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Centro de Estudos do Pragmatismo Programa de Estudos Ps-Graduados em Filosofia - Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo
So Paulo, Volume 2, Nmero 2, TEXTO 09_22, p. 64-75, julho/dezembro, 2005
[Disponvel em: http://www.pucsp.br/pos/filosofia/Pragmatismo/cognitio_estudos/cognitio_estudos.htm]
1. Introduo
Este trabalho pretende mostrar que a criatividade artstica ou cientfica um dos
fatores determinantes para as escolhas nos processos evolutivos do homem. Com esse
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Habitar neste trabalho est ligado noo heideggeriana, que pressupe uma construo do espao, e
no o simples morar.
intuito, o embasamento terico tem como foco a pesquisa sobre os sistemas longe-doequilbrio de Ilya Prigogine, a esttica e a semiose de Charles Sanders Peirce, a noo
de habitar de Martin Heidegger e alguns artistas preocupados em construir o mundo. A
viso de Heidegger de construir pertinente ao trabalho porque refora o entendimento
do homem e do mundo como co-habitantes de um nico espao. Nessa mesma direo,
Prigogine argumenta que a criatividade que constri o futuro, uma vez que no se
pode definir o futuro pelo passado, como queria a cincia tradicional. Charles Sanders
Peirce defende a noo de semiose como ao do signo o que aponta para a evoluo do
signo em busca de um ideal ltimo que direcionado pela esttica. Alm desses
pensadores alguns artistas esto preocupados com a construo do mundo por meio de
suas obras. Entre eles, esto Lygia Clark, que prope que o homem reencontre os seus
sentidos que foram perdidos no percurso evolutivo, e Gilbertto Prado, que se utiliza da
rede para provocar o encontro do indivduo com a coletividade e o mundo.
2. Charles Sanders Peirce, Martin Heidegger, Vinicius de Moraes e Ilya Prigogine
2.1 Charles Sanders Peirce
As descobertas nascem de conjecturas
espontneas da razo criativa.
(C. S. Peirce)
o ideal dos ideais, o summum bonum, que no precisa de nenhuma justificativa e explicao.
(Santaella. 1994:126)
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Semeiosis: A ao dinmica, ou ao de fora bruta, fsica ou psquica, ou tem lugar entre dois sujeitos
(tanto se reagem igualmente um sobre o outro, ou um o paciente e o outro o agente, inteira ou
parcialmente) ou de uma forma qualquer resultante de aes similares entre pares. Mas por semiose
entendo, pelo contrrio, uma ao ou influncia que consiste em ou envolve a cooperao de trs sujeitos,
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precisando, portanto, ser mudado. A busca por um novo hbito fruto da necessidade
de se usufruir novamente da tranqilidade provocada por uma nova crena. A busca por
novos hbitos a finalidade do signo, uma vez que, por ser dinmico, tende mudana
de hbito para conseguir, assim, seu crescimento, sua evoluo. Santaella explica:
A doutrina da Lei, da continuidade no pensamento e no cosmos o
sinequismo. [...] Toda ao pressupe fins e os fins so o modo de ser do
pensamento porque estes so gerais. [...] Um hbito um alvo ou ideal que se
solidifica. (Santaella 2000: 96,99)
[...] h propenso de todas as coisas vivas, e mesmo as no vivas, para adquirir
hbitos, no apenas uma lei entre outras, mas a lei governando todas as leis.
So as leis gerais que tornam os fenmenos regulares e inteligveis, sendo por
isso mesmo, os fenmenos mais completamente reais do universo. [...] O
Summum bonum da espcie humana. medida que a evoluo progride, a
inteligncia humana vai desempenhando um papel cada vez maior no
crescimento da realidade por meio de sua caracterstica mais peculiar e
inalienvel, o autocontrole. (Santaella apud Bacha 2003).
Por sua vez, Martin Heidegger entende que estar no mundo diz respeito ao habitar
e que esse habitar um construir. Dessa forma, o tipo de construo ser fundamental
para se chegar a uma verdadeira habitao. No momento em que uma construo no
leva em considerao o criar e o novo, torna-se uma construo menor. Heidegger s
considera uma construo como habitao quando essa possui uma identidade.
Heidegger argumenta:
Habitar ser ento, neste caso, a finalidade que preside a toda construo.
Habitar e construir esto um e outro na relao do fim e do meio. [...] Ser
homem : estar sobre a terra como mortal, isto quer dizer: habitar. [...]
A cadeia sgnica, que representa os desdobramentos do signo, mostra que o universo e o homem esto
em um processo de eterno construir, indo ao encontro de Prigogine.
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Quando Hlderlin fala em habitar ele est pensando na condio humana. Heidegger argumenta que
habitao um construir e o construir produzir, realizar, sendo que a habitao repousa sobre a poesia.
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Lygia havia percebido que a arte no estava presa ou se reduzia a um simples e contemplativo objeto de
arte, mas que este tinha o poder de atuar como experimentao e participao, para a modificao do ser
humano e do mundo. A psicloga Suely Rolnik, apreciadora e defensora do trabalho de Lygia Clark,
explica que a mudana no percurso de Lygia no significa que ela tenha abandonado a arte pela
psicanlise; ao contrrio, mostra que Lygia colocou-se em uma zona ambgua. Rolnik menciona a
seguinte citao de Lygia acerca dos loucos: Nunca trate um psictico como louco, mas sim como um
artista sem a obra de arte.
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Na arte eletrnica, o artista quando cria, cria tambm algumas interfaces para
provocar o espectador a intervir e enriquecer o trabalho artstico. A relao de um
trabalho artstico com o receptor diferente no universo eletrnico, porque quando se
cria um ambiente ou espao, onde pessoas se encontram, a resposta depende somente do
grupo que est participando, porque cada grupo nico. Nesse caso, no existe, para o
artista, dados preliminares possveis, porque o fator aleatrio muito grande, o que faz
com que as bases do trabalho sejam abertas e imprevisveis.
Em Desertesejo14 , Prado cria um ambiente virtual15 interativo multiusurio
para internet. O receptor desse ambiente virtual, no momento em que entra na obra
escolhe uma das pedras que caiem do teto, depois entra em outro ambiente e, sempre
carregando a pedra, poder coloc-la em um dos montes que esto no novo ambiente.
Nesse trabalho, o artista d opes aos participantes, para que escolham (como
avatares16 ) como querem entrar no espao da rede. Existem trs possibilidades de
navegao: a primeira como uma serpente visualizando o mundo a partir da terra e de
forma rastejante. A segunda, como uma pantera e ter a viso do mundo de uma posio
intermediria e a terceira, como uma guia visualizando o mundo do espao. Assim, o
participante pode se travestir do personagem que mais desejar e navegar em um dos trs
eixos que a potencialidade do meio eletrnico permite.
Os eixos e ambientes propostos pelo artista so paisagens, fragmentos de
lembranas e de sonhos. [...] A estrutura bsica dos trs grandes eixos onde esto
construdos os espaos de navegao interativa em VRML so: 1 Ouro (este o eixo de
entrada, a zona do silncio, onde o navegar solitrio). 2 Viridis (este eixo onde
voc tem o sinal da presena do outro) [...] 3 Plumas (esse eixo a zona do Chat 3D
zona de contato e partilha, ambiente de multiusurio).(Prado.2003:217)
A inteno de Prado mostrar que so os avatares dos participantes que
constroem o ambiente por suas intervenes. Prado vai ao encontro de Prigogine,
quando esse afirma que o futuro uma construo.
Lygia e Prado provocam sensaes e utilizam as diversas formas artsticas para
estabelecer proposies estticas no encontro do homem com o mundo. O alvo desses
artistas enfatizar as mudanas que vivenciamos, a relao do individual com o
coletivo, a passagem do corpo biolgico para o robotizado e a contrapartida do
robotizado para o biolgico. Em Lygia h uma relao direta com o receptor, porque a
artista no utiliza tecnologia, embora utilize os Objetos Relacionais. Prado, por sua
vez, enfoca os efeitos e as possibilidades das tecnologias nas percepes, comunicaes
e sensaes dos usurios.
4. Concluso
Os artistas apresentados neste trabalho esto empenhados em transformar a
simples morada do homem em um habitar. Todas as consideraes levantadas aqui tm
a finalidade de entender o mundo como um sistema de conexes, no qual ocorre um
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processo dialgico entre o homem e o mundo. A arte surge como potncia para
encontrar um dos caminhos possveis e, indo ao encontro de Peirce, faz crescer a razo
criativa do universo.
Se entendermos o homem como um ser inquieto e mutante, precisamos inseri-lo
num mundo que o acompanhe. Mais que isso, preciso agreg-los, porque impossvel
visualizar o homem e o mundo como duas peas independentes de um mesmo jogo. Ao
contrrio, devemos imagin-los como uma unidade, irmos siameses com a tarefa de se
construrem. No o homem quem constri o mundo e nem o mundo que constri o
homem, eles se constroem simultaneamente. Portanto, um eterno construir, um eterno
habitar.
Alguns artistas contemporneos, movidos pelo desejo de entender e construir o
mundo, tm em mente que por meio do processo criativo que se intui o que est
acontecendo no mundo. Alm do mais, por meio das artes eletrnicas, possvel criar
outros mundos, deixar fluir imaginaes e sonhos que antes se limitavam aos desejos
mais interiores. Hoje possvel experimentar sensaes sem sair do lugar.
possvel observar, neste trabalho, que tanto em Peirce, como em Prigogine,
como em Heidegger e nos artistas contemporneos, est presente a noo sistmica.
Essa viso interdisciplinar provoca o surgimento da transdisciplinaridade pela
emergncia de um diferencial encontrado nesse processo. Como a busca da novidade
um eterno habitar, um eterno construir, a criatividade aparece como fundamental para a
construo do futuro. As noes de instabilidade, de habitar, da esttica e da semiose
so pertinentes a esse sistema dialgico, pois colocam no centro das discusses a
criatividade. Na mesma direo e com o intuito de construir o futuro surgem os
trabalhos dos artistas que pesquisam o corpo e utilizam a interatividade como fonte de
criao, de dilogo com o pblico e com a vida. Assim, os argumentos de Stephen
Wilson so contundentes: A pesquisa mudou radicalmente nossa cultura e vai
continuar a mudar. A arte precisa ser parte essencial desse processo. (Wilson.
2003:157)
Para terminar as palavras de Lucia Santaella e de Edmond Couchot so
fundamentais. Santaella explica o papel da arte na construo da vida. E Couchot
argumenta sobre a interatividade nos trabalhos artsticos que utilizam as novas
tecnologias:
Quando o prprio design da vida est em jogo e posto nas mos dos
humanos, a sensibilidade flor da pele do artista no pode deixar de
interferir nesse design. Por isso mesmo, com o faro sensvel de que dispe, o
artista tem hoje um papel vital a desempenhar na questo da vida. A esttica
peirceana nos ajuda a pensar sobre esse papel. (Santaella.2004:112)
Encontram-se, ento, vida e inteligncia artificiais. Na base das redes neurais
e dos algoritmos genticos prevalece um mesmo princpio: aquele de uma
interatividade de alto nvel de complexidade entre elementos constitutivos da
vida ou da inteligncia artificiais (genes e neurnios) que, graas sua
configurao, interagem para produzir fenmenos emergentes. A
interatividade atingiu uma etapa superior em complexidade e autonomia.
Nesse sentido, ela segue a evoluo da ciberntica. Enquanto a primeira
ciberntica se perguntava mais sobre as noes de controle e de
comunicao (no animal e na mquina) e de informao, a segunda
ciberntica se interroga preferencialmente sobre as noes de autoorganizao, sobre estruturas emergentes, redes, questes de adaptao e de
evoluo. De uma maneira anloga, enquanto a primeira interatividade se
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