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SER O DESENHO MARCA PESSOAL DO

ARQUITETO, A PARTIR DA REPRESENTAO


GRFICA DIGITAL?
Rodolfo Tsutomu Miyamoto

UEM - Universidade Estadual de Maring, Departamento de Engenharia Civil,


Programa de Ps-Graduao em Engenharia Urbana
rodolfo_miyamoto@hotmail.com

Dante Alves Medeiros Filho

UEM - Universidade Estadual de Maring, Centro de Tecnologia


dantefilho@gmail.com

Antonio Ricardo Sartori

UNIPAR Universidade Paranaense


sartori_arq@hotmail.com

RESUMO
Notadamente reconhecido o trao projetual tornou-se uma espcie de assinatura
em trabalhos de arquitetura. Tratando-se da representao grfica, a forma de
expresso que indica o estilo pessoal do projetista definindo sua marca atravs de
detalhes de apresentao, de indicaes ou mesmo pelo traado forte, partido,
puro ou interrompido. A informatizao e sua constante atualizao que vem se
implantando em escritrios de arquitetura e engenharia no processo projetual,
principalmente por meio de softwares CAD, muitas vezes ocorre de forma imediata
e acrtica. Isso faz com que os conceitos do desenho manual sejam deixados de
lado, pois os recursos oferecidos pelos programas inseridos atravs de meios
digitais, os igualam, suprimindo as deficincias de alguns e reprimindo as
qualidades de outros. Deste modo necessrio analisar esta nova realidade, onde
as mquinas auxiliam os projetistas, salientando a importncia de que o desenho
enquanto representao visto como uma forma de linguagem. Assim,
procurando discutir as conseqncias do uso de suporte informatizado na
expresso grfica e o que estas podem causar na formao de novos arquitetos o
presente trabalho analisa e compara as tcnicas tradicionais do desenho mo
livre ou instrumental com os mtodos de expresso grfica atravs do
computador,

demonstrando

as

conseqncias

provocadas

pelo

uso

da

computao grfica na representao de projetos arquitetnicos. Com isso, esta


pesquisa procura compreender se mesmo com a informatizao o desenho ainda

a marca pessoal de cada arquiteto ou se este conceito se perdeu ao longo do


processo de informatizao.
Palavras-chave: representao grfica; era digital; desenho; arquiteto.

ABSTRACT
Recognized the project trace became a species of signature in architecture works.
Being about the graphical representation, it is the expression form that indicates
the personal style of the designer defining its mark through details of presentation,
indications or same for the strong tracing, party, pure or interrupted.
Computerization and its constant update that comes if implanting in offices of
architecture and engineering in the project process, mainly by means of software
CAD, many times occur of immediate and without concern form. This makes with
that the concepts of the manual drawing are left of side, therefore the resources
offered for the inserted programs through digital ways, equals them, suppressing
the deficiencies of some and restraining the qualities of others. In this way it is
necessary to analyze this new reality, where the machines assist the designers,
pointing out the importance of that the drawing while representation is seen as a
language form. Thus, looking for to argue the consequences of the use of support
computerization in the graphical expression and what these can cause in the
formation of new architects the present work analyze and compare the traditional
techniques of the drawing by hand exempt or instrument with the methods of
graphical expression through the computer, being searched to show to the
consequences provoked for the use of the graphical computation in the
representation of projects architectural. With this, this research looks for to
understand if exactly with computerization the drawing still is the personal mark of
each architect or if this concept if lost throughout the computerization process.
Key words: graphical representation; it was digital; drawing; architect.

Introduo

O desenho manual croqui sempre foi forma mais importante de apresentao da marca de
um arquiteto, onde atravs do trao o mesmo expe em desenho livre suas emoes, seus
conhecimentos, seus sentimentos dentre outros, conferindo caractersticas prprias e
particulares a seus trabalhos, fazendo com que pela sua forma de representao grfica mais
pura sejam exibidos as suas emoes.
Com a introduo da informtica e seus processos digitais nos mtodos de

desenvolvimento de projetos os escritrios de arquitetura, construtoras e projetistas autnomos


passaram a fazer uso deste novo recurso visando economia de tempo e garantindo maior
segurana s diversas etapas da ao projetual, minimizando erros e proporcionando maior
agilidade a estes, a fim de garantir maior qualidade em seus trabalhos.
Implantados muitas vezes sem qualquer tipo de planejamento estratgico de aprendizagem
ou aperfeioamento o computador foi incorporado nas etapas de desenvolvimento de projetos,
sendo utilizados como pranchetas digitais, deste modo vrios recursos computacionais
permaneceram inativos.
Assim, em relao representao grfica de projetos algumas pessoas que possuam
determinadas carncias com relao ao trao, propores, entre outras, puderam supri-las com
a utilizao da informatizao. No entanto h aquelas que sofreram com a inibio de suas
qualidades e experincia na forma de expresso manual, sendo com isso igualadas as
condies de ambas em relao apresentao de projetos.
Com a possibilidade de projetar com o auxilio do computador o recurso que atualmente tem
mais se destacado o de modelos tridimensionais, pois este, exposto como forma de
concepo ou de apresentao do projeto possibilita a visualizao espacial de todo o objeto,
contribuindo na identificao de possveis falhas no projeto e na anlise volumtrica do modelo.
Este procedimento apresenta parmetros para comparao e crticas sobre o desenho
como a marca pessoal do arquiteto na era digital. Neste sentido o presente trabalho constitui
um estudo sobre a representao grfica na era da informatizao atravs da anlise das
tcnicas projetuais com o auxlio do computador e as tradicionais com o desenho a mo livre, a
fim de realizar uma reflexo que possa subsidiar futuras discusses sobre o tema.

O desenho de arquitetura no tempo

Segundo [1], o ofcio do arquiteto aparece trs milnios antes da era crist, sendo considerado
Imhotep o primeiro arquiteto pois construiu a primeira pirmide egpcia: a de Djoser. No Egito
Antigo os desenhos arquitetnicos eram elaborados com pena de junco sobre papiro ou couro
e representavam os palcios, templos e cmaras morturias.
Como cincia o desenho nominado pela primeira vez no livro De Architectura Libri Decem
de autoria do arquiteto da era augusta Marco Vitruvio Pollio, a nica obra sobre a arquitetura do
mundo antigo a chegar ao Renascimento e, portanto, a principal fonte sobre a Antigidade
Clssica disposio de seus arquitetos.
Vitruvio cita neste livro os conhecimentos necessrios ao exerccio da profisso, onde
segundo ele a teoria e prtica no podem estar separadas.
No perodo da Renascena Filipo Brunelleschi desenvolveu um novo mtodo de
representao, a perspectiva, conseguindo representar no plano elementos tridimensionais.
Mas foi no sculo seguinte com Albrecht Drer que a perspectiva se firmou como at nos dias
de hoje, sendo utilizada como um elemento de suporte a representao grfica 3D sob planos.
Em 1819, Jean Nicolas Louis Durand escreveu o livro Prcis des leons darchitecture,
onde definiu o desenho como uma linguagem natural, relatando que os conceitos de

representao da expresso devem comunicar a idia do projeto.


Na Frana por volta de 1790 surge a unidade metron que viria a influenciar todo o
processo de desenvolvimento de um desenho, definindo uma escala, possvel de analisar
propores.
No perodo entre o fim do sculo XIX at o incio do sculo XX, vrias transformaes
ocorreram: surge o capitalismo e a industrializao que tomam conta da economia. Este
crescente processo de urbanizao norte-americano possibilitou o desenvolvimento do sistema
estrutural de esqueleto e do elevador, permitindo o aparecimento dos arranha-cus [1].
Um dos arquitetos que mais marcou o sc. XX foi o suo naturalizado francs Le
Corbusier, que formulou uma nova linguagem arquitetnica, descrevendo a arte de projetar
seguindo cinco pontos, sendo eles: construo sobre pilotis, terrao-jardim, planta livre,
fachada livre e janela em fita.
Todos estes preceitos foram formalizados no projeto da "Villa Savoye" (Figura 1),
responsvel por influenciar o pensamento projetual de diversos arquitetos em todo o mundo
devido sntese que faz das idias pregadas pelo arquiteto com relao nova arquitetura que
surgia para o novo sculo, que segundo ele, seria marcado pela mquina, pela razo e pelo
progresso.

Figura 1: Villa Savoye - projeto do arquiteto Le Corbusier na dcada de 1920


Outra grande contribuio, foi o desenvolvimento de um sistema de medidas padro a partir
do corpo humano, onde criou uma srie de medidas proporcionais que dividia o corpo de forma
harmnica e equilibrada, idealizando para suas convenes um homem de 1,83m, este novo
sistema chamou de Modulor (Figura 2).

Figura 2: Modulor - sistema de propores elaborado pelo arquiteto Le Corbusier


A partir da industrializao, constantes avanos foram surgindo, no ano de 1984 aparece o
primeiro computador com recursos grficos, o Macintosh da Apple Computer. Mas mesmo
sendo lentos e de pouca resoluo estes computadores causaram uma verdadeira revoluo,
invadindo aos poucos os setores ligados ao desenvolvimento de projetos.

Com o auxlio da computao grfica os arquitetos puderam inovar suas representaes,


bem como o modelo virtual veio integrar conceitos que os arquitetos vinham buscando: ver por
simulao o interior e o exterior do edifcio, a relao deste com o entorno, o estudo do
emprego de materiais com a colocao de texturas, jogo de luzes e sombras, superposio,
foto-realismo e tantas outras possibilidades. O desenho tcnico no foi abolido e dificilmente
ser, mas este novo mtodo de representao grfica permitiu que cada escritrio
estabelecesse seus padres de desenho [1].

Computao grfica no Processo Projetual

necessrio antes de iniciar uma discusso compreender o que o processo projetual. Neste,
trata-se de um processo complexo que envolve uma atividade tecnolgica, criatividade e um
processamento de informaes buscando a estruturao e resoluo de um problema.
Segundo [2], o processo projetual tem seu eixo centrado e alm de tudo isso um tipo de
fazer, um tipo de conversao entre sujeitos e instrumentos de representao, ou seja, este
processo est diretamente ligado s representaes de objetos e ao mesmo tempo embasado
sobre um conjunto de relaes sociais, culturais e histricas onde os instrumentos de
representao e o tipo de mediao so importantssimos. Portanto, o processo projetual
uma idia inicial que vai se transformando em algo compreensvel a fim de ser comunicada.
A preocupao com a representao do projeto muitas vezes deixada de lado. Muitos
projetistas desenham sobre planos de forma bidimensional, se privando de desenhos tcnicos
ou a mo livre de perspectivas que muitas vezes contribuem muito mais que um belo desenho
tcnico todo cotado e especificado pois consegue transmitir melhor a proposta.
Carvalho e Almeida [3], abordando a atividade projetual apresenta quatro tipos de
desenhos e estabelece relaes entre estes e o uso da computao grfica:

pragmtico: neste os materiais e os fatores fsicos fundamentam o processo projetual. A


computao grfica adequa-se a esta modalidade atravs dos procedimentos de
modelagem e simulao;

tipolgico: neste caso o projetista trabalha em cima de tipos ou modelos conhecidos e prestabelecidos. compatvel com a utilizao dos bancos de dados;

analgico: o destaque para a criatividade ressaltando a importncia das imagens mentais


do projetista. Este seria o modo menos compatvel com a computao grfica;

sinttico: neste o projetista trabalha com um sistema baseado em regras (freqentemente


geomtricas) e a adequao a utilizao de computadores evidente.
Com os avanos da informtica, com a difuso de softwares CAD no auxlio aos

profissionais ligados a projetos o processo de representao sofreu um avano principalmente


com relao representao grfica e o reaproveitamento de desenhos. A contribuio que os
recursos informticos proporcionam aos projetistas clara. Avanos como a utilizao de
tcnicas de modelagem 3D aliada a programas de tratamento foto-realstico so algumas
delas, tanto no processo de concepo como de apresentao do projeto [4].
Projetistas que migraram da prancheta para o computador possuem as noes de

geometria, de desenho tcnico, no tendo dificuldades, pois possuem o trao da mesa de


desenho. Em casos como este eles sentem uma simplificao de diversas fases do projeto,
como no momento de cotar, de escrever, de colocar hachuras nos desenhos, processos que
antes demandavam um bom tempo passaram a ser automatizados, simplificando a
representao grfica.
O uso destas novas tecnologias tem gerado longos questionamentos com relao s
modificaes produzidas por ela entre os profissionais e pesquisadores da rea [3], referente
ao ensino do desenho, suas tcnicas e com relao ao domnio do trao por parte dos
arquitetos.
Atualmente ocorre uma ruptura entre o antigo mtodo de representao grfica manual que
deixa de ser realizado, passando a ser informatizado gerando uma instabilidade sobre as
ordens de representao e dos saberes [3].
O arquiteto Lcio Costa [5], declara em 1940 sua preocupao com o modo com que os
alunos so orientados no aprendizado do ensino do desenho, pois este deve visar
...desenvolver nos adolescentes o hbito da observao, o esprito de anlise, o gosto pela
preciso, fornecendo-lhes os meios de traduzirem as idias e de registrarem as observaes
graficamente, o que, alm de os predispor para as tarefas da vida prtica, concorrer, tambm,
para dar a todos melhor compreenso do mundo de formas que nos cerca, do que resultar,
necessariamente, uma identificao maior com ele, afirmando que: o arquiteto no rabisca, o
arquiteto risca, entendendo que o risco inteno, design.

Desenho como marca do arquiteto

O trao do arquiteto muitas vezes expressa no s a idia formal de uma proposta mas
tambm o sentimento que possui no momento da representao, transmitindo leveza,
tranqilidade, simplicidade, rapidez e intimidade ao desenho.
Arquitetos renomeados possuem um desenho caracterstico, to expressivo e reconhecido
como suas obras, cito Le Corbuiser, Frank Lloyd Wright, Joo Filgueiras Lima, Lcio Costa e o
principal arquiteto brasileiro, Oscar Niemeyer com seus croquis inconfundveis, expressa seu
conhecimento quanto implantao de novas obras, a relao com o entorno, reconhecendo
as qualidades do local e se apropriando realizando uma unio com projeto.
Niemeyer se destaca por pensar e falar graficamente, com seu trao puro e livre, expressa
a forma arquitetnica, realizando uma relao entre pensamento arquitetnico e a
representao grfica (Figura 3).

Figura 3:Oscar Niemeyer e seus croquis

A partir da informatizao que ocorreu com a implantao de computadores buscando


contribuir no processo projetual, alguns arquitetos adotaram imediatamente o computador
como ferramenta para a produo de desenhos tcnicos enquanto outros rejeitavam por
princpio esta nova ferramenta.
Este novo conceito do projeto auxiliado pelo computador proporcionou uma padronizao
de alguns processos, igualando diversas tarefas, tornando o desenvolvimento de projetos um
mtodo que se fosse seguido atingiria determinada qualidade, ou seja, ele possibilitou a
compensao de determinadas deficincias que alguns profissionais possuam quando na
representao manual.
Mas este processo fez com que o projeto perdesse sua identidade prpria como antes
ocorria com os croquis, pois desde que um plano seja criado para a confeco de um
determinado objeto, se todos obedecerem, o resultado ser diversos projetos iguais mas
realizados por pessoas diferentes. Um exemplo seria no caso da assinatura onde cada pessoa
possui as marca pessoal, sua grafia, mas se todos escrevem atravs do computador, utilizando
a mesma letra, todas as assinaturas sero iguais.
Acredita-se que o desenho no um instrumento neutro cientificamente isento, ao
contrrio, ele deve traduzir as intenes de projeto, seduzir ou informar. A escolha de um meio
de representao para transmitir esta mensagem tambm a prpria mensagem.
Artigas [6], afirma que como linguagem o desenho acessvel a todos e que no
necessrio ter talento, imaginao e vocao para desenhar, basta ter vontade e querer
aprender.
Atualmente com a chegada destes novos recursos de representao necessrio
compreender que as transformaes so irreversveis, mas devem ser analisadas e
assimiladas de forma crtica e reflexiva buscando meios de minimizar os possveis impactos
que possam ocorrer.
4.1

O pensamento e a representao grfica

O ato de projetar envolve criatividade, percepo e capacidade de representao. Como a


histria mostra atravs de grandes projetos, de renomados arquitetos, possvel considerar
que o desenho do arquiteto pode para vir a ser sua marca dgua.
Muitos arquitetos deixaram gravados na histria seus desenhos, e a materializao destes
na execuo de obras que expressam seu pensamento arquitetnico. Estes projetos passam
dcadas, mas so indissociveis da poca em que so produzidos e dos meios disponveis
para torn-los realidade. Segundo Artigas: projeto e sua expresso marcam a forma pela qual
o arquiteto se posiciona em relao a sua poca e aos meios de representao disponveis. A
historia da arquitetura e de sua representao demonstra que as dimenses tcnica e artstica
intrnseca ao desenho receberam diferentes pesos ao longo do tempo. Os desenhos dos
arquitetos so capazes de traduzir as inquietaes da poca quanto a estas duas dimenses
[6].
Foi no Renascimento que o arquiteto Filippo Brunelleschi desenvolveu uma forma de

traduzir a sua criao em um cdigo comum ao construtor, estabelecendo os parmetros para


a criao de um novo mtodo de representao: a perspectiva, desenvolvendo este processo
para representar a cpula da Igreja de Santa Maria Del Fiori, pois as formas de representao
eram insuficientes, ou seja, criou o desenho da estrutura tridimensionalmente.
no Renascimento o desenho ganha cidadania. E se de um lado risco, traado, mediao
para expresso de um plano a realizar, linguagem de uma tcnica construtiva, de outro
desgnio, inteno, propsito, projeto no sentido de proposta do esprito. Um esprito que cria
objetos novos e os introduz na vida real [6].
A partir da Revoluo Industrial ocorreram diversas transformaes na estrutura social e na
forma de perceber e representar o mundo, a perspectiva j no era suficiente para todos os
seus detalhes construtivos de uma mquina, ou seja, havia a necessidade de criao de uma
nova forma de representao, com isso foram desenvolvidos novos sistemas de projeo:
ortogonal, cnico e paralelo.
Por volta da dcada de 80 o computador comea a ser utilizado pelos profissionais de
projetos, introduzindo novas tcnicas de representar e conceber a arquitetura. A possibilidade
de utilizao de novos programas e equipamentos contriburam na qualidade grfica das
apresentaes dos tipos de desenho j conhecidos.
Segundo [7], na ltima dcada despontaram novas possibilidades de utilizao dos
recursos da computao grfica aplicada arquitetura e ao urbanismo. Os novos
equipamentos e ferramentas trouxeram antes de tudo um refinamento nas apresentaes dos
tipos de desenho j conhecidos.
Uddin [7], questiona se o croqui no estar com seus dias contados e se os recursos
grficos da informtica ainda so limitados, resultando em desenhos frios enquanto expresso.
4.2

Arquitetura - O ato de projetar e representar, do tradicional ao digital

Projetar e representar esto diretamente ligados ao ato de criar e desenhar, traduzindo as


intenes e expectativas do arquiteto quanto ao objeto arquitetnico.

Estes processos se

diferenciam de acordo com a utilizao dos meios tradicionais ou os meios digitais no momento
da representao grfica.
Segundo [3], devemos questionar at que ponto o processo de criao influenciado pelas
caractersticas do meio digital: chegaria ele a ser formatado segundo o processo de
transmisso de dados para a mquina? Ou no? Como a mquina por si s no criativa nem
expressiva possvel afirmar que diferentes operadores produziriam diferentes resultados? E
mais: seria o desenho ainda uma marca registrada dos arquitetos?
Seguindo estas explanaes, onde paira a dvida com a relao a possvel alterao que
ocorreu a partir da utilizao dos meios digitais no momento da ao projetual, procurar-se-
compreender que se trata de uma nova mdia e que desempenha um papel restrito na
representao do pensamento arquitetnico, ou seja, necessrio entender que o desenho
no s como uma linguagem, mas se trata agora de uma ferramenta lgica projetual que visa
representar uma soluo formal.

Os meios tradicionais de representao e os digitais

Bermudez e King [8], classificam meios tradicionais e meios digitais como anlogos e digitais,
onde classifica os meios anlogos como manuais, tradicionais, materiais ou fsicos, e os digitais
como eletrnicos, virtuais, assistidos por computador (CAD), etc.
J Purini [9], adota uma conotao que extrapola os meios de produo, sendo o desenho
histrico ou automtico, tratando o desenho manual como histrico, uma categoria que aos
poucos vai sendo extinta contrapondo o desenho automtico que vai se firmando como uma
tecnologia que busca contribuir no processo projetual.
Cada meio possui caractersticas que os tornam mais adequados para determinadas
tarefas, mas escolher o tipo de representao uma deciso que deve ser tomada pelo
profissional. Os meios tradicionais com desenhos manuais so mais simples e rpidos, mais
indicados para representar um estmulo da imaginao, o esboo de uma idia, um estudo de
visualizao de escala, anlise rpida de volumes ou expressar estados emocionais.
Enquanto que os meios digitais demandam um nvel maior de definio geomtrica, sendo
assim, adequados ao desenvolvimento de detalhes, inclusive de projetos complexos, se
destacando pela gerao e articulao de diversos pontos de vista, possibilitando manipular
imagens, realizar simulaes e facilitar o arquivamento e busca de informaes [8].

Consideraes Finais

Perante este contexto, realizando uma anlise em relao ao desenho concretizado pelo
processo tradicional com o do desenho digital possvel afirmar que o desenho manual
continua sendo a marca do arquiteto, pois considerando a conceituao de Purini [9], o
desenho histrico de fato pode estar cada vez mais restrito criao, e no ser este o
principal momento do processo projetual?
O subsdio que o computador oferece ao processo de desenvolvimento de projeto claro e
notrio, mas necessrio determinar em que momento ele a ferramenta mais adequada, pois
o conceito de desenho a mo livre aos poucos vem se perdendo, e neste caso o correto que
cada profissional desenvolva sua tcnica de representao, rpida, simples e eficaz, onde ao
mesmo tempo est lhe esclarea suas dvidas ou mesmo arquive idias, solues, etc, ficando
assim a cargo de cada profissional decidir o melhor momento de empreg-lo.
Cabe destacar que esse desenvolvimento que vem ocorrendo a partir dos constantes
avanos tecnolgicos e conseqentes da utilizao de programas CAD, possibilitou e contribuiu
com economia de tempo, garantia de maior qualidade grfica e de representao, tanto na
etapa de concepo como na de apresentao do projeto.
Recursos como a modelagem tridimensional, passaram a ser executados no computador
com muito menos tempo, tornando o processo mais rpido, facilitando a compreenso da
relao que o projeto tem com o seu entorno, sua harmonia volumtrica, qualidade e perfeio
de detalhes, buscando conferir maior legitimidade e clareza a proposta.
Portanto a melhor forma de desenvolver um projeto utilizar as duas tcnicas de
representao grfica, onde o arquiteto utiliza em um primeiro momento o desenho a mo livre,

de forma a agilizar o processo de anlise e compreenso do objeto projetado, realizando assim


estudos rpidos de implantao, de planos e volumes, perspectivas, orientaes solar e elica,
detalhamentos, etc, em seguida utiliza-se do computador para a digitalizao destes croquis e
ratificao da idia, sendo executado por ltimo j com o ato projetual encerrado, todo o
trabalho de representao grfica de desenho tcnico.
Sendo assim, mesmo com o fascnio dos profissionais pelo computador, conclui-se que o
desenho manual e o digital so complemento um do outro, e que juntos tornam o ato projetual
e desenvolvimento das idias, mais rpidos e eficazes.

Referncias
[1] RIGHETTO, A. V. D. O desenho de arquitetura e seu desenho no tempo. SIGRADI - 05
Disponvel

em:

<http://cumincades.scix.net/data/works/att/sigradi2005_421.content.pdf>.

Acesso em: 08 mar. 2007, p. 421-426.


[2] SCHN, D. A. Designing Rules, types and worlds. In: Design Studies, Butherworth & Co
(publishers) Ltda., July, 1998.
[3] CARVALHO. G. L.; ALMEIDA, I. A. C. A representao do projeto arquitetnico aliando a
computao grfica aos traados de desenho tradicionais. XIV Congresso Internacional de
Ingeniera

Grfica.

Santander,

Espanha:

2002.

Disponvel

em:

<http://departamentos.unican.es/digteg/ingegraf/cd/ponencias/140.pdf >. Acesso em: 04


mar. 2007, p. 1-10.
[4] AZUMA, M. H. A contribuio da informtica nos escritrios de projetos de arquitetura
Uma anlise do caso de Londrina PR. In: Arquitetura e cidade no norte do Paran / Maria
Irene Szmrecsanyi e Antonio Carlos Zani. So Paulo: FAUUSP/UEL, v. 27, p. 159-170, n
2, 2003.
[5] COSTA, Lcio. Lucio Costa: registro de uma vivncia. So Paulo: Empresa das Artes,
1995.
[6] ARTIGAS, V. O desenho in Caminhos da Arquitetura. So Paulo: Cosac & Naify, 1999.
[7] UDDIN, M. S. Composite Drawing - Techniques for Architectural Design Presentation. New
York: McGraw Hill, 1997.
[8] BERMUDEZ E KING, J. & KING, K. La interaccin de medios en el Proceso de diseo:
hacia una base de conocimentos in Libro de ponencias - III Congreso Ibero Americano de
Grfica Digital. Montevideo: Facultad de Arquitectura, Universidad de la Republica, 1999.
[9] PURINI, F. Franco Purini: O Que Est Feito Est Por Fazer. Catlogo da Exposio. Rio de
Janeiro: Prefeitura da Cidade do Rio de Janeiro/ SMU, 1998, p. 27-42.

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