Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
GEOMETRIA
PERMETROS
REAS
DE
FIGURAS GEOMTRICAS
Quadrado
rea = lado x lado (A = l x l)
Permetro = 4 x lado (P = l + l + l + l ou 4 x l)
Rectngulo
rea = comprimento x largura (A = c x l)
Permetro = 2 x comprimento + 2 x largura (P = c + c + l + l ou 2 x c + 2 x l)
Tringulo
rea = base x altura /2 (A = b x h /2)
Permetro = Soma de todos os lados (no caso dos tringulos rectngulos, altura, comprimento
e hipotenusa)
Circunferncia
rea = raio ao quadrado x Pi (A = r2 x Pi)
Permetro = dimetro x Pi ou 2 x raio x Pi (A = d x Pi ou 2 x r x Pi)
Caracterstica: qualquer dimetro (linha recta que vai de um lado ao outro da circunferncia,
passando pelo centro) um eixo de simetria.
Abordagem bsica: reas e volumes de slidos de uma base e duas bases
Slidos de duas bases (cubo, prisma, paraleleppedo, cilindro)
Volume: rea da base x altura (V = Ab x h)
rea total: rea das bases + rea lateral (AT = 2 Ab + Al)
Slidos de uma base (pirmide, cone)
Volume: 1/3 x rea da base x altura (V = 1/3 x Ab x h)
rea total: rea da base + rea lateral (AT = Ab + Al)
[rea lateral = permetro da base x geratriz (altura)]
Posies relativas de rectas e planos
Definies
Recta: duas letras maisculas ou uma minscula (AB ou s)
Segmento de Recta: [AB]
Semi-recta com origem em A: AB
Plano: trs letras maisculas (ABC)
Recta Define-se com 2 pontos
Plano Define-se com 3 pontos
Posies relativas entre Rectas
Paralelas (no tm nenhum ponto em comum; os pontos esto todos e sempre mesma
distncia)
Coincidentes (esto sobrepostas: todos os pontos em comum)
Concorrentes (tm apenas um ponto em comum)
- Perpendiculares (concorrentes que formam um ngulo de 90 graus)
- Oblquas (concorrentes que no formam um ngulo de 90 graus)
Complanares (no mesmo plano)
No Complanares (no esto no mesmo plano)
Posies Relativas entre Planos
Paralelos (no tm nenhum ponto em comum: os pontos mantm a mesma distncia)
Classificao de ngulos
Um ngulo :
- Agudo quando menor que 90
- Obtuso quando maior que 90
- Recto quando igual a 90
- Raso quando igual a 180
- Giro quando igual a 360
- Nulo quando igual a 0
Dois ngulos so:
- Complementares quando a sua soma de 90
- Suplementares quando a sua soma de 180
- Verticalmente opostos quando se encontram em planos paralelos [Estes ngulos so
sempre iguais ou suplementares]
Figuras semelhantes; construo de figuras semelhantes
Figuras semelhantes: so geometricamente iguais ou uma delas a ampliao ou reduo da
outra.
Ampliao: Todas as medidas da figura inicial so multiplicadas pelo mesmo nmero (diferente
de um 1).
Reduo: Todas as medidas da figura inicial so divididas pelo mesmo nmero (diferente de 1).
Aritmtica e aritmtica combinada
Conjuntos Numricos
O valor absoluto de um nmero o valor da distncia desse nmero origem: sempre esse
nmero positivo.
Representao de pontos no Plano: Referencial Cartesiano
O Referencial Cartesiano constitudo por duas rectas paralelas, em que a horizontal se chama
eixo das abcissas (x) e a vertical, eixo das ordenadas (y). Tm quatro quadrantes definidos
pelos eixos.
Nos eixos so representados nmeros (a cada ponto do eixo corresponde um valor), que devem
estar sempre mesma distncia, e o intervalo entre eles tem que ter sempre o mesmo valor.
Quando se conhecem as coordenadas de um ponto, possvel represent-lo no Referencial
Cartesiano: o primeiro nmero indicado marcado no eixo x e o segundo no eixo y. As
coordenadas so sempre indicadas da seguinte forma:
A > (1,2). 1 ser marcado no eixo x e 2 no eixo y: a interseco das rectas originadas nestes
pontos o ponto A.
Adio e subtraco de nmeros racionais
Regra 1: Com sinais iguais d-se o mesmo sinal e somam-se os nmeros.
Regra 2: Com sinais diferentes d-se o sinal do nmero com maior valor absoluto e subtraemse os nmeros.
Na adio/subtraco de nmeros fraccionrios, primeiro reduz-se a expresso ao mesmo
denominador.
Multiplicao e Diviso de nmeros racionais; Prioridade das Operaes
Regra 1: As operaes so sempre feitas pela seguinte ordem: primeiro as expresses dentro
de parnteses, depois as divises e multiplicaes pela ordem em que aparecem, depois as
adies e subtraces pela ordem em que aparecem.
Regra 2: Se os nmeros tiverem o mesmo sinal, d-se o sinal +.
Regra 3: Se os nmeros tiverem sinais diferentes, d-se o sinal .
Para multiplicar fraces no se retiram os parnteses e no se reduzem as fraces ao mesmo
denominador: multiplicam-se os denominadores pelos denominadores e numeradores por
numeradores.
Para dividir fraces, a primeira fraco mantm-se e a segunda inverte-se (o numerador passa
a denominador e vice-versa). O sinal de dividir passa ao de multiplicar.
540= 5 x 33 x 22
Sequncias
108|3
36|3
12|3
4|2
2|2
1
Exemplo: 2/4 = => Proporo (2 est para 4, tal como 1 est para 2)
Propriedade Fundamental das Propores: Numa proporo o produto dos extremos
sempre igual ao produto dos meios.
Percentagem
Diviso do valor em 100. Por exemplo, 68% (de algum valor), corresponde a 68 partes por cada
100. 100% sempre a totalidade do valor.
Para calcular a percentagem, utiliza-se uma regra de trs simples.
Exemplo: 70% de 28.
100 28
70 x
x = 28 x 70 / 100
x = 19.6
70% de 28 19,6.
Proporcionalidade Directa
Diz-se que duas grandezas so directamente proporcionais quando a razo entre elas
constante: tm uma relao de proporcionalidade directa.
Este valor constante chama-se constante de proporcionalidade directa. Se no existir esta
constante no h proporcionalidade directa.
As relaes de proporcionalidade directa so traduzidas por expresses analticas. Os
elementos da proporo so y e x. O valor da razo entre eles sempre k. Traduzido
graficamente, isto significa que a proporcionalidade directa sempre representada, em
grficos, por uma recta que passa pela origem do referencial.
y/x= k
Numa relao de proporcionalidade directa, h sempre dois factores em comparao.
8 Ano
Geometria
Teorema de Pitgoras:
Num tringulo rectngulo o quadrado da hipotenusa (h) igual soma do quadrado dos
catetos (c).
h=c+c
Por outro lado para sabermos o cateto ao quadrado temos de subtrair a hipotenusa ao
quadrado ao cateto ao quadrado.
c=h-c
Diagonal de um paraleleppedo
Diagonal facial
24 2
12 2
6 2
3 3
1
90 2
45 3
15 3
5 5
1
24=2x3
90=3x2x5
m.m.c.(24;90)= 2x3x5=360
Potncias:
Potncias de expoente inteiro:
N Base Exp. Potncia
= 2-
(1/d)=d-, d0
=1/2=2-
-1
2-
0,1 10-
0,01 10-
0,001 10-
Notao cientfica
Equaes de 1 grau:
3x 4=- x=
= x+3 x = 4=
=4 x= 4=
= x= 4/4=1
Nota: As equaes de 1 grau tm s uma incgnita. Por isso para resolvermos estas equaes
temos de:
- Tirar denominadores;
- Isolar a incgnita num dos membros e resolver.
Quando nos dizem para verificarmos se um determinado n soluo da equao, temos de
substituir a incgnita por esse nmero.
Possveis
Equaes
xy-5y=
=(x-5)y
(5xy)=
=5 (x) (y)=
=25xy
=4x5 xxx
Grau de um polinmio
Grau de um polinmio o maior dos graus dos seus termos (no nulos).
7+x-2x+3x
Casos Notveis:
Quadrado da soma: (a+b)=a+2ab+b
Quadrado da diferena: (a-b)=a-2ab+b
Diferena de quadrados: (a+b)(a-b)=a-b
Translao:
Propriedades das translaes:
-conservam a direco;
-conservam os comprimentos dos segmentos de recta;
-conservam as amplitudes dos ngulos.
5cm
5cm
4cm
10
9 Ano
Funes: tipos de funes; grficos de funes; proporcionalidade directa e inversa;
grandezas
directamente
e
inversamente
proporcionais;constante
de
proporcionalidade directa e inversa e seu significado:
(1) y=ax
(2)
y=ax+b
(3) y=b
(1): Se b=0, f(x)=ax uma recta que passa na origem do referencial. (Linear)
(2): Se f(x)=0 uma recta que no passa pela origem. (Afim)
(3): Se a=0, f(x)=b uma funo constante.
11
hiprbole.
negativo
valor de 0
12
Probabilidade:
Experincia aleatria: so aquelas em que no se consegue prever com exatido o resultado
mesmo que seja realizada sempre nas mesmas condies.
Acontecimentos equiprovveis: so aqueles que tm a mesma probabilidade de acontecer. Por
exemplo: no lanamento de um dado equilibrado todas as faces tm a mesma probabilidade de
sair.
LEI DE LAPLACE:
P(A)=n de casos favorveis/n de casos possveis
Propriedade: A probabilidade de qualquer acontecimento sempre 1 valor entre 0 e 1
inclusive. Se a probabilidade for zero o acontecimento diz-se impossvel. Se a probabilidade for
um um acontecimento certo.
Nmeros reais:
N={nmeros naturais}
Z={nmeros inteiros relativos}
Q={nmeros racionais}= Z U {nmeros fraccionrios}= ou so dizimas finitas ou so dizimas
infinitas peridicas.
1/3= 0,33333...=0,(3)-dizima infinita peridica
0,123412341234...=0,(1234)
= 0,5- dizima finita
R={nmeros reais}=Q U {nmeros irracionais} e (n de neper) Ex: 5; 3; etc.
Regras das equaes do 2 grau:
- tirar parnteses
- desfazer de denominadores
- colocar na forma cannica
- usar o mtodo de resoluo correcto: isolar a incgnita e o anulamento do produto no caso
das equaes incompletas; usar a frmula resolvente ou os casos notveis da multiplicao
para as equaes completas.
13
75 3
25 5
5 5
1
De seguida temos que reduzir os termos semelhantes. Ou seja todas as razes iguais so
somadas ou subtradas nunca se mexendo no nmero dentro delas. Ex:
- Multiplicao:
Neste caso a nica coisa que temos de ter em ateno multiplicar o que est fora pelo que
est fora e o que est dentro pelo que est dentro (no h excepes. sempre assim).
14
Condio
Intervalo de n
reais
x>3
x<-1
x
+3
Se estiver:
Condies
Conjuntos
(conjuno)
(e)
(Interseco)
(disjuno)
(ou)
(reunio)
15
Circunferncias e Polgonos:
ngulo Inscrito: um ngulo inscrito quando o sue vrtice um ponto da circunferncia e os
seus lados so cordas da circunferncia.
Nota: Em cada
Propriedades:
1. A amplitude de um
2. A amplitude de um
3. Dois
4. Um
recto;
s internos de um polgono:
16
a + b + c = 108
2 x 180 = 360
s 18 x 180;
s externos tem de
17
Rotaes e Isometrias:
Uma isometria uma aplicao que transforma um segmento de recta noutro
geometricamente igual e um noutro com a mesma amplitude. Existem 3 tipos de
isometrias:
Simetria
Translao
Rotao
Translao
Simetria
Rotao
Relativo Rotao:
ngulo Orientado um ngulo no qual se define um sentido.
Uma rotao caracteriza-se pelo centro e pelo ngulo.
Convencionou-se que um ngulo pode ter 2 sentidos, um positivo e um negativo:
O sentido positivo o
sentido contrrio aos
ponteiros do relgio
O sentido negativo o
sentido dos ponteiros do
relgio
18
Sin
Cos
Tg
(seno de
(co-seno de
(tangente de
Hipotenusa
Cateto
Oposto
Cateto adjacente
Sendo
(SOH1)
(CAH2)
(TOA3)
1
2
3
19
Resolve o tringulo:
Neste caso4:=60
5 cm
cos
=5/x. cos(60)=5/x =
= 0,5=5/x = 0,5x=5 =
= X=5/0,5 = x=10
30
45
60
Frmulas:
Cos2 + Sin2 = 1 Frmula Fundamental da Trigonometria
Tg = sem /cos
20