prticas (vide horrio
dos jogos de futebol, de acordo com os interesses econmicos da emissora concedida a Roberto Marinho; vide as
constantes vendas de jogadores; vide mudanas nas regras de um jogo (caso do vlei e do tnis) para atender a
sua padronizao no tempo de transmisso pela televiso; vide a mercantilizao de todos os artigos relacionados
prtica e/ou torcida de um determinado esporte), as atividades esportivas, todas elas, possuem contedos e
formas prprias que buscam cada vez mais se firmar em sua autonomia, ainda que possam cada vez menos se
desvincular desses interesses econmicos.
118
essenciais existentes nos jogos atlticos gregos, ou desde as formas atuais at as formas
gregas, encontrando, nas formas atlticas gregas, todas as caractersticas essenciais do
esporte de hoje, so igualmente anlises a-histricas das atividades corporais.
O domnio da prpria ao corporal, como objeto ou relao essencial da cultura
corporal e, portanto, como parte da essncia das prticas corporais de nossa sociedade, no se
encontra j formado ou constitudo como tal quer na sociedade grega antiga quer em qualquer
outra forma de sociedade. O que podemos encontrar nessas outras sociedades particulares no
nem a origem de uma dada relao essencial, nem a prpria relao em si, mas as
condies que permitiram o surgimento e desenvolvimento de determinadas relaes
embrionrias dos objetos que estamos analisando, embries esses que atestam o
desenvolvimento de um modo de ao consciente e voluntrio do homem com as aes
corporais.
O desenvolvimento das prticas corporais gregas a partir dos jogos ou atividades
atlticas relacionava-se a um motivo muito particular e central das relaes sociais dessa
sociedade: era um meio para se reproduzir e produzir, em si, o aret, a virtuosidade como
modo de vida e princpio tico da sociedade grega antiga37. Assim, ainda que se apropriar das
capacidades humano-genricas existentes nos jogos atlticos (capacidades que buscavam
atestar uma determinada excelncia humana nessa particular esfera da vida) fosse um objetivo
consciente, a prtica atltica era acima de tudo um meio para reproduzir essa ao virtuosa
(aret).
Os deuses reproduziam naturalmente em seus corpos o aret. Os guerreiros
constantemente o reproduziam nos conflitos blicos. E os atletas deveriam reproduzi-lo nas
competies atlticas. Por um lado, esse particular motivo para se engajar nas prticas
corporais em virtude do seu papel na formao do cidado ateniense permitiu com que o
contedo e as formas das atividades atlticas fossem desenvolvido maximamente, fazendo-os
expressar uma determinada excelncia humana no que tange esfera das aes corporais. Por
outro lado, apesar do contedo e das formas dessas prticas terem sido um objeto consciente
de transformao do homem (com organizaes intencionais, inclusive, de seus treinos), elas
no existiam como prticas propriamente laicas ou ldicas. As prticas corporais, portanto,
37
[...] meu uso do termo virtuosidade [] assinala o status do conceito como uma condio que os antigos
repetidamente procuravam alcanar, uma condio no desvinculada da arte e da habilidade. Virtuosidade, ento,
entende-se parte das noes contemporneas de virtude que transitam no limite da moral. Aret, assim, era
um conceito tico e como tal estava associado com a aparncia corporal, ao e desempenho tanto quanto era
concebido como uma orientao para tais aes (HAWHEE, 2004, p. 17).
119
seguiam existindo seriamente como um meio para se reproduzir, em si, a virtuosidade grega,
substituindo as aes blicas como a forma primria de reproduo dessa virtuosidade.
Nesse sentido, importante notar o modo particular com o qual a sociedade grega antiga
transformou os conflitos ou oposies blicas em formas no blicas. Ainda que as aes
blicas proporcionassem o alcance da virtuosidade almejada pelos homens (como parte da
constituio do que lhes tornava humano-deuses), tratava-se de uma prtica reconhecidamente
destrutiva, [] abominvel; nenhum mortal a ama, mas por necessidade eles honram esse
pesado conflito de acordo com os planos de Deus (HESODO, apud HAWHEE, 2004, p. 26).
Mas notemos que o que os gregos reproduziram em forma de situaes atlticas (a
relao que destacaram, porque era a relao que lhes era importante) no era o combate em
si. Ao que consta, os gregos no tinham uma simbolizao das situaes de combate de
forma literal: um jogo entre dois grupos, tal qual tivemos na sociedade asteca e chinesa do
incio do primeiro milnio e, posteriormente, no Imprio Romano. O que os gregos
destacaram para si era a ao ou a performance virtuosa existente durante a guerra, que
envolvia a demonstrao de coragem, herosmo, respeito aos deuses e a excelncia em alguma
capacidade humana.
Justamente por essa razo que o motivo de pratic-las, a despeito do encontro
competitivo, dos prmios e dos reconhecimentos materiais ao vitorioso, residia na
possibilidade de por meio do encontro-confronto com o outro (agon) praticar a
virtuosidade (aret). Esse processo de demonstrao de uma destreza a partir das prticas
atlticas era um processo necessariamente com o outro, um processo de encontro com outro
(o agon ou a prtica agonstica) que permitia a cada um demonstrar ou exercitar a sua prpria
virtuosidade.
120
121
especficas quanto em suas tcnicas para atingir tais metas. Esse domnio era uma condio
para que o atleta pudesse ter uma performance da virtuosidade atravs das formas mais
desenvolvidas existentes, ento, nas prticas atlticas: mostrar sua superioridade diante de
todos os demais atletas era um meio de alcanar ou reproduzir a virtuosidade (aret).
Que o homem, em outros momentos e em outras sociedades, tivesse conscincia da
ao de saltar, e, inclusive, soubesse como saltar mais longe, atesta apenas uma dimenso da
relao de domnio da prpria ao corporal. O fundamental para o nascimento das formas
embrionrias dessa relao e para o seu posterior desenvolvimento no , em si, a relao da
ao com o seu objetivo. Lembremos: qualquer ao apresenta, em si, uma determinada
relao com um fim ou com um objetivo (LEONTIEV, 1983). O fundamental a
transformao dessa ao (portanto da relao ao corporal objetivo) como um fim
ltimo ou como um objeto-motivo da atividade humana. A questo fundamental , assim, a
transformao dessa relao natural entre a ao corporal e um objetivo em uma relao
intencional na qual o domnio dessa relao (o domnio da prpria ao e sua execuo em
seu mais alto nvel) emerja como um objetivo intencional e final da ao humana. Quer-se
realizar a ao corporal em sua mxima perfeio: dominar ou demonstrar domnio de todas
as etapas da ao (seu incio, meio e fim), bem como da ao como um todo. O domnio da
prpria ao corporal torna-se um objeto do sujeito.
Para os gregos, esse ato de demonstrao do domnio mximo da prpria ao na
esfera das prticas atlticas conseguiu se constituir como uma relao destacada: as atividades
corporais eram prticas a serem treinadas, ensinadas, aprendidas e maximamente dominadas
pelos atletas. Por conta da busca do aret, no podia se ter espao para aes fortuitas com
essas atividades atlticas; a virtuosidade no pode ser algo que meramente acontece por
sorte, ou seria difcil celebr-la como uma conquista notvel (HAWHEE, 2004, p. 24).
O esforo, a voluntariedade, a busca intencional de transformar-se atravs dessas
prticas era algo presente e central nos jogos atlticos gregos. Novamente, ressaltamos que a
condio externa que motivava a finalidade de realizao das atividades atlticas (a
performance do aret) foi o que objetivamente permitiu que elas se transformassem em um
objeto de ao-interveno consciente do homem. Deviam-se ressaltar nelas os fins e os
meios (as metas e as tcnicas) possveis e necessrios de serem atingidos pelos atletas, de
modo a tornar os atletas e as prprias prticas, formas de manifestao de uma determinada
excelncia humana e, assim, um particular meio para se atingir a virtuosidade.
122
Justamente pela busca desse refinamento do homem que, para isso, necessitava
refinar a prpria prtica na qual ele iria se inserir, que os gregos antigos apreciavam
notadamente a luta-grega38.
De todos os esportes antigos arremesso de disco e dardo, corrida de carros,
boxe, corrida a luta [luta-grega] o esporte que para os antigos mais exibia
um equilbrio entre habilidade e fora [...] graa e habilidade eram muito
mais valorizadas que fora, e as partidas de luta [...] so uma das muitas
formas nas quais os gregos imaginaram-se diante do triunfo da civilizao
sobre a barbrie.
[...] pensava-se que a luta tinha movido de uma dependncia na fora bruta
para uma arte mais habilidosa que dependia de um conjunto de tticas
ensinveis e um corpo responsivo e inteligente [...], a luta , portanto, um
esporte no qual existe a possibilidade para os fisicamente menores, para os
lutadores mais fracos superarem os oponentes mais fortes e maiores.
(HAWHEE, 2004, p. 37-38).
Por essas razes, pela busca da excelncia nas atividades humanas como meio para
alcanar a virtuosidade, pela condio objetiva que se apresentava aos gregos antigos
relacionada necessidade de desempenhar maximamente as atividades nas quais se
envolviam (dentre elas as prticas atlticas), que podemos encontrar na Grcia Antiga uma
das formas mais evidentes dos embries da relao de domnio da prpria ao corporal.
A despeito de toda a sua potencialidade humanizadora e inspiradora para a
modernidade e contemporaneidade, no cabe de modo algum buscar um retorno s formas
gregas de prticas corporais, como se nelas estivesse a essncia do que as prticas corporais
so ou deveriam ser para o homem hoje. Por certo, podemos aprender muitas coisas com elas
e o que aprendemos foi trazido e mantido pela prtica social ao longo de seu
desenvolvimento. No como cpia e nem como uma ao meramente racional ou lgica de
incorporao das aes e significados do passado, mas, justamente, como snteses realizadas
pela prpria prtica social. Assim o foi para os romanos, para a sociedade medieval e para
ns, na sociedade capitalista.
Ns, em nossa poca, pudemos realizar as snteses que nos foram possveis entre as
formas e usos das prticas corporais e o processo de formao humana. Essa sntese possvel
hoje, que emergiu mediada pelo Esporte, como o modo particular da sociedade capitalista
lidar com as prticas corporais, permite como possibilidade que busquemos as condies
38
Notemos que a Luta, tal qual conhecemos hoje, possui como o ncleo da sua estrutura a relao de controle
da ao corporal do outro. Contudo, para os gregos, a luta apresentava-se como um meio, sobretudo, para
demonstrar e exercitar um domnio sobre si mesmo ou a prpria performance da virtuosidade.
123
para a efetivao de uma nova sntese na relao entre as atividades da cultura corporal e a
formao humana. Sntese essa que ter por referncia o contedo humano-genrico
desenvolvido em nossa sociedade.
Por um longo perodo da histria ocidental, durante e aps o Imprio Romano (e por
razes que passam tanto pelo pragmatismo existente na sociedade romana no trato com as
prticas corporais quanto pela no centralidade das mesmas para a sociedade medieval, no
que tange ao papel das aes corporais no processo de formao do humano no homem), a
relao de domnio da prpria ao corporal, como uma ao no utilitria, no esteve
presente como uma relao central ou de destaque na prtica social. Somente em meados do
sculo XVIII, portanto, no seio da sociedade burguesa industrial em formao, que novos
embries da relao de domnio da prpria ao puderam novamente se formar e tiveram
condies de se desenvolver, posteriormente, nas formas particulares de atividades da cultura
corporal que temos hoje.
A sociedade burguesa industrial do sculo XVIII produziu e elegeu a ginstica como a
sua forma particular de lidar com as prticas corporais. Tratava-se de uma forma que
carregava os valores ou intencionalidades pragmticas e cientifizadas da sociedade burguesa
(produtiva, metrificada, til, prudente) e buscava materializ-las para todas as formas de
relaes com o corpo e com as aes corporais.
A ginstica representava a forma hegemnica e vlida de usos do corpo. Tratava-se de
uma busca racional de sistematizao das diferentes formas de atividades corporais
existentes, transformando todas essas formas em ginstica: em exerccios fsicos,
devidamente padronizados, estudados e harmonizados com os princpios de economia de
energia, direcionamento das foras produtivas e sade. Quando os crculos cientficos se
debruaram sobre o seu contedo, desejam ento aprisionar todas as formas/linguagens das
prticas [corporais] sob uma nica denominao: ginstica (SOARES, 1998, p. 20).
A Ginstica cientfica se apresentava como contraponto aos usos do corpo
como entretenimento, como simples espetculo, pois trazia como princpio a
utilidade de gestos e a economia de energia.
Deste modo, prticas corporais realizadas nas feiras, nos circos, onde
palhaos, acrobatas, gigantes e anes despertavam sentimentos ambguos de
maravilhamento e medo, passam a ser observadas de perto pelas autoridades
(SOARES, 1998, p. 23).
124
gostos prprios das festas populares e do mundo circense, eram rechaadas como prticas
vlidas. Mais do que isso, passam a ser controladas de acordo com os ideais hegemnicos da
poca, sendo devidamente apropriadas e reconfiguradas pelo projeto ginstico em curso.
Vivia-se um momento no qual se deseja criar um corpo civilizado, onde no
existissem excessos, onde os gestos fossem comedidos e, sobretudo,
econmicos e teis a finalidades precisas. O corpo como espetculo estava
fora do receiturio de vida saudvel construdo pela sociedade oitocentista,
sobretudo pelo discurso mdico (SOARES, 1998, p. 58).
125
pedras, tiro ao alvo, equitao, danas prricas e lies de fisiologia) em formas de ginstica.
Esses passavam a ser os contedos das aulas de ginstica em meados do sculo XIX
(SOARES, 1998).
A ginstica Elementar era constituda por marchar, corridas, flexionamentos
graduais de braos e pernas, exerccios de equilbrio, de fora individual e de
destrezas mltiplas. Seu objetivo bsico: desenvolver qualidades fsicas e,
deste modo, a resistncia fadiga. Seu fim ltimo: educar moralmente os
praticantes (SOARES, 1998, p. 50).
126
utilitrias e que vinham sendo apropriadas pela nobreza e burguesia nos sculos anteriores
(tais como a caa esportiva, a equitao, a esgrima, o golfe e o tnis), continuaram a existir
de modo mais ou menos autnomo em relao ao projeto ginstico em ascenso. Obviamente,
os mesmos valores atribudos s prticas corporais em geral, eram tambm atribudos a essas
formas particulares de atividades corporais (o tiro, a equitao etc.). Contudo, como essas
prticas j haviam sido devidamente moldadas ao longo dos sculos pelos ideais da classe
dominante, o contedo e a forma de tais prticas no precisaram sofrer uma interveno
acentuada no que tange a sua racionalizao ou modelao. Elas j atestavam, em si, a
existncia de um domnio corporal condizente com os ideais burgueses de corpo.
Paralelamente a isso, o incio do sculo XX presenciou a ascenso de outra forma
particular da sociedade burguesa lidar com as aes corporais no utilitrias, forma essa que
incorporou e transformou, de acordo com sua lgica, o prprio projeto ginstico em curso:
trata-se da forma particular do Esporte. O esporte transformou de acordo com sua lgica
inclusive as formas ginsticas mais genunas (como as sries de exerccios, com e sem
aparelhos) em prticas paulatinamente destitudas de sua funo prtico-utilitria para serem
prticas destinadas simplesmente a demonstrao da destreza humana sob a forma de um
jogo-competitivo.
Com esse fim atrelado s prticas corporais atravs da mediao do Esporte, o domnio
da prpria ao corporal pde emergir efetivamente como um objeto da atividade humana
em nossa sociedade. O homem passou a criar novos contedos e formas que permitissem com
que o domnio da prpria ao corporal emergisse e se desenvolvesse com um fim em si
mesmo. Demonstrar o domnio da prpria ao na relao com as prticas corporais um
meio de demonstrar a conquista do homem sobre si mesmo: suas capacidades e
potencialidades para dominar consciente e voluntariamente suas aes corporais. Mais uma
vez, as atividades corporais mostram-se como uma atividade em processo de humanizao.
---
Como vimos discutindo ao longo da anlise da gnese dos objetos das atividades da
cultura corporal, o aspecto geral que confere a qualidade de mais desenvolvido s
atividades da cultura corporal a sua existncia como expresso, cada vez maior, da
voluntariedade humana sobre as suas prprias aes corporais. O homem humaniza o mundo
e humaniza-se a si prprio desde o instante em que age nesse mundo produzindo os
instrumentos e objetos para a sua existncia. O homem humaniza intencionalmente a si
prprio e ao mundo a partir do momento em que se reconhece nesse mundo como o criador
127
reproduzidas
por
condies
sociais
desumanizadoras,
por
formas
128
129
da cultura corporal. Procuraremos explicar essas relaes desde as suas formas mais simples
(as formas no diferenciadas ou incompletas das mesmas) at as suas formas mais complexas,
diferenciadas ou propriamente desenvolvidas. Essa explicao nos permitir sintetizar as
capacidades humano-genricas que esto objetivadas nas atividades da cultura corporal e que
podem/devem ser apropriadas por cada sujeito como parte da formao de sua subjetividade.
Do ponto de vista metodolgico, essa explicao das relaes essenciais dos objetos
da cultura corporal realizada por meio da discusso de algumas atividades concretas,
apresentadas
em
seus
processos
de
desenvolvimento.
Para
acompanharmos
130
A explicao das relaes que compem cada um desses objetos (os processos de
composio e decomposio das aes corporais em relao a uma inteno comunicativa; a
existncia de objetivos opostos direcionados a um mesmo alvo; os meios tcnicos em relao
a determinadas metas) est organizada em tpicos separados neste captulo. Embora as
explicaes de cada objeto possuam certa autonomia, tais explicaes so em parte
complementares entre si e constituem uma unidade para a compreenso das atividades da
cultura corporal.
4.1 A criao de uma imagem artstica como objeto central das atividades da cultura
corporal: Dana, Mmica e Circo
As atividades de Dana, Mmica e Circo possuem a relao de criao de uma
imagem artstica como o objeto central de suas estruturas. Para justificarmos essa afirmao,
precisamos explicar tanto as particularidades que esse objeto assume na Dana, na Mmica e
no Circo quanto explicar a partir dessas particularidades os contedos internos do prprio
objeto de criao de uma imagem artstica: os diferentes elementos que o constituem e as
relaes entre esses elementos, sintetizadas na relao de uma inteno comunicativa e os
processos de composio e decomposio das aes corporais.
Para isso, comearemos nossas explicaes com a exposio de uma atividade
concreta da cultura corporal que cumprir o papel de meio para explicarmos o processo a
131
partir do qual o objeto de criao de uma imagem artstica passa a ocupar o centro da
estrutura de uma dada atividade da cultura corporal.
Essa atividade inicial para nossa anlise e a qual procuramos modificar para
acompanhar suas possibilidades de desenvolvimento como uma expresso do objeto da
cultura corporal que estamos estudando neste tpico a brincadeira da esttua.
A primeira forma na qual essa brincadeira se apresentar possui os seguintes objetivos:
a) danar pelo espao ao som de uma msica e b) quando a msica parar, realizar uma
esttua com o corpo. A estrutura da brincadeira, atravs de seus objetivos e regras, prope
duas aes gerais para os sujeitos. A primeira ao refere-se a realizar movimentos corporais
de acordo com as caractersticas da msica. Nesse caso, a msica cumpriria o papel de
organizador das aes corporais dos sujeitos a partir de suas dimenses forte, suave,
rpida, lenta etc., com as quais se deve criar movimentos corporais correspondentes. A
segunda ao refere-se a criar diferentes esttuas, diferentes formas estticas com as
aes corporais, para representar determinadas formas ou figuras. Na aparncia, essa
brincadeira seria uma expresso do objeto de criao de uma imagem artstica, na medida em
que seus objetivos buscam fazer referncia s atividades de Dana e Mmica,
respectivamente.
Mas notemos que essas aes gerais, tais quais descritas no pargrafo anterior, existem
nessa atividade apenas como uma possibilidade de expressarem o objeto de criao de uma
imagem artstica. Isso quer dizer que as relaes essenciais desse objeto da cultura corporal
podem existir nessa brincadeira particular da esttua apenas em seus aspectos formais e
exteriores: podem existir mais como uma inteno de quem prope a brincadeira do que como
uma condio necessria (uma relao necessria) para a reproduo da prpria estrutura da
brincadeira em questo.
A existncia de uma msica e de aes corporais expressivas a partir dessa msica
no condio suficiente para fazer nascer a relao de criao de uma imagem como o
centro da estrutura de uma dada atividade e, assim, como uma ao central para o sujeito.
Nessa primeira forma de existncia da brincadeira da esttua que estamos analisando, a
msica pode apresentar-se simplesmente como um sinal para orientar o sujeito em relao
ao que efetivamente se destaca como uma ao necessria da atividade: movimentar-se
quando houver msica e ficar parado (esttua) quando no houver msica. O objetivo
real, por assim dizer, dessa forma de brincadeira que estamos analisando diz respeito a
dominar a prpria ao em relao ao contraste entre os movimentos-dinmicos e os
movimentos-estticos. As esttuas ou figuras produzidas aparecem, assim, e via de regra,
132
como um produto secundrio da brincadeira, j que sua estrutura prope como centro da
ateno e ao dos sujeitos o domnio da prpria ao corporal no que tange s variaes
entre as situaes dinmicas e estticas do movimento. O clmax da brincadeira, e, assim, o
seu contedo central e efetivo, reside precisamente a: em conseguir ficar esttico no
momento em que a msica parar e durante todo o tempo em que a msica no estiver tocando.
Nessa primeira forma da brincadeira da esttua, mover-se de acordo com a msica
ou mesmo criar uma esttua no se apresentam como aes necessrias para reproduzir a
estrutura dessa forma da brincadeira, ainda que sejam os objetivos declarados nela. possvel
simplesmente mover-se, sem seguir a forma da msica, ou simplesmente parar de moverse, sem fazer uma forma especfica com o corpo e, ainda assim, manter a estrutura da
brincadeira da esttua tal qual estamos analisando. Isso porque sua estrutura no est na ao
de criar formas com as aes corporais que reproduzam quer as formas da msica, quer a
forma de algum objeto ou fenmeno. A ao necessria que emerge da estrutura particular
dessa brincadeira da esttua diz respeito ao domnio da prpria ao com relao ao contraste
movimentos-dinmicos e movimentos-estticos. Esse o objetivo real, ainda que esteja
declarativamente oculto, dessa brincadeira particular da esttua. Por essa razo, essa forma
de existncia da brincadeira da esttua apresenta-se muito mais como uma expresso
particular das relaes de domnio da prpria ao corporal do que uma expresso das
relaes de criao de uma imagem artstica.
Ao fazermos essa afirmao, no estamos negando a existncia do objeto de criao
de uma imagem artstica nessa forma particular da brincadeira da esttua. O que estamos
afirmando que esse objeto no se apresenta como a relao central da estrutura dessa
brincadeira e, por essa razo, trata-se de um objeto que no pode se manifestar em sua forma
desenvolvida. A importncia de destacarmos esse fato neste momento de nossa anlise reside,
fundamentalmente, na explicao que deveremos construir a respeito de quais sejam as
condies necessrias para que as relaes de criao de uma imagem artstica efetivamente
se apresentem como o centro da estrutura de uma dada atividade da cultura corporal.
A no centralidade da relao de criao de uma imagem artstica na brincadeira da
esttua (tal qual a estamos analisando neste momento) no significa, de modo algum, dizer
que a msica e a esttua no sejam elementos importantes para essa brincadeira. Ao
contrrio, ambas apresentam-se como elementos fundamentais para a existncia dessa
brincadeira e desempenham um papel organizador das aes dos sujeitos (especialmente das
crianas) na direo de cumprirem os objetivos propostos pela atividade. A msica e a esttua
servem como instrumentos externos, a partir dos quais as crianas podem se relacionar com o
133
domnio das aes corporais estticas e dinmicas de forma mais ou menos autnoma e
voluntria. Tira-se a msica ou tira-se a esttua dessa forma de brincadeira e, provavelmente,
as crianas tero maiores dificuldades para cumprir e/ou se envolver com o objetivo real
proposto pela atividade: permanecerem estticas durante um determinado tempo. Assim, a
msica e a realizao de uma esttua com o corpo so condies importantes para a estrutura
particular dessa brincadeira. Mas, a despeito dessa importncia, elas no determinam, por si
mesmas, o contedo da brincadeira como sendo uma forma de expresso das relaes
essenciais do objeto de criao de uma imagem artstica.
Desse modo, a msica e a esttua (assim como as aes de domnio corporal das
dimenses dinmica e esttica do movimento) podem fazer parte de uma atividade que tenha
a criao de uma imagem artstica como seu objeto central. Contudo, faro parte dela como
seus elementos. Um elemento, por si, no determina a existncia ou no de uma atividade; no
produz, por si mesmo, o objeto da atividade. Ao contrrio, os elementos existem como um
produto de um ou outro objeto, de uma ou outra atividade. Para que um determinado elemento
(por exemplo, a msica) se constitua como elemento do objeto de criao de uma imagem
artstica, preciso que esse elemento seja objetivamente incorporado e subordinado
estrutura interna dessa atividade da cultura corporal; preciso que esse elemento incorpore,
em si, as relaes necessrias e essenciais que compem essa relao: os processos de
composio e decomposio das aes corporais na sua relao com uma determinada
inteno comunicativa.
Um movimento expressivo ou um movimento coordenado com algum ritmo ou a
existncia de uma msica, tomados em si mesmos, no so elementos da relao de criao
de uma imagem, isto , no expressam em si as relaes essenciais e necessrias desse objeto.
Uma ao de movimentar-se ao som de uma msica no , em si, uma forma de atividade
de Dana. Igualmente, uma ao de fazer uma esttua quando a msica parar no , em si,
uma forma de atividade Mmica. Sozinhos, quaisquer desses elementos e aes so,
simplesmente, elementos em si; aes corporais direcionadas a um determinado objetivo, mas
que no esto necessariamente estruturadas, em seus contedos, pelo motivo-objeto de criao
de uma imagem artstica.
Assim, o contedo e a forma dos elementos que compem uma dada atividade no
esto dentro desses elementos como contedos e formas a priori. Ao contrrio, esto na
prpria estrutura da atividade da qual esses elementos fazem parte e que permite (e exige) a
transformao de tais elementos de acordo com essa estrutura. Somente ento, esses
elementos passam a ser efetivamente elementos da relao de criao de uma imagem
134
artstica com as aes corporais. Aps sofrerem essa primeira determinao de seus
contedos, esses elementos podem, ento, compor e determinar o contedo concreto e
particular do prprio objeto que o gerou.
Essa discusso nos parece particularmente importante de ser explicitada neste
momento da anlise porque nos remete discusso entre os elementos de um fenmeno e as
relaes essenciais do fenmeno em questo. Tais relaes constituem-se na chave para
entender e explicar o objeto de uma dada atividade, posto que elas determinam objetivamente
os elementos que a compem, bem como as muitas formas nas quais esses elementos podero
se manifestar.
Faamos uma breve discusso a esse respeito a partir do desenvolvimento das
concepes ou teorizaes sobre a dana elaboradas por diferentes escolas ou perspectivas
de dana surgidas, em especial, a partir de meados de 1950.
No processo de busca de um rompimento com os padres estticos e tcnicos
desenvolvidos pelo bal clssico, algumas escolas da assim chamada dana moderna
advogavam o direito e a necessidade de se conceber quaisquer espaos como espaos
legtimos para a apresentao da dana (campos, praas, ginsios, salas etc.), dissolvendo a
hegemonia do palco como espao nico para a apresentao. Outras escolas buscavam
ressaltar a necessidade de rompimento com o encadeamento lgico dos contedos
representados na dana: no preciso se ter um assunto intencional para ser comunicado e,
por vezes, desejvel que no se tenha essa intencionalidade. Para essas escolas ou
perspectivas da dana, o principal seria explorar os elementos fornecidos pelo acaso. Essas
ltimas reivindicaes para a dana [...] recusam gestos compostos intelectualmente; voltam
aos elementos brutos do movimento: girar, no lugar ou no, andar, correr, saltar em eixos
repetitivos [...] chega a fugir da beleza formal, empregando participantes cujos corpos
absolutamente no so de danarinos (BOURCIER, 2001, p. 287) 39.
39
Por vezes, essa caracterstica ou princpio particular defendido pela dana considerado como pertencente
perspectiva ps-moderna na dana. Essa perspectiva ou escola ps-moderna na dana compartilha de
princpios tericos da perspectiva ps-moderna na cincia e na filosofia (por exemplo, e justamente, a no
linearidade dos fatos e a impossibilidade de compreender esses fatos e, assim, de comunic-los). Contudo, na
dana estamos diante de uma forma particular de arte; de uma prxis artstica que possui essa forma particular
de existncia. Como qualquer forma particular de arte, a dana ps-moderna continua tendo toda a sua
legitimidade como arte. Outra coisa, bastante distinta, discutir uma teorizao esttica ps-moderna (ou
mesmo uma concepo terica ps-moderna da Dana, como atividade humana), porque nesse caso estaramos
diante de elaboraes que pretendem explicar a dinmica e existncia gerais da realidade humano-histrica
(ainda que se declarem como no pretendendo tal feita). Estaramos diante de elaboraes ou proposies
cientficas e, como tais, devem ser avaliadas em suas possibilidades de expressar a dimenso geral da prtica
social (das relaes sociais) as quais se referem.
135
Assim, o que nos parece interessante de ressaltar o fato de que as chamadas danas
modernas e danas contemporneas ou ps-modernas afirmam que, a princpio e por
princpio, todos os elementos podem se constituir como materiais para se produzir uma
atividade de dana. No h movimentos corporais prprios da dana, tcnicas fixas que
sejam prprias e necessrias para se danar. No h elementos da dana fixados como
essenciais e a priori. Pode-se ou no ter msica; pode-se ou no ter fala; pode-se ou no ter
uma inteno explcita ou lgica de comunicao; pode-se ou no ter objetos materiais na
cena; pode-se ou no se estar em um palco; pode-se ou no ter um figurino e um cenrio. E,
se todos esses elementos podem ou no existir em uma dana, porque estamos diante,
justamente, de elementos da dana e no da sua relao essencial e propriamente necessria
para a sua existncia como tal (para ns, os processos de composio e decomposio das
aes corporais na sua relao com uma determinada inteno comunicativa40). Desse modo,
as diferentes escolas de dana explicitam que a msica, determinadas tcnicas, o palco, a
linearidade cronolgica ou narrativa etc. so apenas elementos da dana e no suas prprias
relaes essenciais. E como elementos, singularidades, podem ou no estar presentes em uma
dana particular e concreta. Contudo, uma vez estando presentes na estrutura particular de
uma atividade de dana, esses elementos devero expressar necessariamente a relao
essencial desse objeto da cultura corporal.
O fato de esses elementos serem caractersticas singulares e, assim, no serem
essenciais por si mesmos no quer dizer, de modo algum, que eles no sejam importantes (ou
mesmo que tenham menor importncia) para uma Dana particular. Ao contrrio, esses
elementos, fazendo parte da estrutura de uma ou outra dana particular, passam a ser
absolutamente fundamentais e necessrios para a estrutura dessa dana em questo; passam a
fazer parte da forma e do contedo dessa dana particular. Para uma dana concreta, ter ou
no ter um daqueles elementos ou ter um determinado elemento desta ou daquela forma faz
toda a diferena para a sua existncia como uma atividade particular.
Contudo, isso no muda em nada o fato de que esses elementos apresentam-se como
um produto da prpria estrutura geral e essencial da dana (produto das relaes do objeto de
criao de uma imagem artstica), de modo que no possvel juntar esses elementos e
40
Notemos que ter uma inteno de no comunicar , tambm, ter uma determinada inteno. De todo modo, a
expresso que estamos utilizando inteno comunicativa refere-se a uma significao mais restrita do
termo comunicao ou linguagem em geral. Refere-se a uma ideia artstica, a uma inteno de estetizar as
aes corporais com o fim de expressar uma ideia, interpretao, sentimento de algo, conforme procuraremos
aprofundar e justificar ao longo deste tpico.
136
esperar que, com isso, tenha-se uma dana (ou mmica, ou circo ou qualquer outra atividade
particular que pretenda expressar, em si, o objeto de criao de uma imagem artstica).
Esses muitos e diversos elementos que compem o objeto de criao de uma imagem
artstica podem se apresentar, assim, sob muitas e diversas formas nas atividades particulares
e concretas da cultura corporal. A compreenso dessas muitas e diversas formas so
importantes para o prprio processo de compreenso das atividades de criao de uma
imagem artstica como atividades concretas. Mas, como formas, trata-se de elementos
derivados, produtos a partir dos quais e nos quais a relao de criao de uma imagem pode
se manifestar. S ento, aps sofrerem essa primeira determinao com relao estrutura da
relao de criao de uma imagem artstica com as aes corporais que esses elementos
podem cumprir um papel oposto, determinando as caractersticas e formas particulares da
prpria relao de criao de uma imagem artstica.
Por essas razes, uma ao corporal executada ao som de uma msica no , em si,
uma expresso da atividade de Dana, do mesmo modo que imitar algo no , em si, uma
expresso da atividade Mmica. Para se constituir como uma expresso do objeto de criao
de uma imagem artstica, uma atividade particular precisa encarnar em sua estrutura a ao
explcita de organizar as aes corporais com o fim de produzir uma forma cnica.
Voltemos s discusses da brincadeira de esttua que estamos analisando para
apresentarmos algumas das condies necessrias para que essa brincadeira expresse em sua
estrutura essa ao geral de produo de uma forma cnica com as aes corporais.
Como vimos na primeira forma de existncia da brincadeira da esttua que
apresentamos, a possibilidade dela se apresentar como uma expresso da relao de criao
de uma imagem artstica no se manifestava efetivamente nela: o domnio da prpria ao
com relao aos movimentos estticos e dinmicos que ocupava o centro da sua estrutura.
Nesta, os objetivos gerais propostos referiam-se a mexer-se de acordo com a msica e a
fazer uma esttua quando a msica parasse. Tais objetivos fazem referncia,
respectivamente, particularidade da estrutura da atividade de Dana (na qual a forma cnica
com as aes corporais apresenta-se, notadamente, como movimentos corporais expressivos
lricos) e particularidade da estrutura da atividade Mmica (na qual a forma cnica com as
aes corporais apresenta-se, notadamente, como movimentos corporais expressivos
narrativos).
Desse modo, ainda que possamos assumir que a Mmica produza eminentemente
movimentos expressivos narrativos ao passo que a Dana produza movimentos expressivos
lricos ou, nos dizeres de Laban que a dana usa o movimento como linguagem potica, ao
137
passo que a mmica cria a prosa do movimento (LABAN, 1978a, p. 139-140) , certamente
possvel termos caractersticas mistas de uma e outra em uma atividade concreta de mmica
ou dana. A diferena de certo modo relativa predominncia e centralidade de cada uma
dessas formas particulares na existncia de uma determinada atividade concreta. H mmicas
(especialmente as cmicas) que se apresentam quase que inteiramente como formas narrativas
dos movimentos expressivos. Mas h mmicas cuja prosa tende a se transformar em poesia.
Do mesmo modo, algumas danas podem apresentar contedos pantommicos evidentes, ao
passo que outras trabalham com os movimentos corporais em uma pura abstrao das
formas e gestos cotidianos. Quando passamos a analisar, ento, uma manifestao concreta de
dana ou mmica, a distino entre os movimentos expressivos lricos e narrativos pode ser
fluida, no sentido de no nos permitir realizar uma classificao rgida de tais
manifestaes.
Mas, como j discutimos em outro momento deste trabalho, essas categorias e
conceitos das atividades da cultura corporal no nos servem (e no devem servir) para
classificar o mundo das prticas corporais, mas sim para compreendermos o conjunto de
relaes nas quais podemos atuar para reproduzirmos intencionalmente essas prticas,
especialmente na atividade pedaggica.
Assim, essa dificuldade na anlise de uma dana ou mmica concretas demonstra,
apenas, a complexidade que a anlise dos fenmenos concretos e empricos e no, de modo
algum, uma caoticidade do prprio fenmeno em questo (condio que impediria a nossa
compreenso do mesmo). Embora possamos, com certa justeza, dizer que em cada fenmeno
particular tudo est relacionado com tudo, essa considerao no se apresenta nem como
um ponto de chegada vlido para uma anlise concreta, tampouco como um ponto de
partida que justificaria a no realizao da prpria anlise, na medida em que qualquer
tentativa de anlise e explicao seria sempre parcial, posto no ser possvel apreender as
conexes de tudo com tudo. Como tambm j argumentamos anteriormente, compreender
essas muitas e mltiplas relaes e conexes em um fenmeno no sinnimo de
compreender todas as suas relaes, mas sim de compreend-las em sua totalidade (KOSIK,
1976), como um todo organizado por um determinado conjunto de relaes que so, para esse
fenmeno em questo, relaes essenciais.
De fato, se quisermos analisar uma dana concreta ou uma atividade de mmica
concreta para dizer qual forma cnica aparece nela (portanto, para classificar essa atividade
particular como dana ou mmica), provavelmente teramos que concordar com a afirmao
correta, embora incompleta e vazia, de que tudo est relacionado com tudo. Esse tudo (o
138
139
Figura 3:
Para concretizar esse objetivo, a atividade pode ser realizada de modo a propor, como
uma condio inicial, que essas formas com as aes corporais sejam criadas a partir de
representaes grficas (um desenho) do objeto ou fenmeno que se queira representar
(figura 4). A representao simblica ou grfica das figuras a serem reproduzidas com as
aes corporais tem uma funo especfica para a realizao dessa atividade: ela permite
ressaltar visualmente as formas das figuras que devero ser representadas com as aes
corporais. Notemos, ento, que o recurso grfico nessa atividade , justamente, um recurso.
Ele contribui para explicitar e organizar a ao que se apresenta efetivamente como
necessria na prpria estrutura da atividade em questo: a ao de representar determinadas
formas de figuras atravs da organizao das formas das aes corporais.
41
140
Figura 4: Representaes grficas das figuras (a). Destaque de figuras com formas retilneas (b) e
curvas (c)
A organizao das aes corporais no espao para produzir com elas determinadas
formas artsticas constitui-se em uma primeira relao que pode ser destacada do processo de
criao de formas cnicas. As aes corporais produzem, invariavelmente, determinadas
formas ou desenhos no espao (formas curvas, retilneas, contnuas, descontnuas, em
diferentes direes, extenses e planos). Isto uma coisa. Outra coisa diz respeito a ter a
produo dessas formas como o objetivo principal das aes de uma atividade. Como
reproduzir formas curvas ou retilneas com o meu corpo? Quais partes do corpo so melhores
para reproduzir essas formas e de que modo deve-se disp-las? Como representar essas
formas coletivamente e individualmente? Essas questes, embora nos remetam a necessidades
de respostas tcnicas (relacionadas aos movimentos necessrios para se produzir uma ou outra
forma com o corpo; s capacidades fsicas e motoras para dispor os segmentos corporais em
uma ou outra posio), quando direcionadas criao de uma forma cnica, nos remetem,
fundamentalmente, a uma necessidade de resposta artstica a elas.
O objetivo de reproduo de uma figura atravs das aes corporais est pautado, via
de regra, em uma reproduo de seus traos e formas externas. Contudo, isso no significa,
necessariamente, a produo de uma cpia ou uma representao direta e literal da figura
em questo. Representar artisticamente a forma de um determinado fenmeno significa tornar
os aspectos gerais e os detalhes dessa reproduo no objetivo efetivo da ao dos sujeitos. A
arte comea onde comea o mnimo, e isto equivale a dizer que a arte comea onde comea a
forma (VIGOTSKI, 2001, p. 42, grifos nossos). Para isso, conhecer as diversas
possibilidades de representao de uma mesma figura (as diversas formas de represent-la
atravs das aes corporais) faz parte, igualmente, do objetivo da atividade artstica e somente
atravs desse processo que se pode verdadeiramente atingir o produto dessa atividade: a
representao de uma figura ou a criao de uma forma cnica como arte.
141
[...] a forma, em seu sentido concreto, no existe fora do material que ela
enforma [...]. Assim, qualquer deformao do material , ao mesmo tempo,
uma deformao da prpria forma. E ns comeamos a compreender por que
justamente a obra de arte acaba irreversivelmente deformada se transferimos
a sua forma para outro material. Em outro material essa forma j ser outra
(VIGOTSKI, 2001, p. 69, grifos nossos).
justamente nessa dinmica mtua entre uma ideia artstica (ou, para ns, uma
inteno comunicativa) e os processos de composio e decomposio das aes corporais
que podemos compreender o conceito ou a identidade do objeto criao de uma imagem
artstica. E somente pela compreenso dessa relao, orientada pelo objetivo de produzir
uma forma cnica, que podemos compreender os diversos elementos que compem ou podem
142
vir a compor as atividades da cultura corporal que possuem a criao de uma imagem artstica
como seu objeto central.
Na brincadeira da esttua como uma atividade de esttua coletiva, a inteno
comunicativa geral (qual seja, representar uma figura com as aes corporais) ,
precisamente, apenas uma inteno ou objetivo geral. Explicita, portanto, o contedo geral
dessa representao: as possibilidades estticas das prprias aes corporais para representar a
forma das coisas. Contudo, a concretude desse contedo geral se dar na medida em que essa
inteno comunicativa geral e os meios para reproduzi-la (os processos de composio e
decomposio das aes corporais) existirem em suas mtuas relaes entre si.
Ao decompor e compor a figura em determinadas formas no espao, a ideia
comunicativa geral (representar uma determinada forma de figura) pode ganhar contornos
especficos: as possibilidades de representar a figura passam a ser percebidas de acordo ou
como um produto dos meios ou formas corporais existentes para reproduzi-la (por exemplo,
fazer o crculo coletivamente com os braos ou faz-lo com o tronco, com os sujeitos deitados
no cho). Ao mesmo tempo, a percepo concreta da ideia da figura (as diferentes
qualidades ou caractersticas de suas formas, bem como os significados que elas podem
expressar) determinam as possibilidades de percepo das formas corporais necessrias de
serem realizadas ou reproduzidas. Somente nesse processo que tanto a inteno
comunicativa quanto os processos de composio e decomposio das aes corporais podem
se desenvolver e se concretizar na criao de uma forma cnica especfica. Assim, do mesmo
modo que o processo de composio e decomposio serve como um meio para melhor
compreender e objetivar a ideia da figura a ser produzida, o processo de elaborao da prpria
ideia comunicativa permite objetivar e precisar os meios necessrios (a organizao das aes
corporais compostas e decompostas) para se atingir o fim desejado.
A deciso da forma final da figura tem a ver com a apreciao esttica de quem a
produziu, o que significa, igualmente, com a ideia comunicativa pretendida pelo artista. Mas
essa deciso final sobre a forma da figura representada depende, tambm, das condies
relativas apresentao da figura, por exemplo: a orientao sobre onde estar o pblico.
Essa questo nos coloca uma segunda relao que pode ser destacada no processo de criao
de formas cnicas com as aes corporais: a criao das formas de apresentao das aes
corporais cnicas.
As formas cnicas criadas com as aes corporais so organizadas de acordo com a
posio a partir da qual o pblico dever v-las (o ngulo de viso do pblico). As figuras
coletivas, por exemplo, so normalmente elaboradas considerando que sero vistas do alto.
143
Nesse caso, elas podem ser compostas em um plano horizontal ao cho, quer estejam os
sujeitos dispostos em p, sentados ou deitados para realizar a figura. Por vezes, contudo (e
especialmente no caso de figuras compostas por menos pessoas, por exemplo, o caso do
alfabeto, Figura 3), elas podem ser compostas para serem vistas de frente e, neste caso,
precisam ser elaboradas em um plano vertical ao solo. Desse modo, o ngulo de viso do
pblico a despeito de se referir dinmica de apresentao da figura orienta o prprio
processo de criao das mesmas, orienta a organizao das aes corporais no espao.
O bal, em seu incio (como dana de corte), era concebido e apresentado para um
pblico que se situava acima dos bailarinos (BOURCIER, 2001; CAMINADA, 1999), o que o
fazia priorizar a composio de formas geomtricas. Essas figuras eram nitidamente
identificveis, pois os bals eram concebidos para serem vistos do alto [...], chegou-se at a
desenhar letras com fileiras de danarinos, com maior freqncia os monogramas dos
soberanos, por vezes o nome da herona do bal [...] (BOURCIER, 2001, p. 73-74).
Posteriormente, quando se muda o ngulo de viso do pblico, que passa a ver o espetculo
de baixo para cima, o bal se v forado a mudar seus prprios processos de composio
cnica. [O] que antes era uma linha horizontal converteu-se em linha vertical; para acentuar
esta linha dinmica seguida para a vista, os braos, as pernas e por fim todo o corpo
comearam a se elevar (SALAZAR, apud CAMINADA, 1999, p. 107).
A atividade de criao de formas cnicas com as aes corporais que estamos
analisando (a brincadeira da esttua, agora concebida como uma criao coletiva) pode
representar uma etapa inicial da criao de uma forma cnica com as aes corporais. Inicial
porque, como veremos, a criao de uma cena propriamente dita pode ainda no estar
presente ou pode se manifestar de um modo ainda simples nessa forma particular e concreta
da brincadeira da esttua coletiva. Embora essa atividade esteja direcionada objetivamente
para a produo de uma imagem artstica com as aes corporais, pode ser que essa forma no
assuma, ainda, uma dimenso propriamente cnica do ponto de vista da apresentao.
A inteno comunicativa presente na estrutura dessa atividade (genericamente:
reproduzir as formas de uma determinada figura) pode ainda no ser intencionalmente
organizada pela presena do outro (o pblico) como elemento orientador do processo de
criao. Embora o ngulo de viso, como um dos elementos cnicos de apresentao, aparea
na estrutura da brincadeira que estamos analisando (a figura produzida para ser vista por
algum, ainda que seja um algum virtual, isto , uma ideia de que a figura representada
para ser vista por algum), a criao de uma cena propriamente dita pode no estar presente.
Do ponto de vista de nossa anlise o fundamental, neste momento, que a brincadeira da
144
145
os
momentos a partir dos quais uma figura se constitui como tal e/ou deixa de ser o que e
torna-se, ela mesma, outra coisa. As transies, por exemplo, para que as formas da figura de
146
uns culos apaream para o pblico e, posteriormente, desapaream, quer para dar incio a
outra figura (por exemplo, o final da figura dos culos poderia constituir-se como o incio de
uma nova figura: a flecha), quer para finalizar a apresentao como um todo. A cena, ento,
exige que o processo de composio e decomposio do contedo da figura seja de algum
modo apresentado.
Em seu aspecto geral, a cena representa a explicitao do contedo a ser apresentado
em seu prprio processo de desenvolvimento: um processo que assinala um determinado
incio, um determinado meio e um determinado fim do contedo apresentado. Notemos que
esse aspecto geral da cena no representa uma forma concreta de cena. A caracterizao da
cena como tendo um determinado incio, meio e fim, no significa a existncia obrigatria de
uma linearidade na apresentao. Uma cena, sendo sempre a representao de uma
determinada ordem ou sequncia do contedo a ser apresentado no precisa existir como uma
linearidade no tempo (sequncia cronolgicas) ou no enredo (sequncia narrativas). O que
essa estrutura geral da cena explicita , simplesmente, a sua condio de demarcar e
apresentar as passagens, transies e transformaes do prprio contedo a ser representado.
O contedo possui o seu prprio percurso de desenvolvimento, as suas prprias transies, e
as mesmas podem e muitas vezes devem ser um material para a composio das formas
cnicas com as aes corporais: fazem parte igualmente do produto que se queira
mostrar/comunicar.
O processo de criao das formas cnicas tambm possui, verdade, uma estrutura de
incio-meio-fim. Mas, do ponto de vista da cena, o processo a ser reconstitudo diz respeito
ao processo de desenvolvimento do contedo em si e no da criao desse contedo (o modo
particular pelo qual se chegou nessa ou naquela forma durante a criao da figura). As formas
que antecedem e sucedem a formao da figura principal so, assim, formas pensadas e
criadas especialmente para lidar com as transies do contedo da figura, criando, com isso,
um novo contedo para a forma cnica como um todo.
A composio de uma cena representa, ento, uma forma de explicitar a continuidade
de um determinado contedo (a sua histria ou desenvolvimento), ainda que essa
continuidade possa e, s vezes precise, apresentar-se concretamente como uma
descontinuidade (como uma no linearidade).
Os elementos cnicos de apresentao (a cena propriamente dita) existem com certa
autonomia em relao aos elementos de criao (os processos de composio e decomposio
das aes corporais em relao a uma inteno comunicativa). Contudo, ao incorporar os
elementos cnicos de apresentao, o processo de criao das formas cnicas passa a existir
147
desenhos
ou
formas
no
espao
que
podem
ser
representados
148
Figura 6: Formas provocadas pelas aes corporais no espao: (1) exemplos de formas lineares,
curvas ou angulares; (2) nos planos, direes e extenses.
Estamos de acordo com as afirmaes dos dois autores com respeito generalidade
desses elementos ou fatores de movimento para as atividades de dana e, de certo modo,
para as atividades da cultura corporal que possuam o objeto de criao de uma imagem
artstica como o centro de sua estrutura. Mas lembremos que esses elementos e como os
prprios autores reconhecem e argumentam so elementos (ou, talvez, instrumentos) para o
processo de composio cnica ou composio coreogrfica, de modo que sozinhos, em si,
149
150
das aes do jogo de futebol, no est na criao de uma imagem artstica com as aes
corporais: est, justamente, no controle da ao corporal do outro.
Assim, do ponto de vista do objeto de criao de uma imagem artstica com as aes
corporais, os elementos que compem os processos de criao e apresentao das formas
cnicas precisam ser subordinados s relaes essenciais desse objeto. Isso porque esses
elementos, existindo naturalmente nas aes corporais, devem ser para uma atividade
direcionada a produzir formas cnicas com as aes corporais intencionalmente produzidos
em relao a uma determinada inteno comunicativa para um pblico. justamente por esse
direcionamento a um pblico (real ou virtual), que esses elementos passam a existir em
estreita relao com os elementos de apresentao cnica: o ngulo de viso; o enredo; o
figurino, o cenrio, a msica, a luz. Estes, por sua vez, so elementos que dependem do
contedo que lhes servir de base para a criao: no caso as formas cnicas com as aes
corporais.
Esses elementos de criao e apresentao, das formas cnicas, como discutimos,
relacionam-se entre si (formam uma unidade na atividade de criao de uma imagem artstica
com as aes corporais), ao mesmo tempo em que mantm e desenvolvem uma relativa
autonomia entre si. Essa condio de relativa autonomia entre a criao e a apresentao pode
ser mais bem apreciada quando analisamos esses elementos em atividades da cultura corporal
nas quais o objeto de criao de uma imagem artstica no ocupa o centro de sua estrutura,
caso, por exemplo, da Ginstica artstica, da Ginstica rtmica e do nado sincronizado.
Os elementos cnicos de apresentao ao serem utilizados em atividades cujos
contedos (no que tange ao seu prprio processo de produo) no sejam propriamente
artsticos, so capazes de transformar tais contedos em determinadas formas artsticas dos
mesmos. Para algumas dessas atividades, essa forma artstica produzida a partir da
organizao de uma cena existe apenas como uma forma, no modifica substancialmente o
contedo dessas atividades. Para outras, essa forma artstica passa a reestruturar a atividade
mesma, fazendo com que o objeto de criao de uma imagem artstica ocupe o centro de sua
estrutura.
As atividades da cultura corporal como a Ginstica (artstica, rtmica) e o nado
sincronizado so exemplos de atividades nas quais seus contedos principais (a destreza no
que tange s formas de movimento), a despeito de no serem propriamente artsticos, ganham
formas artsticas em virtude das suas organizaes como apresentaes coreogrficas.
evidente que a forma, nesses casos, tambm determina em parte o contedo de tais atividades.
Contudo, elas no transformam esses contedos em expresses particulares do objeto de
151
criao de uma imagem artstica, em sua estrutura interna e essencial. Embora essas
atividades busquem intencionalmente produzir determinadas formas com as aes corporais, o
objetivo principal (o motivo) no est na produo de formas cnicas propriamente ditas, mas
sim de uma determinada marca com as aes corporais. E o fato de que uma ao esteja
objetivamente orientada a um ou outro objeto-motivo modifica a estrutura da prpria ao
corporal em questo.
Em qualquer atividade na qual a forma do movimento ou da ao corporal assuma
algum papel esttico, pode-se falar na existncia de uma determinada preocupao ou
inteno artstica. Mas, nesse caso, pode no se tratar de uma inteno comunicativa. Embora
possamos nos relacionar com quaisquer aes corporais desde um ponto de vista artstico (ter
uma apreciao artstica das mesmas), mesmo quando essas aes no foram produzidas com
essa significao, quando falamos em uma inteno comunicativa e artstica das aes
corporais, estamos nos referirmos a um objetivo de comunicar algo, de mostrar uma ideia
artstica a partir das possibilidades estticas das aes corporais; estamos nos referindo
produo de algo que permita s pessoas [...] viver esses problemas, aceitar ou rechaar a
interpretao que o artista d do sentido da vida (ELKONIN, 1998, p.20, grifos nossos). Por
isso mesmo, a existncia de uma inteno comunicativa estrutura de um modo particular as
relaes do sujeito com as aes corporais.
Assim, nessas formas de atividades da cultura corporal a que estamos nos referindo (as
ginsticas e o nado sincronizado), no podemos falar genuinamente da existncia de uma
inteno artstica e comunicativa. Metaforicamente, talvez. Mas essa inteno est
objetivamente direcionada a produzir uma dimenso especfica da ao corporal: a sua
destreza. A argumentao de que se tenha uma inteno comunicativa direcionada aos
espectadores metafrica, porque ainda que possa haver uma comunicao com eles, a
criao das aes corporais no se organiza a partir dela: o ginasta no organiza sua sequncia
de movimentos para causar uma ou outra emoo no pblico, para explicitar um ou outro
ponto de vista sobre algo. Ele organiza suas aes para alcanar o mximo de destreza em um
determinado conjunto de aes corporais. Do mesmo modo, uma suposta comunicao com
o juiz tambm metafrica, posto que o juiz no , objetivamente, um pblico ao qual se
direciona uma determinada inteno comunicativa, mas aquele que ir julgar tecnicamente a
apresentao ou performance executada, tendo como referncia principal o domnio das
destrezas motoras daquela modalidade especfica. Os julgamentos artsticos nessas atividades
especficas esto dados na forma das atividades e no no seu contedo.
152
Uma dinmica diferente (e em certa medida oposta) pode ser discutida em relao
atividade circense. O Circo apresenta-se, hoje, objetivamente estruturado em relao prtica
artstica. Sua estrutura fundamental organiza-se como uma forma particular de arte; como
uma forma particular da relao de criao de uma imagem artstica com as aes
corporais42. Os personagens circenses (por exemplo, o malabarista, trapezista, equilibrista e
acrobata) buscam explicitar essa dimenso do belo do ponto de vista das destrezas com as
aes corporais. Mas, para o circo, para a sua estrutura, a demonstrao dessas destrezas est
objetivamente subordinada a uma determinada inteno comunicativa cnica. O artista
circense busca, explicitamente, provocar um determinado sentimento no pblico; busca
explicitamente organizar seu contedo tendo em vista essa comunicao. Por exemplo, ao
andar na corda bamba, o objetivo no simplesmente demonstrar um domnio das aes
corporais exigidas nessa tarefa, mas sim provocar no pblico a partir dessas aes corporais
de destreza um determinado sentimento ou relao de apreenso (suspense) com a cena.
As atividades circenses, assim, organizam-se estruturalmente a partir da criao de cenas, com
seus gneros (suspense, belo, cmico) que transformam decididamente a relao do sujeito
com as aes corporais.
Esta breve discusso que fizemos a respeito da centralidade ou no do objeto de
criao de uma imagem artstica na estrutura de uma atividade concreta explicita, novamente,
as mtuas relaes entre os objetos essenciais das atividades da cultura corporal. Uma
atividade particular pode ter, e invariavelmente ter, dois ou mais objetos da cultura corporal
em sua estrutura. Mas, ao ter um deles ocupando o seu centro, sua estrutura assumir uma
forma particular de existncia, na qual as relaes essenciais desse objeto que lhe central
determinar e organizar os contedos e formas de manifestao das aes corporais.
Assim, a despeito de toda a aparncia artstica que uma determinada atividade possa
ter, se elas no possuem o objeto de criao de uma imagem artstica como o centro de sua
estrutura, o motivo das mesmas, as aes corporais no estaro orientadas fundamentalmente
para a produo de uma forma cnica.
[...] os passos piruetas, debouls, fouetts, entrechats, saltos de qualquer
natureza, giros no ar so levados ao extremo de sua beleza formal, de sua
artificialidade. Quando so executados por tcnicos, so apenas feitos que
42
Notemos que este um processo pelo qual uma forma particular de Ginstica, a Ginstica Geral, (AYOUB,
2007) tambm vem se reestruturando. A Ginstica Geral manifesta-se cada vez mais como uma forma de
expresso do objeto de criao de uma imagem artstica e, assim, a despeito do seu nome (Ginstica) ela possui
uma estrutura particular distinta das formas de Ginstica nas quais o objeto de domnio da prpria ao ocupa
o centro de suas estruturas.
153
O que os artistas fazem, assim, justamente criar uma imagem artstica de algo e
materializar tal imagem em uma determinada forma cnica com as aes corporais. Para isso,
o artista precisa necessariamente agir com a estrutura ou com a relao de composio e
decomposio das aes corporais (no espao, tempo e peso) em relao a uma determinada
intencionalidade comunicativa (uma ideia ou um sentimento que expressam uma determinada
interpretao do artista sobre essas ideias ou sentimentos).
Esses so os elementos, as caractersticas e as relaes essenciais do objeto de criao
de uma imagem artstica, que como tais podem assumir diversas e diferentes formas
concretas nas particularidades de uma ou outra atividade da cultura corporal.
At o momento, os exemplos concretos a partir dos quais discutimos o objeto de
criao de uma imagem artstica foram, ainda, formas muito simples das relaes de criao e
apresentao dos elementos cnicos e, assim, exigiam do ponto de vista tcnico e artstico
aes tambm simples. Contudo, e isto o mais importante, esses exemplos concretos (a
brincadeira da esttua que estamos analisando, com as duas modificaes que propusemos)
nos permitiram introduzir e explicar as relaes essenciais e necessrias existentes no objeto
de criao de uma imagem artstica a partir de seus processos de criao e apresentao das
formas cnicas com as aes corporais.
Essa brincadeira da esttua com a qual estamos trabalhando possua no incio, como
dissemos, dois objetivos gerais: a criao de formas dinmicas com as aes corporais de
acordo com os ritmos e as caractersticas da msica e a criao de formas estticas com as
aes corporais de acordo com a forma das coisas a serem imitadas quando a msica parasse.
As primeiras modificaes propostas para essa brincadeira da esttua foram em relao ao
destaque do objetivo relacionado representao da forma das coisas, a partir do objetivo
concreto de criar figuras coletivas. Essa modificao nos permitiu colocar o objeto de criao
de uma forma cnica com as aes corporais como o objetivo direto e necessrio da estrutura
da brincadeira; como uma ao necessria para se reproduzir a prpria estrutura dessa
brincadeira da esttua.
Seguiremos nossa anlise do objeto de criao de uma imagem artstica com as aes
corporais destacando, agora na estrutura da brincadeira da esttua , esses objetivos de
produzir uma forma cnica dinmica e esttica com as aes corporais.
154
155
As aes de imitar uma coisa ou fazer de conta que se tal coisa so recursos
amplamente utilizados no trato pedaggico, especialmente para as crianas pequenas. Como
recurso didtico, a ao de imitao refere-se a um meio para auxiliar as crianas a realizarem
uma ou outra ao corporal e, assim, possuem uma validade e um potencial que deve ser
analisado do ponto de vista didtico. Mas, quando esse tipo de imitao utilizado como um
equivalente direto e natural para se trabalhar a dimenso artstica das aes corporais com
as crianas, a validade e o potencial desse tipo de imitao mudam substancialmente. Isso
porque a dimenso artstica da ao corporal no est na simples ao de imitar algo, de
seguir o ritmo de algo, de expressar-se. A dimenso artstica das aes corporais no est
nos elementos que compem o objeto de criao de uma imagem artstica, mas sim nas suas
relaes essenciais e necessrias, nos modos de ao gerais para se produzir uma forma
cnica com as aes corporais.
Por essa razo, para que uma brincadeira de imitao expresse as relaes do objeto
de criao de uma imagem artstica com as aes corporais, a forma dos objetos ou figuras a
serem imitadas (a forma das aes dos animais, pessoas ou coisas) precisa se constituir em um
material de anlise e sntese, de decomposio e composio, direcionado ao objetivo geral de
representar essas formas a partir das possibilidades estticas das aes corporais e de acordo
com uma determinada ideia artstica a ser comunicada.
O objeto de criao de uma imagem artstica produz como sua ao necessria a ao
direcionada a reproduzir a forma das coisas e/ou criar uma forma para as coisas (caso, em
especial, das formas cnicas lricas). Assim, reproduzir a ao das coisas com o fim de
produzir desafios corporais para si, como um meio para conseguir alcanar um determinado
alvo ou marca com essa ao, no garante ou no permite explicitar a ao de criao de uma
imagem artstica. Para que uma brincadeira de imitao efetive-se como uma forma
concreta do objeto de criao de uma imagem artstica, ela precisa propor como objetivo
explcito e deliberado (e assim, como uma ao necessria em sua prpria estrutura) o
objetivo de representar as formas das coisas, sejam elas representadas em suas possibilidades
esttica ou dinmica e lrica ou narrativa. preciso, ademais, representar as formas desse algo
tendo em vista produzir essa forma para o outro e no apenas para si; tendo em vista certa
organizao da apresentao do contedo.
Para discutirmos concretamente essas possibilidades de representao artstica das
formas das aes das coisas, tomemos como exemplo uma obra artstica do mmico Etienne
Decroux, A usina (Figura 7). Nesta obra, os artistas representam de modo dinmico as
156
formas das aes das coisas: notadamente os movimentos das mquinas de uma fbrica e os
movimentos repetitivos dos operrios.
Figura 7: Cena da obra A usina, de Etienne Decroux (1961): representao dinmica da forma das
aes das coisas43.
O fato de tomarmos, agora, como material para a anlise uma obra artstica
desenvolvida nos permite concretizar algumas discusses que fizemos no incio da anlise do
objeto de criao de uma imagem artstica com as aes corporais. Essa obra de Decroux ,
como qualquer obra artstica, uma obra particular e concreta. Nela, podemos apreciar uma
unidade entre os elementos de apresentao e criao e, mais importante, podemos analisar o
modo particular como cada um desses elementos se apresenta nessa obra concreta. Notemos,
por exemplo, que os artistas apresentam um vesturio especfico (uma roupa preta com uma
linha branca que percorre toda a parte lateral do corpo). O vesturio , no objeto de criao de
uma imagem artstica, um elemento, de modo que ele pode ou no existir em uma obra
concreta e pode se apresentar nessas obras concretas de muitas e diversas formas. Assim, essa
roupa utilizada na pea A usina no representa nenhum aspecto essencial para o objeto de
criao de uma imagem artstica. Mas para essa obra particular de Decroux (A usina), essa
roupa com as suas caractersticas particulares e singulares constitui-se em um aspecto
fundamental e determinante para essa obra em questo. Essa roupa, do exato jeito em que foi
43
d'
Etienne
DECROUX,
disponvel
em:
157
incorporada na obra, passa a fazer parte do contedo particular dessa obra e, como tal, tornase indissocivel da mesma. A retirada desse elemento particular dessa pea artstica concreta
representa uma destruio de parte do contedo artstico da prpria obra.
Isso vlido para todos os elementos que tomam parte dessa obra artstica e que,
assim, tomam parte dela como elementos particulares: trata-se dessa msica particular que
acompanha todas as aes dos artistas e compem o contedo da obra; trata-se desse
enquadramento da cmera, que nos mostra as cenas desse jeito; trata-se desse enredo, que
trata desse jeito o contedo geral do trabalho mecanizado nas fbricas. Mas esses elementos
apresentam-se como fundamentais para essa obra em questo somente aps terem sido, eles
mesmos, determinados em seus contedos e formas pela dinmica geral e essencial do
processo de criao de uma forma cnica. Somente depois de se transformarem como um
produto da relao de composio e decomposio das aes corporais na sua relao com a
comunicao de uma determinada ideia artstica que esses elementos podem e passam a
determinar o contedo particular e concreto dessa obra artstica especfica.
Para a produo dessa obra que busca representar a forma das aes das coisas
(notadamente das mquinas e dos trabalhadores), as aes corporais precisaram ser compostas
e decompostas de modo a expressarem uma determinada ideia artstica, uma determinada
interpretao artstica de um fato, sentimento etc. (por exemplo: as relaes de trabalho na
fbrica; as relaes de trabalho que mecanizam os homens e vivificam as mquinas). Para
expressar essas ideias, os movimentos corporais foram compostos e decompostos
predominantemente por formas enrgicas ou fortes (peso), rpidas (tempo) e angulares
(espao). Essas formas particulares das aes corporais passam a fazer parte, igualmente, da
existncia concreta dessa obra artstica em questo, so formas determinantes e fundamentais
para a obra A usina. Uma obra de arte concreta, assim, apresenta-se sempre como uma
determinada forma particular. A individualidade da obra de arte pertence particularidade;
sua generalizao artstica eleva toda singularidade particularidade, representa atravs de
smbolos na particularidade tudo o que universal (LUKCS, 1978, p. 249).
E, como discutimos, diante das muitas e diversas possibilidades de existncia desse
ou daquele elemento em uma obra artstica, o central do ponto de vista educativo
conhecer e dominar um modo geral de ao que permita ao sujeito criar essas muitas e
diversas possibilidades de formas artsticas: que o sujeito possa agir intencionalmente na
relao de composio e decomposio das aes corporais em relao a uma determinada
inteno comunicativa.
158
Figura 8: Cena
d'
Etienne
DECROUX,
disponvel
em:
159
dizer que a arte comea onde comea a forma (VIGOTSKI, 2001, p. 42, grifos nossos): a
organizao das propores entre as partes, as adequaes das formas de acordo com a
fidedignidade do modelo ou da inteno de ressaltar um ou outro aspecto do objeto.
Ao perceber um determinado objeto a ser representado, o sujeito deve perceb-lo
artisticamente, o que significa romper a relao natural dos elementos na qual foram
percebidos (VIGOTSKY, 2004, p. 21), dissoci-los ou decomp-los e, posteriormente, unilos de um modo particular: comp-los de modo tal que essa composio j no mais
reconstitua o objeto em si, mas crie um novo objeto a partir dele (precisamente, um objeto
artstico). A criao de uma imagem artstica pressupe [...] ver o todo antes das partes e
faz-lo corretamente [...] [separando] no somente os objetos mesmos e suas partes, mas
tambm as relaes entre eles (DAVIDOV, 1988, p. 220). O objeto percebido e decomposto,
portanto, transformado em outro objeto.
Por essa razo, a primeira forma cnica criada com as aes corporais no , via de
regra, o produto final de uma brincadeira da esttua como expresso do objeto de criao de
uma imagem artstica. O objetivo dessa atividade no pragmtico: imitar algo, mas,
precisamente, artstico: representar a forma desse algo a partir de uma determinada inteno
ou interpretao artstica de um contedo, materializando-o nas possibilidades estticas das
aes corporais. A arte, assim, tende a exigir esforo onde no se teria esforo. Quando uma
arte tem uma vantagem [...] ela deve contrabalanar essa vantagem. Isto histria: desculparse pela facilidade e tornar difcil aquilo que fcil. (DECROUX, 2010, p. 7).
No que se refere arte, aqui domina exatamente a lei inversa do dispndio e
gasto de descarga da energia nervosa, e ns sabemos que quanto maiores so
esse dispndio e essa descarga tanto maior a comoo causada pela arte.
[...] A nossa reao esttica se nos revela antes de tudo no como uma reao
que economiza, mas como reao que destri a nossa energia nervosa,
lembrando mais uma exploso do que uma economia em centavos
(VIGOTSKI, 2001, p. 257).
160
contedo a partir da forma e uma nova forma a partir do contedo. Precisamente por essa
razo que a inteno comunicativa (a princpio o contedo de uma forma cnica) e a
composio e decomposio das aes corporais (a princpio a sua forma) existem como
uma efetiva unidade entre si, de modo tal que a inteno comunicativa contedo e forma,
assim como o processo de composio e decomposio forma e contedo.
Devido a isso, quando se trata de uma atividade artstica propriamente dita, mesmo
que haja uma forma direta, quase natural ou espontnea para se representar um fenmeno
com as aes corporais, essa forma no ser, ainda, arte no sentido prprio do termo. Essa
forma direta, quase natural, precisa ser, necessariamente e intencionalmente, transformada de
modo a se criar uma forma que ao mesmo tempo expresse o contedo desejado e o negue,
criando, assim um contedo e uma forma verdadeiramente artsticos com as aes corporais.
A questo no reside em produzir uma complicao gratuita da forma e do contedo de algo
a ser representado, mas, justamente, em representar esse algo a partir das exigncias artsticas
relacionadas a se representar os detalhes das formas desse algo; a romper com a naturalidade
e imediaticidade das representaes tais quais a fazemos em nossas vidas cotidianas.
Para a elaborao das formas cnicas com as aes corporais, esse detalhe artstico
reside fundamentalmente na organizao dos movimentos de cada segmento corporal, com
suas diferentes intensidades de contrao muscular, suas diferentes direes, extenses e
planos no espao e seus diferentes tempos, ritmos e fluncia. Nesse sentido, os diferentes
elementos que compem o objeto de criao de uma imagem artstica passam a ser o principal
instrumento e, ao mesmo tempo, o principal material para a criao das formas cnicas com
as aes corporais. Responder a questes tais quais: qual a parte do corpo que se move ou
qual deve se mover e de qual modo para se expressar uma determinada inteno
comunicativa?; em quais direes do espao o movimento se realiza?; qual a velocidade em
que esses movimentos devem ocorrer?; qual o grau de energia muscular utilizado? exige que
se utilize dos movimentos corporais, simultaneamente, como matria, instrumento e produto
da forma a ser criada e representada. Essa condio dos movimentos corporais sintetizada
por Decroux na metfora de que o mmico , ao mesmo tempo, o escultor e a escultura. (apud
SOUM, 2009).
Assim, a produo de uma forma cnica propriamente dita depende de uma
organizao particular dos processos de composio e decomposio das aes corporais,
direcionada estilizao dessas aes, retirando seus traos cotidianos e diretos atravs da
manipulao do tempo, do peso e/ou da forma dessas aes corporais cotidianas.
161
As aes corporais como formas cnicas como uma forma de arte possuem uma
especificidade com relao as suas caractersticas ou modos de ao do homem no mundo,
tanto em relao s demais formas de aes corporais (aes opositivas e aes como marca),
quanto em relao s demais formas de arte.
Por meio do som da msica tratamos de refinar nosso sentido da audio;
mediante a interao de cores e formas na arte procuramos refinar nosso
sentido da viso; e mediante a dana tentamos refinar nosso sentido
cinestsico. Em cada caso nossos sentidos se aplicam a um fim no
utilitrio e para educ-los nos propomos, por sua vez, a educar na
apreciao da forma artstica (LABAN, 1978b, p. 114).
Por essa razo, as formas artsticas das atividades da cultura corporal justificam-se
como atividades a serem trabalhadas pedagogicamente nos processos de formao dos
sujeitos porque so expresses particulares de determinadas capacidades e conhecimentos
humano-genricos produzidos pela prtica social. No s a Dana, a Mmica e o Circo (no
campo da Arte), mas tambm o Jogo, a Luta, o Atletismo e a Ginstica (no campo do Esporte)
podem fazer parte dos processos formativos dos sujeitos como atividades a serem frudas,
justamente porque elas sintetizam, em suas estruturas particulares, determinadas capacidades
humano-genricas que devem ser apropriadas pelos sujeitos.
A Dana, a Mmica e o Circo, como discutimos, apresentam essas capacidades
humano-genricas a partir da particularidade do objeto de criao de uma imagem artstica
com as aes corporais. Por essa razo, a especificidade dessas atividades no est na livre
expresso de sentimentos ou como uma expresso corporal. Via de regra, contudo, a
caracterizao de uma atividade corporal como artstica d-se pela anlise de um ou outro
elemento que se destaca nela (em suas caractersticas singulares e imediatas) e no pelo
prprio objeto da atividade em questo. Assim, os movimentos de um indivduo ao som de
uma msica so, frequentemente, chamados de dana, porque o critrio definidor da
dana dado, justamente, pelos elementos msica e movimento. O problema,
evidentemente, no est em continuarmos a utilizar o termo dana para essas situaes.
Como sabemos, o termo dana, assim como muitos outros termos, possuem significaes
empricas que justificam a continuidade de seu uso na vida cotidiana: desde um ponto de vista
emprico dana qualquer ao corporal ao som de msica ou, ainda qualquer ao
corporal expressiva. O problema no est nesse uso emprico na vida cotidiana, mas sim em
no conceituarmos teoricamente o termo dana quando o utilizamos no contexto do ensino ou
da pesquisa das atividades da cultura corporal.
162
163
A palavra, segundo Janet, foi a princpio uma ordem para outros, logo viveu
uma histria complexa de imitaes, transformaes de funo etc. e pouco a
pouco foi se dissociando da ao [...], por detrs do poder da palavra sobre
as funes psquicas se levanta o poder real do chefe sobre o subordinado;
desde o ngulo gentico, a relao das funes psquicas deve incluir-se nas
relaes reais entre os homens. A regulao do comportamento alheio por
meio da palavra nos leva gradualmente formao da conduta verbalizada
da prpria personalidade (VYGOTSKI, 1995, p. 147-148).
Por exemplo, nos Parmetros Curriculares Nacionais: Educao Fsica (MEC/SEF, 1997) e nas Orientaes
curriculares e proposio de expectativas de aprendizagem para o Ensino Fundamental: ciclo II: Educao
Fsica (Secretaria Municipal de Educao, 2007).
164
4.2 O controle da ao corporal do outro como objeto central das atividades da cultura
corporal: o Jogo e a Luta
As atividades de Jogo e Luta possuem a relao de controle da ao corporal do outro
como o objeto central de suas estruturas. Para justificarmos essa afirmao, precisamos
explicar tanto as particularidades que esse objeto assume no Jogo e na Luta quanto explicar a
partir dessas particularidades os contedos internos do prprio objeto de controle da ao
corporal do outro, sintetizados na relao: objetivos mutuamente opostos entre si
direcionados a um mesmo alvo.
Para isso, comearemos nossas explicaes com a exposio de uma atividade
concreta da cultura corporal que cumprir o papel de meio para explicarmos o processo a
partir do qual o objeto de controle da ao corporal do outro passa a ocupar o centro da
estrutura de uma dada atividade da cultura corporal. O jogo a ser analisado chama-se a
conquista da bola.
165
O objetivo inicial desse jogo pegar uma bola localizada a uma igual distncia entre
os dois jogadores que disputaro a partida. Quem pegar a bola primeiro conquista o objetivo
de jogo. Nessa brincadeira, ento, os dois jogadores compartilham um mesmo alvo e um
mesmo objetivo (capturar a bola). Notemos, contudo, que a existncia de uma disputa entre os
jogadores (quem pega a bola primeiro) no significa a existncia de objetivos internamente
em oposio. A oposio existe apenas em relao ao resultado do jogo e no nas aes
decorrentes da sua prpria estrutura. Por essa razo, essa forma do jogo da conquista da
bola no permite criar as aes corporais como aes mutuamente opostas; no permite fazer
com que a estrutura do objeto de controle da ao do outro efetivamente se manifeste em sua
integralidade. Trata-se de uma situao de competio por um mesmo alvo. Mas essa
competio por si no manifesta as relaes essenciais e necessrias do objeto de controle
da ao corporal do outro.
Isso no quer dizer, contudo, que esse objeto no aparea de algum modo nesse jogo
concreto: lembremos que uma atividade concreta ser sempre constituda por uma particular
sntese das relaes essenciais da cultura corporal. O que estamos afirmando que, nesse jogo
especfico, o objeto de controle da ao corporal do outro no ocupa o centro de sua estrutura
e, assim, no se constitui em uma relao determinante do contedo e da forma particular
desse jogo.
Essa forma particular do jogo conquista da bola apresenta um mesmo objetivo em
disputa entre os jogadores. Os objetivos so concorrentes (direcionados a um mesmo alvo),
mas no propriamente opostos entre si: um objetivo no se apresenta como o objetivo
contrrio (ou em oposio) ao outro. Essa condio faz com que a dinmica das aes de
disputa do alvo em questo (no caso a bola) no possa se desenvolver como uma ao
efetivamente e mutuamente em oposio. A ao de um jogador no pode interferir na ao do
outro de modo determinante ou estrutural: o jogador no pode interferir na ao do outro e
no tem razo para agir assim. Claro que o fato de um jogador correr nessa ou naquela
velocidade, o fato de ser esse ou aquele jogador pode e invariavelmente ir causar uma
interferncia na ao do outro. Mas essa interferncia no se apresenta como central para a
dinmica do jogo em questo; ela no manifesta a estrutura da relao de controle da ao
corporal do outro em sua integralidade, mas, ao contrrio, uma interferncia que existe em
quaisquer formas de competio, na qual a simples presena do outro (outro esse que pode
inclusive ser a torcida) poder causar interferncias na ao desempenhada pelos sujeitos.
A impossibilidade de existncia de aes mutuamente em oposio nessa forma do
jogo da conquista da bola no causada pelas regras do jogo (que atestam, explicitamente,
166
por exemplo, a impossibilidade de encostar no outro para impedi-lo de pegar a bola), mas
sim pela prpria estrutura particular do jogo que no possui a existncia de objetivos
mutuamente opostos em relao a um mesmo alvo, condio determinante para fazer surgir o
controle da ao corporal do outro como o objeto central em uma atividade.
Nesse jogo de conquista da bola, o que est em disputa, em primeiro plano, a
capacidade dos jogadores de chegarem primeiro ao alvo: suas capacidades fsicas,
notadamente a velocidade. Lidar ou agir com as aes do outro buscando control-las no
emerge nessa forma de jogo como uma ao principal. Poderamos dizer, ento, que, nessa
forma do jogo exemplificada neste momento de nossa anlise, o objeto central que se revela e
se produz atravs da sua estrutura e dinmica a relao de domnio da prpria ao
corporal. A relao de controle da ao do outro existe nesse jogo como um objeto ou uma
relao secundria, subordinada ao objetivo geral de alcanar uma marca mediante as
prprias capacidades fsicas.
A disputa de algo ou a mera existncia de uma situao de competio no representa,
em si, a estrutura do objeto de controle da ao corporal do outro. Ao contrrio, uma situao
de competio apresenta-se apenas como um dos momentos ou mesmo uma forma especfica
na qual os objetos da cultura corporal podem se manifestar. Por essa razo, a disputa ou
competio por um mesmo alvo no , em si, a condio necessria e suficiente para fazer
nascer a relao de controle da ao corporal do outro como o objeto central de uma dada
atividade da cultura corporal.
Faamos, agora, uma primeira modificao na estrutura desse jogo de modo a permitir
o aparecimento de objetivos efetivamente em oposio. Para isso, bastaria propor como
objetivos: trazer a bola para o seu territrio e, ao mesmo tempo, impedir que o outro leve a
bola para o prprio territrio. Para impedir um jogador de levar a bola para seu campo, basta
encostar nesse jogador (peg-lo) enquanto ele estiver com a bola. Desse modo, pegar a
bola passa a ser um objetivo intermedirio do jogo em questo.
Ao introduzirmos esses objetivos mutuamente opostos, o contedo principal do jogo
muda substancialmente. Chegar mais rpido ao alvo no , mais, a condio indispensvel
para conquistar o objetivo de jogo. Disputar o momento de pegar a bola para poder lev-la
para o prprio territrio pode ser mais importante do que simplesmente chegar primeiro, j
que, ao pegar a bola, o jogador se expe a ser pego pelo outro jogador. As aes dos jogadores
mesmo que no intencionalmente ou conscientemente planejadas em um primeiro momento
passam a existir, agora, como aes efetivamente opostas e em mtua e permanente
167
interao entre si. A relao de controle da ao corporal do outro passa a ser o objeto de
ao principal que surge ou se manifesta nesse jogo.
Nossa tarefa, neste momento, reside em justificar a partir desse jogo particular que
estamos analisando (e das modificaes que faremos nele) por que as relaes entre objetivos
mutuamente opostos em direo a um mesmo alvo constituem-se nas relaes essenciais e
necessrias do objeto de controle da ao corporal do outro.
Apresentemos, inicialmente, os conceitos de alvo e objetivos opostos que
compem a estrutura do objeto de controle da ao do outro. Nessa relao, o conceito de
alvo no se reduz a simples materialidade palpvel de um objeto ou coisa (por exemplo, a
bola em si). O alvo existe somente na sua relao interna com os objetivos que se direcionam
a ele, ao mesmo tempo em que o objetivo s se materializa na sua relao com um
determinado alvo. O alvo em si (em sua materialidade sensvel) no apresenta ainda qualquer
sentido na estrutura da atividade de controle da ao corporal do outro. Para ganhar sentido
ou vida, ele precisa estar conectado com o objetivo com o qual se agir, conexo essa que
far emergir o problema geral e fundamental que deve ser resolvido na atividade em questo.
Em nosso exemplo do jogo da conquista da bola, qual seria o alvo desse jogo? A
resposta imediata que o alvo a bola e/ou o corpo do adversrio, isto , as dimenses
materiais e sensveis do alvo. Retomando a conceituao de que o alvo existe somente na
sua relao com os objetivos de jogo, que so sempre objetivos mutuamente opostos, tanto a
bola em si quanto o corpo em si no se caracterizam como os alvos propriamente ditos
desse jogo que estamos analisando. Para identificarmos o alvo desse jogo preciso analisar os
objetivos ou o problema que o jogo prope para ser resolvido, quer em relao bola, quer
em relao ao corpo do adversrio. E, nesse caso, o problema geral proposto a perseguio
de algo, seja ele um material esttico (em nosso caso, a bola) ou o corpo em movimento do
adversrio. Tanto a bola quanto o corpo agem como elementos intermedirios para o
verdadeiro alvo desse jogo: a conquista do territrio/ espao. As aes que emergem da
estrutura desse jogo especfico esto relacionadas criao de aes opositivas no/pelo
espao (conquista e/ou proteo do espao). Esse o alvo-objetivo dessa atividade e que, ao
mesmo tempo, caracteriza qualquer atividade de Jogo. Uma manifestao corporal de Jogo
(seja o futebol, o pique-bandeira ou o pega-pega) possui como seu alvo-objetivo geral a
relao de controle da oposio do outro pelo controle do espao de jogo.
Nesse caso, ainda que o corpo ou a bola apresentem-se como elementos do alvo,
as aes de jogo no esto relacionadas diretamente nem a controlar a ao de oposio do
outro pelo controle do corpo (caso das manifestaes corporais relacionadas atividade de
168
Luta) nem a controlar as aes de oposio do outro pelo controle de objetos fsicos (caso das
manifestaes corporais relacionadas atividade de Jogo com peas ou de tabuleiro46).
Faamos uma segunda modificao no jogo da conquista da bola para introduzirmos
nele a particularidade da estrutura da atividade de Luta. Se na primeira modificao do jogo
da conquista da bola o alvo-objetivo estava relacionado ao controle da ao opositiva do
outro pelo controle do espao, nesta segunda modificao que iremos propor para o jogo
faremos surgir o alvo-objetivo especfico da atividade de Luta: o controle da ao opositiva
no/pelo controle do corpo.
O objetivo de jogo, agora, ao invs de ser levar a bola para o prprio terreno de
jogo, passa a ser manter a posse da bola por 10 segundos dentro de um espao estipulado
(um colchonete, por exemplo) e, ao mesmo tempo, impedir que o outro mantenha a posse da
bola por 10 segundos. Poderamos nos perguntar, novamente, a respeito do alvo dessa forma
particular do jogo. Seria o alvo a bola? Mais uma vez, temos uma situao na qual a relao
alvo-objetivo possui um elemento intermedirio ou material (a bola). Mas notemos que o
problema a ser resolvido pelos jogadores no est em relao bola em si, mas sim em
manter a bola consigo/ retirar a bola do outro. O alvo, na sua relao com o objetivo, passa a
ser o controle do corpo do outro. As aes que emergem dessa estrutura de jogo dizem
respeito ao controle da ao de oposio do outro no/pelo controle do seu corpo: o objetivo
est relacionado imobilizao do outro jogador/ desvencilhar-se dessa imobilizao, ainda
que os jogadores para isso utilizem-se da bola como um elemento mediador externo entre
suas aes mutuamente relacionadas entre si. Enfatizemos, ento, que o corpo em si no a
particularidade determinante da forma de manifestao do objeto de controle da ao do outro
na atividade de Luta. O corpo, em si, o alvo do pega-pega, mas, para essa brincadeira, o
problema central a ser resolvido no est em subjugar o corpo do outro, mas sim em
controlar o espao de jogo no qual esse corpo se desloca.
Essas duas estruturas particulares que emergem da relao de controle da ao
corporal do outro fazem nascer atividades particulares distintas: o Jogo (o controle da ao
opositiva no espao) e a Luta (o controle da ao opositiva no corpo). Notemos, contudo, que
essas particularidades do objeto de controle da ao corporal do outro no so traos
46
Trata-se de uma forma de Jogo na qual as aes dos jogadores so transferidas para determinados objetos ou
peas que assumem o papel de jogadores virtuais do jogo em questo. O jogo se passa em um terreno virtual
(genericamente, um tabuleiro) no qual os sujeitos-jogadores controlam as peas de jogo. Estes seriam os casos
dos jogos de bocha, curling, bolinha de gude, futebol de boto e, tambm do xadrez, dama etc. Esse tipo
particular de jogo compartilha o mesmo problema geral da atividade de Jogo (o controle da ao opositiva no
espao).
169
170
A regra diz aos jogadores o que fazer no jogo. Diz como devemos nos comportar, o
que ou no permitido, nossos objetivos especficos e, por vezes, sanes a quem no
respeita a regra. O desafio ldico que se instaura tanto maior e mais efetivo quanto maior for
a conscincia de que a regra est sendo cumprida por todos. Contudo, o fato das regras
explicitarem as aes vlidas de jogo no significa que ela determine as aes concretas de
cada jogador; no significa que ela instaure, necessariamente, situaes estereotipadas ou
previsveis dessas aes. O que a regra faz deve fazer simplesmente propor um quadro
de aes gerais e iniciais do jogo.
A conscincia das regras do jogo (e seu necessrio cumprimento por parte dos
jogadores) uma condio necessria, porm geral, para que uma atividade de Jogo ou de
Luta se estabelea. As regras estabelecem as condies iniciais a partir das quais os sujeitos
devem agir. O objeto da atividade, por outro lado, orienta os sujeitos para as possibilidades de
ao na atividade em questo; orienta para o contedo principal com o qual os jogadores
devem lidar e que esto sintetizadas em modos de ao objetivados no objeto em questo.
Para discutirmos essas questes sobre as condies iniciais de um jogo (seu quadro de
regra) e as aes essenciais e necessrias para se agir na atividade em questo (seu objeto),
analisaremos uma brincadeira concreta: um jogo de perseguio chamado gato e rato.
Nesse jogo, as figuras do pegador e de quem foge so metaforizadas pelos papis
do gato e do rato, respectivamente. A brincadeira do gato e rato possui a seguinte
estrutura geral: uma criana o gato (perseguidor) e outra o rato (quem foge). As demais
crianas, em crculo, de mos dadas, com os braos e pernas afastados, formam a toca do
rato, por onde o rato pode entrar e sair livremente. Na toca, um jogador escolhido para ser a
porta, nico lugar da toca por onde o gato pode entrar ou sair. Em algumas formas dessa
brincadeira, estabelece-se um dilogo ou preldio do jogo e somente aps ela o gato pode
iniciar a perseguio do rato47.
Uma criana pode brincar de gato e rato porque ela quer, por exemplo, ser o gato ou
ser o rato ou ser a toca (imitar o papel dos personagens). Esse pode ser o seu motivo
inicial. Contudo, o jogo em si a estrutura dessa atividade impe a existncia de uma
interferncia mtua entre as aes de cada jogador, que passa a ser o objetivo ltimo da
47
Um exemplo desse dilogo: Gato: O Seu rato est? / Toca: No, foi comer queijo/ Gato: Que horas ele
volta?/ Toca: A tal hora. A toca gira e o gato vai perguntando que horas so at chegar na hora estabelecida,
momento em que a porta da toca se abre e o gato pode comear a perseguir o rato.
171
brincadeira. A ao opositiva de jogo o seu contedo central, ainda que tal ao esteja
personificada nos papis metafricos do gato, do rato e da toca, bem como na dinmica de
teatralizao que envolve essa brincadeira. Por essa razo, mesmo que o motivo inicial da
criana para agir nesse jogo seja imitar um dos animais ou participar da historinha que
precede o incio da perseguio, a criana ter necessariamente que agir com a estrutura da
atividade, com o objeto da atividade: uma forma particular de manifestao do controle da
ao corporal do outro. Para atuar com sucesso na brincadeira do gato e rato, a criana ter
que destacar do conjunto de condies e situaes da brincadeira aquilo que representa as
aes necessrias e essenciais para a existncia desse jogo como uma forma particular do
objeto de controle da ao do outro.
Contudo, a relao de controle da ao corporal do outro pode parecer ser apenas um
dentre os demais elementos que constituem essa brincadeira de gato e rato. evidente que
esse jogo particular que estamos analisando no composto somente pelo objeto controle da
ao do outro. E igualmente evidente que, para essa brincadeira, os demais elementos e
relaes presentes nela so fundamentais para a sua existncia particular e concreta como a
brincadeira do gato e rato (por exemplo, se se retirar a existncia do papel metafrico do
gato e do rato ou o preldio em forma de msica, a estrutura particular dessa brincadeira
como tal ser comprometida). Mas a questo que o objeto de controle da ao corporal do
outro apesar de conviver com outras relaes e outros elementos e, assim, tomar parte de
uma estrutura concreta , constitui-se no ncleo da estrutura da brincadeira de gato e rato48;
constitui-se no verdadeiro clmax do jogo e ao mesmo tempo, na sua vida.
A imitao do rato ou do gato, a histria ou o preldio da brincadeira so elementos e
relaes que existem no jogo de gato e rato como elementos e relaes subordinados ao
ncleo ou ao objeto propriamente dito do jogo: a ao de perseguir e fugir, como uma
forma particular de controlar a ao opositiva do outro no espao. Assumir o papel do gato
ou do rato e/ou participar da histria inicial podem ser importantes como meios externos
(auxiliares) para que as crianas possam dominar suas prprias aes: para que possam
reproduzir no jogo os papis que efetivamente existem nele: o perseguidor e o fugitivo, ou
genericamente o papel do atacante e o defensor.
Os modos de ao gerais incorporados nesses papis de atacante e defensor e
objetivados nas atividades de Jogo e Luta no esto dados nas regras do jogo, mas,
precisamente, no objeto da atividade de jogo em questo. Ao passo que as regras devem ser
48
O mesmo vale para as diversas variaes de brincadeiras de perseguio, tais quais: me da rua; corre cotia;
coelhinho sai da toca e barra-manteiga.
172
aprendidas como uma condio para que os sujeitos relacionem-se e se apropriem do objeto
da atividade de que tomam parte, os objetos da atividade devem ser apropriados como uma
condio para que os sujeitos ajam consciente e voluntariamente nas situaes de jogo e,
assim, possam criar, eles mesmos, novas situaes para o jogo em questo.
A relao de controle da ao do outro constitui-se no contedo propriamente dito
dessa forma de brincadeira de gato e rato; o objeto central da estrutura dessa brincadeira.
precisamente por isso que os sujeitos que participam dessa brincadeira precisam destacar essa
relao e agir intencionalmente nela; necessrio que os sujeitos reproduzam em suas aes,
de algum modo, esses papis reais das atividades de Jogo e Luta e que se manifestam de
um modo particular na brincadeira de gato e rato.
Esse destaque e desenvolvimento da relao de controle da ao corporal do outro
(por meio da forma particular de perseguio e fuga no espao) ter um limite objetivo de
acordo com a estrutura particular da brincadeira em questo, dada por exemplo pelo limite
do espao imposto pela brincadeira (espao em roda) pela no participao simultnea de
todos os jogadores na ao de perseguir e fugir (os jogadores da toca no tomam parte direta
dessa relao); pela perda da necessidade dos elementos mediadores externos (a msica e/ou
os papis metafricos a serem interpretados) que antes auxiliavam os sujeitos a se envolverem
com o objeto geral de perseguir e fugir. Mas esse limite objetivo para o desenvolvimento das
relaes de controle da ao do outro no faz de modo algum com que essas formas
simples de atividade de Jogo sejam menos importantes no processo de ensino e
aprendizagem de tal objeto.
A brincadeira, como j argumentamos, sendo a forma mais simples de manifestao
das relaes essenciais da cultura corporal , tambm, e por isso mesmo, a forma que pode
melhor introduzir tais objetos para as crianas pequenas (educao infantil e sries iniciais do
ensino fundamental). As brincadeiras de perseguio, assim, possuem um papel importante no
processo de apropriao da relao de controle da ao corporal do outro, seja pela
possibilidade que elas permitem s crianas de dominarem de forma mais ou menos
consciente a existncia de relaes opositivas em um jogo, seja pelo contedo estratgico e
ttico que tais brincadeiras permitem que os sujeitos se apropriem, ainda que nas suas formas
mais simples.
Compreender que um jogador possua um determinado objetivo e que outro jogador
pode possuir um objetivo diretamente oposto ao meu (um objetivo que ir necessariamente
interferir no objetivo do outro) e compreender ainda que inicialmente que possvel agir
nessa relao intencionalmente, empreendendo formas de aes gerais (capacidades tcnicas
173
174
Esta primeira edio do livro, publicado pela editora Compendium, no apresenta qualquer data que
pudssemos utilizar como referncia. Esta edio foi traduzida do Francs e a data que encontramos em outras
referncias o ano de 1969. Existe uma segunda edio do livro, pela Compendium, com data de 1997.
175
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178
corporais do outro pelo controle das aes opositivas no corpo, produzidas a partir da
existncia de objetivos mutuamente opostos entre si e direcionados a um mesmo alvo. A
tentativa de simplificar a Luta e adapt-la ao ensino a partir do destaque de um dos seus
elementos (caso, por exemplo, dos movimentos ou golpes de luta) ou pelo trabalho com uma
oposio que tenha como alvo-objetivo o controle da ao do outro no espao e no no corpo
no representa uma simplificao dos graus de complexidade da Luta, mas sim uma
destruio da prpria estrutura da atividade de Luta, que perde suas caractersticas essenciais,
gerais e/ou particulares.
Para simplificarmos as atividades de Jogo ou de Luta mantendo as suas estruturas
particulares, pode-se, por exemplo, produzir uma modificao na dinmica de ataque e defesa,
fazendo-a se manifestar de um modo polarizado: um jogador/time ocupa-se apenas do ataque,
outro apenas da defesa. Especifiquemos essa possibilidade de simplificao da Luta ou do
Jogo a partir da dinmica de ataque e defesa analisando a estrutura particular da atividade de
Luta.
Comecemos analisando uma primeira situao de um jogo de oposio: encostar no
ombro. Esse jogo de encostar no ombro a ser analisado estabelece, como objetivo de
ataque, tocar o maior nmero de vezes no ombro do outro jogador e, consequentemente,
como objetivo oposto de defesa, evitar ser tocado no ombro pelo outro jogador. Para
realizar tais objetivos, esse jogo prope as seguintes regras: os jogadores iniciam a partida um
de frente para o outro, separados por mais ou menos trs metros e podendo utilizar o espao
ou rea toda do terreno, que se constitui como o espao de jogo e, no qual, os jogadores
devem permanecer (Figura 9); cada partida ocorrer por um tempo fixo (quarenta e cinco
segundos); os papis so fixos (um ataca, outro defende); no so permitidos outros contatos
corporais entre os jogadores (como puxar, segurar, empurrar etc.); caso algum jogador caia, o
jogo imediatamente interrompido at que o jogador possa voltar ao jogo.
A estrutura desse jogo, tal qual apresentada a partir das suas regras e objetivos, o faz
se aproximar, em muitos aspectos, das caractersticas ou definies da luta elaboradas pelo
grupo de autores que defende a centralidade da dimenso ttica na atividade de Luta
(conforme citamos anteriormente), por exemplo: situao de oposio um contra um; o alvo
o corpo do adversrio (e, portanto, um alvo mvel); contato corporal intermitente;
imprevisibilidade quanto aos resultados; existncia de aes ofensivas e defensivas; o espao
comum e indiferenciado entre os jogadores; as aes so regidas por um conjunto de
regras.
179
Mesmo considerando que esse jogo especfico possua uma situao de oposio real
(objetivos mutuamente opostos em relao a um mesmo alvo) e que ele possua a maioria das
caractersticas consideradas como prprias da Luta, esse jogo pode se desenvolver de tal
modo que faa surgir aes de perseguio e fuga (o controle da ao opositiva do outro no
espao) e no situaes de luta propriamente dita (controle da ao opositiva do outro no
corpo). Se isso pode acontecer porque a estrutura dessa forma simples e particular do jogo
encostar no ombro que estamos analisando permite que tal problema emerja nele: o jogo
permite que o jogador B (que cumpre o papel de defensor) busque espaos vazios para fugir
como a sua principal ao de jogo e, consequentemente, que o jogador A (que cumpre o papel
de atacante) procure perseguir o outro jogador para atingir o seu objetivo de encostar o
maior nmero de vezes no seu ombro.
A questo que poderamos fazer seria, ento, por que a estrutura particular da atividade
de Luta no pde ser realizada nesse jogo e, mais importante, como poderamos faz-la surgir
nele. Em outras palavras, como fazer com que uma atividade que tenha o objeto de controle
da ao do outro como seu objeto central manifeste-se a partir das caractersticas particulares
que essas relaes assumem na atividade de Luta.
Vamos continuar a anlise dessa forma concreta de jogo de oposio propondo, agora,
uma modificao em suas condies iniciais. Agora, o jogo dever ocorrer dentro de um
espao limitado, igualmente compartilhado pelos dois jogadores. Fora dessa rea, o jogo no
permitido (Figura 10). As demais regras permanecem as mesmas.
180
Essa modificao nas condies iniciais do jogo permite e, na maioria das vezes, induz
a uma mudana na ao dos jogadores. A restrio do espao de jogo restringe, tambm, a
possibilidade de se utilizar as aes de fuga e perseguies como aes possveis para se
atingir os objetivos do jogo, simplesmente porque no h mais espao fsico para isso. Uma
vez que essa ao no se torna mais possvel, os jogadores se veem obrigados a confrontaremse de outro modo: aceitando de forma explcita que seus corpos sejam o alvo-objetivo das
aes de controle das aes opositivas do outro.
Lembremos: na primeira situao ou forma desse jogo de encostar no ombro, o
objetivo de jogo era o mesmo e, assim, poder-se-ia dizer que o alvo tambm era o corpo.
Mas, na primeira forma do jogo de encostar no ombro, o alvo-objetivo que efetivamente se
produz no jogo dado pelo controle do espao no qual o ombro/sujeito se move; na
segunda forma do jogo, o alvo-objetivo dado pelo controle do corpo do outro no espao.
Essa mudana nas condies iniciais do jogo de encostar no ombro (a mudana
formal do espao ou rea de jogo) nos permitiu fazer surgir nele a estrutura particular da
atividade de Luta: o controle da ao opositiva do outro por meio do controle de suas aes no
corpo. A mudana formal proposta nessa manifestao do jogo de encostar no ombro (a
mudana/reduo do espao de jogo) no causa para o surgimento do objeto de controle da
ao do outro como o controle das suas aes opositivas no corpo. Ao invs de propormos
essa mudana no espao ou terreno de jogo, poderamos propor, simplesmente, que o jogo
fosse realizado com os jogadores desempenhando simultaneamente as aes de ataque e
defesa. Essa segunda forma de modificao do jogo, provavelmente, faria os jogadores
colocarem o controle do corpo do outro como seu objeto central de ao, do mesmo modo
que a diminuio do espao o fez. Mas, do ponto de vista dos sujeitos agindo nessa atividade,
desempenhar simultaneamente os papis de ataque e defesa mais complexo e, por vezes,
pode impedi-lo de efetivamente se relacionar com a dinmica de controlar as aes opositivas
181
182
reside mais na sua relao simples ou quase direta entre os fins e os meios (as aes motoras
que satisfazem esses fins). Reside, agora, em uma relao mediada entre fins e meios,
manifesta na relao de transformar intencionalmente as condies de luta, de modo a fazlas favorveis a si e, ao mesmo tempo, desfavorveis para o outro.
Esses elementos das situaes de luta (a base de apoio, o ritmo de luta, a distncia de
guarda e as formas de contato) so, por vezes, considerados como elementos classificadores
das diversas formas de atividades de luta. De fato, a distncia de guarda e as formas de
contato expressam condies iniciais de muitas lutas particulares e, assim, podem (e muitas
vezes so) utilizados como um meio de classificar as manifestaes de luta. Saber que uma
luta de curta, mdia ou longa distncia algo importante no que diz respeito s condies
iniciais para se agir na luta em questo. Mas saber como controlar a distncia entre si e seu
oponente em uma determinada luta de curta, mdia ou longa distncia algo fundamental
para o controle das situaes de ataque e defesa em uma Luta concreta.
Podemos dizer que o problema geral com o qual os jogadores devem lidar em uma
situao de luta refere-se a aumentar a imprevisibilidade de suas aes de ataque (tendo em
vista impedir que seu adversrio antecipe seus golpes, temporalmente e espacialmente) e, ao
mesmo tempo, diminuir a imprevisibilidade das aes de ataque do adversrio (a fim de
antecipar ou prever seus golpes). Trata-se, desse modo, do problema de agir permanentemente
e em graus cada vez mais conscientes, com o controle das aes corporais do outro atravs
do controle das aes opositivas no corpo. Para agir com esse problema geral da luta preciso
agir com os seus elementos (a base de apoio, o ritmo de luta, a distncia de guarda e as
formas de contato), transform-los e, assim, criar novas condies e situaes de luta.
A ao geral com relao ao elemento base de apoio nas atividades de Luta diz
respeito a diminuir a prpria instabilidade corporal e, ao mesmo tempo, provocar uma
instabilidade corporal do adversrio. Esse o problema geral que o lutador deve resolver,
controlar ou transformar na situao de Luta especfica em que est agindo. Para isso, ele
precisa ter um domnio de conhecimentos relacionados ao controle do prprio equilbrio
(posio corporal, centro de gravidade, posio das pernas, plano que ocupa no espao etc.),
bem como um domnio sobre como provocar o desequilbrio no outro (induzir o oponente a
mudar de apoio, avaliar seus movimentos do quadril, utilizar-se do seu deslocamento para
desequilibr-lo etc.). Ser consciente dessas aes de aumentar a instabilidade corporal do
meu adversrio (ou, simplesmente, controlar a base de apoio) diferente de ser consciente
do objetivo geral de desequilibrar o outro em uma luta concreta. Um jogador que busca
desequilibrar o outro como meta da luta de que participa provocar uma instabilidade no seu
183
oponente, na sua base de apoio. Mas, nesse caso, essa instabilidade pode no ter sido
consciente e voluntariamente controlada pelo lutador: ela aconteceu porque ele empurrou ou
puxou o adversrio. Outro jogador, para atingir a mesma meta de desequilibrar o outro,
poder criar para si um objetivo intermedirio de provocar uma instabilidade no oponente,
atravs de uma ao na sua base de apoio. A diferena parece sutil, a ponto de no podermos
avali-la a partir das aes externas (das respostas motoras) empreendidas pelos jogadores.
Mas os contedos com os quais cada jogador age so distintos. Para um, o resultado
simplesmente aconteceu em virtude da operao corporal de empurrar/puxar empreendida.
Para o outro, o resultado existiu primeiro em sua conscincia, foi antecipado como uma
possibilidade e como um organizador de suas aes concretas de luta.
Para o elemento ritmo da luta, a ao geral dos lutadores est no controle da
frequncia e intensidade dos movimentos ofensivos, seus e do adversrio. possvel ao
lutador controlar o ritmo de combate de modo tal que os enfrentamentos fiquem diminudos
ou potencializados. O limite entre diminuir as aes de luta e a fuga do enfrentamento com
o outro (aproximando a luta a uma espcie de jogo de perseguio, tal qual vimos em nosso
primeiro exemplo no jogo de tocar no ombro) , por vezes, explicitamente regulamentada
em algumas modalidades esportivas (por exemplo, o jud), que prev punies aos jogadores
que supostamente esto fugindo do combate com o outro, quer por no empreenderem
aes de ataque, quer por impedirem que o adversrio as empreenda. Mas esse um dos
extremos do controle do ritmo da luta na direo da diminuio de sua intensidade. O foco, ou
o problema para o lutador com relao a esse elemento da atividade de Luta, o de fazer com
que a intensidade das situaes de enfrentamento seja favorvel as suas caractersticas como
lutador e/ou ao plano estratgico que ele elaborou para aquela luta em questo. Para tal, ele
precisa encontrar meios para controlar, voluntariamente, a frequncia de golpes, o que requer
por sua vez que ele tambm controle a distncia entre os lutadores, as formas e espaos
de deslocamentos na luta.
A distncia de guarda prope como ao geral aos lutadores dificultar a relao do
oponente com seu alvo (a parte do meu corpo visada) e facilitar a relao de ataque com o
alvo da luta (parte do corpo do adversrio visada). Trata-se, assim, de controlar o espao com
relao rea do corpo que se constitui como alvo na luta em questo, tanto para os objetivos
de golpear cujo controle desse espao se d de um modo mais direto quanto para os
objetivos de desequilibrar e imobilizar, cujo controle desse espao ou rea do corpo-alvo pode
se apresentar de modo mais indireto (por exemplo: alcanar uma determinada parte do corpo
como meio para realizar outra ao). De todo modo, preciso, tambm, controlar a
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185
Luta que esto orientadas para que os jogadores criem as prprias situaes de jogo , os
processos de percepo e anlise precisam se configurar, cada vez mais, como processos
mediados e prospectivos (em oposio a serem percepes imediatas e meramente
situacionais).
O produto da nossa percepo no um puro decalque da situao e dos
objectos, mas uma imagem do mundo exterior carregada de significao [...],
perceber a situao ao mesmo tempo reconhec-la. A percepo da
situao est, portanto, estreitamente ligada sua anlise (MAHLO, s/d, p.
40).
Pois bem: e quais seriam as situaes fundamentais (e ao mesmo tempo gerais) para
serem percebidas, analisadas e planificadas em aes nas atividades de Jogo e Luta?
Tomemos um jogo concreto para discutirmos essas relaes e, ao mesmo tempo,
apresentarmos a particularidade da estrutura da atividade de Jogo. Esse jogo que analisaremos
ser uma forma de pega-pega em equipes.
Algumas das formas mais explcitas de manifestao da atividade de Jogo (do controle
das aes opositivas do outro no espao) podem ser encontradas nos esportes coletivos nos
quais a ocupao/proteo do espao de jogo constitui-se no seu problema geral e central. Um
jogo de pega-pega em equipes , ainda, uma forma simples de manifestao desse objeto, mas
186
ele nos permitir introduzir tanto algumas particularidades da atividade de Jogo quanto alguns
aspectos gerais do objeto de controle da ao corporal do outro, notadamente em relao
dinmica de percepo e anlise das situaes de jogo.
Nesse jogo de pega-pega em equipes que analisaremos, um grupo de jogadores
desempenha o papel de pegador-atacante e o outro grupo, o papel de fugitivo-defensor. O
jogo transcorrer a partir das seguintes condies iniciais: o objetivo do jogo pegar para
uma equipe e fugir para a outra; para pegar, basta tocar no adversrio, que ficar paralisado
at o fim do jogo; o espao de jogo compartilhado indistintamente por todos os jogadores,
sendo limitado pelo espao disponvel do terreno; cada partida durar seis minutos ou at
todos os jogadores da defesa serem pegos; haver mais jogadores no grupo que foge do que
no grupo que pega.
Esse jogo pode transcorrer de modo tal que os jogadores respeitem inteiramente as
regras do jogo e a condio geral de estarem em dois grupos diferentes: um de ataque e
outro de defesa, buscando desempenhar os seus papis de pegar e fugir da melhor maneira
possvel. Contudo, a condio geral de grupo, imposta pelo prprio jogo, no assume nenhum
papel central e organizador na dinmica mesma das aes dos jogadores. Os jogadores jogam
em um ambiente de grupo, mas o grupo no exerce, ainda, nenhum papel especial ou
qualitativamente novo na dinmica da brincadeira; no h, ainda, uma situao genuinamente
coletiva.
Uma questo importante dessa forma de existncia do jogo que os objetivos gerais
(pegar e fugir) podem ser diretamente atingidos pelas aes motoras que os satisfazem: correr
e pegar ou correr e fugir. Nesse caso, tanto subjetivamente (para o jogador, como modo de
pensar e conceber o jogo) quanto objetivamente, para a dinmica das prprias situaes de
jogo, no h uma distino substancial entre os fins e os meios para se atingir esses fins. E
mais importante, no h a necessidade de se perceber ou mesmo criar essa distino. O
problema de jogo proposto e percebido pelo jogador pode ser resolvido de modo, mais ou
menos, direto. Eu sei que preciso pegar os outros jogadores; para pegar eu preciso perseguilos: correr e pegar. O que eu fao? Vou correr e pegar. Ou: Eu sei que preciso no ser pego;
para no ser pego, eu preciso fugir, me esquivar. O que eu fao? Vou correr e fugir.
Isso no significa, de modo algum, a existncia de situaes estereotipadas nesses
jogos de pega-pega, ou mesmo a no exigncia de se analisar as relaes entre os fins e os
meios do jogo em questo. Tal qual discutimos na brincadeira de gato e rato e no jogo de
encostar no ombro, o jogador poder tentar imprimir no jogo situaes imaginadas por ele.
Pela prpria natureza dos jogos e brincadeiras de perseguio, o jogador ir sempre se
187
deparar com situaes de imprevisibilidade que exigiro dele tomar decises, buscar meios
para se atingir os objetivos propostos pelo jogo. Entretanto, isso no muda a condio geral do
jogo de pega-pega que estamos analisando, na qual os fins podem ser atingidos de um modo
mais ou menos direto pelos jogadores. As aes de jogo esto em direta relao com as aes
motoras que respondem aos objetivos do jogo (pegar/ fugir). O que varia, so os modos de
realizar tais aes: por exemplo, as fintas na corrida com mudanas de trajetria e/ou
velocidade.
Contudo, esse jogo de pega-pega em equipes pode se desenvolver de outra forma,
fazendo com que entre os fins (os objetivos de jogo, dados pelas regras) e as aes motoras se
estabeleam aes mediadoras direcionadas a criar as prprias situaes de jogo. Essa
transformao do jogo de pega-pega reside, fundamentalmente, na sua constituio como
uma forma (ainda que simples) de Jogo Coletivo.
Nossa tarefa ser, agora, explicar o modo especfico dessa transformao e em que
medida esse desenvolvimento, essa passagem das aes em ambiente de grupo s aes
coletivas, representa uma nova qualidade nos processos de percepo e anlise do jogo.
importante enfatizar que essa transformao do jogo de pega-pega na direo de seu
desenvolvimento como jogo coletivo s pode ocorrer porque j existe nele uma possibilidade
objetiva de se manifestar como tal.
Vamos considerar como uma primeira possibilidade de mudana nesse jogo que os
jogadores ajam nele de outro modo. Por exemplo, os jogadores do grupo de ataque
organizam-se em pequenos grupos para pegar os adversrios (Figura 11). Essa ao de jogo
introduzida pelos jogadores permite que ocorra uma mudana qualitativa na dinmica do jogo.
A introduo dessa nova ao faz com que os fins do jogo dados pelas suas condies gerais
ou suas regras deixem de estar em uma relao direta com as aes motoras de correr e
pegar que respondem a tais objetivos. Agora, entre os objetivos de jogo e essas aes de
correr e pegar passa a existir a mediao de outra ao: uma ao cooperada de ataque.
Essa nova ao passa a desempenhar na dinmica da partida um papel central, determinante e
organizador da mesma; passa a organizar o jogo como um todo e as aes de cada jogador.
188
Figura 11: Ao de jogo cooperada no pega-pega: mais de um jogador para pegar um adversrio
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Figura 13: Ao de ataque cooperada no jogo de pega-pega: pegar primeiro os jogadores que correm
mais devagar, depois se juntar para pegar os restantes
191
Figura 14: Ao de defesa cooperada no jogo de pega-pega: ocupar os espaos em grupos (no ter
desvantagem numrica) e evitar os cantos
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A noo de invaso traz consigo a disputa por objetivos, por territrio, por poder fazer e lograr aquilo que se
quer, por seu lado, e no se quer permitir, por outro. Invadir o terreno adversrio disputar espao - e toda
disputa espacial uma disputa temporal, j afirmava Einstein (BALIBAR, 2008). Assim, os jogos permitem que,
atravs da invaso do campo do adversrio, conquistemos posies estratgicas para nossos objetivos
(CASTRO, 213, p. 14).
192
Quais seriam as solues de ataque possveis para o jogo de pega-pega em equipes que
poderiam explicitar essa relao consciente e deliberada dos jogadores com o espao de jogo?
Quais solues de jogo poderiam expressar a utilizao do espao de um modo maximamente
racional e de forma a tornar a ocupao do espao uma vantagem para a concretizao dos
objetivos de jogo? Uma possvel soluo seria a de se criar zonas de ataque no campo de
jogo, nas quais cada jogador ficaria responsvel por um determinado espao (Figura 15).
Figura 15: Ao de ataque no jogo de pega-pega orientada pela ocupao do espao: criar zonas de
ataque no campo
A deciso dos jogadores de criar esses espaos de ataque reflete uma determinada
percepo e anlise das condies de jogo mediada pela compreenso geral de que se pode
ocupar racionalmente o espao como forma ou meio de atingir o objetivo de jogo. Nesse
caso, a forma de ocupao do espao acarreta, tambm, certa economia de esforo fsico, j
que cada jogador ficar responsvel por um espao especfico de jogo, que representa uma
determinada parte do espao total do campo. De forma bastante simples, manifesta-se, aqui, o
que poderiam ser embries da relao de marcao por zona e marcao homem a
homem, isto , o princpio de pegar quem passa pelo meu espao ou pegar um alvo
previamente escolhido, independentemente do lugar que ele v. Embora no seja possvel
fixar um ou outro comportamento como o melhor comportamento para o jogo (posto que isso
193
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os jogadores da mesma equipe. Neste momento, e para essa soluo criada, (Figura 15), a
diviso de papis no representa uma mudana de qualidade nas relaes entre os jogadores,
pois tal diviso , ainda, uma diviso de certo modo formal nos espaos ou zonas de
ataque criados.
Para discutirmos a questo da diviso de papis entre os jogadores da mesma equipe,
analisaremos outra soluo de ataque possvel para o jogo de pega-pega em questo (Figura
16).
Figura 16: Ao de ataque no jogo de pega-pega orientada pela ocupao do espao: criar zona de
ataque intermediria e diviso de papis na equipe
Neste caso, criam-se dois papis ou duas funes entre os jogadores: um que tem a
funo primria de pegar os jogadores adversrios e que ocupa um espao mais ou menos
intermedirio do terreno de jogo, e outro que tem por funo principal reduzir o espao de
fuga dos jogadores da equipe adversria, buscando faz-los correr/fugir para o espao no qual
se concentra a maior parte dos jogadores de ataque. Essa especializao dos papis de ataque
poderia, por exemplo, proporcionar uma vantagem para a equipe na medida em que os
jogadores poderiam alternar entre si esses papis e garantir que sempre houvesse algum
descansado para ocupar o papel do jogador que deve reduzir o espao de fuga (o jogador
que mais corre). Assim, cada papel teria uma funo especfica no jogo, mas todos estariam
vinculados por uma meta comum equipe.
Nas anlises que realizamos at o momento sobre a atividade de Jogo, pudemos
prescindir de analisar as solues de ataque para o jogo de pega-pega em equipes nas suas
mtuas e concretas relaes com as possveis solues de defesa elaboradas pela outra equipe.
Ao se propor uma determinada soluo de ataque, o jogo se configura de tal modo que cria
um novo problema objetivo para a equipe que defende, obrigando-a a criar, para si, uma
resposta a esse problema: uma ao de defesa que reverta ou minimize a ao proposta pelo
195
ataque. Pudemos prescindir dessa anlise concreta porque o nosso objetivo era discutir
algumas solues do jogo de pega-pega que nos permitissem tanto introduzir os embries do
jogo coletivo (as aes cooperadas direcionadas ao objetivo de jogo) quanto introduzir o
problema geral de percepo e anlise da atividade de Jogo como um problema relacionado
disputa e controle das aes opositivas do outro no espao.
A percepo da disputa espacial e/ou da necessidade de aes cooperadas de jogo no
se manifesta para os jogadores pelo simples fato dessas condies existirem cristalizadas na
estrutura de um determinado jogo concreto (em suas regras e objetivos). Contudo, os jogos
que apresentam essas relaes j cristalizadas em si, permitem outras possibilidades de aes
para os sujeitos. Esse o caso de uma forma de pega-pega coletivo popularmente conhecido
como polcia e ladro.
Nessa variao do pega-pega em equipes, os problemas do espao de jogo e da
necessidade de aes cooperadas aparecem como problemas iniciais presentes na prpria
estrutura da atividade. As condies iniciais de jogo so as seguintes: os jogadores que so
pegos podero, agora, ser salvos pelos colegas que no esto pegos, bastando para isso que
sejam tocados pelos jogadores livres; os jogadores que so pegos devem ir para uma rea
especial (a cadeia) e somente l podero ser salvos pelos colegas da equipe.
A existncia dessas novas condies para o pega-pega em equipes faz com que,
objetivamente e no ponto de partida do jogo, ampliem-se as possibilidades de manifestao de
aes cooperadas, bem como de aes que busquem uma ocupao racional do espao. Em
termos de possibilidades, o jogo torna-se mais complexo que o anterior.
A nova condio inicial de jogo (a existncia de um espao no qual os jogadores pegos
devem ficar, independentemente do lugar do terreno de jogo em que foram originalmente
pegos) apresenta-se como uma nova condio que explicita para os jogadores, de modo mais
evidente, a necessidade de se ter uma ao defensiva e ofensiva no jogo, tanto para a equipe
que pega quanto para a equipe que foge. Explicita de modo mais evidente para os jogadores a
existncia dos dois objetivos de jogo, bem como a ao contrria ou antagnica da equipe
adversria com relao realizao desses objetivos. Uma equipe possui simultaneamente os
objetivos de pegar os jogadores da outra equipe (ataque) e no deixar que salvem os
jogadores j pegos (defesa). A outra equipe possui simultaneamente os objetivos de fugir
dos jogadores da outra equipe (defesa) e salvar os jogadores j pegos (ataque).
O desenvolvimento do jogo, sob essas novas condies iniciais, costuma explicitar o
seguinte problema para a equipe que pega: os jogadores de defesa esto salvando todo
mundo que a gente pega e, assim, a gente no consegue completar o objetivo de jogo (pegar
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Figura 17: Organizao do jogo de polcia e ladro: ter jogadores de defesa e jogadores de ataque
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automaticamente pego; f) a partida ir durar 5 minutos ou at uma das bandeiras ser pega; g)
cada vez que a bandeira for trazida com sucesso para o campo da equipe, esta marcar um
ponto.
Para que o jogo de pique-bandeira seja realizado de acordo com a sua estrutura
particular, os sujeitos que tomam parte desse jogo precisam necessariamente e desde o incio
organizar aes cooperadas entre os jogadores da mesma equipe. Se no houver, no incio
mesmo do jogo, uma ao coletiva mnima e deliberada entre os jogadores, uma compreenso
de que o jogo prope um objetivo comum a todos os jogadores e que, para atingir esse
objetivo, preciso coordenar de algum modo as aes de todos preciso criar uma ao da
equipe , o jogo como tal (em sua particularidade) simplesmente no acontece.
Claro que possvel participar do jogo de pique-bandeira sem essas aes cooperadas.
Os jogadores podem procurar concretizar diretamente o objetivo de jogo (pegar a bandeira), o
que os faz ir para o lugar da bandeira e eventualmente disput-la entre si. Essa forma do
jogo , de fato, uma situao de jogo. Mas no ser uma situao de jogo de pique-bandeira,
posto que a sua dinmica opositiva inclui necessariamente a simultaneidade de ataque e
defesa para os dois times. O jogo de pique-bandeira, nesse caso, poder se transformar em um
jogo de alcanar um alvo, ou mesmo em um jogo de perseguio, fugindo e ou pegando
os adversrios. Mas no conseguir se realizar na especificidade e nas possibilidades postas
pelo jogo de pique-bandeira: como jogo coletivo.
Essa situao de agir na estrutura de um jogo de modo a no realizar a especificidade e
potencial dessa estrutura pode demonstrar uma possvel insuficincia no domnio das regras
do jogo. Lembrando Mahlo, um jogo inteligente postula uma boa compreenso das regras
(s/d, p. 192). Em parte, isso quer dizer que, se o jogador ainda est dominando a compreenso
da estrutura inicial do jogo, isto , se est aprendendo as regras do jogo, se ainda tem que se
ocupar em dominar as regras e saber como agir a partir delas, ele no conseguir deslocar sua
ateno e a sua ao para outros aspectos do jogo, por exemplo: criar novas aes e situaes
de jogo.
A condio inicial para que o jogo de pique-bandeira se desenvolva em sua
integralidade, expressando sua forma particular de tenso entre o ataque e a defesa (como uma
forma de tenso entre as equipes), a organizao de aes na equipe que visem atingir,
simultaneamente, aos dois objetivos de jogo: pegar a bandeira do outro time e proteger a
prpria bandeira.
Nos jogos de pega-pega que estvamos analisando, o jogo poderia transcorrer sem a
existncia de uma ao coletiva propriamente dita e mesmo sem a existncia de uma ao
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Figura 19: Soluo quantitativa equilibrada entre os jogadores de ataque e defesa no pique-bandeira
Se, por um lado, essa soluo pode responder satisfatoriamente ao problema geral de
jogo, criando uma tenso entre ataque e defesa de modo mais ou menos equilibrado entre as
duas equipes, por outro lado, ela no representa, de modo algum, o ponto de chegada das
solues para o jogo de pique-bandeira. Uma vez estabelecida essa relao quantitativa entre
os jogadores de ataque e defesa (ou, melhor dizendo, chegada a uma primeira sntese com
relao quantidade de jogadores no ataque e na defesa), outra questo ou problema de jogo
com relao defesa e ao ataque precisa ser percebida e pensada pelos jogadores: qual o
melhor jeito para se ocupar os espaos do jogo? Como podemos melhor controlar os espaos
de ataque e de defesa, de modo a termos vantagens sobre eles? Trata-se, assim, da
possibilidade e necessidade de perceber e avaliar o jogo a partir das possibilidades espaciais
de ocupao do terreno, tendo em vista o controle da ao opositiva do outro time.
Essa percepo do problema espacial pode se dar tendo por base problemas ou
situaes concretas que podem surgir nas partidas: por exemplo, a) os jogadores conseguem
sair com a bandeira pelas laterais com certa facilidade; ou b) um jogador que sai da rea da
bandeira e no pego imediatamente, quase sempre consegue chegar ao seu campo; ou c) a
maioria dos jogadores que est no ataque, paralisada e o time fica sem possibilidades de
ao porque no tem ningum para salv-la. Mas esses e outros problemas ou situaes
particulares de jogo, ainda que possam ser solucionados empiricamente pelos jogadores,
podem e devem (do ponto de vista pedaggico) ser orientados para a sua soluo consciente
por parte das equipes. Nesse aspecto, os conhecimentos estratgicos e tticos de jogo
contribuem de modo decisivo para que os jogadores e a equipe pensem o jogo espacialmente.
Como dissemos, uma coisa distribuir um nmero aparentemente adequado de
jogadores para desempenhar as aes de defesa e ataque. Outra coisa saber como esses
jogadores devem ocupar o espao do terreno de jogo. bastante comum entre os jogadores
202
Essas aes dos jogadores, orientadas fortemente para o jogador que est com a
bandeira, refletem uma ao de jogo deliberada e consciente quanto ao alvo material a ser
defendido, mas, ao mesmo tempo, uma ao pouco deliberada e consciente quanto ao alvoobjetivo do jogo: o controle da ao opositiva do outro no espao, tendo em vista com ela,
obter vantagens defensivas para o time e, assim, melhor proteger o prprio alvo-material.
Ocorre, como j mencionamos, que o jogo de pique-bandeira exige um comportamento
espacial deliberado; um jogo cuja estrutura refere-se fundamentalmente a uma disputa
espacial e, por isso, as solues concretas de jogo devem considerar essa caracterstica. A
grande questo reside em como perceber e avaliar o jogo a partir das relaes espaciais
presentes nele. Essa percepo no , de modo algum, uma percepo natural para os
jogadores (ao menos para a maioria deles). A percepo natural a percepo do alvo-fsico
(no caso, a bandeira), isso porque ela visivelmente e imediatamente aquilo que nos aparece
como o problema do jogo; aquilo que pode ser diretamente percebido. [...] os iniciados
percebem logo, dada uma determinada situao, os objectos que so um forte estmulo, e que
as suas aces esto muito ligadas a esses objectos (todas as crianas se agarram bola)
(MAHLO, s/d, p. 68).
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que podero vir a ser ocupados por quem sair com a bandeira. Ou seja, o objeto-alvo de
defesa deixa de ser o jogador com a bandeira para ser os espaos que este jogador poder
ocupar.
Figura 21: Ao de defesa no jogo de pique-bandeira orientada pela ocupao racional do espao
205
mas fundamentalmente pelas aes tticas que esses jogadores desempenharo, buscando
atravs da ocupao dos espaos criar condies para que a sua equipe tenha um nmero
maior de jogadores em uma determinada situao.
Ao se instalar uma genuna tenso na dinmica de ataque e a defesa entre as equipes,
isto , uma relao de foras relativamente equilibradas entre elas, surge um novo problema
de jogo: uma vez que se tenham condies iguais de jogo (objetivos, regras, nmero de
jogadores), como superar as aes da outra equipe, tanto no ataque quanto na defesa? Como
transformar essas relaes iguais em relaes diferentes, de modo a trazer vantagens para
nosso time? Quais novas aes podem ser criadas no jogo para transform-lo em situaes
que favoream uma equipe, tanto espacialmente quanto numericamente?
O problema central de jogo com que as equipes passam a lidar agora no est
simplesmente na questo relacionada a como alcanar da melhor forma o objetivo (tal qual
apareceu nas nossas anlises a partir dos jogos de pega-pega). O problema central de jogo
est, agora, em saber como superar a oposio da equipe adversria para alcanar o
objetivo. A mudana do problema traz um novo objeto para a conscincia dos jogadores e,
portanto, novas possibilidades de suas aes: as relaes necessrias entre as aes da minha
equipe com as aes da equipe adversria de modo a melhor atingir os objetivos de jogo. O
objeto central que se manifesta na estrutura desse jogo particular refere-se ao controle da
ao corporal do outro atravs do controle das aes opositivas no espao. Isso demanda
que os jogadores analisem no apenas as suas condies para agir como equipe a fim de
atingir as metas do jogo (as aes cooperadas), mas tambm que organizem essas aes
cooperadas considerando as condies da outra equipe, cujas aes esto em direta e mtua
oposio s deles. Em outras palavras, as aes da equipe so elaboradas a partir da anlise
das condies gerais de jogo e das condies particulares e singulares apresentadas pelas
duas equipes em disputa. Essa nova condio geral de manifestao do Jogo Coletivo em que
a ao cooperada de ataque e defesa est objetivamente orientada a superar a oposio do
outro time na defesa no ataque representa um momento determinante no desenvolvimento da
estrutura particular do Jogo Coletivo como tal.
O jogo passa a ser cada vez mais aquilo que a equipe cria nele e consequentemente
cada vez menos aquilo que j dado pelo conjunto de regras do jogo. As estruturas das
atividades de Jogo e de Luta permitem e mesmo exigem que os jogadores percebam as
situaes de jogo para alm daquilo que lhes est dado imediatamente e visualmente; permite
e exige que eles percebam essas situaes de jogo fundamentalmente naquilo que essas
situaes podem vir a ser, mediante as suas prprias aes no jogo em questo. Marca-se,
206
assim, uma ruptura com as situaes imediatamente visveis de jogo. Trata-se do processo de
perceber determinadas condies de jogo que s vezes no so aparentes ou dadas
imediatamente, quer pelas suas regras e objetivos, quer pela prpria vivncia em atividades
de Jogo ou de Luta. O jogador deve destacar, dentre as muitas situaes existentes, aquelas
que se apresentam como realmente essenciais para o jogo em questo. A questo central da
percepo, portanto, a capacidade de descobrir nos objectos e nos fenmenos o que no
aparece, ou aparece muito pouco, mas que apesar de tudo essencial e interessante seja qual
for o ponto de vista (KORNILOV, SMIRNOV e TEPLER, in MAHLO, s/d, p. 76).
Perceber um jogo no apenas naquilo que ele imediatamente nos apresenta mas
fundamentalmente naquilo que podemos fazer o jogo ser significa produzir, para si, um novo
conhecimento sobre o jogo: conhecimentos prprios da dinmica e lgica do jogo como uma
forma particular de controle da ao corporal do outro. E, para isso, para se jogar no mais
alto nvel, preciso ter a mediao de conhecimento no mais alto nvel sobre o Jogo ou a
Luta.
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alunos para uma nova qualidade de percepo, anlise e sntese dessas situaes. Permitem
orientar os alunos para que no apenas reajam s situaes dadas (s regras e objetivos de
jogo), mas para que criem novas situaes de jogo, antecipando aquilo que o jogo pode ser e
agindo de acordo com essa imagem criada para o jogo.
Por mais simples que sejam essas aes exigidas nessas atividades de jogo ou luta,
trata-se de exigncias complexas para os alunos, que lhes demandam um pensamento
criador (MAHLO, s/d, p. 85). Tanto nas atividades de Jogo como nas de Luta, os
conhecimentos estratgicos e tticos sintetizados a partir de seus problemas gerais servem
como meios para direcionar o objeto de ateno e ao do sujeito-jogador. Esses princpios
ou conhecimentos gerais (exemplo: ocupar racionalmente o espao de jogo; ou buscar
criar situaes de superioridade numrica; controlar a base de apoio do outro etc.) passam
a sintetizar os principais objetos da conscincia do sujeito nas situaes de Jogo ou Luta a fim
de, com eles, criar aes opositivas intencionais para cada jogo em questo. A reside o papel
central do trabalho pedaggico com os conhecimentos estratgicos e tticos nas atividades de
Jogo e Luta. A reside o papel do trabalho com os conceitos no ensino das atividades da
Cultura Corporal.
Quando tropeamos com o que denominamos vaca e dizemos: isto uma
vaca, ao ato de perceber unimos o de pensar, incluindo a mencionada
percepo num conceito geral; a criana, ao nomear pela primeira vez as
coisas, realiza autnticos descobrimentos. O que se v no , na verdade,
uma vaca. No se vem vacas. O que se v algo grande, preto, que se
move, muge etc.; e se compreende que uma vaca e este ato um ato de
classificao, de incluso de um fenmeno isolado dentro da categoria de
fenmenos anlogos, de sistematizao da experincia etc. (VIGOTSKI,
2004, p. 234-235).
Desse modo, uma vez apropriado um termo e/ou conceito, nossas aes sero sempre
mediadas por eles. Isso tambm vale para as aes corporais nas atividades de Jogo e Luta
211
que sero, neste caso, mediadas por conceitos dos mais simples (s vezes meramente
designativos: fintar, perseguir, fugir) aos mais complexos (expressando mltiplas relaes das
situaes de Jogo ou Luta a serem controladas e intencionalmente criadas e que esto
sintetizados, justamente, nos princpios estratgicos e tticos de Jogo ou Luta). Mas, sendo os
conceitos, justamente, a condio mediadora entre as aes de perceber e analisar e as aes
prticas propriamente ditas, qualidades distintas de conceitos refletem qualidades distintas das
aes em jogo.
Os conceitos simples de jogo, como por exemplo, os conceitos relacionados
estrutura geral de Jogo (o que o objetivo, a meta, o fim, o que deve ser alcanado etc. ; o que
so as regras, os meios, as condies de ao para atingir o fim etc.), bem como os conceitos
relacionados s aes motoras (o que fintar, desviar, mudar de direo, mudar de
velocidade, correr em zigue-zague), so, j, mediadores de nossa percepo e ao em jogo.
Por mais simples que sejam esses conceitos, eles permitem que os sujeitos percebam
situaes de jogo e no apenas situaes quaisquer em uma atividade de Jogo ou Luta;
permitem mudar o objeto de percepo da criana no jogo. Uma criana brincando de pegapega em equipes e que domine minimamente os conceitos da estrutura do jogo no v
crianas correndo de um lado para o outro: v um time agindo para pegar e outro time
agindo para fugir, isto , v aes direcionadas para alcanar o objetivo de jogo. E, se ela
domina o prprio jogo, conseguir ver uma determinada ao de perseguio ou de fuga. O
mais importante que ela, ao ver diferente, isto , ao ver situaes de jogo e reconhecer tais
situaes, possui uma possibilidade muito maior de agir de acordo com essas situaes
percebidas, criando novas aes a partir delas.
Quanta diferena faz nas possibilidades de ao em jogo quando eu consigo
compreender o que so os objetivos e quais so as regras possveis para atingir esses
objetivos! E faz diferena porque compreend-los significa a possibilidade de agir consciente
e voluntariamente com eles.
Esses conhecimentos de Jogo e Luta configuram-se como um material que , ao
mesmo tempo, produzido pelas situaes de jogo e produtor das mesmas. Mas, como
mencionamos, as situaes, em si mesmas, nem sempre so diretamente percebidas e,
tampouco, reveladas em toda a sua riqueza para os sujeitos. Os problemas e as possveis
solues aparecem diante dos jogadores quando estes possuem possibilidades reais de
perceberem esses problemas e elaborarem solues autnomas e criadoras para os mesmos. E
neste sentido que reside a importncia e o papel do ensino de conhecimentos estratgicotticos no processo de ensino dos Jogos e Lutas: eles so mediadores das aes dos jogadores,
212
contribuindo para que suas relaes com a percepo, avaliao e soluo do jogo deixem de
ser diretas (dadas por aquilo que lhes imediatamente percebido), passando a ser mediadas
por um conjunto de conhecimentos e princpios de jogo (um conjunto de modos gerais de
ao) que lhes permite ver no jogo ou na luta aquilo que pode vir a acontecer.
Um conhecimento estratgico e ttico nunca , assim, um modelo de ao a ser
seguido pelos jogadores ou pela equipe; no uma espcie de coreografia ou um jogo
ensaiado. No se trata, portanto, de solues propostas para as diversas situaes e os
diversos problemas singulares existentes em um dado jogo. Ilustremos essa conceituao de
estratgia e ttica (como um modelo de ao) por meio de um episdio ocorrido na Copa de
1958, durante a preleo da seleo brasileira para a partida contra a ento Unio Sovitica.
213
corporais tambm mutuamente opostas entre si) no mais ocupariam o centro da atividade em
questo.
Contudo, se a estratgia e a ttica no dizem o que os jogadores devem fazer (como
uma coreografia), podem e devem orientar as aes dos jogadores sobre o que fazer no
jogo. Os conhecimentos estratgicos e tticos cumprem o papel de princpios gerais de ao
ou princpios orientadores para a elaborao das aes concretas por parte dos jogadores.
Tais conhecimentos sintetizam problemas gerais das relaes de controle da ao corporal do
outro (no Jogo e na Luta) e, assim, um modo tambm geral de se relacionar com esses
problemas.
Estamos,
ento,
considerando
os
conhecimentos
estratgico-tticos
como
214
time), o papel de estratgia e, em outra situao (digamos para um outro time, ou para aquele
mesmo time, mas jogando contra outro adversrio), o papel de ttica. Contudo, ao mesmo
tempo em que no queremos nos perder na rigidez da simples classificao das aes ou no
grupo da estratgia ou no grupo da ttica, tampouco podemos nos perder na relativizao
dessas aes: na falsa ideia de que estratgia e ttica so a mesma coisa.
As anlises das caractersticas dos jogos coletivos ressaltam, normalmente, a sua
condio de ser um complexo de relaes de cooperao e oposio, com objetivo-meta
compartilhado pela equipe, de grande aleatoriedade e imprevisibilidade de situaes e com
exigncia de constantes atitudes de tomada de deciso por parte dos jogadores (GARGANTA
e OLIVEIRA, 1996; GARGANTA, 1994, 1998; TAVARES, 1994; GRAA, 1994, MAHLO,
s/d; SILVA; ROSE JUNIOR, 2005; FARIA; TAVARES, 1996). Em virtude dessas
caractersticas, esses autores compartilham a compreenso de que a estratgia e a ttica so
componentes determinantes nesse tipo de jogo. Essa mesma considerao sobre a centralidade
da dimenso estratgica e ttica tambm realizada para a atividade de Luta (RAMREZ,
1997b; GOMES et al., 2010; KOZUB; KOZUB, 2004).
Contudo, e como alguns dos autores reconhecem (por exemplo, GARGANTA;
OLIVEIRA, 1996), h uma grande impreciso conceitual dos referidos termos. Impreciso
essa que se revela na compreenso hegemnica e tradicional dos conceitos de estratgia e
ttica em que se coloca [...] a primeira do lado da concepo e a segunda do lado da
execuo (GARGANTA; OLIVEIRA, 1996, p. 16). Assim, aes tais quais: trocar os
jogadores durante a partida em funo do resultado ou do confronto com os oponentes; trocar
a posio e funo dos jogadores durante a partida; estudar o jogo do jogador da equipe
adversria; planejar o descanso de cada jogador; escolher determinado sistema de jogo
estariam na ordem das aes estratgicas. Aes tais quais, passar a um companheiro
desmarcado; simular uma ao e troc-la no ltimo momento; desmarcar-se para poder
receber um passe; fintar o marcador; bloquear o deslocamento de um oponente; atrair um
defensor contrrio para facilitar a penetrao de um companheiro estariam na ordem das aes
tticas (SILVA; ROSE JUNIOR, 2005, citando RIEIRA, 1995, p. 75).
Em termos gerais, no discordamos dos exemplos trazidos pelos autores, isto , eles
so capazes de explicitar, de modo mais ou menos preciso, caractersticas vinculadas s aes
estratgicas e tticas. Entretanto, os exemplos por melhor que sejam no podem substituir
as explicaes dos fenmenos, no caso a conceituao de estratgia e ttica. Alm disso, na
referida exemplificao de aes estratgicas e tticas no vemos uma transitoriedade entre
uma ao e outra, pelo contrrio, h certa polarizao de modo quase absoluto entre estratgia
215
216
tange aos processos de alienao. A diferena, contudo, pode existir de fato em termos
quantitativos.
Mas, se a realidade apresenta uma dicotomia objetiva entre uma ao e outra, se a
estratgia e a ttica efetivamente apresentam-se cindidas na realidade, no estaria correto
reproduzirmos essa dicotomia no conceito e, assim, dizermos que a estratgia reside no plano
do pensamento, naquilo que o tcnico faz, naquilo que ocorre previamente partida e a ttica
no plano da ao, naquilo que o jogador faz e naquilo que ocorre durante a partida? No seria
essa uma anlise lgica e histrica dos fenmenos de estratgia e ttica?
Ocorre que essa conceituao dicotmica entre estratgia e ttica, sendo efetivamente
lgica e histrica, reproduz no entanto o movimento particular da histria do fenmeno;
reproduz aquilo que o fenmeno sob o modo particular de existncia do trabalho humano
em nossa atual sociedade, ou seja, na sua forma dicotmica e alienada, desconsiderando a
dimenso geral ou universal de tal fenmeno. E, por ser uma forma particular alienada,
estamos diante de uma forma de existncia da estratgia e da ttica que pode e deve ser
superada; uma forma que pode no se manifestar como tal.
Portanto, se por um lado verdade que a estratgia e ttica manifestam-se, na maioria
das vezes, como aes estanques e separadas entre si e separadas fisicamente, por sujeitos
que pensam a estratgia e sujeitos que executam aquilo que foi pensado , isso no muda em
nada o fato de que essas aes estejam objetivamente relacionadas uma com a outra no
processo de desenvolvimento da atividade de jogo. Estratgia e ttica so aes
dialeticamente relacionadas. Se elas aparecem para ns como aes dicotmicas, aes
separadas em sujeitos distintos, isso outra coisa: no o que ela de fato, mas como ela
aparece sob determinadas condies.
por essa razo que afirmamos a impossibilidade de compreendermos a estratgia e a
ttica como termos absolutos, como aes que existem e podem ser tratadas (analisadas) em si
mesmas e separadamente uma da outra. As aes estratgicas e as aes tticas no so ou
uma coisa ou outra, em si mesmas, e de forma independente das suas mtuas relaes. Alm
disso, no nos parece adequado separar a estratgia e a ttica por suas dimenses ou formas
externas: a estratgia como a abstrao e a ttica como a execuo. Ao contrrio, ambas
so, ou esto, no nvel da abstrao e incorporam-se s aes externas e concretas dos
sujeitos, de modo que, ao observarmos uma ao, ela ser sempre, em diferentes graus,
estratgica e ttica.
Assim, para estudarmos a estratgica e ttica, parece-nos importante estud-las nas
suas mtuas e reais relaes, estabelecidas nas situaes e dinmicas das estruturas das
217
atividades de Jogo e Luta. Desse modo, podemos considerar a estratgia e a ttica como aes
que refletem uma mesma relao, embora cada qual de um modo particular: a relao entre os
fins e os meios para se atingir tais fins.
Estratgia e ttica so, muitas vezes, associadas a sua manifestao nas atividades de
guerra e/ou poltica. Tomemos essa forma de manifestao da estratgia e ttica para
tentarmos propor algumas consideraes para o seu estudo nas atividades de Jogo e Luta a
partir de uma compreenso materialista histrica e dialtica da realidade. Para essa
concepo, a estratgia compreendida como uma ao que se relaciona organicamente com
o conhecimento das leis que regulam a luta de classes (HARNECKER, 2006, p. 82),
constituindo-se em uma linha orientadora que move ou d sentido s diversas aes
empreendidas pelos sujeitos em direo ao objetivo final da atividade da qual participam (no
caso, a revoluo social) e estabelece, concomitantemente, uma meta e um meio para a
concretizao dessa meta. A importncia da estratgia na ao poltica est no fato de que se
se perde de vista a estratgia, a ao poltica pode se tornar imediatista e, mesmo, cair no
oportunismo (HARNECKER, 2006, p. 81, grifos nossos).
Mas a prpria elaborao da estratgia pressupe a elaborao da(s) ttica(s)
correspondente (s). Na seara da poltica, a ttica relaciona-se com a atividade poltica
concreta, com as aes concretas adaptadas s diversas situaes particulares e singulares;
relaciona-se ao conjunto de orientaes concretas formuladas para pr em prtica a estratgia
revolucionria em cada nova conjuntura poltica (HARNECKER, 2006, p. 139). E, tal qual a
estratgia, a ttica explicita a relao entre fins e meios, mas a explicita a partir da sua ao
central que a de elaborar uma forma de organizao a se adotar. A ttica relaciona-se
organicamente com a estratgia, na medida em que expressa em relao a ela os meios
para atingir os fins desejados e traados pela estratgia. Ao mesmo tempo, a ttica possui uma
relativa autonomia em relao estratgia, porque explicita, para si, outra relao entre fins e
meios, que no caso, se expressa como uma relao entre a ao ttica (fim) e as operaes
(os meios) para concretizar tais aes.
Recuperamos essas conceituaes de estratgia e ttica a partir da poltica com um
objetivo especfico: a) explicitar que podemos elaborar uma conceituao de estratgia e
ttica para o Jogo e a Luta que considere essa mtua relao entre fins e meios, uma em um
nvel mais geral, outra em um nvel mais particular; b) explicitar a dimenso abstrata (no
plano do pensamento) tanto da estratgica quanto da ttica: ambas so elaboraes do
pensamento que servem para orientar as aes externas no mundo.
218
219
Isso no quer dizer que estratgia e ttica sejam aes sempre gerais. possvel e no
caso da anlise de atividades particulares de Jogo ou de Luta, necessrio analisarmos
concretamente as aes estratgias e as aes tticas; dizer quais aes cumprem o papel de
estratgia e quais aes, o papel de ttica para aquele jogo especfico e para aquele time,
naquele momento em particular. Longe de buscar estabelecer uma lista dessas aes, trata-se
de explicitar as mtuas relaes entre uma ao e outra; explicitar as mtuas relaes entre
fins e meios nos diferentes nveis de aes do jogo, explicitando como aparecem e
eventualmente como mudam de posio ou de papel no decorrer de uma atividade concreta.
Do ponto de vista da dinmica de um jogo particular, saber e explicar o papel de cada
ao, a relao entre uma ao com outra, significa explicar a prpria dinmica desse jogo em
particular; explicar o processo de surgimento de novos fins e novos meios, bem como de
transformaes de determinados fins em determinados meios e vice-versa.
Uma vez que os conhecimentos estratgicos e tticos sintetizam um conjunto de
princpios referentes aos problemas de ocupao de espao, superioridade numrica e linha de
passe (Jogo), controle do ritmo da luta, base de apoio, formas de contato e distncia de guarda
(Luta), bem como uma orientao mais ou menos clara de meios possveis para atingir o
objetivo de jogo almejado, pode-se e deve-se ir ao jogo com o mximo possvel desses
conhecimentos, que estaro apropriados pelos jogadores no como verbalizaes do que
fazer, mas, justamente, como modos gerais de ao, como aes estratgicas e tticas de
jogo ou luta, que ajudem os sujeitos a agirem intencionalmente com as relaes presentes no
objeto de controle da ao corporal do outro.
O domnio dos conhecimentos estratgico e ttico ou, mais bem, o domnio da ao de
jogo orientada por esses princpios permite aos jogadores uma maior conscincia da relao
220
fins/meios do jogo em questo e, mais importante, permite a eles criarem novos meios e fins
intermedirios para melhor atingir as metas de jogo. O jogo pode ser cada vez mais aquilo que
o jogador/equipe cria nele e consequentemente cada vez menos aquilo que dado pelo
conjunto de regras do jogo e/ou pelas aes do outro time.
Entretanto, fazer do jogo aquilo que ele pode vir a ser, como uma ao intencional e
deliberada, no um processo que ocorre espontaneamente para a maioria dos alunos, como
uma consequncia natural de se participar de atividade de Jogo ou Luta. preciso ter a
mediao de determinados conhecimentos de jogo, o que, por sua vez, requer a mediao de
sujeitos (professores, tcnicos) capazes de orientar a relao da criana com tais
conhecimentos. Por essa razo, a aprendizagem das aes intencionais nas atividades de Jogo
e Luta um processo que precisa ser organizado pedagogicamente; precisa ser
intencionalmente organizado pelo professor para que possa se concretizar para todos os
alunos e nas mximas possibilidades que tais atividades oferecem para o desenvolvimento dos
sujeitos.
4.3 O domnio da prpria ao como objeto central das atividades da cultura corporal:
Ginstica e Atletismo
As atividades de Ginstica e Atletismo possuem a relao de domnio da prpria ao
corporal como o objeto central de suas estruturas. Para justificarmos essa afirmao,
precisamos explicar tanto as particularidades que esse objeto assume na Ginstica e no
Atletismo quanto explicar a partir dessas particularidades os contedos internos do prprio
objeto de domnio da prpria ao, sintetizados na relao: meios tcnicos em relao a
metas possveis.
Para isso, comearemos nossas explicaes com a exposio de uma atividade
concreta da cultura corporal que cumprir o papel de meio para explicarmos o processo a
partir do qual o objeto de domnio da prpria ao passa a ocupar o centro da estrutura de
uma dada atividade da cultura corporal. Analisaremos um jogo (a conquista da bola) que j
apresentamos para discutirmos o objeto de controle da ao corporal do outro.
Esse jogo, como vimos, tinha o objetivo inicial de pegar uma bola localizada no
centro do espao de jogo. Dois jogadores disputavam esse objetivo entre si, de modo que
quem pegasse a bola primeiro conquistaria o objetivo de jogo. Como vimos, nessa forma
particular do jogo, a despeito da existncia de uma situao de competio, no h objetivos
interna e mutuamente em oposio. Embora apenas um dos jogadores possa alcanar o
221
222
A meta geral proposta pelo jogo (chegar o mais rpido possvel no alvo) e
apresentada para os sujeitos a partir das condies de realizarem a tarefa individualmente e de
terem diversas tentativas para cumpri-la cria uma possibilidade de se relacionarem
conscientemente com essa meta, transformando-a em uma meta prpria e concreta:
transformando suas aes corporais em uma marca para si. Criar uma marca para si no diz
respeito apenas a direcionar-se conscientemente meta geral existente para uma dada ao
corporal (uma simples conscincia dos fins), mas sim e, sobretudo, a dominar essa meta geral
na sua relao com a meta concreta ou possvel e os meios tcnicos que satisfazem tal meta. A
marca representa, assim, uma referncia de fins e meios para a ao desse sujeito com a ao
corporal da qual ele participa.
Nesse sentido, a ao corporal direcionada a produzir uma marca no se reduz a uma
relao consciente com a meta geral estipulada pelas condies iniciais da atividade (pelas
regras, por exemplo: chegar primeiro ao alvo, chegar rpido ao alvo). Esse tipo de relao,
poderamos dizer, refere-se a uma relao mais ou menos direta entre a ao corporal e o
objetivo especfico da mesma. Quando a ao corporal apresenta-se como uma marca, essa
relao direta entre a ao e a meta geral passa a ser, ela mesma, uma relao mediada:
mediada pelos objetivos ou metas intermedirias introduzidas na relao pelo prprio sujeito
que realizar a ao corporal (suas metas e meios tcnicos concretos). por essa razo que
podemos dizer que a marca cumpre um papel de referncia (referncia tanto em relao aos
fins quanto em relao aos meios) da ao do sujeito em relao ao domnio da sua prpria
ao corporal.
Nessa forma do jogo da conquista da bola que agora estamos analisando, a estrutura da
relao de domnio da prpria ao corporal aparece ainda de um modo bastante simples. O
fato de ela apresentar em sua estrutura (em suas condies iniciais) a possibilidade de realizar
a tarefa diversas vezes e ter o objetivo (meta geral) de melhorar a velocidade/chegar o
mais rpido possvel bola permite aos sujeitos e de certo modo exige que eles elaborem
certa compreenso a respeito do que seja uma velocidade mxima para si: qual o meu limite
possvel para essa tarefa? O que consegui fazer a princpio? O que consigo fazer agora e o que
posso ainda vir a fazer nessa tarefa?
Ao propor uma meta geral como uma meta na ordem do possvel (correr o mais
rpido, saltar o mais longe; fazer uma parada de mo o mais retilnea possvel; fazer a
cambalhota em cmera lenta), o sujeito precisa, de alguma forma, transformar essas metas
geral e abstrata (esse quadro geral de possibilidades) em uma meta particular e concreta para
si e em meios tcnicos concretos para satisfazer tais metas: precisa transformar as aes
223
corporais dadas pela tarefa em uma marca. Assim, essa meta geral na ordem do possvel
permite e em certo sentido induz que os sujeitos elaborem uma marca para si, ainda que ela
no seja produzida intencionalmente e/ou no seja inteiramente consciente para os sujeitos.
As atividades da cultura corporal que possuem a relao de domnio da prpria ao
como o objeto central de suas estruturas fazem a ao corporal transformar-se no objetivo
ltimo da ao dos sujeitos, que buscam dominar at o limite possvel a perfeio na
realizao dessa ao. A perfeio, aqui, compreendida em um sentido especfico: em
primeiro lugar, diz respeito ao domnio da ao corporal em todas as suas etapas e processos.
No apenas o resultado final que importa, mas igualmente necessrio dominar os meios
para atingir tal resultado final, de modo que esses meios passam a fazer parte igualmente do
produto. Em segundo lugar, diz respeito a realiz-la nas mximas possibilidades para o sujeito
que a executa.
A marca deve ser sempre concreta. Refere-se sempre transformao da meta geral
em uma meta para o sujeito. Nesse processo, tanto as capacidades fsicas (fora, velocidade,
resistncia, flexibilidade) quanto as destrezas (as habilidades corporais) fazem parte dos
meios necessrios para se dominar a prpria ao corporal: fazem parte do conjunto de
tcnicas relacionadas meta geral proposta.
As discusses feitas at este momento sobre as atividades da cultura corporal que
possuem a relao de domnio da prpria ao como o centro de sua estrutura disseram
respeito s caractersticas gerais desse objeto, no qual a ao corporal produzida como uma
marca a partir da transformao de uma meta geral em uma meta concreta, em relao com os
meios tcnicos necessrios para realizar tal meta. Uma meta geral de correr mais rpido,
realizar um salto o mais grupado possvel, alm de ser uma meta geral para a ao corporal
explicita, ao mesmo tempo, um quadro geral de metas possveis, como um conjunto de metas
concretas j produzidas pela humanidade e/ou pelo sujeito singular. A orientao de realizar
uma ao a partir da ideia de faz-la em suas mximas possibilidades significa criar as
prprias metas gerais como possibilidades de aes; significa criar uma meta como uma gama
de possibilidades, as quais sero concretizadas na marca que o sujeito elabora para si, quer
seja o sujeito coletivo (as marcas produzidas e estabelecidas pela humanidade nas diferentes
atividades da cultura corporal), quer seja o sujeito individual (as marcas que um indivduo
cria para si em um determinado momento e em uma determinada atividade).
Essa estrutura geral da relao de domnio da prpria ao possui, tambm,
caractersticas especficas ou particulares que dizem respeito s formas nas quais a marca
pode se apresentar nessa estrutura: quer como uma marca externa ao corporal, na qual a
224
meta est localizada em um tempo, uma distncia, um peso, uma velocidade ou um alvo a ser
alcanada com as aes corporais (caso do Atletismo), quer como uma marca interna a essa
ao, na qual a meta est localizada em uma determinada forma da ao corporal (caso da
Ginstica).
225
A relao entre a meta possvel e os meios tcnicos para alcan-la estabelecem uma
mtua relao entre si. Exemplifiquemos essa relao entre a meta e a tcnica a partir da
atividade de salto em altura que estamos analisando.
Ao realizar algumas aes de saltos sobre a fita e perceber que possvel saltar mais
alto do que inicialmente ou mesmo saltar at uma determinada altura especfica, o sujeito
poder estabelecer outra relao com os meios tcnicos possveis ou necessrios para atingir
essa meta: por exemplo, poder perceber a necessidade de aumentar um pouco mais a
velocidade da corrida ou de erguer mais as pernas no momento de ultrapassar a fita. Essa
relao consciente com a meta pode permitir, assim, ao sujeito buscar intencionalmente novos
meios, novas possibilidades tcnicas para atingi-la. Do mesmo modo, ao aprender ou se
deparar com novas tcnicas para atingir uma meta por exemplo, formas diferentes para
realizar o salto em altura (ver Figura 22) , o sujeito poder a partir delas ou de uma delas
mudar a sua relao com a meta (real e possvel), na medida em que este novo meio permite,
tambm, estabelecer novos nveis de possibilidades com a meta.
Do ponto de vista da histria da modalidade de salto em altura em nossa poca
contempornea, essa relao pode ser pensada a partir da existncia de duas modalidades
distintas de salto em altura entre 1900 e 1912 nos Jogos Olmpicos: um esttico e outro
dinmico (VIEIRA; FREITAS, 2007). Essas diferentes condies iniciais para a relao dos
sujeitos com as aes de salto implicaram em possibilidades diferentes em relao meta
geral de saltar mais alto, fazendo com que aps 1912 o salto em altura se estabelecesse
apenas em sua verso dinmica (VIEIRA; FREITAS, 2007), que objetivamente permitia
desafios ou estabelecimento de marcas mais altas. Por sua vez, os meios tcnicos para essa
modalidade tambm foram se desenvolvendo de acordo com as possibilidades que elas davam
aos sujeitos de melhor atingir e criar novas metas para o salto em altura.
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Continuemos tendo por base para nossas anlises a atividade de salto em altura, mas desta
vez com outra meta geral para ela: no mais saltar o mais alto possvel, mas sim saltar e
realizar uma determinada forma com a ao corporal (Figuras 23).
Neste caso, a meta proposta diz respeito ao prprio modo especfico de se realizar a
ao corporal com o salto: diz respeito a uma determinada forma a ser alcanada com essa
ao e essa forma mesma representa a meta, o produto a ser avaliado. A forma das aes
corporais realizadas representa parte (ou mesmo a totalidade determinante) do resultado
almejado, o que faz com que a avaliao do resultado encontre-se no processo e no produto
da ao corporal realizada. Ainda que determinadas metas externas tambm devam ser
alcanadas (uma determinada altura do salto, um determinado tempo em uma posio), essas
metas externas esto objetivamente subordinadas forma a qual as aes corporais em seu
conjunto assumem ou devem assumir. Para essas aes, uma posio exata do corpo que se
materializa em uma determinada forma corporal constitui-se no contedo central a ser
dominado pelos sujeitos; constitui-se na sua meta final e principal.
52
Figura a) http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.html?aula=28772
Figura b) http://ginasticasc.blogspot.com.br/2011/12/os-saltos-ginasticos.html
229
Nesta modalidade de Ginstica, as formas das aes corporais podem ser transferidas para as formas dos
objetos no espao: os arcos, bambols, bolas etc. que se assumem como extenses do corpo do sujeito e,
portanto, extenses que esto subordinadas mesma meta de produzir uma determinada forma com as aes (ou,
no caso, as aes dos objetos no espao).
230
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Esta conceituao de ginstica (como verbo, sinnimo de exerccio fsico) apresenta-se hoje relativamente
cristalizada em uma forma especfica das atividades da cultura corporal: a ginstica de academia, na qual a
relao de domnio da prpria ao na direo de produzir uma marca externa (peso levantado, nmero de
repeties etc.) mediada por uma particularidade especfica relacionada ao trato do homem com o corpo: por
determinados padres de beleza e sade construdos em nossa sociedade.
232
por abord-las neste momento do trabalho: elas mesmas apresentam-se como um grupo de
diversas atividades ou modalidades particulares que possuem o domnio da prpria ao como
objeto central, o que nos permite tratar de um grupo maior de formas particulares (as corridas,
os saltos e os arremessos no caso do Atletismo e as ginsticas em aparelhos, no solo e com
materiais no caso da Ginstica) dentro dessas formas j particulares de atividades da cultura
corporal: o Atletismo e a Ginstica.
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para todo e qualquer salto em altura. Ao mesmo tempo, o fato de ela ter nascido e existir em
uma atividade esportiva, no faz dela menos apropriada para ser ensinada na escola. O
conjunto de tcnicas elaboradas pela humanidade na esfera das aes corporais (o conjunto de
operaes) deve ser igualmente apropriado pelos sujeitos, assim como a apropriao dos
objetivos. E, do mesmo modo que o sujeito deve testar as metas existentes em uma dada
tarefa a fim de produzir a sua meta concreta, ele deve testar os meios tcnicos existentes
para produzir a sua tcnica concreta. Lembrando que essa concretude dos fins e dos meios
tcnicos no est dada simplesmente pela opo subjetiva do sujeito, embora a inclua. Est
dada, fundamentalmente, pela estrutura das atividades nas quais ele se insere. Se a atividade
na qual ele se insere (uma atividade particular da cultura corporal e/ou uma atividade de
ensino com os objetos da cultura corporal) no exige dele mais do que tcnicas simples, ele
provavelmente no ter necessidade de se apropriar de tcnicas mais elaboradas. No ter
necessidade de dominar a ao corporal em nveis tcnicos cada vez maiores.
Ainda que de forma no intencional, as marcas surgem nessas atividades em virtude
de sua estrutura mesma: os resultados das aes dos sujeitos em direo meta geral podem
ser visualizados a partir da distncia que ele pode ou no ultrapassar. Ao mesmo tempo, as
formas empreendidas para ultrapassar o obstculo (as tcnicas) podem ser igualmente
avaliadas nas suas relaes com os resultados alcanados ou no com elas. E, por fim, a
possibilidade de realizar diferentes tentativas para atingir a meta proposta permite ao sujeito
engajar-se em um processo deliberado e contnuo de busca de seu prprio aprimoramento na
ao em questo. Essas condies permitem com que a marca produzida nessa atividade pelo
prprio sujeito oriente-o a alcanar novos nveis de desafios para si.
Assim, essa modificao na forma da brincadeira de salto permite tornar a relao de
domnio da prpria ao uma relao explcita e necessria na atividade, na medida em que o
sujeito precisar transformar essas metas gerais em uma meta concreta para si e em meios
tcnicos concretos para si: em uma marca. Ao agir conscientemente nessa relao, ele pode
dominar, controlar e, ao faz-lo, melhor atingir a meta que criou para si. A marca pode surgir
para o sujeito como uma planificao intencional de suas aes em direo meta geral que
existir, agora, sempre em relao a uma meta especfica ou concreta para si (sua meta
possvel).
A brincadeira da cobrinha e da ondinha assim como outras brincadeiras que
possuem a relao de domnio da prpria ao como a relao que confere contedo e forma
brincadeira (por exemplo: pular corda, pula-sela, carrinho de mo, elstico, cadeirinha,
amarelinha, alm de brincadeiras espontneas: trepar/escalar os objetos, saltar obstculo no
237
caminho etc.) so formas particulares nas quais a estrutura do objeto de domnio da prpria
ao aparece como o eixo articulador e orientador da brincadeira, mesmo que sob formas
simples das relaes essenciais desse objeto.
Por exemplo, a existncia de situaes metafricas (caso da brincadeira da ondinha e
cobrinha), de orientaes teatralizadas ou representadas (caso das estrofes no pula-sela ou
das msicas de pular corda), o contedo relacionado ao desafio da prpria ao corporal e,
com ele, a necessidade de se dominar essa prpria ao constituem-se objetivamente no
clmax e no ncleo dessas brincadeiras. Tira-se o desafio corporal que a brincadeira mesma
prope, tira-se a necessidade de domnio de uma determinada destreza (por exemplo: quantas
vezes consegue pular corda; realizar as formas propostas pela msica ao pular corda; que
altura chega ao brincar de pular elstico; qual distncia consegue andar de carrinho de mo
ou simplesmente conseguir andar de carrinho de mo etc.) e termina-se por tirar a alma da
prpria brincadeira em questo. Assim como discutimos na anlise das brincadeiras cujo
contedo central residia na relao de controle da ao do outro, que se se tirar a msica das
brincadeiras de corda, essas brincadeiras perdem parte de sua existncia, como forma
particular e concreta de atividade. O mesmo com a brincadeira da cobrinha ou ondinha ao
se retirar o papel metafrico que existe nelas. Contudo, a substncia dessa existncia no est
dada pela msica em si ou pelos papis em si, mas, ao contrrio, a msica e os papis
incorporam em si as relaes sociais objetivadas nos objetos das atividades da cultura
corporal, no caso, a relao de domnio da prpria ao corporal.
Ainda que haja limites objetivos para o sujeito se engajar com a relao de domnio da
prpria ao nessas formas de atividade (como brincadeiras) dentre outras razes, porque
elas nem sempre permitem explicitar essa relao como uma relao consciente para a criana
essa relao existe objetivamente nessas formas de brincadeiras e existe como parte
fundante de suas estruturas. Desse modo, agir nessas brincadeiras significa, necessariamente,
agir de algum modo com a relao de domnio da prpria ao corporal. Evidentemente a
qualificao desse de algum modo passa a ser um objeto central da ao pedaggica com
essas atividades.
Assim, que as crianas busquem intencionalmente ou explicitamente alcanar as suas
mximas possibilidades de aes corporais em uma brincadeira (que criem suas metas
possveis intencionalmente) ou que se relacionem conscientemente com os meios tcnicos
para melhor atingir essas metas, por mais simples que seja essa relao, isto pouco importa
neste momento inicial de apropriao desse objeto de domnio da prpria ao corporal. O
importante, inicialmente, na sua relao com o domnio da prpria ao que possam se
238
engajar e agir na estrutura dessa relao mesma. Esse o papel dessas brincadeiras do ponto
de vista da apropriao dessa relao ou objeto das atividades da cultura corporal. O
desenvolvimento dessa relao para o sujeito necessita, contudo, de novas formas de
atividades, nas quais o domnio da prpria ao possa aparecer como uma relao que deve
ser intencionalmente organizada pelo sujeito. Esse seria o caso das atividades e modalidades
especficas do Atletismo, que possuem objetivadas em si esses modos de ao relacionados ao
objeto de domnio da prpria ao corporal.
Essa atividade concreta da brincadeira do salto (cobrinha e ondinha) que analisamos
estava direcionada a uma das caractersticas da relao de domnio da prpria ao: a
produo de uma marca externa (no caso, a distncia ou altura alcanada pelo salto). Contudo,
as mesmas discusses poderiam ser feitas com relao s atividades de domnio da prpria
ao que esto direcionadas produo de uma marca interna (esto direcionadas a prpria
forma da ao corporal).
Tomemos um segundo exemplo de uma atividade para introduzirmos essas discusses:
a ao de cambalhota (ou rolamentos). Para realizar o movimento de cambalhota, o sujeito
precisa compreender e aprender as tcnicas para realiz-la, bem como o objetivo geral de
girar sobre o prprio eixo (de frente ou de costas). Em um primeiro momento, e algumas
vezes durante toda a sua relao com esse movimento, a aprendizagem das crianas est
direcionada a sua ao para o domnio da tcnica (as dicas para realizar a cambalhota) e
para o objetivo geral de rolar sobre si. Mas notemos que essa relao no suficiente ou
no , ela mesma, uma relao que coloque o movimento de cambalhota como parte de uma
ao corporal de domnio da ao corporal com a cambalhota. As crianas, no geral,
aprendem a fazer a cambalhota (a estrelinha, a parada de mo e outras formas com os
movimentos) e, depois disso, parece que no h mais o que ser aprendido com ela.
Mas esses movimentos podem e, do ponto de vista do ensino, devem se
estruturar como partes de uma ao direcionada ao domnio da prpria ao corporal. Fazer
a cambalhota diferente de dominar a ao corporal com a cambalhota. Trata-se, nesse
caso, de dominar a cambalhota no simplesmente do ponto de vista de seu resultado final
(girar sobre o prprio corpo), mas sim de seu resultado enquanto processo, enquanto forma da
prpria ao: trata-se, assim, de se relacionar com esses movimentos do ponto de vista do
domnio da prpria ao na direo de produzir uma marca interna.
Para isso, a ao do sujeito para com esses movimentos (por vezes j inteiramente
automatizados por ele) deve se dar de modo a fazer cada componente do movimento, cada
etapa dele, um objeto de sua ateno, posto que a meta, agora, no simplesmente executar o
239
Figura 24: Exemplo de orientao para a forma da ao: comear e terminar a cambalhota em p.55
Notemos, ento, que estamos diante de formas de atividades da cultura corporal nas
quais o domnio da prpria ao direciona-se para produzir as aes corporais a partir de uma
determinada forma especfica dos movimentos corporais. Essa mesma modificao na
estrutura da relao do sujeito com o movimento da cambalhota poderia ser alcanada a partir
de outros objetivos para a sua ao com a cambalhota: por exemplo, realizar a cambalhota
devagar; realizar a cambalhota ao mesmo tempo que outro colega; realizar uma sequncia de
cambalhotas, cada uma com uma forma diferente.
Essa relao com os movimentos corporais, transformando-os em aes corporais nas
quais o objeto o domnio das formas dessas prprias aes, apresenta-se bastante
desenvolvida nas atividades de Ginstica (artsticas, rtmica e acrobtica).
Seja qual for essa particularidade na qual o objeto de domnio da prpria ao se
materializa (como marca interna ou como marca externa), o fundamental que ele se
apresente em suas relaes internas e essenciais para os sujeitos: como um processo de
55
240
criao de marcas para si a partir da relao entre as suas metas possveis e os meios tcnicos
capazes de responder a tais metas, organizando as aes dos sujeitos para que dominem suas
prprias aes corporais dentro das suas mximas possibilidades. Isso no significa orientar
os sujeitos para o mais resultado (nos dizeres de BROHM, 1982), uma busca de melhora a
qualquer custo porque se quer vencer a qualquer custo. Como discutimos (captulo dois),
buscar um mximo rendimento diferente de buscar um mais rendimento. O mximo
rendimento no mbito das prticas corporais, em especial das atividades que possuem o
domnio da prpria ao como o centro de suas estruturas, refere-se a adquirir uma finalidade
de constantemente desafiar-se no que tange as suas relaes com as aes corporais; buscar
aprimorar ao mximo as suas possibilidades de domnio dessas aes e, consequentemente, de
domnio de si.
Nesse processo, embora alguns estudantes possam descobrir por si, mediante suas
vivncias individuais, como se relacionar com uma tarefa de modo a poder se orientar para o
domnio dos meios tcnicos (dicas motoras, princpios de treinamento, experimentao de
diferentes tcnicas existentes para a tarefa dada etc.) e para o domnio das metas possveis (a
orientao para o mximo esforo direcionado a realizar diversas tentativas para alcanar
uma meta concreta; a dimenso orgnica do erro como parte do acerto e, ao mesmo tempo, a
necessidade de se orientar esse processo de acerto para que no seja uma pura tentativa e
erro; a relativa mudana entre as qualidades de fcil e difcil a depender do grau de
domnio do sujeito da ao na qual esteja inserido), nem todos os estudantes podero
descobrir por si e/ou se envolver significativamente com essas relaes. Tais relaes,
assim, devem ser organizadas pedagogicamente, devem ser ensinadas e apropriadas como
instrumentos das aes dos sujeitos em suas aes de domnio da prpria ao corporal.
---
As atividades concretas da cultura corporal que analisamos ao longo deste captulo nos
permitiram explicitar os objetos das atividades da cultura corporal em suas dimenses gerais
(as relaes essenciais e necessrias presentes nos objetos de criao de uma imagem artstica,
controle da ao corporal do outro e domnio da prpria ao) e particulares (as formas
particulares nas quais esses objetos se apresentam hoje, tal qual a Dana e a Mmica, o Jogo e
a Luta, a Ginstica e o Atletismo).
A despeito de uma atividade concreta da cultura corporal objetivar em si essas relaes
essenciais, tais relaes apresentam-se para os sujeitos em atividade sempre como uma
241
possibilidade. Isso quer dizer que esses sujeitos, ao agirem nessa atividade, podero ou no
reproduzir em suas aes concretas tais relaes. Contudo, o fato de o sujeito atuar em uma
atividade que possua esse ou aquele objeto como o centro de sua estrutura e o fato de esse
objeto manifestar-se dessa ou daquela forma faz diferena nas possibilidades reais de aes
dos sujeitos nessa atividade.
Como afirma Hegel (apud LEONTIEV, 1983), os indivduos no determinam por si
mesmos os objetivos de suas aes: determinam-nos a partir do momento em que agem, isto ,
a partir do momento em que atuam em uma ou outra atividade. Por essa razo, a atividade na
qual esses sujeitos se inserem determina em grande parte os objetivos que esses sujeitos
podero propor para si.
Do ponto de vista da prtica pedaggica da Educao Fsica, que organiza atividades
de ensino e de aprendizagem com as atividades da cultura corporal, o modo especfico a
partir do qual se organizam essas atividades, o modo a partir do qual se explicitam nas tarefas
de ensino as relaes essenciais e necessrias de uma dada atividade, determina em grande
parte as possibilidades concretas de atuao dos sujeitos, bem como as possibilidades deles se
apropriarem dos objetos da cultura corporal. Assim, por mais cristalizado que esteja um
determinado objeto da cultura corporal em uma atividade concreta, esse objeto dever ser
necessariamente revelado aos sujeitos.
242
podem se apresentar como relaes ocultas. No obstante, ao ter esses objetos apropriados,
o professor pode agir livremente com as diferentes formas nas quais as atividades da cultura
corporal se apresentam, de modo a ressaltar nas atividades de ensino tanto aqueles traos ou
relaes gerais e essenciais dos objetos quanto determinadas caractersticas particulares
presentes nos mesmos. Ao ter o objeto como parte de sua subjetividade, o professor pode
recriar as relaes essenciais do objeto em diferentes formas concretas de atividades,
ressaltando para os estudantes as relaes com as quais eles devem agir a fim de se apropriem
das capacidades e modos de ao humano-genricos objetivados nas atividades da cultura
corporal.
Como discutimos, por mais simples que sejam algumas dessas atividades concretas
(tais quais as atividades que analisamos: a brincadeira da esttua, o pega-pega, o salto em
altura), todas elas permitem que explicitemos, a partir de suas estruturas, as relaes
essenciais dos objetos de criao de uma imagem artstica, controle da ao corporal do
outro e domnio da prpria ao corporal.
Como defendemos desde o incio deste trabalho, a finalidade da Educao Fsica
contribuir para o processo de constituio das caractersticas humano-genricas em cada
indivduo. Para isso, essa disciplina precisa conhecer o que h de humano-genrico no
fenmeno com o qual ela trabalha (nas atividades da cultura corporal), bem como elaborar
modos de ao pedaggicos para se ensinar esses conhecimentos.
Nesse sentido, uma elaborao terica sobre os objetos de ensino da Educao Fsica
, simultaneamente, um ponto de chegada das pesquisas em Educao e, ao mesmo tempo,
um ponto de partida para as atuaes pedaggicas na prtica de ensino. Essas atuaes abrem,
no obstante, novos campos de investigao, relacionados notadamente explicao e
sistematizao sobre os modos gerais de ao para se organizar os objetos das atividades da
cultura corporal como atividades de ensino.
O ensino das relaes essenciais ou dos objetos das atividades da cultura corporal
significa uma ao de transmisso de tais relaes aos educandos. Notemos que a palavra
transmisso refere-se a uma condio para a apropriao das relaes humanas objetivadas
nas diferentes atividades produzidas pela prtica social; trata-se de um princpio ontolgico
do processo de formao humana e no de uma forma didtica de ensino (PASQUALINI56).
Um processo educativo , necessariamente, um processo de transmisso das
capacidades humano-genricas produzidas pelo conjunto da humanidade. Essa condio do
56
243
processo de apropriao da cultura humana no nos diz, assim, sobre o modo particular
atravs do qual essa transmisso pode se dar: ela pode ser intencional ou espontnea; pode
referir-se aos traos essenciais ou aos traos empricos da atividade; pode ter a mediao
direta de outro sujeito ou ter essa mediao de forma no explcita; pode ou no ser
institucionalizada. Mas um processo educativo manifestar sempre esse carter ontolgico da
transmisso: a necessidade de socializao das capacidades e modos de ao produzidos pelo
conjunto da humanidade, dos quais a criana poder se apropriar a partir da sua relao com
os fenmenos do mundo circundante atravs de outros homens, isto , num processo de
comunicao com eles (LEONTIEV, 1978, p. 290).
Essas capacidades humano-genricas objetivadas nas atividades da cultura corporal e
sintetizadas em conhecimentos ou significados tericos so, precisamente, uma sntese da
atividade coletiva historicamente construda pelos homens; uma forma de manifestao da
faculdade genrica da humanidade cooperada (DAVYDOV, 1982, p. 372). Diante dessa
compreenso, pode-se ressaltar a importncia da apropriao desses conhecimentos por cada
indivduo, na medida em que se apropriar deles significa apropriar-se da atividade humana
coletiva historicamente desenvolvida; significa inserir-se nessas atividades como sujeitos das
mesmas. Nesse sentido, o trabalho educativo com os objetos de ensino refere-se
fundamentalmente ao ensino das atividades humanas que foram materializadas em tais
objetos; o ensino constitui-se fundamentalmente como introduo dos sujeitos s atividades
(DAVIDOV, 1988). Educar as novas geraes, contribuir para que conheam aquilo que j foi
produzido, implica em faz-las sujeitos das diversas atividades humanas (cientfica, artstica,
filosfica, ldica, esportiva), apropriando-se de suas necessidades, motivos, aes e
significaes.
No prximo captulo, procuramos caminhar em nosso movimento de sntese da
presente pesquisa, retomando algumas questes relacionadas tarefa de anlise dos objetos de
ensino da Educao Fsica e encaminhando algumas discusses que julgamos necessrias para
a investigao da organizao do ensino dessa disciplina.
244
245
proposio lida (deve lidar) com a sistematizao desses objetos em suas dimenses gerais.
Por isso que afirmamos que os objetos de ensino da Educao Fsica so, em primeiro plano,
as relaes essenciais e gerais desenvolvidas pela prtica social e objetivadas nas atividades
da cultura corporal. So essas relaes as que devem se configurar como os conhecimentos
gerais (ou os conceitos tericos57) a serem ensinados na atividade pedaggica da Educao
Fsica.
A determinao das formas particulares a partir das quais essas relaes gerais de
criao de uma imagem artstica, controle da ao corporal do outro e domnio da
prpria ao corporal sero explicitadas para os alunos apresentam, evidentemente,
relevncia e pertinncia para o ensino da Educao Fsica. Determinadas atividades (bem
como determinados modos de organizao de tais atividades), permitiro explicitar menos ou
mais essas relaes essenciais; permitiro evidenciar menos ou mais os aspectos humanogenricos das mesmas; permitiro criar condies que ratifiquem ou problematizem as formas
alienadoras nas quais as atividades da cultura corporal se apresentam em nossa sociedade;
podero apresentar-se como menos ou mais adequadas para um determinado grupo de sujeitos
concretos em uma atividade de ensino concreta. Mas, aqui, os problemas investigativos
deslocam-se da determinao dos objetos de ensino da determinao das relaes humanogenricas materializadas neles para a determinao das possibilidades de organizao do
ensino em nossa atual sociedade. Essas duas linhas de investigao esto, de fato,
organicamente relacionadas entre si, de modo que uma serve de condio para a outra. No
obstante, cada qual mantm a sua autonomia relativa.
A partir dessa compreenso dos objetos de ensino da Educao Fsica tal qual
procuramos desenvolver neste trabalho que podemos elaborar os conhecimentos gerais
dessa disciplina, como uma sistematizao das relaes essenciais contidas nas atividades da
cultura corporal. Nesse sentido, nossa conceituao sobre os objetos de ensino da Educao
Fsica refere-se, igualmente, a uma conceituao dos conhecimentos gerais para o ensino
dessa disciplina: justamente, as relaes essenciais que compem os objetos de criao de
uma imagem artstica, controle da ao do outro e domnio da prpria ao.
Os objetos de ensino como snteses desses conhecimentos gerais presentes nas
atividades da cultura corporal no se constituem diretamente nos contedos de ensino da
Educao Fsica. Os contedos de ensino so elaborados a partir de uma transformao dos
57
Consideramos que a expresso conceito terico utilizada notadamente em Davydov (1982) equivale ao que
Vigotski chamou de conhecimento cientfico (VIGOTSKI, 2009) e ao que Saviani nomeia de conhecimento
clssico ou saber universal (SAVIANI, 2005).
246
247
significa dizer que ele objetivo [...] ele expressa as leis que regem a
existncia de determinado fenmeno (SAVIANI, 2005, p. 57-58).
248
249
particulares nas quais o pensamento terico (o modo terico de conceber o mundo) foram
objetivadas nas atividades da cultura corporal. preciso que os indivduos ajam nessas
atividades para alm daquilo que elas imediatamente se apresentam, podendo criar, a partir
delas, as condies e situaes que permitam torna-las as suas atividades.
Feitas essas consideraes e snteses iniciais a respeito do significado dos objetos de
ensino da Educao Fsica, avancemos em outras snteses possveis, tanto em relao aos
aspectos metodolgicos para a anlise dos objetos de ensino quanto s questes propriamente
pedaggicas para pensarmos e elaborarmos futuras consideraes didticas para o ensino da
Educao Fsica.
estudo
dos
objetos
de
ensino
de
uma
dada
disciplina
constitui-se,
250
251
252
A dialtica, para a perspectiva terica que nos fundamenta neste trabalho, a dialtica
materialista e histrica, que permite a explicitao das leis de desenvolvimento dos
fenmenos sociais, em especial das atividades humanas.
reflete, justamente, um dos principais pilares do materialismo histrico e dialtico, qual seja:
explicitar a essncia das coisas, sua existncia concreta, como sntese de mltiplas relaes.
Mas, a essncia das coisas, a dialtica das coisas e esta se revela na dinmica, no
processo do movimento, de transformao, da formao e da destruio, no estudo da gnese
e do desenvolvimento (VYGOTSKI, 1997, p. 170).
Tais afirmativas to contundentes em relao ao mtodo poderiam ser questionadas,
afinal: uma explicao a partir desse mtodo no se constituiria em apenas mais uma
explicao possvel para os fenmenos da realidade? No seria esse mtodo um ponto de
vista dentre tantos outros existentes? E, nesse sentido, fundamentar a produo de
conhecimento a partir dele no refletiria apenas uma opo ou preferncia do
pesquisador?
Vamos primeiro responder categoricamente a essas questes para, ento,
introduzirmos nossas explicaes a elas: No. No se trata simplesmente de um ponto de
vista, uma opo ou uma preferncia do pesquisador. Trata-se do meio necessrio para se
reproduzir logicamente os fenmenos histricos e sociais em suas dimenses concretas.
Como discutimos neste trabalho o mtodo reflete um conjunto de concepes de
mundo, de homem e do prprio conhecimento, que foi objetivado pela prtica social e, assim,
passa a existir com relativa independncia das circunstncias momentneas e das prprias
posies de quem o utilize. Assumir um determinado mtodo, portanto, significa assumir
determinadas concepes gerais de mundo e de homem que, por sua vez, refletem o conjunto
de relaes sociais objetivas que as produziram.
O fato de um determinado mtodo representar uma determinada viso de mundo,
uma determinada opo poltica, ou mais bem, um projeto de sociedade, no significa que
o mtodo seja uma pura ideologia (na acepo cotidiana do termo, isto , uma posio que
ir necessariamente distorcer a realidade para faz-la ajustar-se a essa viso ou opo
poltica).
A afirmao da objetividade do materialismo histrico e dialtico no que tange a
elaborao dos conhecimentos sobre a prtica social refere-se fundamentalmente ao seu
permanente movimento de superao da representao imediata das atividades humanas (suas
existncias empricas), buscando capt-las como uma atividade concreta: sntese de muitas e
diversas relaes sociais que as produziram.
253
Essa objetividade do mtodo, contudo, apresenta-se para cada pesquisa particular que
busca fundamentar-se nele como uma possibilidade. Esta deve ser revelada pelo prprio curso
da investigao, precisa ser concretizada atravs da particularidade do objeto investigado e da
nossa condio como pesquisadores de estarmos em um permanente movimento de
aproximao conceitual da existncia objetiva do fenmeno estudado.
Especifiquemos essa potencialidade do mtodo de investigao que tratamos em nosso
trabalho e a possibilidade que ele nos deu para apreendermos o processo histrico e lgico das
atividades da cultura corporal, a partir de um breve dilogo com as obras de Callois e
Parlebas, autores que tambm buscaram estudar os aspectos gerais das atividade
ldica/jogo e da atividade corporal, respectivamente.
Callois, embora esteja estudando o contedo do jogo em geral, de modo que [...]
importa pouco que alguns jogos sejam atlticos e outros intelectuais. A atitude do jogador a
mesma (CALLOIS, 2006, p. 129), ao propor as suas quatro categorias do jogo: jogos de
competio ou agon; jogos de azar ou alea; jogos de imitao ou mimis; jogos de vertigem ou
illix, permite-nos pensar as interconexes entre essas relaes propostas por ele e os objetos
da cultura corporal analisados neste trabalho. Por exemplo, as relaes entre os jogos de
imitao e o objeto de criao de uma imagem artstica com as aes corporais, os jogos
de competio e o objeto de controle da ao corporal do outro e, em certa medida, os
jogos de vertigem e o objeto de domnio da prpria ao corporal.
De fato, podemos encontrar muitos pontos de interconexo entre essas relaes e as
nossas. Contudo, poderamos encontrar igualmente alguns pontos de ruptura,
especialmente no que tange ao mtodo de anlise.
A despeito de suas contribuies para o estudo do contedo dos jogos em geral,
Callois parte de pressupostos a-histricos do homem e da prpria atividade de jogo. Por
exemplo, para ele os contedos do jogo esto presentes igualmente no homem e nos animais
(CALLOIS, 2006). De todo modo, a despeito dessa fundamentao geral do mtodo
empregado por Callois, consideramos que um dos pontos fundamentais de sua anlise resida
em um aspecto de seu mtodo de investigao. Callois afirma: aps examinar diferentes
possibilidades, eu estou propondo uma diviso em quarto rubricas, dependendo se no jogo sob
considerao o papel da competio, do azar, da simulao ou da vertigem seja dominante
(CALLOIS, 2006, p. 130, grifos nossos). Ou seja, Callois considera em sua anlise as
possveis e mtuas relaes entre esses quatro contedos do jogo, sendo que a definio ou
caracterizao de um jogo como de azar, competitivo, de simulao ou de vertigem
depende fundamentalmente do contedo que seja dominante ao jogo em questo.
254
Esse aspecto metodolgico nos parece uma contribuio valiosa de suas anlises
porque explicita a diferena entre o contedo geral (para ns: a relao essencial de um
objeto) e esse contedo em sua forma concreta: como o contedo dominante em um ou outro
jogo especfico. Sendo assim, um mesmo jogo pode ter mais de um desses quatro contedos
propostos por Callois e, como ele mesmo reconhece, provavelmente o ter. O importante
saber qual deles ser para esse jogo o seu contedo dominante. Essa considerao
metodolgica de Callois demonstra a impossibilidade de se utilizar semelhantes
conceituaes de um fenmeno (tais quais os contedos de jogo que ele prope) com o fim de
simplesmente classificar os diferentes jogos existentes no mundo.
Contudo, no prprio movimento de anlise do autor, esse princpio no parece ter
podido se efetivar: as suas categorias acabam tendo uma funo efetivamente classificatria.
Em nossa avaliao isso se d porque Callois no pde levar s ltimas consequncias a
explicao das prprias relaes que props como centrais para o estudo dos contedos do
jogo. A despeito dessas categorias expressarem o que poderiam ser os contedos gerais do
jogo, tais contedos foram explicados, via de regra, pelos seus aspectos externos.
Por exemplo, a explicao do contedo do jogo competitivo proposta por Callois
centra-se nas questes relativas existncia de rivalidade ou oposio, vitria, ao
reconhecimento de superioridade de um sobre o outro e a necessidade de se ter ateno
sustentada, treino apropriado, aplicao assdua e o desejo de vencer (CALLOIS, 2006, p.
132). Tudo isso est muito bem e faz parte, sem dvida, dos fenmenos aos quais ele chamou
de jogos ou situaes de competio. Mas ocorre que essas questes mesmas no explicam
tais fenmenos: descrevem determinados traos que aparecem neles.
Em uma direo metodolgica similar, pensamos estar o trabalho de Parlebas (2001).
O autor busca analisar a lgica interna, a essncia, das prticas corporais (ou aes
motrizes, para ele). Para isso, ele assume que essas prticas possuem uma existncia
independente dos atores e contextos das mesmas (PARLEBAS, 2001). Nesse sentido,
haveria uma distino entre o contedo das prticas corporais em si e as relaes que cada
sujeito possa vir a ter com elas (o que para ns representaria o objeto da atividade e os
sujeitos em atividade).
Do mesmo modo que Callois, Parlebas est interessado em determinar os contedos
prprios, internos e gerais das aes motrizes, sendo que Parlebas explicita essa
investigao dentro do campo pedaggico: como um meio para se contribuir para o ensino da
Educao Fsica.
255
Os contedos que constituem essa lgica interna das aes motrizes so: a
incerteza do ambiente, a interao motriz com companheiros e a interao motriz com
adversrios (PARLEBAS, 2001). Tais relaes nos parecem ser, contudo, mais prximas das
caractersticas particulares das prticas corporais, de condies nas quais elas ocorrem do que
das suas caractersticas propriamente internas e essenciais. Essa nossa avaliao fundamentase tanto nas explicaes que o autor nos d para cada uma dessas relaes quanto no uso
eminentemente classificatrio que faz das mesmas.
De fato, a incerteza do ambiente, a interao motriz com companheiros e a
interao motriz com adversrios so condies gerais que podem ser encontradas em todas
as atividades da cultura corporal. Contudo, tratam-se, justamente, de condies, de formas,
nas quais essas atividades podem se apresentar. Uma interao motriz com companheiros,
por exemplo, pode estar igualmente presente no pega-pega em equipes e na produo de
figuras coletivas, mas, em nenhuma dessas manifestaes, a interao motriz com
companheiros determina o contedo propriamente dito da atividade em questo. A interao
motriz uma condio na qual essas atividades com seus prprios contedos e estruturas
podem vir a ocorrer. A explicao do contedo interno das aes motrizes proposta por
Parlebas, no nos parece, assim, efetivamente identificar e explicar as relaes essenciais que
organizam o desenvolvimento das diferentes atividades da cultura corporal, a despeito de
refletirem um avano metodolgico no que tange ao modo de anlise das prticas corporais
(orientado pela busca de suas relaes essenciais e objetivas).
Essas breves discusses ou dilogos que trouxemos a partir desses dois autores
(Callois e Parlebas) para tratarmos de alguns pontos a respeito do mtodo de investigao
para a anlise dos objetos de ensino da Educao Fsica no fizeram mais do que ilustrar
alguns desses pontos que procuramos trabalhar, justificar e desenvolver ao longo de nossa
anlise.
Alm disso, esse breve dilogo nos permite introduzir no movimento de sntese de
nossa investigao outro aspecto metodolgico que consideramos relevante de ser debatido
neste momento final da pesquisa: as questes terminolgicas. Em que medida se faz
necessrio introduzir novos termos em uma rea investigada? Por que foi necessrio Callois
classificar os jogos com os termos agon, alea, mimis e illix (CALLOIS, 2006)? Por que foi
necessrio Parlebas denominar o estudo do fenmeno com o qual se ocupa a Educao
Fsica de praxiologia motriz? Por que foi necessrio Educao Fsica brasileira, a partir de
meados dos anos 2000, incorporar o termo cultura corporal como o termo designador
genrico de seu objeto de estudo?
256
257
Essa argumentao parece ser decisiva para se justificar a criao de novos termos
em uma determinada investigao, de modo a se estabelecer palavras que expressem mais
adequadamente o fenmeno estudado. Mas se fosse assim, teramos provavelmente que
repensar o prprio nome de nossa disciplina: Educao Fsica. Acaso a finalidade dessa
disciplina educar o fsico? Acaso ao adotarmos esse nome estaramos de acordo com essa
separao que ele expressa e que ainda existe objetivamente na prtica social: a dicotomia
entre corpo e mente?
O termo Educao Fsica, como educao do fsico, , certamente, restrito com
relao ao significado que temos hoje para essa disciplina. Seu objeto no o fsico ou o
corpo, mas a atividade humana. Mas, no incio da constituio da Educao Fsica como
disciplina escolar, a ideia de uma educao do fsico de uma ao educativa consciente e
intencional em relao aos aspectos corporais permitiu avanos para o que hoje somos como
rea. , por assim, dizer, a condio que herdamos para pensar e desenvolver a prpria rea.
Alm disso [...] digam um nome, uma palavra, que no tenha modificado seu significado
(VIGOTSKI, 2004, p. 405-406).
Portanto, o fato de termos discordncias terminolgicas com relao ao nome
historicamente estabelecido para um determinado fenmeno no suficiente para
justificarmos uma mudana desse termo. Mais importante, essa mudana caso haja no
pode ser produzida como uma pura operao lgica (uma busca semntica do melhor
termo) [...] naturalmente, a coerncia terminolgica pode se transformar num pedantismo,
em puro palavrrio [...] quando a palavra adere como uma etiqueta a uma mercadoria j
preparada e no nasce durante o processo de pesquisa (VIGOTSKI, 2004, p. 311, grifos
nossos).
Em nossa investigao lidamos com muitos termos relacionados aos objetos de ensino
da Educao Fsica: ldico, manifestaes corporais, esporte, Jogo, Luta, Ginstica, Dana,
Atletismo etc. Para todos eles procuramos partir de suas conceituaes atuais, mantendo suas
designaes terminolgicas e, quando necessrio, explicando o uso ou o conceito que
fazamos dos termos. Como dissemos no captulo dois deste trabalho, durante boa parte de
nossa investigao procuramos nomear os objetos de ensino da Educao Fsica a partir da
referncia terico-metodolgica que nos fundamentava: a partir dos significados da cultura
corporal: ldico, competitivo, agonstico, esttico e artstico, conforme propostos pelo
(COLETIVO, 1992) e a partir de formas de atividades da cultura corporal: o Jogo, a Luta, a
Dana, a Ginstica e Brincadeira.
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homem ao mesmo tempo em que servem como portador, de forma sintetizada, desse mundo
objetivo para que cada indivduo dele se aproprie.
Quando falamos, ento, dos significados das prticas corporais (o ldico, o artstico, o
esttico, o agonstico, ou outros, nas palavras do Coletivo, (1992)) estamos nos referindo a
determinadas relaes objetivas do homem no mundo no mbito das prticas corporais e na
esfera das relaes no utilitrias com elas. Contudo, preciso explicitar e explicar o
contedo dessas relaes objetivas, explicar a experincia social do homem com as aes
corporais que esto objetivadas nessas significaes. Em nossa investigao ns procuramos
explicar o contedo dessas significaes das atividades da cultura corporal, justamente,
atravs das relaes essenciais que as compem: a criao de uma imagem artstica com as
aes corporais, o controle da ao corporal do outro e o domnio da prpria ao corporal.
Por um lado, esses termos foram uma soluo encontrada durante o processo de
investigao para conceituarmos essas relaes ideais, separando-as das suas formas de
manifestao, tal qual o Jogo, a Luta, a Dana, o Atletismo e a Ginstica. Como discutimos,
esses termos designativos das atividades corporais apresentam uma dimenso emprica das
mesmas: sintetizam os seus traos empricos e, assim, deixam escapar as relaes essenciais
e gerais existentes nelas. Mas isso no se relaciona a uma deficincia dos termos em si, mas,
sim, dos conceitos desenvolvidos a partir desses termos. Seus usos, no campo da Educao
Fsica, tm sido notadamente empricos.
Poderia parecer, ento, que ao invs de propormos novos termos deveramos utilizar
esses mesmos termos (Jogo, Luta, Dana etc.) para designar as relaes essenciais das
atividades da cultura corporal. No seria mais fcil? Sim, aparentemente seria mais fcil para
uma comunicao imediata de nossas ideias. Ao mesmo tempo, introduziria dificuldades na
compreenso dessas prprias ideias. Como argumentamos em outro momento deste trabalho,
se resolvssemos sem mais nem menos batizar de Dana s relaes de criao de uma
imagem artstica com as aes corporais teramos que lidar com questes lgicas relativas a
se chamar de dana a essas relaes gerais do homem com as aes corporais e, ao mesmo
tempo, de se chamar de dana a um grupo de atividades concretas (o bal, a salsa etc.). A
mmica e o circo seria uma forma de dana porque nesses casos dana estaria se referindo
s relaes gerais de criao de uma imagem artstica com as aes corporais. E, assim, a
aparente facilidade no uso desses termos comuns na rea da Educao Fsica resultaria na
criao de confuses terminolgicas e, por fim, terminaria por anular as prprias
possibilidades de pensarmos as atividades da cultura corporal para alm de suas dimenses
empricas e tendo como centro as relaes humanas que as constituem.
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ser superado, no o mesmo que buscar superar logicamente as formas de existncia dessas
atividades.
A soluo de se pensar e propor outro modo de organizao das atividades corporais
no qual a competio no esteja presente (por exemplo, a soluo dada pelos defensores dos
chamados jogos cooperativos) to falsa e infrutfera porque descolada das condies
concretas da vida e do prprio fenmeno a que pretende mudar quanto o so as proposies
relacionadas a um novo modo de organizao social no qual a competio no esteja
presente (por exemplo, as tais relaes solidrias no capitalismo, o comrcio solidrio
etc.). Se verdade e a isto estamos absolutamente de acordo que as formas nas quais as
atividades da cultura corporal se apresentam so formas determinadas pelo modo de produo
social que as produziu, e que, portanto, elas carregam em seus contedos e em suas
existncias as marcas desse modo de produo, no podemos tambm esquecer que esse
modo de produo carrega em si, em alguma medida, as marcas do humano. No existe
produo de mais valia (produo do valor ou do prprio capital) sem a concomitante
produo do trabalho humano (trabalho til, ou concreto, que produz valor de uso) (MARX,
1996; 2004). Ainda que a dimenso humana do trabalho manifeste-se em nossa sociedade
sempre e necessariamente atrelada e subjugada ao Capital e, portanto, com poucas condies
objetivas de cumprir o seu papel efetivamente humanizador, somente nessas condies e
com esses limites objetivos que podemos encontrar as possibilidades igualmente objetivas de
efetivar aes direcionadas a contribuir para a construo de outras formas de sociabilidade
dos sujeitos.
As atividades humanas produzidas e reproduzidas em nossa sociedade materializam
em seus objetos tanto a dimenso humano-genrica da prtica social (as capacidades ou
modos de ao gerais do homem no mundo, com os outros, consigo) quanto a sua dimenso
alienada ou desumanizadora. Ao passo que a dimenso humanizadora constitui-se em uma
objetividade ineliminvel do homem, a dimenso alienadora uma condio que pode e deve
ser eliminvel do processo de formao humana (MARX, 2004). Essa necessidade de
eliminao do desumano no homem , antes de tudo, uma tarefa histrica, s plenamente
alcanvel mediante a prxis humana revolucionria (MARX; ENGELS, 2007). Portanto, no
se trata de simplesmente querer eliminar essa dimenso de nossas vidas e/ou de abstrailas logicamente das atividades concretas. Pode-se certamente agir na realidade tentando
desconsiderar essa dimenso alienadora das atividades humanas. Mas isso no muda em nada
o fato dessa condio seguir existindo, com toda a sua fora, nessas atividades.
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ao gnero humano, que deve ser objetivado e apropriado pelos homens individualmente,
constituindo-se, assim, na meta mxima e na referncia de humanizao dos sujeitos. Tratase, ento, da dimenso ineliminavel na constituio do humano posto que representa a
possibilidade de emancipao humana em detrimento da mera submisso dos indivduos s
circunstncias imediatas que lhes so dadas.
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formao dos sujeitos. Sendo assim, poderamos nos perguntar: quais so essas capacidades
humano-genricas contidas nas atividades da cultura corporal? Quais as razes para se
defender que os sujeitos reproduzam para si as atividades de Dana, Circo, Jogo, Luta,
Atletismo, Ginstica etc. em nossa sociedade? Quais as possibilidades concretas existentes
para que essas atividades da cultura corporal possam cumprir um papel mediador no processo
de formao humano-genrica dos sujeitos em nossa atual sociedade?
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deste trabalho. Por essa razo, devem ser postos como conhecimentos a serem apropriados
pelos sujeitos em seus processos formativos mediados pelas atividades da cultura corporal.
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papel do conhecimento neste processo? Seria o conhecimento uma finalidade da escola? Pelas
discusses e posies defendidas neste trabalho poderamos esboar a seguinte resposta a
essas questes.
Por um lado, o conhecimento no o fim do trabalho educativo, posto que o fim o
sujeito, a formao do sujeito, de sua subjetividade como uma expresso das capacidades
humano-genricas produzidas nas diferentes esferas da vida. Contudo, o educando s se
modifica com o trabalho educativo, s se forma como sujeito humano-histrico na medida em
que se apropria do conjunto de conhecimentos historicamente produzidos pela humanidade.
Deste modo, o conhecimento tambm faz parte da finalidade do trabalho educativo.
Portanto, a relao do trabalho educativo com o educando nunca direta, mas sempre
mediada pelo conhecimento. Da mesma forma, a relao do trabalho educativo com o
conhecimento sempre mediada pelo educando, como sujeito concreto (SAVIANI, 2004)
desse processo. Diante dessa argumentao teramos que o objetivo do trabalho educativo
simultaneamente o educando e o conhecimento. Mas ambos no se apresentam como duas
finalidades distintas, mas sim como uma relao: como o processo de apropriao do
conhecimento pelo educando. nesta relao que o educador age e ao agir pode realizar a
finalidade do trabalho educativo.
Deste modo, para que o trabalho educativo se efetive no basta considerar o educando
como sujeito. Tampouco basta defender a importncia do conhecimento para a formao do
educando. preciso organizar a relao do educando com o conhecimento de modo que
nessa relao o educando possa afirmar-se e, sobretudo, formar-se como sujeito. Para isso,
imprescindvel que o trabalho educativo esteja direcionado organizao da relao dos
educandos com aqueles traos essenciais das atividades a serem apropriadas. Desse modo,
no se trata de qualquer tipo de conhecimento e nem de qualquer forma de organizar esse
conhecimento. Trata-se de organizar os objetos das atividades humanas que sintetizem modos
gerais de ao em relao a essas atividades e que possam contribuir para a formao
humano-genrica em cada sujeito. Esses so os conhecimentos que devem fazer parte do
trabalho educativo escolar: os conhecimentos propriamente tericos, humano-genricos,
produzidos nas diversas esferas das atividades humanas.
Estamos cientes que buscar concretizar essa finalidade educativa da atividade de
ensino escolar implica em uma necessria modificao da estrutura total da escola (a
organizao do tempo escolar; materiais de trabalho e materiais didticos; condies de
trabalho do professor etc.). Por sua vez, essa modificao na estrutura da escola requer uma
mudana estrutural da prpria sociedade da qual a escola um produto. Sendo assim, quais
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se ter a atividade de estudo como a atividade central dos sujeitos que dela participam;
constitui-se em um local e momento ainda possvel para se construir aes de estudo com
certa liberdade das demandas utilitrias; alm disso, constitui-se em um espao e momento
garantido no acesso a todos os sujeitos. Como sabemos, estar garantido no acesso no
significa o mesmo de se estar garantindo a efetividade de sua funo: socializao das
capacidades humano-genricas desenvolvidas nas diversas esferas das atividades humanas.
A defesa dessas posies no significa a compreenso de que essa finalidade de
apropriao dos conhecimentos humano-genricos possa de fato se efetivar em nossa atual
sociedade. Como dissemos, o que o trabalho educativo pode fazer contribuir para elaborar e
implementar embries dessa finalidade do trabalho educativo escolar, sobretudo a partir da
elaborao das bases de uma teoria pedaggica que possa afirmar o projeto de sociedade e de
sujeito que defendemos; que materialize embries com relao s possibilidades do trabalho
educativo e do conhecimento terico no processo de formao dos sujeitos. A tarefa histrica
de superao do atual modo de produo capitalista no pode ser alcanada seno pela
superao do prprio modo de produo em questo. Isso uma coisa. Outra coisa diz
respeito as muitas aes mediadoras que podem fazer parte dessa tarefa histrica, dentre as
quais inclumos as aes pedaggicas, particularmente a escolar. Nossa hiptese a de que
para se inserir nessa tarefa histrica, a escola precisa contribuir para criar condies que
permitam materializar o movimento do pensamento terico nos sujeitos como meio para a
concretizao de sua finalidade educativa.
Perguntemos quem de ns sabe, de fato, qual o conceito de dinheiro, em oposio
a sua mera descrio ou exemplificao. Os estudiosos de Marx provavelmente sabero qual
o conceito terico de dinheiro. Mas, se para essas mesmas pessoas, perguntarmos qual o
conceito terico de nmero, provavelmente elas engasgariam em respostas vagas e
empricas, quer citando exemplos (os smbolos 1, 5, 1/5) quer descrevendo algumas de suas
caractersticas aparentes ou empricas. Provavelmente o mesmo se passaria caso
perguntssemos sobre poesia, literatura, geografia, qumica, biologia, educao fsica etc.
Pensar a realidade teoricamente ou compreender o mundo teoricamente significa apropriar-se
do modo humano-genrico mais desenvolvido produzido nas diferentes esferas da vida;
significa perceber o mundo e agir nele para alm de sua aparncia, para alm daquilo que nos
dado imediatamente. Significa conhecer o modo propriamente humano desenvolvido e
objetivado nos objetos dessas atividades e, ao mesmo tempo, conhecer as condies
alienadoras que agem como mediadoras nas nossas relaes com esses modos humanos de
ser e estar no mundo.
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Mas por que deve-se aprender teoricamente Literatura, Biologia, Filosofia, Educao
Fsica? Porque somente teoricamente que se pode apreender as mltiplas relaes que
compem essas esferas humanas; somente teoricamente pode-se apreender essas atividades
como manifestaes da histria humana na sua contradio fundante: a histria da produo
das riquezas humanas concomitantemente histria da produo de sua misria (MARX,
2004; 1996). E apropriar-se dessa histria faz parte do processo de formao da subjetividade
dos indivduos. Por essa razo, a luta pedaggica para efetivar no trabalho educativo escolar o
trabalho com os conhecimentos tericos nos parece parte do projeto de superao das atuais
condies alienadoras nos processos de formao dos sujeitos.
Materializar embries do movimento do pensamento terico no trabalho educativo o
que requer conhecer as relaes essenciais e necessrias que organizam as atividades humanas
um modo para que se perceba objetivamente as possibilidades do trabalho educativo para
o processo de formao dos sujeitos, bem como as condies objetivas que impedem tal
formao de se efetivar em nossas escolas hoje e em cada um de ns durante nossos processos
formativos. Esses embries do vir a ser da relao do homem com o conhecimento nos
parecem ser a materialidade objetiva para, inclusive, resistirmos s mltiplas condies que
no apenas impedem a apropriao desses conhecimentos tericos por parte de todos ns, mas
que continuamente anunciam e justificam a no necessidade dos mesmos: para qu perder
tempo com esses conhecimentos to complicados? Afinal, as crianas precisam aprender
aquilo que vo usar na vida. De fato, as crianas precisam apreender aquilo que vo utilizar
na vida. O conhecimento precisa ser til para a vida. Mas a validade da defesa de uma
educao til est quando o termo que se segue a essa defesa (para a vida) seja
compreendido em sua dimenso concreta e geral e no apenas particular. Se se toma a vida
apenas como a vida particular (isto , a vida que nos toca imediatamente viver, as condies
imediatas nas quais vivemos, no caso, as condies e relaes capitalistas) a defesa da
educao til significa defender a permanncia dessa prpria vida ou das condies que fazem
a vida ser o que ela hoje.
Nesse sentido, deveramos nos opor veementemente a ideia de uma educao til
vida, j que o termo vida no se equivale, aqui, a vida verdadeiramente humana ou
comprometida com a formao de sujeitos humano-histricos em toda a sua potencialidade;
defende-se, isto sim, a formao de indivduos aptos ou competentes para viver nesta
sociedade. No seria demais supor que para essa perspectiva a defesa de que os estudantes
devam aprender matemtica porque lhes ser til para a vida reside no no fato de poderem
compreender a matemtica como um conjunto de conhecimentos que permitiu e permite ao
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homem controlar o movimento das quantidades, mas, sim, para que os estudantes estejam
aptos a fazer as contas dos credirios, parcelar suas dvidas, conseguir viver com o salrio
mnimo etc. Poder-se- dizer: mas acaso no efetivamente significativo para os estudantes
aprenderem essas coisas? Ora, no poderamos dizer outra coisa a no ser que sim: so
importantes. preciso viver as nossas cotidianidades e saber viver nelas. Mas esses
conhecimentos definitivamente no so suficientes e, acima de tudo, justificveis para a
defesa da relao educao e utilidade quando se entende por educao a formao de sujeitos
humano-histricos.
O que defendemos, ento, que a educao deva ser til para que os sujeitos possam
viver suas vidas no apenas como indivduos que somos na maior parte do tempo, mas como
sujeitos humano-histricos. E, para tal, preciso que cada um de ns possa se apropriar do
conjunto de objetos materiais e no materiais historicamente produzidos: se apropriar do
conjunto de conhecimentos universais ou humano-genricos historicamente elaborados nas
diferentes esferas da vida.
por essa razo que a possibilidade da escola materializar embries desse
movimento do pensamento terico em suas aes educativas constitui-se na forma de
resistncia especfica e na forma de luta particular que cabe atividade pedaggica na direo
de superao do modo de produo capitalista.
E, nesse momento de aparente naturalizao da no centralidade da escola e dos
conhecimentos tericos no processo de formao humana, essa resistncia nos parece ter ares
de uma resistncia produtiva, como meio dos sujeitos-trabalhadores (professores, pais e, em
parte, os prprios alunos) perceberem as condies que impedem esse vir a ser objetivo da
escola e da formao humana no que tange a sua tarefa/finalidade de contribuir para a
formao do pensamento terico dos sujeitos que dela tomam parte. Porque se apropriar de
um determinado conhecimento passa a ser sinnimo de apropriar-se da realidade a que esse
conhecimento se refere, compreendendo tal realidade em suas mltiplas relaes; significa
apropriar-se da atividade humana que criou tal conhecimento: apropriar-se dos objetos de
tais atividades em suas relaes essenciais e necessrias.
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O problema terico ou problema de aprendizagem difere-se de um problema prtico, posto que direcionase para que o estudante confronte [...] uma situao cuja soluo em todas as variantes concretas pede uma
aplicao do mtodo terico generalista (RUBSTOV, 1996, p. 131).
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Nessa direo, podemos ressaltar um aspecto metodolgico de nosso trabalho que nos
permite destacar elementos para as discusses didticas sobre o ensino da Educao Fsica: a
anlise das atividades concretas da cultura corporal em seus processos de desenvolvimento.
Tais anlises, como j argumentamos, no possuem diretamente um carter
pedaggico ou didtico. Em si mesmas essas anlises no so e no resultam diretamente em
contedos de ensino ou mesmo em unidades didticas para a Educao Fsica. Contudo,
elas poderiam se constituir em disparadores para elaborarmos questes relativas ao modo de
organizao da atividade de ensino com as atividades da cultura corporal. Isto porque elas
foram gestadas como anlises de dentro da seara da atividade Pedaggica.
A despeito dessa comunho, os problemas propriamente didticos do ensino da
Educao Fsica so problemas especficos: possuem questes e necessidades investigativas
prprias. Por isso, para os discutirmos com propriedade teramos que nos debruar a eles
como um novo objeto de investigao. Nesse sentido, o que poderemos fazer neste momento
de nosso trabalho discutir alguns desses disparadores contidos na investigao dos objetos
de ensino da Educao Fsica para uma investigao didtica dessa disciplina.
Uma primeira questo diz respeito importncia que tem esse tipo de estudo das
atividades da cultura corporal para uma investigao didtica: deve-se estudar as atividades
concretas em suas lgicas internas de desenvolvimento. No se trata de estudar as regras,
as tcnicas, os passos ou quaisquer outros elementos das atividades da cultura corporal:
trata-se de estudar a atividade propriamente dita. Para estudar uma atividade desde um ponto
de vista pedaggico e didtico tem-se o mesmo princpio vlido para o seu estudo do ponto de
vista da investigao dos objetos de ensino: preciso estud-las em seus processos de
desenvolvimento, porque somente assim podemos compreender as relaes essenciais que as
constituem e com as quais devemos agir nas aes de ensino e de aprendizagem.
Compartilhar esse mesmo princpio no quer dizer, contudo, compartilhar o mesmo
modo de ao investigativo. Isto porque os objetivos aos quais cada investigao se direciona
so distintos. Uma investigao didtica reproduzir esse caminho de anlise de modo a
ressaltar, sobretudo, os modos de concretizar esses objetos em atividades particulares da
cultura corporal e em tarefas concretas de ensino com tais atividades. Uma investigao dos
objetos de ensino reproduzir esse caminho de anlise de modo a ressaltar os prprios objetos
(em suas dimenses gerais e essenciais), mas que se manifestam e se realizam
necessariamente nessas atividades particulares e concretas.
Por essa sua organizao e direo que as anlises das atividades da cultura corporal
que realizamos em nosso trabalho no so diretamente anlises para o ensino. A despeito de
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CONSIDERAES FINAIS
Faamos algumas ltimas consideraes a respeito de nosso trabalho. Mesmo que
tenhamos apresentado nossas principais snteses no captulo cinco (e que, em certo sentido,
tambm tenhamos realizado algumas snteses ao longo de cada captulo), apresentemos
algumas ltimas palavras em relao ao nosso percurso investigativo.
O objetivo principal deste trabalho foi analisar os objetos de ensino da Educao
Fsica a partir de uma perspectiva histrica e cultural da formao humana. Os objetos de
ensino da Educao Fsica foram discutidos a partir da anlise do processo de
desenvolvimento das atividades da cultura corporal. Essas atividades constituram-se como
tais a partir da mediao do esporte e da arte-espetculo, como as condies particulares nas
quais as prticas corporais esto organizadas, foram produzidas e se reproduzem em nossa
sociedade. Alm disso, as atividades da cultura corporal tiveram e tm suas existncias
determinadas pela prpria prtica de ensino da Educao Fsica, que, ao lidar com essas
atividades, contribuiu para determinar seus rumos e processos de desenvolvimento.
Defendemos e argumentamos em nosso trabalho que o estudo dos objetos de ensino da
Educao Fsica (explicitando quais so esses objetos, como eles se desenvolveram e quais
so as suas relaes essenciais) constitui-se em uma tarefa fundamental para a prtica de
ensino da Educao Fsica. Diante do vasto nmero de manifestaes corporais existentes na
contemporaneidade, uma proposio terica sobre os objetos de ensino da Educao Fsica
um meio para explicitarmos os critrios e as condies a partir dos quais determinamos os
contedos a serem ensinados e as tarefas de ensino a serem elaboradas. Por essa razo, uma
proposio sobre os objetos de ensino , tambm, uma proposio sobre a prpria atividade
pedaggica da Educao Fsica.
A tese que apresentamos, desenvolvemos e defendemos ao longo do trabalho que os
objetos de ensino da Educao Fsica representam tipos particulares de atividades humanas;
representam relaes sociais particulares na esfera das aes corporais, objetivadas pela
prtica social nos objetos das atividades da cultura corporal. Tais objetos materializam
determinadas capacidades humano-genricas que precisam ser identificadas e sistematizadas
como um meio de as explicitarmos intencionalmente na prtica pedaggica.
Para trabalharmos com essa tese analisamos os processos de gnese e
desenvolvimento das atividades da cultura corporal, fundamentados no princpio do
movimento lgico e histrico dessas atividades.
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292
MODOS DE REALIZAO DA AO
59
No primeiro dia do curso, 7 professores estavam presentes. Dois deles no puderam mais acompanhar logo no
incio (um justificando por razes do trabalho, outro sem justificativa). No meio do curso, um terceiro professor
tambm no pde mais acompanhar a Oficina por ter conseguido um novo emprego.
293
elaborao de situaes
desencadeadoras de estudo para explicitar
a relao central e propiciar a sua anlise
- estudo do objeto comea pela ao
com o objeto (ao com a relao central
que permite modificar o objeto).
elaborao de mapas conceituais
individuais,
estudo de textos referncia para cada
um dos objetos de ensino
discusses coletivas (debate)
Anlise de situaes de ensino
particulares e/ou elaborao de situaes
de ensino buscando encarnar os conceitos
discutidos (a relao central) nelas.
Snteses reflexivas sobre as aes
empreendidas no encontro anterior
Snteses reflexivas sobre o movimento
de estudo e trabalho da Oficina Pedaggica