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RESUMO
Notadamente reconhecido o trao projetual tornou-se uma espcie de assinatura
em trabalhos de arquitetura. Tratando-se da representao grfica, a forma de
expresso que indica o estilo pessoal do projetista definindo sua marca atravs de
detalhes de apresentao, de indicaes ou mesmo pelo traado forte, partido,
puro ou interrompido. A informatizao e sua constante atualizao que vem se
implantando em escritrios de arquitetura e engenharia no processo projetual,
principalmente por meio de softwares CAD, muitas vezes ocorre de forma imediata
e acrtica. Isso faz com que os conceitos do desenho manual sejam deixados de
lado, pois os recursos oferecidos pelos programas inseridos atravs de meios
digitais, os igualam, suprimindo as deficincias de alguns e reprimindo as
qualidades de outros. Deste modo necessrio analisar esta nova realidade, onde
as mquinas auxiliam os projetistas, salientando a importncia de que o desenho
enquanto representao visto como uma forma de linguagem. Assim,
procurando discutir as conseqncias do uso de suporte informatizado na
expresso grfica e o que estas podem causar na formao de novos arquitetos o
presente trabalho analisa e compara as tcnicas tradicionais do desenho mo
livre ou instrumental com os mtodos de expresso grfica atravs do
computador,
demonstrando
as
conseqncias
provocadas
pelo
uso
da
ABSTRACT
Recognized the project trace became a species of signature in architecture works.
Being about the graphical representation, it is the expression form that indicates
the personal style of the designer defining its mark through details of presentation,
indications or same for the strong tracing, party, pure or interrupted.
Computerization and its constant update that comes if implanting in offices of
architecture and engineering in the project process, mainly by means of software
CAD, many times occur of immediate and without concern form. This makes with
that the concepts of the manual drawing are left of side, therefore the resources
offered for the inserted programs through digital ways, equals them, suppressing
the deficiencies of some and restraining the qualities of others. In this way it is
necessary to analyze this new reality, where the machines assist the designers,
pointing out the importance of that the drawing while representation is seen as a
language form. Thus, looking for to argue the consequences of the use of support
computerization in the graphical expression and what these can cause in the
formation of new architects the present work analyze and compare the traditional
techniques of the drawing by hand exempt or instrument with the methods of
graphical expression through the computer, being searched to show to the
consequences provoked for the use of the graphical computation in the
representation of projects architectural. With this, this research looks for to
understand if exactly with computerization the drawing still is the personal mark of
each architect or if this concept if lost throughout the computerization process.
Key words: graphical representation; it was digital; drawing; architect.
Introduo
O desenho manual croqui sempre foi forma mais importante de apresentao da marca de
um arquiteto, onde atravs do trao o mesmo expe em desenho livre suas emoes, seus
conhecimentos, seus sentimentos dentre outros, conferindo caractersticas prprias e
particulares a seus trabalhos, fazendo com que pela sua forma de representao grfica mais
pura sejam exibidos as suas emoes.
Com a introduo da informtica e seus processos digitais nos mtodos de
Segundo [1], o ofcio do arquiteto aparece trs milnios antes da era crist, sendo considerado
Imhotep o primeiro arquiteto pois construiu a primeira pirmide egpcia: a de Djoser. No Egito
Antigo os desenhos arquitetnicos eram elaborados com pena de junco sobre papiro ou couro
e representavam os palcios, templos e cmaras morturias.
Como cincia o desenho nominado pela primeira vez no livro De Architectura Libri Decem
de autoria do arquiteto da era augusta Marco Vitruvio Pollio, a nica obra sobre a arquitetura do
mundo antigo a chegar ao Renascimento e, portanto, a principal fonte sobre a Antigidade
Clssica disposio de seus arquitetos.
Vitruvio cita neste livro os conhecimentos necessrios ao exerccio da profisso, onde
segundo ele a teoria e prtica no podem estar separadas.
No perodo da Renascena Filipo Brunelleschi desenvolveu um novo mtodo de
representao, a perspectiva, conseguindo representar no plano elementos tridimensionais.
Mas foi no sculo seguinte com Albrecht Drer que a perspectiva se firmou como at nos dias
de hoje, sendo utilizada como um elemento de suporte a representao grfica 3D sob planos.
Em 1819, Jean Nicolas Louis Durand escreveu o livro Prcis des leons darchitecture,
onde definiu o desenho como uma linguagem natural, relatando que os conceitos de
necessrio antes de iniciar uma discusso compreender o que o processo projetual. Neste,
trata-se de um processo complexo que envolve uma atividade tecnolgica, criatividade e um
processamento de informaes buscando a estruturao e resoluo de um problema.
Segundo [2], o processo projetual tem seu eixo centrado e alm de tudo isso um tipo de
fazer, um tipo de conversao entre sujeitos e instrumentos de representao, ou seja, este
processo est diretamente ligado s representaes de objetos e ao mesmo tempo embasado
sobre um conjunto de relaes sociais, culturais e histricas onde os instrumentos de
representao e o tipo de mediao so importantssimos. Portanto, o processo projetual
uma idia inicial que vai se transformando em algo compreensvel a fim de ser comunicada.
A preocupao com a representao do projeto muitas vezes deixada de lado. Muitos
projetistas desenham sobre planos de forma bidimensional, se privando de desenhos tcnicos
ou a mo livre de perspectivas que muitas vezes contribuem muito mais que um belo desenho
tcnico todo cotado e especificado pois consegue transmitir melhor a proposta.
Carvalho e Almeida [3], abordando a atividade projetual apresenta quatro tipos de
desenhos e estabelece relaes entre estes e o uso da computao grfica:
tipolgico: neste caso o projetista trabalha em cima de tipos ou modelos conhecidos e prestabelecidos. compatvel com a utilizao dos bancos de dados;
O trao do arquiteto muitas vezes expressa no s a idia formal de uma proposta mas
tambm o sentimento que possui no momento da representao, transmitindo leveza,
tranqilidade, simplicidade, rapidez e intimidade ao desenho.
Arquitetos renomeados possuem um desenho caracterstico, to expressivo e reconhecido
como suas obras, cito Le Corbuiser, Frank Lloyd Wright, Joo Filgueiras Lima, Lcio Costa e o
principal arquiteto brasileiro, Oscar Niemeyer com seus croquis inconfundveis, expressa seu
conhecimento quanto implantao de novas obras, a relao com o entorno, reconhecendo
as qualidades do local e se apropriando realizando uma unio com projeto.
Niemeyer se destaca por pensar e falar graficamente, com seu trao puro e livre, expressa
a forma arquitetnica, realizando uma relao entre pensamento arquitetnico e a
representao grfica (Figura 3).
Estes processos se
diferenciam de acordo com a utilizao dos meios tradicionais ou os meios digitais no momento
da representao grfica.
Segundo [3], devemos questionar at que ponto o processo de criao influenciado pelas
caractersticas do meio digital: chegaria ele a ser formatado segundo o processo de
transmisso de dados para a mquina? Ou no? Como a mquina por si s no criativa nem
expressiva possvel afirmar que diferentes operadores produziriam diferentes resultados? E
mais: seria o desenho ainda uma marca registrada dos arquitetos?
Seguindo estas explanaes, onde paira a dvida com a relao a possvel alterao que
ocorreu a partir da utilizao dos meios digitais no momento da ao projetual, procurar-se-
compreender que se trata de uma nova mdia e que desempenha um papel restrito na
representao do pensamento arquitetnico, ou seja, necessrio entender que o desenho
no s como uma linguagem, mas se trata agora de uma ferramenta lgica projetual que visa
representar uma soluo formal.
Bermudez e King [8], classificam meios tradicionais e meios digitais como anlogos e digitais,
onde classifica os meios anlogos como manuais, tradicionais, materiais ou fsicos, e os digitais
como eletrnicos, virtuais, assistidos por computador (CAD), etc.
J Purini [9], adota uma conotao que extrapola os meios de produo, sendo o desenho
histrico ou automtico, tratando o desenho manual como histrico, uma categoria que aos
poucos vai sendo extinta contrapondo o desenho automtico que vai se firmando como uma
tecnologia que busca contribuir no processo projetual.
Cada meio possui caractersticas que os tornam mais adequados para determinadas
tarefas, mas escolher o tipo de representao uma deciso que deve ser tomada pelo
profissional. Os meios tradicionais com desenhos manuais so mais simples e rpidos, mais
indicados para representar um estmulo da imaginao, o esboo de uma idia, um estudo de
visualizao de escala, anlise rpida de volumes ou expressar estados emocionais.
Enquanto que os meios digitais demandam um nvel maior de definio geomtrica, sendo
assim, adequados ao desenvolvimento de detalhes, inclusive de projetos complexos, se
destacando pela gerao e articulao de diversos pontos de vista, possibilitando manipular
imagens, realizar simulaes e facilitar o arquivamento e busca de informaes [8].
Consideraes Finais
Perante este contexto, realizando uma anlise em relao ao desenho concretizado pelo
processo tradicional com o do desenho digital possvel afirmar que o desenho manual
continua sendo a marca do arquiteto, pois considerando a conceituao de Purini [9], o
desenho histrico de fato pode estar cada vez mais restrito criao, e no ser este o
principal momento do processo projetual?
O subsdio que o computador oferece ao processo de desenvolvimento de projeto claro e
notrio, mas necessrio determinar em que momento ele a ferramenta mais adequada, pois
o conceito de desenho a mo livre aos poucos vem se perdendo, e neste caso o correto que
cada profissional desenvolva sua tcnica de representao, rpida, simples e eficaz, onde ao
mesmo tempo est lhe esclarea suas dvidas ou mesmo arquive idias, solues, etc, ficando
assim a cargo de cada profissional decidir o melhor momento de empreg-lo.
Cabe destacar que esse desenvolvimento que vem ocorrendo a partir dos constantes
avanos tecnolgicos e conseqentes da utilizao de programas CAD, possibilitou e contribuiu
com economia de tempo, garantia de maior qualidade grfica e de representao, tanto na
etapa de concepo como na de apresentao do projeto.
Recursos como a modelagem tridimensional, passaram a ser executados no computador
com muito menos tempo, tornando o processo mais rpido, facilitando a compreenso da
relao que o projeto tem com o seu entorno, sua harmonia volumtrica, qualidade e perfeio
de detalhes, buscando conferir maior legitimidade e clareza a proposta.
Portanto a melhor forma de desenvolver um projeto utilizar as duas tcnicas de
representao grfica, onde o arquiteto utiliza em um primeiro momento o desenho a mo livre,
Referncias
[1] RIGHETTO, A. V. D. O desenho de arquitetura e seu desenho no tempo. SIGRADI - 05
Disponvel
em:
<http://cumincades.scix.net/data/works/att/sigradi2005_421.content.pdf>.
Grfica.
Santander,
Espanha:
2002.
Disponvel
em: