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CDICE DE
TALENTOS
[ ultima alterao: 02.11.2006 01:23 ]
TOTAL: 814 talentos.
Produzido por
PseuDOORd
NDICE
ABRAO DA TERRA...............................................10
ACALMAR FERAS ..................................................10
ACELERAR EXPULSO [ESPECIAL] ...........................10
ACELERAR HABILIDADE SIMILAR MAGIA.............10
ACELERAR MAGIA AUTOMTICA [PICO,
METAMGICO] .....................................................10
ACELERAR SBITO [METAMGICO] ........................10
ACESSO ESPONTNEO A DOMNIO [PICO] ............10
ADEPTO DA TERRA ...............................................10
ADIAR MAGIA [METAMGICO] ..............................10
AGARRO CURTO .................................................10
AGARRO SELVAGEM [SELVAGEM].........................10
ALABARDA GIRATRIA [ESTILO].............................11
ALEIJAR ...............................................................11
ALIMENTO SAUDVEL [PURIFICAO] ...................11
ALMA CINGIDA ....................................................11
ALMA DA VELHA TUMBA ......................................11
ALMA DO NORTE .................................................11
ALQUIMIA SUPERIOR [PICO] ................................11
ALPINISTA LENDRIO [PICO] ...............................11
ALTA SOCIEDADE..................................................11
SUPERIORIDADE AREA........................................ 63
SUPREMAMENTE CONFIANTE [GUE]...................... 63
SUPRIMIR O PROFANO [EXALTADO]...................... 63
SUSSURO DE HERESIA .......................................... 63
TTICAS DE GRUPO.............................................. 63
TTICAS DE MULTIDO [TTICO] .......................... 63
TELEPORTE PESADO ............................................. 63
TEMPESTADE DE ARREMESSOS [PICO].................. 63
TEMPESTADE DE ATAQUES VOADORES [ESTILO]..... 64
TENACIDADE DE JAVALI [SELVAGEM] .................... 64
TERROR DO CADVER [METAMGICO] .................. 64
TEURGSTA DRUDICO .......................................... 64
TEURGSTA ELEMENTAL ....................................... 64
TEURGSTA POR TENDENCIA................................. 64
TIRO QUEIMA ROUPA ....................................... 64
TIRO DE IMOBILIZAO [GUE] .............................. 64
TIRO LONGNQUO [PICO].................................... 64
TIRO MLTIPLO APRIMORADO [PICO] ................. 64
TIRO MLTIPLO MAIOR [GUE] .............................. 64
TIRO RPIDO APRIMORADO [GUE]........................ 64
TOLERNCIA DIVINA [DIVINO] ............................. 64
TOLERNCIA PROFANA [DIVINO] .......................... 65
TOQUE DA DOR ................................................... 65
TOQUE DESENTOXIFICANTE [PURIFICAO]........... 65
TOQUE DO ENFRAQUECIMENTO [GUE].................. 65
TOQUE DO FRIO DOURADO [EXALTADO] ............... 65
TOQUE SELVAGEM [ANRQUICO].......................... 65
TTEM DA BESTA ................................................ 65
TRAIO DO ESPRITO VINCULADO [MAGO] .......... 65
TRAPACEIRO DE CIDADE....................................... 65
TREINAMENTO DE CAVALEIRO ............................. 65
TREINAMENTO DE NOME MONSTICO................. 65
TRS MONTANHAS [ESTILO] ................................. 65
TROPA DE CHOQUE [TTICO, GUE]........................ 65
TROVO DEVASTADOR [ESTILO]............................ 65
TUTOR ................................................................ 66
USAR ARMADURA DE ANO [GUE] ....................... 66
USAR ARMADURA EXTICA [GUE]......................... 66
USAR BALESTRA [GUE].......................................... 66
USAR DUAS VARINHAS ........................................ 66
USAR ESCUDO EXTICO [GUE] .............................. 66
USAR VARINHA TEMERARIAMENTE ...................... 66
VANTAGEM TTICA.............................................. 66
VELOCIDADE DE GUEPARDO [SELVAGEM] .............. 66
VELOCIDADE OFUSCANTE [PICO] ......................... 66
VELOCISTA .......................................................... 66
VENENO DE SERPENTE [SELVAGEM]...................... 66
VIDA ENRIJECIDA................................................. 66
VIDA ESTENDIDA ................................................. 66
VNCULO TERGICO............................................. 66
VINGANA SAGRADA [DIVINO]............................. 66
VISO DE FALCO [SELVAGEM] ............................. 66
VISO DE PUMA [SELVAGEM] ............................... 67
VISO NA PENUMBRA APRIMORADA [PICO] ........ 67
VISO NO ESCURO APRIMORADA [PICO] ............. 67
VITALIDADE APRIMORADA [GUE].......................... 67
VITALIDADE DE UM CRIA DAS TUMBAS................. 67
VITALIDADE PICA [PICO] ................................... 67
VITALIDADE SAGRADA [DIVINO] ........................... 67
VONTADE PICA [PICO]....................................... 67
VONTADE REFLEXA [PICO] .................................. 67
VO APRIMORADO.............................................. 67
VO DRACNICO [DRACNICO] ........................... 67
VOTO DE ABSTINNCIA [EXALTADO] ..................... 67
VOTO DE CASTIDADE [EXALTADO] ........................ 67
VOTO DE NO VIOLNCIA [EXALTADO] .............. 67
VOTO DE OBEDINCIA [EXALTADO]....................... 67
VOTO DE PAZ [EXALTADO] ................................... 67
VOTO DE POBREZA [EXALTADO] ........................... 68
VOTO SAGRADO [EXALTADO]................................ 68
VOZ BLASFEMADORA [MSICA DE BARDO] ........... 68
VULTO URBANO .................................................. 68
ZONA NEGATIVA [DIVINO, PICO]......................... 68
NOTA DO AUTOR
Os talentos listados a seguir so apenas explanaes que resumem sua utilidade. Por tanto o uso deste livro apenas como referncia para os demais livros de D&D 3.5.
Por opo pessoal, optei e modificar algumas estruturas dos talentos para que facilite minha traduo. Exemplo disso que
cortei todas as descries dos talentos para reduzir o tamanho de
pginas deste documento.
Gostaria de Pedir desculpas aos leitores deste livro, pois ele ainda
est em desenvolvimento e possvel (se no certo) encontrar falhas de traduo, contextualizao e interpretao do contedo.
Porm, de fato, ele ser corrigido sempre que uma falha for detectada.
AGRADECIMENTOS ESPECIAIS
Ao meu grupo por contribuir nas correes e algumas pequenas
tradues.
Geyson, por suas tiraes com meus erros estpidos.
Misael, por vrias correes e notificaes importantes.
Taeko, por traduzir Voto de Pobreza e dicas valiosas na diagramao do cdice.
Yon, por algumas contribuies avulsas no Cdice de Talentos.
Weynna, pela fora sempre me estimulando a traduzir.
Fruns e Comunidades de Internet, por estarem me apoiando
na traduo e ajuda na correo de alguns erros.
TIPOS DE TALENTOS
ANRQUICO: So talentos que s podem ser adquiridos por
personagens que tem alguma tendncia Catica associada.
CRIAO DE ITENS: Personagens mgicos podem usar seu poder pessoal para criar itens mgicos duradouros. Fazer isso, entretanto, desgastante. Um personagem mgico deve pr um
pouco de si em cada item mgico que criar.
Um talento de criao de itens permite a um personagem mgico criar um item mgico (respectivamente) de um certo tipo. A
despeito do tipo do item, todo talento de criao de itens tem
certas caractersticas em comum.
Custo de XP: Potncia e energia que o personagem normalmente
teria de gasta ao fazer um item mgico. O custo de XP igual a
1/25 do custo do item em PO. Um personagem no pode gastar
tanto XP que perca um nvel. Entretanto, ao ganhar XP suficiente
para alcanar um novo nvel, ele pode imediatamente gastar XP
na criao de um item em vez de manter os XP para avanar um
nvel.
Custo de Matria-Prima: Criar um item mgico requer componentes caros, a maioria dos quais so consumidos no processo. O
custo destes materiais igual a metade do custo do item.
Usar um talento de criao de itens tambm requer acesso a um
laboratrio ou oficina mgica, ferramentas especiais etc. Um personagem geralmente tem acesso ao que precisa a menos que circunstncias incomuns se apliquem.
Tempo: O tempo para criar um item mgico depende do talento
e do custo do item. O tempo mnimo 1 dia.
Custo do Item: Preparar Poo, Criar Varinha, Escrever Pergaminho, criam itens que diretamente reproduzem efeitos de magias
ou poderes e cujo poder depende do seu nvel de conjurador.
Uma magia ou poder por um destes itens tem o poder que teria
se lanado por um conjurador desse nvel. O preo destes itens (e
assim o custo de XP e o custo das matrias-primas) depende do
nvel de conjurador. O nvel de conjurador deve ser alto o sufici-
CONTEDO CATEGORIZADO
GERAIS
PERCIAS:
AQUISIO DE PERCIAS:
TESTES DE RESISTNCIA:
MOVIMENTO:
USAR ARMADURAS E ESCUDOS:
CURA E PONTOS DE VIDA:
SOCIAIS:
VO:
DIVERSOS:
BARDO
CRIAO DE ITENS:
CRIAO DE ITENS:
CD DE MAGIAS:
METAMGICOS:
SBITOS:
MORTOS-VIVOS:
DIVERSOS:
BRBARO
COMBATE
PARA CONJURADORES
CLRIGO
DIVINO: Armas Gloriosas, Armas Fantasmagricas, Aurola,
Chamado Sagrado, Cura Sagrada, Curar Elemental, Destruir Elemental, Discpulo do Sol, Domnio Espontneo, Escudo Divino,
Escudo Mgico da Divina Reduo, Exploso Profana, Exploso
Sagrada, Magia Divina Poderosa, Metamagia Divina, Parasita
Profanador de Vida, Perfurar s Trevas, Poder Divino, Preciso
Divina, Proteo da Terra, Purificao Divina, Reduo de Dano
Divina, Rejeitar Toque Mortal, Resistncia Divina, Vigor Divino,
Vigor Profano, Vingana Sagrada e Vitalidade Sagrada.
DOMNIOS:
EXPULSAR/FASCINAR DIVERSOS:
INICIADO:
DRUIDA
COMPANHEIRO ANIMAL: Ataque Coordenado, Caador Valente de Drago, Companheiro Animal Exaltado, Companheiro Animal Monstruoso, Elo Natural, Fria Compartilhada, Rastreador
Dedicado e Vnculo Tergico.
EMPATIA SELVAGEM: Amigo da Toca, Companheiro Animal
Monstruoso, Empatia Combinada, Empatia Tergica, Emptico
aos Selvagens, Forma da Besta, Imposto da Teia da Vida, Rastreador Dedicado e Totem da Besta.
FORMA SELVAGEM: Agarro Selvagem, Asas de guia, Bote do
Leo, Escalar como Macaco, Faro, Forma da Besta, Forma de Pedra, Forma Selvagem Adicional, Forma Selvagem Exaltada, Forma Selvagem de Drago, Forma Selvagem Poderosa, Forma Selvagem Rpida, Fria de Carcaj, Garra de Leopardo, Nadar como um Peixe, Pele de Elefante, Resistncia de Carvalho, Sentido
Cego, Tenacidade de Javali, Velocidade de Guepardo, Veneno de
Serpente, Viso de Falco e Viso de Puma.
MONGE
SOMENTE PARA MONGES
ATAQUE CHI:
RAJADA DE GOLPES:
PALADINO
SOMENTE PARA PALADINOS:
MONTARIA ESPECIAL:
GRAA DIVINA:
8
RANGER
INIMIGO FAVORITO:
LADINO
ATAQUE FURTIVO:
EMBOSCADA:
FEITICEIRO / MAGO
FAMILIARES:
PERSONAGENS MULTICLASSE
OUTRAS CLASSES
Pr-Requisitos: FOR 15, Ataque Desarmado Aprimorado, Agarrar Aprimorado ou habilidade de Agarrar.
Benefcios: Ao agarrar, se voc imobilizar um oponente, voc
causa +1d12 de dano a cada rodada que voc mantiver a imobilizao. Voc mantm seu oponente imvel normalmente, mas
voc deve permanecer completamente imvel, dando a oponentes (exceto quem est imobilizado) um bnus +4 a jogadas de
ataque contra voc (mas voc no est indefeso). Voc no causa
esse dano adicional em criaturas imunes a decisivos.
Normal: voc causa dano normal enquanto esta usando a manobra agarrar.
ACALMAR FERAS
Soothe the Beast (Eb p60)
8
20
Pr-requisitos: SAB 25, Identificar Magia 30 graduaes, habilidade de conjurar magias divinas de 9 nvel.
Benefcio: Escolha um domnio ao qual voc j tenha acesso.
Voc pode converter espontaneamente qualquer magia de clrigo preparada (exceto magias de domnio) em uma magia do
mesmo nvel do domnio selecionado, da mesma forma que um
clrigo canaliza energia para converter magias em magias de curar.
Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Cada
vez que voc escolhe este talento, ele se aplica a um domnio diferente.
ADEPTO DA TERRA
Earth Adept (RoS p138)
Benefcios: Quando voc empunhar uma Arma de Haste que tenha rea de ameaa e saiba usar, voc pode atacar seus inimigos
adjacentes com 2 de penalidade. Voc no pode usar este talento com uma Awl Pike.
AGARRO SELVAGEM [SELVAGEM]
Savage Grapple (CAdv p114)
Pr-requisitos: Magia Acelerada, Identificar Magia 30 graduaes, conjurar magias arcanas ou divinas de 9 nvel.
Benefcio: Voc pode conjurar todas as magias de 0 e 1 nvel
como magias aceleradas sem ocupar o lugar de magias de nveis
10
Pr-Requisitos: Reflexos de Combate, Combater com Duas Armas, Foco em Arma (alabarda).
Benefcios: Quando voc faz um ataque de rodada completa
com sua Alabarda, voc recebe +1 de bnus de Esquiva na CA e
ganha um ataque adicional usando a outra base da arma com
uma penalidade de 5 e que causa dano de 1d6 + do modificador de FOR por contuso.
ALEIJAR
Hamstring (CWar p100)
Benefcios: Uma vez por dia voc pode aplicar o Talento Ampliar Magia numa magia sem ajustar o seu nvel.
ANCESTRAL ANO
Dwarven Ancestry (DR338 p97)
Benefcios: Voc pode alterar uma magia para causar dano nos
seus inimigos. Qualquer criatura viva que normalmente poderia
ser criada como um Zumbi e que no possua mais que o dobro
dos seus DV, quando morto completamente por dano sofrido por
uma magia com Animar Cadver, o no poder criar mais DV de
um morto-vivo mais que seu Nvel de Conjurador. A regra normal para controlar mortos-vivos (LdJ p221) aplica-se a Zumbis
criados por este talento.
Ajuste de Nvel: +3.
APERFEIOAR ARMADURA PESADA [GUE]
Heavy Armor Optimization (RoS p141)
indica que voc perdeu a magia naquele dia). Quando voc ganhar magias de 2 nvel, voc continua com esse espao de magia diria adicional, posto que voc no possa se dedicar a escolher a magia original.
APRIMORAR MAGIA [PICO, METAMGICO]
Enhance Spell (Epic p53) (CArc p191)
Benefcios: Voc soma seu bnus de DES (ao invs do seu bnus
de INT) em todos os testes de Operar Mecanismo e Procurar.
Alm disso, voc no recebe penalidade por cegueira ou escurido nestes testes.
ARMADURA DE PELE [PICO]
Armor Skin (CWar p151)
13
Pr-requisito: DES 19, SAB 19, Ataque Atordoante, Ataque Desarmado Aprimorado.
Benefcio: Adicione +2 CD do seu ataque atordoante.
Especial: Este talento pode ser escolhido mltiplas vezes. Seus
efeitos se acumulam.
ATAQUE CHI APRIMORADO [PICO]
Improved Ki Strike (Epic p58)
Pr-requisitos: FOR 23, SAB 23, Ataque Atordoante, Ataque Desarmado Aprimorado, Sucesso Decisivo Aprimorado (ataque desarmado), ataque chi (adamantine).
Benefcio: Seus ataques desarmados possuem um alcance de
ameaa de 18-20 e causam dano por corte (qualquer ataque
sua escolha pode causar dano por concusso, mas no receber
os benefcios do alcance de ameaa aumentado). Esta habilidade
no cumulativa com outras habilidades que expandem o alcance de ameaa dos seus ataques desarmados.
ATAQUE DE OPORTUNIDADE COM DUAS ARMAS [GUE]
Two-Weapon Attack of Opportunity (DR340 p87)
Pr-requisitos: INT 13, DES 23, Ataque Giratrio, Deslocamento, Especializao, Esquiva, Mobilidade.
Benefcio: Como uma Ao Padro, voc pode fazer um ataque
corpo a corpo para cada cinco pontos do seu BBA (incluindo bnus de ataque pico, arredonde fraes para baixo). Voc no
pode atacar qualquer oponente mais de uma vez como parte
desta ao. Estes ataques (bem como todos os outros ataques feitos at o incio de seu prximo turno) sofrem uma penalidade de
4. Quando usando o talento Ataque Giratrio Aprimorado, voc
tambm no recebe qualquer ataque bnus ou extra garantido
por uma magia ou habilidades (como Trespassar ou a magia velocidade). Como estes ataques so feitos como parte de uma Ao
Padro voc no pode dar um passo de 1,5 m entre quaisquer
dois dos ataques.
Normal: Sem este talento, usar o talento Ataque Giratrio requer
uma ao de rodada completa e voc pode dar um passo de 1,5
m entre quaisquer dois dos ataques.
ATAQUE MORTAL APRIMORADO [PICO]
Improved Death Attack (Epic p58)
Pr-requisitos: FOR 25, SAB 25, Ataque Afiado, Ataque Atordoante, Ataque Desarmado Aprimorado, Sucesso Decisivo Aprimorado (ataque desarmado), ataque chi (adamantine).
Benefcio: Seu ataque desarmado considerado uma arma de
corte vorpal (qualquer ataque sua escolha pode causar dano
por concusso, mas perde a qualidade vorpal). Esta habilidade
no cumulativa com efeitos similares.
ATAQUES MULTIPLOS
Multiattack (M1 p304)
Pr-Requisitos: BBA +6, Golpear com Escudo Aprimorado, Investida com Escudo.
Benefcios: Voc pode fazer um Atordoar com Escudo como
uma Ataque Total ou no fim de uma Investida. Se voc causar
dano, seu oponente sofre dano normal e fica Pasmo por 1 rodada (Fortitude nega, CD baseada na FOR).
ATRAVESSAR ENFURECIDO
Raging Overrun (DR310 p30)
15
Benefcios: Uma vez por dia voc pode aplicar o Talento Aumentar Magia numa magia sem ajustar o seu nvel.
AURA DE CORAGEM AMPLIADA [PICO]
Widen Aura Of Courage (Epic p69)
Benefcio: Ganha +2 de bnus em todos testes de percias baseadas em CAR. Ganha +1 de bnus nos Testes de Resistncia
contra magias e Habilidades Similares Magia. Ainda voc ganha +1 ponto de percia por nvel a partir do nvel que adquirir
este talento.
BIGORNA DO TROVO [ESTILO]
Anvil of Thunder (CWar p112)
16
Pr-Requisitos: DES 19, Bloqueio Ambidestro, Bloqueio Ambidestro Aprimorado, BBA +11.
Benefcios: Enquanto estiver com duas armas (no com armas
naturais ou Ataque Desarmado), voc ganha +3 de bnus de escudo em sua CA.
Enquanto voc estiver lutando defensivamente seu bnus de escudo muda para +6.
BRADO DE KIAI
Kiai Shout (CWar p102)
Pr-Requisitos: SAB 13
Benefcios: Voc ganha +2 de bnus de Esquiva na CA contra
ataques feitos por Drages. +2 de bnus de Competncia nos
Testes de Resistncia contra magias, ataques e Habilidades Especiais de Drages. +2 de bnus de Competncia para qualquer
teste resistido (como Agarrar, Imobilizao) contra um Drago.
CAADOR DE TROFEUS
Trophy Hunter (DR332 p91)
17
18
Benefcios: As seguintes msicas de bardo tornaram-se mais aprimorada: Inspirar Coragem, Inspirar Competncia, Inspirar
Grandeza e Inspirar Herosmo possuem um bnus adicional de
+1. Fascinar, Sugesto e Sugesto em Massa tm sua CD para
resistir aumentada em +1. Melodia Fantasmagrica tem a CD
aumentada em +1. Msica do Crescimento tem um bnus de
melhoria de +6. Msica de Criao passa a ter um bnus em Ofcios de +6. Acalmar Feras recebe +2 de bnus de Circunstncia no teste de Atuao para aprimorar a atitude do Animal ou
Besta Mgica.
CANO DO MORTO [METAMGICO]
Song of the Dead (DR312 p37)
19
20
Pr-requisito: DES 25, trs ou mais mos, Combater com Mltiplas Armas, Combater com Mltiplas Armas Aprimorado, Multidestria.
Benefcio: Voc pode fazer tantos ataques com cada uma de suas armas extras quanto faz com sua arma primria, usando o
mesmo BBA. Voc ainda recebe as penalidades normais por
combater com duas armas.
Normal: Sem este talento, voc pode receber apenas um ataque
adicional com cada uma de suas armas extras (ou dois ataques
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COMBATER SOB OS PS
Underfoot Combat (RotW p152)
Pr-requisitos: SAB 17, BBA +2, Ataque Desarmado Aprimorado, Ataque Atordoante.
Benefcios: Contra um oponente humanide, voc pode fazer
um Ataque Desarmado que no causa dano, mas tem chance de
paralisar alvo. Se seu ataque for bem-sucedido, seu alvo deve resistir por Fortitude (CD 10 + nvel de personagem + modificador de Sabedoria) ou ficar paralisado por 1d4+1 rodadas. Um
personagem paralisado permanece parado e indefeso, incapaz
22
23
Pr-requisitos: Criar Armas e Armaduras Mgicas, Conhecimento (arcano) e Identificar Magia 28 graduaes.
Benefcio: Voc pode fazer armas e armaduras mgicas que excedem os limites normais para estes itens.
CRIAR BASTO PICO [CRIAO DE ITENS, PICO]
Craft Epic Rod (Epic p52)
Benefcios: Cada morto-vivo que voc desenvolver ou criar atravs de qualquer magia de necromancia ganha +4 de bnus de
melhoria em FOR e +2 PV por DV.
CRIAR CAJADO PICO [CRIAO DE ITENS, PICO]
Craft Epic Staff (Epic p52)
Pr-requisitos: Meio-Elfo.
Benefcios: Se voc tiver mais de 5 graduaes em uma percia
voc ganhar +3 de bnus de sinergia, no lugar do +2 normal.
CURA ACELERADA [PICO]
Fast Healing (Epic p56) (Dcn p70)
Pr-requisitos: DES 21, SAB 19, Ataque Desarmado Aprimorado, Desviar Objetos.
Benefcio: Voc pode desviar quaisquer ataques distncia (inclusive magias que requerem ataques de toque distncia) como
se fossem flechas.
DEFLEXO INFINITA [PICO]
Infinite Deflection (Epic p61)
Pr-requisitos: DES 25, Reflexos de Combate, Ataque Desarmado Aprimorado, Desviar Objetos.
Benefcio: Voc pode realizar qualquer nmero de deflexes por
rodada, usando o talento Desviar Objetos.
DEFLEXES VELOZES [GUE]
Nimble Deflections (DR335 p88)
Pr-requisitos: Ignorar componentes Materiais, Identificar Magia 25 graduaes, conjurar magias arcanas ou divinas de 9 nvel.
Benefcio: Voc pode conjurar magias sem qualquer componente material. Este talento no afeta a necessidade por um foco ou
foco divino.
DESTINO HERICO
Heroic Destiny (RoD p152)
Pr-requisitos: Orc ou Meio-Orc,1 nvel de Feiticeiro + Completar uma tarefa difcil em sua tribo para ser nomeado Chefe ou
Xam.
Benefcios: Voc descende de uma linhagem de grandes heris
Orcs. Voc adiciona as seguintes magias a sua lista de Feiticeiro.
Voc deve consumir um espao de magia conhecida para cada
uma delas:
0 Virtude, 1 Passos Longos, 2 Fria, 3 Boa Esperana, 4
Poder Divino, 5 Fora dos Justos, 6 Doena Plena, 7
Destruio, 8 Terremoto, 9 Tempestade da Vingana.
DESLOCAMENTO PICO [PICO]
Pr-requisitos: DES 15, BBA +9, trs ou mais mos, Multidestria, Combater com Mltiplas Armas.
Benefcio: Se voc atingir um oponente com duas ou mais armas (usadas em mos diferentes) em na mesma rodada, voc
pode automaticamente dilacerar o oponente. Isto causa dano adicional igual ao dano base da arma menor mais uma vez e meia
seu modificador de FOR. Dano base da arma inclui bnus de melhoria no dano, se houver. Voc pode dilacerar somente uma vez
por rodada, independente do nmero de ataques bem sucedidos
que voc fizer.
Especial: Este talento substitui o talento Dilacerar com Duas Armas para criaturas com mais de dois braos.
DILETANTE LFICO
Elf Dilettante (RotW p150)
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Pr-Requisitos: Ser capaz de conjurar magias arcanas ou Habilidade similar magia (inclusive invocaes).
Benefcios: Voc pode escolher 10 em testes de Nvel de Conjurador (como se o teste de Nvel de Conjurador fosse um teste
de percia).
DOMINAR CAJADO [PICO]
Pr-requisitos: CAR 25, Fascinar/Comandar mortos-vivos, conjurar infligir ferimentos crticos, tendncia M.
Benefcio: Voc pode usar uma tentativa de fascinar ou comandar mortos-vivos para liberar uma onda de energia negativa em
uma disperso de 18 m. Faa uma tentativa normal de Fascinar
(ou comandar), exceto que a emanao de energia negativa afete criaturas vivas em vez de mortos-vivos. Qualquer criatura que
seria fascinada por este resultado recebe um nvel negativo.
Qualquer criatura que seria comandada recebe dois nveis negativos. A CD do teste de Fortitude para remover estes nveis um
dia depois igual a 10 + 1/2 do seu nvel de expulso efetivo
+ modificador de CAR.
EMANAO PERMANENTE [PICO]
Permanent Emanation (Epic p64)
25
35
50
29
ENCONTRO ENFURECIDO
Raging Bull Rush (DR310 p30)
Benefcios: Qualquer criatura viva que sofra dano por uma magia que tenha o talento Enfraquecimento do Cadver ter 4 de
penalidade em FOR por 1 minuto. Esta penalidade no cumulativa com vrios usos deste talento no mesmo alvo.
Ajuste de Nvel: +1.
ENGENHEIRO DE COMBATE [GUE]
Combat Engineer (DR334 p88)
Pr-requisitos: FOR 13, INT 13, Ataque Poderoso, Separar Aprimorado, Conhecimento (arquitetura e engenharia) 4 graduaes.
Benefcios: +2 de bnus nas jogadas de ataque e dano feitos
usando a manobra Separar. Se voc atacar um objeto inanimado
avulso (incluindo muralhas ou estruturas), voc pode ignorar 10
pontos de sua Rijeza.
ENXAME DE FLECHAS [PICO]
Swarm of Arrows (Epic p57)
Pr-requisitos: DES 23, Foco em Arma (tipo de arco), Tiro Certeiro, Tiro Rpido.
Benefcio: Como uma ao de rodada completa, voc pode disparar uma flecha em cada oponente a at 9 metros usando seu
maior BBA.
ENXERTO DE CARNE [CRIAO DE TEM]
Graft Flesh (LM p27)
Benefcios: Cria um enxerto de Abolete, Beholder, Abissal, Morto-vivo, Yuan-ti ou de Illithid (Devorador de Mentes). Voc ter
que encontrar um Abolete para poder fazer o enxerto de Abolete. Assim como Abissal e o Yuan-ti. No h nenhum requisito adicional para selecionar o enxerto de beholder ou de morto-vivo.
Voc pode criar um enxerto do tipo escolhido (como um talento
individual para cada tipo) e aplicar em outro ser vivo ou em voc
mesmo. Criar um enxerto demora 24 horas para cada 1000 po
empregado. Para criar o enxerto, voc deve gastar 1/25 do preo
do enxerto em XP e usar metade do preo em matria-prima.
(veja Captulo 5 do Libris Mortis para mais detalhes).
ENXERTO DE MAGIA [CRIAO DE ITEM]
Spell Graft (DR337 p101)
30
Pr-requisitos: Usar Escudo, Reflexos de Combate, Escudo Ardiloso, Golpear com Escudo Aprimorado.
Benefcios: Se o oponente for desarmado durante o uso do talento Escudo Ardiloso, voc pode fazer imediatamente um Ataque de Oportunidade neste oponente. Alm disso, voc ganha
+2 de bnus nos seus ataques contra oponentes que tenham sido desarmados por este talento.
ESCUDO DIVINO [DIVINO]
Divine Shield (CWar p106)
Pr-requisitos: DES 25, Esquiva, Acrobacia 30 graduaes, Evaso Aprimorada, Amortecer Impacto.
Benefcio: Uma vez por rodada, quando atingido por um ataque
do oponente que voc tenha designado como alvo da sua Esquiva, voc pode automaticamente evitar todo o dano do ataque.
ESQUIVA PREDILETA
Favored Dodge (DR335 p90)
Pr-requisitos: Foco em Arma pico, Foco em Arma, Especializao em Arma (todos com a arma selecionada).
Benefcio: Some um bnus de +4 em todo o dano que voc
causa usando a arma selecionada. Se a arma uma arma de ataque distncia, o bnus no dano s se aplica se o alvo estiver a
at 9 m.
Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes, e seus
efeitos no se acumulam. Cada vez que voc o escolher, ele se
aplicar a uma arma diferente.
ESPECIALIZAO EM COMBATE APRIMORADA [GUE]
Improved Combat Expertise (CWar p100)
Benefcios: Recebe +4 de bnus nos Testes de Resistncia contra Habilidades Extraordinrias, Habilidades Sobrenaturais ou
Habilidades Similares Magia que causem efeitos de Nusea ou
qualquer outro efeito baseado em Faro.
ESTUDIOSO DE MAGIA DE GUERRA
War Magic Study (DR309 p46)
Benefcios: Uma vez por dia voc pode aplicar o Talento Estender Magia numa magia sem ajustar o seu nvel.
FABRICAR CONSTRUCTO [CRIAO DE ITEM]
Craft Construct (M1 p305)
NC*
3
3
5
5
6
6
7
7
7
7
7
8
8
10
10
10
11
12
15
15
16
16
Habilidades Concedidas: Alm das suas prprias qualidades especiais, todos os familiares concedem o talento Prontido e as habilidades: Vnculo Emptico e Partilhar Magias para o Mestre a
partir do 1 nvel (v. p38 do LdJ).
Evaso Aprimorada (Ext): quando se torna alvo de um ataque que
permita um Teste de Resistncia de Reflexos para reduzir a metade, o familiar no sofrer qualquer dano se obtiver sucesso no
Teste de Resistncia e apenas metade do dano se fracassar.
A lista na tabela Familiares Aprimorados apresenta apenas alguns
familiares aprimorados possveis. Quase qualquer criatura do
mesmo tamanho geral e poder que aqueles na lista um familiar
apropriado. Nem a Tendncia do mestre o nico fator; por exemplo, familiares aprimorados poderiam ser definidos pelo tipo
ou subtipo de criatura do mestre, como mostrado nos exemplos
abaixo.
FAMILIAR
TIPO
Falco celestial*
Vbora diablica**
Elemental da gua, pequeno
33
SUBTIPO
Bom
Mau
gua
NVEL
3
3
5
Pr-Requisitos: CAR 13, 7 nvel de Conjurador Arcano, Tendncia Compatvel, Capaz de adquirir um novo Familiar, Falar Idioma (Dracnico).
Benefcios: Quando voc adquirir um novo familiar, voc pode
selecionar um drago Filhote como seu Familiar (Draconomicon
p141 para mais detalhes sobre Familiar Drago).
FAMILIAR DE RETALHOS DE CARNE
Stitched Flesh Familiar (LM p30)
Pr-requisitos: BBA +1
Benefcios: Voc ganha usar arma extica a todas as armas comuns a sua raa como Armas Exticas. Para tratar como arma de
sua raa deve-se observar a aparncia da arma o nome como,
por exemplo, Urgrosh Ano ou arco com laminas lfico.
Normal: Sem esse talento voc tem que selecionar um talento de
usar arma extica (ou usar familiaridade com arma apropriada a
sua raa, como trao racial) para eliminar a penalidade por no
usar arma extica associado a sua raa.
FARO [SELVAGEM]
Scent (CAdv p114)
Pr-Requisitos: Precisa escolher uma nica divindade para venerar. Precisa estar a um passo da tendncia daquele deus.
Benefcios: Uma vez por dia quando voc estiver para fazer um
teste de resistncia, voc pode declarar que est usando este talento para ganhar +2 de bnus de compreenso naquele teste
de resistncia.
Esse talento tambm permite que voc use uma relquia da divindade que voc venera.
FINTAR EM GRUPO
Pack Feint (DR313 p31)
Pr-requisitos: DES 19, SAB 19, Tiro Certeiro, Tiro Preciso, Flecha da Morte.
Benefcio: Adicione +2 CD das suas flechas da morte.
Especial: Este talento pode ser escolhido mltiplas vezes. Seus
efeitos se acumulam.
FLECHAS COMO EM ENXAME [GUE]
Arrow Swarn (DR 310 p)
Benefcios: Tendo penalidade de 5 em todos os testes de ataque da rodada, o atacante podem fazer dois ataques a distncia
adicionais com o seu bnus de ataque mais elevado. O atacante
tem que ter o feito uso de Tiro Rpido para usar este talento e
tem que estar fazendo a Ao de Rodada Completa.
FLUTUAO
Floatation (DR314 p45)
34
Benefcios: Qualquer magia que voc conjure que tenha o descritor [terra] receber +1 de bnus na CD. Se a magia no possui Teste de Resistncia, seu Nvel de Conjurador elevado em
+1.
FOCO EM GUA
Water Focus (DR314 p45)
35
Pr-Requisitos: DES 13 +, BBA +1, Tiro Certeiro, Foco em Arma (qualquer arma de Ataque a Distncia).
Benefcios: Voc pode acrescentar seu modificador de DES em
todos os testes de dano feitos com armas de Ataque a Distncia
para as quais voc j tenha o adicionado o Foco em Arma, a alvos que estejam at o alcance de 9 m.
Especial: Olho morto no causa dano adicional a criaturas que
so imunes a sucessos decisivos.
FRIA ADICIONAL
36
GOLPE DA MORTE
Death Blow (CAdv p106)
Pr-Requisitos: Combater Com Duas Armas, Combater Com Duas Armas Aprimorado.
Benefcios: Numa Ao Padro, voc pode fazer um ataque corpo-a-corpo com sua arma primria e sua arma secundria (de
mo inbil). Para ambos os ataques testado apenas uma jogada
de ataque para determinar o sucesso, usa-se o pior modificador
das duas armas. Se voc usar uma arma de uma mo ou uma
arma leve na sua mo primria e uma arma leve na sua mo inbil, voc ter 4 de penalidade nos ataques, no lugar de 10
de penalidade.
Cada arma causa dano normal. Reduo de Dano e outros tipos
de resistncia devem ser aplicados separadamente para cada ataque de arma.
Especial: Quando voc faz esse ataque, voc aplica dano baseado na preciso (como num Ataque Furtivo) somente uma vez. Se
voc obtiver um sucesso decisivo voc causar o dano adicional
somente da sua arma primria; sua arma secundria causa somente dano regular.
GOLPE DUPLO COM ARMA DE AO
Double Steel Strike (Eb p52)
39
GOLPE LONGO
Long Strike (DR331 p28)
Pr-requisitos: BBA +2
Benefcios: Como uma Ao de Rodada Completa, voc pode
fazer um ataque usando sua Arma de Haste como voc pudesse
ameaar a rea, permitindo atacar a mais de 3 m o seu oponente. Se a sua Arma de Haste j conceder esta margem de ameaa,
trate-a como se a sua margem de ameaa fosse +1,5 m maior.
Normal: Somente armas com rea de ameaa podem atacar inimigos a mais de 1,5 m.
GOLPE OPORTUNO
40
Benefcios: As percias Profisso (marinheiro) e Sobrevivncia sero consideradas como de classe para voc. Voc ganha tambm
+2 de bnus nos testes de Profisso (marinheiro) e +2 de bnus nos testes quando estiver num barco ou jangada.
IMPELIR SOBRE A CABEA
Overhead Thrust (Dcn p106)
Planta ou qualquer coisa que possa ser afetada por Empatia Selvagem, voc receber uma penalidade em todos os testes de suas percias baseadas em CAR igual ao seu nvel de personagem.
INCITAR FRIA [PICO]
Incite Rage (Epic p60)
Pr-Requisitos: SAB 13, Tendncia no boa, Conhecimento (Religio) 4 graduaes, capaz de conjurar qualquer magia de Infligir Ferimentos.
Benefcios: Voc ganha a habilidade de conjurar as magias de
Infligir (de sua lista de classe) espontaneamente como um clrigo.
Voc pode usar essa habilidade um nmero de vezes ao dia igual
ao seu modificador de Sabedoria.
INICIATIVA SUPERIOR [PICO]
Superior Initiative (Epic p57)
41
Pr-requisitos: Maximizar Magia, Potencializar Magia, Identificar Magia 30 graduaes, conjurar magias arcanas ou divinas de
9 nvel.
Benefcio: Todos os efeitos numricos variveis de uma magia
intensificada so maximizados, e ento, dobrados. Uma magia
intensificada causa duas vezes o dano mximo, cura duas vezes o
nmero mximo de pontos de vida, afeta duas vezes o nmero
mximo de alvos, e assim por diante, conforme for apropriado.
Testes de resistncia e rolagens de disputas no so afetadas.
Uma magia intensificada ocupa o lugar de uma magia sete nveis
superiores. Voc no pode combinar os efeitos deste talento com
qualquer outro talento que afete efeitos numricos variveis de
uma magia.
INTIMIDAR O INIMIGO
42
Pr-Requisitos: Sab 13, qualquer tendncia neutra, Conhecimento (Natureza) 4 graduaes, capaz de conjurar qualquer magia de Invocar Aliado da Natureza.
Benefcios: Voc ganha a habilidade de conjurar as magias de
Invocar (de sua lista de classe) espontaneamente como um druida. Voc pode usar essa habilidade um nmero de vezes ao dia
igual ao seu modificador de Sabedoria.
IRA INTEGRA [EXALTADO]
Righteous Wrath (BoED p45)
Pr-requisito: Fria.
Benefcio: Voc Manter suas habilidades mentais enquanto estiver em Fria, permitindo que voc cause dano por Contuso (se
desejar), interromper ataques e etc. A primeira vez que voc causar dano em Fria a seu oponente, voc deixar ele Abalado at
que voc deixe o combate (ou o vena), Vontade nega (CD 10 +
Nvel de Classe com caracterstica de Fria + modificador
CAR).
ITEM FAMILIAR
Item Familiar (UA p170)
LADINO ASCTICO
Ascetic Rogue (CAd p106)
Benefcios: Voc pode usar a habilidade Levitao por 10 minutos adicionais em vez de usar a durao inteira imediatamente. O
nmero de vezes que poder usar esta habilidade de Levitao
pelo tempo mais curto igual ao seu Nvel de Conjurador.
LDER INSPIRADOR [LDER]
Inspirational Leader (HoB p98)
44
Nvel do Parceiro: Voc pode atrair um parceiro deste nvel ou inferior. Independente do seu valor de Liderana, voc no pode recrutar um parceiro do
seu nvel ou superior.
Nmero de Seguidores a Cada Nvel: Voc pode liderar at o nmero indicado
de personagens a cada nvel.
1 O nvel mximo do parceiro aumenta em 1 para cada 2 pontos de Liderana
acima de 40.
2 O nmero de seguidores de 1 nvel aumenta em 100 para cada ponto de
Liderana acima de 40.
Um personagem pode comandar um dcimo dos seguidores de 1 nvel em
seguidores de 2 nvel. Um personagem pode comandar metade dos seguidores de 2 nvel em seguidores de 3 nvel, metade dos seguidores de 3 nvel
em seguidores de 4 nvel, e assim por diante (arredonde fraes para cima,
exceto fraes menores que 1 arredonde para 0). Um personagem no pode
possuir um seguidor com nvel acima de 20.
A Tabela: Exemplo de Parceiros Especiais picos apresenta algumas criaturas que do bons parceiros de personagens picos.
NVEL EQUIV.
20
42
16
24
20
28
42
21
19
23
40
21
24
23
12
41
Pr-requisitos: Halfling, Esquiva, ser membro de uma tribo filiada a Aliana dos Povos Livre.
Benefcios: Uma vez por turno, voc pode designar um oponente que voc ameace durante um combate. O oponente deve ser
uma Fada, Gigante, Humanide ou Humanide Monstruoso e
ser de tamanho Mdio (ou Grande). Voc ganha os seguintes benefcios contra este oponente: a) +1 de bnus de Esquiva na CA
(este separado do bnus do talento Esquiva) ou +2 de bnus
de Escudo na CA para criaturas adjacentes a voc de at tamanho
Pequeno que tambm ameaado por seu oponente.
LIGEIRO [GUE]
Dash (CWar p97)
Benefcio: Escolha um tipo de item mgico que possua um limite no nmero que o personagem possa usar simultaneamente e
receber seu benefcio. O personagem pode agora usar um item
mgico a mais daquele tipo e ser tambm beneficiado.
Normal: Sem este talento, voc est limitado a uma tiara, chapu ou elmo; um par de lentes ou culos; uma capa ou manto;
um amuleto, broche, medalho, colar, periapto ou escaravelho;
uma armadura; um robe; uma veste, vestimenta ou camisa; um
par de braadeiras ou braceletes; um par de luvas ou manoplas;
dois anis; um cinto; e um par de botas.
Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Cada
vez que voc o escolher, ele se aplicar a um novo tipo de item
mgico.
LIMITE DE MAGIA ALTERNADO [METAMGICO]
Alternative Source Spell (DR325 p61)
Benefcio: Adicione metade do resultado mximo da idade mxima da raa do personagem para as categorias de idade meia
idade, velho e venervel do personagem. Calcule a idade mxima do personagem usando o novo nmero venervel. Este talento no pode diminuir a categoria de idade atual do personagem.
Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Seus efeitos se acumulam.
LUA CRESCENTE [ESTILO]
Crescent Moon (CWar p113)
45
+8
+6
Enorme
Grande
MAGIA ADICIONAL
Extra Spell (CArc p79)
Pr-Requisitos: Reflexos de Combate, Combater com Duas Armas, Foco em Arma (maa leve).
Benefcios: Se voc lutar usando uma maa leve numa mo, toda a vez que voc causar com um Decisivo, voc ganha um ataque adicional usando o mesmo bnus de ataque.
Pr-Requisitos: Combater com Duas Armas, Usar Escudos, Machado de Guerra Ano, Machadinha.
Benefcios: Quando voc faz um Ataque Total com seu Machado
de Guerra Ano (na mo hbil) e uma Machadinha (na inbil),
voc ganha o bnus de Escudo do Broquel. Adicionalmente, voc no tem a penalidade normal de 1 para atacar usando o
Broquel.
MAA RELMPAGO [ESTILO]
46
portanto no sujeita a ter reduzido por proteo contra os elementos ou magias similares.
Ajuste de Nvel: +1.
MAGIA DA TERRA
Earth Spell (RoS p138)
Pr-requisitos: 1 Nvel de Conjurador, Concentrao 5 graduaes, Conhecimento (natureza) 5 graduaes, Identificar Magia 5
graduaes.
Benefcios: Quando voc estiver conjurando em um ambiente
natural (ou seja, fora de qualquer proximidade onde tenha
construes e/ou comunidades (reas do subterrneo que no
tenham vestgios de habitao)), voc pode adicionar as suas
magias o efeito de cura. Faa um teste de Conhecimento (natureza) contra CD (15 + nvel da magia) como uma Ao Livre
quando voc conjurar em seu alvo. Se o teste for bem sucedido,
cada alvo de sua magia ter recebido 2 PV por nvel da magia
dados por Energia Positiva, a qual cura criaturas vivas e causa
dano em mortos-vivos (Vontade nega). Se o teste falhar, a magia
perdida.
Especial: Este efeito no pode ser aplicado a magias da escola
de necromancia ou magias que tem no seu descritor uma tendncia.
MAGIA DISFARADA
Disguice Spell (CAdv p108)
47
Pr-Requisitos: Magia em Combate, Usar Arma Extica (Navalha Gnomo), Combater com Duas Armas, Concentrao 5 graduaes.
Benefcios: Como uma Ao de Rodada Completa, voc pode
conjurar uma magia de ataque de toque corpo a corpo, atacar
com esta magia, e fazer um ataque com mo inbil com sua Navalha Gnomo (Gnome Quickrazor).
MAGIA PENETRANTE PICA [PICO]
48
Pr-requisitos: Magia Sem Gestos, Identificar Magia 27 graduaes, conjurar magias arcanas ou divinas de 9 nvel.
Benefcio: Voc pode conjurar todas as magias de 0, 1, 2, e
3 nvel como magias sem gestos sem ocupar lugares de magia
de nveis superiores.
Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Cada
vez que voc escolhe este talento, as magias dos seus prximos
trs nveis mais baixos pode agora ser sem gestos sem ajustes no
seu lugar ocupado. Este talento no aumenta o tempo de preparao de magias que normalmente tornamse aes de rodada
completa quando conjuradas em forma metamgica.
MAGIA SILENCIOSA AUTOMTICA [PICO, METAMGICO]
Automatic Silent Spell (Epic p51) (CArc p191)
Pr-requisitos: Magia Silenciosa, Identificar Magia 24 graduaes, conjurar magias arcanas ou divinas de 9 nvel.
Benefcio: Voc pode conjurar todas as magias de 0, 1, 2, e
3 nvel como magias silenciosas sem ocupar lugares de magia
de nveis superiores.
Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Cada
vez que voc escolhe este talento, as magias dos seus prximos
trs nveis mais baixos pode agora ser silenciosas sem ajustes no
seu lugar ocupado. Este talento no aumenta o tempo de preparao de magias que normalmente tornam-se aes de rodada
completa quando conjuradas em forma metamgica. Entretanto,
como bardos no podem usar o talento Magia Silenciosa, eles
tambm no so afetados por este talento.
MAGIA TEMTICA
Spell Thematics (PGF p44)
Pr-requisitos: Gnomo.
Benefcios: Voc ganha uma das seguintes magias como Habilidade Similar Magia uma vez por dia, como se fosse de 1 Nvel de Conjurador: Disfarar-se, Imagem Silenciosa ou Ventriloquismo. A CD 10 + nvel da magia + seu modificador de CAR.
Especial: Voc pode selecionar este talento diversas vezes, para
cada vez que selecion-lo, escolha uma magia diferente.
MANTER-SE IMVEL
Stand Still (EPsiH p51)
49
pode desistir deste ataque e, ao invs, fazer com que o seu inimigo fique onde est. Faze teu Ataque de Oportunidade normalmente. Se atingir o inimigo, ele deve passar num teste de Reflexos contra uma CD 10 + sua jogada de dano (o oponente no
leva o dano), ou imediatamente pra como se tivesse usado a
sua ao de movimento da rodada.
J que usa o talento no lugar do seu Ataque de Oportunidade,
voc s pode usar um nmero de vezes por rodada igual ao nmero de vezes por rodada que voc poderias fazer Ataques de
Oportunidade (normalmente apenas um).
Normal: Ataques de Oportunidade no podem fazer com que os
inimigos parem.
MOS DE CURANDEIRO [EXALTADO]
"Hands of the Healer" (BoED p43)
Benefcios: Voc pode conjurar como um Feiticeiro estas Habilidade Similar Magia 1/dia: Abri/Fechar, Disco Flutuante de Tenser
e Mos Mgicas. A CD baseada no CAR do personagem.
MATADOR DE INIMIGO DE GNOMO
Gnome Foe Killer (RoS p140)
Pr-requisitos: Gnomo.
Benefcios: Voc ganha +2 de bnus Racial em todas as jogadas de dano contra Kobolds e Goblinides.
MATADOR DE MAGOS [GUE]
Benefcios: Voc imediatamente ganha 5 pontos de percia adicionais. Voc gasta estes pontos de percia normalmente. Se gast-los numa percia de outra classe eles contam como 1/2 graduao. Voc no pode exceder o seu nmero mximo de graduaes para o seu nvel em qualquer percia.
Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Cada
vez, imediatamente, ganha outros 5 pontos de percia.
MENTE FLEXIVEL [ANRQUICO]
50
Benefcios: Voc pode escolher brandir uma Lana ou uma Lana curta como se fosse uma Arma Dupla. A extremidade no
pontiaguda causa o mesmo valor de dano, porm por contuso,
j a outra extremidade causa dano por Perfurao. Cada extremidade deve ser tratada como uma arma separadamente.
MESTRE DA TERRA
Earth Master (RoS p138)
51
tas (como fogo e frio) podem ser combinados atravs deste talento. Em adicional, a magia alm de ter seu descritor alterado inclui ambos tipos de energia presentes na magia por exemplo,
uma Bola de Fogo cida tem na sua descritor da magia Evocao
[fogo, cido].
Especial: Voc pode ganhar este talento diversas vezes, podendo
escolher um tipo de energia diferente a cada vez. Voc pode usar
Mistura de Energia para alterar mais ainda uma magia que j tenha sido modificada com Substituio de Energia (ento, voc
poderia selecionar frio como sua Mistura de Energia se voc tiver
selecionado frio na sua Substituio de Energia). Voc tambm
pode usar Mistura de Energia para incluir seu tipo escolhido de
energia com uma magia que j usa o mesmo tipo, em efeito duplicando os dados de dano.
Ajuste de Nvel: +4.
MOBILIDADE MONTADO [GUE]
Mounted Mobility (HoB p98)
MONTARIA TERGICA
Theurgic Mount (DR325 p62)
52
53
Pr-requisitos: 4 nvel de Guerreiro, Foco em Arma (arma escolhida), Especializao em Arma (arma escolhida).
Benefcios: Voc ganha +4 de bnus em todas as jogadas de
dano que voc fizer usando a arma escolhida contra mortosvivos.
NMESIS [EXALTADO]
Nemesis (BoED p44)
Pr-Requisitos: Gnomo.
Benefcios: +4 de bnus nos Teste de Resistncia para desacreditar iluses (deve ter desacredita na descrio do Teste de Resistncia).
OLHOS NA NUCA [GUE]
Eyes In The Back Of Your Head (CWar p98)
OPORTUNISTA ESPERTO
Deft Opportunist (CAdv p106)
54
Benefcio: As suas armas corpo a corpo (inclusive armas naturais) so consideradas como sendo feitas do material especial escolhido para propsito de afetar a reduo de dano de qualquer
criatura que voc atingir. Nenhuma das propriedades especiais
do material so recebidas pela arma do personagem.
Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Cada
vez que escolher este talento, escolha um material especial diferente. Os ataques corpo a corpo do personagem so considerados como sendo feitos de todos os materiais especiais escolhidos
para propsito de afetar reduo de dano.
PENSAMENTOS OCULTOS
haseu
sua
em
55
Benefcios: Em quanto estiver em cima de uma embarcao, voc ganha +2 em testes de Equilbrio e Acrobacia, alm de +1
em iniciativa.
PS LEVES
Lightfeet (RotW p151)
Pr-requisitos:
Benefcios: Voc pode reunir informao de livros, pergaminhos, etc, fazendo um teste de Conhecimento. A CD para este
teste determinada pelos fatores listados no Eberron p59.
PETELECO NO PULSO
Flick of the Wrist (CWar p99) (RotW p150)
Pr-requisitos: Usar Arma Extica (Battle Plate ou Mountain Plate), Usar Escudo de Corpo ou Usar Escudo Extico (escudo extremo), Foco em Arma (espada curta).
Benefcios: Quando voc est vestindo uma Armadura Pesada,
Escudo Extremo ou Escudo de Corpo, voc no provoca Ataque
de Oportunidade quando se mover prximo de uma criatura que
voc esteja atacando com sua Espada Curta na mesma rodada.
PONTARIA AGUADA
Sharp-Shooting (CWar p105)
Pr-requisitos: DES 21, BBA +11, Tiro Certeiro, Tiro Preciso, Tiro Preciso Aprimorado, Observar 20 graduaes.
Benefcio: Seus ataques distncia ignoram a chance de falha
concedida por alvos com camuflagem total. Voc deve mirar seus
56
Benefcios: Voc pode usar uma ao de preparar para incendiar uma arma ou projtil de ataque a distncia e lanar contra um
inimigo perto de voc tem que esperar at que o alvo esteja dentro de 4,5 m de voc para atacar. Se voc acertar um ataque da
ao preparada, causa um dano adicional de 3d6. Criaturas que
so imunes a sucesso decisivo so imunes a este efeito.
PRESA DO URSO [ESTILO]
Bear Fang (Cwar p112)
57
Pr-requisitos: Ano, Gnomo ou Goliath, CON 13, SAB 13, Ataque Desarmado Aprimorado, Senso Terrestre.
Benefcios: Contanto que voc esteja tocando o cho, seus ataques desarmados so tratados como fossem armas de Ferro Frio
para propsito de ignorar a Reduo de Dano.
PUNHOS DE FERRO
Fist of Iron (CWar p99)
Pr-requisito: Foco em Arma (tipo de besta selecionada), Rapidez de Recarga, Sacar Rpido.
Benefcio: Voc pode disparar o tipo de besta selecionado usando sua quantidade normal de ataques em uma ao de ataque
total. Recarregar a besta no provoca ataques de oportunidade.
58
59
Pr-requisito: Deve possuir RM concedida por um talento, habilidade de classe ou outro efeito permanente.
Benefcio: Sua RM aumenta em +2.
Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Seus efeitos se acumulam.
RESISTNCIA DE CARVALHO [SELVAGEM]
Oaken Resilience (CDiv p82)
ples contra seu inimigo pelas costas. Seu inimigo estar Surpreso
e voc ganha +4 de bnus neste ataque. Guindar: se voc est
adjacente ao inimigo de duas categorias de tamanho maior que
a sua, ele ter 4 de penalidade nas jogadas de ataque e dano
contra voc, por est carregando voc. Seu inimigo poder se livrar de voc fazendo um teste de Agarrar oposto ao seu teste de
Escalar.
RUNA DOS INIMIGOS [PICO]
Benefcios: Uma vez por dia, como uma Ao Livre, voc pode
curar-se um nmero de pontos de dano igual ao seu modificador
de CON (mnimo de 1).
SEM GESTOS SBITO [METAMGICO]
Sudden Still (CArc p83)
Benefcios: Uma vez por dia voc pode aplicar o Talento Magia
Sem Gestos numa magia sem ajustar o seu nvel.
SENHOR DO FRIO ABSOLUTO [METAMGICO]
Lord of the Uttercold (CArc p80)
Pr-Requisitos: Halfling.
Benefcios: Adicione seu modificador de SAB nos testes de Iniciativa.
SENSO TERRESTRE
Earth Sense (RoS p138)
Pr-requisito: Honrado em ser fiel as leis dos Sete Cus de Tendncia Leal e Bom.
Benefcio: Uma vez por dia voc recebe +1 de bnus se Sorte
em qualquer jogada ou teste que fizer. Para isso, preciso que
seja um Bom ato.
Especial: Este benefcio no se acumula com os efeitos dos talentos Cavaleiro das Estrelas e Favorecido dos Companheiros.
SILNCIO ADICIONAL
Extra Silence (RoS p139)
Benefcios: Uma vez por dia voc pode aplicar o Talento Magia
Silenciosa numa magia sem ajustar o seu nvel.
SOBREPUJAR ESCUDOS
Pin Shield (CWar p103)
62
SOPRO PROFUNDO
Deep Breather (DR335 p56)
Pr-requisitos: Ano.
Benefcios: Voc ganha +2 de bnus em todas as percias que
so baseadas em CAR.
SUBSNICA
Subsonics (CAdv p112)
Pr-requisito: FOR 13, BBA +8, Ataque Poderoso, Golpe Ressonante, Intimidar 7 graduaes.
Benefcio: Ao confirmar um Sucesso Decisivo contra uma criatura M e usando uma arma de combate corpo a corpo que voc
hbil, seu oponente sofrer 1d4+1 de dano em FOR (Fortitude
nega, CD baseada em CAR).
Especial: Este talento se aplica a Ataque Desarmado de Monge.
SUSSURO DE HERESIA
Undertone of Heresy (DR336 p99)
Nota do autor: preferi deixar o talento como est, fica por sua conta o uso
dessa traduo em comparativo ao talento Tiro Mltiplo Maior.
64
Pr-Requisitos: SAB 17, BBA +2, Ataque Desarmado Aprimorado, Ataque Atordoante.
Benefcios: Quando tiver sucesso num Ataque Desarmado, voc
no causa dano, porm, seu oponente receber uma penalidade
de 6 na FOR por 1 minuto.
Especial: Vrios usos deste talento no se acumulam. Cada vez
que errar este ataque gasta um de seus usos de Ataque Atordoante.
TOQUE DO FRIO DOURADO [EXALTADO]
Touch of Golden Ice (BoED p47)
TOTEM
ATAQUE
TOTEM
Digestor
cido
Unicrnio
Pantera Deslocadora Magias de alvo Lobo das Estepes
Gorgon
Petrificao
Yrthak
TRAIO DO ESPRITO VINCULADO [MAGO]
ATAQUE
Veneno
Frio
Snico
Pr-requisitos: Ter um Familiar, Capaz de conjurar Criar Mortosvivos Menores como uma magia Preparada.
Benefcios: Voc sacrifica seu Familiar e troc-lo por um Esqueleto ou Zumbi. Voc perde todos os bnus que ele concedeu
(como +3 de bnus nos testes de Escalar dado por um Lagarto),
voc no poder falar com outras criaturas do mesmo tipo do
seu antigo Familiar. Aps troc-lo voc ganhar Reduo de Dano 5/Cortante se seu Familiar for um Esqueleto, ou Reduo de
Dano 5/Contuso se for Zumbi.
TRAPACEIRO DE CIDADE
City Slicker (RoD p150)
Pr-Requisitos: FOR 13, Trespassar, Encontro Aprimorado, Ataque Poderoso, Foco em Arma (Maa Pesada, Morningstar ou
Clava Grande).
Benefcios: Se voc conseguir acertar duas vezes a mesma criatura com sua Maa pesada, Morningstar ou Clava Grande na
mesma rodada, seu oponente ficar nauseado por 1 rodada (Fortitude nega, CD baseado em FOR).
TROPA DE CHOQUE [TTICO, GUE]
Shock Trooper (CWar p112)
65
tncia, uma criatura no poder ser afetada pelo Trovo Devastador por mais de uma vez.
TUTOR
Pr-requisito: Voto Sagrado, Honrado de no fazer mal a qualquer criatura viva (Construtos e Mortos-vivos no h problemas).
Benefcio: Ganha a Habilidade Similar Magia Acalmar Emoes
(sempre ativa) numa rea de 6 m ao seu redor (CD baseada em
CAR). Ganha +2 de Armadura Natural na CA. +2 de bnus de
Deflexo na CA. +2 de bnus Exaltado na CA (no se acumula
Pobreza Voluntria
NVEL
1
2
3
4
5
6
BENEFCIO
+4 de Bnus na CA.
Talento Exaltado adicional.
+5 de Bnus na CA, Suportar Elementos.
Talento Exaltado adicional, Golpe Exaltado +1 (mgico)
Sustento.
+6 de Bnus na CA, Talento Exaltado adicional, Deflexo +1.
68
69
NOTAS DA VERSO
4.10.06
70