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2007 - Pereira Et Al. - Entendendo Scrum para Gerenciar Projetos de Forma Agil PDF
2007 - Pereira Et Al. - Entendendo Scrum para Gerenciar Projetos de Forma Agil PDF
Paulo Pereira
Paula Torreo
3
Ana Sofia Marcal
C.E.S.A.R
Gerente de Projetos
1
paulo.pereira@C.E.S.A.R..org.br
2
paula.coelho@C.E.S.A.R..org.br
3
ana.sofia@C.E.S.A.R..org.br
2
Resumo - A melhor forma de ser gil construir somente o que o cliente valoriza e no mais
que isto. O excesso de formalidade pode limitar o progresso do projeto, mas por outro lado, o caos
total, sem a utilizao de processos pode impedir que se alcancem os objetivos do projeto. Scrum
permite criar produtos melhor adaptados realidade do cliente de forma gil. Alm do mais, praticar
Scrum nos projetos traz grandes benefcios para a equipe como comprometimento, motivao,
colaborao, integrao e compartilhamento de conhecimento, o que facilita em muito o
gerenciamento e sucesso dos projetos. Este artigo explica porque e como usar o Scrum nos projetos.
(Palavras-chave: Scrum, abordagens geis, gerenciamento gil de projetos)
Artigo Aprovado
Verso: <1.8>
Introduo
Uma
nova
abordagem
para
desenvolvimento de software tem despertado
grande interesse entre as organizaes de
todo o mundo. Estamos vivendo uma
tendncia para o desenvolvimento gil de
aplicaes devido ao ritmo acelerado de
mudanas na tecnologia da informao,
presses
por
constantes
inovaes,
concorrncia acirrada e grande dinamismo no
ambiente de negcios (BOEHM, 2006).
Apesar de existir h um bom tempo,
apenas recentemente a expresso Mtodos
geis vem se tornando mais popular no Brasil
por usar uma abordagem simplificada. No
entanto,
ser
simples
geralmente
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Artigo Aprovado
Verso: <1.8>
Confidencial
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Artigo Aprovado
Verso: <1.8>
Papis
Scrum
Responsabilidades
do
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Artigo Aprovado
Verso: <1.8>
Planning Poker
O Planning Poker (COHN,2006) uma
forma de estimativa em conjunto, podendo ser
feita como um jogo (Figura 02). Todos os
membros do time, inclusive o Product Owner,
participam de forma democrtica para chegar
a um consenso de estimativa, para cada item
do Backlog, de forma objetiva e divertida.
O primeiro passo do jogo fornecer
para cada membro da equipe um conjunto de
cartas com uma seqncia numrica. A
seqncia de Fibonacci (1,2,3,5,8,13,21, etc.)
usada. Existe uma lgica associada a
escolha dessa seqncia, pois os gaps so
maiores a medida que os nmeros aumentam,
deixando claro a diferena entre os itens a
medida que eles se distanciam. Uma vez que
os gaps no so lineares eles expressaro
melhor
as incertezas associadas as
estimativas de grande dificuldade.
O jogo iniciado selecionando o item de
Backlog que o Product Owner e o time
acreditam que seja o mais fcil de
implementar, e a ele associado o menor
nmero da seqncia. Depois o prximo item
selecionado, e comparado o seu grau de
dificuldade com os dos itens j estimados.
Neste momento, cada participante da reunio
seleciona uma carta, onde se acredita ter o
grau de dificuldade associado ao item e o
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Artigo Aprovado
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8h x 75% = 6h (3)
6h x 75% = 4,5h (1)
8h x 50% = 4h x 75% = 3h (1)
Dias teis da Sprint = 5
logo,
((3x6) + (4,5) + (3)) = 31,50 (dia)
LHS = 5 x 31,50 = 157,50
Estes so clculos bem simples e voc
vai precisar us-los apenas antes de cada
planejamento da Sprint, pois o LHS que vai
indicar se voc est alocando as horas
corretas para o seu time.
Tamanho da Sprint
importante salientar que uma vez
estabelecido a durao da Sprint no se deve
alterar sua data final, pois todo o projeto
guiado por essa durao. Logo, adiantar ou
atrasar no interessante para ningum.
Outro motivo importante para se manter
o padro de durao da Sprint a relao de
produtividade do time dentro da Sprint. A
mtrica de esforo (velocity) para o grupo de
Itens que foram priorizados na Sprint que vai
dizer se conseguimos medir para um mesmo
time-box, o total de itens que foram finalizados
por Sprint, e isso comparado a um histrico.
Esta mtrica muito importante, e apenas
ser real se as Sprints forem de tamanhos
iguais.
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Artigo Aprovado
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Confidencial
Concluso
Agilidade chave para alcanar
altos nveis de inovao em projetos. Usar
Scrum parece simples, no? Sim, mais
simples do que se possa imaginar. O grande
desafio no iniciar a utilizao das boas
prticas do Scrum, mas sim deixar o time, o
cliente e a sua empresa prontos para as
mudanas de paradigmas que a metodologia
gil traz.
Usar Scrum nos projetos ajuda a
construir somente o que o cliente valoriza e
no mais que isto criando produtos melhor
adaptados realidade do cliente.
As prticas do Scrum trazem vantagens
ao gerenciamento dos projetos como:
participao da equipe mais efetiva
quanto definio das atividades,
gerando maior comprometimento,
motivao e confiana,
as pessoas sabem o que esto
fazendo e o porqu, diferente
quando o processo imposto e no
foi construdo com a equipe.
o estmulo a colaborao entre os
membros da equipe deixa o time
mais coeso.
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Artigo Aprovado
Verso: <1.8>
Confidencial
20x20c
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Artigo Aprovado
Verso: <1.8>
Histrico de Reviso
Data
Verso
10/01/2007
1.0
27/01/2007
Autor
Realizado
Paulo Pereira
(Caju)
1.1
Reviso
Paulo Pereira
(Caju)
02/02/2007
1.2
Reviso e ajustes
Paula Torreo
(Coelho)
02/03/2007
1.3
Reviso e ajustes
Paula Torreo
(Coelho)
01/03/2007
1.4
Reviso e ajustes
Paulo Pereira
(Caju)
03/03/2007
1.5
Reviso e ajustes
Paula Torreo
(Coelho)
05/03/2007
1.6
Reviso do texto.
Ana Sofia
06/03/2007
1.7
Reviso do texto e
ajustes das figuras
Paula Torreo
(Coelho)
06/03/2007
1.8
Ana Sofia
Confidencial
Descrio
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